닌텐도 와이파이 커넥션

Nintendo Wi-Fi Connection
닌텐도 와이파이 커넥션
Nintendo Wi-Fi Connection logo.svg
개발자닌텐도
발매일2005년 11월 14일, 16년 전(2005년 11월 14일)
단종2014년 5월 20일, 8년 전(2014-05-20)
플랫폼Wii
닌텐도 DS
닌텐도 DS 라이트
닌텐도 DSi
닌텐도 DSi XL
웹 사이트www.nintendowfc.com at the Wayback Machine (2014년 4월 4일 갱신)

닌텐도 와이파이 커넥션[a](Nintendo Wi-Fi Connection)은 닌텐도에서 운영하는 온라인 멀티플레이 게임 서비스이다.이 서비스에는 동사의 Wii Shop 채널DSi Shop 게임 다운로드 서비스가 포함되어 있다.그것은 또한 Wii와 닌텐도 DS 시스템을 위한 기능을 실행했다.

닌텐도 와이파이 커넥션을 이용하기 위해 고안된 게임들은 게임에 통합된 인터넷 플레이를 제공했다.닌텐도는 이 서비스를 홍보하면서 온라인 게임을 시작하는 단순함과 속도를 강조했다.예를 들어 마리오 카트 DS에서는 메인 메뉴에서 온라인 멀티플레이어 옵션을 선택한 후 친구들과 게임을 할지, 아니면 다른 게이머들과 게임을 할지를 선택하는 방식으로 온라인 게임이 시작되었습니다.선발된 후, 그 게임은 이용 가능한 플레이어를 찾기 시작했다.

2012년 1월 26일, 닌텐도는 투자자 회의에서 닌텐도 와이파이 연결 서비스를 승계하여 닌텐도 네트워크에 흡수할 것이라고 발표했다.이 새로운 온라인 시스템은 결국 3DS와 Wii U 플랫폼을 통합하고 Friend Code를 대체할 것이며 유료 다운로드 콘텐츠, 온라인 커뮤니티 스타일의 멀티플레이어 시스템, 개인 계정을 제공할 것이다.닌텐도 네트워크는 닌텐도 3DSWii U에서 완전히 지원되며, 닌텐도 와이파이 커넥션 브랜드로 Wii와 닌텐도 DS 모두에 부분적인 레거시 지원을 계속한다.특히, Wii U는 Wii 모드로 부팅한 후 호환되는 국내 게임의 게임 진행에 의해 기록된 Wii 메시지 보드 메시지에 액세스할 수 있지만, 서로 다른 컴퓨터 간에 원격으로 Wii 메시지 보드 메시지를 보낼 수는 없습니다.

닌텐도 와이파이 커넥션 서비스는 2014년 5월 20일 오후 10시 30분에 모든 WiiDS 게임에 대해 종료되었지만 일부 사용자들은 종료 [1]후 몇 시간 동안 온라인 상태를 유지할 수 있었다. 이러한 게임에 통합된 온라인 플레이 기능은 홈브루 없이 더 이상 사용할 수 없다.이번 셧다운은 2012년 글루모바일에 인수된 게임스파이의 멀티플레이어 서비스 종료와 관련이 있으며, 3DS와 Wii U 게임은 타사 서비스가 아닌 닌텐도의 자체 인프라를 사용하기 때문에 셧다운의 영향을 받지 않는다.Wii Shop Channel, 서드파티 비디오 서비스 및 Pay & Play [2][3]변형은 2019년 2월 1일부로 종료되었습니다.그러나 Wii Shop Channel에서 이전에 구매한 콘텐츠를 다시 다운로드 할 수 있습니다.사용자는 이전에 구매한 콘텐츠를 계속해서 다시 다운로드하거나 Wii U 전송 도구를 구입하여 Wii에서 Wii U로 Wii 데이터를 전송하거나 The Legend of Zelda를 다운로드할 수 있습니다.Skyward Sword Save Data Update Channel(Skyward Skyward Sword Save Data Update Channel 。

셧다운은 닌텐도가 출판한 모든 Wii와 닌텐도 DS 타이틀에 즉각적인 영향을 끼쳤다.단, 특정 서드파티 타이틀에는 적용되지 않을 수 있습니다.서드파티 타이틀에는 다른 서버에서 자체 게임의 온라인 기능을 실행할 수 있습니다.를 들어, Electronic Arts는 그들이 Wii와 닌텐도 DS에 퍼블리싱한 게임들 중 일부가 [4]2014년 6월 30일에 온라인 지원이 종료되었다고 밝혔다.

새로운 피파 게임뿐만 아니라 콜 오브 듀티 게임 (월드 앳제외)과 드래곤 퀘스트 X와 같은 일부 온라인 게임들은 닌텐도 와이파이 커넥션에서 브랜드화되지 않은 온라인 기능을 계속 사용할 수 있다.2015년부터 닌텐도 와이파이 커넥션을 지원했던 게임들을 포함하여 다양Wii와 닌텐도 DS 게임들이 디지털로 재출시되었다.

2013년 6월 27일, 닌텐도는 Wii U의 출시와 호스트인 게임스파이의 서버 폐쇄로 인해 전 세계적으로 WiiConnect24 서비스를 종료했다.결과적으로, 그것을 필요로 하는 Wii 채널, Wii 메시지 보드를 통한 온라인 데이터 교환, 그리고 16자리 Wii 친구 코드를 사용하는 특정 게임의 수동적인 온라인 기능은 모두 사용할 수 없게 되었다.

Wii U 하드웨어 자체는 WiiConnect24를 지원하지 않으며, 이는 대부분의 프리로드 및 다운로드 가능한 Wii 채널을 Wii U의 Wii 모드 메뉴와 Wii Shop 채널에서 각각 사용할 수 없게 하는 원인이다.결국, 다운받을 수 있는 Wii 채널은 모든 버전의 Wii Shop 채널에서 사용할 수 없게 되었다.

WiiConnect24는 닌텐도 네트워크 서비스가 새로운 닌텐도 3DS와 Wii U 콘솔에서 수행할 수 있는 유사한 컨텐츠 푸시 기능의 다른 상표명인 SpotPass에 의해 계승되었다.

