색.
Color색(미국 영어) 또는 색(영국 영어)은 눈의 광수용체 세포와 상호작용하는 빛의 스펙트럼에서 파생되는 시각적 지각 특성이다.색상의 색상 범주 및 물리적 사양은 빛 흡수, 반사 또는 발광 스펙트럼과 같은 물리적 특성에 기초한 물체 또는 재료와 관련된다.색공간을 정의함으로써 색상은 좌표로 수치적으로 식별할 수 있습니다.
색에 대한 인식은 망막의 다른 형태의 원추세포가 스펙트럼의 다른 부분에 대해 변화하는 스펙트럼 감도에서 비롯되기 때문에 색상은 이러한 세포를 자극하는 정도에 따라 정의되고 정량화될 수 있다.그러나 색채의 이러한 물리적 또는 생리학적 수치는 색채의 외관에 대한 정신물리학적 인식을 완전히 설명하지는 못한다.
색의 과학은 때때로 색도학, 측색학, 또는 단순히 색과학이라고 불린다.그것은 인간의 눈과 뇌에 의한 색에 대한 지각, 재료의 색에 대한 기원, 예술의 색 이론, 그리고 가시적인 범위의 전자기 복사의 물리학을 포함합니다.
색채 물리학
색. | 파장 간격 | 빈도수. 간격 | |
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빨간. | ~ 700~635 nm | 최대 430~480THz | |
오렌지 | 최대 635~590 nm | ~ 480~510THz | |
노란 색 | ~ 590 ~1200 nm | 최대 510~540THz | |
초록의 | ~ 560 ~1250 nm | 최대 540~580THz | |
시안 | 최대 520~490 nm | 최대 580~610THz | |
파랑색 | 최대 490~450 nm | 최대 610~670THz | |
바이올렛 | 최대 450~400 nm | 최대 670~750THz |
색. | (nm) | (THz) | (μm−1) | (eV) | (kJ몰−1) |
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적외선 | 1000 이상 | 300 미만 | 1.00 미만 | 1.24 미만 | 120 미만 |
빨간. | 700 | 428 | 1.43 | 1.77 | 171 |
오렌지 | 620 | 484 | 1.61 | 2.00 | 193 |
노란 색 | 580 | 517 | 1.72 | 2.14 | 206 |
초록의 | 530 | 566 | 1.89 | 2.34 | 226 |
청록색 | 500 | 600 | |||
파랑색 | 470 | 638 | 2.13 | 2.64 | 254 |
보라색(가시) | 420 | 714 | 2.38 | 2.95 | 285 |
근자외선 | 300 | 1000 | 3.33 | 4.15 | 400 |
원 자외선 | 200 미만 | 1500 이상 | 5.00 이상 | 6.20 이상 | 598 이상 |
전자기 복사는 파장(또는 주파수)과 강도에 의해 특징지어집니다.파장이 가시 스펙트럼(인간이 감지할 수 있는 파장의 범위, 약 390 nm에서 700 nm) 내에 있을 때, 그것은 "가시광선"으로 알려져 있다.
대부분의 광원은 많은 다른 파장에서 빛을 방출한다; 광원의 스펙트럼은 각 파장에서 강도를 주는 분포이다.비록 주어진 방향에서 눈에 도달하는 빛의 스펙트럼이 그 방향의 색감을 결정하지만, 색감각보다 더 많은 가능한 스펙트럼 조합이 있다.실제로 색상을 같은 색감을 일으키는 스펙트럼의 등급으로 정의할 수 있다. 그러나 그러한 등급은 다른 종에 따라 크게 다르며, 같은 종에 속하는 개인에 따라 그 정도가 적을 수 있다.그러한 수업에서 구성원들은 문제의 색채의 메타메서라고 불린다.이 효과는 광원의 스펙트럼 전력 분포와 결과 색상을 비교하여 시각화할 수 있다.
스펙트럼 컬러
1671년 아이작 뉴턴이 라틴어로 외관이나 외관을 지칭하는 이름을 붙인 스펙트럼 내 무지개의 친숙한 색상은 단일 파장의 가시광선에 의해서만 만들어질 수 있는 모든 색, 즉 순수한 스펙트럼 또는 단색색을 포함한다.오른쪽 표는 다양한 순수 스펙트럼 색상의 대략적인 주파수(테라헤르츠 단위)와 파장(나노미터 단위)을 보여줍니다.나열된 파장은 공기 또는 진공으로 측정된 파장입니다(굴절률 참조).
