젤다의 전설 시리즈의 새틀라이트뷰 게임

Satellaview games from The Legend of Zelda series
1995년경 [1]BS 젤다 게임의 홍보 광고.

1995년 8월 6일부터 1999년 5월 30일까지 닌텐도세인트루이스와 협업했다.GIGA는 슈퍼 패미콤Satelliteaview 서브시스템을 통해 다운로드 할 수 있도록 젤다전설 3개의 다른 타이틀을 팬들에게 방송합니다.BS 젤다의 전철, BS 젤다의 전철: MAP2, BS 젤다의 전철: 이니시에노세키반은 모두 사운드링크 내레이션을 포함했는데, 이는 닌텐도가 후원한 젤다 타이틀이 성우들을 이용해 성악가를 [nb 1][2]만든 최초의 사례였다.Satelliteaview를 통해 발매된 최초의 SoundLink Game으로서 특히 BS 젤다의 덴세츠는 닌텐도에 의해 세계 최초의 통합 라디오 [3]게임으로 인식되었다., 1997년 3월 2일부터, 「젤다의 전설: 과거로의 링크[4]의 사운드 링크 이외의 포토에서도 방송되고 있습니다.일본에서는 「젤다의 전설: 가미가미의 삼보르체」라고 알려져 있습니다.가미가미의 삼보르스의 방송은 닌텐도가 세인트루이스와 제휴한 기간 내내 정기적으로 계속되었다.GIGA(1999년 5월 30일에 종료) 이후 St.GIGA는 2000년 [5]5월 29일까지 독립적으로 게임을 방송했다.

가미가미의 3인방을 제외하고 위성방송에 방영된 모든 젤다 타이틀은 위성방송 전용이었다.Satelliteaview는 일본에서만 발매되었기 때문에, 이 게임들도 모두 일본에서만 발매되었습니다.현재까지 이러한 타이틀 중 어떤 형태로도 출시되지 않았으며, 브로드캐스트에 부과된 다운로드 제한 및 시스템 지원 종료로 인해 이 게임들은 더 이상 상업 시장에서 판매되지 않습니다.E3 2010에서 BS Fire Emblem의 재출시에 관한 발표가 있은 후: 아카네이아 센키(Satelliteaview 전용 타이틀로 상업적으로 재출시된 최초의 Satelliteaview 전용 타이틀)는, 최근 Satelliteaview 방송으로부터 BS 젤다 [7][8][9]타이틀의 재출시 가능성에 대한 새로운 추측이 제기되었지만[6],[10] 현재까지 닌텐도로부터 이 문제에 대한 공식 발표는 없었다.

Satelliteaview용 젤다 타이틀(총칭 BS 젤다 게임)이 강화된 리메이크 또는 스핀오프 타이틀로 간주되어야 하는지, 플롯(4개의 Satelliteaview 게임 중 3개의 이전 타이틀과 다른 플롯)이 정식 타이틀로 간주되어야 하는지, 그리고 그러한 위치에 대해 많은 팬 논쟁이 있었다.젤다 사건의 [11][12][13]연대표에 들어맞을 겁니다

BS 젤다의 집

BS 젤다의 집
BSZeldaTitle.png
개발자닌텐도 R&D2
퍼블리셔세인트기가
설계자미야모토 시게루
데즈카 다카시
시리즈젤다의 전설
플랫폼새틀라이트뷰
풀어주다맵1
  • JP: 1995년 8월 6일
맵2
  • JP: 1995년 12월 30일
장르액션 어드벤처
모드멀티플레이어 스코어보드를 갖춘 시간제한 싱글플레이어

BS Zelda no Densetsu (BS의 빛) BS 젤다 전설)은 1995년 8월 Satelliteaview 소유주들에게 처음 방송된 액션 어드벤처 게임이다. 게임은 젤다전설 시리즈에 속하는 닌텐도가 개발한 다섯 번째 게임이지만, 이전 4개의 게임의 주인공인 링크가 등장하지는 않는다.대신 플레이어가 Satelliteaview 게임 BS-X에서 선택한 것과 동일한 주인공을 특징으로 하며, 실제로 게임들은 기능적으로나 대략적으로 [14]플롯을 통해 연결된다.BS 젤다의 도시 BS 젤다의 도시 MAP2와 BS 젤다의 도시: 이니시에노세키반은 보통 젤다 시리즈의 스핀오프 타이틀로 여겨진다.오리지널 톱다운형 NES용 젤다전설과 스타일적으로는 비슷하지만 SNES의 16비트 그래픽 기능을 활용한 BS 젤다의 전설은 오리지널 [15]게임의 강화된 리메이크로도 평가된다.

이 게임의 제목은 배급사인 세인트루이스가 게임을 전송한 방송 위성 시스템에서 "BS" 부분을 따왔다. 방송일(1995년 8월)부터 마지막 방송일(1997년 1월) 사이에 Satelliteaview 소유자에게 GIGA를 전달합니다.Satellataview의 첫 번째 SoundLink 게임으로서 BS 젤다노덴세쓰의 방송은 게임 코드의 개별 수량화 가능 부분과 연속 스트리밍 보컬 트랙으로 구성되었다.성우목소리를 채용한 BS 젤다의 천수는 세계 최초의 통합 라디오[3] 게임이 되었고 닌텐도에 의해 발매된 젤다의 타이틀이 구어 [nb 1]대화를 이용하는 것은 이번이 처음이다.

이 게임은 총 5회 방송되었으며, 여러 방송들이 특별 전국 대회와 경품들과 연계되었다.Satelliteaview 플레이어들 사이에서 이 게임의 인기는 오리지널 젤다의 전설의 "세컨드 퀘스트"와 유사한 기능을 제공하는 BS 젤다의 리믹스 버전인 MAP2의 개발을 촉진했다.

줄거리.

'과거의 링크'에 시간적으로 가까운 BS 젤다도시.두 이야기 중 어느 것도 직접적으로 다른 이야기를 언급하지는 않지만, 게임 시작 시에 주어지는 뒷이야기는 실질적으로 동일하다.뒷이야기는 신들이 삼보르체라고 불리는 신성한 황금 삼각형을 창조했다고 설명하는데, 이 삼각형을 가진 모든 이의 소원을 들어줄 것이다.도둑들의 악당 두목인 가논도르프는 트리포르스를 찾아 가논으로 변모했고, 한편 그의 사악한 영향력은 하이룰의 온 나라에 퍼졌다.신들은 이 악마를 막으려면 성스러운 검이 필요하다고 전령을 보내서, 효율왕은 그런 검을 의뢰했다.완성된 후, 히룰리인들은 아무도 검을 휘두를 수 없다는 것을 알게 되었고, 왕은 7명의 현자들을 시켜 가논을 봉인하는 일을 하게 하고, 성스러운 검을 휘두를 수 있는 영웅이 탄생할 때까지.얼마 후, 가논은 탈출했고 왕의 딸 젤다 [16]공주를 납치하는데 성공했다.

