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슈퍼 스매시 브라더스

Super Smash Bros.
슈퍼 스매시 브라더스
Super Smash Bros 2018 logo.svg
슈퍼 스매시 브라더스 시절부터의 로고. 궁극의
장르싸우다
개발자
퍼블리셔닌텐도
작성자사쿠라이 마사히로
플랫폼
초판슈퍼 스매시 브라더스
1999년 1월 21일
최신 릴리즈슈퍼 스매시 브라더스궁극적인
2018년 12월 7일

슈퍼 스매시 [a]브라더스는 닌텐도에 의해 퍼블리싱된 크로스오버 격투 게임 시리즈로, 주로 다양한 닌텐도 프랜차이즈의 캐릭터들이 등장한다.이 시리즈는 시리즈의 모든 경기를 감독한 사쿠라이 마사히로에 의해 만들어졌다.게임의 목표는 데미지 카운터를 늘리고 상대방을 무대에서 끌어내리는 것이 목적이라는 점에서 기존 파이터와 다르다.

오리지널 슈퍼 스매시 브라더스는 1999년 닌텐도 64용으로 출시되었습니다. 시리즈는 슈퍼 스매시 브라더스의 출시로 훨씬 더 큰 성공을 거두었다. 멀리2001년 게임큐브용으로 출시되어 그 시스템에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다.3편 슈퍼 스매시 브라더스 '싸움'은 2008년 Wii용으로 출시되었다.처음게임은 HAL Laboratory가 개발했지만 세 번째 게임은 여러 회사의 협업을 통해 개발되었습니다.네 번째 작품인 슈퍼 스매시 브라더스 닌텐도 3DS와 Wii U는 각각 닌텐도 3DS와 Wii U용으로 2014년에 출시되었습니다.3DS 설치는 핸드헬드 플랫폼으로는 처음이었다.5편, 슈퍼 스매시 브라더스. 얼티밋닌텐도 스위치용으로 2018년에 출시되었습니다.

시리즈는 슈퍼 마리오, 동키 콩, 젤다의 전설, 메트로이드, 요시, 커비, 스타 폭스, 포켓몬뿐만 아니라 소닉 헤지호그, 스트리트 파이터, 파이널 판타지 같은 서드 파티 프랜차이즈에서 나온 많은 캐릭터들을 다루고 있다.원조 슈퍼 스매시 브라더스플레이 가능한 캐릭터는 12개뿐이며, 이후는 서드파티 캐릭터가 포함되며, Ultimate는 이전 게임에서 플레이 가능한 모든 캐릭터가 포함되어 있습니다.멀리, 브롤, 얼티밋에서 몇몇 캐릭터들은 다른 플레이 스타일과 일련의 움직임을 가진 다른 형태로 변신할 수 있다.시리즈의 모든 게임은 비평가들로부터 호평을 받았고, 멀티플레이어 기능에 많은 찬사를 받으며, 몇몇 게임 토너먼트에서 특집된 대규모 경쟁 커뮤니티를 만들어냈다.

게임 플레이

릴리즈 스케줄
1999슈퍼 스매시 브라더스
2000
2001멀리
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008싸움
2009
2010
2011
2012
2013
20143DS 및 Wii U용
2015
2016
2017
2018궁극적인
젤다의 전설: Breath of the Wild의 위치를 바탕으로 한 "Great Plato Tower" 무대에서 가논도르프, 링크, 마리오, 메가맨의 전투를 담은 Ultimate 사전 공개 스크린샷

슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 게임 플레이는 많은 격투 [1]게임과 다르다.상대의 라이프 바를 무너뜨려 이기는 대신, 선수들은 상대방을 무대 밖으로, 그리고 경계 밖으로 내보내려고 합니다.캐릭터의 데미지 합계는 데미지를 입으면 증가하며, 이 값은 최대 999%까지 측정됩니다.캐릭터의 비율이 높아짐에 따라 캐릭터는 상대의 [2]공격에 의해 점차적으로 더 멀리 떨어질 수 있습니다.상대를 쓰러뜨리기 위해서는 플레이어는 스테이지의 경계 밖에서 어떤 [3]방향으로든 그 캐릭터를 쓰러뜨려야 합니다.캐릭터가 무대에서 발사되면, 캐릭터는 점프 동작과 무대로 [2]복귀하는 능력을 사용하여 "회복"을 시도할 수 있습니다.어떤 캐릭터들은 그들의 움직임과 능력 때문에 다른 캐릭터들보다 무대에 서는 것이 더 쉽다.또한 일부 문자는 무게가 다양하며, 가벼운 문자는 무거운 [4]문자보다 실행하기가 쉽습니다.

