텍스처(시각예술)
Texture (visual arts)시각예술에서 텍스처는 예술작품의 표면적 품질로 인식된다.이것은 2차원 및 3차원 설계의 요소이며 인지된 시각 및 물리적 특성에 의해 구별됩니다.텍스처를 다른 디자인 요소와 함께 사용하면 다양한 메시지와 감정을 전달할 수 있습니다.
물리적인 질감
물리적 텍스처(실제 텍스처 또는 촉각 텍스처라고도 함)는 솔리드 표면에서의 변동 패턴입니다.여기에는 모피, 캔버스, 나뭇결, 모래, 가죽, 새틴, 달걀 껍질, 매트 또는 금속이나 유리 등의 매끄러운 표면이 포함됩니다.
물리적 텍스처는 텍스처의 표면에 닿아 느낄 수 있는 물리적 품질을 가지고 있어 시각적 텍스처와 차별화됩니다.텍스처를 특정하게 사용하면 아트워크가 전달하는 부드러움에 영향을 줄 수 있습니다.예를 들어 거친 표면은 시각적으로 활동적인 반면 매끄러운 표면은 시각적으로 편안할 수 있습니다.둘 다 사용하면 디자인에 개성을 부여하거나 강조, 리듬, 대비 등을 만드는 [1]데 활용할 수 있습니다.
빛은 표면을 보는 방법에 영향을 미칠 수 있기 때문에 물리적 질감을 식별하는 데 중요한 요소입니다.매끄러운 표면에 강한 빛이 있으면 그림이나 사진의 가독성을 흐리게 할 수 있지만, 강 바위, 모래 등과 같은 높은 텍스처 표면에서는 강한 대비를 만들 수 있습니다.
비주얼 텍스처
시각적 텍스처 또는 암시적 텍스처는 물리적 텍스처를 가지고 있다는 착각입니다.모든 재료와 서포트 표면은 고유한 시각적 질감을 가지고 있으며, 조성물을 작성하기 전에 고려해야 합니다.따라서 캔버스나 수채화지 등의 재료는 예를 들어 사진 품질의 컴퓨터 용지보다 상당히 거칠기 때문에 평평하고 매끄러운 질감을 만드는 데 가장 적합하지 않을 수 있습니다.사진, 드로잉, 그리고 그림은 시각적인 질감을 사용하여 자신의 주제를 사실적으로 그리고 해석을 통해 묘사합니다.이러한 매체의 질감은 일반적으로 모양과 선의 반복에 의해 만들어집니다.시각적 질감의 또 다른 예는 테라조나 거울 속의 이미지이다.
장식용 텍스처
장식용 텍스처는 "표면을 장식한다".텍스처는 표면을 장식하기 위해 추가되며, 일반적으로 일정한 균일성을 포함합니다.
자연스러운 질감
이것은 시각적인 창조의 과정에 더 초점을 맞춥니다; 만들어진 질감의 표시 또한 모양을 만듭니다.이들은 종종 텍스처를 만드는 "우발적인" 형태입니다.
기계적 텍스처
특수한 기계적인 수단으로 만들어지는 텍스처.그 예로는 사진을 들 수 있습니다.인쇄에서 자주 볼 수 있는 입자 및/또는 화면 패턴은 표면에 텍스처를 만듭니다.이것은 또한 타이포그래피와 컴퓨터 그래픽스의 디자인으로 대표된다.
고화질
Hypertexture은"현실적인 모의 실험한 표면 질감 개체의 표면을 가로질러 작은 왜곡을 첨가하면서 생기"[2](로 켄은 펄린에 의하면에 의해 개척된)과 사이버 그래픽의 영역과 tranversally 반응이 있는 작품 시각 예술 분야에서 생성되는 질감의 유동 형태의 자연을 설명하기 위한 가로수 길로 정의될 수 있다.세인트(Lee [3]Klein에 의해 설명됨)
물리적 텍스처 예시
베를린 그린헤드, 기원전 500년바스트의 부드러운 질감과 분위기에 주목하세요.
시각적 텍스처 예시
저작권이 없는 텍스처 리소스
- AmbientCG - 2000 이상의 CCO 텍스처
- ShareTextures - 1000개 이상의 저작권이 없는 텍스처
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「 」를 참조해 주세요.
- 구성(시각예술)
- 비주얼 디자인 요소 및 원칙
- 예술의 요소
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레퍼런스
인용문
- ^ Gatto. Exploring Visual Design: The Elements and Principles. pp. 122–123.
- ^ "What does HYPERTEXTURE mean?". Definitions.net. Retrieved 2013-08-17.
- ^ "Hypertexture A Gathering of the Tribes". Tribes.org. 2006-10-01. Retrieved 2013-08-17.
- ^ CC0 텍스처 리소스
원천
- 개토, 포터, 그리고 셀렉.비주얼 디자인 탐색: 요소와 원칙.제3판우스터: 데이비스 출판사, 2000년ISBN 0-87192-379-3
- Stewart, Mary, 상상력의 시작: 기본 디자인에 대한 포괄적인 가이드.제2판뉴욕:The McGrow-Hill Companies, Inc., 2006.ISBN 0-07-287061-3