제노사가 에피소드 3
Xenosaga Episode III제노사가 에피소드 3 | |
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![]() 북미판 커버 아트 | |
개발자 | 모노리스 소프트 |
게시자 | 남코반다이 게임스 |
감독자 | 고아라이 |
프로듀서 | 하기와라 도모히로 |
아티스트 | 무가타니 쿠이치 |
작성자 | 요네사카 노리히코 |
작곡가 | 가지우라 유키 |
시리즈 | 제노 (주) 제노사가 (하위 시리즈) |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
해제 | |
장르 | 롤플레잉 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
제노사가 에피소드 3:또한 스프래치 자라투스트라는[a] 모놀리스 소프트가 개발하고 2006년 플레이스테이션2를 위해 남코반다이게임즈가 발행한 롤플레잉 비디오 게임이다.제노사가 3부작과 제노 프랜차이즈의 일부를 구성하는 더 큰 제노사가 시리즈의 최종 엔트리다.제노사가 에피소드 1과 에피소드 2의 이야기를 마무리하며 에피소드 3는 시온의 전 고용주와 테스터먼트라고 불리는 네 명의 힘센 인간에게 쫓기면서 시온 우즈키와 전투 안드로이드 KOS-MOS가 적대적인 외계인 그노시스(Gnosis)의 기원을 탐색하는 것을 보게 된다.게임플레이는 처음 두 게임에서 이어받아 선형 서사를 통한 환경 탐색을 특징으로 하고, 전투는 다중 레벨 시스템을 특징으로 하는 턴 기반 시스템을 따르며, 인간 파티와 메카와의 전투가 이루어진다.
제노사가 에피소드 III의 컨셉 작업은 2004년 제노사가 에피소드 II의 후기 개발 과정에서 시작되었다.이번 개발팀의 목표는 앞서 두 번의 제노사가 게임으로 팬들과 스태프들이 제기한 문제를 해결하고, 이야기를 만족스럽게 마무리 짓는 것이었다.의도된 6부작 시리즈를 3부작으로 바꾸기로 한 결정으로 인해 에피소드 3의 원본 초안이 실질적으로 재작업되었다.이전의 제노사가 제목과 마찬가지로 부제는 독일의 철학자 프리드리히 니체의 작품에서 따온 것이다.게임이 평론가들로부터 찬사를 받으며 전 세계적으로 34만 부 이상 팔리는 동안, 제노사가 시리즈에 대한 엇갈린 반응은 사기가 저하된 상태에서 전체적으로 좌익 모놀리스 소프트 스태프로서 부분적으로 제노블레이드 크로니클스의 개발로 이어졌다.
게임플레이
제노사가 에피소드 3는 플레이어가 등장인물의 일당을 장악하는 역할극 비디오 게임으로, 게임을 하는 동안 도시와 지하감옥에 이르기까지 다양한 환경을 탐험한다.[1]게임 과정 중에 과거 제노사가 게임의 용어, 캐릭터, 스토리 이벤트 및 이전 이벤트에 대한 엔트리를 포함하는 데이터베이스가 작성된다.[2]게임은 주요 서사와 비플레이 캐릭터에서 받아들여지는 사이드 퀘스트 등 다양한 퀘스트가 특징이다.파티는 경기 내내 우호적인 환경에서 발견되는 상점에서 아이템과 장비를 구입할 수 있다.게임플레이 부문은 스토리 순서에 따라 구분되는데, 스토리 순서는 기존의 풀모션 컷마디와 게임 환경 내 음성 텍스트 박스가 있는 세그먼트를 통해 전달된다.[1][3]몬스터와 같은 적은 환경에서도 볼 수 있고, 피하거나 원하는 대로 관여할 수 있다. 당은 또한 일시적으로 적 부대를 움직이지 못하게 하는 함정을 배치할 수 있다.일행이 괴물과 접촉하면 전투가 시작된다.갇힌 적과 전투를 촉발하는 것은 전투에 힘을 실어준다.[4][5]전투는 두 종류로 나뉜다. 하나는 인간 당원과, 하나는 E.S. 부대로 불리는 전투 메치를 사용하는 것이다.[6]