컨트롤은 다른 격투 게임과 비교하여 매우 단순하며, 한 버튼은 표준 공격에 사용되고 다른 [1]버튼은 특수 공격에 사용됩니다.플레이어는 공격이나 특수 버튼을 누르면서 방향 컨트롤을 위,[2] 아래, 옆으로 잡고 중립 위치에서 다양한 동작을 할 수 있습니다.이와 같이 각 캐릭터에는 실행할 [2]수 있는 지상공격, 공중공격 및 특수공격의 4종류가 있습니다.지상에서 방향 입력과 공격 버튼을 빠르게 누르거나 두드리는 것으로, 플레이어는 일반적으로 다른 공격보다 강력한 "스매시 공격"을 수행할 수 있습니다.[2]캐릭터가 공격을 받으면 일시적으로 공격을 허용하지 않는 히트스툰을 받습니다.를 통해 콤보를 수행할 수 있습니다.방패 버튼은 여러 번 사용하면 약해지고 깨지면 움직일 수 없게 되는 방어막을 설치할 수 있게 해준다.방패 버튼과 방향 입력 및 공격 버튼을 결합하면 플레이어가 회피, 롤링, 붙잡기, [5]던지기 등을 수행할 수 있습니다.Super Smash Brothers의 세 가지 기본 동작인 공격, 붙잡기, 차폐는 종종 가위바위보 유추를 사용하여 묘사된다: 공격 비트 잡기, 차폐 비트 공격.[6]플레이어가 메인 플랫폼에서 다른 플레이어를 넘어뜨릴 때, 그들은 에지 가드라고 [7]불리는 동작을 할 수 있다.동시에 탈락한 선수는 무대 위로 뛰어올라 다른 선수들의 가장자리 [2]가드를 피함으로써 회복하려고 할 것이다.

슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 또 다른 요소는 전투 아이템으로, 경기 전에 그것을 조정할 수 있다.홈런 배트나 대들보 검과 같은 전통적인 "배팅 아이템", 밥옴과 쿠파 포탄을 포함한 던지기 아이템, 단발총이나 속사포 사격 아이템이 있다.복구 항목을 사용하면 사용자가 손상 비율을 다양한 양으로 줄일 수 있습니다.포켓몬볼은 랜덤 포켓몬을 전장에 방출하여 일시적으로 사용자를 보조하는 특별한 아이템이다.Brawl은 비슷한 목적을 가진 어시스트 트로피 아이템을 도입했다; 그것은 포켓몬을 출시하는 대신 [8]다른 시리즈의 캐릭터를 소환한다.Brawl은 또한 스매시 볼을 도입했는데, 스매시 볼은 깨졌을 때 "파이널 스매시"[8]로 알려진 캐릭터 고유의 슈퍼 공격을 할 수 있게 해준다.

경기에 사용할 수 있는 규칙은 게임에 따라 다르지만 모든 게임에서 가장 일반적으로 사용되는 두 가지 설정은 Time과 Stock입니다.타임 모드는 상대방을 쓰러뜨리면 점수를 얻고, 쓰러지거나 자폭하면 점수를 잃는 포인트 기반 시스템을 사용한다.정해진 시간 내에 가장 높은 점수를 받은 선수가 이긴다.서바이벌로도 알려진 스톡 모드는 선수들에게 스톡이라고 알려진 정해진 수의 생명이 주어지고, 각 전투기는 기절할 때마다 생명을 잃고, 생명이 다하면 없어지는 시스템을 사용한다.우승자는 다른 선수가 모두 탈락한 후 마지막으로 서거나, 제한시간을 적용하면 남은 시간이 다 되면 가장 많은 선수가 서게 된다.동점일 경우 서든 데스 매치가 진행됩니다.여기서 동점자는 각각 300%의 시작 피해율을 부여받아 무대에서 쉽게 내려올 수 있으며, 마지막 전투기가 승자로 선언된다.일부 게임에서는 경기가 다른 동점일 경우 이 과정이 반복된다.

경쟁사의 슈퍼 스매시 브라더스를 사용한 게임 플레이.규칙은 [9]보통 타이머를 사용하여 스톡 모드에서 재생됩니다.아이템이 꺼지고 토너먼트 법적 스테이지가 위험 요소 [10]및 기타 파괴 요소가 없는 것 뿐입니다.

게임.

슈퍼 스매시 브라더스 (1999년)

슈퍼 스매시 브라더스는 1999년 닌텐도 64용으로 소개되었다.그것은 [11]일본에서 100만 부 이상 팔린 후 전 세계적으로 발매되었습니다.그것은 처음부터 8개의 캐릭터(마리오, 동키콩, 링크, 사무스, 요시, 커비, 폭스, 피카츄)와 4개의 잠금 해제 불가능한 캐릭터(루이지, 캡틴 팔콘, 네스, 지글리퍼프)를 포함했는데, 이들 모두는 닌텐도 또는 닌텐도의 2차 개발사 중 한 명이 만들었다.

슈퍼 스매시 브라더스에서는 최대 4명의 플레이어가 멀티플레이어(Versus) 모드로 플레이할 수 있으며 각 경기의 구체적인 규칙은 플레이어가 미리 정한다.선택할 수 있는 일치 타입은 다음 두 가지가 있습니다.설정된 시간이 끝날 때 가장 많은 KO를 가진 사람이 승리하는 시간, 그리고 각 플레이어가 정해진 수명을 가지고 수명이 다하면 플레이에서 제외되는 주식.

이후 시리즈 엔트리에서 "클래식 모드"로 명명된 이 게임의 기본 싱글 플레이어 모드는 플레이어가 반드시 이겨야 하는 일련의 미리 정해진 상대들을 특징으로 합니다.트레이닝이나 「Break the Targets」나 「Board the Platforms」등의 미니 게임등의 다른 싱글 플레이어 모드가 있습니다."플랫폼 보드"를 제외하고 이 모든 것이 후속편에 포함되었다.

Vers 모드에는 9개의 플레이 가능한 스테이지가 있으며, 각 스타트 캐릭터(마리오의 경우 피치 공주의 성, Samus의 경우 제베, Fox의 경우 섹터 Z 등)와 오리지널 슈퍼마리오 브라더스의 모티브를 바탕으로 한 언락 가능한 머쉬룸 킹덤이 있으며, 오리지널 스프라이트와 오버월드의 오리지널 버전도 포함되어 있습니다.e는 그 게임에서 나왔다.

