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파이어 엠블럼 에코:발렌시아의 그림자

Fire Emblem Echoes:
파이어 엠블럼 에코:발렌시아의 그림자
Fire Emblem Echoes cover.png
이중 주인공 알므와 셀리카가 등장하는 커버 아트
개발자인텔리전트 시스템스
게시자닌텐도
감독자구사키하라 도시유키
나카니시 겐타
요코타 겐키
프로듀서히구치 마사히로
야마가미 히토시
디자이너야스하라 나오히로
고우구치 류이치로
프로그래머이시하라 스스무
아티스트히다리
시마다 아키오
작성자쿠리하라 사코토
작곡가카나자키 다케루
바바 야스히사
와다 다카후미
무라카미 쇼
시리즈파이어 엠블럼
플랫폼닌텐도 3DS
해제
  • JP: 2017년 4월 20일
  • 국가/EU: 2017년 5월 19일
  • AU: 2017년 5월 20일
장르전술 역할극
모드싱글 플레이어

파이어 엠블럼 에코: 섀도즈 오브[a] 발렌시아는 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 2017년 닌텐도 3DS 핸드헬드 비디오 게임기를 위해 발행한 전술 역할수행 게임이다.파이어 엠블럼 시리즈의[b] 15번째 작품이며, 1992년 파미컴 게임 파이어 엠블럼 가이덴을 리메이크한 작품으로, 이 시리즈의 두 번째 출품작이다.알이 전투를 통해 전쟁을 해결하려고 싸우는 반면 셀리카는 밀라 여신의 지도를 통해 평화로운 종말을 찾으려 하는 등 상반된 방법을 통해 전쟁을 종식시키려는 이중 주인공 알과 셀리카를 추종한다.파이어 엠블럼 에코스는 파이어 엠블럼 시리즈의 핵심 게임 플레이 역학을 이어받으면서 던전 기어다니는 것처럼 가이덴의 역학을 접목시켰다.

파이어 엠블럼 에코의 개발은 파이어 엠블럼 운명의 완성에 따라 2015년부터 시작됐다.3DS 플랫폼의 파이어 엠블럼 시리즈의 정점을 목표로, FatesFire Memble Awaking의 여러 스태프들이 참여하였다.이 게임은 최근 파이어 엠블럼 게임과 팀의 추가적인 역할수행 요소에 대한 소망을 바탕으로 스토리와 게임 플레이를 확장하고 재구축하면서 가이덴의 파격적인 역학을 이어갔다.가이덴이 일본 전유물로 남아 있는 가운데 8-4파이어 엠블럼 에코현지화됐다.이 게임은 비평가들로부터 호평을 받으며 전세계적으로 판매 호조에 발표되었다.

게임플레이

선수 부대가 적 부대를 공격하는 모습이 담긴 파이어 엠블럼 에코 전투의 스크린샷.전투체계의 기본역학이 모두 전시되어 있다.

파이어 엠블럼 에코: 발렌시아의 그림자란 발렌시아 대륙에서 벌어진 전쟁의 반대편에서 선수들이 두 군대를 지휘하는 전술적 역할수행 게임이다.난이도 설정(정상과 하드)과 전투에 빠지는 캐릭터의 운명을 좌우하는 두 가지 모드가 있다.클래식 모드에서는 떨어진 유닛이 영구사망 대상이 되는데, 이 모드는 게임 나머지에서 떨어진 캐릭터를 제거하는 파이어 엠블럼 시리즈의 반복 모드(Echoes에서는 떨어진 유닛을 제한된 횟수만큼 소생시킬 수 있지만)이다.캐주얼 모드는 전투가 끝날 때 유닛을 부활시킬 수 있다.[5]플레이어는 세계 지도를 사용하여 다른 스토리 기반 및 선택적 위치로 이동하여 발렌티아를 탐색한다.이전의 파이어 엠블럼 타이틀과 유사한 전투지도와 상점을 운영하는 친근한 비플레이어 캐릭터(NPC)를 찾기 위해 탐색할 수 있는 마을, 플레이어가 탐색할 수 있는 지하도 등으로 환경이 나뉜다.세계지도나 지하감옥에서 적을 만나면 전투가 일어날 것이다.[6][7]

