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메가맨7

Mega Man 7
메가맨7
Mega Man 7 Coverart.jpg
북미 박스 아트
개발자캡콤
게시자캡콤
감독자츠다 요시히사
프로듀서후지와라 토쿠로
디자이너츠다 요시히사
미야즈키 료
구로카와 마사요시
프로그래머이쿠타 신야
구보리 게이지
아티스트이나후네 게이지
하야토카우지
오니시 도시후미
다자키 가즈노리
요시카와 다쓰야
작곡가호리야마토시히코
다케하라 유코
도모자와 마코토
시리즈메가맨
플랫폼슈퍼 NES
해제
장르동작, 플랫폼
모드싱글 플레이어

메가맨7[a] 캡콤슈퍼 NES를 위해 만든 플랫폼 비디오 게임이다.메가맨 시리즈 오리지널의 7번째 게임이다.이 게임은 1995년 3월 24일 일본에서 발매되었고, 그 해 말에 북미와 유럽에서 현지화되었다.

메가맨6가 일어난 지 6개월이 지난 후, 이 줄거리는 주인공 메가맨이 다시 한번 사악한 닥터를 막으려 하는 것을 포함한다. 새로운 로봇 마스터스 세트를 사용하여 감금 상태에서 벗어나 세상에 대혼란을 일으키기 시작하는 윌리.Mega Man은 그의 오랜 친구들의 도움과 함께 신비로운 로봇 쌍인 Bass와 Treble에서 잠재적인 우방들을 찾는데, 그들은 나중에 Wily와 연합하고 있는 것으로 밝혀졌다.게임플레이 측면에서 메가맨78비트 NES 타이틀에 도입된 것과 동일한 클래식 액션플랫폼화를 따르지만, 보다 강력한 SNES를 위해 시리즈의 그래픽과 사운드를 업데이트한다.

제작진에 따르면 메가맨7은 출시 전까지 짧은 시간 동안만 개발 중이었다.유명 캐릭터 디자이너이자 프랜차이즈 일러스트레이터인 이나후네 게이지가 이번 작품을 위해 하야토 카지에게 임무를 넘겼다.메가맨7은 전체적으로 평균적인 비판적 리셉션을 받았다.비록 많은 평론가들이 그것을 그 자체로 유능한 게임이라고 여겼지만, 대다수의 평론가들은 그것을 메가맨 사극의 이전 출품작들의 단순한 재탕이라고 부르거나 혹은 1년 전에 SNES에 발표된 메가맨 X보다 열등하다고 여겼다.

플롯

21세기(불분명한 20XX년)에 일어난 메가맨7메가맨6의 사건 직후부터 시작된다.Mega Man과 그의 친구들의 노력 덕분에, Wily 박사는 마침내 법의 심판을 받게 되었다.그러나 윌리는 언젠가 감옥에 갇힐지도 모른다는 것을 항상 알고 있었기 때문에 숨겨진 실험실에서 백업으로 로봇마스터스의 고급 모델인 버스트맨, 클라우드맨, 정크맨, 프리즈맨 네 가지를 만들어냈다.만약 그들이 6개월 동안 아무런 연락도 받지 못했다면, 그들은 활성화하고 그들의 주인을 찾기 시작할 것이다.6개월 후, 로봇들은 활성화되고, 군대를 모으고, 박사가 있는 도시 전역에서 난동을 부린다.윌리는 잡혀 있다.메가맨은 행동으로 옮겨진다.롤앤오토와 함께 시내로 차를 몰고 들어가자 그는 그것이 폐허가 되었고, 윌리의 로봇 마스터스가 사악한 과학자를 해방시키는 것을 막기에는 너무 늦었다는 것을 알게 된다.메가맨은 추격전을 펼치지만, 메가맨의 로봇인 배스와 그의 로봇 늑대 트레블에 의해 저지된다.짧은 교전 끝에 메가맨은 두 사람이 윌리와도 싸우고 있다는 소식을 듣게 된다.[4]그 후 베이스와 트레블이 이륙하여 메가맨은 혼란에 빠지지만, 새로운 동맹이 생겼다고 확신하고 다시 닥터를 저지할 결심을 굳혔다.윌리의 계획.

윌리의 로봇 마스터스가 패배한 후, 그는 주인공인 스프링맨, 슬래시맨, 쉐이드맨, 터보맨과 싸우기 위해 네 명을 더 파견한다.그 장소들 중 한 곳에서 메가맨은 다친 배스를 우연히 만나 그를 라이트 박사의 연구실로 보내 수리를 맡긴다.메가맨은 도착하자마자 배스가 미쳐 날뛰고 연구실을 해체하고 새로운 개선책을 위한 부품들을 가지고 도망쳤다는 것을 알게 되어 남은 로봇 마스터스를 물리치고 집으로 돌아간다.윌리는 비디오 모니터에 나타나 배스와 트레블이 실제로 자신의 창작물이며, 부품을 훔치기 위해 그의 신뢰만 얻었다고 폭로한다.[5]배스의 분명한 야망은 전투에서 메가맨을 능가하고 현존하는 가장 강력한 로봇임을 증명하는 것이다.[6]메가맨은 윌리의 요새로 가서 배스와 트레블을 물리치고, 그 다음엔 닥터도 물리친다.윌리 자신도.여느 때처럼 윌리는 자비를 구걸하지만, 그에게 여섯 번의 변화 기회를 준 후, 메가맨은 미친 의사를 영원히 끝장내기로 선택하고, 그의 메가 버스터로 그를 위협한다.공포에 질린 윌리는 로봇으로서 메가맨이 인간에게 해를 끼치는 것을 방지한다고 설명한다; 메가맨은 그가 "로봇 이상"이라고 반박한다(일본판에서는 메가맨이 멈춰 서서 침묵하고 있다).메가맨이 무슨 일을 하기도 전에 요새가 자멸하기 시작하면 방해를 받고, 배스와 트레블은 마지막 순간에 그들의 창조자를 구출하기 위해 도착한다.[7]배스는 탈출하기 전에 메가맨의 주저함(" 머뭇거리는 자는 길을 잃는다")을 조롱하며 자신과 윌리, 트레블이 복수를 위해 돌아올 것이라고 다짐한다.이어 메가맨은 무너진 성을 빠져나와 전전긍긍하던 사건들을 곰곰이 생각해 보고, 가족의 품으로 돌아온다.