As luck would have it, on a Sunday a few days later, a youth from the far away Town Whose Name Has Been Stolen (それは名前を盗まれた街, Sore wa Namae o Nusumareta Machi) entered a fabulous portal in a fortune teller's tent and emerged in the dark of a distant land.별들을 따라, 아이는 마침내 하이룰이라는 나라에 도착할 때까지 여행했다.근처 동굴에 들어갔을 때 아이는 젊은이들을 검으로 무장시킨 노인을 만나 하이룰이 처한 곤경을 설명한다.아이는 위험한 지하감옥 깊숙이 숨겨져 있던 트리포스 8개의 파편을 되찾기 시작했다.그것들을 모아 삼보르스를 재건한 후, 아이는 성스러운 검을 되찾고, 가논과 싸워 그를 죽이고 삼보르스의 또 다른 부분을 되찾았다.그 후 그 아이는 젤다 공주를 구출하고 이름이 [16]도용된 마을로 돌아간다.

모험을 하는 내내 젊은이들의 노력은 더 이상 나아가지 못해 번번이 좌절되었다.점쟁이 포털과 관련된 마법의 불안정한 특성 때문에, 하이룰에서 젊은이들의 영웅적인 탐구는 젤다 시간으로 알려진 [17][18]한 시간 동안만 가능했다.그 시간이 끝날 때쯤 영웅은 이름이 도용된 도시로 급히 옮겨지고 포털은 다음 [16]일요일까지 아이를 하이룰로 이송할 마법의 능력을 되찾지 못할 것이다.

그러나 젊은이들을 쉽게 하기 위해, 젊은이들이 발견한 첫 번째 동굴에 살았던 노인은 젊은이들이 다시 그것들을 되찾고 거의 같은 위치에서 자리를 잡을 수 있도록 젊은이들의 모든 돈과 재고품들을 추적했다.게다가, 노인은 영웅과 텔레파시 의사소통을 할 수 있었고 금지된 마법의 토막에서 주문을 연구함으로써 짧은 시간 동안 아이에게 마법의 능력을 부여할 수 있었다.노인의 투시력은 또한 위대한 요정을 납치하거나 바닷가에서 유용한 물건들을 씻는 것과 같은 특정한 음모 요소가 언제 발생하는지 감지할 수 있게 해주었다.이 사건들은 영웅에게 텔레파시로 [16]전달될 것이다.

게임 플레이

BS Zelda no Densetsu(및 BS Zelda no Densetsu: MAP2)의 게임 다이내믹스는 제1회 [6]젤다전설과 가장 비슷하지만, 젤다와 BS 젤다플레이 스루 경험은 몇 가지 큰 차이가 있다.이러한 차이점 중 가장 중요한 것은 SoundLink 데이터를 사용하여 BS Zelda의 플롯을 보완하고 제공하는 것입니다.

세계 최초의 위성 기반 통합 라디오 [3]게임으로서, BS 젤다스트리밍 SoundLink 방송 구현은 음성 파일을 캐릭터 액션에 의미 있게 연결하는 것의 어려움을 다루기 위한 초기 접근 방식을 대표했다.와 같이, 후대의 BS 젤다의 철도와는 달리, SoundLink 메시지 중 플레이어가 계속 이동할 수 있는 이니시노세키반 BS 젤다에서 게임 내 시계가 특정 시간을 누르면 게임이 일시 중지되고 "Listen close close"(가까이 듣기)[17]라는 메시지가 표시됩니다.이 시간 동안 플레이어는 해설자(고바야시 키요시 [19])의 목소리를 듣고 플레이어에게 마법의 능력을 부여하거나 하이룰의 땅에서 일어나는 사건에 대해 경고합니다.인트로와 엔딩 시퀀스 등 게임 플레이가 일시 정지된 다른 기간 동안, 젤다 공주(후지사와 나오미 목소리)와 가논(카토 세이조 목소리)에 관한 완전한 음성의 플롯 상세도 방송되었다.[20]

보이스 파일에서 드러나는 플롯 요소의 적절한 페이싱을 가능하게 하기 위해 게임은 엄격한 시간 기반 시스템에 [21]따라 진행됩니다.젤다 시간이 표시된 화면 시계를 항상 볼 수 있고 실시간으로 게임을 하기 때문에 게임을 일시정지해도 시간을 일시정지할 수 없다.젤다 타임의 다양한 시점에서 미리 설정된 플롯 이벤트가 발생합니다.[17]이러한 이벤트는 방 안에 있는 모든 적의 죽음이나 놀라움, 요정의 등장에서부터 때때로 무기/무기를 업그레이드하여 보다 강력한 버전의 아이템을 사용하거나 제한된 [22]시간 동안 아이템을 무제한으로 사용할 수 있습니다.

이 게임은 4분할로 방송되었으며, 에피소드 분할로 방송되었다(자막은 표준 Satelliteaview 접미사인 에피소드 X(X,, dai X wa)가 유일하며, 여기서 X는 1과 [19][23]4 사이의 숫자였다).각 에피소드는 플레이어를 필요한 아이템을 보유하거나 이후 에피소드에서 제거될 오버월드 맵의 장애물을 사용함으로써 제한된 플레이 영역으로 제한했다.이를 통해 플레이어는 빠른 게임 플레이 경험을 할 수 있었고 SoundLink 플롯의 세부사항을 오버월드 맵의 새로운 영역에 전개되는 이벤트에 맞게 조정할 수 있었습니다.BS 젤다의 오버월드오리지널 젤다의 전설에서 사용된 8x16 지도에서 8x8 [19]그리드로 변경되었지만, 일반적인 지형적 특징의 관점에서 젤다의 오버월드와 대략 비슷한 수준으로 만들기 위한 노력은 [23]분명합니다.

젤다의 두 번째 탐험에서처럼, 던전은 다시 완전히 다르다.[24] 결과, BS 젤다는 젤다의 두 번째 [23][25]퀘스트와 관련하여 "제3의 퀘스트"로 언급되기도 한다.BS 젤다: 따라서 MAP2는 "네 번째 퀘스트"로 여겨질 수 있다.던전 지도 레이아웃이 "젤다"로 쓰인 두 번째 퀘스트에서 시작된 전통을 이어가면서, 세 번째 퀘스트 레이아웃은 "세인트"로 쓰여집니다.GIGA"[19]와 네 번째 퀘스트는 NiNtENDO를 의미합니다.

오리지널 젤다와 달리 BS 젤다에서는 Satelliteaview 게임 선택 인터페이스인 BS-X에서 [26]플레이어의 이름과 성별이 선택되었습니다.그리고 나서 이 초기 선발이 [25]경기로 이어졌다.게임 속 캐릭터들은 이름 없이 등장하며 내레이터에 의해 "아이" 또는 "젊음"으로 불린다.

젤다와 BS젤다의 전설 사이에 다른 차이루피의 최대 개수를 경기에 255에서 thousand,[23]고 스토리"젤다의 전설 시간."점수 집계의 만기 시에는 끝나는 집계된 점수의 추가 이상으로 증가한 알고리즘과 같은 요소에 채권 매입업에 근거한 것처럼 계산되었습니다. 등이 포함되어 있는지 아닌지 G.곧살해된 트리포스의 조각, 재기동 횟수, 하트 수, 루피 수 등이었다.각 루피는 플레이스루 끝에 집계된 최종 점수에서 1점을 나타내기 때문에, 종종 수집되는 루피의 수는 특별한 경기 동안 상을 받는 데 필요한 높은 점수를 획득하는 데 중요한 역할을 했다.

