메트로이드 프라임 3: 부패
Metroid Prime 3: Corruption메트로이드 프라임 3: 부패 | |
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개발자 | 레트로 스튜디오 |
게시자 | 닌텐도 |
감독자 | 마크 파치니 |
프로듀서 | 다나베 겐스케 |
프로그래머 | 프랭크 라푸엔테 |
아티스트 | 토드 켈러 |
작곡가 |
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시리즈 | 메트로이드 |
플랫폼 | 위 |
해제 | |
장르 | 1인칭 액션의 |
모드 | 싱글 플레이어 |
메트로이드 프라임 3: 부패는 레트로 스튜디오가 개발하고 닌텐도가 Wii 비디오 게임기를 위해 발행한 액션 어드벤처 게임이다.메트로이드 시리즈의 7번째 본편이며, 메트로이드 프라임 서브시리즈의 3번째 게임이다.2007년 북미와 유럽, 이듬해 일본에서 발매되었다.
부패의 이야기는 메트로이드 프라임 2: 에코 사건 이후 6개월 뒤에 설정된다.그것은 그녀가 노리온에 있는 은하연합 해군기지에 공격을 감행한 우주해적들과 대치하면서 사모스 아란을 따라간다.우주 해적의 공격을 막아내는 동안, Samus와 그녀의 동료 현상금 사냥꾼들은 그녀의 도플갱어 Dark Samus에 의해 Pazon에 감염된다.다른 사냥꾼들과 연락이 끊긴 후, 연방은 그들에게 무슨 일이 일어났는지 알아내기 위해 사뮈를 임무로 보낸다.경기 도중 사뮈스는 파손 자신이 서서히 타락하면서 파손족이 행성에서 행성으로 퍼지는 것을 막기 위해 노력한다.
플레이어는 Wii Remote와 Nunchuk 장치를 사용하여 Samus를 제어한다. 리모컨은 점프, 조준, 무기 발사 등에 사용되며, Nunchuk은 Samus를 움직이거나 적에게 가두는 등의 동작을 가능하게 한다.부패는 사뮈가 더 강력한 공격을 사용할 수 있게 해주는 하이퍼 모드와 같은 프라임 시리즈에 새로운 특징들을 소개한다.부패에 특화된 새로운 통제 계획은 개발하는데 1년이 걸렸고 게임의 출시가 여러 번 지연되는 원인이 되었다.이 게임은 E3 2005 무역 박람회에서 대중에게 처음 보여졌다.
프라임 시리즈의 다른 출품작들과 마찬가지로, 부패는 비록 몇몇은 조정기에서 나뉘었지만 그것의 게임 플레이, 그래픽, 음악을 특별히 칭찬하는 리뷰들로 비판적인 찬사를 받았다.이 게임은 2007년에 100만 부 이상이 팔렸다.2009년 8월 메트로이드 프라임의 일환으로 다시 발매되었다. 3부작, Wii 리모컨으로 프라임 시리즈의 세 가지 주요 게임을 편집한 Wii.앞서 레트로가 '부패'가 프라임 시리즈의 폐막장이 될 것이라고 밝혔음에도 불구하고 2017년 6월 네 번째 메인라인 프라임 게임인 '메트로이드 프라임4'가 발표돼 현재 닌텐도 스위치용으로 개발 중이다.
