파이널 판타지 V
Final Fantasy V파이널 판타지 V | |
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개발자 | 사각형 |
게시자 | |
감독자 | 사카구치 히로노부 |
디자이너 | 이토 히로유키 |
프로그래머 | 나리타 겐 |
아티스트 |
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작성자 | |
작곡가 | 우에마쓰 노부오 |
시리즈 | 파이널판타지 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
파이널 판타지 V는[a] 1992년 스퀘어가 개발·출판한 판타지 롤플레잉 비디오 게임이다.파이널 판타지 시리즈의 다섯 번째 본편이다.이 게임은 닌텐도의 슈퍼 패미컴(국제적으로 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 알려져 있음)에서만 처음 등장했다.그것은 소니의 플레이스테이션과 닌텐도의 게임보이 어드밴스와 약간의 차이점을 가지고 포팅되었다.1994년에 제작된 오리지널 비디오 애니메이션 Final Fantasy: 크리스탈의 전설은 게임에서 묘사된 사건들의 속편 역할을 한다.2011년 4월 6일 일본에서 플레이스테이션 네트워크용으로 발매되었다.새로운 고해상도 그래픽과 터치 기반 인터페이스를 갖춘 강화된 이 게임의 포트는 2013년 3월 28일 아이폰과 아이패드, 그리고 2013년 9월 25일 안드로이드용으로 출시되었다.
게임은 바츠라는 방랑자가 떨어진 운석을 조사하면서 시작된다.그곳에서 그는 여러 인물들과 마주치게 되는데, 그 중 하나는 세계의 원소를 지배하는 네 개의 크리스탈이 마주하고 있는 위험을 드러낸다.이 크리스탈들은 사악한 마법사인 엑 데스(Exdeath)의 봉인 역할을 한다.바츠와 그의 일행은 크리스탈이 엑데스의 영향력에 이용당하는 것을 막고 그의 부활을 막아야 한다.
파이널 판타지 V는 크게 확장된 잡 시스템을 통해 캐릭터에 비해 플레이어가 가지고 있는 커스터마이징의 자유로움을 높이 평가받았다.일본에서만 발매되었음에도 불구하고, 슈퍼 패미컴 버전은 200만 부 이상이 팔렸다.플레이스테이션 버전은 35만 부 이상이 팔리면서 "Greatest Hits"의 지위를 얻었다.
게임플레이
Final Fantasy V는 많은 표준 역할 수행 요소와 함께 이전 Final Fantasy 게임에서 소개된 리노베이션 기능이 포함되어 있다.플레이어는 하향식 관점에서 항해한다; 가로지르는 오버월드는 다양한 마을, 지하감옥, 그리고 다른 관심 지점들을 연결한다.플레이어는 상황에 따라 오버월드를 도보, 초코보, 히드라 유도선, 윈드 드레이크 또는 비행선으로 횡단할 수 있다.대부분의 마을에는 휴식할 수 있는 여관, 장비 구입을 위한 상점, 플레이어가 정보를 얻을 수 있는 사람들이 산재해 있다.플레이어는 또한 이야기가 진행됨에 따라 이용할 수 있는 몇 가지 측면 퀘스트에 착수할 수도 있다.[2]캐릭터는 오버월드나 던전에서의 몬스터와의 무작위적인 만남에서 경험치를 얻음으로써 강인해진다.경험은 히트 포인트, 마법의 힘 등 캐릭터 속성이 높아지는 '레벨 업'에서 절정을 이룬다.메뉴 기반 관리 시스템을 통해 플레이어가 게임 진행 상황을 살릴 수 있을 뿐만 아니라 배틀 밖에서 각 캐릭터가 선택한 직업을 구비, 치유, 변경할 수 있다.[3]
파이널 판타지 V는 전투 중 선수와 적 모두에게 지속적으로 시간이 흐르는 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템을 활용한 두 번째 파이널 판타지 게임이다.[3]이 시스템은 Final Fantasy 4에서 처음 확립되었지만, 그 게임에서는 다음에 어떤 캐릭터의 차례가 올지 눈에 띄게 예상할 수 있는 방법이 없었다.[4]Final Fantasy V에서 플레이어는 캐릭터의 속도에 따라 채워지는 타임 게이지 또는 "ATB 바"의 형태로 다음 전투에서는 어떤 플레이 가능한 캐릭터의 차례를 볼 수 있다.선택된 캐릭터의 차례가 오면 플레이어는 장착된 무기로 적을 공격하거나 특별한 능력이나 아이템을 사용하거나 캐릭터의 행 위치를 변경하는 등의 여러 명령 중 하나를 실행할 수 있다.[5]파이널 판타지 V에서 볼 수 있는 게이지가 있는 ATB 정비사는 시리즈의 다음 4개의 주요 타이틀에 사용되며 프랜차이즈의 주요 정비사로 남아 있다.[6]
작업 시스템
파이널 판타지 V의 게임플레이의 주요 특징은 잡시스템이다.플레이어는 캐릭터가 숙달할 수 있는 직업(클래스라고도 함)을 자유롭게 선택할 수 있어 각 캐릭터가 특별한 능력을 얻고 잠재적으로 22개 직업(게임보이 어드밴스 버전 26) 모두를 숙달할 수 있다.각 등장인물들은 "프리랜서" 수업으로만 시작한다. 새로운 직업에 접근하기 위해서는 플레이어가 수정 조각을 얻어야 한다.[3]이 시스템은 Final Fantasy III의 개선된 버전이다; 몇몇 오래된 직업들은 Final Fantasy V를 위해 재사용되거나 개선되었다. 예를 들어, Black Magazine과 Traider와 같은.이 게임은 또한 청마법사, 타임마법사, 마임 등 여러 클래스를 시리즈에 소개한다.[7]이 수업들은 그 이후로 수많은 Final Fantasy 할부로 특집으로 다뤄졌다.
