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F-Zero (비디오 게임)

F-Zero (video game)
F-Zero
북미 박스 아트
개발자닌텐도 EAD
게시자닌텐도
디렉터(들)시미즈 가즈노부
프로듀서(들)미야모토 시게루
프로그래머니시다 야스나리
아티스트타카야 이마무라
작곡가유미코 칸키
이시다 나오토
시리즈F-Zero
플랫폼슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
풀어주다
  • JP: 1990년 11월 21일
  • NA: 1991년 8월 23일
  • EU: 1992
장르레이싱
모드1인용

F-Zero[a]》(F-Zero)는 닌텐도가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 개발, 배급한 레이싱 비디오 게임입니다.이 게임은 1990년 11월 21일 일본에서, 1991년 8월 북미에서, 1992년 유럽에서 출시되었습니다.F-ZeroF-Zero 시리즈의 첫 번째 게임으로 SNES의 출시 타이틀이었습니다.여러 해에 걸쳐 다양한 닌텐도 플랫폼에서 버추얼 콘솔 서비스용으로 출시되었으며 2017년에는 슈퍼 NES 클래식 에디션의 일부로 출시되었습니다.

이 게임은 2560년, 무기력한 생활 방식을 가진 억만장자들이 포뮬러레이스인 'F-제로'를 기반으로 새로운 형태의 엔터테인먼트를 만들어 낸 게임입니다.플레이어는 각각의 호버카를 가지고 게임의 네 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있습니다.플레이어는 세 개의 리그로 나누어진 15개의 트랙에서 컴퓨터로 조종되는 캐릭터들과 경주를 할 수 있습니다.

F-Zero는 비평가들로부터 레이싱 장르의 기준을 세우고 미래지향적인 하위 장르를 창조한 것으로 역사상 가장 위대한 비디오 게임하나로 인정받아 왔습니다.비평가들은 F-Zero의 빠르고 도전적인 게임 방식, 다양한 트랙, 그리고 "모드 7"이라고 불리는 그래픽 모드의 광범위한 사용에 대해 칭찬했습니다.이 그래픽 렌더링 기법은 당시 혁신적인 기술적 성과로 레이싱 게임을 더욱 실감나게 만들었으며, 그 중 첫 번째는 F-Zero였습니다.이에 따라 장르를 활성화하고 향후 다양한 레이싱 게임 개발에 박차를 가하고 있는 것으로 평가받고 있습니다.

게임 플레이

모드 7은 트랙을 3D [1][2]환경을 시뮬레이션하기 위해 차량을 중심으로 스케일을 조정하고 회전시킬 수 있습니다.

F-Zero는 "F-Zero"라고 불리는 고속 경주 대회에서 선수들이 경쟁하는 초현대적인 경주 게임입니다.F-Zero 캐릭터는 4개입니다.각각의 호버카는 그들만의 선택 가능한 호버카를 가지고 있고, 각각의 호버카는 그들만의 독특한 [3]성능을 가지고 있습니다.이 게임의 목적은 결승선에서 상대편 선수를 이기는 동시에 차량을 중앙에서 벗어나게 하는 슬립 존 및 자석과 같은 위험을 방지하여 선수가 차량을 손상시키거나 트랙을 완전히 벗어나도록 하는 것입니다.각 기계에는 기계의 내구성을 측정하는 전력 측정기가 있으며, 기계가 지뢰, 트랙 측면 또는 다른 [4]차량과 충돌할 때 감소합니다. 스트레이트 또는 근처에 [5]배치된 피트 구역을 주행하면 에너지를 보충할 수 있습니다.

F-Zero 경주는 트랙을 다섯 바퀴 도는 것으로 구성됩니다.경기자는 연속적으로 높은 곳에서 각 바퀴를 완주해야 경기 실격을 피할 수 있습니다.한 바퀴를 완주할 때마다 플레이어는 "슈퍼 제트"라고 불리는 약 4초의 속도 상승과 장소에 따라 정해진 점수를 보상 받습니다.화면의 디스플레이는 부스트를 사용할 수 있음을 나타내기 위해 녹색으로 음영 처리되지만 플레이어는 한 번에 최대 3개까지 저장할 수 있습니다.일정 개수의 포인트가 누적되면 플레이어에게 [4]코스를 다시 시도할 수 있는 추가 "스페어 머신"을 획득합니다.트랙에는 일시적으로 속도를 높이는 두 가지 방법이 있습니다. 점프 플레이트는 차량을 공중으로 발사하여 최대 속도가 아닌 차량에 추가적인 가속력을 제공하고 대시 존은 [5]지면에서 레이서의 속도를 크게 높입니다.F-Zero에는 두 가지 플레이 모드가 포함되어 있습니다.그랑프리 모드에서는 리그를 선택하고 해당 리그의 각 트랙을 통해 다른 차량과 레이스를 펼치며 실격을 피합니다.연습 모드를 사용하면 플레이어는 그랑프리 [4]모드에서 7개의 코스를 연습할 수 있습니다.

