트라이포스
Triforce트라이포스 | |
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젤다의 전설 요소 | |
출판인 | 닌텐도 |
첫등장 |
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장르. | 하이 판타지 액션 어드벤처 |
우주내 정보 | |
유형 | 가상의 신성한 유물 |
기능. | 소지자에게 소원을 들어줍니다. |
트라이포스(Triforce)는 닌텐도의 젤다의 전설 시리즈의 가상의 유물이자 아이콘입니다.젤다의 전설 원작 비디오 게임(1986)에 처음 등장했고 시리즈의 모든 후속 게임에 등장했습니다.그것은 큰 정삼각형을 형성하기 위해 결합된 세 개의 정삼각형으로 구성됩니다.시리즈의 허구적 역사에서, 그것은 히룰을 창조하는 딘, 나유, 파로레라는 이름의 황금 여신들의 본질을 나타냅니다.신성한 힘을 가진 자라면 어떤 소원도 들어줄 수 있습니다.
트라이포스의 세 작품은 시리즈의 세 명의 주인공인 Ganon, Zelda, 그리고 Link가 가지고 있는데, 그들은 각각 그 자질들 중 하나인 힘, 지혜, 그리고 용기를 구현합니다.트라이포스는 플레이어가 자신의 파편을 찾고 사악한 목적으로 자신의 힘을 노리는 가논으로부터 자신을 보호해야 하는 시리즈의 주요 목표가 되었습니다.
트라이포스(Triforce)는 젤다의 전설 시리즈의 중심 모티브로, 젤다의 도상과 상품에 자주 등장합니다.만화, 비디오 게임, 애니메이션 텔레비전 시리즈 등 관련 매체에 등장했습니다.젤다 시리즈의 신화 속에서 두각과 중요성으로 인해 트라이포스는 게임에서 널리 알려진 상징이 되었습니다.
배경
비록 트라이포스가 젤다의 전설 시리즈와 관련이 있지만, 동일한 상징은 거의 1,000년 전 중세 일본에서 유래되었습니다.그 상징은 13세기에 일본을 지배했던 호조 가문에서 유래된 것입니다.그것의 상징(몬)은 미츠우로코, 즉 "세 개의 비늘"이었습니다.그 상징은 일본의 현대 문화에서도 자주 등장합니다.대기업과 중소기업 로고에 표시되며, 사찰과 가족 기념관에서 볼 수 있습니다.1986년 젤다의 전설 비디오 게임의 출시 이후 트라이포스는 젤다의 전설 시리즈의 눈에 띄는 아이콘이 되었고, 어떤 형태로든 모든 게임에 등장하며,[1] 특히 하이룰 왕국의 헤럴드의 일부로 등장했습니다.
개념과 창조
젤다의 전설 시리즈의 창작자인 시게루 미야모토 씨는 게임쿠르트와의 인터뷰에서 첫 번째 게임에 대한 자신의 비전을 설명했습니다.그는 트라이포스의 조각들은 원래 전자 칩일 것이라고 말했는데, 이 게임은 과거와 미래 모두를 배경으로 하기 위한 것이었기 때문입니다.이 초기의 미래지향적인 개념은 버려졌고 [2]영웅적인 환상으로 대체되었습니다.젤다의 전설 비디오 게임에서 트라이포스는 단순히 강력한 힘을 가진 마법의 삼각형으로 묘사되었지만 그 중요성은 후속 게임에서 확장되었습니다.첫 번째 게임은 욕망의 대상이자 세 캐릭터를 묶는 중심 플롯 장치로 자리 잡았습니다.처음에 두 작품으로 구성된 세 번째 작품인 용기의 트라이포스는 젤다 II: [3]링크의 모험에서 소개되었습니다.
특성.
트라이포스는 큰 정삼각형을 만들기 위해 결합된 세 개의 정삼각형으로 구성됩니다.그 디자인은 시에르핀스키 삼각형을 닮았습니다.세 작품은 힘의 삼위일체, 지혜의 삼위일체, 용기의 삼위일체로 힘의 여신 딘, 지혜의 여신 나이루, 용기의 여신 파로레라는 이름의 하이룰 땅을 창조하는 황금 여신들의 자질을 대변합니다.시리즈의 창조신화에서는 트라이포스를 창조하여 하일리아 여신에게 맡깁니다.여신들의 힘이 깃든 신성한 유물로서 트라이포스는 누구에게나 어떤 소원도 들어줄 수 있는 무한한 힘의 대상입니다.그것의 기원지는 Sacred [4]Realm으로 알려져 있습니다.