시작하다

2005년 11월 14일 이와타 사토루 사장의 직속 개발로 닌텐도 와이파이 커넥션이 도입되었다.닌텐도의 오하라 다카오는 닌텐도의 오랜 온라인 전략 역사가 예상 밖의 불충분한 사용자 기반 때문에 각각 중단되었지만, 4개월 동안 와이파이 커넥션이 100만 명 이상의 독특한 사용자들로부터 290만 개의 연결을 얻었다고 한탄했다.세계에서 가장 많이 사용되는 네트워크 서비스로 진정한 지속 가능한 온라인 사용자 기반이라는 목표를 달성하기 위해, Ohara는 네 가지 주요 장벽을 식별하고 완화하는 새로운 전략을 설명했습니다.제안된 4가지 장벽은 까다로운 설정 절차, 신참자의 게임 참여를 막는 심리적 장벽, 다른 플레이어로부터 학대를 받는 것의 불쾌함, 그리고 비용 장벽이다.이 시점에서 이 회사가 제안한 온라인 전략은 "심플, 세이프, 프리"라고 불렸습니다.닌텐도는 온라인 플랫폼의 성공이 닌텐도 DS 플랫폼 전체의 상업적 성공을 직접적으로 추진했다고 믿었다.그 후 닌텐도 와이파이 커넥션은 [5]Wii의 기반이 되는 역할을 했다.

닌텐도 와이파이 커넥션 아키텍처

시스템. Wii 닌텐도 DSi/DSI XL 닌텐도 DS/라이트
어카운트
  • 친구 코드 시스템
  • 개별 Mii (최대 100)
  • 친구 목록(최대 100명의 친구)

개인 계정

게임.
  • 온라인 멀티플레이어
  • 온라인 리더보드
의사소통
  • PictoChat(무선 LAN 통신만)
  • DS 다운로드 재생
  • Wii 탑재 크로스 플랫폼
온라인 숍 Wii 숍 채널 닌텐도 DSi 숍
오락.
인터넷 내비게이션
  • Opera 기반의 인터넷 브라우저(Wii에서 플래시 비디오오디오 지원 포함)
  • Google/Yahoo 통합 검색 엔진
로열티 프로그램 클럽 닌텐도
기타 유틸리티
  • 보호자 통제
  • 온라인 게임 사용 설명서
  • 닌텐도 고객 서비스(비디오 게임 콘솔 보증파손/도움 지원)
  • 닌텐도 온라인 스토어
시스템 업데이트 Wii 시스템 업데이트 닌텐도 DSi 시스템 업데이트

2014년 5월 20일 이전에 서비스 및 앱이 중단되었습니다.

특징들

닌텐도 와이파이 커넥션은 연결하기 쉽고, 모든 사람이 사용하기 안전하고, 무료가 되도록 개발되었습니다.닌텐도 와이파이 커넥션을 이용하기 위해 고안된 게임들은 게임에 통합된 인터넷 플레이를 제공했다.닌텐도 와이파이 커넥션은 닌텐도 DS에서 16명, Wii에서 32명의 플레이어를 지원했다.Wi-Fi Connection의 기본 기능에는 전 세계 매치메이킹, 리더보드, 토너먼트가 포함됩니다.친구 코드를 교환한 친구 간에 추가 기능을 사용할 수 있습니다.

친구 코드

닌텐도 와이파이 커넥션을 사용한 각 게임은 친구들과 교환할 수 있는 독특한 12자리 친구 코드를 생성했고 각 게임에서 개별 친구 목록을 유지하는 데 사용되었다.특정 게임은 친구 코드 없이 온라인으로 플레이할 수 있지만, 특정 사람과 플레이하려면 친구 코드가 필요합니다.친구 코드는 게임의 복사본에 고유한 식별자와 DS 또는 Wii 시스템의 닌텐도 Wi-Fi 연결 ID에서 생성되었습니다.다른 게임 복사본을 사용하거나 동일한 복사본을 다른 시스템에 로드하면 새 친구 [9]코드가 생성되었습니다.사용자가 "친구"가 되고 싶다면, 둘 다 온라인 상태가 되면 서로 친구 코드를 추가하고 친구 인증을 받아야 했습니다.닌텐도는 이러한 기능들을 사용자들의 사생활을 보호하기 위한 의식적인 조치로 도입했다.시스템이 아닌 DS나 Wii 게임이 판매되었다면 구매자가 판매자를 사칭할 위험은 없었다.만약 사용자가 DS 시스템을 교체해야 한다면, 사용자의 원래 친구 코드를 새 기계에서 유지하기 위해 이전 시스템의 닌텐도 와이파이 연결 ID를 무선으로 전송할 수 있다.일부 게임에서는 온라인 기능을 사용하려면 친구 코드를 사용해야 했습니다.

대부분의 게임에는 등록된 친구 간에 사용할 수 있는 추가 기능이 있습니다.여기에는 맞춤 매칭 옵션, 공동 플레이, 친구 목록, 텍스트 채팅 및 보이스 채팅이 포함될 수 있습니다.일부 Wii 게임들은 독립적인 친구 코드를 사용하는 대신 WiiConnect24를 통해 상호 등록된 사용자들 에 수동적으로 일부 데이터를 공유하기 위해 16자리 Wii 번호를 사용한다.비록 이러한 게임들 중 일부는 온라인 연결이 각각 수동적인 데이터 공유와 능동적인 멀티 플레이를 필요로 하는지에 따라 16자리 Wii 번호와 12자리 친구 코드를 모두 사용할 수 있다.

닌텐도는 2020년 5월 무심코 유출된 내부 설계 문서를 통해 같은 이름의 사람과 충돌이 발생할 수 있다는 우려와 사생활 침해 문제를 일으킨 사람의 이름을 쉽게 추측할 수 있는 일반적인 화면 이름 대신 12자리 친구 코드를 사용하기로 했다.[10]참조해 주세요.

유료 플레이

2008년 닌텐도는 페이앤플레이라는 와이파이 커넥션을 위한 새로운 기능을 발표했다.Pay & Play 기능을 사용한 게임에는 추가 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 또는 추가 요금이 필요한 서비스가 있습니다. 요금들은 닌텐도 포인트를 사용하기 위해 지불되었다.일반 무료 Wi-Fi [11]게임과 구별하기 위해 "Pay & Play"라는 문구가 적힌 특별한 빨간색 Wi-Fi Connection 로고가 사용되었습니다.

페이앤플레이를 최초로 탑재한 게임은 2008년 3월 25일 WiiWare의 일부로 일본에서 출시되었습니다.파이널 판타지 크리스탈 크로니클즈: 마이 라이프 어 킹, 코토바의 퍼즐 모지피탄 Wii와 론포스는 각각 100에서 800 Wii [12]포인트로 다운로드 가능한 콘텐츠를 가지고 있었다.유료 플레이 기능을 갖춘 최초의 소매 Wii 타이틀은 Samba de Amigo,[13] Guitar Hero World Tour 및 Rock Band 2입니다.

