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소닉 스핀볼

Sonic Spinball
소닉 더 헤지호그 스핀볼
The game's European cover art. The artwork shows Sonic the Hedgehog running in the foreground, while series antagonist Doctor Robotnik is angrily chasing him on a floating pod. The background shows the volcanic Mt Mobius erupting. Pinball flippers can be seen at the bottom.
개발자세가공과대학교
게시자세가
프로듀서스가노 유타카
디자이너
  • 피터 모라위츠
  • 호이트 응
아티스트존 듀건
작곡가
시리즈소닉 더 헤지호그
플랫폼Sega Genesis, Game Gear, Master System, Microsoft Windows, Game Boy Advance
해제
1993년 11월 23일
  • 세가 제네시스
    게임 기어
    마스터 시스템
    • EU: 1995년 1월 25일
    마이크로소프트 윈도
    • WW: 1999년 2월
    게임보이 어드밴스
    • 나라: 2002년 9월 23일
    • EU: 2003년 8월 1일
장르액션, 핀볼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

소닉 헤지호그 스핀볼은 세가 테크니컬 인스티튜트가 개발하고 세가발행한 1993년형 핀볼 비디오 게임이다.소닉 헤지호그 애니메이션 시리즈의 연속성을 배경으로 한 소닉헤지호그 시리즈의 스핀오프다.플레이어는 소닉 헤지호그를 조종하는데, 소닉 더 헤지호그는 닥터 로보트닉이 거대한 핀볼 같은 메커니즘으로 인구를 노예로 만드는 것을 막아야 한다.이 게임은 핀볼 기계와 같은 일련의 환경을 배경으로 하고 있으며, 소닉은 대부분의 게임에서 핀볼 역할을 한다.

이 게임은 세가 테크니컬 인스티튜트의 미국 스태프가 개발한 것으로, 일본 스태프가 소닉 헤지호그 3와 소닉 앤드 너클스를 개발하는 데 몰두했기 때문이다.세가 매니지먼트는 1993년 휴가 쇼핑 시즌에 맞춰 소닉 3가 완성되지 않을 것이라는 사실을 깨닫고 또 다른 소닉 게임을 의뢰했다.소닉 스핀볼은 2개월간의 성급한 개발 끝에 1993년 11월 세가 제네시스, 1994년 게임 기어와 마스터 시스템용으로 출시됐다.

소닉 스핀볼은 평론가들이 참신함과 그래픽을 칭찬하면서도 컨트롤을 비판하는 등 엇갈린 평가를 받았다.두 번째 핀볼 게임인 소닉 핀볼 파티가 2003년에 출시되었고, 2010년에 소닉 스핀볼 회전 롤러코스터가 앨튼 타워 테마 파크에서 개장했다.스핀볼은 다양한 콘솔에 포팅되어 세가 컴파일에 포함되었다.

게임플레이

A screenshot of gameplay. The game's levels clearly represent a pinball machine with flippers to either side. Sonic the Hedgehog, who is acting as a pinball, is being propelled upwards in the centre of the screen after being hit by one of the flippers. The game's interface is shown at the top of the screen, showing the player's number of lives and total score.
상단에는 인터페이스에 플레이어의 수명과 총점이 표시된다.이 게임에서 소닉헤지호그 는 핀볼 역할을 한다.

소닉 스핀볼은 플레이어가 핀볼 역할을 하는 소닉 더 헤지호그를 제어하는 핀볼 게임이다.[4]경기의 대부분은 일련의 대형 핀볼 기계와 닮은 '핀볼 방어 시스템' 안에서 이루어진다.[5]이 게임은 소닉의 궤적을 조준하고 소닉의 궤적을 통과하는 데 사용할 수 있는 수많은 지느러미가 들어 있는 [6][7]4단계로 구성되어 있다.소닉은 방향 패드의 입력을 통해 공중에서 조종할 수 있으며, 범퍼나 타겟과의 충돌 후 또는 소닉이 배수구, 범퍼 또는 지느러미를 향해 하강할 때 더 나은 위치에 사용할 수 있다.[8]