슈퍼 스매시 브라더스 멀리(2001)

GameCube후속작인 Super Smash Brothers. 2001년 말 일본과 북미, 2002년 5월 유럽과 호주에서 발매된 멜리.슈퍼 스매시 브라더스보다[12] 더 많은 예산과 개발 팀을 가지고 있었고 비평가들과 소비자들 사이에서 훨씬 더 큰 칭찬과 갈채를 받았다.발매 이후 슈퍼 스매시 브라더스. 멀리는 700만 부 이상 팔렸고 게임큐브에서 [13]가장 많이 팔린 게임이었다.슈퍼 스매시 브라더스 Melee는 26자를 특징으로 하며, 그 중 15자를 초기에 사용할 수 있습니다.이는 전작의 2배 이상입니다.또한 29개의 무대가 있다.

클래식 모드와 함께 두 가지 새로운 싱글 플레이어 모드가 도입되었습니다.어드벤처 모드와 올스타 모드.어드벤처 모드는 원작의 "레이스 투 더 피니시" 미니 게임과 유사한 플랫폼 세그먼트를 가지고 있으며, 올스타는 게임 내 모든 플레이 가능한 캐릭터와의 싸움으로, 각 전투에서 데미지가 누적되는 단 하나의 인생과 전투 사이의 제한된 수의 힐링 아이템을 플레이어에게 허용한다., 원게임의 보드·더·플랫폼을 대체한 홈런·콘테스트 미니게임이 있습니다.여기서 파이터들은 샌드백을 무대 밖으로 내보내 10초 동안 손상시키면서 야구 방망이로 최적의 거리를 확보해야 한다.

또한 64명의 선수가 동시에 참가할 수 있는 멀티플레이어 모드와 토너먼트 모드도 있습니다.이들 모드는 모두 인간 플레이어에 의해 제어될 수 있지만, 최대 4명의 플레이어만이 동시에 참가할 수 있습니다.게다가, 이 게임은 "스페셜 멀리"라고 불리는 대체 전투 모드와 경기 [2]내내 동전을 모으는 것과 같은 승리를 판단하는 대체 방법들을 특징으로 했다.

슈퍼 스매시 브라더스의 캐릭터 프로필 대신, 멀리는 트로피(일본어 버전에서는 "피규어"로 불림)를 소개했다.293개의 트로피에는 각 플레이 가능한 캐릭터에 대해 3개의 서로 다른 프로필이 포함되며, 각 싱글 플레이어 모드에서 잠금이 해제됩니다.게다가, 전작과 달리, 멀리는 닌텐도 아이템, 스테이지, 적, 그리고 요소뿐만 아니라 플레이할 수 없거나 게임에 등장하지 않는 많은 닌텐도 캐릭터들의 프로필을 포함하고 있다.

슈퍼 스매시 브라더스 싸움 (2008)

비록 세 번째 슈퍼 스매시 브라더스 게임이 E3 2006보다 훨씬 전에 발표되었지만, 닌텐도는 2006년에 예고편 형태로 첫 번째 정보를 공개했고 이 게임은 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름이 붙여졌다. 난투극이 있었고 2008년에 전 세계에 개봉되었다.이 게임에는 서드파티 캐릭터 세트코나미의 메탈 기어 시리즈의 솔리드 스네이크와 세가같은 이름의 마리오 시리즈의 오랜 라이벌 소닉 더 헤지호그가 등장했습니다.또한 Brawl은 닌텐도 와이파이 [14]커넥션을 통해 온라인 플레이를 지원하고 플레이어들이 자신만의 [15]독창적인 스테이지를 구성할 수 있는 능력을 제공하는 최초의 게임이었다.이 게임은 총 39개의 플레이 가능한 캐릭터와 41개의 스테이지를 특징으로 한다.

Brawl은 또한 4종류의 컨트롤러(Wii 리모컨, Wii 리모컨과 Nunchuk 조합, Classic Controller, GameCube 컨트롤러)[16]와 호환성이 있는 반면, 전작들은 그 시스템을 위해 설계된 하나의 컨트롤러만을 사용했다.플레이어는 컨트롤의 구성과 컨트롤러 유형을 변경할 [17]수도 있습니다.

슈퍼 스매시 브라더스 BrowlSubspace Emissary로 알려진 싱글 플레이어 모드를 특징으로 한다.이 모드는 독특한 캐릭터 스토리라인과 함께 수많은 사이드 스크롤 레벨 및 여러 보스와의 싸움, 그리고 스토리를 설명하는 CG 컷 장면을 특징으로 합니다.Subspace Emissary에는 고대 장관이 이끄는 Subspace Army라고 불리는 새로운 적대자 그룹이 등장한다.슈퍼 마리오 시리즈의 피티 피라냐와 닌텐도의 고전적인 하드웨어를 기반으로 한 R.O.B.의 편대와 같은 이러한 적 캐릭터들 중 일부는 이전의 닌텐도 비디오 게임에 등장했다.서브스페이스 에미세리는 또한 로봇 외발자전거인 로더, 내버려두면 자신을 복제할 수 있는 외눈의 공처럼 생긴 생물인 바이탄, 그리고 다양한 종류의 [18]적 프리미드와 같은 많은 원적들을 자랑한다.서브스페이스 에미세리는 주로 싱글플레이어 모드이지만 공동 멀티플레이어를 허용합니다.스테이지마다 5개의 난이도가 있으며, 게임 [19]중에 캐릭터의 파워를 높이는 방법이 있다.이것은 수집된 스티커를 스테이지 사이에 캐릭터의 트로피 바닥에 부착하여 [20]파이터의 다양한 면을 개선함으로써 이루어집니다.