WiiConnect24

WiiConnect24는 2013년 6월 28일 종료된 닌텐도 Wi-Fi Connection의 기능입니다.WiiConnect24는 콘솔이 스탠바이 모드일 때에도 인터넷에 연결할 수 있게 해주는 Wii의 기능이었다.WiiConnect24를 이용한 게임과 채널은 게임이 진행되지 않는 동안에도 데이터를 주고받을 수 있었다.친구에게 데이터를 보내기를 원하는 플레이어는 서로의 Wii 시스템 코드를 등록하기만 하면 되고 개별 친구 코드는 등록하지 않아도 된다.플레이어는 또한 Wii 메시지 보드에서 WiiConnect24를 사용하여 친구들에게 메시지를 보낼 수 있었다.메시지를 받았을 때 Wii의 디스크 슬롯은 파란색으로 빛났다.WiiConnect24는 새로운 닌텐도 콘솔용 스팟패스에 의해 계승되었다.

BBC 아이플레이어

2008년 4월 9일, BBC는 자사의 온라인 BBC 아이플레이어인터넷 채널 브라우저를 통해 Wii에서 이용할 수 있을 것이라고 발표했다.서비스에 [14]문제가 있는 유저도 있습니다.2009년 11월 18일, Wii의 BBC iPlayer가 BBC iPlayer [15][16]채널로 재방송되었으며, Wii 샵 [17]채널에서 무료로 다운로드 할 수 있다. 서비스는 영국의 사용자만 이용할 수 있었다.2015년 2월 10일, BBC는 그들의 웹사이트에서 BBC iPlayer를 Wii 샵 채널에서 제거하고 자원 제한과 인프라 [18]변경으로 인해 Wii의 서비스를 종료했다고 발표했다.

Wii 숍 채널

Wii 숍 채널은 사용자가 Wii 포인트를 상환함으로써 게임과 다른 소프트웨어를 다운로드 할 수 있게 해주었다. 이것은 소매점에서 닌텐도 포인트 카드를 구매하거나 마스터 카드나 비자 직불/신용 카드를 사용하여 Wii 숍 채널을 통해 온라인으로 직접 구입할 수 있었다.사용자는 가상 콘솔, WiiWare 또는 Wii 채널 섹션에서 다운로드를 검색할 수 있습니다.2007년 12월 10일, 다운로드한 소프트웨어를 다른 사람에게 선물하는 기능이 전 세계에서 이용 가능하게 되었습니다.콘솔 출시 당시 출시되지 않은 추가 채널은 Wii Shop Channel에서 구입할 수 있었다.여기에는 다음이 포함됩니다.인터넷 채널, Everybody Vote 채널, Check Mii Out 채널, 닌텐도 채널, 넷플릭스 채널, 훌루 플러스 채널 및 일본 전용 TV 프렌드 채널.현재 다운로드 가능한 채널은 모두 무료입니다.닌텐도는 2018년 3월 26일 Wii 포인트의 구매와 상환이 중단될 것이라고 발표하였고,[19] 2019년 1월 30일 채널을 폐쇄하였다.

가상 콘솔 채널

Virtual Console 채널은 Wii Shop Channel에서 다운로드 받은 Virtual Console 게임을 플레이할 수 있는 채널입니다.Wii Shop Channel의 Virtual Console 부분은 원래 홈 엔터테인먼트 플랫폼용으로 설계되고 출시된 오래된 소프트웨어를 전문으로 합니다.이 게임들은 구형 하드웨어의 에뮬레이션을 통해 Wii에서 플레이된다.가격은 일반적으로 거의 모든 지역에서 동일하며 주로 소프트웨어의 원래 플랫폼에 따라 결정됩니다.

WiiWare 채널

가상 콘솔 채널과 유사하게 기능하는 WiiWare 채널은 사용자가 Wii Shop 채널에서 얻은 WiiWare 게임을 사용할 수 있도록 합니다.WiiWare 섹션은 Wii를 위해 특별히 설계된 다운로드 가능한 소프트웨어를 전문으로 한다.최초의 WiiWare 게임은 [20]일본에서 2008년 3월 25일에 출시되었습니다.WiiWare 게임은 2008년 [21]5월 12일 북미에서 출시되었고 2008년 [22][23]5월 20일 유럽과 호주에서 출시되었습니다.

WiiWare 섹션은 개발자들에게 소규모 게임을 출시할 수 있는 적은 예산을 제공하기 위한 포럼으로 홍보되고 있다. 소매점에서 판매되는 타이틀(Xbox Live Arcade 및 PlayStation Store와 비슷함)을 만들 투자와 위험 없이 말이다.실제 게임은 시작부터 이 섹션에 등장할 계획이었지만, 닌텐도가 2008년 중 첫 번째 타이틀이 표면화될 것이라는 보도 자료를 통해 공식 확인을 한 2007년 6월 27일까지 언제 등장할 것인지에 대한 공식적인 언급은 없었다.닌텐도에 따르면, "놀라운 모션 컨트롤은 현재 개발자들의 마음에만 존재하는 독창적인 아이디어뿐만 아니라 확립된 장르에 대한 신선한 인식을 불러일으킬 것이다."

버추얼 콘솔 게임과 마찬가지로 WiiWare 게임도 Wii Points를 사용하여 구매되었다.닌텐도는 다운로드 가능한 [24]게임의 모든 가격 옵션을 다루었다.

닌텐도 DSi 숍

닌텐도 DSi 숍은 사람들이 DSiWare 게임과 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 닌텐도 DSi닌텐도 DSi XL 시스템을 위한 온라인 상점이었다.닌텐도는 2016년 9월 30일 추가적인 닌텐도 DSi 포인트 구매를 금지한 후 2017년 3월 31일 닌텐도 DSi 샵이 공식적으로 문을 닫았다고 발표했다.닌텐도 eShop에서 DSiWare 게임과 앱을 이용할 수 있는 것은 영향을 [25]받지 않을 것이다.

플립노트 하테나

플립노트 하테나는 닌텐도 DSi용 노트/애니메이션 제작 앱 플립노트 스튜디오의 온라인 부분이었다.단종되었습니다.

넷플릭스

닌텐도 위는 2010년 3월 27일 넷플릭스를 받았다.그것은 미국과 캐나다 소유자들만을 위한 것이었지만 넷플릭스 디스크가 필요했다.[26]2010년 10월 18일부로 미국과 캐나다의 Wii 소유자들은 디스크 [27]없이도 넷플릭스를 채널로 즉시 시청할 수 있게 되었다.

넷플릭스는 2019년 [28]1월 30일부터 Wii를 위해 단종되었다.

인터넷 브라우저

닌텐도 Wii, DSi, DSi는 다운로드 가능한 브라우저로 인터넷 서핑을 할 수 있다.닌텐도 Wii와 DSi 브라우저는 Opera에 의해 작동되지만 닌텐도 3DS 브라우저는 NetFront에 의해 작동된다.오페라를 탑재한 닌텐도 DS의 웹 브라우저는 게임보이 어드밴스 포트를 통해 DS 카드와 RAM을 확장해야 한다.

