동키콩(1994년 비디오 게임)

Donkey Kong (1994 video game)
동키콩
Donkey Kong 94 box art.jpg
북미 포장 아트웍
개발자
퍼블리셔닌텐도
디렉터
  • 가메야마 마사유키
  • 시미즈 타카오
프로듀서미야모토 시게루
설계자히데오콘
우스이 겐타
이마무라 타카야
사쿠라이 구니코
마에이와 카츠토모
우메다 겐지
가메야마 마사유키
시미즈 타카오
프로그래머
  • 호시노 요시아키
  • 히라시마 마사유키
  • 야스마 모토
아티스트코타베 요이치
컴포저아라키 다이스케
시리즈동키콩
플랫폼
풀어주다
1994년 6월 14일
  • 게임보이
    • JP: 1994년6월 14일
    • NA: 1994년7월 22일
    • EU: 1994년9월 24일
    닌텐도 3DS
    • JP: 2011년 6월 15일
    • WW: 2011년 6월 16일
장르플랫폼, 퍼즐
모드싱글 플레이어

동키콩[a](일반적으로 동키콩'94[b])은 1994년 닌텐도게임보이 휴대용 비디오 게임 시스템을 위해 개발한 플랫폼 게임으로 퍼즐 요소도 포함되어 있다.동키콩1981년 동명의 아케이드 게임과 그 후속작인 동키콩 주니어를 바탕으로 하고 있다.

오리지널 아케이드나 NES 버전처럼, 플레이어는 마리오를 통제하고 동키콩에서 파울린을 구해야 한다(둘 다 이 게임의 업데이트된 캐릭터 디자인이 제공됨).동키 콩 주니어는 어느 정도 게임에 게스트로 출연하여 그의 아버지가 마리오의 진행을 방해하도록 돕는다.

이것은 슈퍼 게임보이로 플레이 할 때 강화된 기능을 갖춘 최초의 게임보이 타이틀이었다.동키콩, 동키콩 주니어, 슈퍼마리오브라더스2게임 플레이 요소가 특징입니다.

게임 플레이

이 게임에 사용된 슈퍼 게임보이 경계선원래 동키콩의 실제 아케이드 캐비닛에 바탕을 두고 있다.

동키콩은 오리지널 아케이드 게임에서 발견된 4개의 레벨로 시작되는데, 마리오가 레벨의 정상에 올라 파울린을 구해야 한다.이 4개의 초기 무대가 끝난 후, 일반적인 아케이드 엔딩이 시작되지만, "승리 테마"의 몇 음이 나온 후, 동키 콩은 부활하고, 폴린을 다시 붙잡고, 마리오가 추격하는 가운데 그녀와 함께 떠난다.플레이어는 9개의 월드에 걸쳐 97개의 추가 스테이지가 제공되며, 총 101개의 스테이지가 있으며, 마지막 스테이지가 돌연변이된 더 큰 동키 콩과의 싸움입니다.

후속 레벨은 완전히 다른 게임 메카닉을 따르며, 플레이어는 키를 찾기 위해 각 레벨을 통해 마리오를 안내해야 합니다.그는 그것을 주워서 무대 다른 곳에 있는 잠긴 문으로 옮겨야 한다.매 4단계는 원래 레벨에서처럼 파울린에게 다가가거나 동키콩을 상대로 자신의 총알을 사용하여 물리쳐야 하는 "전투 레벨"이다.4레벨이 클리어된 후, 향후 레벨에 필요한 플레이어의 능력을 나타내는 컷신이 표시되거나 새로운 종류의 트랩이 도입됩니다.이 시점에서, 선수들은 각 레벨 또는 전체 세트에 대한 시간을 포함하여 진행 상황을 저장할 수 있다.미니 게임이나 각 레벨의 3개의 특별한 아이템을 모아 잠금을 해제하거나, 그 세트로부터의 미사용 시간의 합계에 근거해 각 세트의 마지막에 추가 라이프를 획득할 수 있습니다.