일단 플레이어가 직무 시스템에 접근하게 되면 캐릭터는 정규 경험치와 함께 별도의 형태의 경험(Ability Points)을 얻기 시작한다.[3]캐릭터는 AP를 축적하면 직무 수준이 올라가고, 정규 수준과 마찬가지로 직무 수준 이후에는 필요한 경험의 양이 증가한다.AP와 직업 수준은 수업에서 수업으로 옮겨지지 않는다.직무 수준이 증가함에 따라, 캐릭터가 새로운 형태의 맞춤형으로 사용할 수 있는 새로운 기술이 제공된다; 등장인물은 새로운 직무로 이전될 수 있는 직무별 능력을 배운다.예를 들어, 흑마법사로서도 직업 수준을 획득한 나이트 직업을 가진 인물은 흑마법을 부차적인 명령으로 설정하여 흑마법사와 나이트의 전투 능력을 모두 가능케 할 수 있다.이러한 능력의 본질은 다양하다. 전투에서 특별한 명령의 역할을 하는 반면, 다른 능력들은 계급에 타고난 것일 수도 있고 적들의 후방 공격을 막는 도둑의 "주의" 기술과 같은 조건이 충족되면 자동으로 활성화될 수도 있다.[8]이 시스템을 통해 문자를 보다 심층적으로 사용자 정의할 수 있다.[9]
플롯
설정
파이널 판타지 V의 뒷이야기는 컷 미드와 비플레이 캐릭터와의 상호작용을 통해 단계적으로 공개된다.주요 이야기의 사건들이 일어나기 1천년 전, 에누오라는 강력한 마법사가 "보이드"라고 불리는 악한 실체의 힘을 이용해 세계를 위험에 빠뜨렸다.백성들은 에누오를 물리치기 위해 12개의 전설적인 무기를 사용함으로써 보복했지만, 보이드 자체는 파괴될 수 없었다.결과적으로, 사람들은 세계의 네 가지 원소 결정체를 두 세트로 나누었고, 효과적으로 두 개의 세계를 만들었다.그리고 나서 보이드는 두 세계 사이의 차원 구획으로 봉인되었다.[10]
거의 천 년이 지나도 아무 사고 없이 지나갔고, 두 세계는 바람, 물, 불, 지구의 결정의 힘 때문에 번창했다.새로운 왕국과 마을이 번창했고, 배를 이용한 여행은 상업과 통신의 중요한 수단으로 작용했다.그러나 제2세계에서는 불길한 힘이 휘몰아치고 있었다. 보이드 사건 이후 줄곧 악의적인 악귀들이 무어의 대숲에 있는 나무 안에 봉인되어 있었다.정령의 부패한 결합은 이 게임의 제1의 적수인 Exdeath로 나타났다.엑데스트가 스스로 세계를 주장하려 하자 '새벽의 네 전사'(갈루프, 제자트, 도간, 켈거)라고 불리는 영웅들이 크리스탈을 이용해 그를 제1세계 안에 봉인했고, 30년 더 평화가 돌아왔다.[11]
성격.