F-Zero는 총 15개의 트랙이 난이도를 높여 순서대로 3개의 리그로 나누어져 있습니다: 나이트, 퀸, 킹.또한 리그별로 초급, 표준, 전문가,[4] [6]마스터 등 4가지 난이도를 선택할 수 있습니다.데스 윈드, 포트 타운, 레드 캐년의 여러 코스에는 플레이어가 해당 트랙의 다른 반복에 있지 않으면 액세스할 수 없는 경로가 있으며, 이 경로는 다시 이전에 사용 가능했던 경로를 닫게 됩니다.대부분의 F-Zero 게임과 달리 Mute City는 낮, 저녁, 또는 밤에 세 번 반복해서 보여줍니다.BS F-Zero 2에서 Mute City IV는 이른 아침 설정으로 테마를 이어갔습니다.

세팅

F-Zero는 인류가 외계 생명체를 여러 번 만나면서 지구의 사회적 틀이 확장되는 결과를 가져왔던 2560년을 배경으로 합니다.이것은 행성들 간의 상업적, 기술적, 문화적 교류로 이어졌습니다.은하간 무역을 통해 부를 얻은 억만장자들은 대부분 그들의 삶에서 더 많은 오락을 원했지만, 주로 그들의 삶의 방식에 만족했습니다.이것은 포뮬러경주를 기반으로 한 새로운 오락거리가 되어 트랙 위를 한 발 더 날아다닐 수 있는 차량으로 탄생하게 되었습니다.이 그랑프리 경주들은 그 [3][4]경주들의 인기가 상승한 후 곧 "F-Zero"라는 이름이 붙여졌습니다.이 게임은 캡틴 팰컨, 닥터 스튜어트, 피코, 사무라이 [3]고로와 같은 F-Zero 경주자들의 첫 세트를 소개했습니다.IGN은 캡틴 팰컨이 "스타 캐릭터"[7]였기 때문에 이 게임에서 "대세의 주목을 받았다"고 주장했습니다.독자들이 캡틴 팰컨의 현상금 [8]미션 중 하나를 통과하도록 하는 8페이지짜리 만화가 SNES 매뉴얼에 포함되어 있습니다.

개발 및 출시

F-Zero는 1990년 [9]11월 21일 일본, 1991년 8월 [b]북미, 1992년 [16]유럽에서 SNES와 함께 출시되었습니다.오직 [9]그것과 슈퍼 마리오 월드만이 일본 출시를 위해 처음에 이용할 수 있었습니다.북미에서 슈퍼 마리오 월드는 콘솔과 함께 출시되었으며 다른 초기 타이틀로는 F-Zero, Pilotwings, SimCity, Gradius III [17]등이 있습니다.게임은 미야모토 시게루가 제작하고 [18]시미즈 가즈노부가 감독을 맡았으며 미술 작업도 했습니다.이 게임의 아트 디자이너 중 한 명인 Takaya Imamura는 첫 번째 게임이었기 때문에 [19]F-Zero의 캐릭터와 코스를 원하는 대로 자유롭게 디자인할 수 있어서 놀랐습니다.니시다 야스나리가 메인 프로그래머를 맡았습니다.F-Zero에는 프로그래머 3명을 포함해 총 9명이 사내에서 작업했습니다.SNES 게임 [18]개발을 위해 인력이 여러 역할을 맡는 것이 일반적인 관례였습니다.