색상표를 최종 목록으로 해석해서는 안 된다. 순수한 스펙트럼 색상은 연속 스펙트럼을 형성하며, 언어학적으로 구별되는 색상으로 구분되는 방법은 문화와 역사적 우발성의 문제이다(모든 곳의 사람들이 같은 방식으로[2] 색상을 인식하는 것으로 나타났다).공통 리스트는 빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 보라의 6가지 주요 밴드를 식별합니다.뉴턴의 개념은 파란색과 보라색 사이에 일곱 번째 색깔인 남색을 포함했다.뉴턴이 파란색이라고 말한 것이 오늘날 청록색이라고 알려진 것에 가까웠을 가능성이 있고, 그 남색은 [3]단순히 그 당시에 수입되던 남색 염료의 짙은 파란색이었다.
스펙트럼 색상의 강도는 보는 맥락에 비해 상당히 변화할 수 있다. 예를 들어, 낮은 강도의 주황색-노란색은 갈색이고 낮은 강도의 노랑-녹색은 올리브 녹색이다.
오브젝트 색상
물체의 색상은 그 환경에서의 물체의 물리, 그 환경에서의 빛의 물리, 그리고 지각하는 눈과 뇌의 특성에 따라 달라진다.물리적으로는 빛의 색이 c속도로 공간의 진공을 통과하고 프리즘과 같은 물리적 매체를 통과하지 않으면 표면을 빠져나가는 색을 가진다고 할 수 있다.일반적으로 인식되는 색상은 입사 조명의 스펙트럼, 파동 속도, 표면의 반사율 특성 및 잠재적으로 조명 및 시야 각도에 따라 달라진다.어떤 물체들은 빛을 반사할 뿐만 아니라 빛을 전달하거나 스스로 빛을 발산하기도 하는데, 이것은 색깔의 원인이 되기도 한다.물체의 색에 대한 시청자의 인식은 그 표면에서 나오는 빛의 스펙트럼뿐만 아니라 다수의 상황별 단서에 따라 달라지기 때문에 물체 간의 색 차이는 조명 스펙트럼, 시야각 등과 거의 무관하게 식별될 수 있다.이 효과를 색 항상성이라고 합니다.
물리학의 일부 일반화는 당분간 지각 효과를 무시한 채 도출될 수 있습니다.
- 불투명한 표면에 도달하는 빛은 "특정적으로" 반사되거나(즉, 거울의 방식으로), 산란되거나(즉, 확산 산란으로 반사됨), 흡수되거나 또는 이들의 조합이 된다.
- 특별히 반사되지 않는 불투명 물체(거칠한 표면을 가진 경향이 있음)는 어떤 파장의 빛이 강하게 산란하느냐에 따라 색이 결정됩니다(산란되지 않은 빛이 흡수됨).물체가 거의 동일한 강도로 모든 파장을 산란시키면 흰색으로 보입니다.만약 그들이 모든 파장을 흡수한다면,[4] 그들은 검게 보일 것이다.
- 다른 효율로 다른 파장의 빛을 반사하는 불투명한 물체는 이러한 차이에 의해 결정되는 색으로 착색된 거울처럼 보입니다.충돌하는 빛의 일부를 반사하고 나머지를 흡수하는 물체는 검은색으로 보일 수 있지만 희미하게 반사될 수도 있습니다. 예를 들어 에나멜이나 옻칠로 코팅된 검은색 물체가 있습니다.
- 빛을 전송하는 물체는 반투명(전송된 빛을 산란) 또는 투명(전송된 빛을 산란하지 않음)입니다.또한 다양한 파장의 빛을 서로 다르게 흡수(또는 반사)할 경우, 흡수(또는 반사율)의 성질에 따라 결정되는 색상으로 색칠된 것으로 보입니다.
- 물체는 단순히 빛을 반사하거나 전달하는 것이 아니라 들뜬 전자로부터 발생하는 빛을 방출할 수 있다.전자는 화학반응(화학발광)의 결과, 다른 주파수의 빛("형광" 또는 "인광")을 흡수한 후 또는 발광 다이오드 또는 기타 광원과 같이 전기 접점으로부터 상승한 온도(발광)로 인해 들뜨게 될 수 있다.
