인식

Perception
네커 큐브와 루빈 꽃병은 여러 가지 방법으로 지각할 수 있습니다.
인간은 그 모양의 실루엣을 통해 기본 3D 형상 범주/정체성/기하학에 대해 매우 잘 추측할 수 있다.컴퓨터 비전 연구자는 유사한 행동을 보이는 지각용 컴퓨터 모델을 구축할 수 있으며 단일 또는 다중 뷰 깊이 지도 또는 실루엣에서[1] 3D 형상을 생성하고 재구성할 수 있습니다.

지각(Latin perscipio '수집, 수신'에서)은 제시된 정보 또는 [2]환경을 표현하고 이해하기 위해 감각 정보를 구성, 식별 및 해석하는 것이다.모든 지각은 신경계를 통과하는 신호를 포함하며, 이는 다시 감각계[3]물리적 또는 화학적 자극에서 비롯된다.시각망막에 부딪히는 포함하고, 후각은 냄새 분자에 의해 매개되며, 청각압력파를 포함합니다.

지각은 이러한 신호의 수동적인 수신일 뿐만 아니라 수신자의 학습, 기억, 기대[4][5]주의에 의해서도 형성됩니다.감각 입력은 이 낮은 수준의 정보를 높은 수준의 정보로 변환하는 과정이다(예: 물체 인식[5]위한 형상을 추출한다).이어지는 과정은 사람의 개념과 기대(또는 지식), 회복적이고 선택적인 메커니즘(: 주의력)을 연결한다.

지각은 신경계의 복잡한 기능에 의존하지만, 주관적으로 보면 이 과정이 의식 [3]에서 일어나기 때문에 대부분 힘들이지 않는 것처럼 보인다.19세기 실험심리학이 등장한 이후 심리학은 다양한 [4]기법을 접목해 지각에 대한 이해를 진전시켰다.정신물리학은 감각 입력과 [6]지각의 물리적 특성 사이의 관계를 양적으로 설명한다.감각신경과학은 지각의 기초가 되는 신경 메커니즘을 연구한다.지각 시스템은 또한 그들이 처리하는 정보의 관점에서 계산적으로 연구될 수 있다.철학에서 지각 문제는 소리, 후각 또는 색과 같은 감각적 특성이 [4]지각자의 마음보다는 객관적인 현실에서 존재하는 정도를 포함한다.

사람들은 전통적으로 감각을 수동적인 수용체로 보았지만, 환상과 모호한 이미지에 대한 연구는 뇌의 지각 시스템이 능동적이고 의식적으로 [4]그들의 입력을 이해하려고 시도한다는 것을 보여주었다.지각이 가설 테스트의 활성 과정인 정도, 과학과 비슷한 정도인지, 또는 현실적 감각 정보가 [4]이 과정을 불필요하게 만들 만큼 충분히 풍부한지에 대해서는 여전히 활발한 논쟁이 있다.

뇌의 지각 시스템은 감각 정보가 전형적으로 불완전하고 빠르게 변화함에도 불구하고 개인들이 그들 주변의 세계를 안정된 것으로 볼 수 있게 해준다.인간과 동물의 뇌는 모듈러 방식으로 구성되어 있으며, 다른 영역들이 다른 종류의 감각 정보를 처리합니다.이 모듈들 중 일부는 감각 지도의 형태를 취하며, 뇌의 표면을 가로질러 세계의 일부 측면을 매핑합니다.이들 서로 다른 모듈은 상호 연결되어 서로 영향을 미칩니다.예를 들어,[7] 은 냄새의 영향을 많이 받습니다.

프로세스 및 용어

지각의 과정은 말단 자극 또는 [3]말단 물체로 알려진 현실 세계의 물체와 함께 시작된다.빛, 소리 또는 다른 물리적 과정을 통해 물체는 신체의 감각 기관을 자극합니다.이러한 감각 기관은 입력 에너지를 신경 활동으로 변환합니다. 즉,[3][8] 변환이라고 불리는 과정입니다.신경 활동의 이 원시적인 패턴을 근위부 [3]자극이라고 합니다.이 신경 신호들은 뇌로 전달되고 [3]처리된다.원위부 자극의 결과적인 정신적 재창조는 지각이다.

지각 과정을 설명하기 위해, 예를 들면 평범한 신발이 있을 수 있다.신발 자체가 원위부 자극이다.신발에서 나온 빛이 사람의 눈에 들어와 망막을 자극할 때, 그 자극이 근위부 [9]자극이다.사람의 뇌가 재구성한 신발의 이미지는 지각이다.또 다른 예로는 전화벨이 울리는 경우가 있습니다.전화벨은 원위부 자극이다.사람의 청각 수용체를 자극하는 소리가 근위부 자극이다.이것을 "전화벨 소리"라고 해석하는 뇌의 해석은 지각이다.

다른 종류의 감각은 감각 양식 또는 자극 [8][10]양식이라고 불립니다.

브루너의 지각 과정 모델

심리학자 제롬 브루너는 사람들이 "사회적 범주에 기초한 자신과 타인에 대한 인식"[11][12]을 형성하기 위해 목표와 상황을 "함께" 하는 인식 모델을 개발했습니다.이 모델은 다음 3가지 상태로 구성됩니다.

  1. 사람들이 낯선 대상을 만나면, 그들은 대상과 그 주변의 상황에 포함된 정보 단서들에 매우 개방적이다.
  2. 첫 번째 단계는 사람들에게 대상에 대한 인식의 기초가 되는 충분한 정보를 제공하지 않기 때문에, 그들은 적극적으로 이 모호성을 해결하기 위한 단서를 찾을 것이다.점차 사람들은 대상을 대략적으로 분류할 수 있는 익숙한 단서를 수집한다.
  3. 단서는 덜 개방적이고 선택적이 된다.사람들은 목표물의 분류를 확인할 수 있는 더 많은 단서를 찾으려고 한다.그들은 적극적으로 그들의 초기 인식에 위배되는 신호를 무시하고 왜곡한다.그들의 인식은 더욱 선택적이 되어 마침내 목표물의 일관된 그림을 그린다.