삼위일체는 오직 힘, 지혜, 용기라는 세 가지 덕목을 마음속에 지니고 있는 사람만이 휘두를 수 있습니다.반대로 불균형한 마음을 가진 사람이 손에 쥐면 세 조각으로 갈라지고, 각 조각은 그 [5]자질을 나타내는 사람에게 수여됩니다.트라이포스의 세 가지 특성은 시리즈의 세 주인공인 가논, 젤다 공주, [1]링크에게 각각 분포되어 있습니다.일부 젤다 게임에서는 작품 [6]중 하나의 소지자의 손에 기호로 표시됩니다.삼위일체 안의 삼위일체는 도덕적 균형을 만들어 악이 권력을 추구하고 지혜와 용기가 [7]선을 위해 대립하는 힘이 됩니다.이 시리즈의 반복되는 주제는 히룰을 정복하기 위해 힘을 사용하기 위해 신성한 왕국으로부터 트라이포스를 훔치려는 가논의 계획이며, 링크와 젤다에 의해 결국 좌절됩니다.이로써 세 캐릭터는 환생의 [8]주기 안에서 가상의 타임라인을 가로질러 반복되는 끝없는 전투에 놓이게 됩니다.
외관
젤다의 전설 시리즈
트라이포스(Triforce)는 시리즈에서 볼 수 있는 일반적인 기호입니다.그것은 하이룰의 왕가와 연결되어 있으며, 트라이포스와 크림슨 로프트윙이라고 불리는 가상의 새를 결합한 하이룰 왕가의 특징적인 문장의 일부로 전시됩니다.그것은 또한 주검과 힐리안[9][10] 방패와 같은 게임 내의 다양한 물체와 [11]시간의 신전과 같은 신성한 장소에서도 발견됩니다.
1986년, 젤다의 전설의 원작 비디오 게임은 두 개의 조각으로 구성된 트라이포스를 중심 플롯 장치로 소개했습니다.영웅 링크가 힘의 삼위일체를 훔친 사악한 가논으로부터 하이룰을 구하기 위해 모험을 떠나는 내용입니다.젤다 공주가 지혜의 트라이포스를 여덟 조각으로 쪼개 땅에 흩뜨린 후 링크는 그 조각들을 찾아내고 다시 조립하여 젤다 공주를 구출하고 [12]가논을 물리쳐야 합니다.
젤다 II: The Adventure of Link (1987)는 트라이포스의 [13]세 번째 작품으로 용기의 트라이포스를 설립했습니다.게임의 사용설명서는 젤다 공주가 마법사에 의해 마법의 잠에 빠지는 뒷이야기를 들려주고 트라이포스로 [14]손등을 표시하여 그녀를 깨울 영웅으로 링크의 운명을 설정합니다.이 이야기는 링크가 여섯 개의 수정을 얻은 후 대궁전에서 용기의 삼력을 주장하는 내용을 담고 있습니다.트라이포스의 세 조각을 이용해 잠든 젤다를 [15]저주에서 깨울 수 있습니다.
시리즈의 세 번째 게임인 과거로의 연결(1991)은 트라이포스에 대한 자세한 허구적 지식을 소개합니다.일본에서는 트라이포스 오브 더 [16]신(Triforce of the Gods)이라는 제목으로 개봉했습니다.게임 안내 책자에는 딘, 나유, 파로레라는 세 명의 황금 여신이 어떻게 내려와 하이룰과 트라이포스의 땅을 만들고 그들의 [4]힘의 정수를 담았는지를 설명하는 창조 신화가 담겨 있습니다.게임의 뒷이야기에서 가논은 트라이포스를 훔치기 위해 신성한 영역으로 들어가 어둠 속으로 빠뜨려 어둠의 [8]세계를 만듭니다.
가논은 인간적인 형태의 가논도르프를 입고 시간의 오카리나에서 트라이포스를 얻는 목표를 다시 추구합니다(1998).가논도르프는 신성한 왕국으로 들어가 하이룰을 차지해 혼란에 빠집니다.7년간 잠을 잔 후, 링크는 어른이 되었을 때 깨어나 시간을 왔다 갔다 하며 가논도르프로부터 트라이포스를 보호하기 위해 떠납니다.일곱 현자의 도움으로 가논도르프를 신성한 [15]영역에 가두어 물리치는 데 성공합니다.이 게임은 트라이포스의 [17]미덕 중 하나를 구현하는 캐릭터의 삼위일체를 확립했습니다.