요약하자면, 물체의 색상은 그 표면 특성, 투과 특성, 그리고 방출 특성들의 복잡한 결과이며, 이 모든 것들이 물체의 표면을 떠나는 빛의 파장의 혼합에 기여한다.인식된 색상은 주변 조명의 특성, 근처에 있는 다른 물체의 색 특성 및 지각하는 눈과 뇌의 다른 특성을 통해 더욱 조정된다.
인식
색각 이론의 개발
비록 아리스토텔레스와 다른 고대 과학자들이 빛과 색각의 본질에 대해 이미 글을 썼지만, 뉴턴이 되어서야 빛이 색각의 근원으로 확인되었습니다.1810년, 괴테는 색깔 경험에 대한 이성적인 설명을 제공한 그의 포괄적인 색깔 이론을 출판했다. 이 이론은 '그것이 무엇인가가 아니라 어떻게 생겨났는지를 우리에게 알려준다.' (쇼펜하우어)
1801년 토마스 영은 어떤 색깔이든 세 개의 빛의 조합과 일치할 수 있다는 관찰에 기초하여 그의 삼색 이론을 제안했다.이 이론은 나중에 제임스 클러크 맥스웰과 헤르만 폰 헬름홀츠에 의해 다듬어졌다.헬름홀츠가 말했듯이, "뉴턴의 혼합 법칙의 원리는 1856년 맥스웰에 의해 실험적으로 확인되었다.영의 색감각 이론은 이 놀라운 연구자가 시대를 앞서 이룬 것과 마찬가지로 맥스웰이 [5]주의를 기울일 때까지 주목받지 못했습니다.
에발트 헤링은 헬름홀츠와 동시에 색맹과 잔상은 일반적으로 반대편 쌍(빨간색-녹색, 청색-오렌지색, 노랑-자색, 검정-흰색)으로 나타난다는 것을 지적하며 반대편 색 처리 이론을 개발했다.결국 이 두 이론은 1957년 후르비치와 제임슨에 의해 합성되었는데, 후르비치는 망막 처리는 삼색체 이론에 해당하고, 측방 유전체 핵의 수준에서 처리는 반대 [6]이론에 해당한다는 것을 보여주었다.
1931년, Commission internationale de l'clairage (CIE)로 알려진 국제적인 전문가 그룹은 관측 가능한 색상의 공간을 매핑하고 각각에 세 개의 숫자 세트를 할당하는 수학적 색 모델을 개발했습니다.
눈동자
색을 구별하는 인간의 눈의 능력은 망막의 다른 세포들이 다른 파장의 빛에 대해 변화하는 민감도에 기초한다.인간은 삼색체이다. 망막은 세 가지 종류의 색수용체 세포, 즉 원추체를 포함한다.다른 두 가지 타입과는 비교적 다른 타입은 파장이 약 450 nm인 파란색 또는 파란색-자줏빛으로 인식되는 빛에 가장 민감합니다.이 타입의 콘은 단파장 콘 또는 S콘(또는 오해의 소지가 있는 블루콘)이라고 불리기도 합니다.다른 두 가지 유형은 유전적으로나 화학적으로 밀접하게 관련되어 있습니다: 중간 파장 원뿔, M 원뿔 또는 녹색 원뿔은 540 nm 정도의 파장으로 녹색으로 인식되는 빛에 가장 민감하며, 반면 긴 파장 원뿔, L 원뿔 또는 빨간색 원뿔은 570 nm 정도의 파장으로 녹색을 띤 노란색으로 인식되는 빛에 가장 민감합니다..
빛은 파장의 구성이 아무리 복잡하더라도 눈에 의해 3가지 색 성분으로 감소한다.각 원뿔형은 모든 파장에서 원뿔에 떨어지는 빛의 양에 의해 각 원뿔의 출력이 결정된다는 일변성 원리를 고수합니다.3종류의 원뿔은 시야 내의 각 위치에 대해 각각이 자극되는 정도에 따라 3가지 신호를 생성합니다.이러한 자극의 양을 삼자극 값이라고 부르기도 합니다.
