스트롭 효과

Stroop effect

녹색 빨간색 파랑
보라색 빨간색 보라색


마우스
원숭이 원숭이


단어의 의미와 글꼴 색상이 일치한다면 인쇄된 단어의 글꼴 색상을 명명하는 것이 더 쉽고 빠른 작업이다. 두 단어가 모두 빨간색으로 인쇄된 경우, "녹색"이라는 글자에 대한 응답으로 "빨간색"이라고 말하는 평균 시간이 "쥐"라는 글자에 대한 응답으로 "빨간색"이라고 말하는 시간보다 더 크다.

심리학에서 스트룹 효과는 합성과 부조화 자극 사이의 반응 시간 지연이다.

그 효과는 임상실습과 조사에 널리 쓰이는 심리검사(Stroop test)를 만드는 데 이용되어 왔다.

이러한 효과를 증명하는 기본적인 작업은 색상 이름(예: "파란색", "녹색" 또는 "빨간색")과 인쇄되는 색상(즉, 적색 잉크 대신 청색 잉크로 인쇄된 "빨간색"이라는 단어) 사이에 불일치가 있을 때 발생한다. 단어의 색상을 말하라고 하면 시간이 더 오래 걸리고 잉크의 색이 색명과 일치하지 않을 때 오류가 발생하기 쉽다.

그 효과의 이름은 1935년 처음 영어로 효과를 발표한 리들리 스트룹의 이름을 따서 지은 것이다.[1] 그 효과는 1929년 독일에서 다른 작가들에 의해 출판된 적이 있다.[2][3][4] 스트룹의 원고는 실험심리학 역사상 가장 많이 인용된 논문 중 하나로 700여 편의 스트롭 관련 논문이 문학에 실렸다.[4]

오리지널 실험

자극 1: 퍼플 브라운 레드 블루 그린


자극 2: 브라운 그린블루그린

자극 3: ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀


원본 Stroop 기사의 각 활동에 사용되는 세 가지 자극과 색상의 예.[1]

Stroop Effect(1935년)의 원래 설명에 대한 실험 2의 그림 1. 1은 점의 색에 이름을 붙이는 데 걸리는 시간이고, 2는 글자와 갈등이 있을 때 색상을 말하는 데 걸리는 시간이다.[1]

이 효과의 이름은 존 리들리 스트룹(John Ridley Stroop)이 1935년 세 가지 다른 실험을 포함하는 "연속 언어 반응의 간섭 연구"라는 제목의 실험 심리학 저널에 실린 글에서 영어로 그 효과를 발표하면서 붙여진 이름이다.[1] 그러나 그 효과는 1929년 독일에서 에리히 루돌프 자엔슈에 의해 처음 출판되었으며,[2] 그 뿌리는 19세기 제임스 맥킨 캣텔빌헬름 막시밀리안 룬트의 작품으로 거슬러 올라갈 수 있다.[3][4]

Stroop은 그의 실험에서 세 가지 다른 종류의 자극이 만들어지는 동일한 테스트의 몇 가지 변형을 시행했다. 색의 이름은 검은색 잉크로 표시되고, 이름이 지정된 색과 다른 잉크로 표시된 색의 이름 및 주어진 색의 사각형.[1]

첫 번째 실험에서는 단어와 갈등 단어가 사용되었다(첫 번째 그림 참조). 과제에서는 참가자가 잉크의 색과 독립적으로 단어의 색 이름을 읽도록 했다(예를 들어, 글꼴의 색에 상관없이 "purple"을 읽어야 한다). 실험 2에서는 자극 충돌 단어-말과 색 패치를 사용하였으며, 참가자들은 두 번째 자극이 있는 글자와는 독립적으로 글자의 수묵색을 말하고 패치의 이름을 붙이도록 하였다. 만약 "purple"이라는 단어가 빨간 글씨로 쓰여졌다면, 그들은 "purple"이 아니라 "빨간색"이라고 말해야 할 것이다. 정사각형이 보이자 참가자는 색의 이름을 말했다. Stroop은 3차 실험에서 1, 2차 실험에서 사용된 과제와 자극에서 다른 단계의 실습에서 참가자들을 시험하여 학습 효과를 조사했다.[1]