다른 파이어 엠블럼 게임과 마찬가지로 파이어 엠블럼 에코도 양쪽에 있는 각 유닛이 움직이고 행동할 수 있는 턴 기반 시스템을 사용한다.격자 기반 전장에서 전투가 벌어지며, 선수와 적을 교대로 배치한다.공격 중에 뷰는 하향식 뷰에서 3인 뷰로 전환된다.[5]다른 많은 파이어 엠블럼 타이틀과 달리, 무기 삼각형 - 특정한 무기가 다른 무기보다 장점이 있는 가위-종이-가위 시스템 - 그리고 무기 내구성이 제한적인 -은 제거된다.부대들은 대신 전체 캠페인을 지속할 수 있는 표준 무기를 보유하고 있으며, 그들은 그들의 표준 무기를 대체하고 수동적인 이점을 부여하는 특수 무기를 받을 수 있다.각 부대는 무기를 한 개씩만 휴대할 수 있는데, 이 무기를 휘두르는 사람은 전투를 통해 경험치와 레벨이 높아져 특수 전투 예술의 잠금을 해제할 수 있다.[6][8]전투예술은 더 높은 피해를 주는 공격에서부터 다른 부대와 장소를 교환하는 것과 같은 지원 능력에 이르기까지 다양한 무기 특유의 특별한 움직임이다.각 부대는 독특한 캐릭터 클래스를 배정받는데, 그 클래스는 그들의 무기와 그에 따른 행동을 지시한다. 궁수들은 멀리서 공격할 수 있고 근거리 공격에 한정되어 있다. 반면, 마저들은 행동을 하기 위해 그들의 건강의 일부를 희생해야 한다.한 단위가 일정 수준에 도달하면, 그 등급은 더 강력한 버전으로 진화할 수 있다.마을 사람들 NPC는 마을에서도 모집할 수 있다; 처음에는 약하지만, 그것들은 강화되고 이용 가능한 캐릭터 등급이 할당될 수 있다.[7][8]

지하감옥 전투에 유닛을 사용할 때마다 피로 측정기가 채워지고 최대 건강도 감소한다.계량기는 그 유닛에게 선물을 주거나 지하감옥의 끝에 있는 특별한 동상에서 그것들을 정화함으로써 고갈된다.[5][6]전투 중에, 인접한 연합 부대는 그들의 관계와 게임 플레이 성능에 영향을 미치는 지원 대화, 대화 교환을 할 수 있다.[5]지하감옥에서 플레이어는 10명의 파티로 3D 환경을 자유롭게 돌아다닐 수 있고, 원한다면 만남을 피할 수 있으며, 돈과 아이템을 얻기 위해 물체를 부수거나 상자를 열 수도 있다.적과 교전하면 원근법이 표준 하향식 전투 화면으로 전환된다.[5][6]이 시리즈에 소개된 새로운 기능은 밀라의 턴휠로, 플레이어들이 한 캐릭터의 움직임만큼 작은 것에서 전투의 시작에 이르기까지, 그렇게 선택한다면 제한된 사용으로 회전을 할 수 있는 기계공이다.[6][8]또한, 파이어 엠블럼 에코에는 아미보 지원을 특징으로, 이전의 파이어 엠블럼 게임의 등장인물 외에도 호환되는 두 개의 조형물이 주인공 알과 셀리카가 있다: 아미보를 사용하는 것은 캐릭터의 건강을 희생하여 한 바퀴 돌기 위한 팬텀 유닛을 소환한다.파이어 엠블럼 시리즈와 관련이 없는 아미보(Amiibo)는 연합 몬스터를 소환하고, 알메(Amum)와 셀리카(Celica) 아미보는 전투 밖에서 특수 전용 지하감옥을 열 수 있다.[6]

시놉시스

주요 줄거리는 파이어 엠블럼 가이덴과 동일하다.오래 전에 형제신 밀라와 두마는 발렌티아 대륙을 지배하기 위해 싸웠다.결국 그들은 휴전을 선언하고 각자 대륙의 절반을 차지했다.남쪽에서는 밀라의 숭배자들이 풍부한 현상금의 땅인 조피아 왕국을 이루곤 했다.그러나 시간이 흐르면서 안일함을 통해 국민을 망치고 타락시켰다.북쪽에서는 두마의 숭배자들이 리겔 제국을 만들었는데, 이 황량한 땅은 사람들이 힘이 들면서도 감정에 무감각해지게 되었다.이 게임은 평화를 회복하기 위해 발렌티아를 횡단하는 그들만의 여행을 떠난 어린 시절 친구인 Alm과 Celica의 뒤를 따른다.