파장의 함수로서의 반응 곡선은 원뿔 형태에 따라 다릅니다.곡선이 겹치기 때문에 들어오는 빛의 조합에 대해 일부 삼자극 값이 발생하지 않습니다.예를 들어, 중간 파장(이른바 "녹색"이라고 함)의 원추만 자극하는 것은 불가능하며, 다른 원추는 어느 정도 동시에 자극될 수밖에 없습니다.가능한 모든 삼자극 값의 집합에 따라 인간의 색 공간이 결정됩니다.인간은 대략 1000만 가지의 [7]다른 색깔을 구별할 수 있는 것으로 추정되어 왔다.
눈의 다른 유형의 빛에 민감한 세포인 막대는 다른 반응 곡선을 가지고 있습니다.정상적인 상황에서 빛이 원추체를 강하게 자극할 수 있을 정도로 밝으면 막대기는 사실상 시력에 [8]전혀 영향을 미치지 않습니다.한편, 희미한 빛에서는, 원추체가 과소 자극되어 막대로부터의 신호만이 무채색의 반응을 일으킨다(게다가, 막대기는 「빨간」범위에서는 빛에 거의 민감하지 않다).중간 조명의 특정 조건에서는 로드 응답과 약한 원뿔 응답이 함께 원뿔 응답만으로 설명되지 않는 색상 구별을 초래할 수 있습니다.이러한 효과는 복합적으로 Kruithof 곡선으로 요약되며, 이는 색 지각의 변화와 빛의 쾌적함을 온도와 강도의 함수로 설명한다.
뇌의 색깔
망막 수준의 색각 메커니즘은 삼자극값으로 잘 설명되지만, 그 이후의 색처리는 다르게 구성된다.색각의 지배적인 이론은 색상 정보가 원뿔의 원시 출력에서 각각 구성된 세 개의 반대 프로세스 또는 반대 채널에 의해 눈 밖으로 전송된다고 제안합니다. 즉, 빨간색-녹색 채널, 파란색-노란색 채널 및 검은색-흰색 "휘도" 채널입니다.이 이론은 신경생물학에 의해 뒷받침되어 왔고, 우리의 주관적인 색채 경험의 구조를 설명한다.구체적으로, 그것은 왜 인간이 "빨간색"이나 "노란색"을 인식할 수 없는지를 설명하고, 그것은 색깔 바퀴를 예측한다: 적어도 두 가지 색 채널 중 하나가 그것의 극단 중 하나로 가치를 측정하는 색들의 집합이다.
이미 기술된 처리 이상의 색 지각의 정확한 성질, 그리고 인식된 세계의 특징으로서 또는 오히려 세계에 대한 인식의 특징으로서의 색 지각의 상태는 복잡하고 지속적인 철학적 논쟁의 문제이다.
비표준 색상 인식
색채 부족
만약 한 사람의 색감지 원추형 중 하나 이상이 없거나 들어오는 빛에 대한 일반적인 반응보다 덜 반응한다면, 그 사람은 더 적은 색을 구별할 수 있고 색감지형 또는 색맹이라고 말할 수 있다.어떤 종류의 색 결핍은 망막의 원추체 수나 성질의 이상에 의해 발생한다.다른 것들(중앙 또는 피질성 무채색증)은 시각 처리가 일어나는 뇌의 일부에서 신경 이상으로 인해 발생합니다.
사색성
대부분의 인간은 삼색체이지만, 사색체로 알려진 많은 동물들은 네 가지 종류를 가지고 있다.이것들은 거미, 대부분의 유대류, 새, 파충류, 그리고 많은 종류의 물고기를 포함한다.다른 종들은 색깔의 두 축에만 민감하거나 색을 전혀 인식하지 못한다; 이것들은 각각 2색깔과 단색깔이라고 불린다.갯가슴새우라고 불리는 새우의 한 종류는 눈에 12개의 원뿔을 가지고 있어서 자외선과 우리가 볼 수 없는 다른 형태의 편광을 볼 수 있게 해준다.
망막 4색성(망막의 원추세포에 4개의 색소를 갖는 것에 비해 3색성)과 기능 4색성(망막의 차이에 기초하여 강화된 색 구별을 하는 능력을 갖는 것)의 구별이 이루어진다.보통 사람은 100만 가지의 색을 볼 수 있지만 기능적인 4색성을 가진 사람은 1억 가지의 색을 볼 수 있다고 추정됩니다.[9] 전체 여성의 절반 정도가 망막 [10]: p.256 4색소이다.이 현상은 개인이 X 염색체에 전달되는 중파장 또는 장파장 원추에 대해 두 개의 약간 다른 유전자 복사본을 받을 때 발생한다.두 개의 다른 유전자를 가지기 위해서는 한 사람이 두 개의 X염색체를 가져야 하는데, 이것이 이 현상이 [10]여성들에게만 일어나는 이유이다.기능성 [11]사색체의 존재를 확인하는 학술 보고서가 하나 있다.
