레크리에이션

Recreation
서핑, 일종의 레크리에이션

레크리에이션여가의 활동이며, 레크리에이션은 자유재량시간이다.[1]레크리에이션을 위해 무언가를 할 필요가 있다는 것은 인간 생물학과 [2]심리학에서 필수적인 요소이다.레크리에이션 활동은 종종 즐거움, 오락 또는 즐거움위해 행해지고 "재미" 있는 것으로 간주됩니다.

어원학

레크리에이션이라는 용어는 14세기 후반에 영어에서 처음 사용되었고, 처음에는 "병든 사람의 개운함 또는 치료"[3]라는 의미로 사용되었으며, 라틴어에서 유래한 것으로 보인다. (re: "again", creare: "창작하다, 낳다, 낳다").

레저의 전제 조건

인간은 일상 생활, , 수면, 사회적 의무 및 여가 활동에 시간을 보내며, 후자는 레크리에이션의 전제 조건인 생리적 또는 사회적 [4]요구에 대한 이전의 약속으로부터 자유로워진다.여가는 수명의 증가와 함께 증가했고, 많은 사람들에게 신체적, 경제적 생존을 위한 시간이 줄어들면서, 다른 사람들은 현대인들이 너무 많은 [5]일에 전념하기 때문에 시간 압박이 증가했다고 주장한다.레크리에이션의 역할을 증가시키는 다른 요인으로는 부유함, 인구 추이, 레크리에이션 [6]상품의 상품화 등이 있다.여가는 생활필수품이 소비하지 않는 '여유시간'일 뿐이라는 인식이 있는 반면, 다른 인식은 여유가 일상생활에서 놓치는 가치와 현실을 생각하고 성찰할 수 있는 힘이기 때문에 자기 계발과 문명의 [1]필수 요소라고 생각한다.이런 사고방식은 여가가 일의 목적이고 그 [1]자체로 보상이며,[6] 여가생활은 국가의 가치와 성격을 반영한다는 시각으로까지 확대됐다.여가는 [7]세계인권선언에서 인권으로 간주된다.

놀이, 레크리에이션, 일

레크리에이션은 일반적으로 아이들의 레크리에이션 활동을 뜻하는 놀이의 일반적인 개념과 분리하기 어렵다.아이들은 어른들의 삶의 현실을 반영하는 활동을 장난스럽게 흉내 낼 수 있다.놀이 또는 레크리에이션 활동은 과도한 에너지를 배출하거나 표출하는 것으로, 강제성 없이 개인뿐만 아니라 사회적 요구를 충족시키는 사회적으로 용인되는 활동으로 전환하고 [8]참가자에게 만족과 즐거움을 제공하는 것이 제안되었다.전통적인 관점은 작업이 레크리에이션에 의해 지원되며 레크리에이션은 작업 성능을 향상시키기 위해 "배터리 충전"에 유용하다는 것입니다.

노동은 일반적으로 경제적 필요성에 의해 수행되고 사회를 위해 유용하며 경제적 틀 안에서 조직되는 활동이지만, 즐거울 수도 있고 스스로 부과될 수도 있기 때문에 레크리에이션과의 구분이 모호해질 수도 있다.연예계의 많은 활동은 한 사람을 위한 일과 다른 사람을 위한 오락이다.시간이 흐르면서, 레크리에이션 활동은 일이 될 수 있고, 그 반대도 될 수 있다.따라서, 음악가에게 악기 연주는 한 때 직업이 되고 다른 때는 오락이 될 수 있다.

마찬가지로, 레크리에이션 [9]수학의 경우처럼 교육과 레크리에이션을 분리하는 것은 어려울 수 있다.

건강과 레크리에이션

레크리에이션은 많은 건강상의 이점을 가지고 있으며, 따라서 Therapative Recation은 이 효과를 이용하기 위해 개발되었습니다.National Council for Therapatical Recation Certification(NCTRC; 치료 레크리에이션 인증 위원회)은 치료 레크리에이션 분야의 국가 공인 자격 기관입니다.NCTRC의 인증을 받은 치료 레크리에이션 분야의 전문가를 "인증된 치료 레크리에이션 전문가"라고 부릅니다."Recreation Therapist"라는 직함은 미국 노동부의 직업 전망에 나와 있다.이러한 치료는 재활, 청소년 및 성인 정신병원, 노인, 장애인 또는 만성질환자의 돌봄에 적용된다.레크리에이션 신체 활동은 비만과 골다공증과[10] 암의 위험을 줄이는데 중요합니다. 남성에게서 가장 현저하게,[11] 그리고 여성에게서 [12]가장 중요합니다; 그러나 야외 레크리에이션이 더 높은 [11]흑색종의 위험과 연관되어 있기 때문에 모든 악성 종양이 감소하는 것은 아닙니다.익스트림 어드벤처 레크리에이션에는 자연히 위험이 따른다.