이 게임은 원래 게임보다 다양한 게임 플레이 기능이 향상되었습니다.마리오는 특정한 거리에서 떨어져도 살아남을 수 있지만, 더 떨어지면 목숨을 잃을 것이다.마리오가 물건을 들고 다니다가 맞는 것과 같은 경우에 마리오가 맞으면 또한 그가 적이나 장애물에 부딪히면 목숨을 잃을 것이다.슈퍼 마리오 브라더스 2비슷하게, 그는 열쇠를 문까지 운반하기 위해 필요한 물건이나 특정 적을 집어서 던질 수 있다.키를 일정 시간 방치하면 원래 위치로 돌아갑니다.마리오 선수는 어느 시점에서든 손으로 뒤집을 수 있어 떨어지는 통을 잡을 수 있고, 뒤집기에서 점프하는 타이밍을 맞추거나 방향을 바꾸면서 점프를 하는 등 더 높은 점프를 할 수 있다.

클래식한 망치 아이템은 위로 던질 수 있고 마리오가 잡으면 다시 사용할 수 있어 스테이지의 다른 부분으로 옮길 수 있습니다.또한 플레이어가 짧은 시간 동안 화면 어디에든 브릿지, 사다리, 스프링을 추가할 수 있는 여러 블록이 있습니다.마리오가 할 수 있는 다른 능력으로는 수영, 동키 콩 주니어와 비슷한 방식으로 로프 오르기, 새로운 높이에 도달하기 위해 와이어 위에서 회전하기 등이 있다.

폴로업

출시 기간 동안 넬슨은 [2]이를 기반으로 한 홍보용 LCD 게임 손목시계를 출시했다.그것은 원작 게임의 초기 레벨 중 하나에 기초하고 있다.10년 후, 게임보이 어드밴스를 위한 게임보이 타이틀의 향상된 버전인 Donkey Kong Plus가 계획되었다.향상된 그래픽과 배경을 특징으로 하는 리메이크 계획에는 게임큐브를 통해 접근할 수 있는 수준 높은 디자이너도 포함되어 있습니다.그 게임은 결국 마리오 대 마리오로 다시 나타났다. 게임 플레이가 비슷한 완전히 새로운 게임인 Donkey Kong.마리오 대 마리오라는 제목의 속편이 그 뒤를 이었다. 동키콩 2: 수준 높은 디자이너가 등장하는 미니행진곡.게임보이 타이틀은 2011년 6월 15일 닌텐도 3DS 가상 콘솔 서비스의 다운로드로 재발매되었다.

접수처

영국에서는 1994년 10월부터 [7][8]11월까지 두 달 동안 가장 많이 팔린 게임보이 게임이었다.

출시 이후 동키콩은 9개 [3]리뷰를 기준으로 게임랭킹스에서 평균 84.93%의 점수를 기록하며 호평을 받고 있다.GamePro슈퍼 게임보이에게 훌륭한 킬러 앱이자 그 자체로 훌륭한 게임이라고 표현했다.그들은 특히 아케이드 게임 레벨의 향수의 가치, 새로운 레벨의 지적 도전적인 퍼즐, 그리고 [9]게임의 전반적인 수명을 높이 평가했다.Electronic Gaming Monthly는 "이달의 게임" 상을 수여하며, 마찬가지로 슈퍼 게임보이를 위한 훌륭한 킬러 앱이라고 칭송하고 "새로운 컨셉을 소개하면서 게임을 더 좋게 [4]만든다"고 평했다.

닌텐도 파워는 "도전적이고 재미있었다"고 극찬하면서 "컨트롤은 슈퍼 마리오 브라더스가 아니라 아케이드 게임을 본떠서 하는 것이기 때문에 처음에는 혼란스러울 수 있다"고 말했다.리뷰는 게임의 플레이 컨트롤, 도전, 주제와 [10]재미에 높은 점수를 주었다.올게임은 이 게임을 "세심한 계획과 전략, 그리고 플레이어가 [11]성공하기 위한 손재주가 필요한 그래픽으로 건전하고 훌륭하게 도전하는 게임"이라고 평가하면서 이 게임에 별 4개 반을 주었다.이 리뷰는 또한 닌텐도가 [11]"단순히 원작을 리메이크함으로써 쉬운 길을 택하지 않았다"고 칭찬했다.