Saks와 John의 지각에 대한 세 가지 요소

Alan Saks와 Gary Johns에 따르면 [13]지각에는 세 가지 요소가 있습니다.

  1. 지각자: 자각은 자극에 집중되어 있고, 그래서 그것을 인식하기 시작하는 사람.지각자의 지각에 영향을 미칠 수 있는 많은 요소들이 있지만, 세 가지 주요 요소들은 (1) 동기 부여 상태, (2) 감정 상태, 그리고 (3) 경험을 포함한다.이 모든 요소들, 특히 처음 두 가지는 그 사람이 상황을 어떻게 인식하는지에 크게 기여한다.종종, 지각자는 "감각적 방어"라고 불리는 것을 사용할 수 있는데, 여기서 사람은 그들이 보고 싶은 것만 보게 된다.
  2. 대상: 지각의 대상; 지각되고 있는 어떤 것 또는 사람.지각자의 감각 기관이 수집한 정보의 양은 대상에 대한 해석과 이해에 영향을 미칩니다.
  3. 상황: 지각 과정에 영향을 미치는 환경적 요인, 시기 및 자극의 정도.이러한 요소들은 하나의 자극이 뇌 해석의 대상이 되는 지각이 아닌 단순한 자극으로 남겨지도록 만들 수 있다.

다중 인식

자극이 반드시 지각으로 변환되는 것은 아니며 단 하나의 자극이 지각으로 변환되는 경우는 드물다.애매한 자극은 때때로 다지각이라고 불리는 프로세스에서 한 번에 하나씩 랜덤으로 경험되는 하나 이상의 지각으로 변환될 수 있다.동일한 자극이나 자극이 없는 경우, 대상자의 문화와 이전 경험에 따라 다른 인식이 발생할 수 있습니다.

모호한 수치는 단일 자극이 둘 이상의 인식을 야기할 수 있다는 것을 보여준다.예를 들어, 루빈 꽃병은 꽃병이나 두 개의 얼굴로 해석될 수 있습니다.지각은 여러 감각의 감각을 하나로 묶을 수 있다.예를 들어 말하는 사람의 텔레비전 화면상의 그림은 말하는 사람의 인식을 형성하기 위해 스피커로부터의 말소리에 결합된다.

인식의 종류

대뇌엽

비전.

많은 면에서 시각은 인간의 주된 감각이다.빛은 각각의 눈을 통해 받아들여지고, 그것을 원점 방향에 따라 망막에 정렬하는 방식으로 집중된다.막대, 원추체 및 본질적으로 감광성 망막 신경절 세포를 포함한 감광성 세포의 조밀한 표면은 들어오는 빛의 강도, 색상 및 위치에 대한 정보를 포착합니다.정보가 뇌로 전송되기 전에 망막의 뉴런 내에서 질감과 움직임의 일부 처리가 일어납니다.총 15가지 종류의 정보가 시신경을 [14]통해 적절한 뇌로 전달됩니다.

시각 회로의 지점에서 시각 이벤트의 지각 타이밍이 측정되었습니다.환경의 한 지점에서 빛의 급격한 변화는 우선 망막의 광흡수세포를 변화시키고, 망막 양극성 세포층에 신호를 보내고, 망막 신경절 뉴런 세포를 활성화시킬 수 있다.망막 신경절 세포는 시각적인 망막 입력을 중추신경계 [15]내의 시각 처리 중추에 연결하는 가교 뉴런이다.토끼 망막 신경절에서 [16]빛이 변경된 뉴런의 활성화는 약 5-20 밀리초 이내에 일어나지만, 쥐 망막 신경절 세포에서 초기 [17]활성화까지는 40-240 밀리초가 걸립니다.초기 활성화는 활동 전위 스파이크, 즉 뉴런막 전기 전압의 갑작스러운 스파이크에 의해 감지될 수 있습니다.

인간에게서 측정되는 지각적 시각적 사건은 개인에게 변칙적인 단어를 보여주는 것이었다.만약 이 개인들이 컴퓨터 화면에 하나의 단어 시퀀스로 나타나는 문장을 보여주며, 그 시퀀스에 난해한 단어에 대한 인식은 뇌파도에 등록될 수 있다.한 실험에서, 인간 독자들은 64개의 내장된 전극이 두피 [18]표면에 분포된 탄성 캡을 썼다.인간 독자는 이 변칙적인 단어를 접한 후 230밀리초 이내에 왼쪽 후두엽과 측두엽을 통해 왼쪽 후두-시간 채널에서 이벤트와 관련된 EEG의 전위 변화를 생성했다.

소리

인체 귀의 해부도(이 이미지에서는 청각관의 길이가 과장되어 있습니다).
갈색은 외이입니다.
보라색은 내이입니다.

청각(또는 오디션)은 진동을 감지하여 소리를 지각하는 능력이다(, 음파 감지).사람이 들을 수 있는 주파수는 오디오 또는 가청 주파수라고 불리며, 일반적으로 그 범위는 20Hz에서 [19]20,000Hz 사이로 간주됩니다.오디오보다 높은 주파수는 초음파, 오디오보다 낮은 주파수는 초음파라고 합니다.

청각 시스템은 음파를 수집하고 걸러내는 외이, 음압을 변형시키는 이, 그리고 소리에 반응하여 신경 신호를 생성하는 내이 등을 포함합니다.상승 청각 경로에 의해 이것들은 인간 뇌의 측두엽 내의 1차 청각 피질로 유도되고, 여기서 청각 정보는 더 많은 처리를 위해 대뇌 피질로 갑니다.

소리는 보통 단일 소스에서 나오지 않습니다.실제 상황에서는 여러 소스와 방향의 소리가 귀에 도달하면 중첩됩니다.청력에는 관심의 원천을 분리하고 식별하며 종종 그들의 거리와 [20]방향을 추정하는 계산적으로 복잡한 작업이 수반된다.