파이널 판타지 V는 5명의 등장인물이 등장하지만, 주어진 시간에 4명만이 플레이할 수 있다.바츠 클라우저는 운석 충돌 현장을 조사할 때 이야기에 관여하게 되는 여행 모험가다.레나 샤를로트 타이쿤은 윈드 신사의 크리스탈을 조사하기 위해 아버지를 따라다니는 타이쿤의 공주다.초기에 바츠는 그녀가 의식을 잃은 것을 발견하고 도깨비로부터 그녀를 구한다.갈루프 도(Galuf Doe)는 운석 근처에서 기억상실증으로 의식불명 상태로 발견된 의문의 노인이다.패리스 셔위즈는 바츠, 레나, 갈루프가 배를 훔치려 할 때 붙잡는 해적 선장으로 변장한 사리사 셔윌 타이쿤으로 밝혀졌다.크릴 마이어 발데시온은 갈루프의 손녀로, 갈루프와 함께 이 행성으로 여행을 떠났고, 결국 그가 죽었을 때 그의 능력을 받게 된다.[12]
주인공의 대부분은 도른 클라우저(바르츠의 아버지), 켈거 블론데트(Kelger Blondett), 시자트 마티아스 수르게이트(Zezat Matias Surgate) 등 원래 여명의 4용사와 관련되거나 관련이 있었으며, 갈루프는 네 번째 전사였다.이 게임에는 엔지니어 시드 프레비아, 그의 손자 미드 프레비아, 거북이 세이지 기도 등 여러 명의 조연 캐릭터도 포함되어 있다.엑세데스의 심복 중 한 명인 길가메쉬는 경기 후반에 반복되는 미니 보스로 활약하고 있다.Gilgamesh has also appeared in newer Final Fantasy titles, such as Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy XII,[13][14] Final Fantasy XIII-2 as downloadable content, Final Fantasy IV The After Years, Dissidia 012 Final Fantasy, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, and World of Final Fantasy.등장인물들을 위한 컨셉 아트는 아마노 요시타카에 의해 디자인되었다. 그는 원작 이후 모든 주요 파이널 판타지 작품에 그러한 작품을 제공해왔다.
이야기
파이널 판타지 V는 세계의 풍류가 느려지고 퀴퀴해지기 시작하는 날에 시작된다.이 일로 깊은 고민에 빠진 타이쿤 왕은 딸 레나 공주의 근심을 잠재우며 드레이크의 등에 업힌 바람신궁으로 여행을 떠날 준비를 한다.신사에 도착하자마자 왕은 윈드 크리스털이 눈 앞에서 산산조각이 나는 것을 목격한다.
한편, 타이쿤 근처의 숲에서 쉬고 있는 바츠라는 젊은 여행자는 성 바로 바깥에 있는 행성 표면에 운석이 떨어지는 것을 목격한다.바르츠는 레나가 공격으로부터 무의식적으로 누워 있는 것을 발견하면서 신속하게 조사한다.그녀를 구출한 후, 그들은 파편 속에서 갈루프라는 부분 기억상실증에 걸린 한 노인을 발견한다.레나는 아버지를 따라 바람의 신사로 가던 길이었다고 설명한다.갈루프는 문득 그곳이 자신의 원래 목적지였음을 떠올리며 그녀와 동행하기로 했다.비록 3인조가 갈라섰지만, 바츠는 곧 레나를 만나게 되고 갈루프는 다시 흔들리는 계곡에서 괴물들에게 폭행을 당하게 된다.세 사람은 운석의 추락으로 인한 격변으로 막힌 모든 육로를 찾아 함께 이동한다.동굴을 탐험하면서, 그들은 해적 소굴과 그들의 지도자 패리스와 마주친다.해적 선장의 도움을 받아 일행은 산산조각이 난 크리스탈을 발견하기 위해 바람의 신사로 향하지만 사라진 왕의 흔적은 찾아볼 수 없다.그러나 파편들은 그들의 존재에 반응하고 타이쿤의 이미지가 나타나 그들에게 아직 남아있는 크리스탈을 보호해야 한다고 설명한다.[15]
결국, 그 일행은 크리스탈이 고대 마법사인 Exdeath에 봉인을 만들었다는 것을 발견하게 된다. 이것들이 파괴되면, 어두운 본질이 방출될 뿐만 아니라, 시간이 지남에 따라 그 행성 자체가 살 수 없게 될 것이다.[16]당은 물, 불, 지구의 결정체를 구하려고 하지만 인간의 어리석음이나 봉인된 엑사드의 영향으로 그들은 실패한다.해방된 엑사운드는 당을 물리치고 본국으로 돌아온다.마지막 크리스탈을 파괴하기 위해 엑세데스에게 조종당한 킹 타이쿤은 다른 사람들을 구하기 위해 자신을 희생한다.갈루프의 손녀 크리레는 운석 옆에 도착하여 갈루프의 기억을 완전히 회복한다. 그는 그가 엑데살과 같은 세계에서 유래한 것으로 기억하며, 그를 크리와 함께 집으로 쫓아왔다.바르츠와 다른 사람들은 이 싸움이 갈루프 혼자만의 싸움이 아니라고 결심한다. 함께 먼 행성 세계를 여행하고 있는 이 곳에서는 엑데스가 이미 그 세계의 크리스탈을 추격하기 위해 대혼란을 일으키고 있다.3인조는 포로로 잡히지만 갈루프는 이들을 구출해 이 과정에서 엑데스의 중위 길가메쉬를 무찌른다.그들은 탈출하는 동안 마법의 장벽이 활성화되면 먼 대륙으로 날아가지만 갈루프의 왕국 발 성으로 간다.[17]