경기 종료 후에는 알메와 셀리카, 그리고 그들의 동맹국들이 바다를 건너 원래파이어 엠블럼의 설정인 아르카네아까지 여행할 수 있는 새로운 포스트 게임 챕터가 시작될 수 있다.그곳에서 가까운 사막에 묻힌 커다란 미로가 발견될 수 있다.그 깊이를 탐구하면서, 다양한 석상들은 죽은 자를 복종하게 하는 것은 물론 신성한 용혈로 완벽한 생명체를 창조하려고 시도했지만, 그의 비인간적인 실험에 대한 처벌로 미로 속에 봉인된 포르네우스라는 연금술사를 말한다.가장 깊은 곳에서는 Forneus의 "완벽한 생명체"와 마주하게 되는데, 그것은 미로의 최종 보스로서 불 엠블럼 각성의 주적격자 Grima로 크게 암시되어 있는 "The Creation"이라고 불리는 괴물 같은 존재다.

개발

발렌시아의 그림자(Shadows of Valentia)는 파이어 엠블럼 가이덴을 완전히 리메이크한 작품이다.[9]파이어 엠블럼 시리즈의 두 번째 출품작인 가이덴은 파미컴을 위해 1992년에 발매되었다.이 게임은 전작인 섀도드래곤과 빛칼날에서 정해진 게임플레이 선례에서 탈피한 점이 눈에 띄었는데, 이 게임의 전술 턴 기반 전투 시스템은 그대로 유지하면서도 기존의 RPG와 유사한 항법성 타운과 오버월드, 그리고 기계학 단순화 등 새로운 특징을 포함했다.이러한 변화로 인해, 가이덴은 시리즈의 "흑양"으로 여겨지게 되었고, 이후 출품작들을 위해 많은 새로운 요소들이 삭제되었다.가이덴은 서양의 석방을 받지 못했다.[10][11]에코를 위한 개발은 2015년 닌텐도 3DS용 파이어 엠블럼 페이트가 완공된 이후 시작됐다.닌텐도 시리즈 제작자 히토시 야마가미는 닌텐도 스위치 홈 콘솔용 파이어 엠블럼 게임 개발에 대해 생각했지만, 콘솔의 사양이 아직 결정되고 있어 시기상조라고 판단했다.몇몇 인텔리전트 시스템스 직원들은 가이덴의 리메이크에서 Fates에서 잘라내야 하는 기능을 구현하고 싶다고 말했다.가이덴은 이 시점까지 거의 주목을 받지 못했기 때문에, 야마가미는 스위치의 발매 전에 재빨리 리메이크 작품을 개발해 발매할 수 있다고 생각했다.[12]대안으로는 올 뉴 게임을 만드는 것이었지만, 스위치의 계획파이어 엠블럼 타이틀을 위한 초기 계획이 이미 마련되어 있었기 때문에 세 번째 3DS 게임을 시작하기에는 너무 늦은 것으로 여겨졌다.[13]당초 2016년 9월 출시 예정이었으나 게임 품질을 훼손하지 않고 이 기한에 맞출 수 없어 2017년 출시 수정됐다.[12]