모드 7은 SNES에서 사용할 수 있는 텍스처 매핑의 한 형태로,[3]래스터 그래픽 평면을 자유롭게 회전 및 스케일링하여 폴리곤을 처리하지 않고도 3D 환경의[1] 모습을 시뮬레이션할 수 있습니다.F-Zero에 적용된 Mode 7 렌더링은 [20]차량을 중심으로 스케일을 조정하고 회전하는 단일 레이어로 구성됩니다.SNES의 이 의사 3D 기능은 게임으로 표현되도록 설계되었습니다. 1UP.com 의 Jeremy Parish는 F-ZeroPilotwings가 경쟁사보다 우위에 서면서 "[시스템의 의사 3D 기능]을 거의 완전히 보여주기 위해 노력했습니다"라고 말했습니다.

이 게임은 일본의 닌텐도[22] 파워 주변기기를 통해 다운로드가 가능했으며 [23][24]1991년 닌텐도 슈퍼 시스템에 데모로 출시되기도 했습니다.F-Zero 재즈 앨범은 1992년 3월 25일 도쿠마 재팬 [25][26]커뮤니케이션즈에 의해 일본에서 발매되었습니다.칸키 유미코와 이시다 나오토가 작곡하고 로버트 힐과 미치코 힐이 편곡한 싱글 디스크에 게임의 12곡이 수록되어 있습니다. 앨범에는 옐로재킷의 마크 루소(색소폰)와 로번 포드(전기 기타)[25]도 등장합니다.[27]게임은 2006년 에 Wii로 버추얼 콘솔 서비스를 위해 재발매되었고,[c] 2013년 2월에 Wii U로 출시되었으며, 2016년 [29]3월에 뉴 닌텐도 3DS가 출시되었습니다.닌텐도는 2017년 9월 슈퍼 NES 클래식 [30]에디션의 일환으로 F-Zero를 재발매했습니다.또한 2019년 9월 닌텐도 스위치 온라인 가입자를 위한 SNES 타이틀 20개 중 하나로 포함되었습니다.

접수처

F-Zero는 그래픽 사실성으로 게임 비평가들에 의해 널리 찬사를 받았으며 홈 [1][45][46]시스템용으로 당대 가장 빠르고 유동적인 의사 3D 레이싱 게임으로 불렸습니다.이는 개발팀이 "Mode 7" [47][48]시스템을 널리 사용한 데 주로 기여했습니다.유로게이머의 톰 브람웰(Tom [49]Bramwell)은 SNES에 대해 "모드 7의 풍부함은 전례가 없는 것"이라고 평했습니다.이 그래픽 렌더링 기법은 당시 혁신적인 기술적 성과로 레이싱 게임을 더욱 실감나게 만들었으며, 그 중 첫 번째는 [2][50]F-Zero였습니다.Electronic Gaming Monthly의 Jeremy Parish는 그 게임의 모드 7의 사용이 "게임을 즐기는 게이머들에게 오락실에서 발견될 수 있는 것보다 훨씬 더 생생한 경험을 제공한" "홈 콘솔에서 본 가장 설득력 있는 경주로"를 만들었다고 썼습니다. 1UP.com 편집자 Ravi Hiranand는 동의했습니다,F-Zero의 빠른 속도의 레이싱과 자유로운 움직임의 조합이 이전의 가정용 콘솔 [2]게임들과 비교했을 때 뛰어나다고 주장하는 사람들.IGN의 피어 슈나이더(Peer Schneider)는 독자들에게 F-Zero가 "프레젠테이션과 기능을 완벽하게 결합하여 완전히 새로운 게임 [20]경험을 만들어 낼" 수 있는 몇 안 되는 16비트 시대의 비디오 게임 중 하나라고 장담했습니다.

이 게임은 다양한 트랙과 꾸준히 증가하는 [20]난이도로 찬사를 받았습니다.GameSpy의 Jason D'Aprile은 이 게임이 "기교적인 레이서의 것"이라고 생각했습니다.많은 연습이 필요했고, 암기력도 좋았고,[51] 통제력도 뛰어났습니다."버지니아-파일럿의 맷 테일러(Matt Taylor)는 이 게임이 "현실성보다는 반사성"에 더 중점을 두고 있으며,[44] 인종 간의 진보를 살릴 수 있는 능력이 부족하다고 말했습니다.F-Zero 사운드트랙이 [further explanation needed][20]극찬을 받았습니다.