전투가 시작되면 선수와 적군은 전용 전투장에서 싸운다.그 전투는 턴 기반 전투 시스템에 의해 관리된다.플레이어 파티는 3명으로 제한되지만, 1회전 비용을 지불하고 활성 캐릭터를 예비 캐릭터로 전환할 수 있다.[5][7]각 문자에는 일정한 수의 건강점(HP)과 에테르점(EP)이 있다.모든 HP가 고갈되면 캐릭터는 패배한다.턴 순서는 문자의 "Agility" 통계에 의해 관리된다.각 캐릭터는 공격부터 '아츠'라는 특수 공격, EP를 소비하는 에테르 능력 사용, 아이템 사용, 피해를 줄이는 방어 자세, 전투 탈출 등 다양한 액션을 취할 수 있다.[7]플레이어와 적 모두 브레이크 게이지가 있어 어느 한쪽이 공격을 성공시킬 때 이를 채운다.게이지가 채워지면 그 캐릭터는 아연실색하여 두 바퀴를 돌 수 없고, 게다가 높은 피해의 임계 공격에 더욱 취약해진다.브레이크 게이지는 Ether(에테르) 기능을 사용하여 줄일 수 있으며, HP를 회복하는 아이템과 함께 사용할 수도 있다.[1][7]
각 플레이어 캐릭터에는 전투 중에 쌓이는 '부스트' 게이지가 있어 한 바퀴에 두 가지 동작을 수행하거나 캐릭터 특유의 특수 공격을 전달하는 데 사용할 수 있다."Finish Strike"라는 이름의 액션인 Boost 공격으로 적을 사망하게 되면 전투 종료 시 경험치(EXP), 게임 내 돈 및 스킬 포인트(SP)가 향상된다.[8]EXP는 캐릭터의 건강과 기본 통계를 높인다.SP는 각 등장인물마다 스킬 트리에 투자되는데, 각각의 트리는 잠금해제 기술을 서로 다르게 강조한다; 어떤 나무들은 강력한 에테르 공격, 다른 나무들은 파괴 공격, 그리고 다른 나무들은 방어적이거나 지지적인 능력을 포함한다.[4][7]
E.S. 메카에서의 전투는 일반적인 전투와 유사한 역학에 의해 지배된다.[5]게임에서 어떤 던전들은 멕시(mech)로만 탐색할 수 있는 반면, 다른 던전들은 플레이어가 걸어서 또는 멕시(mech)로 탐색할 수 있게 해준다.[3]3개의 메치는 한 번에 활동할 수 있으며, 4분의 1은 전투에서 탈락한 것을 대체할 예비군이다.멕스는 표준 공격과 특수 공격을 수행할 수 있으며, 메흐의 장착된 무기에 의해 가능한 공격 유형이 결정된다.각 메치는 제한된 에너지 레벨을 가지고 있으며, 이 레벨은 그들이 장착한 무기가 행동을 수행하기 위해 끌어 당긴다.[5]메흐가 공격으로 적을 칠 때마다 그들의 애니마 게이지가 가득 찰 것이다.메치가 가득 차면 공격력이 높아지고 행동에 필요한 에너지 비용이 낮아지는 임시 상태인 '애니마 모드'에 들어갈 수 있다.[5][9]E.S. 유닛은 5개의 다른 영역에서 커스터마이징 및 업그레이드되며, 각 영역은 충전 기간 중 건강 재생성을 높이거나 전투 종료 시 수여되는 EXP를 늘리는 등 메치에 서로 다른 상태 버프를 부여한다.[9]
시놉시스
설정