파이어 엠블럼, 특히 가이덴의 평생 팬이었던 닌텐도 직원 나카니시 켄타(Kenta Nakanishi)가 페이트의 부감독 요코타 겐키(Keokota 겐키)가 또 다른 프로젝트로 바쁜 가운데 탑승했다.인텔리전트 시스템즈의 감독은 구사키하라 도시유키였는데, 그는 Fates와 그 전임 Fire Memble Awaking의 예술 감독으로 활동했다. 그는 가이덴 파격적인 게임 플레이를 동정적으로 이해했기 때문에 이 역할을 맡았다.팀은 그것을 "New Gaiden"이라고 부르지 않고 영어 단어 "Echoes"를 선택하여 전세계적인 매력을 부여하고, Fire Memble 시리즈 내의 다른 사이드 스토리 프로젝트와의 차별화를 가능하게 했으며, 새로운 시리즈 리메이크의 잠재적 브랜드로 선정했다.에코는 3DS의 파이어 엠블럼 시리즈의 정점을 목표로 했다.[12]등장인물들은 쿠사키하라의 작품 칭찬이 잦아져 선택된 히다리가 재설계했다.[9]쿠사키하라씨는 히다리가 다른 프로젝트들로 너무 바빴지만, 어웨이크닝파이어 엠블럼 트레이딩 카드 게임 둘 다 할 수 있도록 고용하려고 노력했었다.그러나 에코에에게는 사전에 면담을 잘 마련해 히다리가 받아들일 수 있었다.히다리의 첫 캐릭터 디자인은 Alm이었다. 그는 네 번의 재설계를 거쳤으며, 이로 인해 히다리는 게임의 예술 스타일을 파악하고 나머지 출연진들을 스스로 디자인할 수 있었다.[12]이 게임에는 스튜디오 카라의 애니메이션 컷이 등장한다.[9]

나카니시와 쿠사키하라에 따르면, 원작의 이야기는 이후의 파이어 엠블럼 타이틀에 비해 낙후되어 있었다. 이 리메이크 작품은 현대 파이어 엠블럼 플레이어의 취향에 맞게 서사를 재설계할 수 있게 해 주었다.[14]가이덴의 이야기는 이전에 원판 매뉴얼에 국한되었던 양국 간의 핵심 갈등이 포함되면서 크게 확대되었고, 이야기의 범위를 제한하지 않도록 내레이터 역에 세이버라는 인물을 캐스팅하였다.[12]그들이 다루고자 했던 또 다른 이슈는 원작 게임의 서투른 캐릭터 쓰기였다.[13]왕족이라는 주제와 그것이 등장인물들에게 미치는 영향은 이 이야기의 새로운 요소들 중 하나였다.이 테마를 더욱 강조하기 위해 알무트와 셀리카와 대립되는 역할을 함으로써 이중성의 본래의 테마로 확장된 버쿠트와 리네아 캐릭터가 소개되었다.버쿠트는 알무트의 공통 뿌리가 버쿠트의 왕족과 대비되는 등 알무트를 위한 포일로 설계됐다.[15]게다가, 새로운 캐릭터인 파이가 알람의 군대에 추가되어 또 다른 여성 캐릭터를 추가했고, 신인 선수들과 복귀하는 선수들에게 예측 불가능성을 더했다.[12]등장인물들은 또한 셀리카가 왕족의 피로 만들어지는 것과 같은 미묘하고 웅장한 변화를 겪었다.[16]연구팀은 각성운명에 대해 그랬던 것처럼 아바타를 통합하기보다는 원조 주인공 알암과 셀리카에 초점을 맞추기로 했다.형제 관계와 서로 다른 반항적인 파벌에서의 그들의 입장은 원래 나카니시를 다시 경기 쪽으로 끌어들인 것이었다.[14]

게임플레이는 어웨이크닝운명에 맞게 개발된 기술을 바탕으로 원점에서부터 새롭게 재구축되었으며, 원작의 '관용' 역학으로 인해 스토리를 리메이크할 필요가 있다고 여겨지고 있다.[12][14]그들은 게임을 나머지 파이어 엠블럼 시리즈에 더 맞춰 가져오기 보다는 역할 연기 요소를 보존하고 보다 최근의 파이어 엠블럼 역학과 결합했다.Fates를 위해 무료 로밍 기능이 개발되었지만, 품질에 대한 우려는 그것을 잘라내도록 이끌었다.가이덴은 원래 이 기능을 가지고 있었기 때문에, 에코에스의 스태프들에 의해 무료 로밍은 "완벽한" 매치로 여겨졌다.또한 원작과 비교했을 때 난이도를 낮추기로 결정되어 시리즈 베테랑과 신예 모두 경기를 즐길 수 있게 되었다.[12]Weapon Triangle을 추가하는 것을 고려했지만, 팀의 의도와는 달리, 더 많은 캐릭터를 추가하거나 원래 배역을 변경해야 했을 것이다.새로운 줄거리와 물려받은 통계로 아동 캐릭터를 창조할 수 있었던 어웨이크닝운명의 기술자인 결혼 시스템은 기존의 성격 관계를 너무 많이 붕괴시켰을 것이기 때문에 이와 유사하게 포함되지 않았다.그럼에도 불구하고, 이 시리즈의 확립된 지원 시스템은 등장인물을 적절히 살찌우기 위해 추가되었다.[13]