슈퍼 스매시 브라더스 닌텐도 3DSWii U용(2014년)

E3 2011에서 네 번째 슈퍼 스매시 브라더스 게임이 닌텐도 3DS와 Wii U에 출시될 것이며, [21][22][23]이 두 게임은 상호 호환이 될 것이다.사쿠라이는 Kid Icarus의 제작으로 인해 2012년 5월까지 게임 개발이 시작되지 않았기 때문에 게임에 필요한 개발자를 유치하기 위해 이 발표가 공개되었다고 말했다. 봉기.[24][25]2012년 6월 21일 닌텐도는 사쿠라이의 소라반다이 남코 엔터테인먼트의 공동 제작[26]될 것이라고 발표했다.이 게임들은 트레일러, 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션, Miiverse[27]개발자 게시물을 통해 새로운 정보가 공개되면서 E3 2013에서 공식적으로 공개되었다.이 게임은 58개의 [28]캐릭터로 구성되어 있는데, 그 중 19개는 신규이고 7개는 다운로드가 가능하다.이 게임은 2014년 9월에 일본에서 닌텐도 3DS용으로 출시되었고, 그 다음 달에는 북미, 유럽, 호주에서 출시되었습니다.Wii U 버전은 2014년 11월 북미, 유럽, 호주에서, 그리고 그 다음 [29][30][31]달에 일본에서 출시되었습니다.

슈퍼 스매시 브라더스 Ultimate (2018)

2014년 4월, 반다이 남코 엔터테인먼트는 일본의 구인 사이트에 구인 광고를 게재했습니다.모집 페이지는 Wii U와 닌텐도 3DS로 2015년에 출시될 것으로 예상되었던 "스매쉬 브라더스 6"의 프로그래머 리스트로 구성되었다.이 페이지는 당시 120명의 게임 개발자들이 이 프로젝트에 참여하고 있었으며, 반다이 남코는 그 수가 200명으로 증가할 것으로 예상했다고 언급했다.그러나 출판된 지 얼마 되지 않아 그 페이지는 [32]철거되었다.2015년 1월 Weekly Famitsu의 칼럼에서 사쿠라이는 은퇴 가능성을 언급하며 자신의 커리어가 [33]계속 스트레스가 된다면 게임을 계속 만들 수 있을지 의문을 나타냈다.2015년 12월, 사쿠라이 선수는 스매시 브라더스 시리즈에 [34]다른 경기가 있을지 어떨지 모른다고 재차 말했다.

2018년 3월 8일 닌텐도 [35][36][37]다이렉트 도중 이 게임의 티저가 공개되었다.사쿠라이 선수는 나중에, 「매일,[38][39] 침묵으로」게임에 임하고 있는 것을 확인했다.2018년 3월 22일, 닌텐도는 또 다른 슈퍼 스매시 브라더스를 주최할 것이라고 발표했다.우승자가 선택되기 전에 선발된 플레이어 그룹이 처음으로 경기를 하고 일련의 경기에서 경쟁하게 되는 초대 토너먼트.대회는 2018년 E3에서 스플래툰 2 월드 챔피언십과 함께 6월 11일부터 12일까지 열렸다.두 행사 모두 닌텐도의 공식 유튜브와 트위치 [40]채널을 통해 생중계되었다. 타이틀은 슈퍼 스매시 브라더스로 확정되었다. Ultimate는 E3 2018에서 모든 이전 [41]게임의 플레이 가능한 캐릭터를 포함한다고 발표되었습니다.

게임은 2018년 12월 7일 전 세계에 출시되었으며 리뷰 애그리게이터 플랫폼인 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "보편적인 호평을 받았고 100점 [42]만점에 93점을 받았다.모든 복귀 캐릭터와 더불어 기본 게임 출시에는 11명의 신인이 추가됩니다.다운로드 가능한 [43]콘텐츠를 통해 13개의 새로운 캐릭터를 추가로 이용할 수 있습니다.

Frawl처럼 UltimateWorld of Light로 알려진 스토리 모드를 특징으로 한다.줄거리는 원래 악당 갈렘의 손에 의해 스매시 브라더스 세계가 파괴되는 것을 중심으로 전개된다.처음에는 공격에서 살아남은 커비 역할만 할 수 있었지만, 플레이 가능한 다른 전사들을 구하기 위해 황무지를 가로질러 이동한다.

미래.

2021년 11월, 사쿠라이는 슈퍼 스매시 브라더스의 미래는 불확실하며, 슈퍼 스매시 브라더스에 대한 계획은 없다고 말했다.궁극의 속편[44]

성격.

시리즈의 각 게임에는 다양한 게임 프랜차이즈에서 가져온 플레이 가능한 캐릭터(게임에서는 "파이터"라고 함)가 다수 포함되어 있으며, 시리즈 전체에서 총 83개의 캐릭터가 있다.슈퍼 스매시 브라더스부터. 싸움이 벌어지자 닌텐도가 아닌 프랜차이즈에서 온 캐릭터들이 플레이 가능한 모습을 보이기 시작했다.슈퍼 스매시 브라더스에서. 닌텐도 3DS와 Wii U의 경우, 플레이어들은 세 가지 다른 전투 스타일이 주어질 수 있는 그들만의 Mii 파이터를 만들었을 뿐만 아니라 변화된 움직임과 능력으로 기존의 파이터들을 맞춤화할 수 있었다.또한 적, 보스, 소환 가능한 파워업 아이템의 형태로 플레이할 수 없는 다른 캐릭터도 있습니다.