다른 시리즈들처럼 제노사가 에피소드 3는 공상과학 우주에서 일어난다."20XX"년에, U-DO라고 불리는 신과 같은 에너지의 영역으로 연결되는 우주의 태초로부터 유래된 유물인 조하르가 케냐의 고고학 탐험에 의해 발굴되었다. 조하르는 태양계 너머의 우주에서 인류가 여행할 수 있도록 하는 열쇠가 된다.4000년이 넘는 미래에, 인류는 끔찍한 사건 이후 지구를 떠나 은하계를 식민지로 만들었고, 그 결과 지구의 위치는 사라지고 행성은 "잃어버린 예루살렘"으로 불리게 되었다: 게임의 사건으로 인해, 인류는 "트랜스켄드 크라이스트"(T.C.)라는 새로운 달력 체계를 채택했고, 게임의 행사는 T.C. 4768—e.e.서기 7278년에 취항한인류는 현재 50만 개의 행성에 퍼져 있으며, 그들의 정부가 은하연합을 결성하고 있다.행성은 U.M.N.이라고 불리는 워프 여행 네트워크를 통해 연결된다.U.M.N.은 벡터산업에 의해 관리되고 있는데, 이 산업은 연방의 군부에 대한 이익도 통제한다.인간과 함께 현존하는 것은 자연인과 동등한 지위를 가진 합성인간인 Realians이다.[10][11][12]연방은 Gnosis라고 불리는 고대 외계 인종으로부터 공격을 받아왔다. Gnosis는 연방 세계를 파괴하기 시작했다.정상적인 무기가 비효율적이기 때문에 벡터는 그것들과 싸우도록 고안된 두 가지 다른 무기 시스템을 개발한다: A.G.W.S.라고 불리는 휴머노이드 메카와 유사하지만 더 강력한 KOS-MOS 전투와 로이드.또한 E.S라고 불리는 더 진보된 AGWS 모델들이 존재하는데, 그것은 "Anima의 그릇"이라고 불리는 로스트 예루살렘 공예품들에 의해 구동된다.[10][12]중요한 단체로는 고도화된 인간들의 피난처 역할을 하는 단체인 쿠카이 재단, 지금은 조하르족을 장악하고 싶어하는 한때 과학적인 단체였던 U-TIC 조직, 그리고 비밀리에 U-TIC를 후원하고 이민자 함대라는 정파를 통해 운영되는 로스트 예루살렘 출신의 종교 단체인 오르무스가 있다.[12]
게임 뒷이야기의 핵심 에피소드는 밀티아 행성에서 에피소드 1의 사건이 일어나기 14년 전에 일어난 밀티안 갈등이다. 유티치와 연방의 전쟁으로 인해 시작되었고, 그것은 한 무리의 레알인들이 광분하고 사람들을 무차별적으로 공격함으로써 확대되었다.밀티아 행성은 U-DO의 에너지와 싸우기 위해 고안된 669명의 유전자 변형 어린이들의 군대인 U.R.T.Vs와 관련된 실험이 끔찍하게 잘못되어 우주 시간 변칙으로 사라졌다.[12][13]제노사가 에피소드 1의 사건 동안, 주인공인 시온 우즈키와 그녀의 창조물인 항진증 안드로이드 KOS-MOS는 조하르의 인공 복제품인 조하 에뮬레이터의 발견으로 촉발된 Gnosis 공격을 피할 수 없게 된다.여객선 엘사를 타고 제2의 밀티아로 이동하는 동안 그들은 U-TIC군에 쫓기고, 조하르 에뮬레이터를 찾는 더 많은 그노시즘을 만나고, 시온은 네필림이라는 이름의 어린 소녀의 환영을 경험한다.쿠카이 재단과 함께 은신하면서, 그들은 결국 밀티아에 도달하기로 결심한 혼란스러운 U.R.T.V. 알베도 피아졸라와 맞서야 하는데, 이때 밀티아가 프로토 메르카바라는 강력한 무기로 제2의 밀티아를 위협하게 된다.이 무리는 프로토 메르카바를 파괴하지만 알베도는 밀티아로 가는 길을 열어줄 수 있는 자료를 가지고 탈출한다.[14]제노사가 에피소드 II 동안 알베도는 오르무스와 연방의 갈등을 이용해 프로토 오메가라는 강력한 메흐를 접근하는 데 성공한다.의회는 그에게 조하르에 대한 접근권을 부여하여 당원과 동료 U.R.T.V. 주니어가 그를 죽일 것을 강요했다.프로토 오메가 패배에 이어 조하르는 '아벨의 방주'라는 거대한 배에 흡수된다.[15]그 후 1년 동안 시온은 벡터와 그녀의 아버지가 U-TIC의 활동에 직접적으로 관여했다는 것을 알게 되며, "Gnosis Terrorism"[12]이라고 불리는 일련의 Gnosis 공격에 이어 벡터로부터 사임하게 된다.
성격.
