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메트로이드 퓨전

Metroid Fusion
메트로이드 퓨전
A woman in a powered exoskeleton kneels down and faces the viewer.
북미 박스 아트
개발자닌텐도 R&D1
게시자닌텐도
감독자사카모토요시오
호소카와 다케히코
프로듀서이즈시 다케히로
디자이너야마네 도모요시
호소카와 다케히코
프로그래머야마노 가쓰야
아티스트야마네 도모요시
작성자사카모토요시오
작곡가
  • 하마노 미나코
  • 후지와라 아키라
시리즈메트로이드
플랫폼게임보이 어드밴스
해제
  • 나라: 2002년 11월 17일
  • EU: 2002년 11월 22일
  • AU: 2002년 11월 29일
  • JP: 2003년 2월 14일
  • CHN: 2006년 3월 2일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

메트로이드 퓨전(Metroid Fusion[a][b])은 닌텐도가 2002년 게임보이 어드밴스 핸드헬드 콘솔용으로 발행한 액션 어드벤처 게임이다.시리즈슈퍼메트로이드(1994년)에서 이전 게임을 개발한 닌텐도연구개발1이 개발했다.선수들은 현상금 사냥꾼인 사머스 아란을 통제한다. 그는 X라고 알려진 변형 기생충에 감염된 우주 정거장을 조사한다.

퓨전 역시 기존 메트로이드 게임과 마찬가지로 플랫폼 점프, 슈팅, 퍼즐 요소를 갖춘 사이드스크롤 게임이지만 특정 영역을 안내하는 미션 기반의 진행을 선보인다.북미의 게임큐브 게임 메트로이드 프라임 다음 날 출시되었는데, 두 게임 모두 게임큐브 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하여 프라임을 위한 추가 콘텐츠의 잠금을 해제할 수 있다.

퓨전은 비록 짧은 길이와 더 큰 선형성이 약간의 비판을 받았음에도 불구하고 팽팽한 게임 플레이, 컨트롤, 그래픽, 음악으로 호평을 받았다.2002년 인터랙티브 어치 어워드 올해의 핸드헬드 게임, IGN의 베스트 게임 보이 어드밴스 어드벤처 게임, 게임스팟의 베스트 액션 게임 등 여러 상을 받았다.2011년 3DS 앰배서더 프로그램의 일환으로 닌텐도 3DS가상 콘솔에서, 2014년에는 Wii U의 가상 콘솔에서 다시 발매되었다.속편인 메트로이드 드레드는 닌텐도 스위치용으로 2021년에 출시되었다.

게임플레이

A video game screenshot of a person in a powered exoskeleton firing a missile at a monster.
Samus Aran은 Core-X 형태로 악몽의 보스와 싸운다.

메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)은 플레이어가 사머스 아란을 제어하는 액션 어드벤처 게임이다.퓨전은 시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로 지역을 연결하는 엘리베이터가 있는 넓은 오픈엔드 세계를 배경으로 하고 있으며, 각각 문으로 분리된 방을 포함하고 있다.사뮈스는 대부분의 문을 그들에게 쏘면서 열어주는 반면, 어떤 문은 그녀가 어느 지점에 도달한 후에야 열린다.를 들어, 퓨전에서는 플레이어가 어디로 가야 하는지를 알려주는 내비게이션 룸을 도입하는 등 스토리 라인에 중점을 두고 있기 때문에 게임이 전개되는 방식이 다른 메트로이드 게임보다 선형적이다.[2]

게임 플레이는 비밀을 밝혀내기 위한 퍼즐을 풀고, 플랫폼 점프를 하고, 적을 쏘고, 사뮈가 새로운 영역에 도달할 수 있는 파워업을 찾는 것을 포함한다.사뮈는 건강, 미사일, 폭탄을 회복시키는 X 기생충을 흡수할 수 있다.파워 업은 데이터 룸에서 다운받거나 Core-X를 흡수하여 얻는데, 이는 보스를 물리친 후에 나타난다.[2]이 게임에는 선반을 잡고 사다리를 오르는 기능 등 프랜차이즈의 새로운 특징이 포함되어 있다.[3]

플레이어는 게임큐브 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하여 프라임에서 퓨전 및 잠금 해제 기능에 연결할 수 있으며,[4] 프라임을 완료한 후에는 사뮈의 퓨전 슈트를 잠금 해제할 수 있으며,[5] 퓨전을 완료한 후에는 첫 번째 메트로이드 게임에뮬레이트 버전을 잠금 해제할 수 있다.[6]메트로이드:제로 미션(2004)에서는 플레이어가 게임보이 어드밴스 게임 링크 케이블을 이용해 퓨전에 접속해 엔딩 이미지가 포함된 [7]퓨전 그림 갤러리를 잠금 해제할 수 있다.[8]