음악

이 게임의 음악은 주로 Fates를 위해 이 음악을 공동 작곡한 가나자키 타케루가 작곡하고 편곡했다.카나자키 씨는 인텔리전트 시스템스 작곡가 야스히사 바바와 무라카미 쇼의 도움을 받았고, 믹싱과 편집도 담당했던 디멘탈 크루즈의 애니메이션 작곡가 와다 다카후미 씨의 도움을 받았다.지난 몇 곡의 작곡가인 모리시타 히로키는 파이어 엠블럼 히어로즈를 작곡하기 위한 그의 헌신 때문에 이 프로젝트에 참여하지 않았다.[17]공식 사운드 트랙은 2017년 10월 25일 일본 음반사 교향곡 5번에서 발매되었다.그것은 5개의 음악 디스크를 다루었고, 5번째는 데이터 디스크였다.[18][19]팀은 츠지요코 유카가 작곡한 오리지널 게임의 음악을 작품의 출발점으로 삼았다.그 팀은 가능한 한 많은 라이브 악기를 사운드 트랙에 포함시키려고 시도했다.모든 노래의 가사는 쿠사키하라가 썼다.[18]보컬 엔딩 주제는 "아르카디아의 헤리토르"였다.쿠사키하라가 작사한 이 곡은 일본 가수 재니스 크런치가 맡았다.이 노래는 용 밀라의 관점에서 쓰여, 인류에 대한 책임의 전수를 묘사했다.[18]영어판은 보니 고든이 연기했는데, 그는 또한 실크라는 캐릭터의 목소리를 냈다.순전히 우연히 가수가 된 그녀는 낮은 가창력 때문에 노래에 담긴 고음의 숫자에 신경이 쓰였다.[20]

해제

이 타이틀은 2017년 1월 파이어 엠블럼 시리즈 전용 닌텐도 다이렉트 방송 도중 처음 발표됐다.[10]일본에서는 여러 버전의 게임이 출시되었는데, 표준 발매 외에도 특별 사운드 트랙이 있는 한정판과 아트북을 포함한 아이템이 추가된 한정판 내용을 담은 '발렌티아 완성판'도 있었다.[21]이 게임은 2017년 4월 20일 일본,[22] 5월 19일 북미와 유럽,[10][23] 5월 20일 오스트랄라시아에서 발매되었다.[24]이 게임의 주인공 알람과 셀리카의 아미보 인물들이 이 게임과 함께 개봉되었다.[10] 게임은 단역을 제외한 모든 등장인물에 대한 풀보이스 연기로 구성되어 있지만, 영어 발매는 어웨이크닝과 달리 듀얼 오디오를 포함하지 않는다.[7][25]이 게임의 국산화 작업은 이전에 어웨이크닝과 2008년 닌텐도 DS 타이틀인 파이어 엠블럼에서 작업했던 8-4가 맡았다. 섀도우 드래곤.[26]

출시 후 2개월 동안 5개의 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 팩이 소형 무료 DLC와 함께 출시되었으며, 시즌 패스는 할인된 가격으로 5개 팩 모두를 이용할 수 있다.[27]DLC 팩은 전용 캐릭터 클래스가 있는 새로운 던전과 지도, 메인 서사의 프롤로그, 트레이딩 카드 게임인 파이어 엠블럼 사이퍼와 협업 캐릭터 팩으로 나뉘었다.[28][29]