발전

슈퍼 스매시 브라더스emblem: 보통 완전한 로고에 "O"로 표시됩니다.크로스는 크로스오버의 개념을 나타내며, 4개의 섹터는 4명의 플레이어가 싸우는 모드를 나타냅니다.

Super Smash Brothers는 1998년 독립 계열사인 HAL Laboratory에 의해 개발되었다.그것은 사쿠라이 마사히로와 이와타 사토루가 여가 시간에 만든 시제품인 드래곤킹에서 시작되었다. 격투 게임, 그리고 닌텐도 캐릭터가 등장하지 않았다.그러나 사쿠라이는 가정용 콘솔 격투 게임에 필요하다고 생각되는 분위기를 제공하기 위해 닌텐도 가맹점의 무인들을 포함시키는 아이디어를 생각해 냈고 그의 아이디어는 [45]승인되었다.닌텐도나 슈퍼 스매시 브라더스 개발자들에 의해 인정된 적은 없지만, 제3의 소식통들은 남코의 1995년 격투 게임 아웃폭시스를 가능한 [46][47][48]영감으로 지목했다.이 게임은 적은 예산과 적은 프로모션으로 원래는 일본만 발매되었지만, 큰 성공을 거두어 [49]전 세계에 발매되었습니다.

HAL Laboratory는 Super Smash Brothers를 개발했습니다. 사쿠라이 마사히로 제작본부장을 맡은 멜리 씨.이 게임은 게임큐브에 출시된 최초의 게임들 중 하나이며 닌텐도 64의 그래픽의 진보를 강조했다.개발자들은 그래픽에 [50]사람들의 관심을 끌 수 있는 오프닝 모션 비디오 시퀀스를 만들어 게임큐브의 등장에 경의를 표하고 싶었다.HAL은 도쿄의 3개의 독립된 그래픽 하우스와 협력하여 오프닝 시퀀스를 만들었습니다.개발자들은 공식 웹사이트에서 [51]게임 내 물리학과 세부 사항에 대한 주의를 강조하고 설명하는 스크린샷과 정보를 전작의 변화에 대한 언급과 함께 게시했다.슈퍼 스매시 브라더스사쿠라이에 따르면, 원형 내에서 서로 다른 무게의 두 줄로 구성된 로고는 프랜차이즈 크로스오버의 아이디어를 나타내며, 자연스럽게 원형들을 [52]4인용 경기 모드를 나타내기 위해 4개의 섹션으로 나눈다.

2005년 E3 이전의 기자 회견에서 이와타 사토루 닌텐도 사장은 슈퍼 스매시 브라더스의 차기작을 발표했을 뿐만 아니라, 온라인 [53]플레이를 위한 Wi-Fi 호환성이 있는 론칭 게임이 되기를 희망했다.이 발표는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 제작자인 사쿠라이 마사히로에게는 예상치 못한 것이었다.2003년, 프랜차이즈 개발을 담당하고 있던 HAL 연구소에서 퇴사해, 퇴사 직후에도 이 발표를 듣지 못했다, 라고 이와타씨는 말했다.회의가 끝난 후, 사쿠라이는 로스엔젤레스의 호텔 꼭대기 에 있는 이와타 사토루의 방으로 불려가, 이와타로부터 「가능하면,[54] 감독 레벨에 가까운 새로운 스매시 브라더스의 제작에 참가해 주었으면 한다」라고 말했다.이와타 감독은 론칭 게임이 되길 바란다고 말했지만 사쿠라이 감독은 이렇게 말했다.그리고 2005년 5월 현재, 저는 새로운 스매시 브라더스 개발팀의 유일한 멤버였습니다."이 게임의 개발은 닌텐도가 단지 제작을 위해 도쿄에 새로운 사무실을 열었던 2005년 [55]10월까지 실제로 시작된 적이 없다.닌텐도는 또한 다양한 개발사 스튜디오, 주로 게임 아츠로부터 외부의 도움을 요청했다.사쿠라이는 또한 이 사람들이 슈퍼 스매시 브라더스를 연기하는 데 너무 많은 시간을 소비했다고 말했다. 멀리입니다. 이 팀은 멀리 개발의 모든 원본 재료와 도구에 대한 접근권을 HAL 연구소에서 제공받았습니다.또한, 새로운 사무실 주변에 거주하는 스매시 브라더스 직원 몇 이 프로젝트 [56][57]개발에 참여했다.

이 게임의 일본 공식 웹사이트에서 개발자들은 특정 캐릭터를 플레이 가능한 캐릭터로 만드는 이유와 출시 시 일부 캐릭터가 플레이 가능한 캐릭터로 이용할 수 없었던 이유를 설명한다.당초 개발팀은 게임보이 어드밴스를 위해 마더3주인공루카스로 네스를 대체하고 싶었지만 [58]지연을 고려해 네스를 유보했다.이 게임의 제작자들은 루카스를 이 게임의 속편인 슈퍼 스매시 브라더스에 포함시켰다. 비디오 게임 개발자인 코지마 히데오는 원래 메탈 기어 시리즈의 주인공인 솔리드 스네이크에게 슈퍼 스매시 브라더스의 플레이 가능한 캐릭터가 되어달라고 부탁했다.[59][60] 멀리에, 하지만 게임이 너무 개발되어 그를 포함시키기에 너무 멀었다.루카스와 마찬가지로, 개발 시간이 그를 Brawl에 포함시킬 수 있었다.로이마스처음에 슈퍼 스매시 브라더스의 일본어 버전에서만 플레이할 수 있도록 의도되었다. 하지만 북미 현지화 과정에서 호평을 받아 개발자들이 서부 버전에 포함시키기로 결정했다.웹사이트에서 서로 매우 유사한 움직임을 보이는 캐릭터들 간의 비교가 개발자들에 의해 형성되었다.그런 캐릭터들은 언론에서 "클론"이라고 불렸습니다.