각 레벨의 목표는 카오스 에메랄드를 모두 수집하여 그 레벨의 맨 위에 위치한 새롭게 접근 가능한 보스를 격파하는 것이다.어떤 혼돈 에메랄드는 소닉이 확실한 길을 만들기 위해 특정 스위치나 범퍼를 치도록 하는 장애물에 의해 차단된다.[9]각급 최고위 상사는 구체적인 패배 전략이 필요하다.화면 상단에 있는 '상태 스트립'은 상사를 물리칠 수 있는 힌트를 줄 뿐 아니라 플레이어가 진전될 때 메시지를 독려할 수 있다.스트립은 또한 플레이어에게 한 레벨에 얼마나 많은 카오스 에메랄드가 남아 있는지 알려준다.[10]보스 적인 패배에 이어 보너스 라운드가 시작된다.[11]이 라운드들은 소닉이 평범한 핀볼 머신을 연주하는 것으로 보여진다.플레이어에 3개의 공이 주어지며, 그 목적은 가능한 많은 범퍼와 타겟을 쳐서 점수를 쌓는 것이다.보너스 라운드의 어느 지점에서든 플레이어는 테이블을 덜컹거리며 공의 궤도에 영향을 주는 틸트 셰이크를 트리거할 수 있다.그러나 틸트 셰이크를 너무 자주 사용하면 모든 지느러미가 잠기어 공이 배수구 아래로 떨어질 수밖에 없다.보너스 라운드의 목표가 달성되거나, 세 개의 공이 모두 오리너구리로 떨어지면 보너스 라운드가 끝나고 다음 레벨이 시작된다.[12]게임의 카오스 에메랄드를 모두 수집하고 네 명의 보스 적으로 모두 패배하면 플레이어가 승리한다.[13]

소닉은 세 의 생명과 함께 게임을 시작한다.소닉이 하수구를 통해 떨어지면 삶은 사라진다.범퍼를 치고 루프를 항해하며 고리를 수집하고 적 캐릭터를 파괴해 누적할 수 있는 2000만점을 적립해 추가 생명을 얻을 수 있다.[14][15]

플롯

소닉 헤지호그 스핀볼은 애니메이션 시리즈 소닉헤지호그 우주를 배경으로 한 소닉 프랜차이즈의 몇 안 되는 게임 중 하나이다.[16]사악한 과학자 닥터 로봇닉은 뫼비우스의 동물들을 로봇 노예로 바꾸기 위해 화산 꼭대기에 요새를 건설했다.화산의 마그마는 요새와 핀볼 기계와 같은 방어 시스템에 연료를 공급한다.이 화산은 혼돈 에메랄드와 함께 안정된 상태를 유지하고 있다.[6]소닉헤지호그와 그의 친구 테일즈가 요새를 공습했다.소닉은 화산을 둘러싸고 있는 물속으로 쳐들어가지만, 요새 아래 동굴의 표면은 그대로다.그는 방어에 침투하여 혼돈 에메랄드를 가지고 도망하고 동물들을 풀어준다.카오스 에메랄드가 없으면, 폭발로 인해 요새가 파괴되기 시작한다.소닉은 로봇닉의 탈출선을 파괴한다.꼬리는 소닉을 구하고, 반면 로보트닉은 바다에 가라앉아 폭발하는 화산에 빠진다.[17][18]

개발

마케팅/리서치 담당자들 소닉의 카지노 수준이 전체적 방향에 대한 아이디어를 도출하면서, 가장 선호되는 분야 중 하나라고 말했다.나는 솔직히 누가 그런 생각을 했는지 모르지만 재미있고 실행가능하게 들렸기 때문에 STI [세가 기술원]이 뛰어올랐다.

Peter Morawiec in a retrospective interview with Retro Gamer.[19]

소닉 헤지호그 2는 1992년 연말 쇼핑 시즌세가 제네시스의 판매를 증가시켰다.미국의 세가 경영진은 소닉 더 헤지호그 3호가 내년까지 준비되지 않을 것이라는 사실을 깨닫고 1993년 휴가 시즌에 맞춰 마무리할 수 있는 또 다른 게임을 의뢰했다.[19]소닉 스핀볼은 일본 스태프소닉 3를 제작하는 동안 세가 테크니컬 인스티튜트 출신의 미국 스태프가 주로 개발했다.[20]

세가의 연구는 카지노 나이트 존이 소닉 헤지호그 2에서 가장 인기 있는 수준 중 하나라는 것을 시사했다.이것은 디자이너 피터 모라위츠에게 새로운 게임의 방향을 제공했다.모라위크는 1992년 아미가 게임 핀볼 드림스에서 영감을 얻어 핀볼 역학소닉헤지호그 게임 플레이를 결합했다.세 명의 동료와 협력하여, Morawiec은 소닉을 핀볼로 묘사한 기본적인 애니메이션을 디자인했다.이 애니메이션들은 이 프로젝트를 승인한 세가의 고위 경영진에게 시연되었다.[19]