플롯

바운티 사냥꾼 사머스 아란은 생물학적 우주 연구소(BSL)의 조사 팀과 함께 행성 SR388의 표면을 탐험한다.그녀는 X라고 알려진 기생 유기체의 공격을 받는다.BSL역으로 돌아오는 길에 사뮈스는 의식을 잃고 배가 추락한다.그녀가 호위하고 있던 BSL선은 자신의 몸을 회복하여 은하연합에 이송하여 치료를 받게 되는데, 이 BSL선은 X가 사모스의 중추신경계를 감염시켰음을 발견하게 된다.그들은 사뮈가 SR388년에 채택한 유아 메트로이드로부터 채취한 세포로 만든 백신을 통해 그녀를 치료한다.[9]: 88 이 백신은 그녀에게 영양분을 공급하기 위해 X핵을 흡수할 수 있는 능력을 주지만 [2]: 8 메트로이드의 추위에 대한 취약성에 그녀에게 부담을 준다.[10]Samus의 감염된 파워 수트는 BSL 스테이션으로 보내져 검사를 받지만,[11] 수술 중 일부분이 그녀의 몸에 너무 통합되어 제거될 수 없었다.[12]

Samus가 의식을 회복했을 때, 그녀는 BSL역에서 폭발이 일어났다는 것을 발견한다.그녀는 조사하러 보내졌다.[13]이 임무는 사뮈스가 자신의 전 지휘관 아담 말코비치의 이름을 따서 "아담"이라고 부르는 그녀의 새 총선의 컴퓨터에 의해 감독된다.[2]: 13 사뮈스는 X 기생충이 숙주의 신체적 외모를 복제할 수 있다는 것을 알게 되고,[14] X 기생충이 전속력으로 사뮤스를 흉내내는 'SA-X'의 도움으로 역에 감염되었다는 것을 알게 된다.[15]

사뮈스는 SA-X를 피해 우주정거장을 탐사하며 [9]: 98, 107 X에 감염된 더 큰 생물들을 물리치고 능력을 회복한다.[16]그녀는 메트로이드가 들어 있는 제한된 실험실을 발견했고, SA-X는 실험실의 자동 파괴 시퀀스를 시작함과 동시에 또한 SA-X를 먹어치우는 석방된 메트로이드를 공격한다.Samus는 도망쳤지만 실험실은 파괴되었다.[9]: 135–136 컴퓨터는 사뮈가 명령을 무시했다고 비난하며, 연방정부가 메트로이드를 번식시키기 위해 연구실을 비밀리에 이용하고 있었다는 것을 인정한다.그것은 또한 SA-X가 무성의하게 재생산했고, 그 후에 복제 자체도 만들어냈다는 것을 보여준다.컴퓨터는 사뮈스에게 역을 떠나라고 충고한다.[17]

그녀의 배로 가는 길에, 컴퓨터는 Samus에게 나머지 조사를 연방에 맡기라고 명령한다. 연합회는 군사적인 목적으로 SA-X를 포획할 계획이다.[18]X가 도착하는 연방군만 감염시키고 우주정복에 대한 그들의 우주지식을 흡수할 것이라는 것을 알고 있는 사뮈스는 우주정거장을 파괴하려는 의도를 밝히고 있다.[19]비록 컴퓨터가 처음에는 사뮈를 멈추게 하려는 의도였지만, 그녀는 그것을 "아담"이라고 부르며, 아담은 그녀의 생명을 구하여 죽었다고 폭로한다.[20]컴퓨터는 그녀가 SR388로 요격하기 위해 정거장의 추진력을 변경하고 모든 X인구와 함께 행성을 파괴해야 한다고 제안한다.[21]사뮈스는 컴퓨터가 사후에 업로드된 아담의 의식이라는 것을 깨닫는다.[22]Samus는 추진 시퀀스를 개시하는 과정에서 SA-X와 대치하여 이를 격파하고 SR388과의 충돌 코스에 BSL 스테이션을 설정한다.사뮈스는 떠날 준비를 하면서 오메가 메트로이드의 공격을 받는다.SA-X가 나타나 공격하지만 파괴된다; Samus는 핵을 흡수하고 새로 복원한 아이스 빔을 이용하여 오메가 메트로이드를 파괴한다.[9]: 141–143 우주정거장의 거주지 갑판에서 구조된 생물체들이 조종한 그녀의 배가 도착하고, 그들은 우주정거장이 지구에 충돌하기 전에 탈출하여 지구를 파괴한다.[23]