파티는 갈루프의 동료 중 한 명이자 여명의 전사였던 Xezat을 만나 바츠의 아버지가 그들 그룹의 일원이었다는 것을 알게 된다.그들은 힘을 합쳐서 엑데스의 성 주변의 장벽을 무력화시키지만, Xezat의 목숨을 희생시키게 된다.그리고 나서 그들은 바다표범을 없애기 위해 가디언 트리로 여행하면서 Exdeath의 기원을 알게 된다.엑세임스는 당의 행동을 예상하고 무어 포레스트에 횃불을 들며 그룹을 불안하게 한다.크릴은 돕기 위해 도착하지만 자신이 워록의 힘에 의해 갇히게 된다.손녀의 포획을 보고 갈루프는 몸을 풀고 죽을 때까지 괴물이 날아오르기를 거부하며 엑사스와 싸운다.갈루프는 상처에서 쓰러진 채 그를 구하려는 당의 노력에도 불구하고 죽으며 크릴에게 자신의 능력을 전수한다.[18]당은 그의 탑으로 엑데스를 추격하여 물리치지만, 남은 크리스탈은 산산조각이 나고 세계는 재결합한다.
한동안, 엑 데스(Exdeath)는 정말로 파괴된 것 같고, 파티는 타이쿤에서 축하한다.그러나 바르츠는 현자 기도의 연락을 받는다.그와 만나면서 갑자기 크릴의 손바닥에서 가시가 튀어나와 엑데스트로 나타나 지금은 부활하여 보이드를 완전히 지휘하고 있다.그것으로 그는 도시와 왕국 전체를 현실의 눈물 속으로 던져버리며 존재로부터 제거한다.
다행스럽게도 당으로서는 천 년 지난 에누오의 부상을 진압하기 위해 사용했던 무기와 세력이 대기하고 있던 고대 유적지로의 통로가 열리게 되었다.그래서 무장한 일행은 리프트로 들어가 그들 역시 Void의 먹잇감이 되는 차원이 다른 넥서스의 중심에 있는 Exdeath를 찾아 나선다.그들의 몰락한 동맹국들의 도움으로 그 일행은 살아남아 현재 악마적인 실반으로 발현된 엑 데스 앞에 돌아오게 되고, 엑데스가 약해져서 자신의 권력에 의해 삼켜질 때까지 그와 싸운다.그런 다음 그는 네오 엑 데스(Neo Exdeath)로 변신하여, 현실의 본질, 즉 그것을 가지고 자신을 파멸시키려 한다.[19]Exdeath는 결국 패배하고, Crystal 파편의 힘을 이용하여 영웅들은 다시 한번 Void를 봉인하고 통일된 세계와 그 Crystal을 복원한다.게임의 결말은 네오 엑사탈의 패배에 얼마나 많은 당원이 아직 살아있는지에 따라 달라지며, 세계의 부활 이후의 사건들을 자세히 묘사한다.결국 남은 일행은 가디언 트리를 찾아, 쓰러진 당원들이 다시 살아났음을 알게 된다.[20]
개발
파이널 판타지 V는 파이널 판타지 시리즈 크리에이터 사카구치 히로노부가 감독을 맡았는데, 파이널 판타지 IX가 출시되기 전, 파이널 판타지 게임 중 자신이 가장 좋아하는 파이널 판타지 게임이라고 불렀다.[21][22]캐릭터·이미지·타이틀 로고 디자인은 시리즈 일러스트레이터·이미지 디자이너 아마노 요시타카(amano)가, 실제 캐릭터 스프라이트는 시부야 가즈코가 디자인했다.[23]이 괴물들은 노무라 테츠야에 의해 디자인되었다.[21][24]아마노는 Final Fantasy V의 Faris와 Final Fantasy VI의 Terra에 대한 그의 묘사를 그가 가장 좋아하는 Final Fantasy 디자인 중 하나라고 말했다.[25]시나리오 텍스트의 작성은 사카구치 요시노리와 기타세 요시노리의 협력적인 노력이었다.[1]사카구치 씨는 줄거리를 구상하고 담당했으며, 기타세 씨는 비교적 진지한 이야기를 가볍게 하기 위해 유머를 더 넣으려 했다.[1][26]잡시스템은 마쓰이 아키히코와 함께 배틀 플래너로 활약한 이토 히로유키 감독이 설계했다.[6][21][27]모드 7 효과는 비행선에서 움직이면 행성이 축에서 회전하게 되는 비행선 시퀀스에 사용되었다.스퀘어는 총 45명으로 구성된 팀을 고용해 게임을 만들었으며, 스프라이트와 애니메이션, 디테일한 배경 등을 수용하기 위해 16mb의 공간을 사용했다.1993년 5월호에 실린 게임프로에 따르면 일본 당국은 학생들이 줄을 서서 기다리기 위해 수업을 빼먹기 때문에 스퀘어에게 수업 시간에 게임을 발매하지 말라고 요구했다고 한다.[28]