만지다

촉각을 통해 사물을 인식하는 과정을 촉각 지각이라고 한다.피부 표면의 패턴(예: 가장자리, 곡률 및 텍스처)에 대한 체감각적 인식과 손의 위치와 형태에 대한 고유 수용의 조합을 포함한다.사람들은 [21]촉각으로 3차원 물체를 빠르고 정확하게 식별할 수 있다.여기에는 손가락을 물체의 외부 표면 위로 움직이거나 물체의 전체를 손에 [22]쥐는 것과 같은 탐색적 절차가 포함됩니다.촉각적 지각은 [23]만지는 동안 경험하는 힘에 의존합니다.

깁슨은 촉각 체계를 "개인이 자신의 [24]몸을 사용함으로써 자신의 몸에 인접한 세계에 대한 감수성"이라고 정의했다.깁슨과 다른 사람들은 신체 움직임과 촉각 지각 사이의 밀접한 관계를 강조했는데, 촉각 지각은 활발한 탐색이다.

촉각 지각의 개념은 스틱과 같은 도구를 사용할 때 지각 경험이 도구의 끝으로 투명하게 전달되는 확장된 생리학적 소유 감각의 개념과 관련이 있다.

미각(정식적으로 미각이라고 함)은 음식을 포함하지만 이에 국한되지 않는 물질의 을 지각하는 능력이다.인간은 혀 윗면에 집중된 미뢰 또는 [25]미각 교정이라고 불리는 감각 기관을 통해 맛을 받는다.인간의 혀는 약 1만 개의 [26]미뢰 각각에 100개에서 150개의 미각 수용체 세포를 가지고 있다.

전통적으로 단맛, 쓴맛, 신맛, 짠맛의 네 가지 주요 맛이 있었습니다.제5의 맛이라고 할 있는 우마미의 인식과 인식은 비교적 최근의 서양요리[27][28]발전이다.다른 맛들은 이러한 기본적인 [26][29]맛들을 조합함으로써 모방될 수 있는데, 이것들은 모두 입안의 음식의 감각과 맛에 부분적으로만 기여한다.코의 [7]후각상피로 검출되는 후각, 다양기계수용체, 근육신경 등을 통해 검출되는 텍스처,[29] 체온수용체에 의해 검출되는 온도 등이 다른 요인이다.[29][30]모든 기본적인 취향은 그들이 느끼는 것이 해로운지 유익한지에 [31]따라 식욕과 혐오로 분류된다.

냄새

후각은 후각을 통해 분자를 흡수하는 과정이며, 후각은 코를 통해 사람에 의해 흡수된다.이 분자들은 두꺼운 점액층을 통해 확산됩니다; 감각 뉴런에서 투영된 수천 개의 섬모 중 하나와 접촉하고, 그리고 나서 수용체로 흡수됩니다.[32]인간이 후각의 개념을 물리적 관점에서 이해하게 하는 것은 이 과정이다.

후각은 또한 과학자들이 예상치 못한 방식으로 [33]다른 감각과 접촉하는 것을 관찰하기 시작했기 때문에 매우 상호작용적인 감각이다.그것은 또한 안전이나 위험의 첫 번째 지표로 알려져 있기 때문에 가장 원시적인 감각이며, 따라서 인간의 생존 능력을 가장 기본적인 것으로 이끄는 감각이다.이와 같이, 그것잠재의식적이고 본능적인 [34]차원에서 인간 행동의 촉매가 될 수 있다.

사회의

사회적 인식은 사람들이 그들의 사회적 세계의 개인과 그룹을 이해할 수 있게 해주는 인식의 한 부분이다.그러므로, 그것은 사회적 [35]인식의 요소이다.

신세를 진다는 말은 세 단어로 들릴 수 있지만 스펙트로그램은 뚜렷한 경계를 드러내지 않는다.

연설

음성 인식구어가 듣고, 해석되고, 이해되는 과정이다.이 분야의 연구는 인간 청취자가 어떻게 음성(또는 음성학)을 인식하고 그러한 정보를 사용하여 구어를 이해하는지를 이해하려고 한다.

듣는 사람들은 단어의 소리가 연설자의 신체적 특징, 억양, , 기분뿐만 아니라 그것을 둘러싼 단어와 연설의 템포에 따라 크게 달라질 수 있기 때문에 다양한 조건에 걸쳐 단어를 인지할 수 있다.소리가 생성된 후 소리의 지속성을 나타내는 잔향도 지각에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.실험들은 사람들이 [20][36]말을 들을 때 이 효과를 자동으로 보상한다는 것을 보여주었다.

음성을 인식하는 과정은 청각 신호 내의 소리 수준과 오디션 과정에서 시작된다.초기 청각 신호를 시각 정보(주로 입술 움직임)와 비교하여 음향 신호와 음성 정보를 추출한다.다른 감각 양식이 이 단계에서 통합될 수도 있습니다.[37]이 음성 정보는 단어 인식과 같은 고급 언어 프로세스에 사용될 수 있습니다.

음성 인식은 반드시 단방향일 필요는 없습니다.형태학, 구문학 및/또는 의미론과 관련된 상위 언어 프로세스는 음성음을 [38]인식하는 데 도움을 주기 위해 기본 음성 인식 프로세스와 상호작용할 수도 있다.청취자가 단어와 같은 상위 단위를 인식하기 전에 음소를 인식할 필요가 없을 수도 있습니다.실험에서, 리차드 M. 워렌은 단어의 음소 하나를 기침 같은 소리로 대체했다.그의 실험 대상자들은 사라진 말소리를 아무런 어려움 없이 지각적으로 복원했다.게다가, 그들은 어떤 음소가 [39]교란되었는지조차 정확하게 식별할 수 없었다.

얼굴

얼굴 인식은 사람의 얼굴을 다루는 데 특화된 인지 과정과 얼굴 표정(감정적 단서 등)을 말한다.

소셜 터치

체감각 피질은 온 [40]몸의 수용체로부터 감각 정보를 받고 암호화하는 뇌의 한 부분이다.