예측 채널

Forecast Channel은 2006년 12월 19일에 처음 제공되기 시작했으며 WiiConnect24의 단종으로 2013년 6월 28일에 폐쇄되었다.Forecast Channel은 WiiConnect24 서비스를 통해 인터넷을 통해 콘솔에 일기예보와 예보를 표시할 수 있도록 했다.Forecast Channel은 다른 지역의 날씨를 볼 수 있는 사용자가 회전할 수 있는 지구(NASA의 관광지)로 지구를 표시했다.완전히 축소했을 때, 정확한 별 지도가 배경에 보였다.예를 들어 북두칠성오리온자리쉽게 알아볼 수 있다.Forecast Channel에는 현재 예보, UV 지수, 오늘의 종합 예보, 내일 예보, 5일간의 예보(자신이 살고 있는 나라만 해당), 세탁물 검사(일본만 해당) 등이 포함되어 있습니다.매든 NFL 07, Nights: Journey of Dreams, Mario & Sonic과 같은 올림픽 동계 게임의 특정 게임들은 플레이어의 [29]지역에 따라 날씨 상태를 시뮬레이션하기 위해 예보 채널을 사용할 수 있다.

뉴스 채널

뉴스 채널은 사용자가 인터넷에서 [30]얻은 뉴스 헤드라인과 최신 뉴스 이벤트에 액세스할 수 있도록 합니다.뉴스 기사는 Forecast Channel과 유사한 글로벌 뷰 및 슬라이드 [31]쇼로 제공됩니다.콘텐츠는 클릭 가능한 뉴스 이미지를 지원하며 WiiConnect24를 통해 자동으로 업데이트되고 볼 수 있습니다.

뉴스 채널은 2007년 1월 26일 북미, 유럽 및 호주에서 이용할 수 있게 되었습니다.

2007년 8월 6일부터 뉴스 채널은 Wii 메뉴에서 뉴스 티커를 보여준다.단, 일정 기간 채널을 방문하지 않으면 채널이 표시될 때까지 티커가 표시되지 않습니다.2007년 12월 20일 PAL 지역에서만 발표된 업데이트에서는 채널로의 뉴스 피드 수가 증가하여 [32]더 많은 뉴스 리소스와 에이전시에서 제공되며 국가별로 더 많은 뉴스를 제공합니다.Forecast Channel과 마찬가지로 뉴스 채널은 한국에서 [33]이용할 수 없다.뉴스 채널은 2013년 6월 28일 포레스트 채널과 함께 두 채널 모두 WiiConnect24 서비스를 [34][35]중단해야 하기 때문에 폐쇄되었다.

Everyone 투표 채널

Everyone Votes Channel은 사용자들이 간단한 여론조사에서 투표할 수 있게 해주었고, 전 세계 친구, 가족, 사람들의 의견과 비교하고 대조할 수 있게 해주었다.

Everybody Polites Channel은 2007년 2월 13일에 시작되었으며 Wii Shop Channel의 Wii 채널 섹션에서 이용할 수 있었다.이 앱은 Wii 소유자들이 Mii를 등록 유권자로 사용하여 다양한 질문에 투표할 수 있도록 했다.또한 유권자들은 자신의 투표가 끝난 후 전반적으로 가장 인기 있는 선택을 예측할 수도 있다.각각의 Mii의 투표와 예측 기록을 추적하고 유권자들은 또한 다른 사람들과 비교해서 그들의 의견을 볼 수 있었다.Mii의 예측이 맞았는지 아닌지는 통계 페이지에 Mii의 투표 횟수 카운터와 함께 표시되었다.최대 6명의 Miis를 콘솔에 등록할 수 있습니다.그 채널은 무료로 다운로드 할 수 있었다.각 참가자는 하루에 여론조사를 위한 제안을 할 수 있다.모든 투표 채널은 2013년 [35]6월 28일에 폐쇄되었습니다.

러브필름 채널

2012년 12월 4일, 영국에서 LoveFilm 채널을 다운로드할 수 있었습니다.이후 2017년 10월 31일 단종되었다.

유튜브 채널

유튜브 채널은 사용자가 TV 화면에서 유튜브 동영상을 볼 수 있도록 하며 기존 유튜브 계정에 로그인할 수 있는 기능을 가지고 있다.유튜브 채널은 현재 북미 및 호주 버전의 Wii 시스템에서만 이용 가능하며, 북미 버전은 Wii U가 북미에서 출시되기 불과 3일 전인 2012년 11월 15일에 공개되었다.구글은 앞서 언급한 지역 외에 다른 나라에서도 점차 Wii에서 채널을 이용할 수 있도록 할 계획이다.

Google이 플래시 기반 YouTube 앱에 대한 레거시 지원을 종료함에 따라 YouTube 채널은 2017년 6월 30일 이후에 연결이 끊겼습니다.

Mii Out Channel 확인

Check Mii Out Channel(Mii Out Channel, Mii 콘테스트 채널 및 Watch Mii 채널이라고도 함)은 플레이어가 자신의 Mii를 공유하고 인기 경연에 참가할 수 있는 채널이었다.2007년 11월 11일에 처음 제공되었습니다.그것은 Wii 채널의 Wii 채널 섹션에서 무료로 다운로드 할 수 있었다.

사용자는 자신의 Miis를 Posting Plaza에 게시하거나 사용자가 제출한 다른 Miis를 자신의 Mii Parade로 가져올 수 있습니다.제출된 각 Mii에는 수색에 도움이 되는 12자리 엔트리 번호가 할당되어 있었다.출품된 Miis는 크리에이터로부터 이니셜 2개와 분류에 도움이 되는 뛰어난 스킬/재능을 받았습니다.

콘테스트 섹션에서 플레이어는 자신의 Miis를 제출하여 특정 설명(예: 모자 없이 마리오)에 가장 잘 맞는 콘테스트에 참가할 수 있습니다.Mii를 송신하는 기간이 경과한 후, 유저는 판정 패널에 게재된 3개의 Mii에 투표할 수 있게 되어, 동시에 10개의 랜덤 Mii를 표시할 수 있게 되었습니다.심사 기간이 끝나면 대회 결과를 볼 수 있다.당첨된 Mii나 유저와 함께, 다른 유저와 비교한 선택이나 투고의 인기를 나타냈다.

Check Mii Out Channel은 Wii Message Board에 최근 대회에 관한 메시지를 보냈다.특정 콘테스트의 참가자는, 유저를 추가해, Mii를 콘테스트 테마와 관련된 배경의 사진에 투고할 수 있습니다.이 사진은 Wii 메시지 게시판에 전송될 수 있다.Check Mii Out Channel은 2013년 6월 28일에 폐쇄되었습니다.