양식 및 활동

메노나이트 여성 드레스메이킹 (1942년)

레크리에이션은 인간 생활의 필수적인 부분이며 개인의 관심사뿐만 아니라 주변 사회 [2]구성에 의해 자연스럽게 형성되는 많은 다양한 형태를 발견한다.레크리에이션 활동은 공동 활동 또는 단독 활동, 능동적 또는 수동적, 야외 또는 실내 활동, 건강하거나 유해할 수 있으며 사회에 유용하거나 유해할 수 있습니다.도박, 마약 사용 또는 비행 행위와 같은 일부 레크리에이션 활동은 사회 규범과 법을 위반할 수 있습니다.일반적인 활동 목록은 거의 무한할 수 있습니다.

취미

레크리에이션 활동의 상당 부분은 정기적으로 행해지는 취미활동으로 지정된다.취미생활은 보통 여가시간 동안, 직업이나 보수를 위해서가 아니라 즐거움을 위해 행해지는 규칙적인 활동으로 여겨진다.취미에는 테마 아이템과 물건 수집, 창의적이고 예술적인 추구, 스포츠 경기, 또는 다른 오락의 추구가 포함됩니다.취미에 참여하는 것은 그 분야에서 상당한 기술과 지식을 습득하는 것을 장려한다.새로운 흥미와 패션의 발전에 따라 취미 목록이 변화하여 다양하고 장황하다.취미생활은 사회의 트렌드를 따르는 경향이 있는데, 예를 들어 우표 수집은 19세기와 20세기 동안 우편 시스템이 주요 통신 수단이었던 반면 비디오 게임은 기술의 진보에 따라 오늘날 더 인기 있다.19세기의 발전된 생산과 기술은 노동자들에게 취미생활을 할 수 있는 여가시간을 더 많이 제공했다.이 때문에, 취미에 투자하는 사람들의 노력은 시간이 지날수록 증가하고 있다.

브리콜라지

Bricolage와 DIY는 전문가나 전문가의 직접적인 도움 없이 건축, 수정 또는 수리를 설명하는 용어 중 일부입니다.학술 연구에서는 DIY를 "개인이 자연 환경(예: 조경)[13]에서 끌어낸 것을 포함한 재료 소유물을 생산, 변형 또는 재구성하기 위해 원재료 및 반원재료 및 부품을 사용하는 행위"라고 설명했습니다.DIY의 행동은 이전에는 시장 동기(경제적 이익, 제품 가용성 부족, 제품 품질 부족, 맞춤 필요성)와 정체성 향상(공예 정신, 권한 부여, 커뮤니티 탐색, 독특성)[14]으로 분류되었던 다양한 동기들에 의해 촉발될 수 있습니다.그들은 특정한 기술과 숙련된 작업에 대한 지식을 필요로 하는 공예품들을 포함할 수 있다.메이커 문화에서 즐기는 일반적인 관심사는 가정 개량, 전자제품, 로봇 공학, 3-D 프린팅, 컴퓨터 수치 제어 도구 사용, 금속 가공, 목공, 그리고 주로 그 전신인 전통 예술공예와 같은 보다 전통적인 활동입니다.하위 문화는 표준화된 취미주의 기술에 대한 컷 앤 페이스트 방식을 강조하고 웹사이트와 메이커 지향 [15][16]출판물에 출판된 디자인의 요리책 재사용을 장려합니다.실용적인 기술을 사용하고 학습하며 이를 참조 [17]설계에 적용하는 데 중점을 두고 있습니다.형평성과 메이커 문화에 대한 작업도 증가하고 있다.

게임.

기원전 1390년부터 1353년까지 별도의 슬라이딩 서랍이 있는 아멘호테프 3세를 위해 새겨진 고대 이집트 게임 보드.크기는 유약 페이언스로 제작되었으며, 크기: 5.5×7.7×21cm, 브루클린 박물관(뉴욕시)

어떤 구조화된 형태의 놀이든 게임이 될 수 있다.게임은 때로는 순전히 레크리에이션을 위해서, 때로는 성취나 금전적인 보상을 위해서도 행해진다.그들은 레크리에이션을 위해 혼자, 팀으로, 또는 온라인으로 아마추어들에 의해 플레이된다.프로는 관객의 엔터테인먼트를 위한 작업의 일부로 연주할 수 있다.게임은 보드 게임, 퍼즐, 컴퓨터 또는 비디오 게임일 수 있다.

야외 레크리에이션

사람들이 일광욕을 하고 휴식을 취하는 뉴욕의 한 공원.