게임플레이
메트로이드 프라임 3: 부패는 1인칭 액션 어드벤처 게임이다.플레이어는 주인공인 사머스 아란을 Wii Remote와 Nunchuk 장치를 사용하여 조종한다.눌어붙이는 선수가 사뮈를 이동시키고 적과 표적에 고정시키는 등의 행동을 할 수 있게 한다.위 리모컨은 플레이어가 점프, 조준, 무기 발사 등의 행동을 할 수 있도록 한다.[1][2]
부패는 여러 행성에 걸쳐 일어나는 대규모의 오픈 엔드 게임으로, 각각 엘리베이터, 철도 시스템, 교량으로 연결된 지역을 가지고 있다.각 지역마다 문으로 구분된 방이 있어 정확한 무기로 쏠 때 열 수 있다.게임플레이는 사뮈가 적을 겨냥하고 있는 동안 원을 그리며 움직일 수 있는 '락온' 메커니즘의 도움으로 비밀을 밝혀내기 위해 퍼즐을 풀고, 플랫폼에 뛰어오르고, 적을 쏘는 것을 중심으로 진행된다.또한 "잠금" 메커니즘은 사뮈가 그랩 빔을 사용하여 적의 방패나 특정 문과 같은 물체에 부착하고 당길 수 있도록 한다.게임은 사뮈스의 슈트가 장갑공으로 변신하고 게임은 3인용 카메라를 사용하는 모프볼 모드를 제외한 1인용 뷰를 사용한다.[1][2]3인용 카메라는 스크루 어택 파워업과 함께 사용되기도 하는데, 이 경우 사뮈스의 슈트는 연속 점프를 할 때 이상한 에너지파를 방출한다.[2]
이 게임의 헤드업 디스플레이는 사뮈스의 헬멧 내부를 시뮬레이션하고, 레이더, 지도, 탄약계, 건강계량기를 특징으로 한다.플레이어는 엑스레이 시야와 같은 새로운 능력, 많은 아이템, 생물과 적에 대한 정보 수집, 힘의 장과 엘리베이터와 같은 특정한 메커니즘과의 인터페이스가 가능하도록 바이저를 바꿀 수 있다.[2]부패에는 또한 주기적으로 화면에 지시사항과 내비게이션 보조장치를 표시하는 힌트 시스템이 포함된다.[1]이 게임은 또한 일시적인 무적함과 더 강력한 공격을 주기 위해 건강이 고갈되는 기능인 하이퍼모드를 추가했다.일정 시간이 지나면 플레이어가 부패한 하이퍼모드에 들어가고, 멈추지 않으면 사뮈가 파손에게 추월당해 비표준적인 게임이 끝나게 된다.[1][2][3]또 다른 새로운 특징은 사뮈가 게임을 구하기 위해 적절한 착륙지점에서 원격으로 총선을 소환하거나 다른 목적지로 빠르게 이동할 수 있도록 하는 명령 바이저다.게임이 진행되는 동안 적 목표물에 대해 공중 공격을 하고 무거운 물체를 운반할 수 있는 새로운 능력을 얻을 수 있다.[2]이 게임은 또한 성취 시스템이 특징인데, 플레이어들은 특정한 게임 내 목표를 달성함으로써 특별한 점수를 획득할 수 있다.이러한 크레딧은 컨셉 아트, 사운드 테스트용 음악, 사뮈의 총함 장식 등의 보너스로 교환할 수 있다.[4]
시놉시스
메트로이드 스토리 연대기 |
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설정
메트로이드 프라임 3: 부패는 메트로이드 프라임 2: 에코 이후 6개월 후에 일어난다.[5]이 게임의 주인공인 Samus Aran은 우주 해적들과의 계속되는 분쟁 동안 은하연합을 돕기 위해 고용된 현상금 사냥꾼이다.최초의 메트로이드 사건 동안 제베 행성에서 초기의 패배를 당한 후, 우주 해적단은 파존이라는 새롭게 발견된 돌연변이 물질을 사용하여 권력을 얻으려고 했다.[6]그러나 사뮈스는 프라임 3부작 내내 작전을 방해하는 데 성공했고, 은하연맹은 그들의 파손 군비를 압수하고 용도 변경했다.[7][8]
