리스타

Ristar
리스타
Ristar cover EU.jpg
개발자세가
퍼블리셔세가
디렉터
  • 니시노 아키라
  • 니무라 다케시
프로듀서아소 히로시
설계자미야케 타쿠미
아티스트우에카와 유지
컴포저사사키 도모코
플랫폼세가 제네시스
풀어주다
  • EU: 1995년 1월[1][2][3]
  • NA: 1995년 2월 16일
  • JP: 1995년 2월 17일
  • AU: 1995년2월 19일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

리스타는[a] 세가 제네시스를 위해 세가가 개발하고 퍼블리싱한 1995년 플랫폼 게임이다.이 게임은 의인화된 만화 스타를 등장시켜 그의 손과 길고 뻗을 수 있는 팔을 사용하여 적을 움직이며 싸운다.게임에 대한 반응은 대체로 좋았지만, 제네시스의 라이프 사이클이 곧 종료되고 세가 새턴과 다른 5세대 비디오 게임 콘솔의 연장으로 인해 게임의 초기 발매는 무색해졌다.

Sega는 속편을 받은 적이 없지만, Ristar를 디지털 및 Sega 테마 컴필레이션으로 여러 재발매했습니다.여기에는 모바일 디바이스용 Sega Forever 시리즈도 포함되어 있습니다.이 캐릭터는 다른 세가 부동산에서도 다양한 카메오를 받았다.게임 기어 게임인 리스타도 출시되었는데, 디자인과 게임 플레이 메커니즘이 다르다.

게임 플레이

게임 플레이 스크린샷

리스타는 슈퍼마리오나 소닉헤지호그 시리즈의 비디오 게임과 비슷하지만 점프와 스피드는 줄이고 8개의 다른 방향으로 [4]뻗을 수 있는 리스타의 스트레칭 가능한 팔을 사용하는 데 더 초점을 맞춘 2D 사이드스크롤 플랫폼 게임이다.플레이어는 장애물과 [4]적의 피해를 피하면서 레벨 까지 리스타를 조종해야 합니다.리스타의 확장 가능한 팔은 적을 공격하는 주요 수단으로 사용됩니다; 그의 팔을 뻗고, 적을 잡고,[5] 그들을 물리치기 위해 그들을 향해 자신을 "박치기"하는 동작으로 끌어당깁니다.같은 동작은 또한 다양한 물건이 들어 있는 보물 상자를 열거나 나무를 [5]쓰러뜨리는 것과 같은 환경의 다른 부분들을 타격할 수 있다.또한 탄성 팔은 단순히 물건을 잡거나 던질 [6]때도 사용할 수 있다.

리스타의 팔은 공격뿐만 아니라 레벨을 [5]통해 그를 투영하는 방법으로도 사용된다.리스타를 한 쪽에서 다른 쪽으로 흔들거나 틈새를 가로지르거나 플랫폼을 수직으로 [7]오르내릴 수 있는 많은 막대기 같은 구조물이 있습니다.리스타는 또한 공중에서 적과 물체를 잡고 그 위에서 스윙할 수 있다.또한, "스타 핸들"은 플레이어가 리스타를 잡고 360도 원을 그리며 회전시키기 위해 모멘텀을 사용해야 하는 레벨에 놓여있다.손을 놓으면 [8]석방 시기에 따라 정해진 방향으로 출발하게 됩니다.충분한 탄력이 붙으면, 리스타의 뒤에 반짝이는 것이 나타나고, 리스타는 "유성 스트라이크"라고 불리는 동작을 취한다. 이 동작은 리스타를 무적으로 만들고 어떤 적이라도 만지면 물리칠 수 있게 만든다.충분한 추진력을 잃으면, 보통 몇 초간의 비행이 중단되고,[9] 비록 비행 중에 벽과 천장에서 튕겨나가면서 그는 정상 상태로 지상으로 다시 떨어집니다.