스트룹은 현재 연구원들이 심리 평가에 사용하는 것과 달리, 보다 복잡한 파생적 채점 절차가 아닌 기본 점수 3점 만을 사용했다.[5] Stroop은 참가자들이 실험 2의 사각형 색상에 이름을 붙이는 데 걸린 시간보다 두 번째 과제에서 색상 판독을 완료하는 데 시간이 상당히 오래 걸렸다고 지적했다. 이 지연은 첫 번째 실험에서 나타나지 않았다. 그러한 간섭은 독서의 자동화에 의해 설명되었는데, 여기서 마음은 자동적으로 단어의 의미적 의미('빨간색'이라는 단어를 읽고 '빨간색'이라는 색상을 생각함)를 결정하고, 그 대신 의도적으로 단어의 색(잉크는 빨강색 이외의 색)을 확인하고 식별해야 하는데, 이는 자동화가 되지 않는 과정이다.[1]

실험 소견

Stroop 패러다임의 자극은 중립, 일치, 불일치의 세 그룹으로 나눌 수 있다. 중성 자극은 텍스트(Stroop 실험의 자극 1과 유사) 또는 색상(Stroop 실험의 자극 3과 유사)만 표시되는 자극이다.[6] 조화 자극이란 잉크 색과 단어가 같은 색(예: 분홍색으로 쓰여진 단어)을 가리키는 것을 말한다. 부조화 자극은 잉크의 색과 단어가 다른 자극이다.[6] 스트룹 실험에서 세 가지 실험 결과가 재발견된다.[6] 첫 번째 발견은 의미적 간섭으로, 중립 자극의 잉크 색(예: 잉크 색과 단어가 서로 간섭하지 않는 경우)을 명명하는 것이 부적합한 조건보다 빠르다고 기술한다. 보통 잉크색과 낱말의 의미상의 관계가 간섭의 근원에 있다는 것을 인정하기 때문에 의미적 간섭이라고 한다.[6] 두 번째 발견인 의미적 촉진(semonic poilization)은 일치 자극의 잉크를 이름 짓는 것이 중립 자극이 있을 때(예: 자극 3; 색상 사각형만 보일 때)보다 빠르다는 발견을 설명한다. 세 번째 발견은 업무가 잉크 색상의 이름 대신 단어를 읽는 것으로 구성될 때 의미적 간섭과 촉진 모두 사라진다는 것이다. 때때로 Stroop 비동기라고 불렸으며, 읽기 단어에 비해 색의 이름을 지을 때 자동화를 줄임으로써 설명되어 왔다.[6]

간섭 이론의 연구에서는, 가장 일반적으로 사용되는 절차는 호환성이 없는 단어나 제어 패치의 명칭을 실험한 Stroop의 두 번째 실험과 유사했다. Stroop의 연구에서의 첫 번째 실험(검은색 대 어울리지 않는 색으로 읽는 단어)은 덜 논의되었다. 두 경우 모두 간섭 점수는 두 가지 유형의 카드를 각각 읽는 데 필요한 시간의 차이로 표현된다.[4] 자극에 이름을 붙이는 대신, 대상자들에게 자극을 카테고리로 분류하도록 요구되어 왔다.[4] 잉크색이나 단어의 방향 등 자극의 다른 특성도 체계적으로 다양해졌다.[4] 이러한 모든 수정은 간섭의 영향을 제거하지 않는다.[4]

신경안내술

상충되는 자극을[7]: 454 볼 때 전방 응고회(ACC)가 활성화되는 것을 발견했다.