개발

A video game screenshot of a person in a powered exoskeleton firing a beam.
E3 2001에 제시된 초기 버전의 이미지

닌텐도는 2001년 3월 23일 게임보이 어드밴스를 위한 메트로이드 게임을 확정했다.미국 닌텐도 게임개발 담당 이사인 켄 로비는 1994년 슈퍼 NES 게임 슈퍼메트로이드의 항구가 아닌 새로운 게임이 될 것이라고 확인했다.[24]초기 영상은 2001년 E3 컨벤션에서 메트로이드 4세라는 이름으로 상영되었다.[25]그 영상에는 사뮈가 어두운 정장을 입고 벽과 천장을 뛰어다니는 모습이 담겨 있었으며, 보다 단순하고 "게임보이 컬러" 그래픽이 더 많았다.[26]2002년 E3에서 닌텐도는 현재 메트로이드 퓨전이라는 타이틀로 업데이트된 그래픽으로 게임을 다시 시연했다.IGN메트로이드 퓨전 베스트 오브 쇼와 베스트 액션 게임을 수상했다.[27]

메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)은 슈퍼 메트로이드(Super Metroid)를 만든 팀과 같은 팀인 닌텐도 연구개발(R&D1)이 개발했다.[28]Fusion의 게임 플레이, 화면 레이아웃 및 컨트롤은 향상된 기능과 함께 Super Metroid의 게임 플레이와 유사하다.메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)은 최초의 2D Metroid 게임으로, 자막과 클로즈업을 통해 이야기가 공개된다.[28]시리즈 디자이너 사카모토 요시오가 쓰고 연출했으며, 이즈시 다케히로가 제작했다.[29]

사카모토는 메트로이드 게임을 리메이크하는 대신 독창적인 이야기를 만들기로 결정했다. 왜냐하면 그는 "정말 전례 없는, 사람들이 이전에 해본 적이 없는, 어떤 것을 하기 위해 항상 [tries]를 한다."그는 이어 "많은 디자이너와 크리에이터들이 단순히 옛 타이틀을 걸고 넘어가는 것보다 새로운 것에 도전하고 싶어 한다.그것은 우리가 항상 하기를 바라는 것이다.새로운 것에 도전할 수 있다면 좋든 나쁘든 대중의 반응을 기대해도 좋다고 말했다.[30]이 게임은 메트로이드 시리즈에 새로운 게임 플레이 메카니즘을 소개한다.메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)은 플레이어가 영역을 탐색할 수 있도록 지원하는 보다 직접적이고 거의 미션에 기반한 구조를 제공한다.목표는 또한 "완전히 백지 지도를 주는 대신 플레이어가 무엇을 해야 하는지에 대한 가이드로서, '여기서 무엇을 어떻게 해야 하는지 알아봐라'[26]라고 말하는 것 보다"로 행동하며, 완성될 수 있는 방법에서도 유연하다.

수석 프로그래머 야마노 가쓰야에 따르면, 닌텐도 R&D1은 이전 메트로이드 게임에서 프로그래밍 기법을 상담하지 않고, 대신 이전 게임인 와리오 랜드 4를 참고용으로 사용했다고 한다.시스템 책임자 호소카와 다케히코씨는 옛 메트로이드 게임 플레이의 일부가 퓨전(Fusion)에 남아 있지만, 개발자들이 새로운 요소를 도입했다고 말한다.사뮈스의 양복 디자인이 수정되었다. 정론적인 설명은 이것이 X 기생 한 마리가 사뮈를 공격하여 모든 능력을 잃게 했기 때문이라는 것이다.미사일은 다양한 빔 업그레이드와 비슷한 두 개의 "업그레이드"로 확장되었는데, 그것은 아이스 빔과 유사한 효과를 가진 얼음 미사일과 폭발 반경을 크게 증가시키는 확산 미사일이다.퓨전에는 등반벽, 천장 등 다른 사소한 능력들이 더해졌다.건강과 미사일 낙하물은 유사하게 적을 물리치고 방출되는 X 기생충으로 대체된다.[31]