2007년 E3에서 열린 닌텐도 미디어 컨퍼런스에서 미국 닌텐도 회장인 레지 필스-에이메슈퍼 스매시 브라더스를 발표했다. 싸움은 2007년 12월 3일 미주 지역에서 개봉될 것이다.그러나 12월 출시 예정일을 불과 두 달 앞두고 개발팀은 게임 작업에 더 많은 시간을 달라고 요청했다.2007년 10월 10일 닌텐도 컨퍼런스 중 이와타 사장은 지연을 발표했다.

2007년 10월 11일, 미국 닌텐도의 조지 해리슨은 슈퍼 스매시 브라더스를 발표했다. 싸움은 2008년 2월 10일 [61]북미에서 개봉될 것이다.2008년 1월 15일, 일본에서의 발매는 1월 31일로 1주일, 미주에서의 발매는 3월 [62]9일로 거의 한 달 연기되었다.2008년 4월 24일, 유럽의 닌텐도에 의해 브롤이 6월 [63]27일에 유럽에서 출시될 것이라고 확정되었다.

사쿠라이 마사히로 감독은 2011년 6월 E3 2011에서 닌텐도 3DS와 Wii U를 위한 새로운 슈퍼 스매시 브라더스 게임이 계획되었다고 처음 발표했지만, 사쿠라이의 다른 프로젝트인 키드 이카루스가 완성된 후에야 공식적으로 개발이 시작되었다. 2012년 [64][65]3월 봉기.이 게임은 나중에 반다이 남코의 Soulcalibur철권 시리즈의 다양한 스태프들이 사쿠라이의 [66][67][68]개발을 돕는 소라 주식회사와 반다이 남코 게임즈의 공동 프로젝트임이 밝혀졌다.이전에 시리즈 멀티 파이터의 밸런스를 담당하는 유일한 사람이었던 사쿠라이는 게임의 경쟁 밸런스를 [69]더욱 향상시키기 위해 스태프를 더 많이 투입했다. 게임은 2013년 6월 11일 E3 2013에서 닌텐도 다이렉트 [70]프레젠테이션에서 공식적으로 공개되었다.매주 평일 게임 공식 홈페이지와 마이버스 [71]커뮤니티에 스크린샷이 게재되는 것과 함께 다양한 시네마틱 예고편이 공개되며 신예 파이터들을 각각 소개했다.사쿠라이는 서브스페이스 에미서리 모드와 유사한 스토리 캠페인이 아닌 인터넷 공유의 혜택을 받는 이 트레일러를 이용하기로 선택했는데, 그는 이 모드의 영화 컷신을 처음 보는 사람들이 비디오 공유 [72][73]웹사이트에 업로드함으로써 그 영향이 망쳤다고 생각했기 때문이다.

E3 2013에서 사쿠라이는 브롤에서 소개된 트립 메카닉이 제거되었다고 말했으며, 그는 또한 게임 플레이가 빠르고 경쟁적인 멜리의 스타일과 느리고 캐주얼한 브롤[74]스타일 사이에서 이루어졌다고 말했다.게임들은 Wii U와 3DS 사이의 크로스 플랫폼 플레이를 특징으로 하지 않았지만, 각각의 버전은 특정한 독점적인 스테이지와 게임모드를 특징으로 하기 때문에 [75]두 버전 사이에 맞춤 캐릭터와 아이템을 전송할 수 있는 옵션이 있다.이 게임은 캡콤의 메가맨과 반다이 남코의 팩맨과 같은 서드파티 캐릭터와 세가소닉 더 헤지호그의 귀환을 포함한 전작의 서드파티 참여에 기반을 두고 있다.유비소프트레이맨과 같은 다른 서드파티 캐릭터들도 [76]트로피로 게임에 포함되기 때문에 이러한 관여는 플레이 가능한 캐릭터 이상으로 확대됩니다.Mii 캐릭터의 추가는, 게임에 자신의 꿈의 캐릭터를 포함시키고 싶다고 하는 팬들의 요구가 증가하고 있는 것에 따라 행해졌다.잠재적인 괴롭힘을 방지하고 온라인 게임의 균형을 유지하기 위해 Mii 파이터스는 낯선 [77]사람과의 온라인 경기에서 사용할 수 없습니다.Wii U 버전을 3DS 버전에서 나중에 출시하기로 한 결정은 각 버전이 전용 디버깅 [78]기간을 받을 수 있도록 하기 위해 내려졌다.닌텐도 3DS의 하드웨어 제한으로 인해 경기 중반 변형 제거, 아이스 클라이머의 부재, 서클 패드 프로의 지원 [79]부족 등 다양한 디자인이 선택되었다.