자기공명영상(MRI), 기능성 자기공명영상(fMRI), 양전자배출단층촬영(PET) 등 뇌 영상촬영 기법을 통해 스트롭 과제의 처리에 관여하는 뇌에는 두 가지 주요 영역이 있음을 알 수 있었다.[8][9] 그것들은 전측 정뇌피질이고 등측 전방전뇌피질이다.[10] 구체적으로는 갈등을 해결하고 오류를 포착할 때 둘 다 활성화되는 반면, 등측 전방전뇌피질은 기억 및 기타 집행기능을 보조하는 반면, 전뇌전뇌피질은 적절한 반응을 선택하고 주의력을 할당하는 데 사용된다.[11]

후측 등측 전전뇌피질은 뇌가 현재의 목표를 달성하는데 적절한 규칙을 만든다.[11] Stroop 효과의 경우, 이것은 색 인식에 관련된 뇌의 영역을 활성화하는 것을 포함하지만, 단어 인코딩에 관련된 것은 아니다.[12] 예를 들어, 단어의 의미적 인식이 인쇄된 색보다 더 두드러진다는 사실 등 편향과 관련 없는 정보에 대응한다. 다음으로, 중등측 전방전뇌피질(mid-dorollateral prefrontal cortex)은 목표를 충족시킬 표현을 선택한다. 관련 정보는 작업에서 관련 없는 정보와 분리되어야 하므로 단어가 아닌 잉크 색상에 초점을 맞추어야 한다.[11] 게다가, 연구들은 스트룹 작업 중 좌뇌측 전전뇌피질 활성화는 다가오는 실험의 상반된 성격에 대한 개인의 기대와 관련이 있고, 갈등 자체에 대해서는 그리 많지 않다는 것을 시사했다. 반대로 우측 등측 전방 전전뇌피질은 주의력 갈등을 감소시키는 것을 목표로 하며 갈등이 끝난 후에 활성화된다.[10]

게다가 후측 등측 전방 정맥피질(후측 등측전측 정맥피질)이 어떤 결정을 내리는지(즉, 오답[서면어] 또는 정답을 [잉크색]으로 말할 것인지)에 대한 책임이 있다.[10] 응답 후, 전측 등측 전방 정맥류 피질이 반응 평가에 관여한다. 즉, 정답이 맞는지 틀렸는지를 결정한다. 이 지역의 활동은 오류 확률이 높을 때 증가한다.[13]

이론들

스트롭 효과

스트롭 효과를 설명하기 위해 사용되는 몇 가지 이론이 있으며 일반적으로 '레이스 모델'로 알려져 있다. 이는 관련 정보와 관련 없는 정보는 모두 병렬로 처리되지만, 응답 선택 중에 단일 중앙 프로세서에 입력하는 "레이스"라는 기본 개념에 기초한다.[14] 다음 구성 요소:

처리속도

처리속도의 상대적 이론이라고도 불리는 이 이론은 뇌가 색을 인식하는 것보다 단어를 더 빨리 읽기 때문에 단어의 색을 인식하는 뇌의 능력에 지체가 있음을 시사한다.[15] 이는 워드프로세싱이 컬러프로세싱보다 현저히 빠르다는 생각에 바탕을 두고 있다. 단어와 색상에 대한 갈등이 있는 조건(예: Stroop test)에서, 색상을 보고하는 과제가 있다면, 단어 정보는 처리 혼동을 나타내는 색상 정보 이전의 의사결정 단계에 도달한다. 반대로 단어의 보고가 과제인 경우, 색상 정보는 단어 정보보다 뒤떨어지기 때문에 상충되는 정보보다 앞서 결정을 내릴 수 있다.[16]

선택적 주의

선택 주의 이론은 단어를 읽는 것과 달리 색 인식은 더 많은 주의를 필요로 한다는 것을 암시한다. 뇌는 단어를 인코딩하는 것보다 색을 인식하는 데 더 많은 주의를 기울여야 하므로 조금 더 오래 걸린다.[17] 그 반응은 스트롭 과제에서 지적된 간섭에 크게 도움이 된다. 이는 반응에 대한 주의의 할당 또는 적절한 반응이 아닌 주의를 산만하게 하는 더 큰 억제의 결과일 수 있다.