모든 레벨은 스페셜 "스타 핸들"로 끝나며, 레벨의 마지막까지 리스타를 출시할 때 사용됩니다.보너스 포인트는 리스타가 스크린 밖으로 비행할 때 고도에 따라 부여되는데, 이는 슈퍼 마리오 브라더스에서의 레벨 종료 방식과 유사하다.또한 모든 레벨에는 리스타를 보너스 스테이지로 보낼 수 있는 숨겨진 핸들이 하나 포함되어 있으며, 일정 시간 내에 장애물 코스를 통과해야 합니다.특히 빠른 시간 내에 레벨을 완료하면 연속을 획득하고, 게임 종료 후에는 완료 횟수에 따라 특별 코드가 부여됩니다.리스타의 건강은 화면 오른쪽 상단 구석에 별 네 개로 구성된 아이콘 기반 건강 시스템을 통해 나타난다.피해를 입으면 별 하나가 사라지고, 별을 모두 잃으면 리스타는 목숨을 잃게 된다.리스타의 피규어를 찾아 잡는 것은 리스타에게 생명을 더 주는 반면, 전통적인 스타 피규어를 찾는 것은 그의 건강을 보충한다. 노란색 별은 하나의 별을 보충하는 반면 파란색 별은 네 개의 별을 모두 회복시킨다.

줄거리.

같은 시기의 다른 게임들과 마찬가지로, 이 게임의 스토리는 일본어 출시와 영어 출시 사이에서 다양했다.게임의 모든 버전에서, 이 사건들은 저 멀리 떨어진 은하에서 발생하는데, 그곳에서 사악한 우주 해적인 카이저 탐욕은 행성의 지도자들이 [5]그에게 복종하도록 하기 위해 마인드 컨트롤을 사용했다.일본판에서는 플래닛 니어(국제판에서는 플로라)의 주민들이 탐욕의 마인드 컨트롤 미니어인 리호가 플래닛 니어를 낚아채기 전에 영웅을 위해 기도한다.별똥별의 어머니 오루토에게 간절한 기도가 전해집니다.그녀는 무고한 사람들의 소원을 들어주는 유일한 목적으로 그녀의 아이들 중 하나인 리스타를 깨운다.그는 발디 체제에 평화를 되찾기 위해 탐욕과 세뇌된 세계 지도자들을 막아야 한다.

국제판에서는 Oruto가 모두 생략되어 있습니다.대신, 리스타에게는 전설적인 영웅인 아버지가 있는데, 그는 발지 [10]별자리를 지키는 별똥별이다.오루토가 리스타를 깨우기는커녕, 전설의 영웅은 욕심쟁이에게 납치되었고,[11] 그의 아버지를 구하는 것도 리스타의 몫이다.이 게임의 일본판은 탐욕과 그의 부하인 이노니스와 우라임이 버려진 행성에 발이 묶이면서 끝나는데, 탐욕은 그저 그것을 응시하고 있을 뿐이다.국제판 엔딩 장면에서는 리스타가 아버지와 다시 재회하는 장면이 나온다.

발전

1990년대 초, 세가는 자사의 개발팀에 닌텐도의 경쟁자[12]마리오에 맞설 마스코트를 만들어 달라고 요청했다.한 캐릭터는 토끼처럼 긴 귀를 가지고 있어서 물체를 들어올릴 수 있었지만, 너무[5] 복잡해서 버려졌다. 팀은 공 모양으로 굴릴 수 있는 동물로 옮겨갔고, 소닉 [12][13]더 헤지호그에게 자리를 잡았다.몇 년 후, 세가는 귀 [16]대신 팔로 물건을 줍는 캐릭터를 가진 또 다른 프로토타입인 [14][15]필을 개발했는데, 이것이 [17]리스타가 되었다.