리셉션

일본의 게임 전문지 파미쓰(Famitsu)는 음성 연기와 보다 액션 위주의 스토리 장면을 높이 평가하면서 이 이야기가 더 재미있고 드라마틱하게 만들어졌다고 말했다.[33]크리스 카터는 데스트레이토이드에서 글을 쓰면서 이전의 파이어 엠블럼 타이틀보다 약한 캐스팅에도 불구하고 웅장한 범위와 이야기의 바탕을 잡았다.[31]전자 게임 월간지의 레이 카실로는 이 서사를 "왕, 왕비, 용, 마법에 관한 당신의 전형적인 파이어 엠블럼 이야기"[32]라고 불렀고, 게임 정보원의 자비 그왈트니는 이 서사와 그 리드선이 그가 게임을 계속한 주된 이유라고 말했다.[34]게임 레볼루션의 그리핀 바체론은 단간론파 등 인기 있는 시각소설 제목을 에뮬레이션한 스토리를 높이 평가하며 글쓰기와 현지화를 동시에 즐겼다.[35]게임스팟 하이디 켐프스는 캐릭터를 그릴 때 대화와 전투의 균형을 높이 평가했고,[36] 게임즈라다르의 크리스 실링은 서사를 즐기며 셀리카의 스토리 라인을 게임의 더 좋은 부분으로 꼽았다.[37]IGN의 메건 설리번은 이 게임의 매우 친숙한 전제에 주목하면서도 전체적인 이야기가 "좋은 연속극과 잘 어울린다"[38]고 말했다.닌텐도생명 모건 슬리퍼(Morgan Sleepper)는 운명의 복잡한 구조 이후 단순화된 줄거리를 즐겼고,[39] 닌텐도월드리포트의 다안 콥만은 그 범위와 전쟁에 대한 두 주인공의 대조적인 견해 사이의 역동성에 감탄했다.[40]

파미쓰는 일반적인 발표와 그것이 경험에 미치는 영향에 대해 긍정적으로 평가했고,[33] 카스요는 풀모션 컷 장면과 캐릭터 초상화를 칭찬했다.[32]Gwaltney는 캐릭터 모델을 "조금 흐릿하게"[34] 찾으면서 컷무드와 배틀 애니메이션을 즐겼다.바체론은 컷화의 질과 비주얼 스타일을 높이 평가하면서도 비주얼 소설에 대해서는 긍정적으로 평가했다.[35]실링은 가라앉은 색상 팔레트를 발견하고 그래픽이 이전 타이틀보다 낮은 예산으로 만들어졌다고 느꼈고,[37] 설리번 감독은 컷화면을 "잘 만들어진" 것으로 꼽았다.[38]Sleepper는 그래픽의 다양성과 환경 디테일을 볼 수 있는 기회를 높이 평가했고,[39] Coppman은 그것의 비주얼이 이전 3DS 타이틀에 비해 게임의 가장 큰 개선점이라고 느꼈다.[40]목소리 연기도 고르지 못하다고 판단한 카터를 제외하고 [c]그 질과 범위 면에서 일반적인 찬사를 받았다.[31]

파미쓰 감독은 이 게임이 이전의 흑양 위상 이상으로 경기를 끌어올리는 데 도움이 됐다며 새로운 요소를 도입하고 가이덴의 역학을 업데이트한 것에 대해 칭찬했다.[33]카터는 역학 중 일부가 낙후된 것을 발견했음에도 불구하고 게임 플레이의 흐름을 즐겼다.[31]반면 카르시요는 전투를 즐겼지만 승리 조건의 변화가 부족하다고 지적했다.[32]Gwaltney는 그 어려움이 불공평해지고 전투의 더 즐거운 요소들을 손상시켰던 몇 가지 점을 언급했고,[34] Vacheron은 나이든 역학들이 사용하기에 만족감을 느끼도록 성공적으로 개조되었다는 것을 발견했다.[35]켐프스는 어려운 전투를 뚫고 나아가기 위해 분쇄해야 하는 요건에도 불구하고 게임 플레이와 밀라의 턴휠 등 새로운 추가를 즐겼고 [36]실링은 취약한 지도 디자인을 지적하면서 게임 플레이의 정교함을 높이 평가했다.[37]설리반은 구식 역학에 적응했고, 초기 충격 후에 그들이 즐거워하는 것을 발견했는데, 그들의 구현을 칭찬하면서도 몇 가지 불공평한 난관 급상승에 주목했다.[38]슬리퍼는 지도 설계의 많은 부분을 칭찬했고, 추가 시스템이 게임의 전투와 전술적 옵션을 확장하는 방법을 즐겼다.[39]쿱만은 게임플레이 요소들의 다양한 핵심 요소들에 대해 긍정적으로 언급하며 전투와 탐험 부문들이 게임이 전체적으로 돋보인 이유 중 하나라고 말했다.[40]새로운 던전 기어가기 부문은 일반적으로 비평가들에 의해 찬사를 받았지만,[d] 바체론은 그것들이 실체가 부족하다는 것을 발견했다.[35]이 시리즈의 반복적인 웨폰 트라이앵글 정비사가 빠진 것 또한 코멘트를 불러일으켰는데, 몇몇 사람들은 선수들이 각성 같은 것을 경험한 후에 그것에 익숙해지는데 시간이 걸릴 것이라고 지적했다.[e]