Greg Kasavin의 GameSpot 회고 리뷰에서 그는 F-Zero의 제어, 수명 및 트랙 디자인을 칭찬했습니다.카사빈은 이 타이틀이 "픽업 앤 플레이 접근성과 순수한 [36]깊이의 완벽한 균형"과 함께 특출난 게임 플레이를 제공한다고 생각했습니다.회고적인 리뷰들은 이 게임이 멀티플레이어 [36][38][52]모드를 사용했어야 한다는 것에 동의했습니다.IGN의 루카스 토마스(Lucas Thomas)는 실질적인 줄거리의 부족을 비판하고 F-Zero가 "요즘 같은 영향력이 없다"고 언급하며 "이 제목이 중단된 [38][53]곳에서 GBA에 대한 속편이 매우 많이 사용된다"고 시사했습니다.2009년, 오피셜 닌텐도 매거진은 이 게임을 "눈부시게 빠르고, 심각하게 도전적이며, 미친 듯이 재미있는 게임"이라고 평가하며, 최고의 닌텐도 [54]게임 목록에서 66위를 차지했습니다.

유산

F-Zero는 레이싱[36][55] 장르의 기준을 제시하고 비디오 [52][56][57]게임의 "미래형 레이싱" 하위 장르를 발명한 게임으로 인정받고 있습니다.IGN은 이 게임이 Wipeout 시리즈[3][58]데이토나 USA를 포함하여 미래 지향적인 하위 장르의 안팎에서 수많은 레이싱 게임을 만들어 내는데 영감을 주었다고 평가합니다.2002년에 세가의 어뮤즈먼트 비전의 사장인 나고시 도시히로F-Zero가 "게임이 무엇이 되어야 하는지 실제로 나에게 가르쳐 주었다"며 그것이 그가 데이토나 USA와 다른 레이싱 [19]게임을 만드는 데 영향을 주었다고 말했습니다.어뮤즈먼트 비전은 F-Zero GX와 AX를 개발하기 위해 닌텐도와 협력했고, 나고시는 [19][59]이 게임들의 공동 제작자 중 한 명입니다.

F-Zero는 출시 이후 수십 년 동안 최고의 SNES 비디오 게임 목록에 계속 포함되어 왔습니다.1997년 Electronic Gaming Monthly는 그것의 엄격한 통제, 4가지 기술의 다른 취급 특성, 그리고 경쟁적인 상대 [60]AI를 인용하여 그것을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 18위로 선정했습니다.IGN은 2003년 F-Zero를 역대 최고의 게임 91위로 선정하였으며, 출시 당시의 독창성에 대해 논의하였으며, 2005년에는 97위로 최고의 게임으로 선정하였으며, 여전히 "역대 최고의 레이서 [56][58]중 하나로 존경받고 있다"고 묘사하였습니다.ScrewAttack은 그것을 최고의 SNES [61]게임 18위에 올렸습니다.2018년 컴플렉스는 F-Zero를 "역대 [62]최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에 31위로 선정했습니다.1995년, Total!은 SNES 100대 게임에서 게임을 50위로 평가했습니다. "그것은 오래되고 기본적이지만 이 화려한 미래지향적인 제품은 여전히 당신의 운전 기술을 [63]한계에 다다르게 합니다.

속편 및 프랜차이즈

닌텐도는 처음에 SNES용 F-Zero 게임의 후속작을 개발했지만, 세인트루이스에서 여러 버전으로 방송되었습니다.대신 [20][38]슈퍼패미컴위성뷰 첨부파일 기가 구독 서비스.이 애드온을 사용하면 플레이어는 위성을 통해 타이틀을 다운로드하여 플래시 ROM 카트리지에 저장하여 일시적으로 [64]재생할 수 있습니다.속편은 1990년대 [d]중반에 BS F-제로 그랑프리와 BS F-제로 그랑프리 2라는 일본 이름으로 출시되었습니다.BS F-Zero Grand Prix는 SNES 게임의 원래 15개 트랙과 4개의 다른 플레이 가능한 차량과 함께 새로운 트랙을 포함했습니다.닌텐도 파워에 따르면,[67] 이 게임은 게임파크를 통해 북미 출시가 검토되고 있다고 합니다.IGN은 BS F-Zero Grand Prix 2를 5개 트랙, 그랑프리 및 연습 [65]모드로 구성된 하나의 새로운 리그를 특징으로 합니다.