발전

Satelliteaview의 초창기부터, 「규슈로부터 홋카이도까지」의 플레이어가 멀티 플레이어 넷 [27]플레이를 가능하게 하는 통신 시스템으로 쌍방향의 커뮤니케이션과 관여를 즐길 수 있는 기회를 제공하는 것이 목적이었다.Satelliteaview의 초기 방송에는 솔로 플레이 게임과 엄격하게 시간 연계된 SoundLink 매거진이 포함되었으며 이는 플레이어가 방송 센터와 직접 시간적으로 연결되는 느낌을 주었다.닌텐도의 목표인 GIGA는 플레이어 간의 동시 참여는 부족하다고 [23]생각되었다.이러한 이유로 닌텐도는 가정 소비자들이 위성 방송 시스템을 [28]통해 서로 소통할 수 있는 네트워크 게임을 개발하기 위한 일련의 학생 네트워킹 프로젝트를 후원하기 시작했다.이 네트워킹 프로젝트의 결과는 세계 최초의 통합 라디오 게임(또는 SoundLink Game)[3] BS 젤다였습니다.

프로그래밍 프로젝트로, BS 젤다는 닌텐도에 의해 부과된 엄격한 품질 관리 때문에 학생들에 의해 유난히 어렵다고 여겨졌다.이 게임은 인터랙티브한 지연이 없고 프로그래밍 [28]버그도 없습니다.이 프로젝트는 [24][29]출시 전에 적어도 두 가지 베타 버전을 거쳤습니다.최종 발매에서 게임은 4개의 에피소드로 나뉘었으며, 각 에피소드는 1시간이라는 좁은 시간 동안만 다운로드 할 수 있습니다."SoundLink" 보컬 파일을 동시에 스트리밍하는 것이 플레이어들에게 방송되어 줄거리 내레이션뿐만 아니라 완전히 오케스트레이션된 악보를 제공합니다.이러한 보컬 트랙은 Satelliteaview의 8M ROM 용량에 비해 너무 컸지만 스트리밍 파일로서 일시적으로 RAM으로 저장되었을 뿐이며, 게임이 진행됨에 따라 덮어쓰게 되었습니다.비록 선수로서 겨우 1선수는 overworld로 한번에 표시될 수 있는 진정한 플레이어 게임을 할 수 없을 것이라고inter-player 공동체 의식의 목적은 일반적인 현실 세계의이면 다른 선수들의 생각에 인를 얘기에 의한 모든 BS젤다의 전설 선수들을 잇는 게임을 scor 등에 의해 achieved[30]다.e는nd password system은 순위표를 공개하고 St.가 수여하는 상을 놓고 서로 경쟁할 수 있도록 했다.GIGA.[31] 젤다 프랜차이즈의 강점과 함께 시리즈화된 구조는 Satelliteaview의 판매와 시청률을 촉진하고 팬들[14]충성도를 확립하기 위한 것이었다.

첫째 히카루 Ijuin의 왕 하계의 이른 1995년 7월 SoundLink 매거진 방송에서(夏休みの王様, Natsuyasumi이 없Ō-sama)[32]이 공식적으로 BS젤다의 전설 시사회 파티 히카리 Ōta에 8월 3일 Bakushō Mondai,[33]의 1995년 SoundLink 매거진 방송 및 BS젤다의 첫번째 에피소드 동안 열려겠다고 발표한 S에 석방되었다.아우unday1995년 돌풍 6, 매주 일요일부터 27일까지 새로운 에피소드가 방영되었습니다.이 게임은 Satelliteaview의 일생 동안 재방송으로 적어도 4번 연속해서 재방송되었다.

방송일

날짜. 장제목 메모들
1995년[31] 8월 6일 젤다의 전설 BS 에피소드 1(BS 젤다노덴세쓰 : 다이1Wa) 오리지널 릴리즈
1995년[31] 8월 13일 젤다의 전설 BS 에피소드 2(BS 젤다노덴세쓰 다이2Wa) 오리지널 릴리즈
1995년[31] 8월 20일 젤다의 전설 BS 에피소드 3(BS 젤다노덴세쓰 다이3Wa) 오리지널 릴리즈
1995년[31] 8월 27일 젤다의 전설 BS 에피소드 4(BS 젤다노덴세쓰 : 다이4Wa) 오리지널 릴리즈
상품 : 트리포르체 8개를 모아 1995년 [34]10월 1일, 잠긴 니치부츠 카지노 게임에 입장할 수 있는 '시크릿 멤버십 카드'를 획득.추첨으로 뽑힌 최고 득점자 50명이 8M 메모리[35] 팩에 당첨됨
날짜 장제목 메모들
1995년 12월 30일 - 1995년 12월 31일[40] BS 젤다의 전설: 지도 2 - 에피소드 1(BS Zelda no Densetsu MAP 2 : Dai 1 Wa ) 오리지널 릴리즈
1996년 1월 1일 - 1996년[40] 1월 2일 BS 젤다의 전설: 지도 2 - 에피소드 2(BS Zelda no Densetsu MAP 2 : Dai 2 Wa ) 오리지널 릴리즈
1996년 1월 3일 - 1996년[40] 1월 4일 BS 젤다의 전설: 지도 2 - 에피소드 3(BS 젤다노덴세쓰 MAP2 33BS 젤다노덴세쓰 MAP2 : Dai 3 Wa ) 오리지널 릴리즈
1996년 1월 5일 - 1996년[40] 1월 6일 BS 젤다의 전설: 지도 2 - 에피소드 4(BS Zelda no Densetsu MAP 2 : Dai 4 Wa ) 오리지널 릴리즈

수신 및 레거시

어느 모로 보나 BS 젤다의 전기에 대한 대중의 반응은 압도적으로 긍정적이었다.8월 6일 발매를 앞두고 닌텐도는 이 게임들이 "[33]여름의 가장 큰 화제"라고 묘사했고, 이 게임의 발매는 세인트루이스가 그토록 과대 광고를 하게 만들었다.GIGA에는 흥분한 [42]팬들의 엽서와 팩스가 쇄도했다.이 게임의 「놀라운 인기」에 의해,[43] 8월 한 달 내내, 「여름의 SoundLink 매거진의 방송에서의 토론은, 주제가 주를 이뤘다.'[36]전국 흥분의 소용돌이'가 잦아들기는커녕 9월 재방송을 [36][43]결방한 팬들도 볼 수 있도록 했다.

9월 재방송은 팬들을 만족시키는 데 거의 도움이 되지 않았다. 대신에 9월 [44]방송 동안 더 많은 새로운 선수들이 관심을 갖게 되었다.그 게임에 지속적인 관심을 충족시키기 위해, 제2전 재방송 10월 중 인기 있는 세번째 전 재방송 다시 November,[38]의 달과 늦은 1996년 12월 동안 방송되었다 팬들은 압도적 다수에 의해``플레이어의 선택 당분이나 지방 말고도로 BS젤다의 전설 4전 재방송을 방송하기 위해 투표해 demand[45]때문에 방송될 것이라는 결정되었다.SassicundLink Game"을 1997년 [39][46]1월에 공개했습니다.