텔레비전 프렌드 채널

TV 프렌드 채널은 Wii 사용자들이 TV에 어떤 프로그램이 있는지 확인할 수 있게 해주었다.콘텐츠는 Guide [36][37]Plus에서 제공되었습니다.스탬프 기능을 통해 사용자는 관심 프로그램을 Mii 테마 스탬프로 표시할 수 있습니다.이메일 주소 또는 휴대폰 번호가 주소록에 등록되어 있는 경우 채널은 선택한 프로그램 시작 30분 전에 알림을 보낼 수 있습니다.이 채널은 모든 Wii 사용자의 스탬프를 추적하여 사용자들이 프로그램을 별 다섯 개 등급으로 평가할 수 있도록 했다.또한 채널이 활성화되면 Wii 리모컨을 사용하여 TV의 음량과 채널을 변경하여 사용자가 채널을 [38]통해 프로그램을 시청할 수 있도록 할 수 있습니다.TV 프렌드 채널은 2008년 3월 4일 일본에서 개국했으며, 2011년 7월 24일 일본 아날로그 TV 방송의 폐쇄로 인해 중단되었다.일본과는 달리 대부분의 나라에서 셋톱박스나 [39]TV에 가이드가 내장되어 있기 때문에 일본 이외에서는 발매되지 않았습니다.

Digicam 프린트 채널

Digicam Print Channel은 Fujifilm과 공동으로 개발한 채널로, SD카드에서 디지털 사진을 Import하여 소프트웨어 마법사를 통해 인쇄 가능한 포토북 및 명함 템플릿에 넣을 수 있습니다.사용자는 명함에 Mii를 넣을 수도 있었다.완성된 디자인은 후지필름에게 온라인으로 보내졌고 후지필름은 완성된 제품을 인쇄하여 사용자에게 전달했다.개별 사진 처리도 가능했습니다.

Digicam Print Channel은 일본에서 2008년 7월 23일부터 사용할 수 있게 되었습니다.유럽, 호주, 북미에서 발매될 예정이었지만, 그 지역에서는 발매되지 않았다.그것은 [40]2013년 6월 28일에 폐쇄되었다.

현재 및 미래 채널

Today and Tomorrow[41] Channel은 2008년 12월 2일 일본에서, 2009년 9월 9일 유럽, 호주 및 한국에서[42] 이용할 수 있게 되었습니다.이 채널은 Media Kobo와 협력하여 개발되었으며 사용자는 사랑, 일, 공부, 커뮤니케이션, 돈 등 5개 카테고리에 걸쳐 최대 6개의 Miis의 운세를 볼 수 있습니다.이 채널은 두 Miis를 비교하는 호환성 테스트도 실시해 사용자가 해석해야 하는 '행운의 단어'도 내보냈다.이 채널은 Mii 생년월일 데이터를 사용했지만 사용자는 채널에 [43]로드될 때마다 생년월일을 입력해야 했다.

Wii 마이룸 채널

비디오 온디맨드 서비스 채널은 2009년 5월 1일 일본에서 출시되었습니다.이 채널은 닌텐도와 일본의 광고 대행사인 덴츠 간의 합작품이었다.채널 인터페이스는 최대 8개의 Miis를 등록하고 상호 작용할 수 있는 가상 거실을 중심으로 구축되었습니다.가상 거실에는 시청자를 비디오 목록으로 안내하는 TV가 있었다.유명인 "컨시어지" 미이스는 때때로 특별한 프로그램을 도입했다.

데마에 해협

일본에서는 2009년 5월 26일에 음식 배달 서비스 채널이 출시되어 2017년 [44]3월 31일에 종료되었습니다.이 채널은 닌텐도와 일본의 온라인 음식 배달 포털 서비스인 데마에칸의 합작품이었다.이 채널은 Wii 채널을 통해 직접 주문할 수 있는 다양한 음식 배달 회사가 제공하는 다양한 음식을 제공했습니다.주문 내용과 총 가격을 담은 노트가 Wii 메시지 게시판에 게시되었다.그 후 음식은 Wii 사용자가 채널에 등록한 주소로 배달되었다.

닌텐도 채널

닌텐도 채널Wii용 Wii 채널이었다.2007년 [45]11월 27일 일본에서, 2008년 [46]5월 7일 북미에서, 2008년 [47]5월 30일 유럽과 호주에서 출시되어 2013년 6월 28일에 종료되었습니다.그것은 Wii 사용자들이 인터뷰, 예고편, 광고와 같은 비디오를 볼 수 있게 했고 닌텐도 DS의 데모를 다운로드 할 수 있게 했다.이 용량에서 채널은 DS 다운로드 스테이션과 유사한 방식으로 작동했습니다.이 채널은 게임 정보 페이지를 제공했고 이용자들은 그들이 플레이한 게임에 대한 평가를 할 수 있었다.사용자가 시도하거나 구입할 새로운 게임을 찾는 데 도움이 되는 검색 기능도 제공되었습니다.이 채널은 원하는 게임을 즉시 구매하기 위해 사용자를 Wii Shop 채널로 직접 안내할 수 있었다.닌텐도 채널은 매주 다른 닌텐도 DS 데모와 새로운 비디오로 업데이트 되었다; 그 주의 실제 요일은 다른 국제 지역에 따라 달랐다.

닌텐도 채널의 업데이트 버전은 2009년 [48]7월 15일 일본에서, 2009년 9월 14일 북미에서, 그리고 2009년 12월 15일 유럽에서 출시되었습니다.업데이트에서는 새로운 인터페이스와 사용자가 볼 수 있는 추가 기능, 옵션 및 통계 정보가 도입되었습니다.그러나 유럽 버전에는 비디오 화질을 선택하는 옵션과 같은 이러한 새로운 추가 기능 중 일부가 누락되었습니다.게다가 닌텐도 위크로 알려진 주간 프로그램이 북미판 채널에서만 방영되기 시작했고, 영국판 [49]채널에서는 닌텐도 TV라고 불리는 또 다른 주간 프로그램이 방영되었다.