1993년 휴가 시즌에 맞춰 준비되려면 1년 안에 경기를 마쳐야 할 것이다.Morawiech는 이것을 북미에서 시리즈의 인기를 활용할 수 있는 게임의 "긴축적인" 일정이라고 생각했다.[21]세가는 제작에 박차를 가하기 위해 일본에서 온 베테랑 스태프들을 보내 고슴도치 예술가인 사토 가쓰히코 등 보조를 맡겼다.이들 스탭의 이적에도 불구하고, 경기는 여전히 시간 내에 완성될 것으로 예측되지 않았다.이에 따라 세가기술원 직원들은 프로그래밍 언어조립에서 C로 바꿨는데, 당시 제네시스 게임으로는 이례적인 선택이었다.[21][22]Morawiech는 선택이 프레임률과 최적화 문제를 야기시켰지만 개발을 크게 가속화시켰다고 말했다.1993년 6~8월 61일이라는 공간에서 이 프로젝트는 충돌 감지 시스템이나 캐릭터 애니메이션이 없는 대략적인 플레이가 가능한 빌드에서 완성된 게임으로 진화했다.[21]

경기 시작 직전 세가가 소닉 헤지호그 테마곡에 대한 권리를 소유하지 않았다는 통보를 받았다.소닉팀의 수석 디자이너 야스하라 히로카즈 씨가 이 곡은 일본 밴드 드림스컴 트루(Dreams Come True)의 소유라고 해명하자 모라위크는 팀 내 소닉 게임 2개의 사운드 트랙을 작곡한 작곡가 나카무라 마사토(Makamurato)가 소닉 게임의 첫 번째 곡을 작곡한 것이라고 해명하자 팀 내 소란을 상기시켰다.Morawiec는 리드 작곡가 하워드 드로신에게 2시간 안에 새로운 주제를 쓰도록 했다.[23]

해제

이 게임은 원래 1993년에 세가 제네시스/메가 드라이브용으로 출시되었다.

모라위크는 소닉 헤지호그 핀볼이 전통적인 플랫폼 장르에서 벗어나면서 게임이 팬과 게임 매체 모두의 '수용 도전'에 직면할 것이라고 믿었다.유럽에서 미국으로 돌아온 모라위츠는 이 게임이 잘 팔렸다는 사실에 놀라움을 금치 못했으며, 프랜차이즈의 인기로 인해 이득을 보게 되어 기뻤다.그럼에도 불구하고, 그는 팀이 경기를 "폴란드"할 시간이 부족했다고 후회했다.[24]

게임기어 게임 소닉 드리프트가 일본에서 좋지 않은 평가를 받은 후, 세가는 1994년 말 전세계에 게임기어용 소닉 스핀볼8비트 포트를 출시했다.[25]1995년 브라질과 유럽에서도 마스터 시스템을 위해 출시되었다.8비트 버전은 대부분 제네시스 게임과 동일하며, 하향된 비주얼과 플랫폼 중심의 보너스 단계가 다르다.마스터 시스템 버전은 콘솔의 수명이 다한 시점에 출시되어 잘 팔리지 않아 귀중한 수집가의 아이템이 되었다.[26]

소닉 스핀볼이 11개의 다른 플랫폼에서 다시 출시되었다.[24]이 게임의 제네시스 버전은 닌텐도 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스PC용 소닉 메가 컬렉션 컴파일,[27] Xbox 360과 플레이스테이션 3용 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션,[28] 게임보이 어드밴스까지의 포트를 [29]포함한 세가 스매시 팩 시리즈의 여러 번 반복해서 발매되었다.게임 기어 버전은 Sonic Adventure DX: Director's Cut for the GameCube와 PC,[30] 그리고 Sonic Gems Collection for the GameCube와 PlayStation 2에서 잠금 해제 가능한 게임으로 등장한다.[31]이 게임은 닌텐도 DS용 소닉 클래식 컬렉션에 포함되려고 했으나 불특정 다수를 이유로 컷오프됐다.[32]제네시스 버전은 북미에서는 2007년 3월 12일, 유럽에서는 2007년 4월 5일에 Wii가상 콘솔에서 발매되었다.[33]이 게임의 에뮬레이트된 형태는 2010년 애플의 앱스토어통해 iOS 기기에서도 사용 가능하게 되었으나,[11][34] 이후 2015년 다른 세가 게임과 함께 삭제되었다.[35]2010년 9월 13일, 스팀에서 발매되었다.[36]

리셉션

이니셜

제네시스 버전은 출시되자마자 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.일렉트로닉게임즈의 로리 예이츠는 그래픽과 사운드의 경우 90%, 플레이 가능성과 재생가능성의 경우 95%의 점수를 받는 등 매우 긍정적인 평가를 내렸다.[41]게임프로의 무서운 래리는 "재미있고, 빠르고, 열광적인" 핀볼 게임이라며 긍정적인 평가를 내렸다.[38]