1994년 Electronic Gaming Monthly 인터뷰에서, Sega 마케팅 스태프 Lisa Best와 Terry Tang은 리스타가 같은 Sonic 프로그래밍 [18]팀에 의해 설계되지 않았다고 주장했지만, 이 게임의 많은 스태프들은 나중에 Nights into the Dreams for Saturon을 만들 것이며, 다음 게임은 Sonic Team에 공식적으로 인정될 것이다.이는 Ristar가 소닉 테마 컴필레이션과 그 다음 해에 재출시에 포함됨에 따라 게임 저널리스트들은 이 게임을 소급해서 Sonic [19][20][5]Team에 의해 개발된 게임이라고 표기하게 될 것이다.

현지화

영어권 국가용으로 출시된 버전을 현지화하는 과정에서 많은 작은 변화가 있었다.일본판에서는 스타 마더인 오루토가 리스타의 도움을 요청하지만, 국제판에서는 오루토가 완전히 생략되고 대신 [19]전설의 영웅인 리스타의 아버지가 언급된다.

얼음 테마 레벨의 보스인 이타모르는 큰 고양이 로봇에서 얼음 괴물형 로봇으로 바뀌었다.게임에서 리스타는 뜨거운 음식을 집어서 이타모르의 입에 던져야 한다.일본에서는 뜨거운 음식을 좋아하지 않는 고양이 혀에 대한 일본 문화적인 언급 때문에 뜨거운 음식을 고양이를 물리치기 위해 "뜨거운 음식"을 사용하는 것이 현명하다고 여겨졌다.영어권에서는 그런 언급이 존재하지 않기 때문에 '뜨거운 음식'[21]에 녹여 '차가운 얼음 괴물'로 바뀌었다.

나머지 변경은 서양 관객들에게 어필하기 위한 노력으로 아주 작은 수정이었다. 예를 들어, 리스타와 다른 캐릭터들의 얼굴을 더 심각하게 보이게 하기 위한 사소한 그래픽 변경, 그들의 외모를 더 묘사하는 이름으로 레벨의 이름 변경, 그리고 이전의 스키 시퀀스와 같이 게임에서 더 많은 연속성을 보여주기 위해 몇 개의 비인터랙티브 장면을 추가했다.리스타가 특정 레벨에 [19]떠있는 이유를 설명하기 위해 반중력 슈즈를 신거나.

접수처

1994년, 세가는 원래 소닉 더 [39][40][18]헤지호그의 후계자가 되기 위해 리스타를 피칭하고 있었다.그러나 이 게임은 세가의 후속작인 세가 새턴이 출시되기 불과 3개월 전에 출시되면서 [29][19]그 영향이 무색해졌다.