마리오 카트 채널

마리오 카트 위는 선수들이 그들의 Wii 콘솔에 마리오 카트 채널을 설치할 수 있게 해준다.이 채널은 마리오 카트 Wii 디스크를 콘솔에 삽입하지 않고도 작동할 수 있지만, 레이스와 타임 트라이얼에서 경쟁하려면 디스크가 필요합니다.마리오 카트 채널을 사용하면 여러 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.랭킹 옵션을 통해 플레이어는 각 트랙에 대한 최고의 타임 트라이얼 점수를 확인하고 Miis로 대표되는 친구 및 전세계 다른 플레이어의 결과와 비교할 수 있습니다.플레이어들은 무작위 또는 선택적인 유령들과 경쟁하거나, 비슷한 레이스 시간을 가진 경쟁자들의 유령들과 경쟁함으로써 그들의 결과를 점차적으로 향상시킬 수 있는 선택권을 갖게 될 것이다.사용자는 이러한 시간을 전송하여 전 세계 다른 사용자가 볼 수 있도록 할 수 있습니다.또한 플레이어는 채널을 사용하여 친구를 관리하고 등록할 수 있으며 현재 온라인 상태인 친구가 있는지 확인할 수 있습니다.

이 채널의 또 다른 특징은 토너먼트로, 닌텐도는 정기적으로 플레이어들에게 2005년 닌텐도 DS 게임인 마리오 카트 DS에서 발견된 미션 모드와 유사한 특정 목표를 가능한 한 빨리 달성해야 하는 도전에 초대한다. 플레이어들은 또한 그들의 경쟁 순위를 다른 플레이와 비교할 수 있었다.ers[50]

메시지

기본적인 WiiConnect24 서비스의 종료와 함께 메시지 보드의 온라인 연결이 끊어졌습니다.이를 통해 사용자는 달력 기반 메시지 게시판에 친구, 가족 또는 다른 사용자에게 메시지를 남길 수 있습니다.사용자는 또한 Wii Connect24를 사용하여 다른 Wii 소유자와 메시지와 사진을 교환할 수 있으며, 기존의 이메일 계정(이메일 사진은 콘솔로 보내지만 사진은 이메일로 보내지 않음), 휴대폰(이메일)을 사용할 수 있다.각각의 Wii는 Wii 번호가 포함된 개별 wii.com 이메일 계정을 가지고 있었다.메시지를 교환하기 전에 주소록에 연락처를 추가하고 승인해야 했지만 추가된 사람에게 요청 통지가 전달되지 않았습니다.이 서비스는 또한 들어오는 게임 관련 정보에 대해 모든 사용자에게 경고하였다.

Wii 메시지 보드는 사용자가 현재 없어진 WiiConnect24에서 Wii 번호를 사용하여 다른 Wii 사용자가 사용할 수 있는 메시지를 게시할 수 있었다.플레이어는 텍스트를 쓰는 것 외에 SD카드의 이미지를 메시지 본문에 포함시킬 수도 있고 Mii를 메시지에 첨부할 수도 있습니다.소프트웨어 업데이트와 비디오 게임 뉴스에 대한 발표는 닌텐도에 의해 게시되었다.이 게시판은 온라인에 접속하지 않고도 자신이나 가족을 위한 메모를 게시하는 데 사용될 수 있다.이러한 메시지는 달력의 어느 요일에나 넣을 수 있습니다.Wii 메시지 보드는 또한 Animal Crossing과 같은 실시간 게임에 의해 자동으로 업데이트 될 수 있다. 도시민속.

Wii Speak

Wii Speak 주변기기를 가진 사용자들은 Wii Speak 채널에 접속할 수 있었다.사용자는 4개의 방 중 하나(각 방의 인원 제한 없음)에 가입하여 다른 사람과 온라인으로 채팅할 수 있습니다.각각의 사용자는 자신의 Mii로 표현되며, Mii는 그들의 말에 립싱크를 한다.게다가, 사용자들은 그들의 Wii 메시지 게시판에 메시지를 보내 다른 사용자들에게 오디오 메시지를 남길 수도 있다.사용자는 사진 슬라이드 쇼를 공유하고 이에 대한 의견을 제시할 수도 있습니다.Wii Speak 채널은 2008년 12월 5일 북미와 유럽에서 이용할 수 있게 되었다.

게임.

첫 번째 Wi-Fi Connection 게임은 2005년 11월 14일과 2005년 11월 16일에 각각 발매된 닌텐도 DS용 마리오 카트 DS와 토니 호크의 아메리칸 SK8랜드였으며, 11월 23일 일본에서, 12월 5일 북미에서 동물 크로스: 와일드 월드가 를 이었다.최초의 Wii Wi-Fi Connection 게임은 2006년에 일본에서, 2007년에 해외에서 출시되었습니다.일본과 북미에서 첫 번째 게임은 포켓몬 배틀 레볼루션이었다.유럽, 호주, 뉴질랜드에서 첫 번째 게임은 마리오 스트라이커스 차지드였다.

닌텐도 와이파이 커넥션을 지원하는 100개 이상의 Wii 게임, 25개의 WiiWare 게임, 93개의 닌텐도 DSiWare 게임, 그리고 4개의 닌텐도 DSiWare 게임이 전 세계적으로 이용 가능했다.

2014년 5월 20일 [51]오후 10시 30분부터 닌텐도 와이파이 접속 서비스가 종료되어 게임용 콘텐츠를 추가로 다운로드 할 수 없게 되었습니다.

연결 옵션

닌텐도 DS

닌텐도 DS에는 802.11 무선 어댑터가 내장되어 있어 DS가 호환되는 무선 네트워크를 통해 서비스에 액세스할 수 있습니다.DS가 802.11b 클라이언트에 접속하려면 액세스포인트에서 802.11b 클라이언트에 대한 지원이 제공되어야 합니다.Nintendo DS Browser를 사용하여 로그인한 후 캡티브 포털을 사용하는 공공 핫스팟에 액세스할 수 있습니다.

닌텐도 DSi가 출시되기 전에는 콘솔과 게임 모두 WEP보다 더 발전된 보안 프로토콜을 지원할 수 없었다.닌텐도 DSi의 출시 이후에도, 이 콘솔 반복에서 사용하기 위해 독점적으로 만들어지거나 강화된 온라인 지원 게임만이 닌텐도 DSi의 기본 온라인 연결을 지원할 수 있었다.이는 닌텐도 3DS로 확장되었으며, 조건부 콘솔의 기본 온라인 연결 설정은 닌텐도 DSi와 동일하며, 다른 고급 설정도 지원되지 않습니다.

Wii

Wii에는 802.11b/g 무선 어댑터가 내장되어 있습니다.다만, 실장상의 결함으로 인해, 802.11(레거시 모드)의 기본 레이트 1 Mbit/s 및2 Mbit/s 가 액세스포인트에 의해서 애드버타이즈 되어 있는 경우에만 동작할 수 있습니다.즉, Wii를 [52]접속하기 위해서는 액세스포인트로 802.11b 지원이 제공되어야 합니다.WEP, TKIP 또는 CCMP의 WPA, CCMP의 WPA2에 대응하고 있으며, Wii는 3.0 시스템 업데이트 AOSS에도 대응하고 있습니다.접속 설정을 사용하면, 플레이어는 최대 3개의 다른 네트워크에 액세스 해 설정을 보존할 수 있습니다.연결 설정은 자동으로 감지하거나 수동으로 입력할 수 있습니다.Wii에는 이더넷 포트가 내장되어 있지 않지만 닌텐도와 서드파티에서 사용할 수 있는 USB 이더넷 어댑터를 사용하여 유선 LAN을 통해 연결할 수 있습니다.