스페이스 파이리츠의 작전은 메트로이드 프라임 2: 에코에서 패배한 후 혼란에 빠졌다.[7]그들은 파손을 추수하려다가 우연히 사뮈스의 사악한 도플갱어인 다크사무스와 마주치게 된다.[9]다크사머스는 남은 우주해적들을 하인으로 세뇌하면서 병력 3분의 1을 제거한다.[10]그들의 연합군은 우선 세 개의 연방 행성에 일련의 조직적인 공격을 감행함으로써 파존과 함께 우주를 타락시키려 한다.노리온, 브라이요, 엘리시아.[11]이 게임은 주로 이들 행성과 특정 게임 내 작업을 완료한 후 접근할 수 있게 되는 다른 세 곳에 집중되어 있다.[11]
플롯
은하연합의 대표선수 올림푸스의 사령관 카스토르 데인 함장은 사머스 아란과 다른 세 명의 현상금 사냥꾼 룬다스, 고르, 간드라이다와 만날 것을 요구한다.현상금 사냥꾼들은 은하계 전역에 위치한 "오로라 유닛"이라고 불리는 몇몇 유기농 슈퍼컴퓨터에서 컴퓨터 바이러스를 제거하라는 명령을 받는다.이 회의는 스페이스 파이리츠가 연방 함대를 공격하면서 갑작스럽게 끝난다.사모스와 다른 현상금 사냥꾼들은 노리온 행성에 배치되는데, 노리온 행성은 우주 해적단이 연방 기지에 대한 공격을 집중하고 있다.사뮈스는 공격을 진압하는 동안 리바이어던 씨앗이라고 불리는 파손 유성체가 곧 노리온과 충돌할 것이라는 사실을 알게 된다.사뮈스와 다른 현상금 사냥꾼들은 갑자기 다크사무스의 공격을 받을 때 기지의 방어 체계를 활성화하려고 시도한다.다른 현상금 사냥꾼들이 기절하자, 심각한 부상을 입은 사뮈스는 그녀가 의식을 잃기 전에 리바이어던 씨앗을 파괴하기 위해 때맞춰 시스템을 작동시켰다.[12][13]
한 달 후, 사뮈스는 올림푸스에 탑승하여 잠에서 깨어나 그곳에서 다크사무스의 파손 기반의 공격이 자신을 타락시켰다는 것을 알게 된다.연방은 그녀의 양복에 파손 에너지를 사용할 수 있는 파손 강화 장치(PED)를 장착한다.그녀는 동료 현상금 사냥꾼들이 파존과 함께 타락하고 PED를 장착한 채 리바이어던 씨앗이 박힌 여러 행성을 조사하기 위한 임무를 수행하는 동안 실종되었다는 소식을 들었다.사뮈스는 먼저 행성에 보내지고 나중에 실종된 동지들에게 무슨 일이 일어났는지 결정하기 위해 엘리시아로 보내진다.그녀는 곧 두 행성과 그 거주민 모두가 리바이어던 씨앗에 의해 서서히 타락하고 있다는 것과 이것을 뒤집기 위해 씨앗을 파괴해야 한다는 것을 알게 된다.Samus는 Space Firates, Phazon 오염 몬스트로스, 그리고 Dark Samus에 의해 타락한 동료 현상금 사냥꾼들의 거센 저항에 부딪친다.[12][13]