벡터인더스트리의 전 직원인 우즈키 시온과 항진전 안드로이드의 원형인 KOS-MOS가 주인공이다.They are accompanied on their journey by Jr., a U.R.T.V. survivor who runs the Kukai Foundation with his brother Gaignun and commands both the Elsa and the ship Durandal; Jin Uzuki, Shion's brother and a veteran of the Miltian Conflict; chaos, a melancholy young man with mysterious powers; MOMO, a prototype Realian created by U-TIC scientist Joach미즈라히를 모델로 하여 죽은 딸 지그기, 즉 모모의 수호자 역할을 하는 사이보그 8의 줄임말인 지그기, 밀티안 분쟁 당시 혼돈과 함께 일했던 전투 리얼리티인 가나안 등을 모델로 삼았다.Other characters include Allen Ridgeley, a former co-worker of Shion; Wilhelm, CEO of Vector and the main antagonist; T-elos, an anti-Gnosis battle android similar to KOS-MOS; Margulis, a high-ranking officer in U-TIC; Dmitri Yuriev, creator and biological father of the U.R.T.Vs who has survived through possessing Gaignun's body; Nephilim, a young환영으로 시온에게 나타나는 소녀, 그리고 U-DO와 연결된 청년 아벨. 빌헬름에게 봉사하는 것은 초자연적인 능력을 가진 부활한 남성들, 시온의 전 연애 관심사인 붉은 성서 케빈 위니코트, 전 연방 장교인 블루테스터 루이스 버질, 지기(Ziggy)의 오랜 적수인 흑약성서 보이저;그리고 백약성서 알베도, U.R.T.V. Jr. Gaignun의 "형제".[12][13]
플롯
그녀의 발견과 Gnosis Terrorism의 결과로 벡터로부터 사임한 시온은 지하조직인 사이언티아와 연합하여 조사한다.그녀의 전 동료인 알렌이 코스모스를 돌보고 있다. 한편, 가나안, 주니어, 진, 혼돈, 모모, 지기는 로스트 예루살렘에서 유래된 땅덩어리를 조사하고 있다.그들은 마굴리스의 공격을 받고, 그 다음 땅덩어리는 초공간이 뒤집힌 주머니 속에 엘사와 함께 삼켜진다.한편 시온은 알렌을 방문하여 그노시스와의 전쟁을 위한 두 개의 새로운 무기의 시연을 보게 된다.KOS-MOS를 대체하기 위한 전투 로봇인 T-elos와 아벨이 조종한 프로토 오메가 유적으로 만들어진 메흐인 오메가.테스트 후 T-elos의 크리에이터 로스 맨텔은 KOS-MOS가 폐기되어 개발이 T-elos에 집중될 수 있다고 알렌에게 알려준다.KOS-MOS의 무기가 하이퍼스페이스 포켓에 침입해 엘사를 구할 수 있는 유일한 방법인 만큼 시온은 그룹을 이끌고 시설에 들어가 아벨의 안내를 받으며 KOS-MOS를 구출한다.이 시기에 시온은 네필림 소녀에 대한 환상을 자주 가지고 있으며, U-DO로부터 접촉하는 블랙아웃을 가지고 있다. 또한 아벨과 아벨의 방주를 찾기 위해 의회와 협력하고 있는 빌헬름에 의해서도 사건이 관찰된다.
하이퍼 스페이스 포켓에 들어간 이 그룹은 엘사를 찾아 그 지역을 조사하면서 알베도와 버질 둘 다와 마주치게 되고 그들의 E.S. 메카를 작동시키는 애니마의 혈관이 테스터멘트의 계획의 핵심이라는 것을 알게 된다.그리고 나서 그들은 자신을 적약이라고 밝힌 맨텔과 티엘로스와 맞닥뜨리게 된다.티엘로스는 KOS-MOS를 거의 죽일 뻔 했지만 시온의 펜던트가 활성화되어, 시온의 잠재의식 속에 있는 세계인 것으로 드러난 과거 15년 동안 밀티아 행성으로 그들을 운반해 온 것으로 보인다.They are attacked by Voyager, who is beaten back by a redesigned KOS-MOS. During the group's time there, Shion learns the true events that caused Miltia's fall; her father, Kevin, Margulis and Mizrahi were attempting to control the Zohar through experiments involving both Shion and her mother, but when U-TIC and Federation forces clashed, Kevin anD Margulis는 전투 중 거의 모든 사람을 학살한 불안정한 전투 현실주의자들을 석방했다.그 트라우마는 어린 시온을 조하르와 공명하게 하여 그노시스(Gnosis)를 소환하고 U-DO를 깨우치게 했다; 혼란의 확산을 막는 것은 오직 밀티아를 봉인하는 미즈라히의 자기 희생일 뿐이었다.그가 밀티아에서 부상을 당했을 때 그를 돌봤고 그녀가 죽기 전에 애착을 형성했던 페브로니아의 정신에 의해 그가 진정되기 전에 그 무리들은 버질을 따라 사후세계로 간다.'붉은 성서'도 등장하여 케빈으로서의 본성을 드러내고 시온에게 합류할 것을 요청한다.