USB ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

USB (Wi-Fi USB 커넥터)

호환되는 무선 네트워크를 사용할 수 없는 경우, 닌텐도 DS와 Wii는 닌텐도 Wi-Fi USB 커넥터를 통해서도 연결할 수 있습니다.이 접속을 이용하기 위해 광대역인터넷 접속은 필요 없습니다., 네트워크 지연을 줄이는 것이 좋습니다.닌텐도 온라인 [53][54]스토어에서 가격이 매겨졌지만 법적 문제로 [55]인해 판매가 중단되었다.그것의 대체품인 닌텐도 와이파이 네트워크 어댑터와 많은 서드파티 제품들은 비슷한 [56]기능을 제공한다.

★★★★

닌텐도는 닌텐도 DS 사용자들을 위해 공공장소에서 무료 접근을 허용하기 위해 핫스팟 제공업체들과 협력했다.2005년 닌텐도는 텍사스에 본사를 둔 웨이포트사와 미국 [57]맥도날드 레스토랑에 출입할 수 있도록 계약을 맺었다. 그러나 이 계약은 갱신되지 않았고 이후 [citation needed][when?]만료되었다.캐나다무료 핫스팟을 만들기 위해 FatPort와 유사한 파트너십이 2005년 10월 19일 캐나다의 닌텐도에 의해 발표되었다.[58]

2006년 짐 메릭 전 유럽 닌텐도 마케팅 책임자는 닌텐도가 클라우드와 BT [60]오픈존과의 파트너십 덕분에 [59]유럽에만 7,500개의 핫스팟을 계획하고 있다고 발표했다.

호주의 닌텐도는 2005년 11월 17일 엄선된 EB게임즈, 마이어, 딕 스미스 파워하우스 매장과 제휴하여 전국에 26개의 핫스팟만 출시할 것이라고 발표했다.2007년 4월 14일, 닌텐도는 Telstra Wireless와의 파트너십을 통해 1,000개 이상의 무료 핫스팟을 추가했다고 발표했습니다. 이 핫스팟은 엄선된 호텔, 공항, 스타벅스 카페 및 맥도날드 레스토랑에 접속할 수 있습니다.

공식 웹사이트

닌텐도는 이 서비스에 접속하고자 하는 게이머들이나 문제 해결 지원이 필요한 게이머들을 위한 포털로서 닌텐도 와이파이 커넥션 공식 웹사이트를 만들었다.이 웹사이트는 서비스 서버의 실시간 통계와 데이터를 가지고 있으며 높은 점수와 서비스 상태를 기록했습니다.그것은 또한 사용자가 자신의 닌텐도 DS 와이파이 연결 ID를 마이 닌텐도 계정에 연결할 수 있도록 했다.이 사이트는 2008년 11월 현재 북미에서 폐쇄되어 Nintendo.com의 게임 섹션으로 이동했습니다.2014년 5월 20일, 닌텐도 와이파이 커넥션 서비스가 종료되었고, 그 결과 닌텐도는 [61]2014년 5월 20일 이전에 웹사이트에서 서브섹션을 삭제하였다.

클로징

2014년 5월 20일 오후 7시 30분 닌텐도는 닌텐도 와이파이 커넥션 유료 플레이 브랜드 게임, 닌텐도 DSi 샵 서비스(2017년 3월 31일 종료), 닌텐도 Wii 숍 채널 서비스(2019년 1월 30일 종료)를 제외한 모든 게임에 대해 닌텐도 와이파이 커넥션 서비스(WFC)를 종료했다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ Wi-Fi】(일본어: 닌텐도 와이파이 코네쿠숀)