동시 게임 플레이의 공동체 의식을 만든다는 개발 목표는 달성된 것으로 여겨졌으며, 디지털 매거진 버스터즈 등의 잡지는 이 게임이 단일 [47]게임을 동시에 플레이하는 최대 인원의 기록을 세웠다고 발표했다.

게임의 큰 성공으로 닌텐도는 BS 젤다의 전철: MAP2라는 제목[48]BS 젤다전철의 리믹스 버전을 개발하였다.BS 젤다: MAP2는 완전히 새로운 던전의 레이아웃과 오버월드의 아이템과 장소의 위치를 변경한 이 특징이며 오리지널 [19]젤다의 전설의 "세컨드 퀘스트" 부분과 동등한 기능을 가지고 있습니다.이 속편은 1996년 3월에 한 번 재방송되었다.

BS 젤다, 슈퍼 봄블리스 등 SoundLink Games의 성공과 인기는 SoundLink Games 분야에서의 새로운 발전에 직접적인 원인이 되고 있다.[49]처음 두 번의 BS 젤다 게임은 나중에 방송되는 BS 젤다의 전조가 되기도 한다. 이니시노세키반

에뮬레이션

게임의 수명이 짧고 게임 플레이가 RAM에 브로드캐스트된 음성 SoundLink 파일과 밀접하게 연결되어 있기 때문에 Satelliteaview 소유주로부터 디지털 보존이 불가능하다는 점 때문에 현재 게임은 원래 [19]형태로 플레이할 수 없다.그러나, 이것에도 불구하고, 이러한 게임들의 복원에 전념하는 수집가들과 마니아들의 작은 하위 문화는 Satelliteaview의 8M 메모리 [23]팩에 원래 다운로드되어 저장된 디지털 정보를 성공적으로 버렸습니다.일시적으로 제한된 게임으로, 8M 메모리 팩에 저장된 BS 젤다의 복사본은 닌텐도와 세인트루이스가 의도한 것이었다.GIGA는 플레이어에 의해 덮어쓰기로 되어 있습니다.나중의 게임으로.이 8M 메모리 팩의 우연한 보존은 게임과 관련된 모든 후속 에뮬레이션 노력에 대한 책임이 있습니다.

1997년 1월 BS 젤다1996년 3월 BS 젤다: MAP2마지막 방송 이후, 복원 지향의 팬들은 게임의 다운로드 일시 중지와 시간 제한을 없애고, 4개의 에피소드를 하나로 묶어서 타이틀 화면과 f를 제공함으로써 게임을 변화시키기 위해 오리지널 ROM 덤프에 적용된 수많은 패치를 만들었다.ile 선택 화면 등.[23]일부 패치들은 또한 이 게임을 더 가깝게 모방하기 위해 게임의 주인공오리지널 젤다의 영웅인 링크로 대체했다.또한 일부 에뮬레이션 기반 복원 프로젝트에서는 "Listen close close" 표시를 제거하고 원래 "Listen close" 표시에 딸린 내레이션 텍스트를 보여주는 디스플레이로 대체했으며, 최근 MSU-1 에뮬레이션 프로젝트에서는 원본 스크립트의 팬 제작 음성 연기를 도입했습니다.이 게임은 팬들에 의해 영어, 프랑스어, 스페인어,[50] 독일어로 번역되었다.이러한 모든 변경의 누적적인 효과는 원래의 방송의 성격에 대해 팬들 사이에서 많은 혼란을 초래했고, 현대의 해킹된 버전들은 종종 누락된 보컬 파일에 있는 줄거리 세부사항을 놓치고 있기 때문에, 이것은 게임이 16비트 리메이크 이상에 불과했다는 오해에 기여했습니다.원래의.

BS 젤다의 집:이니시노세키반

BS 젤다의 집
이니시노세키반
BSZeldaInishienoSekibanTitle.png
개발자닌텐도 R&D2
퍼블리셔세인트기가
시리즈젤다의 전설
플랫폼SatelliteView 애드온 탑재 슈퍼패미컴
풀어주다
  • JP: 1997년 3월 30일
장르액션 어드벤처
모드멀티플레이어 스코어보드를 갖춘 시간 제한 싱글플레이어

BS 젤다의 집: Inishie no Sekiban (BSゼルダの伝説 古代の石盤, lit. BS 젤다의 전설: 에인션 스톤 태블릿)은 1997년 3월부터 4월까지 Satelliteaview 소유자에게 처음 방송되고 최소 3회 재방송되는 액션 어드벤처 비디오 게임이다.이 게임은 BS 젤다 시리즈의 세 번째 게임으로, 이전에 방송되었던 BS 젤다의 스핀오프 게임 BS 젤다의 스핀오프 게임 BS 젤다의 스핀오프 게임 MAP2와 마찬가지로 링크도 주인공으로 등장하지 않고 대신 관련 새틀라이트뷰 게임 BS-X의 플레이어의 아바타를 활용한다.이러한 이유로 그것은 또한 일반적으로 젤다 시리즈의 스핀오프 타이틀로 여겨진다.스타일은 젤다의 전설 SNES과거로의 링크비슷하다. 이니시노세키반은 때때로 이 타이틀의 개량 리메이크로도 여겨진다.이러한 개념은 게임의 스타일적 유사성에서 비롯되고 게임이 더 이상 원래의 형태로 플레이할 수 없다는 사실에서 비롯되며, 따라서 게임의 다른 줄거리는 일반 게임 대중들에게 다소 알려져 있지 않다.

이 게임의 제목은 배급사인 세인트루이스가 게임을 전송한 방송 위성 시스템에서 "BS" 부분을 따왔다.1997년 3월 첫 방송일로부터 1999년 5월 마지막 방송까지 Satelliteaview 소유자에게 GIGA를 제공합니다.Satelliteaview SoundLink 게임으로서 BS 젤다를 위한 방송: 이니시에노세키반은 게임 코드의 개별 수량화 가능 부분과 이전의 BS 젤다 게임과 마찬가지로 성우의 목소리를 사용한 연속 스트리밍 보컬 트랙으로 구성되었다.이것은 SatelliteLink 방송의 4년의 기간이 끝나는 것을 기념하여 SatelliteLink를 통해 방송되는 마지막 SatelliteLink 게임이 될 것이며, 닌텐도의 직접 [51]통제 하에 방송되는 마지막 SatelliteLink 게임 중 하나가 될 것이다.

줄거리.

젤다 전설: 과거로의 연결에서 6년 후의 이야기를 배경으로, 이름 도용된 먼 거리의 캐릭터 아바타신비로운 점쟁이의 점쟁이에 들어가면서 이야기가 시작된다.마법의 황금벌만을 발견한 아바타는 그 뒤를 따라 강력한 마법이 젊은이들을 빠르게 몰아가는 집 뒤편으로 들어가 젤다 공주의 꿈이 [52]깨진 하이룰의 땅으로 향한다.

젊은 시절이 땅에 쓰러져 있는 것을 발견한 젤다와 그녀의 나이든 동반자 아기나(아기, 더 기억에 남는 사하스랄라의 동생)는 아이를 되살리고 가논의 귀환에 대해 그들이 느꼈던 최근 그리고 그들이 느꼈던 골치 아픈 예감에 대해 이야기한다.잠시 후 한 병사가 도착하여 가논의 사악한 세력이 돌아왔다고 알린다.아기나와 젤다는 링크가 나라를 떠났다고 설명하며 아이에게 8개의 "고대 석판"을 얻는 것을 도와달라고 부탁한다.만약 영웅/주인공이 이 위패를 얻을 수 있다면, 그 안에 담긴 메시지는 가논과 그의 [52]군대로부터 효율을 지킬 수 있는 고대 비밀을 드러낼 것이라고 믿어진다.