음악은 하마노 미나코와 후지와라 아키라가 작곡했다.[29]하마노에 따르면 사카모토는 그녀가 아담의 대화에 따라 음악을 창조해 주기를 바랐다.하마노는 탐사 테마가 '애노잉'되는 것을 원치 않았기 때문에 '선율보다는 진지하고, 주위적인 음악'을 지향했다.그녀는 또한 Fusion을 위해 Super Metroid에서 징글을 재배열했다.미국의 닌텐도가 개발자들이 '할리우드 같은' 성우들을 찾기를 원하자 하마노는 아나운서의 목소리를 더했다.개발자들은 음성 연기를 선보일 계획이었으나 ROM 카트리지 한계로 인해 경고 안내에만 목소리가 사용됐다.[31]

해제

메트로이드 퓨전사는 2002년 11월 18일 북미 개봉일로 예정되어 있었다.[32]2002년 8월 22일, 닌텐도는 이 게임이 Fusion과 같은 날 발매된 Metroid 게임인 GameCubeMetroid Prime에 접속할 수 있다고 발표했다.[28]유럽에서는 2002년 11월 22일에 게임이 발매되었고,[33] 이어 11월 29일에 호주 개봉이 이루어졌다.[34]이 게임은 2003년 2월 14일 [35]일본에서도 발매되었고, 2006년 3월 2일 중국에서도 발매되었다.[36]

2003년 6월 18일 SCitron이 카탈로그 번호 SCDC-00276/7로 발매한 2디스크 사운드트랙 앨범 Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks가 발매되었다.두 번째 디스크에는 후지 호소가 편곡한 추가 트랙과 함께 퓨전(Fusion)의 트랙이 담겨 있다.[37]

메트로이드 퓨전은 2011년 12월 닌텐도 3DS Virtual Console에서 가격 하락 전에 3DS 콘솔을 구입한 사람들을 위한 10개의 게임보이 어드밴스 게임 중 하나인 "3DS 앰배서더" 프로그램의 일환으로 전세계에 출시되었다.[38]2014년 2월 닌텐도 다이렉트 프리젠테이션에서 닌텐도 사토루 이와타 사장은 2014년 4월 Wii U 가상 콘솔에서 출시되는 게임보이 어드밴스 3대 게임 중 메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)이 될 것이라고 밝혔다.[39]

리셉션

Metroid Fusion검토 집계자 Metacritic에 따르면 "범용적인 찬사를 받았다.[41]일본 게임 전문지 파미쓰가 40점 만점에 34점을 줬다.[35]엑스플레이는 "즐거운 플레이"라고 주장하며 "아름다운" 그래픽과 오디오를 칭찬했다.[53]이 게임은 게임을 완료하는 데 필요한 최소 10~12시간의 긴 플레이 시간을 높이 평가한 IGN을 만족시켜, 더 나아가 "게임보이 어드밴스에서의 뛰어난 성과"[49]라고 환영했다.그러나 게임즈레이더게임프로는 게임이 "조금 짧지만" 여전히 "매 순간 사랑[d]"이라고 느꼈고, 숨겨진 비밀과 새로운 파워 업을 "엄청나게 기발하다"[45][47]고 밝혔다.게임스팟은 게임이 너무 빨리 끝나서 실망했지만, 여전히 "메트로이드 팬들은 게임 시간에 어떤 심각한 품질과 어느 정도의 양을 교환할 의향이 있다면, 반드시 그것을 얻어야 한다"[3]고 말했다.닌텐도 월드 리포트유로게머는 이 게임을 최고의 2D 메트로이드 게임과 지금까지 최고의 게임보이 어드밴스 게임이라고 부르며 흥분했다.[43][51]비디오 게임 매거진 게임 인포머는 게임을 처음부터 끝까지 "게임보이 어드밴스 게임에서 원하는 모든 것"이라고 표현하며 완벽한 리뷰 점수를 줬다.[44]플레이는 또한 이 게임을 메트로이드슈퍼 메트로이드의 위대한 모든 것을 "확대, 수정, 개선"한 버전으로 묘사하며 즐겼다.[52]

게임스팟게임을 슈퍼 메트로이드와 비교하면서, 메트로이드 퓨전이 새로운 모험으로 포장된 그 게임의 최고 품질을 제공했다고 생각했다.[3]닌텐도파워가 고전적인 메트로이드 액션 게임 플레이 스타일로의 복귀를 예고했다.[50]"완벽한" 컨트롤은 "모든 게임이 이렇게 좋아야 한다"[42]고 주장하면서 전자 게임 월간지로부터 호평을 받았다.이 게임은 마지막 적과의 만남조차 슈퍼메트로이드로부터 무거운 영감을 얻는다며 불만을 토로한 게임스파이에게 새로운 느낌은 들지 않았다.[46]게임존은 작은 스크린이 메트로이드 퓨전 게임을 하기에는 열악한 환경이라는 것을 알아냈지만, 그들은 궁극적으로 그것을 흥미진진한 게임이라고 생각했다.[48]