Final Fantasy V의 공식 영어 번역은 일본어 버전 발매 직후에 시작되었다.이 게임은 북미에서 "Final Fantasy III"라는 타이틀이 붙을 예정이었으나 프로젝트는 무산되었다.[29]그 후 스퀘어는 다른 음색과 나머지 시리즈와의 훨씬 높은 난이도로 인해 북미에서 Final Fantasy 시리즈의 일부분이 아닌 아직 정해진 타이틀을 가진 독립형 게임으로 출시할 것이라고 발표했다.[30]이 계획은 금방 취소되었다.번역가 테드 울시는 1994년 인터뷰에서 "[Final Fantasy V는] 일반 게이머들에게 충분히 접근할 수 없다"고 설명했다.[31]두 번째 현지화 시도가 이뤄질 것이라는 소문과 함께 경기 제목이 파이널 판타지 익스트림(Final Fantasy Extreme)으로 잡힐 것이라는 소문도 돌았지만 이 시도 역시 무산됐다.개발자 탑독소프트웨어가 북미 출시를 위해 마이크로소프트 윈도 기반의 개인용 컴퓨터에 게임을 포트하려는 세 번째 시도가 있었으나 취소되었다.[29]1998년경 북미에서 Windows로 게임을 포트하려는 또 다른 시도는 "아이도스 인터랙티브"에 의해 처리되었다(그러나 이것이 Top Dog Software가 작업하고 있던 버전인지 아니면 실제 네 번째 시도인지는 불분명하다).[32]현지화가 계속 취소되면서 팬들의 분노를 샀고, 파이널 판타지 V는 완전한 팬 번역을 받은 최초의 게임 중 하나가 되었다.[29]
음악
이 게임의 사운드 트랙은 우에마쓰 노부오가 작곡했으며 56개의 트랙으로 구성되어 있다.[33]총 67트랙의 게임과 함께 2디스크 앨범이 발매되었다.[34]우에마츠는 당초 이 게임에 100곡 이상의 음악이 필요할 것으로 계산했으나 가까스로 56곡으로 줄였다.[35]"친애하는 친구들"이라는 곡은 2004년 공연 투어 Dear Friends - Final Fantasy의 음악 - 에서 타이틀 곡이 될 것이다. 이 곡은 우에마쓰의 전세계적인 팬 지지에 대한 감사를 반영하기 위해 선택되었다.[36]이후 2006년 Final Fantasy XII Original Sound트랙에 사키모토 히토시(사키모토 히토시)가 작곡을 맡았다.[37]
앨범 Final Fantasy V: 5+1은 1992년에 발매되었으며 원래 악보에 수록된 5곡뿐만 아니라, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 오리지널 Final Fantasy의 "마토야의 동굴"의 이전에 공개되지 않은 Super Famicom 버전도 수록되어 있다.[38]편곡된 곡 모음집인 Final Fantasy V Dear Friends, 13곡의 음반, Piano Collections Final Fantasy V, 그리고 단편 리믹스 시리즈인 Final Fantasy V: Mambo de Chocobobo가 모두 1993년에 발매되었다.[39]마지막으로 원곡의 상당 부분이 2게임 편성과 함께 북미 파이널 판타지 앤톨로지 사운드트랙에 수록되었다.[40]
포트 및 리메이크
Final Fantasy V는 Tose에 의해 Sony PlayStation에 포팅되어 1998년 3월 19일에 일본에서 다시 발매되었다; 그것은 Final Fantasy IV, Final Fantasy VI와 함께 1999년 발매된 Final Fantasy Collection에 포함되었다.[41][42]플레이스테이션 버전은 두 개의 새로운 풀 모션 비디오 오프닝과 엔딩 시퀀스와 "메모 세이브" 기능을 자랑했지만, 그렇지 않은 경우 게임은 변하지 않았다.[3][43]스퀘어는 Final Fantasy 테마 알람시계가 포함된 5만 장의 한정판을 발매했다.[42]같은 해 스퀘어는 Final Fantasy V가 포함된 PlayStation 컴파일 Final Fantasy Anthology를 북미에서 발매했으며, Final Fantasy VI의 PlayStation 버전을 발매했다.이것은 이 게임이 처음 일본 밖에서 출판된 지 거의 7년 만에 처음이 될 것이다.[44]일찍이 1998년 7월, 스퀘어 에닉스 유럽(당시 Eidos Iteractive)에 의해 PC로의 항구에 대한 언론 보도가[45] 있었는데, 이 포트는 공식적으로 공개되지 않았다.