파이널 판타지 XII

Final Fantasy X
파이널 판타지 XII
An armor-clad man with a long cape holds two curved swords. He stands above the logo of Final Fantasy XII. The piece is done in a pastel watercolor style with a large vertical streak on the right side fading from peach to pink to blue.
아마노 요시타카(amano 요시타카)가 디자인한 파이널 판타지 XII를 위한 일본과 유럽 박스 아트
개발자스퀘어 에닉스
게시자스퀘어 에닉스
감독자
디자이너이토 히로유키
프로그래머가타노 다카시
아티스트
작성자
작곡가
시리즈파이널판타지
이발리체 동맹
플랫폼
해제
2006년 3월 16일
    • 플레이스테이션 2
      • JP: 2006년 3월 16일
      • 나라: 2006년 10월 31일
      • AU: 2007년 2월 22일
      • EU: 2007년 2월 23일
      국제 조디악 잡 시스템
    • 플레이스테이션 2
      • JP: 2007년 8월 9일
      조디악 시대
    • 플레이스테이션 4
      • WW: 2017년 7월 11일
      • JP: 2017년 7월 13일
      창문들
      • WW: 2018년 2월 2일
      스위치, Xbox One
      • JP: 2019년 4월 25일
      • WW: 2019년 4월 30일
장르역할극
모드싱글 플레이어

파이널 판타지 XII[a] 스퀘어 에닉스가 개발하고 발행한 롤플레잉 비디오 게임이다.Final Fantasy 시리즈의 12번째 본편인 이 영화는 2006년에 플레이스테이션 2를 위해 처음 출시되었다.시리즈에 오픈 월드, 매끄러운 전투 시스템, 제어 가능한 카메라, 플레이어가 전투 속 인물의 인공지능(AI)을 제어할 수 있는 사용자 정의 가능한 '감빗' 시스템, 캐릭터가 사용할 수 있는 능력과 장비를 결정하는 '라이센스' 시스템, 사냥 측 퀘스트 등 여러 가지 혁신을 도입했다.플레이어가 게임의 열린 세계에서 점점 더 어려운 몬스터를 찾아 물리칠 수 있게 해준다.파이널 판타지 XII에도 초코보스, 무글스 등 시리즈의 이전 게임 요소가 포함되어 있다.

이 게임은 아르카디아와 로자리아 제국의 제국이 끝없는 전쟁을 벌이고 있는 이발리체에서 열린다.작은 왕국 달마스카는 전쟁 중인 국가들 사이에 끼여 있다.달마스카가 아르카디아에 합병되자 달마스카의 공주 아셰가 저항운동을 일으킨다.고군분투하는 동안 그녀는 비행선을 지휘하며 하늘 해적을 꿈꾸는 젊은 모험가 바안을 만난다.그들은 재빨리 동맹군에 합류하고, 함께 아르카디아 제국의 폭정에 대항하여 집결한다.

파이널 판타지 XII는 2009년 11월까지 플레이스테이션 2에서 600만 부 이상 판매되고 올해의 게임 상을 여러 번 수상하는 등 비판적이면서도 상업적인 성공을 거두었다.2007년, Final Fantasy X라는 속편이 나왔다.II: Revenant Wings닌텐도 DS용으로 출시되었고, 같은 해 Final Fantasy XII 국제 조디악 시스템(Final Fantasy XII International Joy System)이라는 제목의 Final Fantasy XII의 확장 버전이 일본 전용 플레이스테이션 2에서 발매되었다.2017년 플레이스테이션 4, 윈도, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원용으로 인터내셔널 조디악 잡 시스템 버전의 고화질 리마스터 '더 조디악 에이지'가 출시됐다.

게임플레이

게임 내내 플레이어는 사람, 사물, 적과 상호작용하기 위해 3인칭 관점에서 화면 캐릭터를 직접 제어한다.기존 시리즈와 달리 플레이어는 올바른 아날로그 스틱으로 카메라를 제어할 수 있어 주변 상황을 360도 볼 수 있다.[1]읍내나 도시에 있는 동안 플레이어는 바안의 관점에서만 볼 수 있지만, 필드에서는 어떤 캐릭터든 통제할 수 있다.파이널 판타지 X의 세계II는 그 안에 있는 인물에 비례하여 축소된 지형을 배회하는 캐릭터의 캐리커처 대신, 이전의 파이널 판타지 게임에서 볼 수 있듯이 모든 영역이 비례적으로 표현된다.플레이어는 오버월드를 도보, 초코보 또는 비행선으로 항해한다.[2]플레이어는 저장 크리스털이나 게이트 크리스털을 사용하여 게임을 메모리 카드에 저장할 수 있으며, 게이트 크리스털 사이를 텔레포트하기 위해 후자를 사용할 수도 있다.[3]게임 내 베스트 셀러는 Final Fantasy XII의 세계에 대한 부수적인 정보를 제공한다.[4]

파이널 판타지 XII파이널 판타지 게임의 화폐인 길 벌기 시스템을 재구성한다; 길 대신에 대부분의 적들은 가게에서 팔 수 있는 "loot"을 떨어뜨린다.[5]이것은 새로운 전투 정비공과 연계되어 플레이어가 특정 유형의 적을 연속해서 여러 번 죽이는 것에 대해 개선된 약탈을 보상한다.[6]다양한 종류의 약탈품을 판매하면 더 저렴한 가격에 물건을 제공하는 상점이나 바자회 전용 상품을 파는 상점에서도 바자회 옵션을 열 수 있다.[5]

전투 시스템

A man wielding a sword and a woman wielding a spear fight two armored horse-like monsters.
ADB(Active Dimension Battle)에서는 캐릭터가 자유롭게 움직이며 준비가 되는 대로 공격한다.파란색 선은 플레이어의 목표를 그리고 빨간색 선은 적들의 목표를 묘사한다.

멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 Final Fantasy XI 제외, Final Fantasy XII는 본편 파이널 판타지 시리즈 중 무작위 만남이 포함되지 않은 첫 번째 엔트리다.[7]대신에, 오버월드에서는 적들이 보이고 플레이어는 그들과 싸우거나 피하는 것을 선택할 수도 있다.전투는 ADB(Active Dimension Battle) 시스템을 사용하여 실시간으로 전개된다.전투는 당이 공격적 적인 범위 내에 오거나, 당이 적을 공격하거나, 이야기 사건이 대치를 개시할 때 시작된다.[7]캐릭터나 적이 행동을 시작할 때, 타겟 라인은 다른 파티원이나 적에게 문자를 연결한다; 다른 색깔은 다른 행동의 유형을 나타낸다.[8]플레이어는 파티의 세 문자 중 어느 한 문자와 교환하여 명령을 내릴 수 있지만 게스트 캐릭터는 인공지능(AI)에 의해 제어된다.[9]전투 명령은 일련의 메뉴를 통해 시작되며, 공격, 매직, 테크닉, 미스트, 감빗, 아이템 등이 포함된다.플레이어는 공격이나 능력의 표적이 되지 않는 한, 비활성 캐릭터가 있는 어떤 활성 캐릭터도 언제든지 바꿀 수 있다.녹아웃된 캐릭터도 교체할 수 있다.

Final Fantasy X의 새로운 기능II는 "감빗" 시스템으로, 플레이어가 특정 조건에 대응하여 전투에서 특정 명령을 수행하도록 각 캐릭터를 프로그래밍할 수 있다.[10]도박을 이용하여 플레이어는 각 캐릭터마다 다른 자극에 반응할 수 있다.각 게임빗은 목표, 행동, 우선순위의 세 부분으로 구성된다.대상은 행동할 동맹국 또는 적과 그 행동을 적용하기 위한 조건을 명시한다.예를 들어, "Aly: HP < 70%"는 캐릭터가 적중 포인트가 70% 미만으로 떨어진 모든 아군을 겨냥하도록 만든다.동작은 대상에 대해 수행할 명령이다.우선 순위는 복수의 도박이 트리거될 때 수행할 게임비트를 결정한다.이러한 휴리스틱스는 플레이어가 지휘하는 명령이 항상 최우선 순위로 주어지지만, 자율적으로 행동할 때 등장인물을 안내한다.[10]

파이널 판타지 XII에서는 '미스트'로 알려진 불가사의한 현상이 등장인물들이 소환 마술을 캐스팅하고 '퀵닝'을 할 수 있는 핵심 에너지다.전투에서 에스퍼를 격파한 후, 플레이어는 에스퍼를 전장으로 소환할 수 있게 된다.[11]Final Fantasy X와 마찬가지로, 소환된 생물들은 시리즈의 이전 게임에서 보았던 영화적 공격과는 달리 전투에 적극적으로 참여하게 된다.[11]그러나 최종판타지X와는 달리 에스퍼스는 선수의 직접 지휘보다는 숨겨진 도박을 따른다.[11]소환사는 소환된 생물이 싸우는 동안 당을 떠나거나 가만히 서 있는 대신 공격과 지원 마법을 구사할 수 있는 적극적인 전투 멤버로 남아 있다.[11]에스퍼는 소환사 또는 그 자신이 기절하거나, 그 제한 시간이 만료되거나, 또는 그것이 그것의 특별한 공격을 실행한다면 그 전투를 떠날 것이다.[11]일부 에스퍼스는 파이널 판타지 전술파이널 판타지 전술 어드밴스(Final Fantasy Tactory Advance)에서 유래한 것으로, 파이널 판타지 1의 최종 보스 카오스파이널 판타지 4의 최종 보스 제로무스 등 이전 파이널 판타지 게임의 최종 보스에서 유래한 것도 있다.

파이널 판타지 XII는 시리즈의 이전 게임과 비교할 때 독특한 리미트 브레이크 시스템인 "퀵닝"을 선보인다.[12]캐릭터는 라이선스 보드의 특정 패널로 진행하여 Quickening을 학습한다.[12]각 등장인물들은 세 가지 Quickening을 배울 수 있는데, 이것은 그 등장인물에 고유한 것이다.[12]캐릭터들은 시간제한 버튼을 눌러서 Quickenings를 Mist Chains라고 불리는 큰 콤보 공격들로 묶을 수 있다.[12]미스트 체인이 일정 길이에 도달하면, Concurrence라고 불리는 Quickening 사이클이 끝날 때 최종 타격이 개시된다.[12]

License Board, 상승된 패널 아이콘은 취득한 라이선스를 나타낸다.

성장 시스템

많은 롤플레잉 게임(RPG)에서와 같이, 캐릭터들은 적을 물리침으로써 정해진 수의 경험치를 얻을 때마다 "레벨업"을 한다; 각 레벨이 획득될 때마다 캐릭터의 통계가 증가하고 전투 수행 능력이 향상된다.[13]통계는 등장인물이 받을 수 있는 피해의 양, 등장인물의 신체적 공격의 힘, 그리고 등장인물의 마법 주문의 힘인 마술을 포함한다.[13]

플레이어는 레벨업 외에도 라이선스 보드를 통해 자신의 캐릭터를 개선할 수 있다.라이센스 보드는 캐릭터가 특정 작업을 수행할 수 있는 "라이선스"를 포함하는 패널의 배열이다.[14]보드는 두 부분으로 나뉘는데, 상부는 Magick, Technick, Accessories, Augment(stat 증가 및 기타 영구 버프) 라이선스로 구성되며, 하단은 Weapon과 Abrah 라이선스로 구성된다.[15]매직, 테크닉 또는 장비를 사용하려면 캐릭터가 필요한 양의 LP(라이센스 포인트)를 사용하여 해당 라이센스를 획득해야 한다.[14]LP는 경험치와 함께 전투에서 획득된다.Final Fantasy XSpoe Grid와 마찬가지로, 모든 캐릭터는 보드의 모든 라이선스를 얻을 수 있지만, 각각의 Quickening과 Esper 라이선스는 오직 하나의 문자만으로 활성화될 수 있다.[16]