결국 그녀를 우주 해적 본국으로 데려가는 그녀의 임무 내내, Samus는 서서히 더 많은 파손 오염자가 된다.그녀는 연합군의 도움으로 우주 해적의 공격을 막는데 성공한다.사뮈스와 연방 함대는 리바이어던 전함을 훔친 후 이를 이용해 파존의 원점인 파아제 행성으로 이어지는 웜홀을 만든다.사뮈스는 이 행성의 중심부로 가서 마침내 다크사무스와 타락한 오로라 유닛 313을 물리친다.[12][13]그 결과 다크사뮈는 없어지고, 파아제는 폭발하여 은하계의 모든 파손을 불활성화시킨다.연방 함대는 파아제의 파괴를 피하지만 이 과정에서 사뮈스와 연락이 끊긴다.Samus는 결국 그녀의 총선에 나타나서 우주로 날아가기 전에 임무를 완수했다고 보고한다.[14][15]
사뮈스는 엘리시아로 돌아와 동료 현상금 사냥꾼들의 죽음을 슬퍼한다.[16]플레이어가 획득한 모든 아이템으로 게임을 마치면, 사뮈스는 하이퍼스페이스로 날아가는 모습을 볼 수 있으며,[14] 실룩스의 우주선이 그녀를 따라오고 있다.[17][18]
개발
레트로 스튜디오는 메트로이드 프라임 3: 오픈 월드 기능을 포함한 메트로이드 프라임 2: 에코보다 더 큰 환경을 제공하고 초당 60프레임으로 게임을 실행할 수 있도록 하는 것을 의도했다.또한 사뮈스의 배와 관련된 더 많은 상호 작용적인 시퀀스를 가질 계획도 있었다.하지만, Retro가 Wii의 기술 사양을 알게 되었을 때, 그들은 이 시스템이 기대했던 것보다 덜 강력하다는 것을 알게 되었고, 이러한 계획을 축소해야만 했다.[19]개발자들은 또한 WiiConnect24 기능을 사용하여 인터넷에서 접근할 수 있는 게임에 대한 추가 콘텐츠를 제공하는 것에 관심이 있었다.[20]Retro는 "부패"가 프라임 시리즈의 마지막 장이 될 것이며 "서사적인 투쟁의 배경에서 말하는 폐쇄에 관한" 줄거리가 될 것이라고 발표했다.[21]Wii 리모컨이 공개된 후, 닌텐도는 2005년 도쿄 게임 쇼에서 보여진 Wii용으로 변형된 에코 버전과 함께 메트로이드 프라임 3가 컨트롤러의 특별한 능력을 어떻게 이용할 것인지를 보여주었다.[22]2007년 5월 21일 주중에 닌텐도가 개최한 미디어 서밋에서 미국의 레기 필스-에이메 닌텐도 사장은 '부패'를 언급하면서 "메트로이드 게임은 전에는 이런 식으로 한 적이 없다"고 말했다.그는 또한 이 게임을 실제로 본 닌텐도 직원들이 "1인칭 슈터를 위한 통제 계획을 재창조할 것"[23]이라고 주장했다고 언급했다.
게임 감독 마크 파치니는 레트로가 제작 과정에서 가장 큰 우려는 "버튼 양에 비해 기능이 너무 많다"[24]는 컨트롤이라고 말했다.파치니는 또 총탄 주변장치인 Wii Zapper는 게임의 개발이 거의 끝났을 때 발표되었기 때문에 결코 고려되지 않았다고 말했다.[25]레트로의 마이클 켈보 사장은 경기 출시가 지연되면서 1년이 걸린 컨트롤러를 조율하는 데 더 많은 시간이 걸렸다고 말했다.그는 또 레트로가 "메트로이드 프라임2에서 멀티플레이어를 훌륭히 해냈다"면서도 "프랜차이즈의 핵심 강점"이라고 평가받는 게임의 단일 플레이어 부분에 집중했다고 밝혔다.[26]아트 디렉터 토드 켈러는 모든 텍스처가 수작업으로 제작되고 "모든 방을 자신만의 맞춤 무대"로 만들기 위해 노력하는 가운데, 그래픽은 텍스처 디테일과 다양성 모두에 초점을 맞추도록 하겠다고 선언했다.[25]개발 과정에서 부패와 관련된 닌텐도 EAD팀은 레트로가 플레이어를 강력하게 만들면서 긴장을 높일 수 있지만 과도하게 사용하면 게임이 끝나게 된다며 하이퍼모드를 게임의 핵심으로 만들 것을 제안했다.Retro는 당초 엔터테인먼트 가치를 떨어뜨리지 않고서는 이 기능을 구현하기 어렵다며 동의하지 않았지만, 논의 끝에 하이퍼 모드를 게임의 정기적인 기능성으로 바꾸기로 결정했다.[27]