그 게임에 대한 평가는 대체로 호의적이었다.[22]Sega Magazine은 게임 플레이, 그래픽, 음악을 칭찬하며 이 게임에 87%의 점수를 매겼지만, 이 게임은 독창성이 부족했고 Sonic the Hegardgue, Dynamite Headdy, Earthworm [34]Jim과 같은 다른 플랫폼 게임들로부터 많은 것을 차용했다고 불평했다.세가 프로는 소닉 더 헤지호그 시리즈와의 유사성과 차이점을 높이 평가하면서 "만약 당신이 게임을 순전히 외관만으로 판단한다면, 당신은 이것이 소닉헤지호그라고 생각하는 것을 용서할 것이다.하지만 실제로 가만히 앉아서 게임을 시작하면 이 게임이 훨씬 느리고 전략적인 게임이라는 것을 알게 될 것입니다.여기에는 큰 퍼즐 요소가 있습니다.그 때문에, 시장에 있는 수백개의 다른 플랫폼 제품보다 한층 더 돋보일 것입니다」[41]라고 이야기합니다.세가 파워는 게임 플레이를 "소닉과 다이너마이트 헤드디"의 혼합에 비교하면서 여러 가지 비슷한 점을 제시했지만, 짧은 길이와 독창성이 부족하다고 비판했고, 74점 만점을 주었다: "소닉 게임을 좋아한다면, 이것 또한 소닉만큼 좋지 않다."[35]게임프로도 마찬가지로 리스타가 소닉에 비해 "슬래그시하다"고 느꼈고, 리스타는 다른 플랫폼 스타들에 비해 애니메이션이 거의 없으며, 게임의 난이도가 낮기 때문에 초보 게이머들에게만 적합하다고 비판했다.그럼에도 불구하고, 그들은 화려한 비주얼과 교묘하게 설계된 [28]게임 플레이를 바탕으로 게임을 전반적으로 추천했다.Electronic Gaming Month의 리뷰어 5명으로 구성된 팀은 10점 만점에 7.6점을 주었습니다.Mike Weigand는 다음과 같이 요약했습니다."Ristar는 일반적인 런앤점프 액션 타이틀보다 더 많은 기술을 필요로 합니다."[b][24]넥스트 제너레이션의 리뷰어는 리스타가 다이너마이트 헤디로부터 많은 것을 빌렸다고 지적하면서 플레이어 캐릭터는 단순한 복제 이상의 독창성과 다재다능함을 가지고 있다고 주장했다.그는 뛰어난 무대 디자인, "슬릭한 투명성, 독창적인 보스, 훌륭한 음악"을 언급하며 "지금까지 최고의 플랫폼 게임 중 하나"라고 평가했다.그럼에도 불구하고 그는 별 [33]다섯 개 중 세 개만 주었다.파미츠지는 40점 [25]만점에 29점을 매겼다.

리스타는 10년 후 디지털로 재출시되고 소닉과 세가를 주제로 한 게임 편집의 일환으로 상당히 긍정적인 평가를 받았다.IGN은 버추얼 콘솔 버전에 10점 만점에 8점을 주면서 게임의 그래픽, 음악, 게임 플레이에 찬사를 보냈고 "플랫폼 팬들이 이 게임을 보는 것이 좋을 것"[29]이라고 말하며 마무리했다.GameSpot은 Virtual Console 출시, 특히 그래픽을 높이 평가하며 다음과 같이 말했습니다. "시각적으로 개발자들은 시스템의 제한된 색상 팔레트를 최대한 활용하여 게임을 깔끔하게 보이게 하기 위해 가능한 모든 그래픽 기술을 사용했습니다.리스타와 그의 적들은 다양한 종류의 애니메이션을 가지고 있지만, 가장 눈에 띄는 것은 움직이는 구름, 떨어지는 잔해, 멀리서도 물건을 던지는 버릇이 있는 광포한 생물들의 형태로 끊임없이 애니메이션 디테일을 드러내는 다채롭고 다층적인 배경일 것입니다.[20]닌텐도 라이프는 9/10에 점수를 매겨 그래픽, 애니메이션, 게임 플레이에 관한 시스템 중 최고의 게임 중 하나라고 언급하며 "리스타는 플랫폼 플레이어에서 플레이 컨트롤에 급진적인 접근을 하는 것이 때때로 결국에는 정말로 성과를 낼 수 있다는 것을 증명한다.뿐만 아니라 소닉 팀 쉽게 그들의 소닉 더 헤지 호그 시리즈에서 자체 차별화된 게임을 만들어 낸 거 그것은 또한 일부 가장 독특한 게임 플레이를 할 아이디어의 16비트 시대에요 조금 다른 재미 있어 오늘날 거의 15년 전이었을 때 첫 released"를 게임이 나온 것을 발견했습니다.[4]1UP.com이 게임의 등장으로 언급한Sonic Mega [42]Collection포함4개의 비소닉 게임 중 가장 재미있는 게임이라고 평가했습니다.올게임은 이 감성을 반영하여 "소닉 메가 컬렉션[43] 포함된 소닉 게임들 중 어느 것 보다도 낫지 않을지라도 훌륭하며 세가 제네시스 컬렉션의 일부로서 "넘어가는 보석"이라고 표현했다.[44]Entertainment Weekly는 Sonic [45]시리즈의 아이디어의 용장성과 재활용이 인식되어 B-review 점수를 획득하는 등 리뷰에서 그다지 긍정적이지 않았습니다.