플롯

설정

파이널 판타지 XII는 "마법이 일상적이었다"와 "비행선이 하늘을 물들이며 천하를 뒤덮고 있었다"는 시대 동안 이발리체 땅 안에 자리 잡고 있다.이때 마법이 풍부한 광물인 매직라이트(Magicite)가 마법 주문과[17] 이발리체에서 인기 있는 교통수단인 비행선에 동력을 공급하는데 흔히 사용된다.[18]이발리체는 세 대륙으로 나뉜다.[19]오르달리아, 발렌디아,[1] 케르원.오르달리아는 이발리체 서부에 위치한다.로자리아 제국은 이 대륙의 광활한 내륙 평야에 그것의 동부는 대부분 사막이고 "재그드"는 비행선이 제 기능을 할 수 없을 정도로 미스트가 풍부한 합법적인 지역이다.[20]발렌디아는 임페리얼 아르카디아의 본거지로서, 울창한 고원지대가 경관을 이루고 있다.[21]이야기의 중심에는 두 대륙과 제국 사이의 작은 왕국 달마스카가 있다.오르달리아 갈테안 반도의 중앙에 위치한 달마스카는 광활한 사막에 둘러싸여 있다.달마스카의 온대 기후는 남쪽의 케르원의 추운 주변과 발렌디아와 오르달리아의 우거진 평야와는 다르다.[22]이 시기에 이발리케는 로자리아와 아르카디아의 세력간의 계류중인 전쟁에 시달린다.강력한 두 제국 사이에 낀 달마스카와 다수의 작은 나라들은 이미 경기가 시작되기 2년 전에 아르카디아에 의해 예속되었다.

성격.

The six main playable characters in Final Fantasy XII are Vaan (Bobby Edner/Kensho Ono), an energetic orphan of Rabanastre who dreams of becoming a sky pirate; Ashe (Kari Wahlgren/Mie Sonozaki), a determined princess of Dalmasca who lost her father and her husband in the Archadian invasion; Basch (Keith Ferguson/Rikiya Koyama), a disgraced knight of Dalmasca charged with treason for slaying the king; Balthier (Gideon Emery/Hiroaki Hirata), a gentlemanly sky pirate who pilots his airship, the Strahl; Fran (Nicole Fantl/Rika Fukami), Balthier's partner and a Viera exile whose knowledge extends to legends and myths; and Penelo (Catherine Taber/Marina Kozawa), Vaan's childhood friend who accompa"그를 감시하기 위해" 여행에 그를 끌어들인다.[23]

아르카디아 제국은 그라미스 황제(로거 L. 잭슨/시바타 히데카츠)가 이끄는 솔리도르 가의 지배를 받는다.[24]황제의 아들은 전 군사천재이자 게임의 주적격인 바인(엘리야 알렉산더/노부오 토비타)과 라르사(조니 맥케운/유카 이마이)이며, 후자는 카리스마 넘치는 평화의 추구자다.아르카디안 법률의 옹호자인 마기스터스 판사는 솔리도르 가문을 보호하고 지배 가족이 내린 모든 명령을 실행한다.[24]미스트를 흡수하는 매직라이트인 비행선과 합성넷히카이트의 기술적 경이로움은 아르카디아 출신의 저명한 연구원인 닥터 시드(존 래프터 리/치카오 오쓰카) 덕분이다.[24]The Resistance against Archadia includes Dalmascan knight Vossler (Nolan North/Masaki Terasoma), an ally of Basch; Marquis Halim Ondore IV (Tom Kane/Akio Nojima), the game's narrator and ruler of the skycity Bhujerba; Reddas (Phil LaMarr/Takayuki Sugo), a sky pirate based in the port at Balfonheim; and the Rozarrian Empire, of which Al-Cid Margrace(데이비드 라스너/와카모토 노리오)는 지배층의 왕자다.[24]파이널 판타지 X의 신화II는 한때 이발리체를 통합하여 갈테아 연합을 만들었던 인물인 Escienant-King Raithwall로 알려진 인물을 중심으로 이야기가 전개된다.

이야기

달마스카의 수도 라바나스트레에서는 아르카디아 제국이 두 나라를 침략하는 가운데 달마스카의 아셀리아 공주(아셰)와 나브라디아의 라슬러 왕자가 막 결혼식을 올렸다.라슬러는 전쟁에서 죽고 나부디스 시는 단 한 번의 폭발로 파괴되며 달마스칸 왕 라미나스는 항복조약을 체결한 직후 암살된다.온도어 후작은 암살자가 사형선고를 받은 달마스칸 선장 바스크였고, 아셰 공주가 자살했다고 발표한다.[25]

2년 후 라바나스트르 거리의 성게 바안은 친구 페넬로의 반대를 무시하고 아르카디안 왕자인 바인 솔리도르를 영사로 임명한 것을 축하하는 만찬 도중 궁에 잠입한다.금고에서 그는 강력한 마법 결정체인 마법의 한 조각을 발견한다.그는 마법의 명석을 찾는 하늘의 해적 한 쌍인 발티어와 프랜에 의해 발견된다.달마스칸 저항군이 궁전을 습격하고 하수구에서 저항군 지도자 아말리아를 만난 뒤 아르카디아군에게 붙잡힌다.지하감옥에서 그들은 바스크를 만난다. 바스크는 감옥에 갇혔지만 죽지 않았고, 그의 쌍둥이 형제 가브란스가 왕을 죽인 사람이라고 말한다.그런 다음 네 사람은 함께 라바나스트레로 탈출한다.그곳에서 그들은 페넬로가 납치되어 떠다니는 도시인 Bhujerba로 끌려간 것을 발견한다.

Bhujerba에서 그들은 Vayne의 동생 Larsa인 호기심 많은 소년 Lamont를 변장하여 만난다.[26]그들이 페넬로를 구출한 후, 바쉬는 그의 거짓말 때문에 후작과 맞서지만, 일행은 기스 판사가 이끄는 아르카디안 비행선 레비아탄에 붙잡혀 구금된다.리바이어던에서는 일행은 아말리아와 재회하는데, 아말리아는 아셰 공주로 밝혀졌다.[27]기스는 달마스칸 왕실의 공예품인 "디프랙티드 넷히카이트"로 밝혀진 이 마술을 받아들인다.일행은 도망치지만 아쉬가 자신이 공주라는 증거로 그 마술을 사용할 계획이었으므로 일행은 넷히카이트인 여명 샤드의 또 다른 조각을 모으기 위해 여행을 떠난다.[28][29]그들은 다시 기스에게 잡히고, 그가 레비아탄의 여명 샤드를 사용하려고 할 때, 그것이 일반적으로 사용하는 "제조된" (인공적으로 만들어진) 마법진보다는, 그의 모든 비행선 함대가 나부디스의 파괴를 거울로 파괴되고, 당은 다시 함락된다.