야외에서 즐기는 레크리에이션은, 가장 일반적인 자연 환경에서의 레크리에이션.낚시, 사냥, 배낭여행, 승마 등의 활동 자체는 실제 환경에 따라 특징적으로 달라집니다.이러한 활동들 중 많은 것들이 스포츠로 분류될 수 있지만, 그들이 모두 참가자가 운동선수가 될 것을 요구하는 것은 아니다.일반적으로 경기는 트로피나 챔피언십을 추구하기 위해 상대팀으로 구성된 개인이나 팀 스포츠보다 스트레스를 덜 받는다.그 활동이 특별한 흥분, 신체적 도전 또는 위험을 수반할 때, 그것은 때때로 익스트림 스포츠라기보다는 "모험 레크리에이션" 또는 "모험 훈련"이라고 불립니다.

야외 레크리에이션 활동의 다른 전통적인 예로는 하이킹, 캠핑, 등산, 사이클, 카누, 캐빙, 카약, 래프팅, 암벽등반, 달리기, 항해, 스키, 스카이다이빙, 서핑 등이 있다.종종 이전 것과 혼합된 새로운 추구가 등장함에 따라, 그들은 해안가, 협곡, 패스트패킹, 그리고 플로그와 같은 그들만의 정체성을 얻게 된다.

공연 예술

미국 뉴햄프셔의 무도회에서 자신만의 레크리에이션을 만드는 콘트라 댄서들(사일런트 비디오)

포크 댄스, 소셜 댄스, 라인, 서클, 체인, 스퀘어 댄스 등의 군무, 서양 사교춤에서 흔히 볼 수 있는 파트너 댄스 등 주로 참가자의 공통적인 목적, 즉 엔터테인먼트, 사회적 상호작용, 운동 등을 목적으로 한다.다양한 형태의 춤은 모든 연령대와 문화에 즐거움을 제공한다.

음악 제작

음악은 레크리에이션, 종교 또는 의례적인 목적 또는 엔터테인먼트를 위해 작곡되고 연주된다.유럽의 클래식과 낭만 시대와 같이 악보를 통해서만 음악을 구할 수 있었을 때, 음악 애호가들은 집에서 그들의 악기로 연주할 수 있도록 그들이 좋아하는 곡과 노래의 악보를 구입했다.

비디오 게임을 하다

비디오 게임은 플레이어에 의해 정의되는 미학의 일부를 남겨두고 작가의 권위를 후자에 [18]남겨두는 몰입적인 경험이다.

시각 예술

목공, 사진, 영화, 주얼리 제작, 포토샵, 홈 뮤직, 비디오 제작 등의 소프트웨어 프로젝트, 팔찌 제작, 드로잉, 페인팅, 코스프레(기존의 크리에이티브 자산에 근거한 디자인, 창작, 의상 착용), 카드 스톡 또는 종이 모형 제작(페이퍼시)뗏목시각 예술에 속하며, 이들 중 많은 것들이 레크리에이션을 위해 연습된다.

그림그리기

그림은 프랑스 라스코와 스페인 알타미라와 같은 구석기 동굴에서 그려진 것으로 최소 16,000년 전으로 거슬러 올라간다.고대 이집트에서는, 종종 사람들을 묘사하는 파피루스의 잉크 그림이 그림이나 조각의 모델로 사용되었다.처음에는 기하학적 형태였던 그리스 화병에 그려진 그림들은 나중에 기원전 [19]7세기에 검은 모양의 도자기와 함께 인간의 형태로 발전했다.

15세기 유럽에서 종이가 보편화되면서 드로잉은 산드로 보티첼리, 라파엘, 미켈란젤로, 레오나르도 다빈치와 같은 거장들에 의해 채택되었는데, 그들은 때때로 그림을 그림이나 [20]조각의 준비 단계라기보다는 그 자체로 예술로 여겼다.

문학.

글쓰기는 편지, 일기 및 웹 블로그를 포함할 수 있습니다.미국에서는 약 절반의 성인들이 매년 [21]한 권 이상의 책을 재미로 읽는다.약 5%가 [21]연간 50권 이상의 책을 읽습니다.