케빈과 티엘로스를 피해 일행은 시온의 잠재의식으로부터 다시 정상적인 세계로 탈출하지만, 이 시온을 따라가는 것은 정서적으로 불안정해진다.이들이 없는 동안 연방정부는 유리예프에 의해 자라투스트라라는 유물을 찾아 오르무스를 폭행하도록 조종된다.시온의 잠재의식에 있는 사건들에 의해 소환된 아벨의 방주는 현실세계에 나타나 자라투스트라를 쫓아가면서 행성을 사라지게 하기 시작한다.네필림은 시온에게 아벨을 유리예프의 지배로부터 해방시켜 달라고 요청하고, 그때 유리예프는 연방 함대와 오메가 두렌달을 사로잡기 위해 앞장선다.유리예프는 두란달에 저장되어 있는 조하르 에뮬레이터를 활성화시켜 오메가, 아벨의 방주와 결합하여 신으로 올라와서 U-DO를 물리치려는 의도를 가지고 있다.이 단체는 주니어가 알베도의 도움을 받아 유리예프를 죽이는 아벨의 방주에 성공적으로 잠입했다.알베도는 아벨과 조하르를 텔레포트로 보내어 멀리 떨어뜨린다.이 갈등은 알베도의 의식이 주니어와 합쳐지는 결과를 낳으며, 게냐눈은 유리예프와 함께 사망한다.일행은 아벨과 조하르족을 따라 오르무스의 성지인 미치탐 행성으로 간다.그곳에서 환멸을 느낀 마굴리스를 죽이고, 가나안은 보이저를 멸망시키기 위해 자신을 희생한다.
미담으로 더 깊숙이 내려간 시온은 자신의 이전 화신, KOS-MOS의 물리적 템플릿 메리 막달린, 그리고 죽기 전에 예수와 함께 "예수화"라는 이름으로 된 혼란을 보면서 잃어버린 예루살렘의 환상을 경험한다.티엘로스와의 마지막 대결에서 그들은 티엘로스와 코스모스가 둘 다 막달라 마리아를 부활시키기 위해 빌헬름과 테스타멘츠에 의해 설계되었다는 것을 알게 되는데, 그녀의 정신은 코스-모스가 쥐고 있고 티엘로스는 그녀의 몸에서 만들어진다.이어 KOS-MOS와 시온에게 합류를 요청하는 케빈과 맞닥뜨리게 된다.그녀의 사랑에 눈이 먼 시온은 앨런이 오랫동안 간직해 온 자신의 사랑을 외치며 그녀를 달리 설득할 때까지 그와 합류한다.그 후 이 단체는 자라투스트라의 안식처에서 빌헬름과 대결한다.빌헬름은 U-DO와의 연결을 거부하는 인간의 의지로 인해 우주가 끝나는 것을 지켜왔다고 밝히고 있다; U-DO의 '눈' 아벨과 아벨의 방주를 포착하고 영원한 재발을 사용함으로써, 빌헬름은 자라투스트라와 조하르의 힘으로 우주를 타임 루프에 가두어 놓았다.Gnosis는 U-DO를 거부하고 U-DO의 영역에서 탈출하는 의지에서 생겨난 것으로 밝혀졌다.자라투스트라를 활성화시키는 데 목걸이와 의지가 핵심인 시온은 빌헬름에게 재발을 기원하는 고문을 당한다.KOS-MOS는 목걸이를 산산조각내서 다시는 재발하지 못하게 한다.그 후 구원받은 케빈은 빌헬름의 파괴를 위해 자신을 희생하고, 그 집단이 자라투스트라를 불구로 만들 수 있게 한다.