레퍼런스

  1. ^ GhostarchiveWayback Machine에서 아카이브:"In the middle of a race, the servers of Nintendo WFC close (5/20/14)". YouTube.
  2. ^ "Nintendo Terminating Wi-fi Service For DS and Wii". IGN. Retrieved April 4, 2014.
  3. ^ "GameSpy Multiplayer Shutting Down, Hundreds of Games at Risk". IGN. Retrieved April 4, 2014.
  4. ^ Whitehead, Thomas (May 12, 2014). "EA Releases Lengthy List of Online Services to be Shut Down on DS and Wii". Nintendo Life. Retrieved May 13, 2014.
  5. ^ "Wi-Fiコネクションについて講演 『ウイイレ』など40タイトルが開発中 - ファミ通". Famitsu (in Japanese). Translation. March 28, 2006. Retrieved April 23, 2017. {{cite web}}:외부 링크 others=(도움말)CS1 유지 보수: 기타 (링크)
  6. ^ Frater, Patrick (February 22, 2012). "Nintendo to close VoD site". Film Business Asia. Archived from the original on March 5, 2012. Retrieved February 22, 2012.
  7. ^ Wii용 Kirby TV 채널이 돌아왔다! 2012 뉴스닌텐도2013년 8월 23일 취득.
  8. ^ "Wii Network Service Partial Discontinuation - Nintendo Official Site". Nintendo.com. Retrieved February 7, 2015.
  9. ^ " Nintendo - Customer Service Nintendo Wi-Fi connection - Friend Codes". Nintendo. Archived from the original on March 8, 2014. Retrieved October 11, 2012.
  10. ^ Phillips, Tom (May 4, 2020). "Nintendo chose internet friend codes because using real names was not simple enough". Eurogamer. Retrieved May 4, 2020.
  11. ^ Daemon Hatfield (February 22, 2008). "IGN: GDC 2008: Pay & Play Your Wii". IGN. Archived from the original on June 20, 2009. Retrieved February 22, 2008.
  12. ^ Steven Rodriguez (March 26, 2008). "Nintendo World Report - News Article: WiiWare Service and Games Detailed". Nintendo World Report.
  13. ^ Jason Dobson (March 7, 2008). "Rumor: Samba de Amigo for Wii getting downloadables". Joystiq. Archived from the original on February 12, 2015. Retrieved May 9, 2008.
  14. ^ "BBC re-launches iPlayer on Wii to fix problems". TechRadar. Retrieved October 24, 2016.
  15. ^ "BBC iPlayer launches Wii channel". BBC. November 13, 2009. Retrieved December 26, 2009.
  16. ^ "The new iPlayer on the Nintendo Wii". BBC. Retrieved December 26, 2009.
  17. ^ "Can I access BBC iPlayer on my Nintendo Wii game system?". BBC. Archived from the original on September 25, 2010. Retrieved September 27, 2010.
  18. ^ "Why is BBC iPlayer no longer available on the Wii?". BBC. Archived from the original on October 6, 2016. Retrieved December 22, 2016.
  19. ^ Oh, Ashley (September 29, 2017). "Wii Shop Channel closing down in 2019". Polygon.
  20. ^ "WiiWare launching in Japan March 25". GameSpot. Retrieved February 7, 2015.
  21. ^ Adegoke, Yinka (February 20, 2008). "UPDATE 1-Nintendo rolls out Wii fitness game product". Reuters. Retrieved February 21, 2008.
  22. ^ Nintendo of Europe (April 24, 2008). "Nintendo announces Q2 release schedule". Archived from the original on May 30, 2012. Retrieved April 24, 2008.
  23. ^ "WiiWare Launches in Australia". IGN. May 19, 2008.
  24. ^ "Nintendo's WiiWare Paves the Way for Fresh Games, Cool Consumer Experiences". Nintendo of America. June 27, 2007. Archived from the original on December 13, 2007. Retrieved December 15, 2009.
  25. ^ Vogel, Mitch (March 31, 2016). "The Nintendo DSi Shop Shuts Down Next Year". Nintendo Life. Retrieved April 2, 2016.
  26. ^ "Thousands of Movies & TV Episodes from Netflix now available via Nintendo's Wii Console". Netflix (Press release). April 12, 2010.
  27. ^ Hardawar, Devindra (October 18, 2010). "Netflix streaming video now disc-free on the Nintendo Wii". Netflix. Retrieved January 22, 2012.
  28. ^ Gottsegen, Gordon (November 12, 2018). "No more Netflix on Wii: Nintendo to end streaming on console in January". CNET. Retrieved May 11, 2022.
  29. ^ "Madden NFL 07 (Wii)". CNET. November 19, 2006. Archived from the original on May 24, 2012. Retrieved February 14, 2007.
  30. ^ "News Channel". Nintendo. Archived from the original on March 12, 2008. Retrieved September 14, 2006.
  31. ^ Woodward, Curt (January 25, 2007). "Wii gamers to get online news service". Nintendo. Retrieved January 25, 2007.
  32. ^ Go Nintendo blog Blog Archive wii Wii 뉴스 채널 갱신 - 무엇을 기다리고 있습니까?2009년 7월 15일 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  33. ^ "Wii launches in South Korea on April 26 with even cheaper Virtual Console games". Siliconera. Retrieved February 7, 2015.
  34. ^ "News Channel". Nintendo of Europe GmbH. Retrieved February 7, 2015.
  35. ^ a b "Nintendo Discontinues Several Online Wii Services". www.GameInformer.com. Retrieved February 7, 2015.
  36. ^ "TV Schedule and Wii Shop Upgrade for Wii". Archived from the original on February 7, 2015. Retrieved February 7, 2015.
  37. ^ "N-Europe: News: No Wii Price Cut & A New Wii Channel". October 26, 2007. Archived from the original on October 28, 2007.
  38. ^ John Tanaka (March 2, 2008). "TV Guide Hits Japanese Wii". IGN. Archived from the original on July 13, 2011. Retrieved April 18, 2008.
  39. ^ "Will the Wii be a set-top box?". CNET. CBS Interactive. Archived from the original on August 10, 2012. Retrieved February 7, 2015.
  40. ^ "ニュースリリース : 2008年7月23日". www.nintendo.co.jp.
  41. ^ "Free Today and Tomorrow Channel launches for Wii". Nintendo of Europe GmbH. Retrieved February 7, 2015.
  42. ^ "Wii Channels" (in Japanese). Nintendo. Retrieved September 14, 2009.
  43. ^ "Hands On Nintendo's Fortune Telling Channel - Siliconera". Siliconera. Retrieved February 7, 2015.
  44. ^ "Wii Channels" (in Japanese). Nintendo. Retrieved April 26, 2009.
  45. ^ "DS demos on your Wii in Japan". Club Skill. November 27, 2007. Archived from the original on December 13, 2007.
  46. ^ Nintendic © Nintendo Channel for US, WiiWare 통합 2008년 4월 25일 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  47. ^ "Nintendo announces Q2 release schedule". Nintendo. April 24, 2008. Archived from the original on May 30, 2012. Retrieved April 24, 2008.
  48. ^ "みんなのニンテンドーチャンネル - Wii". www.nintendo.co.jp.
  49. ^ 뉴스: ONM이 닌텐도 TV를 출시.ComputerAndVideoGames.com (2010년 6월 7일)2013년 8월 23일 취득.
  50. ^ 닌텐도 - 뉴스 - 2008년 4월 3일 마리오 카트 Wii로 글로벌화
  51. ^ "Titles with additional downloadable content". Nintendo. Retrieved May 15, 2014.
  52. ^ "Nintendo vs. Cisco". The No Strings Attached Show. Retrieved April 5, 2014.
  53. ^ Matt Behrens (November 12, 2005). "Nintendo Wi-Fi USB Connector available". N-Sider. Archived from the original on May 20, 2008. Retrieved March 4, 2008.
  54. ^ "Home - Nintendo Online Store". Archived from the original on May 24, 2013. Retrieved February 7, 2015.
  55. ^ Fletcher, JC (November 14, 2007). "Nintendo Wi-Fi USB dongle discontinued". Engadget. Retrieved March 17, 2018.
  56. ^ "Datel USB Wi-Fi Max Adapter". Datel. Retrieved January 4, 2011.
  57. ^ "Nintendo and Wayport Join Forces to Bring Free U.S. Wi-Fi Access To Nintendo DS Users". October 18, 2005.
  58. ^ 를 클릭합니다"Nintendo and Fatport Join Forces to Bring Free Wi-Fi Access To Canadian Nintendo DS Users". Nintendo.ca. October 19, 2005. Archived from the original on February 18, 2006. Retrieved October 29, 2005..
  59. ^ "Nintendo of Europe on DS Chat, Revolution News Story From 1UP.com". 1up.com. October 31, 2005. Archived from the original on February 17, 2006. Retrieved November 4, 2019.
  60. ^ "Nintendo Announces Simple, Safe And Free*, Wi-Fi Access At Over 7,500 Locations Nationwide As It Launches Wi-Fi Gaming Service". November 2, 2005.
  61. ^ "Nintendo - Wayback Machine". Wayback Machine. May 16, 2014. Archived from the original on April 4, 2014. Retrieved February 9, 2017.

( )

식이트 official official official official