자동성

이 이론은 스트롭 효과의 가장 일반적인 이론이다.[18][failed verification] 색상을 인식하는 것이 '자동과정'이 아니기 때문에 이에 대응하는 주저함이 있는 반면, 반대로 뇌는 습관적인 독서의 결과로 단어의 의미를 자동으로 이해한다는 것을 시사한다. 이 아이디어는 자동독서에는 통제된 주의가 필요하지 않지만, 여전히 충분한 주의 자원을 사용하여 색상 정보 처리에 접근할 수 있는 주의의 양을 줄인다는 전제를 깔고 있다.[19] 스털링(1979)은 대응 자동성의 개념을 소개했다. 그는 유색 단어에서 유색 단어의 일부가 아닌 문자로 반응을 바꾸면 스트룹 간섭을 줄이면서 반응 시간이 늘어난다는 것을 증명했다.[20]

병렬 분산 처리

이 이론은 뇌가 정보를 분석함에 따라 각기 다른 작업에 대해 서로 다르고 구체적인 경로가 개발된다는 것을 시사한다.[21] 읽기와 같은 어떤 경로는 다른 경로보다 강하므로 중요한 것은 경로의 강인이지 경로의 속도가 아니다.[18] 또한 자동성은 각 경로의 강도의 함수로서, 따라서 스트룹 효과에서 두 경로가 동시에 활성화되면 더 강한(단어 판독) 경로와 약한(색상 명명) 경로 사이에 간섭이 발생하는데, 더 구체적으로 응답으로 이어지는 경로가 약한 경로일 때 더욱 그러하다.[22]

인지 발달

인지발달에 관한 신피아제트 이론에서는, 여러 영역에서 작용하는 기억력인지발달함께 처리속도집행기능 사이의 관계를 연구하기 위해 Stroop 과제의 여러 변형을 사용해 왔다. 이 연구는 스트롭 과제에 대한 반응 시간이 유아기부터 성인기 초반까지 체계적으로 감소한다는 것을 보여준다. 이러한 변화는 처리 속도가 나이가 들수록 증가하고 인지 제어는 점점 더 효율적이 된다는 것을 시사한다. 더욱이, 이 연구는 나이가 들면서 이러한 과정들의 변화가 작업 기억의 발달과 사고의 다양한 측면과 매우 밀접하게 연관되어 있음을 강력하게 시사한다.[23][24] 스트롭 작업은 행동을 통제하는 능력도 보여준다. 단어보다 잉크의 색을 말하라고 하면, 참가자는 단어를 읽기 위해 초기적이고 강한 자극을 극복해야 한다. 이러한 억제는 뇌가 행동을 조절할 수 있는 능력을 보여준다.[25]

사용하다

스트룹 효과는 심리학에서 널리 이용되어 왔다. 가장 중요한 용도 중 하나는 Stroop 효과 허가에 근거한 검증된 심리 검사를 만들어 개인의 선택적 주의력 및 기술, 그리고 처리 속도 능력을 측정하는 것이다.[26] 또한 다른 신경정신학적 평가와 연계하여 사람의 경영진 처리 능력을 검사하는데 사용되며,[18] 다른 정신과 신경 질환의 진단과 특성화에 도움을 줄 수 있다.

연구자들은 또한 뇌 영상 연구 중 Stroop 효과를 이용하여 실제의 간섭(예: 문자, 운전)을 계획하고, 결정하고 관리하는 데 관여하는 뇌의 영역을 조사한다.[27]

스트롭 테스트

스트롭 효과
메슈D057190

스트룹 효과는 사람의 심리적 능력을 조사하는 데 사용되어 왔다. 20세기 동안 그것이 발견된 이후, 그것은 대중적인 신경심리학적 테스트가 되었다.[28]

임상 환경에서 일반적으로 사용되는 다양한 시험 변형이 있으며, 이들 시험 변형은 하위 작업의 수, 자극의 종류와 수, 과제의 시간 또는 채점 절차에서 차이가 있다.[28][29] 모든 버전에는 최소 두 개의 하위 항목이 있다. 1심에서는 작성된 색 이름이 인쇄된 색 잉크와 달라야 하며, 참가자는 반드시 쓰여진 단어를 말해야 한다. 2심에서는 참가자가 대신 잉크 색상의 이름을 대야 한다. 그러나, 최대 4개의 다른 하위 작업이 있을 수 있으며, 어떤 경우에는 참가자가 잉크의 색을 말해야 하는 것과 함께 주어진 색으로 인쇄된 점 또는 읽어야 하는 검정 잉크로 인쇄된 색의 이름으로 구성된 자극을 추가할 수 있다.[28] 자극의 수는 20개 미만의 항목에서 150개 이상의 항목으로 다양하며, 사용된 점수 체계와 밀접한 관련이 있다. 일부 시험 변종에서 점수는 주어진 시간에 읽은 하위 작업 항목의 수입니다. 다른 시험에서는 각 시험을 완료하는 데 걸린 시간이다.[28] 오류의 수와 다른 파생된 구두점은 일부 버전에서도 고려된다.[28]