IGN의 Levi Buchanan의 회고적인 작품에서 그는 그래픽과 게임 플레이가 오래된 세가 제네시스에 훌륭하다고 칭찬했지만, 또한 이 플랫폼이 판매와 가시성으로 게임의 성공 능력을 손상시켰다고 주장했다: "Ristar는 결코 가망이 없었다.이 게임은 비디오 게임 세계가 차세대 하드웨어로 옮겨가고 있을 때인 1995년 초에 출시되었습니다.Sega는 Saturn의 출시가 임박한 것에 집중하고 있었고 Sonic은 여전히 엄청난 성공을 거두었다.그래서 리스타는 방목되었다.[5]2017년 게임스레이더는 리스타를 "[46]역대 최고의 세가 제네시스/메가 드라이브 게임"에서 41위에 랭크했다.

레거시

2006년 인터뷰에서 리스타 디자이너 니시노 아키라는 다음과 같이 말했다.

리스타가 돌아올까요?아마 아닐 것입니다.물론 게임 개발자로서 꼭 보고 싶습니다.원작 당시 나는 속편을 생각하고 있었다.그것은 그 속편의 캐릭터 디자인까지 갔지만, 여러 가지 이유로 일어나지 않았다.하지만 팬들이 발언권을 가지고 있기 때문에 여러분의 의견을 매우 감사하게 생각합니다.[47]

리스타는 속편을 받은 적이 없지만, 소닉 메가 컬렉션, 세가 제네시스 컬렉션, 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션, [48]세가 포에버 등 소닉과 세가를 테마로 한 여러 의 컴필레이션에서 재출시를 통해 이후 더 많은 관심을 받았다.또한 가상 콘솔 및 [49][50]스팀용 디지털 다운로드용으로 출시되었습니다.2021년에는 닌텐도 스위치 온라인 + 확장팩 서비스로 [51]출시되었습니다.

리스타는 캐릭터로서 1995년 두 번의 원래 게임 외에 단 몇 번의 카메오 출연만 했다.세가의 드림캐스트용 심뮤 게임인 심뮤심뮤II에서 플레이어는 무작위로 선택된 수집품인 '가차폰'(캡슐 장난감)을 기계에서 구입하기 위해 돈을 쓸 수 있다. 두 게임 모두 가능한 것 중 하나는 리스타 [52][53]피규어이다.2001년 일본 전용 드림캐스트 게임 '세가가'[54]의 소개 영상에도 잠깐 출연했다.리스타는 2010년까지 더 이상 출연하지 않았는데,[55] 그는 이 게임에 참여하려는 수요가 많아 다운로드 가능한 Sonic & Sega 올스타 레이싱 트랙에 카메오로 출연한다.그는 또한 2012년에 [56]속편인 소닉 & 올스타즈 레이싱 트랜스폼에서 기수로 출연했다.2012년, 리스타는 [57]GameSpot에 의해 1990년대에 잃어버린 비디오 게임 중 돌아와야 마땅한 사례 중 하나로 꼽혔다.

메모들

  1. ^ Ristar the Shooting Star일본 발매.
  2. ^ 리뷰에는 게임의 플랫폼이 게임 기어로 기재되어 있습니다만, 이것은 에러입니다.Electronic Gaming Monthly는 다음 호에서 리스타의 게임 기어 버전에 대한 리뷰를 실었다.

레퍼런스

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  8. ^ 리스타 게임 매뉴얼, NA 릴리즈, 페이지 10
  9. ^ 리스타 게임 매뉴얼, NA 릴리즈, pgs 8-11
  10. ^ "악마의 절망의 왕은 비참함과 어둠을 확산시키며 발지의 별자리를 공포의 통치 아래 붙잡고 있다." - 리스타, EU 출시, 1995년
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