취소된 에이도스 버전의 스크린샷에는 1999년 9월에야 공개될 북미 현지화에[45] 바탕을 둔 것으로 보이는 영어대화가 포함돼 있다.2002년에 스퀘어는 유럽과 호주에 이 버전의 게임을 출시했는데, 이번에는 파이널 판타지 4와 나란히 발매되었다.[46][47]이 게임의 영어 버전은 원래 형식과 다른 변화를 받았다. 가장 주목할 만한 것은 패리스에게 코니쉬 "해적" 사투리가 주어졌고, 일본의 공식 로마자 표기인 "가도"와 반대로 "바츠"와 "길"이라는 이름들이 "바츠"와 "길"과 같은 다른 해석들이 등장했다는 것이다.[48]2012년 12월 18일, 파이널 판타지 25주년 기념 Ultimate Box 일본 패키지의 일부로 이 항구가 다시 출시되었다.[49]
플레이스테이션 2의 발매에 이어, 소니는 새로운 시스템이 파이널 판타지 5의 파이널 판타지 앤솔로지 반쪽과 호환성에 문제가 있다고 보고했다.[50]게임에서 게임을 저장하려고 하면 그래픽 오류가 발생하는 버그가 발생했다.[50]이어 스퀘어는 세이브 스크린의 모양만 손상돼 여전히 세이빙이 가능했고, 선수들이 원한다면 세이브 스크린을 반복해서 드나들면 결국 정상적인 화면이 나타난다는 성명을 발표했다.[50]이 비호환성은 파이널 판타지 안토리의 PAL과 최고의 히트작들을 위해 고정되었다.
Final Fantasy V는 2006년 10월 12일 발매된 닌텐도 게임 보이 어드밴스에 일본에서, 2006년 11월 6일 북미에서, 2007년 4월 20일 유럽에서는 토스가 Final Fantasy V 어드밴스로 두 번째 포팅되었다.[51]이전 버전의 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)가 다시 개봉한 것과 유사하게, 비록 변화가 매우 미묘하긴 하지만, 이 버전은 업데이트된 그래픽을 특징으로 한다.[52]추가 기능으로는 4개의 새로운 직업(글래디에이터, 칸노네어, 네크로맨서, 오라클), '밀폐된 사원'이라는 새로운 던전, 오리지널 게임의 몬스터 디자이너 노무라 데쓰야가 디자인한 파이널 판타지 V의 백스토리 에누오(Enuo)의 새로운 선택형 보스 등이 있다.[52][53]이밖에도 이번 게임에는 이전 게임보이 어드밴스 방식의 베스트리시스트, 빠른 세이브 기능, 음악 플레이어, 추가 장비 등이 포함됐다.[54]이전 작품들의 리메이크처럼 Final Fantasy V Advance는 새로운 영어 번역을 선보였다.[52]
The original version of the game was released on the Virtual Console in Japan in January 2011 for the Wii, in March 2014 for the Wii U and August 2017 for the New 3DS, and the PlayStation version of the game was re-released on the PlayStation Store as a PSOne Classic in Japan on April 6, 2011, in Europe on April 13, 2011 and in North America on Nov2011년 22일 엠버
2010년 4월 27일, 스퀘어 에닉스 프로듀서 하시모토 신지 씨는 닌텐도 DS용 파이널 판타지 V의 리메이크 개발이 「기술 문제」[55]로 인해 현재 「결정되지 않았다」라고 진술했다.그러나 2010년 6월 24일, 그는 닌텐도 3DS의 리메이크작이 검토되고 있지만, 우선 "3DS가 어떻게 작동하는지, 어떻게 진화하는지, 그리고 나서 결정을 내려야 할 것"이라고 덧붙였다.2012년 12월, 스퀘어 에닉스는 이 게임의 리마스터 버전이 iOS로 출시될 것이라고 발표했다.[56]매트릭스소프트웨어가 개발한 강화 포트는 2013년 3월 28일 iOS 기기용 애플 앱스토어에서 출시됐으며, 9월 26일 구글 플레이스토어를 통해 안드로이드 출시됐다.[57]이 게임은 오리지널 게임의 작품을 한 시부야 가즈코가 디자인한 스프라이트로 새로운 고해상도 그래픽과 8방향 무브먼트, 오토배틀 등 새로운 게임 플레이 기능이 특징이며, 게임보이 어드밴스 릴리즈의 실드 템플과 슈퍼보스 에누오가 수록되어 있다.[57]2015년 9월 리마스터는 스팀(Steam)을 통해 PC로 출시되었다.