비주얼은 대체로 호평을 받았다.[9][37][16]전자 게임 월간지의 한 리뷰어는 핀볼 기계 내부에 설치되는 게임이 참신한 아이디어라고 생각했으며, 또한 게임의 시각, 음악, 음향 효과를 "톱 노치"라고 칭하기도 했다.같은 평론에서 다른 평론가는 그래픽이 다른 소닉 더 헤지호그 타이틀만큼 "상당하지 않다"고 평했고, 또한 그 소리가 인상적이지 않다고 생각했다.[37]

'엔터테인먼트 위클리'의 밥 스트라우스는 이 게임이 처음에는 멋진 컨셉을 자랑했지만, 핀볼 역할을 하는 소닉이 종종 '납골 대리석'[42]처럼 움직였다며 결국 결점이 있다고 느꼈다.Mean Machines의 Rich Leadbetter도 중독성 있는 게임 플레이에도 불구하고 특히 가격을 고려할 때 4단계는 충분하지 않았다며 게임의 재생 가치가 없는 에 대해 우려를 나타냈다.[40]

게임 기어 버전은 엇갈린 평가를 받았다.게임프로의 한 리뷰어는 컨트롤 구성을 비판하고 게임이 핀볼 게임의 평범한 예라고 느꼈지만, 이전의 소닉 헤지호그 타이틀과 비슷한 느낌을 받았다고 인정했다.[39]

회고적

소닉 스핀볼은 비디오 게임 리뷰 집계업체 게임랭킹스에서 61%의 점수를 기록하며 엇갈린 평가를 받았다.[44]

IGN의 루카스 토머스는 회고전에서 이 게임의 그래픽이 후기 소닉 게임의 그래픽과 일치한다고 느꼈고, 스핀볼의 미니게임을 "시각적으로 구별되고 잘 완성되어 있다"고 여겼다.[9]아마존닷컴의 한 리뷰어는 그래픽이 "매우 훌륭하다"고 생각했지만, 제네시스를 위한 다른 시각적으로 우월한 게임이 있다고 지적했다.[16]비슷한 맥락에서, 게임스팟의 윌리엄 에이버리도 이 게임이 약간의 둔화를 포함하고 있다는 것을 알아챘다.[47]유로게이머의 댄 화이트헤드는 게임 내 '사건이 정신없이 바빠질 것' 때 발생한 게임 프레임률 부진과 경기 침체를 비판하며 '구 메가드라이브 문제'[45]에 시달렸다고 지적했다.

게임 플레이의 다양한 측면은 비평가들로부터 엇갈린 반응을 얻었지만, 게임의 통제 계획은 가장 많은 비판을 받았다.[9][45][39][42]아마존닷컴의 리뷰어는 소닉 자신이 핀볼 역할을 하는 방식을 즐겼지만 다른 플랫폼 사용자들에 비해 컨트롤의 정확성과 반응성이 떨어진다는 점에 주목했다.[16]댄 화이트헤드는 이 게임의 컨트롤이 "반반쪽 접근법에 의해 혼란스러웠다"고 주장하며, 이 게임의 컨트롤 계획이 핀볼 환경을 망쳤다며, 이 게임의 "클러키" 게임 엔진을 비판했다.[45]토마스는 "컨트롤이 더 빡빡했을 수 있는 측면도 있고, 신인 선수들에게는 다소 난이도가 높을 수 있다"고 말했다.[9]닌텐도생명의 데미안 맥파렌은 이 게임이 설득력 없는 볼 물리학과 좌절감을 주는 플랫폼 게임으로 인식된다고 말했다.[46]

레거시

시리즈 중 두 번째 핀볼 게임인 소닉 핀볼 파티2003년 게임보이 어드밴스를 위해 출시되어 전반적으로 호평을 받았다.[48]2010년 스태퍼드셔알튼 타워 테마파크에서 회전하는 롤러코스터 소닉 스핀볼이 개장했다.[49]비록 롤러코스터가 원래 소닉헤지호그 테마로 디자인된 것은 아니지만, 이 놀이기구는 세가와 알톤 타워 사이의 후원 계약의 일부가 되었다.소닉 더 헤지호그 테마 호텔의 객실은 나중에 알튼 타워스 호텔에서 이용 가능하게 되었는데, 이 호텔에서는 소닉헤지호그 4: 에피소드 1을 바탕으로 한 벽지와 함께 다양한 플레이가 가능한 소닉헤지호그 게임들이 전시되었다.[19]

참조

인용구

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출판물

외부 링크

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