감정적 접촉은 감정적인 반응을 이끌어내는 감각 정보의 한 종류이며, 대개는 사회적이다.그러한 정보는 실제로 다른 감각 정보와는 다르게 코드화되어 있다.감정적 접촉의 강도는 1차 체질 감각 피질에 아직 부호화되어 있지만, 감정적 접촉과 관련된 쾌적감은 전측 대상 피질에서 더 활성화된다.기능성 자기공명영상(fMRI) 중 식별된 혈중 산소수준의존성(BOD) 조영영상 증가전전두엽 피질뿐만 아니라 전측 대상피질에서의 신호가 감정적 접촉의 쾌적성 점수와 높은 상관관계가 있음을 보여준다.1차 체질 감각 피질의 억제성 경두개 자기 자극(TMS)은 감정적인 접촉 강도의 인식을 억제하지만 감정적인 접촉 쾌적성은 억제하지 않는다.따라서 S1은 사회적 정서적 터치 쾌적성 처리에 직접 관여하는 것이 아니라 터치 위치나 [41]강도를 판별하는 역할을 한다.

멀티모달 인식

멀티모달 지각은 하나 이상의 감각 양식에서 동시에 일어나는 자극과 그것이 [42]세상의 사건과 사물에 대한 지각에 미치는 영향을 말한다.

시간(크로노셉션)

크로노셉션시간의 경과가 어떻게 인식되고 경험되는지를 말한다.비록 시간 감각특정한 감각 체계와 관련이 없지만, 심리학자들신경과학자들의 연구는 인간의 뇌가 [43][44]대뇌 피질, 소뇌, 그리고 기저 신경절을 포함하는 고도로 분산된 시스템으로 구성된 시간 인식을 지배하는 시스템을 가지고 있다는 것을 보여준다.뇌의 특정 구성요소 중 하나인 초경련핵일주기 리듬을 담당하며, 다른 세포 군집들은 초경련 리듬으로 알려진 더 짧은 범위의 시간을 유지할 수 있는 것으로 보인다.

중추신경계에 있는 하나 이상의 도파민 작용 경로는 정신 시간 측정, 특히 [45]간격 타이밍에 강한 변조 영향을 미치는 것으로 보인다.

대리점

대리감은 특정 행동을 선택했다는 주관적인 느낌을 말한다.정신분열증과 같은 일부 질환은 이 감각을 상실하게 할 수 있으며, 이는 사람을 기계나 외부 소스가 그들을 통제하고 있다는 느낌과 같은 망상에 빠지게 할 수 있다.반대의 극단도 발생할 수 있습니다.이 경우 사람들은 마치 그것이 [46]일어날 것이라고 결심한 것처럼 자신의 환경에서 모든 것을 경험합니다.

비병리적인 경우에도 의사 결정과 대리인의 감정 사이에는 측정 가능한 차이가 있다.리벳 실험 등의 방법을 통해 결정의 신경학적 징후가 검출된 시점부터 피험자가 실제로 그 결정을 의식할 때까지 0.5초 이상의 간격을 검출할 수 있다.

심리적으로 정상적인 피실험자에게서 대리인의 착각을 유도하는 실험도 있다.1999년에 심리학자 웨그너와 휘틀리는 실험 대상자들에게 쥐를 움직여 30초마다 한 번씩 이미지를 가리키도록 지시했습니다.그러나 두 번째 사람(테스트 대상이지만 실제로는 연합군)은 동시에 마우스 위에 손을 올려놓고 일부 움직임을 통제했다.실험자들은 실험 대상자들이 특정한 "강제 정지"를 마치 그들이 스스로 [47][48]선택한 것처럼 인식하도록 준비할 수 있었다.

익숙함

인식기억은 신경과학자들에 의해 익숙함과 기억이라는 두 가지 기능으로 [49]구분되기도 한다.데자뷰의 경우처럼 기억 없이 강한 친근감이 발생할 수 있습니다.

측두엽은 낯익은 자극에 비해 참신하게 느껴지는 자극에 다르게 반응한다.근막피질에서의 발화율은 인간과 다른 포유동물들의 친근감과 관련이 있다.테스트에서 10-15Hz에서 이 영역을 자극하면 동물들은 심지어 새로운 영상도 익숙한 것으로 취급했고, 30-40Hz에서 자극하면 새로운 영상도 [50]부분적으로 익숙한 것으로 취급했다.특히, 30-40Hz에서의 자극은 생소한 영상과 마찬가지로 동물들이 익숙한 영상을 더 오랫동안 보게 했다. 그러나 이는 보통 새로움과 관련된 동일한 탐색 행동으로 이어지지는 않았다.

이 지역의 병변에 대한 최근 연구는 손상된 쥐들이 새로운 물체가 있을 때 여전히 탐험에 더 관심이 있지만, 새로운 물체와 익숙한 물체를 구분하지 못하는 것처럼 보인다는 결론을 내렸습니다. 그들은 양쪽을 똑같이 조사했습니다.따라서, 다른 뇌 부위는 낯설음을 알아차리는 것과 관련이 있는 반면, 주변 피질은 그 느낌을 특정 [51]소스와 연관시키기 위해 필요하다.

성적 자극

성적 자극은 성적 흥분으로 이어지고, 강화되고, 유지되고, 오르가즘으로 이어질 수 있는 자극이다.일반적인 촉각과는 달리, 성적 자극은 호르몬 활동 및 신체 내 화학적 자극과 강하게 연관되어 있다.비록 성적 흥분은 신체적 자극 없이 일어날 수 있지만, 오르가즘을 달성하려면 대개 신체적 성적 자극이 필요하다[52].

기타 감각

다른 감각들은 의 균형, 가속도, 중력, 신체 부위의 위치, 온도, 그리고 통증에 대한 인식을 가능하게 한다.질식, 재갈반사, 복부팽창, 직장 및 방광의 충만감, 과 폐에서 느껴지는 감각 등 내부 감각의 지각도 가능하게 한다.