아벨, 네필림, KOS-MOS, 그리고 혼돈은 미치탐에 머무르기로 선택하며, 그들에게 모든 Gnosis를 끌어들이고, 그 우주 지역을 로스트 예루살렘으로 이동시키기 위해 차원 이동을 이용한다.그들의 행동과 우주의 죽음을 가속화하고 있는 혼돈의 애니마 에너지의 방출은 시온이 로스트 예루살렘을 찾고 인류의 의지를 변화시키고 우주를 구하는 열쇠를 발견하는 시간을 주면서 우주의 파괴를 지연시킬 것이다.탈출하는 동안, 진은 시온을 구하기 위해 자신을 희생한다.그 결과 차원 이동으로 인한 에너지의 폭발은 유엔을 파괴하여 빛보다 빠른 여행을 불가능하게 만든다.시옹은 로스트 예루살렘을 찾기 위해 주니어, 셸리, 메리, 앨런과 함께 엘사를 타고 가고, 모모는 지기와 함께 남아서 사이언티아의 도움으로 새로운 여행 네트워크를 재구성한다.중·후 크레딧 장면에서는 심하게 파손된 KOS-MOS가 공간을 떠돌다가 필요할 때 둘 다 깨어나겠다며 혼돈과 접촉한다.KOS-MOS가 로스트 예루살렘으로 표류하는 것이 마지막으로 목격되었다.
개발
제노사가 에피소드 3의 개발은 에피소드 2의 최종 개발 단계인 2004년에 시작되었다.[16]제노사가는 당초 6부작 시리즈로 기획된 반면, 개발자 모놀리스 소프트의 변경으로 시리즈 제작자 다카하시 데쓰야는 회사 내의 젊은 개발자들에게 시리즈 지도를 하는 결과를 낳았다.이 기간 동안 연구팀은 제노사가 시리즈를 3부작으로 바꾸기로 결정하여 계획된 시나리오가 변경되고 일부 요소가 제노사가와 같은 부수 프로젝트로 전환되었다. 피리.[16][17][18][19]감독은 이전에 에피소드 2를 연출했던 고아라이였다.다카하시 씨는 에피소드2의 작가 요네사카 노리히코가 쓴 시나리오의 초안 작성과 감독을 맡았다.[16][20]에피소드 III를 개발할 때의 주요 목표 중 하나는 제노사가 이야기 줄거리를 그 시점까지 만족스럽게 끝내는 것뿐만 아니라 에피소드 II의 짧은 길이에 대한 비판을 해소하는 동시에 에피소드 I와 에피소드 II에서 주목받는 일반적인 문제를 해결하는 것이었다.[21]남코 반다이는 이후 인터뷰에서 이 게임의 최종 형태는 팬 피드백과 내부 스태프들의 바람 둘 다에 바탕을 두고 있으며, 마지막 게임은 "본래의 이상에 매우 가까운 것"이라고 말했다.[20]
원작자인 제노사가 작가 소라야 사가에 따르면, 에피소드 2의 원래 서술 계획 변경으로 인해 다카하시와 사가의 원안에서 벗어나 에피소드 3 내에서 여러 서술적 변화가 발생했다고 한다.[22]에피소드 III의 시나리오에는 시간 제약으로 에피소드 II에서 잘라낸 에피소드 II에 대해 다카하시가 원래 만든 서술적 요소가 포함되어 있다.[23]나머지 3부작과 마찬가지로 이 게임은 성서 신화를 많이 활용했다.[22]이 게임의 부제는 독일 철학자 프리드리히 니체의 소설인 "Soe Speaked Zarathustra"의 원제 제목에서 따온 것이다.니체의 작품과 개념의 사용은 시리즈에서 되풀이되는 요소였다.[24]제노사가의 원조 캐릭터 아티스트인 다나카 구니히코는 이전 제노사가 게임에서 그랬던 것처럼 제작 디자이너로도 활동했던 무기타니 쿠이치(武田一)[25][26]로 대체되었다.캐릭터 디자인은 에피소드 1과 에피소드 2의 디자인 사이에서 균형을 이루도록 조정되어 리얼리즘과 과장된 "귀여운" 아트 스타일을 모두 표현하였다.[21]대부분의 디자인은 다나카 씨의 초기 작품의 각색이었지만, 무가타니는 새로운 버전의 KOS-MOS와 여러 개의 새로운 메치를 디자인하기도 했다.무가타니의 메치와 갑옷 디자인은 건담 프랜차이즈와 스타쉽 크루서스의 1997년 영화 각색에서 그려졌다.[27]