그들은 달마스카와 제국의 평화 조약을 모색하는 라르사와 마주친다.일행과 라르사는 부르-오미시스 산으로 가서 이발리체의 종교지도자인 그란 킬티아스 아나스타시스를 찾아가 달마스카의 여왕으로 아셰를 승인해 달라고 애원한다.[30]그곳에서 그들은 또한 로자리아와 아르카디아의 전쟁을 피하기 위해 라르사와 협의하고 있는 알-시드 마그라스를 만난다.[31][32]그들의 계획은 아나스타시스가 아르카디아에 의해 죽임을 당하면 축소되고, 곧이어 아르카디안 황제 그라미스가 죽고 바인이 왕위에 오른다.[33]

일행은 아르카디아로 여행을 가서, 그곳에서 제조된 매직라이트 창시자인 닥터 시드를 발견하고, 그들은 그들을 기루베간으로 가서 넷히타이트의 근원을 찾도록 지시한다.[34][35]기루베간에서, 아쉬는 Nethicite의 제조자들인 "역사의 끈을 당기는" 불멸의 잉태자를 만나게 된다; 그들은 그녀에게 모든 nethicite의 근원이자 그것의 힘인 태양결정으로부터 새로운 조각들을 자르도록 조약 블레이드를 준다.[36]그녀는 '이발리체'를 정복하려는 그의 탐구에 베인을 조종하고, '이발리체'의 상대적 힘을 줄이기 위해 제조된 매직라이트(magicite)를 만들도록 시드를 이끌면서, '이레미아'의 한 사람인 베나트가 '역사의 리네'를 다시 인간의 손에 넣기 위해 탈주했다는 사실을 알게 된다.[37][38]

아쉬와 일행은 선크리스트로 여행을 떠나 그곳에서 그녀는 메이리아의 소원을 들어 복수를 하지 않고 대신 선크리스트를 파괴하기로 결심한다.[39]당은 라미나스 왕을 죽였다고 폭로하는 가브란트를 격파하고, 수정을 파괴한다.[40]알-시드는 그들에게 옹도르가 이끄는 달마스칸 저항군이 라바나스트레에서 아르카디아와 싸우려 한다고 말하지만, 현재 아르카디아군은 스카이 포트리스 바하무트를 포함하고 있다.그들은 바하무트에 잠입하고, 라르사가 그의 형 바예네를 전쟁 계획에서 설득하지 못하는 것을 발견한다.[41]그들은 바인과 베나트를 무찌르고, 아셰와 라르사는 전쟁터에 분쟁의 종말을 알린다.[42]라르사는 아르카디아 황제가 되고 달마스카 왕비 아셰가 된다. 바쉬는 동생 가브란트를 대신하여 라르사의 보호자로 삼는다. 바안과 페넬로는 또 다른 모험을 위해 발티어와 프랑스를 만나기 위해 비행선을 띄운다.[43]

개발

2007년 파이널 판타지 XIII 런던 HMV 런칭 파티에서 가와즈 아키토시(왼쪽)와 미나가와 히로시.

파이널 판타지 XII를 위한 개발은 2000년 12월에 시작되었으며, 파이널 판타지 전술 감독인 마쓰노 야스미와 파이널 판타지 IX 감독이 맡았다.[44][45][46]마쓰노는 원작의 콘셉트와 줄거리를 제공했지만 건강상의 문제로 개봉 1년 전에 퇴장할 수밖에 없었다.[47]그 결과, 그 팀은 재구성되었다. 새로운 감독 듀오는 이토와 미나가와 히로시로 구성되었고, 사가 시리즈 명성의 가와즈 아키토시 감독이 이 게임의 제작자가 되었다.[48][49]시리즈 크리에이터 사카구치 히로노부는 마쓰노의 이탈에 실망해 도입부를 넘어 경기에 나서지 않았다.[50]

무작위적인 만남에서 벗어나고 싶은 욕망이 개발 초기부터 존재했다.[51]이러한 욕구는 플레이어들이 전투에서 탐험으로 원활하게 이동할 수 있도록 액티브 디멘션 배틀 시스템의 개발에 박차를 가했다.게임비트 시스템은 이러한 변화를 촉진하기 위한 방법으로 일찍부터 고안되었다.[51]배틀 시스템 디자이너 도모마쓰 히로시는 복잡하고 경직된 공식에서 점차 벗어나 게임의 최종 버전에서 볼 수 있는 보다 유연한 형태로 변화했다고 말했다.[52]이토는 각 팀 구성원이 조건과 원하는 결과에 따라 해야 할 특정한 일이 있는 미식축구에서 도박에 영감을 얻었다.면허제도에 대해서는, 일정한 행동을 수행하기 위해 「면허」가 필요한 것은, 그 심판관들에 의해 대표되는 바와 같이, 아르카디아의 경직된 구조화 사회의 자연스러운 연장이라고 설명했다.[51]

미나가와는 개발 초기에는 게임을 위해 수많은 아이디어와 특징이 계획되어 있었지만, 일정한 제약과 하드웨어 한계로 인해 최종 단계에서 탈락했다고 밝혔다.그 중에는 두 번째 플레이어가 게임 플레이에 참여할 수 있는 능력도 포함되어 있어, 두 명의 플레이어가 가능한 것도 있었다.상당한 생각을 갖게 된 또 다른 아이디어는 비플레이어 캐릭터를 모집해 폭도 사냥에 참여할 수 있는 능력이었다.콘솔의 기술적 한계와 여러 캐릭터가 싸움에 합류하는 바람에 개발 단계가 예상보다 오래 걸리면서 지연이 빚어졌다.[53]