공감각
특정한 형태의 공감각/사상각에서, 문자와 숫자(그래펨-색상 공감각)를 인지하거나 음악 소리를 듣는 것(음악-색상 공감각)은 색을 보는 특이한 추가 경험으로 이어질 것이다.행동 및 기능 신경 영상 실험은 이러한 색 경험이 행동 과제의 변화를 초래하고 색 지각에 관여하는 뇌 영역의 활성화를 증가시켜 비표준 경로를 통해 유발되기는 하지만 실제 색 지각과의 유사성을 입증한다는 것을 입증했다.공감각은 유전적으로 일어날 수 있으며, 인구의 4%가 이 질환과 관련된 변형을 가지고 있다.공감각은 또한 뇌 손상, 약물, 그리고 감각 상실과 함께 일어나는 것으로 알려져 있다.[12]
철학자 피타고라스는 공감각을 경험했고 대략 기원전 550년에 그 상태에 대한 최초의 기록 중 하나를 제공했다.그는 옥타브와 같은 음계의 일부를 형성할 수 있는 음표에 대한 수학 방정식을 만들었다.[13]
잔상
감도 범위의 강한 빛에 노출되면 특정 유형의 감광체는 감광성이 저하됩니다.빛이 멈춘 후 몇 초 동안은 신호가 다른 방법보다 약하게 계속됩니다.이 기간 동안 관찰된 색상은 감광성 감광체에 의해 검출된 색 성분이 부족한 것으로 나타납니다.이 효과는 눈을 딴 데로 돌린 후에도 눈이 계속 밝은 모습을 볼 수 있는 잔상 현상에 원인이 있지만, 보완적인 색상으로 나타난다.
잔상 효과는 빈센트 반 고흐를 포함한 예술가들에 의해서도 활용되었다.
색 항상성
예술가가 제한된 색 팔레트를 사용할 때, 인간의 눈은 회색이나 중성색을 색 바퀴에 없는 색으로 보는 경향이 있다.예를 들어 빨간색, 노란색, 검은색 및 흰색으로 구성된 제한된 팔레트에서는 노란색과 검은색의 혼합이 다양한 녹색으로 나타나고 빨간색과 검은색의 혼합이 다양한 보라색으로 나타나며 순수한 회색은 [14]푸르스름하게 나타납니다.
삼색설은 시각 시스템이 고정된 적응 상태에 있을 때 엄밀하게 참이다.실제로 시각 시스템은 지속적으로 환경의 변화에 적응하고 장면의 다양한 색상을 비교하여 조명의 효과를 감소시킵니다.광원 간의 차이가 합리적인 범위 내에 있는 한, 한 장면에서 다른 장면으로 조명되는 경우 장면의 색상은 비교적 일정하게 보입니다.이것은 1970년대에 에드윈 H. 랜드에 의해 연구되었고 그의 색 항상성에 대한 레티넥스 이론으로 이어졌다.
두 현상 모두 색채 적응 및 색채 외관의 최신 이론(예: CIECAM02, iCAM)[15]을 사용하여 쉽게 설명하고 수학적으로 모델링할 수 있습니다.시력의 삼색 이론을 무시할 필요는 없지만, 시각 시스템이 시각 환경의 변화에 어떻게 적응하는지를 이해함으로써 강화될 수 있다.
색상 명명
색상은 색상(빨간색, 주황색, 노란색, 녹색, 파란색 및 보라색의 음영), 포화도, 밝기 및 광택 등 여러 가지 방법으로 다양합니다.어떤 색 단어는 "오렌지" 또는 "연어"와 같은 해당 색상의 객체의 이름에서 파생된 것이며, 다른 색상은 "빨간색"과 같이 추상적입니다.