제노사가 에피소드 III는 제노사가의 첫 두 편을 리메이크한 닌텐도 DS인 제노사가 I&2와 바텐 카이토스 오리진스와 함께 2005년에 공식 발표되었다.이번 발표로 제노사가 시리즈의 마지막 편이라는 사실이 널리 확인되었다.[25]에피소드 3는 시온의 스토리 아크와 잠재적으로 시리즈를 결말짓기 위한 것이었지만, 만약 이 게임이 상업적으로 성공한다면, 팀은 기꺼이 시리즈를 이어나갈 용의가 있었다.[20]이 게임은 2006년 4월에 서부 개봉을 위해 발표되었다.[24]서부 개봉을 위해, 피가 보이는 모든 장면들을 검열했다: 혈액은 제거되었지만, 다른 모든 요소들은 변하지 않았고, 이로 인해 시각과 청각의 불일치가 초래되었다.[28]2006년 7월 6일 남코가 일본에서 발매한 게임,[29] 북미에서는 그해 8월 29일 남코반다이게임즈가 발매한 게임이다.[30]이 게임은 남코 반다이에 의해 서양에서 8-4로 지역화되었다; 제노사가 에피소드 3는 8-4의 초기 프로젝트들 중 하나였다.[31][32]잉글리시 더빙은 이전에 에피소드 2에서 작업한 경험이 있는 컵 오브 티 프로덕션이 담당했다.[33]KOS-MOS의 원조 영국 여배우 브리짓 호프만을 포함한 에피소드 1의 몇몇 오리지널 성우들이 에피소드 2의 리캐스트를 마치고 돌아왔다.[34]에피소드 II와 달리 에피소드 III는 유럽에서는 개봉되지 않았다.[35]
음악
에피소드 3의 음악은 가지우라 유키가 작곡했다.이전에 시메네틱 트랙을 작곡하여 에피소드 2의 점수에 기여했던 카지우라는 다시 가져와 전체 점수를 작곡했다.게임 전체의 사운드 트랙을 처리하는 작업 부하가 증가했음에도 불구하고, 카지우라는 에피소드 2에서 했던 작업과 비슷한 어려움을 발견했다.그녀는 점수를 만들 때 그 게임의 예술작품과 설정에 대한 인상으로부터 영감을 얻었다.[36]다카하시 감독은 제작에서의 다른 역할 외에도 점수 조정자 역할을 했다.[20]제노사가 에피소드 III: 또한 스프라이치 자라투스트라 오리지널 사운드 베스트 트랙이라는 제목의 사운드 트랙 앨범이 2006년 7월 12일 빅터 엔터테인먼트에 의해 출판되었다.[37]이 앨범의 간결함은 풀 사운드 트랙이 6장의 CD를 차지했을 것이라는 사실 때문이었고, 그래서 카지우라는 사운드 프로듀서 노자키 게이이치로부터 2디스크 출시를 위한 샘플을 만들어 달라는 요청을 받았다.[38]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 81/100(34 리뷰)[39] |
출판 | 점수 |
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유로게이머 | 7/10[1] |
파미쓰 | 33/40[40] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 8/10[4] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10[42] |
RPGamer | 4.5/5[5] |
제노사가 에피소드 III는 데뷔 주 동안 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 이후 차트에서 2위를 기록했으며, 판매량은 12만 4천 대에 육박했다.제노사가 I&Ⅱ에 비해 판매량이 강했지만, 이전 3부작에 비해 데뷔가 저조했다.[43]이 책은 2006년 말까지 일본에서 181,000부 이상 팔렸다.[44]2006년 3분기 동안 이 게임은 일본, 본토 아시아, 북미 전역에서 총 34만 3천 개가 팔렸다.[45]