테스트는 선택적 주의력, 인지 유연성 및 처리 속도를 측정하기 위해 고려되며, 실행 기능 평가에서 도구로 사용된다.[28][29] 뇌 손상, 치매 기타 신경퇴행성질환, 주의력 결핍 과잉행동장애, 조현병, 중독, 우울증 등 다양한 정신질환에서 간섭효과가 증가되는 것으로 나타났다.[28][30][31] 심지어 인간공학자는 교육용 가구의 인체공학적 특성과 스트롭 시험에 기초한 인지 오류의 수 사이의 관계를 보여줄 수 있다. 그들은 팔 테이블 학생 의자에 대해 분리된 의자와 책상을 사용한 오류 백분율 감소를 발견했다.[32]

변형

스트룹 테스트는 다른 감각 양식과 변수를 포함하거나,[33] 이중언어주의의 영향을 연구하거나,[34] 감정이 간섭에 미치는 영향을 조사하기 위해 추가적으로 수정되었다.[35][36][37]

뒤틀린 말

예를 들어, 뒤틀린 단어 Stroop effect는 원래의 Stroop 효과와 유사한 동일한 결과를 만들어 낸다. 스트롭 과제와 마찬가지로, 인쇄된 단어의 색상은 단어의 잉크 색상과 다르지만, 단어의 색상은 읽기가 더 어려울 정도로 인쇄된다(일반적으로 곡선 모양).[38] 여기서의 아이디어는 단어들이 인쇄되는 방식이 뇌의 반응과 처리 시간을 모두 느리게 하여 임무를 완성하는 것을 더 어렵게 만드는 것이다.

감성적

감성 스트롭 효과는 감정에 대한 정보 처리 접근의 역할을 한다. 감정적인 스트룹 과제에서 개인에게는 '그리프', '폭행', '고통'과 같은 부정적인 감정 단어와 '시계', '문', '쇼'와 같은 보다 중립적인 단어들이 섞여 주어진다.[38] 원래 스트룹 과제에서와 마찬가지로 낱말도 색으로 되어 있고 개인이 색의 이름을 붙이도록 되어 있다. 연구에 따르면 우울한 사람들은 중립적인 단어의 색보다 부정적인 단어의 색상이 더 느리게 말할 가능성이 더 높다.[39] 감정적인 스트룹과 고전적인 스트룹 모두 관련성이 없거나 산만한 정보를 억압할 필요가 있지만, 둘 사이에는 차이가 있다. 감성 스트롭 효과는 개인과 단어와의 감정적 관련성 사이의 갈등을 강조하는 반면, 고전적인 스트롭 효과는 어울리지 않는 색과 단어의 충돌을 고찰한다.[38] 감정적 스트룹 효과는 심리학에서 암묵적 연관성 검사를 통해 인종적 편견과 같은 암묵적 편견을 시험하는 데 이용되어 왔다.[40] 이것에 대한 주목할 만한 연구는 하버드 대학교의 Project Implicit(프로젝트 암묵적)으로 인종 사진과 부정적이거나 긍정적인 감정을 연관시키는 테스트를 시행하고 인종 선호도를 결정하기 위해 반응 시간을 측정했다.[41]