1969년 연구에서 기본 색상 용어: 그들의 Universality and Evolution, Brent Berlin과 Paul Kay는 "기본" 색상의 이름을 붙이는 패턴을 묘사합니다(예: "빨간색"이나 "빨간색"이나 "진홍색"이나 "피빨간색"은 "빨간색"이 아니라 "빨간색"의 "그림자"입니다).두 개의 "기본" 색상 이름을 가진 모든 언어는 어두운 색/차가운 색과 밝은 색/따뜻한 색을 구별합니다.다음으로 구별되는 색은 보통 빨간색, 그 다음에는 노란색 또는 녹색입니다.6가지 "기본" 색상을 가진 모든 언어에는 검정, 흰색, 빨강, 초록, 파랑, 노랑이 포함됩니다.이 무늬는 최대 12종 세트입니다: 블랙, 그레이, 화이트, 핑크, 레드, 오렌지, 옐로우, 그린, 블루, 퍼플, 브라운, 그리고 청자색(러시아어와 이탈리아어에서는 파란색과 구별되지만 영어에서는 구별됩니다.
인컬쳐
색채, 색채의 의미, 그리고 연관성은 [16]문학을 포함한 예술 작품에서 주요한 역할을 할 수 있다.
어소시에이션
개별 색상은 국가 색상과 같은 다양한 문화적 연관성을 가지고 있다(일반적으로 개별 색상의 기사나 색상의 상징성에 묘사된다).색채 심리학 분야는 색채가 인간의 감정과 활동에 미치는 영향을 확인하려고 한다.색소 요법은 다양한 동양 전통에 기인하는 대체 의학의 한 형태이다.색상은 다른 나라와 [17]문화에서 다른 연관성을 가지고 있다.
다른 색들은 인지에 영향을 미치는 것으로 입증되었다.예를 들어, 오스트리아 린츠 대학의 연구원들은 빨간색이 [18]남성의 인지 기능을 현저히 감소시킨다는 것을 증명했다.빨간색과 노란색의 조합은 배고픔을 유발하며, 많은 체인점들이 이를 이용해 왔다.[19]
색은 기억력 발달에도 한몫한다.흑백사진은 컬러사진보다 기억에 조금 덜 남는다.[20] 연구는 또한 밝은 색을 입으면 만나는 사람들에게 더 기억에 남는다는 것을 보여준다.
스펙트럼 색상과 색재현상
대부분의 광원은 다양한 빛의 파장의 혼합물이다.그러한 많은 선원은 눈으로 단일 파장 선원과 구별할 수 없기 때문에 스펙트럼 색상을 효과적으로 생성할 수 있다.예를 들어, 대부분의 컴퓨터 디스플레이는 적색과 녹색 빛의 조합으로 스펙트럼 색상을 재현한다. 적색과 녹색이 적절한 비율로 혼합되어 있어 오렌지색으로 보인다. 이는 눈의 원추체가 스펙트럼 색상에 반응하는 방식으로 반응할 수 있기 때문이다.
비단색 광원의 인식 색상을 이해하는 데 유용한 개념은 지배적인 파장으로, 광원과 가장 유사한 감각을 생성하는 빛의 단일 파장을 식별합니다.지배적인 파장은 대략 색상과 비슷합니다.
정의상 탈포화 또는 보라색(스펙트럼의 반대쪽 끝에서 나오는 빨간색과 보라색 빛의 혼합)이기 때문에 순수한 스펙트럼 색상이 될 수 없다는 많은 색상 인식이 있다.반드시 스펙트럼이 아닌 색상의 예로는 무채색(검은색, 회색, 흰색)과 분홍색, 황갈색, 자홍색 등이 있습니다.
인간의 눈에 있는 세 가지 색 수용체에 동일한 영향을 미치는 두 개의 다른 빛 스펙트럼은 동일한 색으로 인식될 것이다.그들은 그 색깔의 메타모델이다.이는 형광등이 방출하는 백색광으로 대표되며, 형광등은 일반적으로 몇 개의 좁은 대역의 스펙트럼을 가지며, 햇빛은 연속 스펙트럼을 가진다.인간의 눈은 광원을 들여다보는 것만으로 그러한 빛의 스펙트럼의 차이를 구별할 수 없다. 비록 물체의 반사된 색이 다르게 보일 수 있지만. (이는 과일이나 토마토를 더 강렬하게 보이게 하기 위해 종종 이용된다.)