메트로이드 프라임 3의 사운드트랙: 부패는 야마모토 겐지, 하마노 미나코, 타지마 마사루가 작곡했다.[28]이 게임은 시리즈가 GameCube에서 Wii로 전환될 때 발생한 RAM의 양이 증가했다는 점을 이용했다; 이것은 더 높은 품질의 오디오 샘플이 사용되도록 했고 따라서 더 나은 전반적인 오디오 품질을 가능하게 했다.야마모토는 음악이나 테마를 끝까지 어둡고 무서운 상태로 유지함으로써 다나카 히로카즈의 음악적 디자인을 사용했는데, 이때는 크레디트 도중에 고양되는 음악이 연주된다.[29]부패는 사뮈가 "혼자서만 행동하고......, 그리고 언제나 외로운 늑대로만 접했던" 시리즈에서 이전 게임들과 비교해 상당한 양의 목소리 연기를 특징으로 하는 첫 번째 메트로이드 게임이다.[30]제작진은 선수들과 캐릭터들 간의 더 강한 연결고리를 만들기 위해 목소리를 포함시키기로 결정했다.[25]등장인물들의 목소리는 티머시 패트릭 밀러, 라이니 프레이저, 크리스토퍼 사바트, 에드윈 닐, 클레어 해밀턴, 브라이언 젭슨, 그레이 해덕, 클레이튼 카스, 켄 웹스터가 맡았다.[28]
해제
이 게임은 2005년 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 처음으로 대중에게 사전 렌더링된 짧은 예고편을 통해 공개되었다.[31]이후 2006년 E3에서 열린 닌텐도 기자 회견에서 발표되었다.[32]닌텐도는 2006년 5월 Wii 콘솔의 출시 게임으로 '부패'가 출시될 것이라고 발표했으나 몇 달 후 2007년으로 미뤄졌다.[33][34]2007년 4월 필스아이메는 인터뷰에서 "부패는 6월까지 선적하지 않을 것"[35]이라고 밝혔으며, 이르면 2007년 여름 출시일로 잡았다.나중에 그는 "우리가 그것을 출시하면, 그것은 완벽할 것이다.그리고 그것이 사람들이 좋아할 만한 시간보다 조금 늦었다면, 나는 그들이 행복하기를 바란다."[36]2007년 4월 하순 IGN 편집자 매트 카사마시나는 그해 5월 중에 '부패'가 상세히 공개될 것이며, 2007년 8월 20일 미국에서 게임이 공개될 것이라고 밝혔다.[37]미국의 닌텐도는 이후 출시일을 2007년 8월 27일로 앞당겼다고 발표했지만, [38][39]닌텐도는 마침내 2007년 8월 28일의 '매장 내' 날짜를 발표했다.[40]이후 유럽에서는 2007년 10월 26일에,[41] 일본에서는 2008년 3월 6일에 발매되었다.[42]일본판에서는 플레이어가 직접 난이도를 선택하는 북미판과 달리 '갤럭틱연맹의 질문지'에 답해 게임의 난이도를 결정한다.메트로이드 프라임 시리즈 프로듀서 다나베 겐스케는 설문지에 대한 아이디어가 레트로 스튜디오에서 나왔다고 말했다.[43]