현실

시각지각의 경우, 어떤 사람들은 마음의 [53]눈에서 지각의 변화를 볼 수 있다.그림 사고가가 아닌 다른 사람들은 세상이 변함에 따라 '모양 전환'을 반드시 인식하지 못할 수도 있다.에스엠플라스틱 성질은 애매한 이미지가 지각 수준에서 여러 해석을 한다는 을 보여주는 실험에 의해 증명되었다.

인식의 혼란스러운 모호성은 위장이나 생물학적 모방과 같은 인간의 기술에 이용된다.예를 들어, 유럽 공작나비의 날개는 새들이 마치 위험한 포식자의 눈인 것처럼 반응하는 눈알을 가지고 있다.

또한 뇌가 신체의 먼 곳에서 오는 신경 자극이 동시 [54]신호에 통합될 수 있도록 하기 위해 어떤 식으로든 약간의 "지연"을 통해 작동한다는 증거가 있다.

지각은 심리학에서 가장 오래된 분야 중 하나이다.심리학에서 가장 오래된 양적 법칙은 자극 강도의 가장 작은 눈에 띄는 차이가 기준 강도에 비례한다는 베버의 법칙물리적 자극의 강도와 지각적 대응물 사이의 관계를 수량화하는 페히너의 법칙이다.시청자가 실제로 알아차리기 전에 컴퓨터 화면이 나타날 수 있습니다.)인식의 연구는 전체론적 접근에 중점을 둔 게슈탈트 심리학 학교를 탄생시켰다.

생리학

감각 시스템은 감각 정보 처리를 담당하는 신경계의 한 부분이다.감각 시스템은 감각 수용체, 신경 경로, 그리고 감각 지각에 관여하는 뇌의 부분으로 구성되어 있다.일반적으로 인식되는 감각 시스템은 위에 열거된 것과 같이 시각, 청각, 신체 감각, 미각, 후각이다.면역체계가 간과된 감각적 [55]양식이라는 주장이 제기되어 왔다.간단히 말해서, 감각은 물리적 세계로부터 마음의 영역으로 전달되는 변환기이다.

수용체장은 수용체 장기 및 수용체 세포가 반응하는 세계의 특정 부분이다.예를 들어, 눈이 볼 수 있는 세계의 부분은 수용 영역입니다. 각 막대나 원뿔이 볼 수 있는 빛은 수용 [56]영역입니다.지금까지 시각 시스템, 청각 시스템 및 체질 감각 시스템에 대한 수용적 필드가 확인되었다.현재 연구의 관심은 외부 지각 과정뿐만 아니라 내부 신체 신호를 수신, 접근 및 평가하는 과정으로 간주되는 "간섭"에도 집중되어 있다.원하는 생리 상태를 유지하는 것은 유기체의 안녕과 생존을 위해 중요하다.가로채기는 신체 상태에 대한 인식과 이러한 상태에 대한 인식 사이의 상호작용을 필요로 하는 반복적인 과정이다.구심성 감각 신호는 목표, 역사 및 환경의 고차 인지적 표현과 지속적으로 상호작용하여 감정 경험을 형성하고 규제 [57]행동을 자극합니다.

특징들

항상성

지각 항상성은 매우 다양한 감각 [5]: 118–120 [58]입력으로부터 동일한 물체를 인식하는 지각 시스템의 능력이다.예를 들어, 각각의 사람들은 망막에서 매우 다른 모양을 형성하는 정면과 옆모습과 같은 시각에서 알아볼 수 있다.코인을 마주 보고 있으면 망막에 원형이 되지만,[20] 각도로 잡으면 타원형이 됩니다.정상적인 지각에서는 이것들은 단일 3차원 물체로 인식된다.이 보정 과정이 없다면, 멀리서 다가오는 동물은 [59][60]크기가 커지는 것처럼 보일 것이다.지각의 항상성의 한 종류는 색 항상성이다.예를 들어,[60] 흰색 종이는 다른 색상과 빛의 세기로 인식될 수 있다.또 다른 예는 거칠기 항상성입니다. 손을 표면을 가로질러 빠르게 당기면 촉각 신경이 더 강하게 자극됩니다.뇌는 이를 보상하기 때문에 접촉 속도는 지각된 [60]거칠기에 영향을 미치지 않는다.다른 제약사항에는 멜로디, 냄새, 밝기, [61]단어가 포함됩니다.이러한 항상성이 항상 전체인 것은 아니지만, 지각의 변화는 [60]물리적 자극의 변화보다 훨씬 적다.뇌의 지각 시스템은 다양한 방법으로 지각의 항상성을 달성하며,[62] 각각은 처리되는 정보의 종류에 특화되어 있으며, 청각으로부터 음소 복원이 주목할 만한 예다.

폐쇄의 법칙인간의 뇌는 형태가 불완전하더라도 완전한 형태를 인지하는 경향이 있다.

그룹화(Gestalt)

그룹화의 원리(또는 그룹화의 게슈탈트 법칙)는 심리학에서 인간이 자연스럽게 사물을 조직화된 패턴과 사물로 인식하는 방법을 설명하기 위해 처음 제안한 일련의 원칙이다.게슈탈트 심리학자들은 이러한 원칙들이 존재한다고 주장했는데, 이는 정신이 특정한 규칙에 근거해 자극의 패턴을 인지하는 선천적인 기질을 가지고 있기 때문이다.이러한 원칙은 6가지 범주로 구성됩니다.