디자인 영감은 중세 지중해 국가들의 혼합에서 비롯되었는데, 이발리체 전역에서 발견되는 건축 양식과 이 지역을 채우는 많은 인종들이 이에 따라 증명되었다.[54]미술감독 미나바 히데오와 가미코쿠료 이사무가 이끄는 미술팀은 게임의 지중해풍 설정에 영향을 준 터키를 방문했다.[55]개발자들은 또한 인도뉴욕시의 지역을 포함한 다른 소스로부터의 스타일과 데코를 사용했다.[55][56]물론 후제르바 시에서 산스크리트어를 사용하는 것도 주목할 만하다."스바가탐"(환영)과 "파리자나"(가이드)와 같은 문구는 산스크리트어로부터 직접 들어올려진다.미나바는 이 팀이 이 게임의 디자인에 아랍 문화를 끌어내기 위해 노력했다고 언급한다.[57]전쟁은 게임의 중요한 주제인데 개발자들은 컷스캔 전투가 고대 로마의 영향을 받는다고 말했다.[56]미나바는 스타워즈 유사성에 대한 팬 관찰에 대해 코멘트를 해달라는 질문에 시리즈 팬이지만 반드시 게임 디자인에 영향을 미친 것은 아니라고 답했다.[55]와 유사한 점이 스타워즈에 영감을 준 1958년 구로사와 아키라 영화 <히든 포트리스>에서 비롯되었다는 점도 주목되고 있다.[58][59]

바쉬는 당초 이야기의 주인공을 맡을 예정이었으나 결국 바안과 페넬로에게 초점이 옮겨졌다.[60][61][62]팀의 이전 경기인 '강력한 전성기'를 주인공으로 내세운 '부랑 이야기'는 성공적이지 못했고, 그 결과 파이널 판타지 X가 인기를 잃었다.II는 '크고 터프한' 주인공에 집중하던 것에서 좀 더 젊은 주인공으로 바뀌었다.한동안 바안은 결승전에 나온 것보다 훨씬 여성스러웠지만, 목소리 연기와 모션 캡쳐에 다케다 고헤이 캐스팅으로 바안은 덜 여성스러워졌고, 더 "활달하고, 업비트가 밝고 긍정적이었다"[63][61]고 했다.주인공 디자이너 겸 배경디자인 감독인 요시다 아키히코의 창작품과 또 다른 스퀘어 에닉스 캐릭터 디자이너 노무라 데쓰야의 창작품 사이에 유사성이 있다는 지적이 나왔다.요시다는 이러한 연관성이 두 예술가가 사용하는 색채 스타일에 의해 촉발되었다고 느끼고 있는데, 이것은 캐릭터와 환경 사이의 색채 일관성을 수반한다.[61]디자이너들은 비인간적인 캐릭터와 인종이 게임에서 두드러진 역할을 하고 있으며,[57] 이는 개발자들의 역사에 대한 관심의 영향을 받았다고 말했다.[55]

쇼다 미와는 입단 당시 이미 마무리가 된 컷화면과 월드 설정을 바탕으로 미리 짜여진 경기 줄거리를 썼다.시나리오 작가 와타나베 다이스케는 차례로 쇼다의 줄거리를 대본으로 만들었다.[64]영어 현지화 과정에서 알렉산더 오. 이전에 질란트 스토리파이널 판타지 X에서 작업한 적이 있는 스미스는 프로듀서 겸 번역가로 활동했다.[65]일본어의 대본 뒤에 숨겨진 의미를 여전히 보존하면서 스미스는 다른 영어 사투리를 사용하여 일본어 버전에서 발견되는 발음의 지역적 차이를 재현하기로 결정했다.[66][67]그는 또한 연극에 경험이 있는 성우들을 캐스팅함으로써 다른 더빙 작품에서 발견되는 "평판 읽기"와 게임의 거리를 두려고 노력했다.[67]현지화 팀은 일반적인 변화로 볼 때 정치적 이유로 일본 원판에서 누락된 와이드스크린 16대 9 비율 지원과 재삽입 장면 등을 도입해 '전시대' CERO 등급을 유지했다.[68][69]

2005년 11월 15일, 북아메리카의 드래곤 퀘스트 8호 출시와 함께 게임의 재생 가능한 데모가 선적되었다.[70]파이널 판타지 XII의 출시를 기념하기 위해 "파이널 판타지 XII 게이머의 날"로 불리는 2006년 10월 11일 뉴욕 디지털라이프의 게이밍 파빌리온에서 영어 버전의 플레이 가능한 데모를 볼 수 있었다.[71]또한, 스퀘어 에닉스는 팬들에게 파이널 판타지 XII의 캐릭터로 코스프레를 할 수 있는 기회를 주었다.각자에게 뉴욕 여행에서 우승하고 파이널 판타지 XII 게이머의 날 행사에 참여할 수 있는 기회를 위해 자신의 의상 사진 3장을 스퀘어 에닉스에게 보여달라는 요청을 받았다.[72]

파이널 판타지 XII는 2001년부터 2006년 출시될 때까지 총 5년의 기간 동안 비디오 게임 제작 기간 중 가장 긴 개발 기간 동안 기네스 세계 기록을 보유한 적이 있다.[73]2009년 3월 MITFinal Fantasy XII "사후"에서, 미나가와 히로시는 게임의 개발에 사용되는 맞춤형 도구를 만드는 데 수년간의 제작이 바쳐졌다고 언급했다.[74]2009년에는 역대 기네스 50위권에도 8위로 이름을 올렸다.[75]

음악

사키모토 히토시는 경기 사운드트랙의 대부분을 작곡하고 편곡했으며, 이와타 하야토와 이와타 마사하루가 각각 7곡과 2곡을 만들었다.우에마쓰 노부오는 2004년 스퀘어 에닉스에서 탈퇴한 데 이어 엔딩곡 '키스 미 굿바이([76]Kiss Me Good-bye)'만 기고했다.사키모토는 우에마쓰의 발자취를 따라가는 데 어려움을 겪었지만 나름대로 독특한 사운드트랙을 만들기로 했다.[77][78]"키스 미 굿바이"는 안젤라 아키에 의해 영어와 일본어로 공연되었다.[79]노래를 부르면서 키보드를 연주하는 아키의 스타일은 우에마쓰에게 어린 시절의 아이돌 엘튼 존을 떠올리게 하는 것도 아키를 선택한 이유 중 하나였다.[80]이 곡의 영어 버전은 이 게임의 일본 버전과 북미 버전 모두에 수록되었다.주제곡 외에 바이올리니스트 하카세 타로(Taro Hakase)[81]가 공동 작곡, 편곡, 게임의 엔딩 크레딧 테마인 교향시 '희망'을 토리야마 유지와 함께 공연했다.