카사마시나는 처음에 닌텐도의 최소한의 부패 마케팅 캠페인을 비난했고 그것을 자체적인 라이브 액션 광고를 포함한 원래의 메트로이드 프라임을 위한 더 큰 캠페인과 비교했다.그는 이 캠페인이 닌텐도가 그들의 콘솔을 위해 캐주얼 게임에 새롭게 초점을 맞춘 결과라고 결론지었다.닌텐도오브아메리카(Nintendo of America)는 이 회사의 조치에 대해 "닌텐도 팬들은 8월 27일 경기 시작 전에 이용할 수 있는 메트로이드 프라임 3: 부패 정보의 양과 질에 놀랄 것"이라고 답했다.너의 인내심은 보상받을 것이다(혹은 타락했다)."[44]이 약속에 따라 닌텐도는 2007년 8월 10일, 북미, 2007년 10월 15일, 유럽에 「메트로이드 프라임 3 프리뷰」 채널을 발매했다.[45]Wii Shop Channel을 통해 무료로 다운로드 받을 수 있는 이 채널은 Wii 소유주들이 게임 미리보기 비디오를 볼 수 있게 해주었고, 여기에는 전투 순서 및 이전에 발표되지 않았던 새로운 캐릭터들에 대한 세부사항들이 포함되어 있었다.Preview 채널은 북미에서 이용 가능한 비디오를 포함한 일련의 새로운 다운로드 가능한 콘텐츠 중 첫 번째였다.닌텐도가 지명한 "메트로이드의 달"에는 2007년 8월 13일에 이용 가능한 가상 콘솔 버전의 메트로이드와 2007년 8월 20일에 이용 가능한 슈퍼 메트로이드 버전이 포함되어 있다.[38]
재발매
메트로이드 프라임 3은 2009년 8월 24일 북아메리카에서 메트로이드 프라임 및 메트로이드 프라임 2: 에코와 함께 싱글 디스커버레이션인 메트로이드 프라임: 3부작.Prime과 Echoes는 부패에 도입된 동작 제어와 성취 시스템을 특징으로 한다.[46]이 컴파일은 이후 2015년 1월 29일 Wii U의 닌텐도 eShop에서 다시 발매되었다.[47][48]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 100분의 90(62 리뷰)[49] |
출판 | 점수 |
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1Up.com | A을[50] |
EGM | 26/30[51] |
파미쓰 | 31/40 |
게임스팟 | 8.5/10[52] |
게임트레일러스 | 9.6/10[53] |
IGN | 9.5/10[4] |
닌텐도 파워 | 10/10[54] |
X-Play | [55] |
메트로이드 프라임 3: 부패는 비평가들의 찬사를 받았다.[49]닌텐도파워는 "프리미엄 시리즈 피날레의 놀라운 비주얼과 몰입도 높은 게임 플레이는 위가 주류 게이머를 위한 준비가 되었음을 증명한다"고 평했다.[54]IGN은 이 게임을 편집자 초이스 어워드로 선정했으며, 이 게임이 아름답게 디자인되었고 Wii에게 가장 잘 어울리는 게임이라고 언급했다.그들은 또한 대부분의 다른 닌텐도 게임에서 어떤 목소리 연기도 없는 것과 대조적으로 "잘 익은" 목소리 연기를 포함시켰다고 칭찬했다.메트로이드 프라임 3이 이전과 너무 비슷하다고 언급했음에도 불구하고, 리뷰는 그것이 프라임 3부작 중 최고의 게임이라고 결론지었다.IGN은 또 앞서 언급한 이유가 없었다면 기존의 메트로이드 프라임(9.8점)과 같은 점수를 받을 만한 가치가 있을 수 있다고 말했다.[4]X-Play는 게임이 재미있다고 주장했지만, 그것은 몇 가지 어색한 제어 역학을 가지고 있었고 Wii를 제어하는 것이 조금 어려웠다.그들은 또한 재미있었지만, 지속적인 움직임으로 인해 기묘한 잠금 장치 메커니즘과 고통스러운 손목을 초래하는 문제가 있었다고 말했다.[55]