메트로이드 퓨전사는 여러 가지 상을 받았다.이 게임은 2002년 인터랙티브 어치 어워드에서 올해의 핸드헬드 게임으로 선정되었다.[54]이 게임은 IGN[55] Best Game Boy Advance Adventure Game과 GameSpot의 Best Action Game on Game Boy Advance에 선정되기도 했는데,[56] 이 게임은 2002년 11월의 핸드헬드 게임 중 최고의 게임이라고 이름 붙여졌다.[57]게임스팟 매년 개최하는 '베스트 사운드', '베스트 그래픽', '베스트 스토리', 게임보이 어드밴스 게임 중 '올해의 게임' 부문 준우승이었다.[58]

판매의

메트로이드 퓨전은 전 세계적으로 160만 대 이상이 팔렸다.[59]데뷔 주간에 퓨전은 북미 지역에서 10만 대 이상이 팔렸다.[60]2002년 11월 미국에서만 199,723부가 팔리며 총 수익 5,590,768달러로 마감하여 그 달 3번째로 베스트셀러 게임보이 어드밴스 게임,[61] 그리고 모든 플랫폼에서 10번째로 베스트셀러 게임이 되었다.[62]이 게임은 2006년 8월까지 94만 부가 팔렸고, 수입은 미화 2700만 달러였다.2000년 1월부터 2006년 8월 사이에 미국에서 그것은 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 또는 플레이스테이션 포터블의 21번째로 가장 많이 팔린 게임이었다.[63]2004년 11월 현재 이 게임은 일본에서 18만대가 팔렸다.[64]

속편

닌텐도와 머큐리스팀(MercurySteam)이 개발한 닌텐도 스위치용 후속작인 메트로이드 드레드(Metroid Gread)가 2021년 출시됐다.[65]

참조

메모들

  1. ^ Japanese: メトロイドフュージョン, Hepburn:메토로이도후전
  2. ^ 오프닝 컷신은 대안으로 이 게임을 메트로이드 4라고 부른다.[1]