2006년 3월 1일과 15일 각각 오리지널 사운드트랙인 교향시 '희망'과 '최후의 판타지 XII 사운드트랙'에 앞서 두 개의 프로모션 사운드트랙이 발매되었다.전자는 심포니 시 '희망'을 비롯해 하카세 타로가 공연한 이 게임의 예고편에 사용된 모든 음악을 담고 있다.[82]오리지널 사운드트랙 자체는 2006년 5월 31일 일본에서 발매되었다.[83]100트랙의 CD 4장으로 구성되며, 게임의 최종 버전에는 없는 판촉 트랙이 포함되어 있다.[84]"Kiss Me Good-bye"의 CD 싱글은 2006년 3월 15일에 발매되었다.[85]'키스 미 굿바이'[85] 뮤직비디오가 담긴 DVD를 담은 한정판도 나왔다.두부레코드는 '키스 미 굿바이'를 비롯해 31곡이 수록된 오리지널 사운드트랙을 축소한 버전을 공개했다.[86]

상품

파이널 판타지 XII 물약의 병

2006년 3월 16일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬은 특별한 Final Fantasy X를 발매했다.플레이스테이션 2 게임 시스템, 파이널 판타지 XII 게임, 표준 듀얼 쇼크 컨트롤러, 수직 콘솔 스탠드가 포함된 II 패키지.[87][88]일본의 제3자 제조업체 호리도 파이널 판타지 X를 출시했다.게임 발매 당일 II 메모리 카드; 파이널 판타지 X 스티커II 문자가 포함되어 있다.[89]게임 주변기기 제조사 로직툴(로지텍 일본지사)이 스페셜 에디션 파이널 판타지X를 출시했다.같은 날 II 컨트롤러.[90]선토리로얄젤리, 카모마일, 세이지, 백리, 마조람 등의 성분이 함유된 음료인 "Final Fantasy XII Potion"을 제작했다.이 음료들은 2006년 3월 7일 일본에서 상업적으로 판매되기 시작했다.선토리는 파이널 판타지 XI 프리미엄 박스도 출시했다.II 수집기 카드.포티온은 한정판 제품이라 더 이상 구할 수 없다.[91]파이널 판타지 XII도 긴 아머우에 의해 망가로 각색되었다.스퀘어 에닉스는 2006년 12월 22일부터 2009년 8월 22일까지 총 5권의 탱고본으로 시리즈를 출판하였다.[92][93]

스튜디오 벤츠터프는 다음 세 권의 얼터머티니아 책을 출판했다.파이널 판타지 XII 배틀 최후통첩과 파이널 판타지 X2006년 6월 16일 시나리오 얼티머티니아, 2006년 11월 24일 파이널 판타지 XII 얼티머티니아 Ω.배틀 얼티머니아는 새로운 전투 시스템과 그 구성요소에 대한 설명과 분석과 개발자 인터뷰를 제공한다.[94]시나리오 최후통첩은 게임의 주요 시나리오, 이발리체에서의 캐릭터와 영역에 대한 프로필, 개발자 인터뷰, 각 위치에 대한 세부사항을 설명한다.[94]마지막 가이드인 최후통첩아니아 Ω성우 인터뷰, 추가 캐릭터 프로필을 포함한 파이널 판타지 XII의 완결 이야기, 미술품과 삽화 모음집, 완결된 연극 가이드,[95] 파이널 판타지 VII 얼토마니아 Ω 가이드의 호시 메구루 오토메의 저자 마쓰야마 베니가 쓴 중편 등이 있다.[96]또 다른 얼티머타니아판인 파이널 판타지 XII 국제 조디악시스템 얼티머니아판은 2007년 9월 6일 인터내셔널 조디악 버전의 안내서로 발매되었다.[97]2012년 12월 18일, Final Fantasy 25th Anniversity Ultimate Box 일본 패키지의 일부로 게임이 다시 출시되었다.[98]

북미 개봉을 위해서는 게임스톱EB게임을 통해 '컬렉터 에디션'을 이용할 수 있었다.[99]이번 판은 파이널 판타지 XII 개발자 인터뷰, 아트 갤러리, 미국·일본 트레일러, 피처트 '파이널 판타지'의 간략한 개요를 담은 스페셜 보너스 디스크와 함께 메탈릭 케이스에 패키징된 오리지널 게임을 포함하고 있다.[100]2007년 1월 26일, 스퀘어 에닉스 제품 블로그에서는 풀컬러 가브란트, 아쉬, 발티어, 바안 피규어를 공개했다.[101]

2007년에 발티어는 파이널 판타지 전술에 출연했다. 플레이 가능한 캐릭터로서의 라이온스의 전쟁.[102]

리셉션

파이널 판타지 X종합평가회사 메타크리트릭에 따르면 II는 "범용적인 찬사를 받았다.[103]일본 게이밍 매거진 파미쓰로부터 만점을 받은 여섯 번째 게임이었다.만점을 받은 마쓰노 야스미(松sun)의 두 번째 게임이기도 하며, 첫 번째 게임인 질란트 스토리가 그것이다.이 게임은 그래픽과 시나리오, 게임 시스템, 그리고 파이널 판타지 시리즈에 가져온 신선함으로 찬사를 받았다.[111]풀모션 비디오 부문과 인게임 엔진의 매끄러운 전환으로 찬사를 받았고,[124] IGN 주간지 탑텐에서 베스트 아트 스타일 1위로 뽑혔다.[125]Final Fantasy X라는 뉴타입 USAII는 2006년 11월 "이달의 게임"으로 게임 플레이, 그래픽, 스토리를 높이 평가했으며, "어떤 소니 플랫폼에도 출시된 RPG 중 최고의 RPG"라고 평가했다.[126]