음악

슈퍼 스매시 브라더스닌텐도의 인기 게임 프랜차이즈에서 나온 음악을 특징으로 합니다.많은 곡들이 게임을 위해 새롭게 편곡되는 반면, 일부 곡들은 그들의 소스에서 직접 가져온 것이다.닌텐도 64 게임의 음악은 나중에 멀리에서 사운드와 음악 감독으로 돌아온 안도 히로카즈에 의해 작곡되었다., 이케가미 타다시, 사카이 쇼고, 키츠타 [80]타쿠토가 작곡한 곡도 있습니다.Browl은 파이널 판타지 시리즈의 작곡가 우에마츠 노부오포함한 38명의 [81]계약 작곡가의 협연으로 메인 [82]테마를 작곡했다.'싸움', '슈퍼 스매시 브라더스'처럼요 닌텐도 3DS와 Wii U는 다양한 작곡가와 편곡가들의 다양한 게임 프랜차이즈의 오리지널과 편곡된 곡들을 다수 선보였다.두 버전 모두 이전 슈퍼 스매시 브라더스 게임에서 직접 가져온 곡들을 포함하여 "My Music" 기능을 사용하여 선택하고 들을 수 있는 여러 개의 음악 트랙을 가지고 있다.3DS 및 스위치 게임을 사용하면 시스템이 sleep/handhold [83][84]모드일 때 사운드 메뉴에서 음악을 들을 수 있습니다.Ultimate는 리믹스된 트랙에서 작업하는 여러 작곡가와 편곡가의 트렌드를 이어갔고,[84][85] 총 800곡 이상을 보유하고 있습니다.

이 시리즈의 사운드트랙 앨범은 3장이 발매되었다.슈퍼 스매시 브라더스의 오리지널 곡이 수록된 앨범은 2000년 [86]테이치쿠 레코드에 의해 일본에서 발매되었습니다.2003년 닌텐도는 스매싱을 출시했다.신일본 필하모닉[87]'Melee'에 특집된 다양한 곡의 라이브 오케스트레이션 공연 'Live!'2014년 11월 21일부터 2015년 [88]1월 13일까지 3DSWii U 게임을 등록한 클럽 닌텐도 회원들을 위해 두 의 디스크로 된 홍보 사운드트랙 A Smashing Soundtrack이 제공되었다.

접수처

판매 및 집계 리뷰 점수
2021년 12월 31일 현재.
게임 연도 판매의
(백만 단위)
메타크리틱
슈퍼 스매시 브라더스 1999 5.55[89] 79/100[90]
슈퍼 스매시 브라더스멀리 2001 7.09[13] 92/100[91]
슈퍼 스매시 브라더스싸움 2008 13.32[92] 93/100[93]
슈퍼 스매시 브라더스닌텐도 3DS용 2014 9.63[94] 85/100[95]
슈퍼 스매시 브라더스Wii U용 2014 5.38[96] 92/100[97]
슈퍼 스매시 브라더스궁극적인 2018 27.40[98] 93/100[99]

슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에 대한 평가는 대체로 긍정적이다.모든 게임에서 멀티플레이어 모드는 일반적으로 높은 평가를 받지만, 싱글플레이어 모드가 항상 높은 평가를 받는 것은 아닙니다.

슈퍼 스매시 브라더스멀티플레이어 모드로 칭찬을 받았다.닌텐도 파워는 이 시리즈를 닌텐도 역사상 가장 위대한 멀티 플레이어 경험 중 하나로 선정했으며, 특별한 움직임과 근접전투로 [100]인해 무한히 재현할 수 있다고 설명했다.그러나 득점 [101]행보를 따라가기 어렵다는 비판도 있었다.또한 싱글 플레이어 모드는 인식된 어려움과 기능 부족으로 인해 비판을 받았습니다.

슈퍼 스매시 브라더스 Melee는 리뷰어들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았고, 그들 중 대부분은 Super Smash Brothers로부터 Melee 게임 플레이 기능을 확장한 것으로 보고 있다.게임스파이는 추가 기능에 초점을 맞추면서 "멜리는 '우리는 엄청난 추가 아이템을 많이 추가했다' 부문에서 큰 점수를 받았다"고 말했다.평론가들은 그 게임을 슈퍼 스매시 브라더스에 호의적으로 비교했다.IGN의 Fran Mirabella III는 "N64 버전과는 완전히 다른 리그"라고 말했고, GameSpot의 Miguel Lopez는 이 게임이 전작에 비해 진보된 "클래식 모드"를 제공했으며, Adventure Mode는 "정말 히트 오어 미스 익스피리언스"라고 상세하게 표현했다.싱글 플레이어 모드에 대한 엇갈린 반응에도 불구하고, 대부분의 리뷰어는 게임의 멀티 플레이어 모드를 게임의 강력한 구성요소로 표현했습니다.게임에 대한 그들의 리뷰에서 게임스파이는 "다른 어떤 콘솔에서도 더 즐거운 멀티플레이어 경험을 찾기가 어려울 것"이라고 말했다.

Brawl은 일본 잡지 Famitsu로부터 만점을 받았다.리뷰어들은 싱글 [102]플레이어 콘텐츠의 다양성과 깊이, 파이널 스매시의 예측 불가능성, 캐릭터들의 역동적인 격투 스타일을 높이 평가했다.Thunderbolt Games는 10점 만점에 10점을 주면서 "오래된 시리즈에 훨씬 더 많이 진입했다"고 말했다.닌텐도 파워의 크리스 슬레이트도 2008년 3월호에서 "닌텐도가 만든 게임 중 가장 뛰어난 게임 중 하나"라고 말하며 브라울에게 만점을 주었다.IGN 비평가카사마시나는 2월 11일 리뷰 팟캐스트에서 브롤이 "확실한 파이터"이기는 하지만 "오랜 로딩 시간"과 "서브스페이스 에미세리"에서의 반복을 포함하여 인정해야 할 몇 가지 문제가 있다고 지적했다.