게임트레일러스의 셰인 새터필드는 메트로이드 프라임과 에코에 비해 사용자 친화적이고 액션으로 가득 찬 게임의 성격을 높이 평가했다.새터필드도 "메트로이드 프라임3를 재생한 후에는 다시는 듀얼 아날로그 컨트롤을 가진 슈터를 하고 싶지 않을 것"이라며 뛰어난 동작감지 제어장치를 칭찬했다.그는 또한 그러한 요소들이 부패를 "원래 메트로이드 프라임보다 훨씬 우월하게"[53] 만든다고 덧붙였다. 1UP.com은 새로운 제어 시스템에 열광했고 그래픽은 "게임에서 최고의 시각자료 중 일부"라고 말했다.[50]전자 게이밍 월간지는 부패에 은상을 수여하고 부패를 이달의 게임 중 하나로 선정했다.[51]게임스팟은 이 게임이 재미있는 퍼즐, 보스 배틀, 대기 수준, 그리고 부드러운 게임 플레이를 가지고 있다고 말했다.또 이 게임이 어드벤처 슈터라기보다는 전통적인 슈터 비디오 게임에 가깝다고 설명했으며, 동작 활성화 동작이 너무 반응이 없었다고 밝혔다.[52]
게임즈라다르는 "메트로이드 프라임 3은 시리즈의 궁극적인 업적이다"라고 말하면서 25명 중 역대 10번째로 좋은 Wii 게임으로 선정했다.'부패'에 의해 여러 번 반복된 이 공식은 트윗되고 가장 완벽한 포인트로 다듬어져 왔으며, 시스템상 최고의 슈팅도 일부 있었다.[56]IGN의 2007년 베스트 어워즈에서 부패는 베스트 위 어드벤처 [57]게임, 베스트 아트 디자인, 베스트 [58]오버올 어드벤처 게임으로 상을 받았다.[59]게임스파이(GameSpy)는 슈퍼 마리오 갤럭시에 이어 올해 두 번째로 좋은 Wii 게임으로 선정해 'Wii on the Best Innovation'이라는 영예를 안았다.[60][61]호주의 웹사이트 MyWii는 Prime 3를 슈퍼 마리오 갤럭시 다음으로 현재 이용 가능한 최고의 Wii 게임으로 선정했다.[62]8월 27일 개봉했음에도 불구하고, '부패'는 21만 8천 100부가 팔리면서, 이달 들어 다섯 번째로 많이 팔린 게임이었다.[63]발매 첫 주 3만4000대를 기록하며 일본 차트 5위에도 데뷔했다.[64]2007년에는 100만 부 이상이 팔렸고,[65] 2008년 3월 현재 전 세계적으로 131만 부가 팔렸다.[66]
속편
메트로이드 프라임: 넥스트 레벨 게임즈가 개발한 닌텐도 3DS 게임인 페더레이션 포스는 2015년 E3에서 발표되었다;[17] 메트로이드 프라임 시리즈 프로듀서 다나베 켄스케는 "이때 우리는 은하연맹에 대해 이야기를 하고 있다"[18]고 말했다.타나베는 '부패의 결말'에 대해 "사뮈스와 실룩스 사이에 무슨 일이 일어나고 있다"고 언급하며,[18] 사뮈와 실룩스를 중심으로 한 이야기를 만들고 싶었다.[그것]을 터치하는 게임을 만들고 싶다고 말했다.[17][67]타나베는 닌텐도가 Wii U를 위한 다음 Metroid Prime 게임을 출시할 계획이 없다고 덧붙이며 "이 게임은 현재 닌텐도의 NX 콘솔에 있을 것 같다"[18]고 말했다.