  1. 근접성: 근접성의 원리다른 모든 것이 동일하다면, 지각은 같은 물체의 일부로서 서로 가까운 자극과 두 개의 분리된 물체로 멀리 떨어져 있는 자극을 그룹화하는 경향이 있다.
  2. 유사성: 유사성의 원리는 다른 모든 것이 동일하다면, 지각은 물리적으로 서로 닮은 자극을 같은 사물의 일부로 보고 다른 사물의 일부로 보는 데 도움이 된다는 것이다.이를 통해 사람들은 시각적 질감과 유사성에 따라 인접한 개체와 겹치는 개체를 구분할 수 있습니다.
  3. 닫힘: 닫힘의 원리는 그림이 불완전하거나, 다른 사물에 의해 부분적으로 가려지거나, 또는 우리의 마음속에 완전한 그림을 만드는데 필요한 정보의 일부가 없어져도 완전한 모습이나 형태를 보는 마음의 경향을 말한다.예를 들어, 도형의 테두리 일부가 누락된 경우에도 사람들은 도형이 테두리에 완전히 둘러싸인 것으로 보고 간격을 무시하는 경향이 있습니다.
  4. 좋은 지속: 좋은 지속의 원리는 겹치는 자극을 이해한다: 두 개 이상의 물체 사이에 교차점이 있을 때, 사람들은 서로를 하나의 중단 없는 물체로 인식하는 경향이 있다.
  5. 공통의 운명: 공통운명의 원리는 그들의 움직임에 따라 자극을 함께 묶는다.시각적인 요소들이 같은 속도로 같은 방향으로 움직이는 것을 볼 때, 지각은 같은 자극의 일부로서 움직임을 연관시킨다.이것은 색상이나 윤곽과 같은 다른 세부 사항이 가려져 있을 때에도 사람들이 움직이는 물체를 알아볼 수 있게 해준다.
  6. 좋은 형태의 원칙은 비슷한 형태, 무늬, 색깔 [63][64][65][66]등을 가진 형태를 함께 묶는 경향을 말한다.

이후 연구에서 추가적인 그룹화 [67]원칙이 확인되었다.

콘트라스트

많은 다른 종류의 인식에 걸친 공통적인 발견은 사물의 인식된 특성이 문맥의 품질에 의해 영향을 받을 수 있다는 것입니다.한 개체가 어떤 차원에서 극단적일 경우 인접 개체는 해당 극단에서 더 멀리 떨어진 것으로 인식됩니다.

"동시 조영 효과"는 자극이 동시에 제시될 때 사용되는 용어이며, 연속 조영은 자극이 [68]연이어 제시될 때 적용된다.

콘트라스트 효과는 17세기 철학자 존 로크에 의해 기록되었는데, 그는 미지근한 물이 이전에 뜨거운 [69]물이었는지 차가운 물이었는지에 따라 뜨겁거나 차가워질 수 있다고 관찰했다.20세기 초에, 빌헬름 분트는 대조를 인식의 기본 원리로 확인했고, 그 이후로 그 효과는 많은 다른 [69]영역에서 확인되었습니다.이러한 효과는 색과 밝기와 같은 시각적 특성뿐만 아니라 물체가 [70]얼마나 무거운지를 포함한 다른 종류의 인식을 형성합니다.한 실험은 "히틀러"라는 이름을 생각하는 것이 실험 대상들로 하여금 한 사람을 더 [71]적대적이라고 평가하게 만든다는 것을 발견했다.음악이 좋은 음악으로 인식되는지 나쁜 음악으로 인식되는지는 음악이 듣기 전에 듣기 좋은 음악인지 나쁜 [72]음악인지에 따라 달라질 수 있다.효과가 나타나려면 비교 대상이 서로 비슷해야 합니다. 텔레비전 리포터는 키가 큰 농구 선수를 인터뷰할 때는 작아 보일 수 있지만 높은 건물 옆에 [70]서 있을 때는 작아 보일 수 없습니다.뇌에서 밝기 대비는 신경 발화 속도와 신경 [73]동기 모두에 영향을 미친다.

이론들

직접 지각으로서의 인식(Gibson)

인지 이론은 자극의 빈곤이 있다고 가정한다.이것은 감각 자체로는 세상을 [74]독특하게 묘사할 수 없다는 주장이다.감각은 정신 모델의 역할인 '풍부화'를 요구한다.

지각 생태학적 접근은 제임스 J. 깁슨에 의해 도입되었는데, 그는 자극의 빈곤과 지각이 감각에 기초한다는 생각을 거부했습니다.대신 깁슨은 어떤 정보가 실제로 지각 시스템에 제시되는지를 조사했다.그의 이론은 "주변 광학 어레이에 안정적이고, 무한하며, 영구적인 자극 정보가 존재한다고 가정한다.그리고 시각 시스템이 이 정보를 탐색하고 탐지할 수 있다고 가정합니다.이 이론은 감각에 기반을 둔 것이 아니라 정보에 기반을 [75]둔 것입니다."그와 이 패러다임 안에서 일하는 심리학자들은 세계에 대한 정보를 에너지 [76]배열에 합법적으로 투영함으로써 어떻게 세계를 모바일로 지정하고 유기체를 탐험할 수 있는지를 상세하게 설명했습니다."스펙"은 세계의 일부 측면을 지각 배열에 1:1로 매핑하는 것입니다.이러한 매핑이 주어지면 농축은 필요하지 않으며 인식은 [77]직접적입니다.

동작 중인 지각

깁슨의 초기 작품에서 지각은 활동인 지각으로 알려진 지각에 대한 생태학적 이해를 이끌어 냈고, 지각은 생동감 있는 행동의 필수 속성이라고 주장합니다.그것은 지각이 없으면 행동은 인도되지 않을 것이고, 행동이 없다면 지각은 아무런 도움이 되지 않을 것이라고 가정한다."동전의 양면, 동전은 행동이다"라고 묘사될 수 있는, 동물적인 행동은 지각과 움직임을 모두 필요로 한다.깁슨은 그가 불변이라고 부르는 단일한 실체가 이미 현실 세계에 존재하고 지각 과정이 하는 모든 것이 그것들에 대한 집이라는 가정 하에 일한다.

에른스트글래서스펠트와 같은 철학자들이 주장하는 구성주의적 견해는 외부 입력에 대한 인식과 행동의 지속적인 조정을 "실체"를 구성하는 것으로 간주하며, 따라서 [78]불변과는 거리가 멀다.Glasersfeld는 불변성을 기준으로 삼아야 할 대상이며, 진술이 달성하고자 하는 갱신 전에 이해의 초기 측정이 확립될 수 있도록 하는 실용적 필요성으로 간주한다.불변수는 실제를 나타내지 않으며, 그럴 필요도 없습니다.글래서스펠트는 유기체가 원하거나 두려워하는 것이 시간이 지남에 따라 결코 변화를 겪지 않을 가능성이 매우 낮다고 묘사한다.따라서사회구성주의 이론은 필요한 진화적 [79]조정을 가능하게 한다.