공간적

공간 스트롭 효과는 자극의 위치와 자극의 위치 사이의 간섭을 나타낸다.[42] 공간 스트롭 작업의 한 버전에서는 위 또는 아래를 가리키는 화살표가 중심점 위 또는 아래에 랜덤하게 나타난다. 화살표의 위치를 무시한 채 화살표의 방향을 구별하라는 요청을 받았음에도 불구하고, 개인은 일반적으로 일치 자극(즉, 고정 기호 아래에 있는 아래쪽 방향 화살표)에 어울리지 않는 자극(즉, 고정 기호 아래에 위치한 위쪽 방향 화살표)에 대해 더 빠르고 정확한 응답을 한다.[42] 비슷한 효과인 사이먼 효과는 비공간적 자극을 사용한다.[14]

숫자

수치 스트롭 효과는 수치값과 물리적 크기 사이의 밀접한 관계를 보여준다. 숫자는 숫자 값을 상징하지만 물리적 크기 또한 가지고 있다. 숫자는 숫자 값에 관계없이 큰 숫자 또는 작은 숫자(: 5 대 5)로 표시할 수 있다. 부조화 시험(예: 3 5)에서 자릿수를 비교하는 것은 합치 시험(예: 5 3)에서 자릿수를 비교하는 것보다 느리고 반응 시간의 차이를 숫자 Stroop 효과라고 한다. 물리적인 비교에 대한 관계없는 수치값의 효과(색상에 대한 무관한 색 단어가 반응하는 효과와 유사함)는 수치값이 자동으로 처리됨(즉, 업무와 무관한 경우에도 마찬가지)[43]을 시사한다.

역행

클래식 스트롭 효과의 또 다른 변종으로는 리버스 스트롭 효과가 있다. 그것은 포인팅 작업 중에 발생한다. 역 Stroop 과제에서, 개인들은 검정 사각형의 페이지와 가운데에 어울리지 않는 색상의 단어(예를 들어, "빨간색"이라는 단어가 녹색으로 쓰여져 있고, 모서리에 4개의 더 작은 색상의 사각형이 있다.[44] 한 칸은 녹색으로, 한 칸은 빨간색, 그리고 두 칸은 다른 색으로 될 것이다. 연구 결과에 따르면, 만약 개인이 쓰여진 색의 사각형(이 경우, 빨간색)을 가리키도록 요구받으면, 그들은 지연을 나타낼 것이라고 한다.[44] 따라서 어울리지 않는 색의 단어들은 적절한 사각형을 가리키는 데 상당히 방해가 된다. 그러나, 일부 연구는 단어의 색에 맞는 것이 목표일 때 어울리지 않는 색상 단어의 간섭이 거의 없다는 것을 보여주었다.[18]

대중문화에서

뇌 연령: 가와시마 류타닌텐도 DS 휴대용 비디오 게임 시스템을 위해 제작한 Train Your Brain in Day! 소프트웨어 프로그램에는 게임 형태로 번역된 자동 스트롭 테스트 관리자 모듈이 포함되어 있다.[45]

신화부스터스는 스트롭 효과 테스트를 통해 방에 이성의 매력적인 사람이 있어 남성과 여성이 인지장애가 있는지 알아보았다. "myth"(즉 가설)는 반증되었다.[46]

노바 에피소드는 고도에 대한 에베레스트산 등반가들의 정신적 유연성의 미묘한 변화를 설명하기 위해 스트롭 효과를 이용했다.[47]

올드TV는 스트롭 테스트를 기반으로 리버 간두르가 만든 인기 2017 인디게임이다. 스팀에서는 2019년 1월 기준 평균 95%를, 앱스토어에서는 4.2점을 기록하는 등 압도적인 호평을 받았다.[48][49]

로빈 홉의 판타지 시리즈 《파르세어 3부작》에서 주인공 피츠 치발리는 그의 스승에 의해 암살자가 되기 위한 훈련을 받고 있으며, 그의 관찰 기술을 연마하기 위해 다양한 기술을 사용하며, 이 중 하나는 오류 없이 색색의 단어 목록을 가능한 한 빨리 읽는 작업이다.

In In In In Industry

영국 자동차 마커 미니(MINI)는 방향 지시등이 표시된 방향 지시등이 깜박이는 반대 방향을 가리키는 화살표로 설계된 차량을 출시했다. [50]

참조

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