게임스팟은 게임비트와 라이선스 시스템을 플레이어가 캐릭터를 제어할 수 있는 혁신적이고 심도 있는 방법이라고 칭찬했지만, 게임스팟은 게임비트와 라이선스 시스템이 너무 복잡하고, 특히 시리즈의 새로운 플레이어들에게 적응하기 어렵다고 비판했다.평론가는 때로 지루한 왕복 여행도 비판했다.반면 게임스팟은 '뛰어난' 목소리 캐스팅에 특히 주목했다.[113]IGN은 이 게임의 풍부한 스토리라인과 예술적 방향을 '더 깊이의 캐릭터'를 통해 보여준다고 칭찬했다.게임비트(gambit) 시스템이 '게임 자체를 내버려둘 것'이라는 비판도 잠재우며 도박은 선수 없이는 제 기능을 하지 못한다고 맞섰다.하지만 IGN은 "아직도 매우 강하다"면서도 Final Fantasy X라고 썼다.II에는 시리즈의 약한 사운드트랙 중 하나가 있다.[117]

가와즈 아키토시 프로듀서는 파미쓰 평점에 만족했지만, 그는 게임이 완벽하지 않다고 생각한다고 시인했다. 그는 스토리 라인이 일부 팬들의 기대에 미치지 못한다고 느꼈다.[127]가와즈 감독은 플레이온라인개발팀의 파이널 판타지 전술 멤버들의 창의적인 차이를 거론하며 스토리라인에 대한 좌절과 아쉬움을 드러냈다.[128]

파이널 판타지 XIIGameSpot, GameSpy, IGN 등 수많은 비디오 게임 저널과 웹사이트에서 베스트 플레이스테이션 2 게임과 최고의 RPG로 선정되었다.[122][123][129][130]엣지파미쓰 모두 2006년 올해의 게임상을 수상했다.[119][120]2006년 일본 게임 어워드Final Fantasy X를 수상했다."그랜드 어워드"와 "Award for Excellence" 그리고 2006 플레이스테이션 어워드가 "더블 플래티넘 상"[121][131][132]을 수여했다.「일본에서 유래한 제품·서비스가 우수성의 표시로 기능한다」의 목록 「Top 100 New Japan Styles」에 선정되었다.[133][134]파이널 판타지 XII는 또한 인터랙티브 어워드, 게임 개발자 초이스 어워드, BAFTA 비디오 게임 어워드, 스파이크 비디오 게임 어워드, 위성 어워드에서 최우수 RPG, 스토리, 예술 방향, 캐릭터 디자인 및 오리지널 뮤지컬 점수 등의 부문에서 후보에 올랐다.[135][136][137][138][139]

판매의

파이널 판타지 XII는 일본에서의 첫 주에 176만 4천 부 이상이 팔려 첫 주에 Final Fantasy X의 판매량과 거의 같았다.[140]Square Enix 회의 보고서에는 Final Fantasy X가 명시되어 있다.II는 2006년 3월 16일 발매 이후 2주 동안 일본에서 238만 부 이상이 팔렸다.[141]북미에서는 파이널 판타지 XII는 첫 주에 약 150만 부를 선적했다.[142]이 게임은 2006년 전세계에서 네 번째로 가장 많이 팔린 플레이스테이션 2 게임이었다.[143]2007년 3월 현재, 이 게임은 전세계적으로 520만 부 이상이 팔렸다.[144]2009년 11월까지 6백만 부 이상의 게임이 플레이스테이션 2에서 전세계적으로 팔렸다.[145]2017년 10월 현재 The PlayStation 4 리마스터는 전 세계적으로 100만 부 이상이 출고되었다.[146]

시퀀스 및 리필

국제 조디악 잡 시스템

확장된 게임인 파이널 판타지 XII 국제 조디악 잡 시스템(Final Fantasy XII International Joy System)이 2007년 8월 10일 일본에서 발매되었다.[147]12개의 라이선스 보드(원래 게임의 게임 대신)가 포함되어 있으며, 각각 다른 조디악 기호직업에 해당된다.플레이어는 게스트 캐릭터와 호출을 조절할 수 있고, L1을 잡아 게임의 달리기 속도를 두 배로 높일 수 있다.'뉴 게임+' 옵션, '뉴 게임-(마이너스)' 옵션(캐릭터가 경험을 쌓지 못하는 것), 100가지 맵에서 몬스터를 사냥해 아이템과 돈을 얻는 '트리얼 모드'도 있다.이 게임에는 또한 서부 버전의 영어 음성과 와이드스크린 16:9 지원, 보너스 DVD도 포함되어 있다.[148][149][150]

레벤던트 윙스

속편, 파이널 판타지 XII: Revenant Wings, 2007년 닌텐도 DS용으로 출시되었다.Final Fantasy XII의 사건 이후 1년 후에 열리며 Vaan의 모험을 따른다.[151] 게임은 인터내셔널 조디악 시스템도 포함된 이발리스 얼라이언스 시리즈의 4개 중 하나이다.[152]

요새

그릭이 개발한 스핀오프 액션 게임인 포트리스(Fortex)는 레벤던트 윙즈의 이벤트에 이어 진행된 스핀오프 게임이었다.[153][154]스퀘어 에닉스는 개발 6개월 만에 프로젝트를 취소했다.[155][156][157]

조디악 시대

2017년 7월 스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 XII: 플레이스테이션 4용 일본 전용 인터내셔널 조디악 잡 시스템고화질 리마스터조디악 에이지.[158][159]트로피 지지대, 몇 곡의 새로운 트랙이 있는 리마스터된 사운드 트랙, 그리고 향상된 기술 성능을 더한다.[158][160][161]조디악 에이지 IGN의 2017년 베스트 리메이크/리마스터에 후보에 올랐고,[162] 게임정보인어워즈 2017, 올해의 RPG 어워즈에서 '베스트 리마스터'를 수상했다.[163][164]리마스터도 호평을 받았다.[104][105]조디악 에이지에는 이전에 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster for Square Enix를 개발한 Virtuos가 주로 개발했다.[165]

Windows용 버전은 2018년 2월 1일 Steam을 통해 출시되었다.이 포트는 디스플레이 해상도와 초당 60프레임 렌더링 지원, 사운드 트랙의 세 가지 버전으로 전환하는 옵션, 게임 후 모드에 대한 즉각적인 액세스를 포함했다.[166]닌텐도 스위치엑스박스 원용 버전은 2019년 4월 30일에 출시되었다.[167][168]