트라이포스는 젤다의 전설이라는 제목의 게임 듀오에서 링크의 모험을 시작합니다. 계절의 오라클과 시대의 오라클(2001).각 게임에서 트라이포스는 링크를 불러들여 홀로드럼과 라브리나의 세계로 데려가서 게임의 악당인 오녹스와 [15]베란을 물리치기 위해 8개의 자연 또는 시간의 본질을 수집합니다.
윈드 웨이크 (2002)에서 링크는 가논도르프와 대결할 준비를 하기 전에 지도 위의 섬들에 흩어져 있는 용기의 트라이포스 8 조각을 모아야 합니다.게임스팟이 "익명하지 않은" 것으로 묘사한 트라이포스 사냥은 차트 위치를 찾아 팅글로 돌아간 다음 트라이포스 [18]파편을 찾는 긴 과정입니다.작업의 지루한 특성 때문에 나중에 윈드웨이커 [19]HD에서 단순화되었습니다.피날레에서 가논도르프는 트라이포스를 하나로 묶지만, 하이룰을 통치하고 싶다는 소원을 빌기도 전에 하이룰의 왕의 영혼이 하이룰을 건드리고 하이룰이 파괴되기를 바라면서 가논도르프와 링크, [20]젤다의 마지막 전투가 벌어집니다.
Triforce는 Twilight Princess (2006)에서 더 적은 역할을 합니다.게임이 시작될 때, 세 명의 주인공들 각각은 그들의 [21]손에 나타나는 빛나는 삼각형들에 의해 그들의 개별적인 구성요소를 소유하고 있는 것으로 보여집니다.
스카이워드 소드(2011)는 다시 세 여신의 트라이포스 창조에 초점을 맞추고 있습니다.게임의 뒷이야기에서 악마의 존재들이 트라이포스를 차지할 의도로 악마왕 데메네스가 이끄는 지구의 틈에서 솟아오릅니다.그것을 보호하기 위해, 여신 힐리아는 세계의 백성들로 이루어진 군대에게 데메른과 싸우도록 명령합니다.그녀는 그를 봉인하고 필멸자가 된 후 인간들을 스카이로프트의 표면 세계 위에 살게 보냅니다.그녀는 하늘에 트라이포스를 숨겨 [22]데망을 물리칠 능력이 있는 영웅 링크를 기다립니다.
A Link Between Worlds (2013)에서 트라이포스의 또 다른 버전이 가상의 우주에 소개되었습니다.이 게임은 빛의 세계(Hyrule)와 어둠의 세계(Lorrule)라는 두 개의 거울 세계에서 열립니다.하이룰과 달리 로룰은 전쟁의 원인으로 인해 사람들이 트라이포스를 파괴하면서 무너졌습니다.그녀의 세상을 구하기 위해, 공주 힐다는 하이룰의 트라이포스를 훔칠 계획을 세웁니다.게임이 끝날 무렵, 그녀는 하이룰에게 공감하고 트라이포스를 사용하여 로룰의 트라이포스를 [4]재현합니다.
젤다 시리즈에서 두각을 나타냈음에도 불구하고, 트라이포스는 브레스 오브 더 와일드(2017)의 줄거리에서 아무런 역할도 하지 않습니다.게임 내 여러 곳에 등장하며 재앙의 [23]가논과의 전투에서 젤다의 손에 의해 모습을 드러냅니다.삼위일체의 세 가지 특징은 지도의 여러 지역에 위치한 세 개의 샘, 즉 힘의 샘,[24] 지혜의 샘, 용기의 샘의 형태로 존재합니다.
트라이포스는 Tears of the Kingdom(2023)의 개봉과 함께 시리즈에 계속 불참했습니다.Breath of the Wild와 마찬가지로, 이 유물은 이야기에서 플롯 장치로 등장하지 않습니다.이로 인해 플레이어들 사이에서는 시리즈의 [25]주요 요소로 버려졌다는 추측이 나오기도 했습니다.
텔레비전 시리즈
젤다의 전설 애니메이션 시리즈에서 트라이포스는 두 작품으로 구성되어 있는데, 가논은 힘의 트라이포스를, 젤다는 지혜의 트라이포스를 가지고 있습니다.각 에피소드의 줄거리는 가논이 하이룰의 [26]지배자가 되기 위해 트라이포스 두 작품을 모두 장악하려는 시도를 중심으로 전개됩니다.이 시리즈는 지혜와 힘의 작품에 목소리와 이야기에서의 역할을 부여했습니다.이 쇼의 작가 중 한 명인 필 해니지(Phil Harnage)는 이 대화가 쇼의 [27]사건들을 설명하기 위해 사용되었다고 설명했습니다.