동작 중인 지각의 수학적 이론은 많은 형태의 통제된 움직임에서 고안되고 조사되어 왔으며, 일반 타우 이론을 사용하여 많은 다른 종의 유기체에서 설명되었습니다.이 이론에 따르면, "타우 정보" 즉 목표까지의 시간이 지각의 기본 인식이다.

진화심리학

제리 포도르와 같은 많은 철학자들은 인식의 목적이 지식이라고 쓴다.그러나 진화심리학자들은 지각의 주된 목적은 [80]행동을 이끄는 것이라고 주장한다.그들은 깊이 지각의 예를 제시하는데, 이것은 다른 물체와의 거리를 아는 데 도움이 되는 것이 아니라 움직임을 돕는 [80]데 진화한 것으로 보인다.진화심리학자들은 피들러 게에서 인간에 이르는 동물들이 충돌을 피하기 위해 시력을 사용한다고 주장하는데, 이는 시력은 기본적으로 행동을 [80]지시하는 것이지 지식을 제공하는 것이 아니라는 것을 암시한다.신경심리학자들은 지각 시스템이 동물의 활동에 따라 진화한다는 것을 보여주었다.이것은 박쥐와 벌레가 청각과 시각 시스템의 다른 주파수를 인지할 수 있는 이유를 설명해준다.

감각 기관을 만들고 유지하는 것은 신진대사 비용이 많이 든다.뇌의 절반 이상이 감각 정보를 처리하는 데 전념하고 있으며, 뇌 자체는 사람의 신진대사 자원의 약 4분의 1을 소비한다.따라서, 그러한 장기들은 유기체의 [80]신체에 특별한 혜택을 줄 때만 진화한다.

지각과 감각을 연구하는 과학자들은 인간의 감각을 [80]적응으로 오랫동안 이해해왔다.깊이 인식은 6개 이상의 시각적 신호를 처리하는 것으로 구성되며, 각 신호는 물리적 [80]세계의 규칙성에 기초합니다.시력은 풍부하고 물체를 [80]통과하지 않는 좁은 범위의 전자기 에너지에 반응하도록 진화했다.음파는 물체의 근원과 거리에 대한 유용한 정보를 제공하는데, 큰 동물은 낮은 주파수의 소리를 내고 듣고 작은 동물은 더 높은 주파수의 소리를 [80]내고 듣는다.미각과 후각은 진화적 [80]적응 환경의 적합성에 중요한 환경 내 화학 물질에 반응한다.촉각은 사실 압력, 열, 추위, 간지러움, [80]통증을 포함한 많은 감각이다.고통은 불쾌하지만 [80]적응하기 쉽다.감각에 대한 중요한 적응은 유기체가 일시적으로 [80]감각에 다소 민감해지는 범위 이동이다.예를 들어, 사람의 눈은 자동적으로 어둡거나 밝은 주변 [80]빛에 적응한다.다른 유기체의 감각 능력은 종종 공진화하는데, 이는 반향하는 박쥐와 박쥐가 [80]내는 소리에 반응하도록 진화한 나방의 청각과 같다.

진화심리학자들은 지각이 특정 지각 [80]작업을 다루는 특수한 메커니즘과 함께 모듈화의 원리를 보여준다고 주장한다.예를 들어, 뇌의 특정 부분에 손상이 있는 사람들은 얼굴을 인식할 수 없다.[80]진화심리학은 이것이 소위 얼굴 판독 [80]모듈이라는 것을 시사한다.

폐쇄 루프 인식

폐쇄 루프 인식 이론은 정보가 환경과 뇌를 통해 연속 [81][82][83][84]루프로 흐르는 동적 운동 감각 폐쇄 루프 프로세스를 제안한다.

기능 통합 이론

앤트레이즈만의 특징통합이론(FIT)은 공간에서의 물리적 위치, 움직임, 색깔, 모양과 같은 자극의 특성이 어떻게 합쳐져 하나의 지각이 형성되는지를 설명하려고 시도한다.FIT는 사전 주의 및 집중 주의 [85][86][87][88][89]단계를 포함하는 인식의 두 부분 시스템을 통해 이를 설명합니다.

지각의 사전 주의 단계는 대부분 무의식적이며, 특정한 색, 기하학적 형태, 움직임, 깊이, 개별 선, 그리고 많은 다른 [85]것들과 같은 기본적인 특징들로 나누어 사물을 분석합니다.연구에 따르면, 다른 특징을 가진 작은 그룹의 물체(예: 빨간색 삼각형, 파란색 원)가 인간 참가자 앞에서 잠시 깜박일 때, 많은 개인은 나중에 두 가지 다른 자극의 결합된 특징들로 구성된 모양을 본다고 보고하며, 따라서 환상 [85][88]결합이라고 한다.

사전 주의 단계에서 설명된 연결되지 않은 특성은 집중 주의 [85]단계에서 일반적으로 볼 수 있는 물체에 결합됩니다.집중된 주의 단계는 주로 지각에 대한 주의 개념을 기반으로 하며, 특정 공간 위치에 있는 특정 물체에 특징을 '결합'한다([85][89]결합 문제 참조).