슈퍼 스매시 브라더스 3DS슈퍼 스매시 브라더스용입니다. Wii U는 비평가들의 찬사를 받았고 상업적으로도 성공을 거두어 메타크리틱에서 85/100과 92/100의 현재 시청률과 게임랭킹에서 [103][95][104][105]86.10%, 92.39%의 시청률을 기록하고 있다.리뷰어는 특히 크고 다양한 캐릭터 명부, 게임 역학의 개선점, 멀티플레이어 옵션의 다양성에 주목하고 있습니다.3DS 버전의 일부 비판에는 싱글 플레이어 모드의 부족과 3DS 하드웨어에 관한 문제, 예를 들어 축소 시 작은 화면의 문자 크기, 로컬 및 온라인 [106][107]멀티 플레이어 둘 다에서의 대기 시간 문제 등이 있습니다.게임을 과도하게 [108][109]하다 3DS 서클 패드가 손상되었다는 보고도 있었다.Wii U 버전의 온라인 플레이 품질은 약간의 불일치로 인해 약간의 비판을 받았지만 전반적으로 비판적인 평가를 받았다.게임 레볼루션의 다니엘 디쇼프는 "슈퍼 스매시 브라더스는 사실이다.는 새로운 기능, 아이템, 캐릭터 중에서 선택할 수 있는 것에 대해 매번 진화합니다.마음에 드는 캐릭터가 돌아오지 않거나 몇 번의 귀찮은 픽업으로 아이템을 완전히 끌 수도 있지만, 이것은 스마셔스가 지금까지 본 것 중 가장 큰 도약입니다.게임스팟의 대니얼 스타키는 게임의 일관성 없는 온라인 퍼포먼스를 비판했지만 여전히 "믿을 수 없는 게임"이라고 말하며 "Wii U 출시와 함께 스매시 브라더스"라고 언급했다.목표를 완전히 실현했습니다.게임의 재생성을 칭찬하는 IGN의 호세 오테로는 "스매시 Wii U의 거의 모든 면은 오랜 닌텐도 팬들의 향수에 호소할 뿐만 아니라 새로운 플레이어에 접근할 수 있도록 미세 조정된 것 같다"고 말한다.

판매의

슈퍼 스매시 브라더스는 일본에서 [110]140만 장, 미국에서 [111]230만 장이 팔려 전 세계적으로 [89]총 555만 장이 팔렸다.멀리는 전세계적으로 700만대 이상을 판매하여 가장 많이 팔린 게임큐브 [13]게임이 되었다.Brawl은 2008년 [112]3월 30일 현재 일본에서 152만4000대를 판매했으며, 미국에서의 첫 주에 140만대를 판매하며 미국에서 가장 빨리 팔린 [113]게임이 되었다.3DS 버전은 일본에서 [114]판매된 첫 주말에 100만 부 이상 팔렸으며 2021년 [94]9월 현재 전 세계적으로 963만 부 이상이 팔렸다.슈퍼 스매시 브라더스 Wii U는 출시 2개월 만에 전 세계에서 339만 대가 팔려 마리오 카트8[115]종전 기록을 깼다.2021년 9월 현재 전 세계적으로 [96]538만 부가 팔렸다.슈퍼 스매시 브라더스 Ultimate on Nintendo Switch는 시리즈와 시스템에서 [116][117]신기록을 세웠다.그것은 출시 첫 주 동안 포켓몬: 렛츠고, 피카츄! 그리고 렛츠고, 이브이!, 슈퍼 마리오 오디세이, 그리고 젤다의 전설: [118]야생의 숨결과 같은 게임들에 의해 이전에 보유되었던 기록을 깨고, 전 세계적으로 560만 부가 팔려나갔다.일본에서는 Ultimate가 슈퍼 스매시 브라더스의 음반 판매량을 앞질렀다. 닌텐도 3DS는 5주 [119]동안 260만 부가 팔려나갔다.2021년 [98]12월 31일 현재 전 세계적으로 2,740만 부가 팔려 닌텐도 스위치용 게임 3위이자 역대 가장 많이 팔린 격투 게임이다.

Esports(에스포트)

슈퍼 스매시 브라더스 시리즈는 경쟁 비디오 게임으로 널리 플레이되고 있으며, 시리즈 중 몇몇 게임들은 다른 [120]게임들 중에서 메이저 리그 게이밍과 에볼루션 챔피언십 시리즈를 포함한 유명 토너먼트에 소개되었다. 번째 공식 프로 스매시 브라더스 대회가 슈퍼 스매시 브라더스를 위해 열렸다. 2002년 [121]초의 근거리.현재 주요 스매시 브라더스 연간 토너먼트 시리즈로는 제네시스, EVO, 슈퍼 스매시 콘, 빅 하우스 등있다.경쟁적인 스매시 브라더스 커뮤니티는 닌텐도가 그 [122][123]장면을 직접적으로 홍보하는 것을 꺼린 부산물인 분산형 풀뿌리 장면으로 더 넓은 격투 게임 커뮤니티 사이에서 잘 알려져 있다.

메모들

  1. ^ 일본에서는 다이란토 스매시 브라더스(일본어: 헵번: 다이란토 스마슈 부라자즈, 라이트. '대싸움 스매시 브라더스')알려져 있다.

레퍼런스

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외부 링크