비슷하게, 대부분의 인간의 색 지각은 원색이라고 불리는 세 가지 색의 혼합에 의해 생성될 수 있다.사진, 인쇄, 텔레비전 및 기타 미디어에서 컬러 장면을 재현하는 데 사용됩니다.색상을 지정하는 방법 또는 색 공간은 세 가지 특정 원색에 대해 여러 가지가 있습니다.각각의 방법은 용도에 따라 장점과 단점이 있습니다.
그러나 어떤 색채의 혼합도 스펙트럼 색채의 반응과 완전히 같은 반응을 낼 수 없지만, 특히 CIE 1931 색공간 색도 다이어그램이 거의 직선인 긴 파장의 경우 가까이 갈 수 있다.예를 들어, 녹색 빛(530 nm)과 파란색 빛(460 nm)을 혼합하면 혼합물의 녹색과 파란색 빛에 대한 빨간색 수용체의 반응이 파란색과 녹색의 혼합물과 동일한 강도를 가진 순수한 청색 빛에 대한 반응보다 더 크기 때문에 약간 불포화된 청색 빛을 생성합니다.
이 때문에, 또, 칼라 인쇄 시스템의 프라이머리 자체는 일반적으로 순수하지 않기 때문에, 재현되는 색상은 결코 완전하게 포화 스펙트럼 컬러가 되지 않기 때문에, 스펙트럼 컬러가 정확하게 일치할 수 없습니다.그러나 자연 장면은 완전히 포화된 색상을 포함하는 경우가 드물기 때문에 일반적으로 이러한 시스템에 의해 그러한 장면을 잘 근사할 수 있습니다.주어진 색 재현 시스템으로 재현할 수 있는 색 범위를 가뮤트라고 합니다.CIE 색도도를 사용하여 영역을 설명할 수 있습니다.
색 재현 시스템의 또 다른 문제는 카메라나 스캐너와 같은 획득 장치와 연결되어 있습니다.장치에 있는 색 센서의 특성은 종종 인간의 눈에 있는 수용체들의 특징과 매우 거리가 멀다.실제로 색채 획득은 예를 들어 촬영된 장면의 비정상적인 조명으로 인해 발생하는 특수 스펙트럼, 종종 매우 "흔들린" 스펙트럼을 갖는 경우 상대적으로 저조할 수 있다.정상적인 색각을 가진 사람에게 "조정된" 색 재현 시스템은 다른 관찰자에게 매우 부정확한 결과를 제공할 수 있습니다.
적절히 관리하지 않으면, 다른 디바이스의 색상의 응답에 문제가 생길 수 있습니다.디지털 형식으로 저장 및 전송되는 색상 정보의 경우 ICC 프로필에 기반한 색상 관리 기법이 재현된 색상의 왜곡을 방지하는 데 도움이 됩니다.색 관리는 특정 출력 디바이스의 영역 제한을 회피하는 것이 아니라 재현 가능한 영역에 대한 입력 색상의 적절한 매핑을 찾는 데 도움이 됩니다.
첨가 착색
가색이란 두 가지 이상의 다른 색상의 빛을 혼합하여 발생하는 빛입니다.빨간색, 녹색 및 파란색은 프로젝터 및 컴퓨터 단말기와 같은 가색 시스템에서 일반적으로 사용되는 가색 원색입니다.
감색
감색 색소는 염료, 잉크, 색소 또는 필터를 사용하여 빛의 일부 파장을 흡수하지만 다른 파장은 흡수하지 않습니다.표면이 표시하는 색상은 흡수되지 않아 가시적인 스펙트럼의 일부에서 비롯됩니다.색소나 염료가 없는 직물 섬유, 페인트 베이스 및 종이는 일반적으로 흰색 빛(모든 색상)을 모든 방향으로 잘 산란시키는 입자로 만들어집니다.색소나 잉크가 첨가되면, 파장은 하얀 빛에서 흡수되거나 "감산"되기 때문에 다른 색의 빛이 눈에 도달합니다.
빛이 순수 백색 선원이 아닌 경우(거의 모든 형태의 인공 조명의 경우), 결과 스펙트럼은 약간 다른 색으로 나타난다.파란색 조명 아래에서 빨간색 페인트를 볼 경우 검은색으로 나타날 수 있습니다.빨간색 페인트는 스펙트럼의 빨간색 성분만 산란하기 때문에 빨간색입니다.빨간색 페인트가 파란색 빛에 비추면 빨간색 페인트에 흡수되어 검은색 물체의 외관을 만듭니다.