젊은이들은 하이룰을 수집하며 돌판을 돌아다니며 멀리서 아기나(성우: 야다 코지), 점쟁이(타카토 야스히로), 군인 젤다(고다 마리코), 군인(고다 마리코)의 텔레파시로 지원을 받는다.영웅들이 여러 지하감옥을 통해 싸우는 동안, 하이룰의 땅은 청소년들의 육지 접근을 통제하는 젤다 시간( timeTIME)의 정해진 지점에서 아이에게 힘을 빌려준다.아기나와 점쟁이는 젤다가 [52]전설에서 말한 "빛의 영웅"이라고 말하는 젊은이들에게 이러한 문제들을 설명한다.

그래서 빛의 영웅은 '과거의 연결'에 묘사된 것과 같은 하이룰을 타고 고대 석판을 수집하기 시작한다.명판을 모아 잃어버린 [nb 2]의 받침대에서 마스터 소드를 꺼낸 후, 빛의 영웅은 젤다와 함께 데스 마운틴 꼭대기에 올라 고대 기념물로 삼는다.젤다는 링크의 집 지하에서 발견된 무도라의 책을 이용해 위패를 번역하고, 그 후 기념비가 깨지면서 은화살과 성스러운 활이 드러난다.젤다는 이것이 빛의 영웅이 가논을 물리치기 위해 필요한 것이라고 말한다.마침내 붉은 포탈이 열리고 가논이 [52]살고 있는 어둠의 세계로 들어가는 길이 나타납니다.

빛의 영웅은 가논의 탑으로 들어가 은화살로 가논을 물리칩니다.하이룰로 돌아온 젤다는 링크가 6년 전 가논을 물리침으로써 가논의 시신을 어둠의 세계에 영원히 봉인했지만 가논의 악의적인 본질은 봉인되지 않았다고 밝힌다.이 사악한 기운을 통해 빛의 영웅은 하이룰로 끌려갔다.그런 다음 영웅은 마스터 소드를 잃어버린 숲의 휴식처로 돌려보내고 젤다와 아기나를 떠나 [52]섬광처럼 이름이 도용된 마을로 돌아간다.

게임 플레이

BS 젤다의 게임 플레이 다이내믹스: 이니시노세키반은 '과거와의 연결'에 가장 가깝다.그러나 이전의 BS 젤다 타이틀과 마찬가지로, 두 게임의 플레이 스루를 실질적으로 다르게 만드는 많은 주요 차이점이 있다.이 중 주목할 만한 것은 스트리밍 SoundLink 보컬 데이터의 새로운 사용, 엄격한 시간 제한, 그리고 이전의 BS 젤다 게임에서 다루었던 게임의 일시적 특성이다.

SoundLink를 이니시에노세키반에서 사용한 것은 BS 젤다의 보이스 메시지 특징인 일시정지나 지연 없이 보다 자연스럽고 플로우한 플레이 스루를 가능하게 한 이전 BS 젤다 [53]게임보다 어느 정도 성숙함을 보여주었다."Listen Close" 표시를 하고 게임 플레이를 일시 중지하는 대신, 플레이어는 이니시노 세키반에서 보이스 메시지 중에 계속 이동할 수 있다.보컬 파일을 통해 전개된 줄거리 또한 상당히 복잡했으며, 플레이스루 중에만 대화에서 중요한 줄거리 세부사항이 드러났다.목소리 출연자도 BS 젤다의 3명에서 [54]5명으로 늘었고, 첫 부분과 [55]마지막 부분에는 풀 보이스 사이드 질문 이벤트와 컷씬이 추가됐다.

이 게임은 이전의 BS 젤다 게임에서 사용되었던 것처럼 게임 내 1시간 길이의 "젤다 타임" 시계를 다시 사용했다.젤다 타임의 다양한 사전 설정 지점에서는 요정의 등장, 봄보스나 에테르와 같은 마법 공격의 주조, 제한된 기간 [23]동안 빛의 영웅에게 무제한 군수품을 부여하는 것과 같은 특별한 이벤트가 일어날 것이다.때로는 음모와 관련된 사건(젤다 공주가 괴물에게 공격당하거나 신부가 강물에 빠지는 등)이 일어나기도 하고, 날씨가 변하거나(안개가 끼거나 비가 오거나), 적들이 쏟아져 나오기도 한다.대부분의 시간 연동 이벤트는 SoundLink를 통해 플레이어에게 설명되므로 플레이어가 부질문과 [55][56]같은 중요한 이벤트를 놓치지 않습니다.

이전의 BS 젤다 타이틀과 같이, 이니시에의 세키반은 4주간으로 나누어 에피소드 [57]형태로 방송되었다.다시 한 번 위에서 설명한 기본 Satelliteaview 접미사를 사용하여 에피소드 이름이 지정되었으며, 1시간이라는 좁은 시간 동안만 방송됩니다.또한, 각 에피소드는 플레이어의 플레이를 제한하여 플레이어의 플레이 영역을 제한하고, 게임 플레이의 속도를 높이고 오버월드 맵의 새로운 영역에 전개되는 이벤트에 대한 SoundLink 플롯의 상세 내용을 세밀하게 조정할 수 있도록 했습니다.이니시노세키반의 오버월드는 '과거[19] 링크'와 거의 비슷하지만,[54] 빛의 영웅으로 탐험할 수 있는 영역을 구분하는 구름 커버가 특징입니다.

이전 BS 젤다 타이틀과 마찬가지로 Satelliteaview 게임 선택 인터페이스 BS-X에서 플레이어의 이름과 성별을 선택한다.이 초기 선택은 다시 [53]게임으로 이어지며, 캐릭터 자체는 다른 캐릭터들에 의해 [nb 3]"빛의 영웅" 또는 "어린이"/"청춘이라고 불리고 있는 이름 없는 게임 내 캐릭터들이다.Satelliteaview 아바타의 출현은 오리지널 The Legend of Zelda와의 A Link to the Past's Differents와 일관되게 초기 BS 젤다 게임에서 사용된 소형 버전에서 이니시에노 세키반으로 업데이트되었다.

는 영웅 시간munition 업그레이드, minigames rupee/score 수를 증가할 도박 upgrades,[19]삽과 검 빌려 대여점들을 파는 도둑의 추가를 비롯한 몇몇 되풀이되는 특징 Inishie에 독특한 없Sekiban은 게임에 도입되어 있고, 신비한 몰 문자인 경우로서 말하는 것이 작은 가득차 벗기게 될 것이다. 와 함께[23]백 루피예요특히 몰은 후속 재방송을 위해 몰과 몰의 동굴 위치가 변경되었기 때문에 게임의 주목할 만한 특징을 나타낸다.따라서, 이전의 BS 젤다 게임의 재방송은 이전의 방송과 내용이 동일했던 반면, 이니시에의 세키반의 재방송은 특정 방송일을 특정하기 위해 사용될 수 있는 독창적인 비헤더[nb 4] 콘텐츠를 포함하고 있었다.