판매의

일본 판매 첫 주 동안, 파이어 엠블럼 에코사는 135,195대를 판매하여 게임 차트에서 1위를 차지했으며 초기 출하량의 80%를 통해 판매되었다.[41]발매 일주일도 채 되지 않아, 파이어 엠블럼 에코스는 일본 판매 차트에서 1위를 차지했다.2위 경쟁사를 제치고 8만3,526장이 더 팔렸다.[42]영국에서 첫 선을 보이자, 이 게임은 모든 형식의 게임 차트에서 5위를 차지했다.[43]호주와 뉴질랜드에서는 전체 플랫폼 게임 차트에서 2위를 차지하며 3DS 차트를 석권했다.[44]북미에서는 발렌시아의 그림자가 모든 형식의 게임 차트에서 7위에 올랐다.NPD 그룹에 따르면, 발렌시아의 그림자 출시로 휴대용 콘솔 판매량이 증가했다.[45]분기별 재무보고서에서 닌텐도는 이 기간 동안 파이어 엠블럼 에코가 인기 있는 타이틀이었다고 밝혔다.[46]

어콜라데스

이 게임은 IGN's Best of 2017 Awards에서 "Best 3DS Game"으로 후보에 올랐다.[47]또한 제21회 D학년의 "올해의 핸드헬드 게임"에도 후보로 올랐다.제17회 전국 비디오 게임 거래 리뷰어워드에서 ICE 어워드와 "오리지널 드라마틱 스코어, 프랜차이즈"로 선정.[48][49][50]

레거시

게임 초기 출시를 기념하기 위해 2017년 초 모바일 게임 파이어 엠블럼 히어로즈에서 에코스의 캐릭터 여러 개가 플레이 가능한 유닛으로 추가됐다.[51]셀리카는 2018년 2월 '그림자 드래곤 팩'의 일환으로 해킹과 슬래시 스피노프 엠블럼 워리어스에 DLC 캐릭터로 추가됐다.[52]2018 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스에는 에코에서 직접 찍은 4개의 음악 트랙이 등장한다. Ultimate, 그리고 Alm, Celica, 그리고 Pegasus Sisters의 수집 가능한 Spirit 예술품과 함께 팔라, Catria, Est.에코에 처음 소개된 두 가지 게임 플레이 역학, 즉 전투 예술과 전투 중 시간을 되돌리는 능력은 다음 번 메인 라인인 파이어 엠블럼에 계속 통합되었다. 닌텐도 스위치를 위한 세 의 집.[53]또한, Alm과 Celica Amiibo 피규어를 Three House로 스캔하여 선택적 전투에 사용할 음악 트랙의 잠금을 해제할 수 있다.[54]

메모들

  1. ^ 일본에서는 불 엠블럼 에코로 알려져 있다. Another Hero King (ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王, Fire Emblem Echoes: Mō Hitori no Eiyū-ō)
  2. ^ 소식통들은 정확한 숫자 지정에 대해 동의하지 않는다.[1][2] 리메이크를[3] 포함한 15번째와 리메이크와 파이어 엠블럼 히어로즈를 포함한 16번째라고 다양하게 불린다.[4]
  3. ^ 전자 게이밍 월간,[32] 게임레이더,[37] 게임 레볼루션,[35] 게임스팟,[36] 닌텐도 라이프,[39] 닌텐도 월드 리포트[40]
  4. ^ 데스트레이토이드,[31] 전자 게임 월간지,[32] 파미쓰,[33] 게임스팟,[36] IGN,[38] 닌텐도 라이프,[39] 닌텐도 월드 리포트[40]
  5. ^ 디스트레이토이드,[31] 전자 게임 월간,[32] 게임스팟,[36] IGN[38]

참조

  1. ^ Minotti, Mike (January 30, 2013). "Fire Emblem: Awakening is one of the deepest and best 3DS games (review)". VentureBeat. Archived from the original on February 7, 2016. Retrieved January 22, 2017.
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외부 링크