2017년 6월 13일, 닌텐도는 E3 2017에서 열린 닌텐도 스포트라이트 프레젠테이션에서 메트로이드 프라임 4가 현재 닌텐도 스위치로 알려진 위에서 언급한 "NX" 시스템을 위해 개발 중이라고 발표했다.[68]이 게임은 레트로 스튜디오가 개발하지 않고, 여전히 시리즈 프로듀서 다나베 켄스케가 주도할 것이다.[69]대신 싱가포르의 반다이 남코 스튜디오가 개발을 주도하게 되는데, 이 스튜디오에는 취소된 스타워즈 1313 게임에서 일했던 일부 스태프들이 포함되어 있었다.[70]2019년 1월 닌텐도는 레트로 스튜디오가 게임 개발을 위해 복귀하는 등 프라임 4 개발이 재개됐다고 발표했다.[71]
참조
- ^ a b c d Metroid Prime 3: Corruption Instruction Booklet (PDF). Nintendo. 2007. Archived (PDF) from the original on April 4, 2016. Retrieved April 4, 2016.
- ^ a b c d e f Metroid Prime: Trilogy Instruction Booklet (PDF). Nintendo of America. 2009. pp. 40–55. Archived (PDF) from the original on April 4, 2016. Retrieved December 21, 2012.
- ^ Segers, Andre. "Metroid Prime 3: Corruption Guide – Basics". IGN. Archived from the original on September 25, 2007. Retrieved June 7, 2020.
- ^ a b c Casamassina, Matt (August 27, 2007). "Metroid Prime 3: Corruption Review". IGN. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved June 7, 2020.
- ^ Reed, Kristan (October 16, 2007). "Metroid Prime 3: Corruption Review". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on January 11, 2009. Retrieved March 21, 2008.
- ^ Retro Studios (November 17, 2002). Metroid Prime (GameCube). Nintendo.
Logbook – "Special Forces": As we continue to observe the development of Project Helix's Elite Pirates, it becomes increasingly obvious that these warriors will usher in a new era of Space Pirate dominance.
- ^ a b Retro Studios (August 27, 2007). Metroid Prime 3: Corruption (Wii). Nintendo.
Logbook – "Our Mission": Phazon was discovered two stellar years ago, and since that moment, Command has been driven to control it all. Two operations have been established, at tremendous cost. Both have failed, thanks to the accursed Hunter, Samus Aran. Her Federation allies now move to secure what little Phazon remains on the planet Aether.
- ^ Retro Studios (August 27, 2007). Metroid Prime 3: Corruption (Wii). Nintendo.
Phazon Enhancement Device - GF DF PX013: The Phazon Enhancement Device is based on captured Space Pirate technology. It is being tested by a GF Marine battalion based in the Norion system. Marines can initiate an energy siphon from the supplied Phazon carried in a backpack into their armorsuits. This allows them to temporarily enhance the exoskeletal and weapon systems of their armorsuits. To date, no Marines have displayed signs of Phazon Sickness, common in subjects who use the Space Pirate's version of the system.
- ^ Retro Studios (August 27, 2007). Metroid Prime 3: Corruption (Wii). Nintendo.
Logbook – "First Disciples": Our struggles have ended. She has shown us the error of our ways. The way is now clear. All previous vows of fealty have been forsworn: we now pledge sole allegiance to our liberator, the great one, Dark Samus.
- ^ Retro Studios (August 27, 2007). Metroid Prime 3: Corruption (Wii). Nintendo.
Logbook – "The Leviathan": Our leader provided us with great wisdom on many subjects, including the improvement of our mighty battleship, Colossus. We followed her teachings, and turned our vessel into a ship without peer.
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Logbook – "Vanguard": Three worlds will be attacked, each important to the Federation. We shall destroy the spy base at Elysia, the fuel production of Bryyo, and the naval station at Norion. Each of those wretched worlds will become as Phaaze…each a foothold into the territory of the hated Federation.
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田邊: それで思い出したんですが難易度の選択というのもありますよね。 アメリカ版では、時間の関係もあって、基本的に自分で選べるようにしたのですが、日本版では、任天堂らしい味付けをしようと、銀河連邦からのアンケートに答えるような仕組みにしました。 連邦のアンケートに答えるって言うのは、レトロスタジオのアイディアなんですが・・・その質問に答えると、「あなたのオススメの難易度はこれです」と教えてくれるようになっています。
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