레거시

이 게임비트 시스템은 드래곤 에이지와 같은 다른 게임에서 사용되는 유사한 시스템에 영감을 주었다. 영원기원기둥 II.[169][170]파이널판타지XIV도 인공지능이 제어하는 스토리 캐릭터와 온라인 플레이어를 짝을 지어주는 정비사 '신뢰시스템'의 거점으로 이 감비트 시스템을 활용했다.[171]이 게임은 또한 Final Fantasy XII의 여러 지역과 캐릭터들을 게임 세계에 포함시켰고, 게스트 크리에이터로 야스미를 데리고 이발리체 우주의 다른 게임들과 함께 했다.[172]Final Fantasy XIV의 번역 디렉터인 Michael-Christopher Koji Fox는 인터뷰에서 이 팀은 Final Fantasy XII에 작업한 많은 사람들을 보유하고 있으며 "이 팀은 Final Fantasy XII가 정말 멋지다고 생각했기 때문에 많이 빌리고 싶은 게임들 중 하나이며, 이 게임들이 가지고 있는 이미지와 전설들을 정말 좋아한 것"이라고 말했다.[173]아스트리아 어센딩은 나중에 다시 공개될 때 볼 수 있는 직무 시스템을 게임 플레이 시스템의 영감의 원천으로 삼았다.[174]Final Fantasy X의 현지화II는 시리즈와 비디오 게임 전체의 고점이라는 찬사를 받았다.[175]지역 대표 알렉산더 O.스미스와 조셉 리더는 전술 오그레에 대해 다시 협력했다. 이전 마쓰노 야스미 게임을 리메이크한 휠 오브 포춘(Wheel of Fortune)의 현지화도 높은 평가를 받고 있다.[176]조디악 에이지의 프로듀서들은 이발리스 우주를 배경으로 한 또 다른 게임을 고려하고 있다고 말했으며, 초기 프로젝트들은 다른 게임들을 작업하는 오리지널 개발 멤버들로 인해 사라졌다고 덧붙였다.[177]

메모들

  1. ^ 일본어: フイナルァンxixixixiXII, 헵번: 파이나루 환타지 투에루부

참조

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  18. ^ 78편 중 14편(강력 제3편 탑승) 비행선 - 현재 이발리체에서 가장 인기 있는 교통수단 중 하나이다.Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  19. ^ 78명 중 29명(Sleipnir Bestrior 엔트리)
    이발리체 - 발렌디아, 오르달리아, 케르원의 3대륙으로 이루어진 지역으로, 푸르른 자연경관과 다양한 삶을 지탱하는 기후조건으로 축복받았다.Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  20. ^ Sage Knowledge 78 (Urstrix Bestriorial Entry) Ordalia - Ivalice 서쪽 가장자리에 있는 대륙.내륙의 광활한 평야는 위대한 로자리아 제국의 본거지다.로자리아 동쪽에는 땅이 건조하고 대부분 사막이다.Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
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  25. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ondore: Prayer, too, for the noble Princess Ashe, who, wrought with Grief at her Kingdom's Defeat, has taken her own Life. Know also that Capt. Basch fon Ronsenburg, for Incitement of Sedition and the Assassination of H.R.M. King Raminas, has been found Guilty of High Treason and put to his Death.
  26. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix. Larsa: Vayne Solidor, the Consul, is my brother.
  27. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ghis: Come now, come now. Have you forgotten your manners? This is hardly the courtesy due... The late Princess Ashelia B'nargin Dalmasca. / Vaan: Princess?!
  28. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ondore: You may yet be a Princess, but without proof of your identity, you are powerless. You will remain with me. We do nothing till the time is right.
  29. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ashe: I'm going to retrieve the Dawn Shard. It's the proof that I need. I know where it's hidden. I'll return his airship later.
  30. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Larsa: Lady Ashe, let us go to Bur-Omisace. With the blessing of His Grace the Gran Kiltias Anastasis...you may rightly wear your crown, and declare the restoration of the Kingdom of Dalmasca. As Queen, you can call for peace between the Empire and Dalmasca...and stop Marquis Ondore.
  31. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Anastasis: In Archadia, Larsa. In Rozarria, Al-Cid. They dream not of war. Should empire join with empire, the way will open for a new Ivalice in our time.
  32. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Larsa: Dalmasca would be the battlefield! What if nethicite were used on Rabanastre? You know my brother would do this!
  33. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Al-Cid: The Emperor Gramis is no more. His life was taken.
  34. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Cid: Am I right? I am, aren't I. A worthy daughter of the Dynast-King! You would do well to go to Giruvegan. Who knows? You may receive a new Stone for your trouble.
  35. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Gerun: Seek you the Sun-cryst, slumb'ring star. In tower on distant shore it dreams. The mother of all nethicite, the source of its unending power.
  36. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Gerun: Now take this sword, this Treaty-Blade. Occurian seal, mark of your worth. Cut deep the Cryst and seize your Shards. Wield Dynast-King's power! Destroy Venat!
  37. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix. Bergan: Hark! Ivalice hails her true Dynast-King, Vayne Solidor! He shall defy the will of the gods, and see the reins of History back in the hands of Man!
  38. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix. Venat: Indeed. What claim does Gerun have on history's reins...seated on throne immortal, rent from time?
  39. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ashe: In all Dalmasca's history, not once did we rely on the Dusk Shard. Our people resolved never to use it, though their need might be dire. That was the Dalmasca I wanted back... I will destroy the Sun-cryst! I will discard the Stone!
  40. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Gabranth: Yes, it was I who wore Basch's face - who cut down the Life of Dalmasca. Lady Ashe! Your father's murderer is here!
  41. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Vayne: Observe well, Larsa. Watch and mark you the suffering of one who must rule, yet lacks the power. / Larsa: No. No, brother. I will not. Though I lack your power, I will still persist.
  42. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ashe: This is Ashelia Dalmasca. I confirm what Judge Magister Gabranth and Larsa Solidor have said here. Please. Stand down your attack. The war is over. Ivalice looks to the horizon. A new day has dawned. We are free!
  43. ^ Square Enix (October 31, 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Balthier's note: Something more valuable: the Cache of Glabados. I await in Bervenia.
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