다중 인식

Multistable perception
시각적으로 애매한 패턴의 예.위에서 아래로:네커 큐브, 슈로더 계단 그리고 뮐러-라이어 환상.

다중 지각(또는 쌍안정 지각)은 관찰자가 예측할 수 없는 일련의 자발적 주관적 변화를 경험하는 지각 현상이다.일반적으로 시각적 지각(착시현상의 한 형태)과 관련이 있지만, 다중 지각은 청각 및 후각 지각으로도 경험할 수 있다.

분류

지각적 다기능은 인간의 시각 시스템이 명확하고 독특하게 해석하기에는 너무 애매한 시각적 패턴에 의해 유발될 수 있다.익숙한 예로는 네커 큐브, 슈로더 계단, 움직임으로부터의 구조, 단안경 경쟁, 쌍안경 경쟁 등이 있지만 시각적으로 더 애매한 패턴들이 많이 알려져 있다.이러한 이미지 대부분은 상호 배타적인 두 가지 지각 상태 사이에서 교대로 이어지기 때문에, 그것들은 때때로 쌍안정 [1]지각이라고도 불린다.

청각후각의 예는 [2] 귀나 [3] 콧구멍에 서로 상충하는 입력이 있을 때 발생할 수 있다.

특성화

하나의 교훈(정의되지 않은 용어)에서 그 대안(정의된 용어)으로의 전환을 지각 반전(패러다임 이동)이라고 합니다.그것들은 의도적인 노력으로 제거될 수 없는 자발적이고 확률적인 사건이지만, 대체 과정에 대한 일부 제어는 배울 수 있다.반전율은 자극과 관찰자 간에 크게 다르다.그들은 조울증을 [4][5]가진 사람들에게 더 느리다.

문화사

이러한 현상에 대한 인간의 관심은 [citation needed]고대로 거슬러 올라갈 수 있다.다중 지각에 대한 매력은 아마도 내인성 지각 변화의 활성 특성 또는 지속적인 감각 자극으로부터 동적 지각의 분리로부터 온다.

다중 지각은 로저 펜로즈[citation needed]같은 수리 물리학자들에 의해 강한 영향을 받은 네덜란드 석판 작가 M. C. 에셔의 작품에서 공통적인 특징이었다.

현실 현상

달이나 우리 행성을 포함한 다른 행성에서 온 크레이터의 사진들은 이러한 현상을 나타낼 수 있다.우리의 눈과 같은 스테레오 시력의 크레이터는 보통 오목하게 보입니다.그러나 사진과 같은 단안 표시에서는 깊이 지각이 제거되면 다중 지각이 발생하여 크레이터가 피트보다는 고원처럼 보일 수 있습니다.인간의 경우, "기본" 해석은 왼쪽 상단 조명을 가정한 것으로, 이미지를 180도 회전시키면 지각이 갑자기 [6][7]전환될 수 있습니다.이 현상은 오목함/볼록함 또는 단순히 위/아래로 모호함이라고 불리며 컴퓨터 시각도 [8]혼란스럽게 합니다.

대중문화에서

문학에서는 사무엘 R.공상과학 소설 달그렌. Delany는 원형 텍스트, 다중 인식 및 다중 [citation needed]진입점을 포함합니다.

미스테리 사이언스 극장 3000의 극장 세그먼트에서는 크로우 T. 로봇 인형 제작으로 인해 머리가 영화가 상영되는 쪽으로 보이지 않고 카메라를 향해 있는 것처럼 보일 수 있기 때문에 다중 지각이 발생합니다.이것은 시리즈의 제작자들에 의해 다루어졌으며, 심지어 크로우를 네커[9] 큐브나 스피닝 [when?]댄서에 비유하기도 했다.

「 」를 참조해 주세요.

참고 문헌

  • Alais, D; Blake, R., eds. (2005). Binocular Rivalry. MIT Press. ISBN 978-0-262-01212-6.
  • Kruse, P.; Stadler, M. (1995). Multistable Cognitive Phenomena. Springer. ISBN 978-0-387-57082-2.

원천

  1. ^ Eagleman, D. (2001). "Visual Illusions and Neurobiology" (PDF). Nature Reviews Neuroscience. 2 (12): 920–926. doi:10.1038/35104092. PMID 11733799. S2CID 205023280. Archived from the original (PDF) on 2007-09-27.
  2. ^ Deutsch, D. (1974). "An Auditory Illusion". Nature. 251 (5473): 307–309. doi:10.1038/251307a0. PMID 4427654. S2CID 4273134.
  3. ^ Zhou, W.; Chen, D. (2009). "Binaral Rivalry Between the Nostrils and in the Cortex". Current Biology. 19 (18): 1561–1565. doi:10.1016/j.cub.2009.07.052. PMC 2901510. PMID 19699095.
  4. ^ Pettigrew, J. D.; Miller, S. M. (1998). "A 'sticky' interhemispheric switch in bipolar disorder?". Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences. 265 (1411): 2141–2148. doi:10.1098/rspb.1998.0551. PMC 1689515. PMID 9872002.
  5. ^ Miller, S. M.; Gynther, B. D.; Heslop, K. R.; Liu G. B.; Mitchell, P. B.; Ngo, T. T.; Pettigrew, J. D.; Geffen, L. B. (2003). "Slow Binocular Rivalry in Bipolar Disorder" (PDF). Psychological Medicine. 33 (4): 683–692. CiteSeerX 10.1.1.693.9166. doi:10.1017/S0033291703007475. PMID 12785470. S2CID 30727987.
  6. ^ "A lunar illusion you'll flip over". Discover Magazine.
  7. ^ Minutephysics (29 June 2017). "The "Mountain Or Valley?" Illusion". YouTube. Archived from the original on 2021-12-12.
  8. ^ Breuß, Michael; Mansouri, Ashkan; Cunningham, Douglas (2018). "The Convex-Concave Ambiguity in Perspective Shape from Shading". Proceedings of the OAGM Workshop 2018. doi:10.3217/978-3-85125-603-1-13. ISBN 978-3-85125-603-1.
  9. ^ Trace Beaulieu ... (1996). The Mystery Science Theater 3000 Amazing Colossal Episode Guide. Bantam. p. 159. ISBN 978-0-553-37783-5.

외부 링크