F-Zero 프랜차이즈는 1998년 F-Zero X의 출시와 함께 닌텐도 64에서 3D 그래픽으로 전환되었지만 모드 7 그래픽 효과는 게임보이 어드밴스(GBA)의 맥시멈[46] 벨로시티와 GP [68]레전드에 계속 사용되었습니다.세 번째 후속작인 F-Zero: Maximum Velocity는 2001년 GBA용으로 출시되었습니다.이 게임스파이는 F-Zero의 철저한 개편으로 묘사되었으며 그래픽 효과에 [51][69]대한 개선이 특징이었습니다.2003년 [70]게임큐브트라이포스 아케이드 시스템 보드용으로 각각 출시된 F-Zero GX와 AX는 닌텐도와 세가의 [71]첫 번째 중요한 비디오 게임 협업이었습니다.GX는 스토리 [72]모드를 포함한 최초의 F-Zero 게임이며, AX는 게임스팟에 의해 "적절한 아케이드 출시"[73]를 최초로 획득한 게임으로 불렸습니다.시리즈의 가장 최근작인 F-Zero Climis는 2004년 GBA용으로 출시되었으며 확장이나 추가 [74]기능 없이 트랙 편집기가 내장된 최초의 F-Zero 게임입니다.

F-Zero 99는 2023년 [75]9월 14일 닌텐도 스위치 온라인(NSO) 구독 서비스를 통해 출시된 무료 온라인 레이싱 비디오 게임입니다.테트리스 99나 팩맨 99와 같은 NSO 전용 게임과 유사한 맥락에서 이 게임은 자산과 게임 방식을 재사용하고 배틀로얄로 재맥락화합니다. 즉, 플레이어는 1990년 [76]게임에서 동일한 차량과 트랙을 선택합니다.2004년 [77]클라이맥스 출시 이후 첫 F-Zero 게임입니다.스피드 부스트 시스템은 F-Zero [78]X에서 처음 선보인 것을 연상시킵니다.모든 기계에는 에너지 측정기가 있는데, 이는 두 가지 목적을 달성합니다.첫째, 기계의 상태를 측정하는 것으로 상대 레이서의 사고나 공격으로부터 감소됩니다.둘째, 선수에게 힘을 북돋아 줄 수 있는 능력이 주어지지만,[79] 그러기 위해서는 에너지를 희생해야 합니다.메인 모드는 최대 99명의 플레이어가 참여하는 단일 온라인 레이스입니다.그랑프리, 팀배틀, 프로트랙스 [79]등이 회전하는 모드의 플레이리스트입니다.

메모들

  1. ^ 일본어: エフゼロ, 햅번: 에푸제로
  2. ^ 스티븐 켄트(Stephen Kent)의 비디오 게임 얼티밋 히스토리(The Ultimate History of Video Games)에 따르면, SNES의 공식 출시일은 9월 [10]9일이었습니다.1991년 말의 신문과 잡지 기사들은 첫 번째 선적이 8월 [11][12]23일에 일부 지역의 상점에 있었고,[13] 다른 지역에는 나중에 도착했다고 보도합니다.많은 현대 온라인 소스(2005년경 이후)는 [14][15]8월 중순을 보도합니다.
  3. ^ 이 게임은 2013년 2월 Wii U 버추얼 콘솔 시범 캠페인을 통해 4월 [28]버추얼 콘솔이 정식 출시되기 전까지 이용할 수 있었습니다.
  4. ^ IGN은 BS F-Zero Grand Prix를 후속작으로[38], BS F-Zero Grand Prix 2를 오리지널 게임의 "스페셜 에디션"[65] 또는 "준 [20]후속작"으로 언급합니다.컴퓨터비디오 게임즈는 F-Zero의 후속작이 이 두 [66]게임으로 나누어졌다고 언급합니다.

참고문헌

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  10. ^ 켄트 2001, 페이지 432: "닌텐도는 마케팅을 위해 2,500만 달러를 책정하고 1991년 9월 1일 199달러의 소매가로 미국에서 슈퍼 NES를 출시할 준비를 했습니다. [...] 이 날짜는 결국 9월 9일로 변경되었고, 이후 소니의 플레이스테이션과 세가의 드림캐스트의 출시일이 되었습니다."
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서지학

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