칭찬

동키콩Electronic Gaming [12]Monthly로부터 1994년 최고의 게임보이 게임상을 받았다.1997년 Electronic Gaming Monthly는 이 게임을 "역대 최고의 게임 100선"에 67위에 올려놓으며, 오리지널 아케이드 게임의 게임 플레이가 예상외로 확장되고 퍼즐 지향적인 [13]수준들을 통해 꾸준한 도전을 제공했다는 점을 높이 평가했다.닌텐도 파워는 이 게임이 오리지널 동키콩 아케이드 [14]게임의 유일한 진정한 후속작이라고 칭송하며 이 게임을 8번째로 최고의 게임보이/게임보이 컬러 비디오 게임으로 선정했다.닌텐도 매거진은 동키콩을 '위대한 닌텐도 게임 100선'[15]에 89위로 선정했습니다.게임 인포머의 벤 리브스는 이 게임을 "범죄적으로 간과된... 퍼즐 걸작"[16]이라고 불렀다.2019년 PC 매거진은 이 게임을 "최고의 게임보이 게임 10인"[17]에 포함시켰다.

메모들

  1. ^ 일본어: ンー hep hep, 헵번: Donk kongKongu
  2. ^ 이 게임은 [1]출시되기 전에 동키 콩 '94라는 워킹 타이틀로 알려졌다.

레퍼런스

  1. ^ "Pak Watch". Nintendo Power. No. Volume 58. March 1994. p. 111.
  2. ^ "Handheld Museum - Nelsonic Donkey Kong". Handheld Museum. Retrieved 2009-02-27.
  3. ^ a b "Donkey Kong". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved 2010-11-24.
  4. ^ a b "Review Crew: Donkey Kong". Electronic Gaming Monthly. No. 61. Sendai Publishing. August 1994. p. 28.
  5. ^ "Donkey Kong". Nintendo Life. December 15, 2014. Retrieved January 5, 2015.
  6. ^ "VideoGames Best of '94". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. No. 74 (March 1995). February 1995. pp. 44–7.
  7. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF). Computer & Video Games. No. 157 (December 1994). Future plc. 15 November 1994. p. 145.
  8. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF). Computer & Video Games. No. 158 (January 1995). Future plc. January 1995. p. 115.
  9. ^ "Donkey Kong". GamePro. No. 72. IDG. September 1994. p. 132.
  10. ^ "Now Playing". Nintendo Power. Vol. 61. Nintendo of America Inc. June 1994. p. 106. Graphics and Sound: 3.8 / 5, Play Control: 4.1 / 5, Challenge: 4.2/5, Theme and Fun: 4.3/5
  11. ^ a b Weiss, Brett Alan. "Donkey Kong". AllGame. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved August 5, 2015.
  12. ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". 1995. {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)
  13. ^ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 116. 주의: 제목과 달리, 이 기사의 도입부에는 콘솔 비디오 게임만 포함된다고 명시되어 있습니다.즉, PC 게임이나 아케이드 게임은 대상이 되지 않습니다.
  14. ^ "Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue!". Nintendo Power (231). San Francisco, California: Future US. August 2008: 72. {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)
  15. ^ 이스트, 톰(2009-03-02)특징: 베스트 닌텐도 게임 100개 2009년 2월 23일 웨이백 머신에 보관.공식 닌텐도 매거진2009-03-18에 취득
  16. ^ Reeves, Ben (2014-04-21). "The 25 Best Game Boy Games Of All Time". Game Informer. Retrieved 2019-12-29.
  17. ^ Edwards, Benj (October 17, 2019). "The 10 Best Game Boy Games". PCMAG. Retrieved 2022-01-25.

외부 링크