2015년, Final Fantasy VII 리메이크 감독 노무라 테츠야는 Final Fantasy V와 VI를 리메이크하는 것에 관심을 표명했다.[58]Final Fantasy VII 리메이크 작품을 제작한 기타세도 2020년 Final Fantasy V를 리메이크하고 싶다는 바람을 드러냈다.[59]
북미에서는 2021년 11월 10일 스팀, iOS, 안드로이드용 2D 픽셀 리마스터가 출시되었다.[60]
속편
1994년 스퀘어는 Final Fantasy V의 후속작인 Final Fantasy를 발매했다.애니메이션 스튜디오 매드하우스가 제작한 이 애니메이션은 일본에서 30분짜리 VHS 테이프 4개로 출시돼 게임 200년 만에 만들어졌다.[61][62]이 이야기는 바츠의 후예인 네 명의 전사가 윈드 크리스탈을 악당 데스균로스로부터 지키며 [63]신성을 얻기 위해 윈드 크리스탈을 쫓는 것에 초점을 맞추고 있다.[64]1998년 Urban Vision에 의해 현지화되었으며 Final Fantasy라는 제목으로 북미용 VHS 2권으로 발매되었다. 크리스탈의 전설.[65]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | SNES: 66%[66] GBA: 82%[67] |
메타크리트어 | GBA: 100[68]/83 iOS: 100분의[69] 85 PC(픽셀 리마스터): 82/100[70] |
출판 | 점수 |
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1Up.com | SNES: B−[22] GBA: A[71] |
올게임 | SNES: [72] |
EGM | GBA: 8.8/10[73] |
파미쓰 | SNES: 34/40[74] GBA: 34/40[75] |
게임스팟 | GBA: 8.5/10[76] |
IGN | GBA: 8.5/10[52] |
RPGamer | SNES: 5/10 |
터치아케이드 | iOS: [77] iOS(픽셀 리마스터):[78] |
게임데일리 | GBA: 7/10[79] |
출판 | 상 |
---|---|
게임팬 골든 메가워즈 | 베스트 가져오기 게임, 베스트 음악(가져오기 게임)[80] |
파미쓰 | 역대 15번째 베스트 게임[81] |
판매의
파이널판타지V는 일본 출시 하루 만에 약 90만 카트리지를 88억 원에 판매(당시 6900만 달러, 물가상승률 조정 1억2700만 달러)해 첫날 판매한 파이널판타지V(1992)의 약 4.5배, 드래곤퀘스트V(1992)가 판매한 130만 장에 육박했다.[82]파이널 판타지 V는 1992년[83] 12월과 1993년 1월 일본 판매 차트에서 1위를 차지했으며 발매 [84]첫 두 달 동안 200만 장이 팔렸다.[28]1992년 발매된 일본의 네 번째 수백만 장 판매(스트리트 파이터Ⅱ, 슈퍼 마리오 카트, 드래곤 퀘스트V에 이어)[85]로, 1992년 일본에서 두 번째 베스트셀러 게임(드래곤 퀘스트V 이하)으로 한 해를 마감했다.[86]
파이널 판타지 V는 일본에서 슈퍼 패미컴을 위해 총 245만 대를 팔았다.[87]1992년(스트리트 파이터 II 이하) 두 번째 베스트셀러 게임이었던 대한민국에서도 해외에서의 상업적 성공이었다.[88]일본 게임보이 어드밴스 버전도 2007년 12월 현재 26만 부 가까이 팔렸다.[89]Final Fantasy Collection은 1999년에 40만 부 이상이 팔렸으며, 일본에서 그 해의 31번째 베스트 셀러가 되었다.[90]북미판 파이널 판타지 안토리는 2004년 현재 36만4000부가 팔렸다.[81][91]
임계반응