이니시노 세키반과 과거로의 링크(및 다른 BS 젤다 타이틀)의 다른 차이점으로는 페가수스 부츠 등 과거의 아이템의 변경으로 플레이어는 과거로의 링크에서 자동으로 [nb 5]정지하지 않고 방이나 화면을 이동할 수 있게 되었다.던전 아이템도 수정되어 펜던트나 크리스탈 대신 8개의 타이틀의 고대 석판을 수집하게 되었습니다.이니시노세키반에서도 약간의 게임 역학적 변경이 이루어졌는데, 그 에는 [59]깨진 폭탄형 벽의 제거와 링크의 각성에서 처음 사용된 것처럼 검으로 소리를 내는 것으로 약점을 시험할 수 있는 벽으로의 교체도 있었다.

이전의 BS 젤다 경기와 마찬가지로, 선수들은 게임 내 목표를 성공적으로 달성한 것에 대한 점수를 받았다.점수를 따는 요소로는 보물상자 열기, 사이드퀘스트 이벤트 완료, 몰과의 대화, 루피, 작은 열쇠, 하트 조각, 던전 아이템, 하트 컨테이너, 특별 아이템, 태블릿 수집 등이 있었다.주간 태블릿 2개를 모으기 전 젤다 타임의 매분 경과, 하트 손실,[56] 게임 오버 등이 악재로 작용했다.비록 득점은 게임 플레이에 영향을 미치지 않았지만, 경기 후 다른 이점들이 있었다.경기 시간이 끝날 때마다 그 선수는 스코어 판독을 받았다.이러한 게임을 패스워드 형태로 제출함으로써 닌텐도에 의해 플레이어 점수가 기록될 것이다.만약 그 선수가 그 주에 다른 선수들과 비교해서 충분히 높은 점수를 받았다면, 득점과 선수의 이름이 보고될 것이고 그 선수는 때때로 메모리 [56]팩과 같은 상을 받을 수 있을 것이다.

발전

방송일

날짜 장제목 메모들
1997년 3월 30일 ~ 1997년[56][60] 4월 5일 BS 젤다의 전설:고대 석판 - 에피소드 1(BSゼルダの伝説 古代の石盤 第1話, BS Zelda no Densetsu: 이니시노세키반~대1와~) 오리지널 릴리즈
상 : 매주 최고 점수를 받은 5명의 선수가 8백만[56] 개의 메모리 팩을 획득합니다.
1997년 4월 6일 ~ 1997년 4월 12일[56][60] BS 젤다의 전설:고대 석판 - 에피소드 2(BS 젤다노 덴세쓰, BS 젤다노 덴세쓰: 이니시노세키반~대2와~) 오리지널 릴리즈
상 : 매주 최고 점수를 받은 5명의 선수가 8백만[56] 개의 메모리 팩을 획득합니다.
1997년 4월 13일 ~ 1997년 4월 19일[56][60] BS 젤다의 전설:고대 석판 - 에피소드 3(BS 젤다도시: 이니시노세키반~다이3와~) 오리지널 릴리즈
상 : 매주 최고 점수를 받은 5명의 선수가 8백만[56] 개의 메모리 팩을 획득합니다.
1997년 4월 20일 ~ 1997년 4월 26일[56][60] BS 젤다의 전설:고대 석판 - 4화(BS noル話話話話話話話話話話 話話4 ) BS Zelda no Densetsu : 이니시노세키반~다이4와~) 오리지널 릴리즈
상 : 매주 최고 점수를 받은 5명의 선수가 8백만[56] 개의 메모리 팩을 획득합니다.

수신 및 레거시

이전 BS 젤다 게임과 마찬가지로 이니시에노 세키반도 BS [63]타이틀에 대한 상위 30명의 플레이어 선택 투표에 참가하여 닌텐도로부터 공식 인정을 받았다.한국게임개발자회의는 나중에 이니시에노세키반을 새틀라뷰 타이틀 중 하나로 선정할 예정이다.GIGA 점수 순위표 [64]공개게임 대중들 사이에서 이 게임의 성공은 닌텐도와 세인트루이스틱스를 자극했다.GIGA는 재방송을 통해 세 번 더 [65]재방송합니다.재방송은 1997년 [61]6월,[62] 1998년 12월에 방송되었고, 세인트루이스와의 파트너십 해체를 기념하였다.1999년 [51]5월 Satelliteaview를 통해 방송되었던 마지막 사운드링크 게임으로 GIGA와 닌텐도가 있다.

에뮬레이션

SoundLink 콘텐츠 사용에 따른 제약으로 인해 미리 정해진 시간 동안만 게임을 할 수 있었기 때문에, 게임 데이터는 원래 삭제되고 나중에 게임 데이터로 덮어쓰려고 했던 임시 파일로 8M 메모리 팩에 저장되었습니다.또한 SoundLink 데이터 자체는 플레이어에게 스트리밍되어 휘발성 RAM으로만 저장되었으며, 게임 중에 덮어쓰게 되어 SatelliteView가 [19]꺼지자마자 사라졌습니다.이러한 이유와 이 게임이 하드 카피로 재발매된 적이 없는 점 때문에, 현재, 이니시에의 세키반은 원래의 형태로 플레이 할 수 없다.그러나 이러한 실패에도 불구하고, Satelliteaview와 젤다 게임을 복원하는 데 전념하는 수집가들과 마니아들의 작은 하위 문화는 소유주가 덮어쓰지 않은 8M 메모리 팩에 저장된 덤프된 자료로 ROM 에뮬레이션을 만들어냈다.덤프된 자료에서 4주간의 버전이 완성되어 현재 4개의 개별 ROM으로 플레이가 가능하지만, 게임의 몇 가지 대체 버전(위 주별 Mole 캐릭터 포지셔닝에 의해 정의됨)은 아직 복구되지 않아 영원히 손실될 수 있습니다.

그들이지만 독점적 재료(젤다와 가논 돌프 그래픽의 사용 닌텐도에 의해 설계된 요소와 같은)[19]이 포함되어 있는 법적 회색 지역으로 온라인 가을이 존재하는 BS젤다 게임의emulated 버전이 그림의 값은 닌텐도와 har에 공개된 적이 없고 있는 게임에 대한 지원을 중단했다는 사실을 고려할 때에 실질적인 영향을 미치지 않는다.d-co또한, 오늘날 존재하는 에뮬레이트 버전은 닌텐도, 세인트루이스에 대한 신뢰를 주는 철저한 속성을 포함하고 있다.GIGA와 모든 오리지널 제작진들.게임의 법적 지위가 무엇이든 간에 닌텐도는 Satelliteaview [23]에뮬레이션의 존재를 외면해 왔다.