인용구

  1. ^ Nintendo R&D1 (November 17, 2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Scene: Opening. Nintendo Presents / METROID 4
  2. ^ a b c d Metroid Fusion Instruction Booklet (PDF). Nintendo of Europe. 2002. Archived from the original (PDF) on October 1, 2015. Retrieved October 1, 2015.
  3. ^ a b c d Kasavin, Greg (November 15, 2002). "Metroid Fusion Review". GameSpot. Red Ventures. Retrieved June 9, 2021.
  4. ^ Metroid Prime Instruction Booklet (PDF). Nintendo of America. 2002. Archived (PDF) from the original on May 10, 2017. Retrieved October 4, 2015.
  5. ^ "Secrets - Metroid Prime Wiki Guide". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 9, 2021.
  6. ^ "Play the Original NES Metroid on Your Nintendo GameCube!". Metroid Prime Instruction Booklet. Nintendo of Europe. March 21, 2003. pp. 30–31. IM-DOL-GM8P-UKV.
  7. ^ Metroid: Zero Mission Instruction Booklet (PDF). Nintendo of Europe. 2004. p. 22. Archived (PDF) from the original on January 14, 2016. Retrieved January 14, 2016.
  8. ^ "Secrets - Metroid: Zero Mission Wiki Guide". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 9, 2021.
  9. ^ a b c d Cassidy, David; Cohen, Mark; Pham, Tri (2002). Metroid Prime and Metroid Fusion: Prima's Official Strategy Guide. United States: Prima Games. ISBN 0-7615-3959-X.
  10. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Sector 2 (TRO) - Navigation Room. Computer: You are still very vulnerable to cold, an unexpected side-effect of the Metroid vaccine. Like Metroids, you can be frozen by an Ice Beam.
  11. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Scene: Opening. Samus: During my surgery, the research team sent the last batch of creatures we captured there, as well as the infected pieces of my Power Suit.
  12. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Scene: Opening. Samus: It then came to light that the organic components of my Power Suit had become so integrated with my system that it could not be removed while I was unconscious.
  13. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Scene: Opening. Samus: After regaining consciousness, I learned that an unexplained explosion rocked the station. For some reason, this awoke a nameless fear in my heart, and now I am being sent there to investigate.
  14. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Main Deck - Navigation Room. Computer: The gelatinous X parasites invade and rapidly reproduce, killing the host creature. They also absorb DNA and use it to mimic the host.
  15. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Sector 2 (TRO) - Navigation Room. Computer: Samus, it's an X mimicking you. I have named it the SA-X. I believe the SA-X came from the capsule containing your infected suit parts. It used a Power Bomb to escape the Quarantine Bay. That explosion breached the capsules containing all the X that started this disaster. But the SA-X is definitely our biggest worry right now. The SA-X is mimicking you at full power. You can't face it.
  16. ^ Metroid Retrospective Part 2 (video). GameTrailers. Defy Media. Event occurs at 5:40–10:50. Archived from the original on December 21, 2021. Retrieved June 21, 2016.
  17. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Restricted Zone - Navigation Room. Computer: Samus, you shouldn't have done that. You ignored your orders. You may have to pay a price for that quite soon... [...] As you can see, the Federation has been secretly working on a Metroid breeding program. For peaceful application only, of course. [...] You know that the X reproduce by asexual division. Because of this mechanism, there are now no fewer than 10 SA-X aboard the station. [...] Samus, you must go. Get out. If you stay too long, the SA-X will destroy you.
  18. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Sector 1 (SRX) - Navigation Room. Computer: Samus, we're done here. Leave the rest to the Federation... [...] The Federation has taken an interest in the X and SA-X. They believe this life-form had endless potential applications. [...] / Samus: This is madness! They won't stand a chance here! This station will devour them! What could be worth the risk!? / Computer: Capturing the SA-X, of course.
  19. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Sector 1 (SRX) - Navigation Room. Samus: As soon as the Federation ships land, the X will overwhelm them and absorb the knowledge and power of their occupants. The X are just waiting for the hunt to begin, and then they'll spread across the universe. Galactic civilization will end. [...] The X must not leave here. I must destroy them all before the Federation arrives. This station has a self-destruct mechanism. I must use it to destroy the X here and on the planet. I must send them to oblivion. Them, the station, and myself, if I have to.
  20. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Sector 1 (SRX) - Navigation Room. Computer: I have been ordered to confine you until the ships arrive. / Samus: Don't let them do this. Can't you see what will happen, Adam? / [...] / Computer: ...Who is Adam? / Samus: ...A friend of mine. / [...] / Computer: Did this "Adam" care for you? Would he sit in a safe Command Room and order you to die? / Samus: He would understand that some must live and some must die... He knew what it meant. He made that sacrifice once. / Computer: So, he chose life for you? Our fair warrior, Samus Aran... Your Adam gave his life so that you might keep yours... For the sake of the universe...
  21. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Sector 1 (SRX) - Navigation Room. Adam: ...If you were to alter the station's orbit, then you might be able to include the planet in the vaporization field of the self-destruct detonation. [...] You would have to start the propulsion sequence now. Before the Federation arrives. Samus, this is your last mission. Go to the Operations Room and adjust the station's orbit path to intercept SR388. Then return to your ship and escape. Move quickly, and stay alive. That's an order! Any objections, Lady?
  22. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Scene: Ending. Samus: That perfect military mind... The wisdom of Adam Malkovich continued to serve even after death. Until today, I had no idea that the minds of leaders and scientists were frequently uploaded to computers. My incredible reunion with Adam may have saved the universe...
  23. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Scene: Ending. Samus: Just one detail still bothers me. This ship can only be started manually. Yet, before I faced the Omega Metroid, the ship moved on its own, guided by someone's hands. Is it possible? Adam...? / Adam: Lady, what's troubling you? You wonder how I started the ship? Just think about it. They lent me a hand...
  24. ^ "Nintendo Confirms New Metroid". IGN. Ziff Davis. March 24, 2001. Retrieved June 9, 2021.
  25. ^ "E3: Metroid IV is Here". IGN. Ziff Davis. May 18, 2001. Retrieved June 9, 2021.
  26. ^ a b Lake, Max (August 26, 2002). "Metroid Fusion Preview". Nintendo World Report. Retrieved June 9, 2021.
  27. ^ "IGNpocket's Best of E3 2002 Awards". IGN. Ziff Davis. May 29, 2002. Retrieved June 9, 2021.
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  29. ^ a b Nintendo R&D1 (November 17, 2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Scene: Staff credits.
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