만화와 만화
젤다의 전설 비디오 게임의 출시 이후, 하이룰 판타지라는 제목의 동반 만화 책이 1986년 9월 완파쿠 코믹스에 의해 일본에서 출시되었습니다.트라이포스의 [28]여덟 조각이 관련된 게임 스토리를 따라갑니다.1990년대 초, 발리언트 코믹스는 애니메이션 시리즈를 바탕으로 한 젤다의 전설 만화를 출간했습니다.세 번째 호에서 링크는 삼위일체의 힘에 의해 타락하고 젤다를 공격해 지혜의 삼위일체를 획득합니다.5호에서 두 번째 줄거리는 "트리포스의 날"로,[29] 링크가 사라지면서 트라이포스의 힘 없이 싸우는 내용입니다.
비디오 게임
트라이포스는 다양한 비디오 게임에 등장했습니다.시리즈 스핀오프 해킹 앤 슬래시 비디오 게임 하이룰 워리어스(2014)에서 트라이포스는 주요 적대자 중 한 명인 Cia의 목표입니다.원래 트라이포스의 수호자였던 그녀는 링크에게 애정을 보인 후 가논에게 타락하고 트라이포스를 [30]얻기 위해 군대를 만듭니다.슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에도 등장합니다.슈퍼 스매시 브라더스에서. 툰링크와 영링크의 '파이널 스매시' 공격에서 트라이포스 슬래시가 등장해 트라이포스 모양의 두 포스 필드 사이에 적을 가두고 무자비하게 스매시를 하는 [31][32]것입니다.같은 게임에서 젤다는 지혜의 트라이포스를 그녀의 마지막 스매시로 사용합니다. 이것은 상대를 빨아먹고 [33]피해를 입히는 빛나는 삼각형을 만듭니다.소닉 로스트 월드의 젤다의 전설 DLC 무대에서, 소닉 더 헤지혹은 트라이포스를 [34]찾기 위해 하이룰을 여행합니다.마리오 카트 8의 젤다의 전설 × 마리오 카트 8 확장 팩과 강화된 닌텐도 스위치 포트에서 그랑프리 컵 중 하나는 "트리포스 컵"으로 알려져 있습니다.익스팬션 팩과 함께 제공되는 맞춤형 차량 부품에는 트라이포스 [35][36]타이어가 포함됩니다.트라이포스(Triforce)는 2023년 5월 출시되기 전까지 닌텐도가 왕국의 눈물을 홍보하기 위해 스플래툰 3에 사용되었습니다.트라이포스 스플랫페스트에서는 선수들에게 힘, 지혜, 용기를 팀으로 선택하도록 했습니다.삼색잔디 전쟁은 트라이포스의 [37]모양을 나타내기 위해 삼각형 지도에서 벌어졌습니다.
기타매체
트라이포스(Triforce)는 남코,[38] 닌텐도, 세가 등 3개 회사가 합작한 아케이드 보드 시스템에서 닌텐도 게임큐브와 세가 GD-ROM 하드웨어를 사용하여 만든 이름이기도 합니다.
대중문화에서
트라이포스는 이미지보드 웹사이트 4chan의 새로운 사용자들을 당황하게 하는 shibbolth와 밈으로 사용되어 왔습니다.경험이 풍부한 사용자는 유니코드 문자를 사용하여 작성하지만 트라이포스를 복사하여 붙여넣으면 기호가 잘못 [39]정렬됩니다.
단순한 디자인과 게이머들에게 인기가 있는 트라이포스는 가장 인기 있는 게임 [40]문신 중 하나가 되었습니다.
트라이포스(Triforce)는 트라이포스 IPA(Triforce IPA)[41]라는 맥주를 포함하여 젤다를 테마로 한 제품의 생산에 영감을 주었습니다.
상품
트라이포스는 의류와 [42]액세서리를 포함한 젤다 공식 상품에 정기적으로 등장합니다.2023년 일본의 한 장난감 [43]회사에 의해 닌텐도의 논리 퍼즐로 재탄생했습니다.트라이포스의 이미지는 2023년 [44]5월 스플래툰 3에서 트라이포스를 테마로 한 스플래툰 페스티벌을 위해 출시된 공식 티셔츠 세트에 나타납니다.