젤다의 삼보르세 : 가미가미의 삼보르체

1997년 3월 2일부터 2000년 5월 29일까지 세인트루이스에서GIGA는 오리지널 슈퍼 패미컴 젤다의 전설: 젤다의 전설이라고 불리는 과거로의 링크이식 버전을 자주 방송한다.신들의 삼보르체([4] ( trif, Zelda no densetsu: Camigami no Triforce)의 일본판.BS 젤다 방송이나 이니시노 세키반과는 달리, Satelliteaview 버전은 SoundLink 게임이 아니었고, BS-X 아바타를 주인공으로 등장시키지 않았고(원작과 같이 링크를 사용했다), 에피소드별로 나뉘지 않았다.더 중요한 것은 "젤다 타임"의 1시간 블록 동안 플레이 스루에 국한되지 않고 플레이어의 편의에 따라 다운로드하여 플레이할 수 있다는 점이다.BS 젤다 게임이니시세키반이 이 1시간 블록으로 엄격하게 제한되고 타임 블록이 만료된 후 플레이할 수 없는 반면, Satelliteaview 버전은 대신 다우지수를 체크하는 내부 플레이 스루 카운터를 사용했다.n은 게임이 실행될 때마다 5에서 0까지입니다.0에 도달하면 게임이 잠기고 계속 [58]진행하려면 다시 다운로드해야 합니다.

플레이 스루 제한과 게임이 순수 디지털 형식이었다는 사실 외에는, Satelliteaview 버전과 오리지널 슈퍼 패미컴 버전의 차이는 유난히 미미했다.이러한 차이점에는 Satelliteaview 버전에 "header" 정보를 추가하고 시작 [nb 4]메뉴에 약간 다른 코드를 사용하는 것이 포함됩니다.이러한 차이는 경미하지만, Satelliteaview 버전의 에뮬레이트 버전은 덤프되어 온라인에서 확인할 수 있습니다.

닌텐도가 세인트루이스와 맺은 최초의 파트너십 계약 때문이다.GIGA와 Satelliteaview 버전은 SoundLink 타이틀이 아니었기 때문에 제휴가 해체된 후 St. St.까지 게임의 방송이 몇 달 동안 계속되었다.GIGA는 마침내 2000년 6월에 방송을 중단했다.비록 다운로드 가능한 데이터가 사실 닌텐도에 의해 직접 생산된 자료였지만, 이것은 닌텐도가 1993년 필립스와 거래한 이후 닌텐도의 직접적인 통제 없이 젤다 비디오 게임이 유통되는 유일한 사례가 될 것이다.

방송일

날짜[66] 제목 메모들
1997년 3월 2일 ~ 1997년 3월 29일 젤다의 전설:삼신전(젤다노덴세쓰 가미가미노삼보르체) 오리지널 런(매일 2회 30분씩 방송)

메모들

  1. ^ a b 이전의 CD-i 타이틀은 닌텐도에 의해 후원되지 않았고 팬들에 의해 카노닉성이 결여된 것으로 여겨진다.
  2. ^ 이 줄거리 포인트는 전작인 "과거로 가는 링크"의 엔딩 시퀀스가 "그리고 마스터 소드는 다시 잠을 잔다..."고 분명히 말하고 있기 때문에 게임의 카노닉함에 대한 팬의 불화의 원인이 되고 있다.FOREVER! (영원히!)Nintendo EAD (21 Nov 1991). The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES). Nintendo.
  3. ^ '의 영웅'은 일본어로 성중립적인 구조다.
  4. ^ a b 헤더 부분에 브로드캐스트 [58]날짜가 포함되어 있기 때문에, 「헤더」라고 불리는 ROM 데이터의 부분은 새로운 브로드캐스트 마다 다릅니다.
  5. ^ This ability of the Pegasus Boots evokes the same ability granted to the Satellaview avatar when wearing the Dash Shoes (ダッシュシューズ) purchasable in-game in Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari.