페인팅

라스코의 오록스, 말, 사슴 묘사

그림처럼, 그림도 동굴과 바위 표면에서 그 기원을 기록하고 있다.일부 사람들에 의해 32,000년 된 것으로 여겨지는 가장 좋은 예는 프랑스 남부의 쇼베 동굴과 라스코 동굴에 있다.빨간색, 갈색, 노란색, 검은색의 색조로 벽과 천장에 있는 그림들은 들소, 소, 말, 사슴으로 이루어져 있다.고대 이집트의 무덤에서는 인간 형상의 그림을 볼 수 있다.람세스 2세의 위대한 신전에는 그의 여왕 네페르타리[22]이시스가 이끄는 모습으로 묘사되어 있다.헬레니즘적인 페이움 미라 초상화폼페이이소스 전투와 같은 그리스와 로마 미술은 기원전 4세기 비잔틴 미술에 기여했고, 이것은 아이콘 그림의 전통을 시작했다.항공기, 보트, 자동차, 탱크, 대포, 그리고 심지어 군인과 슈퍼히어로의 형상도 만들고, 그리고 전시해야 할 인기 있는 주제이다.

사진

아마추어 사진작가는 금전적인 이익이 아닌 취미/열정으로 사진을 연습한다.일부 아마추어 작품의 질은 주제를 선택할 때 고도로 전문화되거나 다양할 수 있다.아마추어 사진술은 상업적 이용이나 보상이 거의 없는 사진 피사체에서 종종 두드러진다.아마추어 사진술은 19세기 후반 핸드헬드 [23]카메라의 대중화로 인해 성장하였다.오늘날 그것은 소셜 미디어를 통해 널리 퍼졌고, 휴대폰 사용을 포함한 다양한 플랫폼과 장비에서 행해지고 있다.이제 누구나 사진을 더 쉽게 찍을 수 있는 핵심 도구인 휴대폰으로 선명한 사진을 찍을 수 있다.

조직적인 레크리에이션

오클랜드 대학교 레크리에이션 센터

많은 레크리에이션 활동이 조직되어 있는데, 전형적으로 공공기관, 자발적인 단체 활동 기관, 회비 지원을 받는 민간 단체, 그리고 상업적인 [24]기업에 의해 조직된다.각각의 예로는 국립공원국, YMCA, 키와니스, 월트디즈니월드가 있다.공원과 해변과 같은 공공 공간은 많은 레크리에이션 활동을 위한 필수 장소이며, 관광청은 많은 방문객들이 레크리에이션 [25]제공에 특히 매력을 느낀다는 것을 인식했습니다.특히 캘리포니아 베니스 비치 해변, 칸느의 크로이제트 산책로, 니스에 있는 앙글레 산책로, 트리에스테에 있는 미라마레 성이 있는 바르콜라의 폐고마레 등 해변과 해안 산책로는 도시민에게 중요한 휴양지이자 관광객들에게 중요한 관광지이기도 하다.지역 주민들을 위한 모든 장점과 단점을 가진 목적지들

레크리에이션 활동을 지원하기 위해 정부는 레크리에이션 활동의 창조, 유지, 조직화에 중요한 역할을 해왔고, 전체 산업은 상품이나 서비스를 개발했다.레크리에이션 관련 사업은 경제의 중요한 요소이다; 야외 레크리에이션 부문만 연간 7300억 달러에 기여하고 650만 [26]개의 일자리를 창출하는 것으로 추산된다.

레크리에이션 센터

레크리에이션 센터는 보통 시 정부 기관에서 운영하는 레크리에이션 활동을 위한 장소이다.수영, 농구, 역도, 배구, 어린이 놀이터는 매우 [27][28]흔하다.

직업으로서의 레크리에이션

레크리에이션 전문가는 커뮤니티 또는 지정된 이익집단의 레크리에이션 요구를 충족시켜야 합니다.교육기관에서는 레크리에이션 매니지먼트 학사과정을 개설하고 있습니다.그러한 학위를 가진 사람들은 종종 마을의 공원이나 레크리에이션 센터에서 지역 사회 프로젝트와 활동에 종사한다.강사와의 네트워킹, 예산 책정 및 계속 프로그램의 평가는 일반적인 업무입니다.

미국에서는 대부분의 주(州)가 레크리에이션 관리에 관한 지속적인 교육인증을 위한 전문 조직을 가지고 있습니다.국립휴양공원협회는 전문적인 레크리에이션 전문가 실습의 국가 표준으로 여겨지는 CPRP(Certified Park and Recation Professional)[29]라는 인증 프로그램을 운영한다.

전자 상거래

2000년대 초부터, 레크리에이션 활동을 위한 온라인 예약/티켓팅 플랫폼이 점점 더 많아지고 있습니다.이들 중 상당수는 인터넷, 모바일 기기 및 전자결제의 보급률을 활용하여 포괄적인 온라인 예약 솔루션을 구축했습니다.첫 번째 성공적인 배치에는 상장된 TripAdvisor와 같은 관광 레크리에이션 활동 플랫폼이 포함됩니다.이러한 플랫폼의 등장은 전 세계적으로 증가하는 도시 시민들의 레크리에이션 및 엔터테인먼트에 대한 증가하는 수요를 유도하고 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크