접수처
트라이포스는 젤다의 전설 시리즈의 눈에 띄는 아이콘이 되었습니다.그것은 비석에 조각되어 [45]가문의 문장으로 사용되고 있습니다.코타쿠의 브라이언 애쉬크래프트(Brian Ashcraft)는 트라이포스에 대한 영감은 알려지지 않았지만 게임보이를 만든 일본의 비디오 게임 디자이너 요코이 군페이(Yokoi Gunpei)의 무덤에서 그의 가훈(家家紋)으로 발견된다고 평했습니다.닌텐도의 역사의 작가 플로렌 조지스는 이 상징물이 일본 어디에나 있기 때문에 요코이의 제자인 미야모토 시게루가 이를 무시할 수 없었고 젤다 시리즈를 위해 이 디자인을 재사용했을 것이라고 주장했습니다.Ashcraft는 또한 트라이포스가 젊은 일본 세대들에게 큰 영향을 끼쳤기 때문에 현재 그 문장은 미츠우로코 상징이 아니라 젤다의 전설 [46]시리즈의 아이콘으로 널리 인정받고 있다고 말했습니다.1999년, 시간의 오카리나에 있는 트라이포스(Triforce)는 "비디오 게임 역사상 가장 위대한 거짓말 중 하나"로 묘사되는 거짓말의 중심이 되었습니다.게임에서 얻을 수 없음에도 불구하고, 사용자 계정은 결국 [47]공개된 일련의 가짜 힌트를 게시함으로써 젤다 팬덤에게 트라이포스를 획득할 수 있음을 성공적으로 설득했습니다.2016년, 테크레이더에 기고한 케이트 그레이는 플레이어들이 오카리나에서 트라이포스를 찾기 위해 [48]시간을 회복하기 위해 다양한 플레이 방법을 사용했다고 언급했습니다.
코타쿠의 스티븐 토틸로(Stephen Totilo)는 2016년 젤다 시리즈 제작자 아오누마 에이지(Eiji Aonuma)가 시리즈의 세 주인공의 고정된 성 역할을 강화하기 위해 트라이포스(Triforce)를 사용했다고 강조했습니다.아오누마는 링크의 여성 버전을 만드는 것에 대한 개념이 "트리포스의 균형을 망칠 것이다"라고 말했고 그 [49]이유로 닌텐도에 의해 거절되었습니다.더 버지의 제이콥 카스트레나케스는 세 인물이 트라이포스의 세 가지 특징을 가지고 있고 구현하고 있지만, 이 작품들은 이론적으로 하이룰의 다른 사람들에 의해 소유될 수 있으며 트라이포스 작품들 중 어떤 [50]것도 성별과 관련이 없다고 언급함으로써 강하게 동의하지 않았습니다.
트라이포스는 젤다 시리즈 내에서의 중요성과 관련하여 해석의 대상이 되어 왔습니다.루크 커디는 트라이포스가 세 개의 트라이포스 조각이 각각 동등하고 세 주인공이 [51]행동을 선택하는 방식에 따라 선을 위해, 악을 위해 사용할 수 있기 때문에 현실 세계에서 적용될 수 있는 도덕의 교훈으로 해석될 수 있다고 생각했습니다.앤서니 빈(Anthony Bean)은 삼위일체가 융기아의 심리학에서 자아의 상징이라고 주장했는데, 그 이유는 삼위일체가 "자기가 자아와 [52]무의식의 만남의 지점이 되는 것처럼 하이룰(의식적이고 인간적인 영역)과 여신들(무의식적이고 신성한 영역) 사이의 연결고리 역할을 하기 때문이다."엣지의 직원은 트라이포스가 젤다의 전설 시리즈의 데우스 엑스 마키나라고 언급하며, 게임의 모든 세계를 구하는 장치들 중에서 그것은 "가장 시각적으로 상징적이고 상징적으로 강력한 장치"이며 기독교적 유사성에 주목했습니다: "삼위일체를 통한 구원 또한 [7]하나입니다.
코타쿠의 루크 플런켓은 트라이포스가 "비디오 게임 역사상 가장 상징적인 디자인 중 하나"이며 "젤다의 [1]전설의 중심에 있는 물체"라고 주장했습니다.폴리곤의 니콜 카펜터(Nicole Carpenter)는 트라이포스(Triforce)가 게이머들 사이에서 널리 인정받는 어디에나 있는 상징이 되었다고 평했습니다.그녀는 그것이 많은 고립된 게이머들에게 공동체 의식을 만들어 주고 또한 그것의 [40]상징성에서 편안함과 의미를 찾는 사람들에게 개인적인 의미를 제공한다고 강조했습니다.
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