레퍼런스

  1. ^ ァミミフ제352호 1995.9.15도
  2. ^ 우시오, P.R. Historia de Zelda.DSWii.es. 2010년 6월 14일
  3. ^ a b c d Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1995/8/8 ed.). Nintendo/St.GIGA. Kabe shinbunsha: 8月6日(日)のスタート以来、全国を興奮と感動の渦に巻き込んでいる、世界初のラジオ/ゲーム連動プログラム「BSゼルダの伝説」が大好評につき9月の再放送がついに決定した。
  4. ^ a b BS 젤다의 전설: 과거로의 연결.IGN. 2010년 7월 9일 회수.
  5. ^ stgiga.co.jp 2000년 6월 23일
  6. ^ a b "Epic Center: Zelda from Space?". Nintendo Power. 94: 51. March 1997.
  7. ^ 언서프라이즈 단스 파이어 엠블럼 : 몬쇼의 나조.VideoJuux. 2010년 6월 22일.
  8. ^ 맥워터, 마이클닌텐도, 렛츠 해브 그레이트 메트로이드 & 젤다 25주년 기념일코타쿠 2011년 1월 28일
  9. ^ Games Inbox: Dark Souls Preview, BioShock Infinite, Duke Nukem의 가슴.메트로 2011년 6월 15일
  10. ^ 역사의 숨겨진 하드웨어: BS-X (Broadcast Satelliteaview) / 1995.닌텐도 파워No.225.2008년 2월 페이지 61
  11. ^ 던컨, 션 C온라인토론의 문학적 의미미국 교육 연구 협회 연차 회의2008년 3월 24일부터 28일까지, 5페이지
  12. ^ 소르치나, 매튜411게임즈 06.14.10. 411매니아 2010년 6월 14일에 문의하세요.
  13. ^ 던컨, 션 C.와 지, 제임스 폴; 커디, 루크.젤다의 전설과 철학: 제8장 - "타임라인의 영웅"페이지 86-95.오픈 코트, 2008.ISBN 0-8126-9654-9.
  14. ^ a b 하퍼, 앨리슨슈퍼 익스프레스: 뉴 젤다, 일본 상륙슈퍼플레이제35호페이지 6-71995년 9월
  15. ^ 심슨, 캠벨젤다의 전설: 회고전.PC월드Good Gear Guide. 2009년 11월 18일.
  16. ^ a b c d Nintendo (August 6, 1995). BS Zelda no Densetsu (Satellaview) (in Japanese) (Aug 95 ed.). St.GIGA.
  17. ^ a b c d 締切直前! ギリギリセーフ!イキナリ情報 第1回.1995년9月号. pp. 96-97.
  18. ^ 네, 스펜서시청: BS 젤다, 고전 영화잃어버린 리메이크.Siliconera. 2007년 3월 2일.
  19. ^ a b c d e f g h i j 플레처, J.C. 젤다 위크: 당신이 절대 하지 않을 젤다 게임.Joystiq. 2007년 10월 4일
  20. ^ Nintendo (August 6, 1995). BS Zelda no Densetsu (Satellaview) (in Japanese) (Aug 95 ed.). St.GIGA.
  21. ^ BSオリジナルゲームも充実!.1996.5 페이지 8-18
  22. ^ 제닝스, 라이언, 슈나이더, 피어BS 젤다.Hyrule Times (IGN). 제14권 2002년 2월 8일
  23. ^ a b c d e f g h i j 회고전: 2010-11-05년 Wayback Machine에서 BS 젤다 아카이브.Hyrule Times (IGN). 2006년 6월 8일.
  24. ^ a b 젤다 박스 - 젤다의 전설: Wind Waker 팬북."젤다 전설의 완벽한 카탈로그"엔터브레인 주식회사닌텐도2002년, 페이지 100
    (주의: 스크린샷 이미지는 최신 베타 버전입니다.)
  25. ^ a b BS 젤다전설 IGN2010년 7월 9일 취득.
  26. ^ 「BSゼルダの伝説」画面写真初公開!!.刊フフ週제265권 8 1995년 7월 28일
  27. ^ 미야모토 시게루~의 Part1-Part1-Part1- 제1부~이치노5月号増刊. pp.75-81.
  28. ^ a b 사사키, 마코토"젤다 내부 11부: 하이룰의 풍경 뒤에"닌텐도 파워제202호2006년 4월, 페이지 36-38.
  29. ^ BS 젤다 베타 사진Kenosha Online.2010년 7월 18일 취득.
  30. ^ 쿠시다, 리코(에드).N.O.M. 닌텐도 온라인 매거진.제3권, 페이지 3.3.1998년 11월
  31. ^ a b c d e Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1995/7/16 ed.). Nintendo/St.GIGA. Kabe shinbunsha: 放送は8月の毎週日曜日午後6時から1時間。全国のプレイヤーは今までにできなかったゲーム体験を期待できるぞ!プレゼントももらえる。
  32. ^ Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1995/7/12 ed.). Nintendo/St.GIGA. Kabe shinbunsha: 「夏休みの王様」にすごいゲームが登場することが明らかにされた。その名は、『BSゼルダ』。
  33. ^ a b Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1995/7/31 ed.). Nintendo/St.GIGA. Kabe shinbunsha: これに先立ち、8月3日(木)の爆笑ワイドでは、太田光が「ゼルダ」への熱い想いを語りまくるぞ。「ゲームを語っちゃうよ」のコーナーを必ず聴いてくれ!!
  34. ^ Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1995/9/19 ed.). Nintendo/St.GIGA. 10月1日から、ここが秘密クラブとしてオープンする。カジノバー(カジノ・ニチブツ)になるのだ。ただし、ここに入れるのは秘密クラブ入館証を買った人か、「BSゼルダの伝説」でトライフォースを8個手に入れた人だけだ。
  35. ^ Weekly Famitsu Express Vol.265 - 스쿱:『BSゼルダの伝説』画面写真初公開!!.패미컴 츠신제345호1995년 7월 28일 페이지
  36. ^ a b c Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1995/8/14 ed.). Nintendo/St.GIGA.
  37. ^ 1995.11 페이지 6-9
  38. ^ a b スーパーファミコンアワー音声連動番組ガイド11/1→11/30.1995.12 페이지 40-73
  39. ^ a b c Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1996/12/29 ed.). Nintendo/St.GIGA. Kabe shinbunsha: 「あなたが選ぶ名作サウンドリンクゲーム」でダントツの人気だった、「BSゼルダの伝説」が、元旦から4日(いずれも夕方5時から)まで1日1話づつ放送される。プレイしてくれたみんなにGのプレゼントがある他、トライフォースの獲得数によって「秘密の会員証」がもらえたりするらしい。さらに、感想を書いてくれた方の中から抽選で20名様にかべ新聞社よりステッカーをプレゼントするぞ!
  40. ^ a b c d Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1995/12/04 ed.). Nintendo/St.GIGA.
  41. ^ Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1996/2/28 ed.). Nintendo/St.GIGA.
  42. ^ Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1996/8/8 ed.). Nintendo/St.GIGA. 番組あてには、大量のハガキ、FAXが届いており、スーパーファミコンアワー始まって依頼の大反響を呼んでいる。
  43. ^ a b Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1995/9/8 ed.). Nintendo/St.GIGA. 8月の「夏休みの王様」期間中は話題を独占していた。
  44. ^ Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1996/9/29 ed.). Nintendo/St.GIGA. 9月の再放送で新たなファンも加わり、今もその大反響は続いている。プレイヤーの要望に応えて、10月も再々放送されることが決定した!
  45. ^ 온에어 게임1995.10 페이지 8-18
  46. ^ あああNintendo.co.jp 를 참조해 주세요.1997년 6월 5일 아카이브 완료.
  47. ^ 디지털 매거진 버스터즈 - 게임 뉴스닌텐도1997년 6월 20일
  48. ^ 締切直前! ギリギリセーフのニュースをお届けだ!イキナリ情報.1996년1月号. pp. 6-7.
  49. ^ Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1996/9/29 ed.). Nintendo/St.GIGA. 「BSゼルダ」「スーパーボンブリス」と、大好評で続いた音声完全連動型のゲーム・イベント。続々と新企画が進行中だ。
  50. ^ BS 젤다 - ROMS / 패치BS 젤다 홈페이지2010년 7월 18일 취득.
  51. ^ a b c d (서양속담, 노력속담, 친구양속담, 친구양속담, 친구양속담, 친구양속담St.GIGA(Ask.ne.jp).1999년 5월 8일 아카이브 완료.
  52. ^ a b c d e Nintendo (March 30, 1997). BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban (Satellaview) (in Japanese) (Apr 97 ed.). St.GIGA.
  53. ^ a b BS 젤다의 전설: 고대 석재 패널 IGN.2010년 7월 9일 취득.
  54. ^ a b ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1997.
  55. ^ a b ゼルダのビデオ.2003년 2월 19일 (ASIN: B00007KL8U).
  56. ^ a b c d e f g h i j k ~BS~입니다.Nintendo.co.jp. 1997년 6월 5일
  57. ^ 칼리스, 사이먼GameSetLinks: 그린에서 뮤턴트 리그로.게임 세트 워치. 2007년 3월 23일.
  58. ^ a b 캘리스, 매튜SNES 개발: BS-X Satelliteaview 헤더.Superfamicom.org. 2010년 4월 11일
  59. ^ Nintendo (February 13, 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (Satellaview) (in Japanese) (1997/3/30 ed.). Nintendo/St.GIGA. Kabe shinbunsha: ダンジョンの奥までいけない君、爆弾で壊れる壁を見落としてないか?離れている所にある鍵はブーメランで取れる。やる事がなくなってしまったと思っている君、壁ぎわで剣をふると音が違う所がある。
  60. ^ a b c d 닌텐도 데이터베이스: BS 젤다노덴세쓰 고다이노세키반 ClassicGaming.com.(인터넷 아카이브를 통해) 2010년 7월 21일 취득.
  61. ^ a b ~BS~입니다.Nintendo.co.jp. 1997년 6월 5일
  62. ^ a b c St.GIGA(Ask.or.jp).1998년 12월 6일 아카이브 완료.
  63. ^ Nintendo.co.jp.1997년 6월 5일 아카이브 완료.
  64. ^ KGDC 2002. 2002.
  65. ^ 렌조. 위성사진: 유에고스 데데에스파시오아토믹스2009년 7월, 페이지 56
  66. ^ a b c Kameb. Wayback Machine에서 2012-04-01 아카이브 완료.Satelliteaview 역사 박물관.2008년 2월 12일
  67. ^ a b 7번세인트기가2010년 7월 21일 취득
  68. ^ 에잇Satelliteaview 메모리얼2003년 4월 20일 아카이브
  69. ^ a b (서양속담, 노력속담)세인트기가2000년 1월 15일 아카이브 완료.
  70. ^ (서양속담, 노력속담)세인트기가2000년 3월 7일 아카이브 완료.
  71. ^ (서양속담, 노력속담)세인트기가2000년 6월 20일 아카이브 완료.

외부 링크