오리지널 슈퍼 패미컴 버전은 파미쓰의 4명의 리뷰어가 40점 만점에 34점을 득점하는 등 개봉과 동시에 긍정적인 평가를 받았고,[74] 제1의 게임팬 골든 메가워즈가 1992년 베스트 수입 게임과 베스트 뮤직(수입 게임)을 수상했다.[80]돌이켜보면, 원업스태프는 게임의 스토리가 매우 약했던 반면, 게임 플레이는 "다른 이야기"라고 말하며, 직업 체계와 다른 직업 수업의 능력을 겸비한 특징을 크게 칭찬하고, B-점수를 주었다.[22]Allgame의 소급 검토는 줄거리 구성과 직업 시스템에 관해서, 게임에서 빠진 5.[72]RPGamer이 그런 게임은 시각에의 호소, 메뉴 시스템에 개선된다는 엇갈린 회고전 칭찬을 해 3.5점을 주는 숨겨진 행사와 품목에 대해 선수들을 찾기의 추가에 찬사를 추가하며 o.의 생각과 유사한 공유얼음Final Fantasy IV의 모든 필드 네비게이션은 "미칠 정도로 높은 만남율", "평균적인 사운드 선택", "깨끗한" 색상 팔레트는 게임의 프리젠테이션을 손상시켜 5/10의 점수를 주었다.[92]
비평가들은 그 게임의 앤톨로지 버전에 대한 엇갈린 평가에 대체로 긍정적인 반응을 보였다.게임스팟은 이 직업 시스템이 "시리즈의 가장 심층적이고 디테일한 게임 시스템 중 하나"라고 칭찬하면서도, 게임의 픽업 퀘스트 동안 캐릭터 개발 부족으로 증강된 "종이처럼 얇은 캐릭터"와 진부한 플롯을 가지고 있다고 비판했다.그들은 더 나아가 번역이 서툴고 이전의 두 팬의 노력에 의해 가려졌다고 말했다.[9]IGN은 Final Fantasy V의 그래픽을 "날짜"라고 불렀지만, 게임의 하이라이트로 "믿을 수 없을 정도로 몰두하는" 직업 시스템을 꼽으며 그 음악을 칭찬했다.[93]일렉트로닉 게이밍 월간지는 일자리 시스템에 대한 정서를 반복하며 게임이 주기적으로 장시간 로딩에 시달리는 동안 파이널 판타지 V가 이 컬렉션을 구매한 주된 이유라고 덧붙였다.[94]
이에 비해 게임보이 어드밴스 재출시에 대한 평가는 대체로 긍정적이었다.게임스팟의 리뷰는 게임이 플레이스테이션의 상대 게임보다 더 호의적이라고 평가하면서 "그 어느 때보다 좋다"고 평가했으며 대본의 강한 현지화와 광범위한 특수 기능을 언급했다.그들은 또한 게임의 캐릭터들이 호감이 가지 않는 것처럼 보였고 줄거리가 "예측할 수 있는 혹은 진부한" 것처럼 느껴졌지만, 그들은 여전히 그 게임이 8.5점이라는 당시 대부분의 게임들보다 더 정교하다고 느꼈다고 말했다.[76]닌텐도파워는 "Final Fantasy V를 하는 것은 플레이스테이션에서 하는 잡일이지만, 번역과 새로운 기능들이 엄청나게 향상되어 GBA에서 좋은 재미"라고 말하며, 이 시리즈 최고의 타이틀들 중 하나인 "정의적인" 버전이라고 더 나아가 말했다.[95]IGN 이 게임은 휴대용 시스템을 위한"must-own"과 더 늘"고 놀랄 만큼 깊은 롤 플레잉 게임을 즐겁게"라고 묘사하면서 전화 8.5의 점수를 주었다..[96]1UP.com은 게임의 슈퍼 패미컴에서 게임 보이 어드밴스에 포트"바위처럼 단단한"고 있었고 이 게임의 이야기는 느린 속도로 움직이기 시작했다, gr 덧붙였다 말했다.근래에 개선된평론에서는 이 게임의 앤톨로지 버전에 추가되었던 특징의 추가와 의문스러운 특징의 제거에 대해 더욱 높이 평가했다.[71]게임데일리는 즐거우면서도 높은 접전율, 업무시스템을 통한 능력 획득을 위해 끊임없이 전투를 벌여야 하는 필요성, 그 외 여러 측면들이 게임을 반복적으로 느끼게 한다고 지적하며 10분의 7의 점수를 부여했다.[79]
참고 항목
메모들
참조
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