유로게이머의 수입 리뷰에서 사이먼 파킨은 이야기 속의 철학적, 종교적 요소들의 순전히 수가 상대적인 서사를 억압하고 등장인물들의 성격을 강탈한다고 느꼈다; 그럼에도 불구하고 그는 성공적으로 결말이 이전의 게임들에서 남아있는 서술 실을 묶는 것을 느꼈다.[1]파미쓰는 서사의 발표를 즐겼지만, 어드레싱이 필요한 이야기 스레드의 수 때문에 집중적인 서사가 부족하다고 지적했다.[40]게임프로는 스토리가 "엄청난 결론"에 이르렀지만 컷 무대가 너무 길다고 느꼈다.[41]게임스팟의 Bethany Massimilla는 이야기와 성격적인 결론을 즐겼지만, 이야기와 용어를 이해하는 것은 게임 내 백과사전에 대한 너무 많은 참조를 필요로 한다고 느꼈다.[4]게임스파이(GameSpy)의 에두아르도 바스콘첼로스는 이 이야기가 장황하게 전개되는 것을 발견했고,[6] IGN의 제레미 던햄은 이 이야기가 이 게임의 가장 좋은 측면 중 하나라는 것을 발견했다.[42]RPGamer의 Josh Martz는 이 이야기를 "시온의 시리즈 아크로 가는 삼단적인 결론"[5]이라고 말했다.파킨과 마시밀라 모두 피의 검열과 그것이 이야기의 더 극적인 순간들에 미치는 부정적인 영향을 비판했다.[1][4]
파킨은 배틀 시스템의 역학을 즐겼지만, 나머지 게임 플레이는 복잡한 환경이나 곁가지 활동이 부족해 '극히 직설적'임을 알았다.[1]게임프로는 미니게임을 "실제로 자신의 전체 게임, 그리고 재미도 있다"고 부를 뿐 아니라 전투 시스템과 무작위적인 만남의 부족에 대해 높은 평가를 내렸다.[41]마시밀라는 전투 시스템과 맞춤식 선택사항의 균형 잡힌 역학을 칭찬했다.[4]바스콘첼로스는 전투 시스템 외에도 플레이어가 사용할 수 있는 커스터마이징 옵션도 즐겼다.[6]던햄은 전투 시스템과 과거의 게임에서 나온 요소들의 혼합을 즐겼지만, 새로운 요소들이 추가되지 않은 것에 실망했다.[42]마르츠도 전반적인 도전이 부족함에도 불구하고 전투 내 다양한 시스템과 전략을 즐겼다.[5]
파킨은 에피소드 1의 기형적인 모습과 에피소드 2의 리얼리즘 사이의 캐릭터 디자인에서 '중간' 균형에 찬사를 보냈다.[1]파미쓰는 로딩 시간이 단축된 것에 대해,[40] 게임프로는 음성 연기의 질을 비판하면서 그래픽과 아트 디자인을 칭찬했다.[41]마시밀라는 이 게임의 예술 디자인, 컷스캔 애니메이션, 음악과 사운드 디자인에 대해 긍정적으로 평가했다.[4]더넘과 마츠 모두 음악과 목소리 연기를 모두 칭찬했다.[5][42]
레거시
제노사가 에피소드 3는 제노사가 시리즈에서 마지막으로 발매된 재산이었다.[46]에피소드 3의 발매에 이어, 시리즈 전체가 받는 엇갈린 리셉션에 이어, 개발팀 전체가 사기가 떨어지는 상황에 놓였다.부분적으로 팀의 사기를 진작시키고 선수들이 즐길 수 있는 게임을 만들기 위해, 이 팀은 원래 Monado라는 제목의 Wii를 위한 새로운 RPG를 개발했다. '세계의 시작'에서, 그것의 제목은 결국 제노블레이드 크로니클스로 바뀌었다.개발 과정에서 구식으로 여겨지던 제노사가 게임에 사용된 서사와 디자인 기법에서 멀어졌다.[47][48][49]Xenoblade Chronicles의 성공은 더 많은 Xeno 타이틀의 개발로 이어졌다.[50]이후 인터뷰에서 다카하시 감독은 자금이 제공되면 제노사가 시리즈에서 추가 타이틀을 개발할 용의가 있다고 밝혔다.[51]
메모들
참조
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