구조색
구조색은 색소보다는 간섭효과에 의한 색입니다.색 효과는 재료가 하나 이상의 평행한 얇은 층으로 형성되거나 색상의 파장 척도의 미세 구조로 구성된 미세한 평행선으로 점수를 매길 때 발생합니다.만약 미세구조가 무작위로 떨어져 있다면, Tyndall 효과의 색을 내기 위해 더 짧은 파장의 빛이 우선적으로 산란될 것입니다: 하늘의 푸른색(이 경우, 빛의 파장보다 훨씬 작은 구조들에 의해 야기되는 레일리 산란, 공기 분자), 오팔의 광택, 그리고 인간 아이리스의 푸른색.미세구조가 예를 들어 CD 내의 피트 배열과 같이 배열되어 있으면 회절격자로 동작합니다.격자는 간섭 현상으로 인해 다른 방향으로 다른 파장을 반사하여 혼합된 "흰" 빛을 다른 파장의 빛으로 분리합니다.구조가 하나 이상의 얇은 층일 경우 층의 두께에 따라 일부 파장을 반사하고 다른 파장을 전송합니다.
구조색은 박막광학 분야에서 연구된다.가장 질서 정연하거나 가장 변화하기 쉬운 구조 색상은 무지개색입니다.구조적인 색은 특정 나비 날개와 딱정벌레 껍질뿐만 아니라 많은 새들의 깃털의 파란색과 초록색을 담당합니다.무늬 간격의 변화는 종종 피콕 깃털, 비누 거품, 기름막, 진주 어미 등에서 볼 수 있는 무지개빛 효과를 낳는다. 왜냐하면 반사된 색은 보는 각도에 따라 다르기 때문이다.아이작 뉴턴과 로버트 후크를 포함한 수많은 과학자들이 나비 날개와 딱정벌레 껍질에 대한 연구를 수행했다.1942년 이후 전자 현미경이 사용되어 "포토닉"[21] 화장품과 같은 구조적인 색상을 이용한 제품의 개발을 진전시켰다.
추가 조건
- 컬러 휠: 관계를 나타내는 원 내의 컬러 색조의 예시적인 구성.
- 색채, 채도, 순도, 또는 포화도: 색채의 「농도」또는 「농도」입니다.기술적 정의는 색채, 채도 및 채도를 구별하는 뚜렷한 지각적 속성으로 구분하고 물리적 양으로서의 순수성을 포함합니다.이러한 용어 및 빛과 색에 관련된 다른 용어들은 국제적으로 합의되어 CIE Lighting Vocularies에 [22]게재됩니다.측색에 관한 보다 쉽게 구할 수 있는 텍스트도 이러한 [15][23]용어를 정의하고 설명한다.
- 이색성 : 흡수물질의 농도와 두께에 따라 색상이 달라지는 현상.
- 색상: 흰색에서 색상 방향(예: 색상 휠 또는 색도 다이어그램).
- 음영: 블랙을 더하여 더 어둡게 한 색상.
- 틴트: 흰색을 더해서 옅은 색으로.
- 값, 밝기, 밝기 또는 밝기: 색상의 밝기 또는 어두운 정도.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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외부 링크
- 색과학 계산과 정확한 색재현을 위한 ColorLab MATLAB 툴박스(Jesus Malo와 Maria Jose Luque, Universitat de Valencia).여기에는 CIE 표준 삼자극 색채 측정 및 다수의 비선형 색채 모델(CIE Lab, CIE CAM 등)로의 변환이 포함됩니다.
- 부에노스아이레스 대학교 색채이론 서지 데이터베이스
- Maund, Barry. "Color". In Zalta, Edward N. (ed.). Stanford Encyclopedia of Philosophy.
- "Color". Internet Encyclopedia of Philosophy.
- Robert Ridgway의 A Namenclature of Colors (1886년)및 Color Standards and Color Namenclature (1912년) - Linda Hall Library의 텍스트 검색 가능한 디지털 팩시밀리
- 구텐베르크 프로젝트에서 Albert Henry Munsell의 A Color 표기법(1907)
- AIC, 국제 색채 협회
- 오프북에서 제작한 컬러 오프북 다큐멘터리의 효과
- 색채의 역사 연구
- Don Dedrick: "자연어에서의 색상 분류"ISKO 지식 조직 백과사전