기타 지각 이론

지각에 미치는 영향

경험의 효과

경험을 통해 유기체는 미세한 지각적 차이를 만들고 새로운 종류의 분류를 배울 수 있다.와인 시음, X선 이미지 읽기, 음악 감상은 인간의 영역에서 이 과정을 응용한 것입니다.연구는 이것과 다른 종류의 학습과의 관계, 그리고 그것이 말초 감각 시스템에서 일어나는지 아니면 감각 정보의 [90]두뇌 처리에서 일어나는지에 초점을 맞추고 있다.경험적 연구는 특정연습인간의 지각적 양식을 바꿀 수 있다는 것을 보여준다.구체적으로는, 이러한 연습에 의해서, 지각 스킬이 외부(외부 수용 필드)로부터 내부 신호에 초점을 맞추는 보다 높은 능력(적용 수용)으로 이행할 수 있게 됩니다.또한, 수직적 판단을 제공하도록 요청 받았을 때, 매우 자기초월적인 요가 수행자들은 잘못된 시각적 맥락에 의해 훨씬 덜 영향을 받았습니다.자기초월의 증가는 요가 수행자들이 외부수용적인 시각적 [91]신호보다는 자신의 몸에서 오는 내부(복식적이고 고유수용적인) 신호에 더 의존함으로써 수직성 판단 작업을 최적화할 수 있도록 한다.

과거의 행동과 사건들은 접촉이나 어떤 형태의 자극이든 감각 자극이 어떻게 처리되고 인지되는지에 강한 영향을 미친다.기본적으로, 우리의 감각들이 받는 정보는 종종 모호하고 불완전하다.그러나 그것들은 우리가 우리 주변의 물리적 세계를 이해할 수 있도록 함께 그룹화 되어 있다.하지만 이러한 다양한 형태의 자극이 이전의 지식과 경험과 결합되어 우리의 전체적인 인식을 만들어 낼 수 있습니다.예를 들어, 대화를 할 때, 우리는 귀를 통해 듣는 것뿐만 아니라 우리가 입에서 만든 이전의 모양에 주의를 기울여서 그들의 메시지와 말을 이해하려고 노력합니다.또 다른 예로는 다른 대화에서 비슷한 주제가 나왔을 때, 우리는 이전의 지식을 사용하여 [92]대화의 방향을 추측할 수 있습니다.

동기부여 및 기대효과

지각 집합(지각 [93]기대치 또는 단순 집합이라고도 함)이는 드라이브 및 [94]기대와 같은 "하향식" 프로세스에 의해 인식이 어떻게 형성될 수 있는지를 보여주는 예입니다.지각 집합은 모든 [59]다른 의미에서 발생합니다.그것들은 사람들이 붐비는 방에서 자신의 이름을 듣는 것에 대한 특별한 민감성, 또는 배고픈 사람들이 [95]음식 냄새를 알아차리는 것과 같이 단기적일 수 있다.효과의 간단한 시연은 "sael"과 같은 비단어를 매우 간략하게 표현하는 것을 포함했다.동물에 대한 단어를 기대하라는 피실험자들은 그것을 "물개"로 읽었지만, 보트 관련 단어를 기대했던 다른 실험자들은 "물개"[95]로 읽었습니다.

세트는 동기 부여에 의해 만들어질 수 있고, 그래서 사람들이 [94]그들이 보고 싶은 것을 보기 위해 애매한 수치를 해석하게 만들 수 있다.예를 들어, 스포츠 경기 중에 펼쳐지는 일을 보는 시각은 만약 그들이 한 [96]팀을 강하게 지지한다면 편향될 수 있다.한 실험에서, 학생들은 컴퓨터에 의해 즐겁거나 불쾌한 과제에 할당되었다.그들은 오렌지 주스 음료나 불쾌한 맛의 건강 음료 중 어느 것을 맛보게 될 것인지 말하도록 숫자나 글자가 화면에 깜박인다는 말을 들었다.실제로 화면에는 B자 또는 숫자 13으로 읽힐 수 있는 애매한 형상이 번뜩였다.글자들이 즐거운 과제와 연관되었을 때, 피실험자들은 글자 B를 더 잘 인지하고, 글자들이 불쾌한 과제와 연관되었을 때 숫자 [93]13을 인지하는 경향이 있었다.

지각 집합은 많은 사회적 맥락에서 입증되어 왔다.어떤 사람이 재미있기로 평판이 나 있을 때, 청중들은 그들이 [95]재미있다고 생각할 가능성이 더 높다.개인의 인식 세트는 그들 자신의 성격 특성을 반영한다.예를 들어, 공격적인 성격을 가진 사람들은 공격적인 말이나 [95]상황을 정확하게 파악하는 것이 더 빠르다.

한 고전적인 심리 실험은 카드 한 벌의 이 일부 카드(예: 빨간색 스페이드와 검은색 하트)[97]의 슈트 기호 색상을 반전시켰을 때 반응 시간이 느리고 답이 덜 정확하다는 것을 보여주었다.

철학자 앤디 클락은 인식은 빠르게 일어나지만 단순히 상향식 과정이 아니라고 설명한다.대신에, 우리의 뇌는 그가 예측 코드라고 부르는 것을 사용한다.세계 상태에 대한 매우 광범위한 제약과 기대에서 시작되며, 기대치가 충족될수록 보다 상세한 예측이 이루어집니다(오류가 새로운 예측 또는 학습 프로세스로 이어집니다).클라크는 이 연구가 다양한 의미를 가지고 있다고 말합니다; 완전히 "편향되지 않고 여과되지 않은" 인식은 있을 수 없을 뿐만 아니라, 이것은 인식과 기대 사이에 [98]많은 피드백이 있다는 것을 의미합니다.실제로 예측 코딩은 이러한 유형의 피드백이 지각적 항상성 예시와 같이 물리적 세계에 대한 우리의 추론 프로세스를 안정화하는 데 도움이 되는 계정을 제공합니다.

구현된 인지는 외부로부터 오는 (불완전한) 감각 입력의 수동적인 수신으로부터 비롯되는 내부 표현으로서의 지각의 아이디어에 도전합니다.O'Regan(1992)에 따르면, 이 관점의 주요 문제는 인식의 주관적 특성을 설명할 [99]수 없다는 것이다.따라서 지각은 인지하고 관여하는 에이전트(허가자)에 의해 이루어지는 활성 프로세스로 이해된다.게다가 지각은 에이전트의 동기와 기대, 그들의 신체 상태, 에이전트의 신체와 그 주변 [100]환경 사이의 상호작용에 의해 영향을 받는다.

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레퍼런스

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원천

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외부 링크