게임플레이

메가맨은 개막전에서 분비 탱크를 향해 충전된 메가 버스터를 발사한다.

메가맨7의 게임플레이는 대부분 이 시리즈의 이전 6개 게임과 동일하다.플레이어는 메가맨으로서 로봇 마스터와의 보스 대결로 끝나는 일련의 측면 스크롤 플랫폼 레벨을 완료해야 한다.[8]로봇 마스터를 파괴하면 플레이어가 미래의 모든 단계에서 선택하여 사용할 수 있는 특별한 마스터 무기를 얻게 된다.[9][10]각 로봇 마스터는 특정 마스터 무기에 약하다.처음 6개의 메가맨 게임과 달리 새로운 로봇 마스터 스테이지 4개(냉장고, 정크맨, 버스트맨, 클라우드맨)만 한 번에 선택할 수 있다.[8]그들을 물리친 후, 다른 네 개의 로봇 마스터(스프링 맨, 슬래시 맨, 쉐이드 맨, 터보 맨)에 대한 접근이 해제된다.[11]

메가맨7은 그라운드를 미끄러지며, 더 강력한 샷을 위해 메가 버스터를 충전할 수 있고, 영웅의 개 러쉬를 불러 다양한 작업을 수행할 것을 요구하는 등 이전 할부로 소개된 동일한 컨벤션들을 많이 사용한다.한 가지 독특한 특징은 러시 서치(Rush Search)인데, 이 때문에 러시는 선수가 서 있는 곳이면 어디든 유용한 아이템을 발굴하게 된다.[8][9]일부 단계에는 "R-U-S-H"라는 문자가 포함되어 있는데, 이 문자가 수집되면 플레이어에게 메가맨 6에 도입된 강력한 로켓-암 공격과 단거리 비행을 위한 제트팩을 결합한 "Rush Super Adaptor"에 대한 접근 권한을 부여한다.[6][10]각 스테이지에서 발견되는 패배한 적들은 플레이어에 더 많은 생명, 건강과 무기 힘을 보충하는 아이템, 그리고 특별한 볼트를 줄 수 있다.플레이어는 닥터라이트의 새 연구실 보조원 오토가 운영하는 스테이지 셀렉트 화면에서 '에디의 사이버네틱 지원샵'을 방문할 수 있으며, 이 볼트는 원래 게임보이 메가맨 타이틀에 데뷔한 기능인 아이템과 파워업 등에 사용할 수 있다.[8][9][10][12]메가맨7로 시작하는 핵심 타이틀은 볼트 사용과 부품샵에서의 아이템 구매가 표준이 될 것이다.[6][12]플레이어가 로봇 도우미 버드 비트프로토맨의 트레이드마크인 방패를 얻을 수 있는 등 다른 게임 플레이 요소도 존재한다.[9][10]

개발

Mega Man 7이 출시되기 전에, 오리지널 Mega Man 시리즈의 번호가 매겨진 항목은 NES에만 있었다.메가맨7은 SNES에서 발매된 오리지널 시리즈 중 첫 번째이자 유일한 번호의 타이틀이다.캡콤은 1년여 전부터 콘솔에서 메가맨X스핀오프 시리즈를 시작했다.[13]타이밍이 좋지 않아 개발팀은 메가맨7을 완성하기 위해 3개월이라는 매우 빡빡한 스케줄로 작업해야 했다.[2][14]프랜차이즈의 1차 아티스트인 Keiji Inafune는 그 기간 동안 팀의 높은 동기부여로 인해 개인적으로 매우 재미있는 경험이었다고 느꼈다.새로운 헤드 일러스트 작가인 하야토 카지는 이 팀이 개발을 서둘러야 함에도 불구하고 이 프로젝트의 완성에 매우 헌신적이었다고 말했다.[2]디자이너 츠다 요시히사는 "스포츠팀 캠프 같은 것 처럼 꽤 재미있었던 것으로 기억한다.그럼에도 불구하고 이 제목에 대한 아쉬움이 너무 많고, 심지어 그 제목에 대해 한 달 정도 더 노력하기를 바라는 우리 자신을 발견했을 때도."[2]이나후네는 어릴 적 본 기억이 있는 전형적인 '땡땡이 인간' 로봇에 기반을 둔 캐릭터 오토를 디자인한 공로를 인정받았다.[2]이나후네는 자신의 스케치북에 '바로크'와 '크러쉬'라는 이름이 적힌 바스와 트레블의 초창기 스케치도 했다.[15]이 두 인물에 대한 아이디어는 결국 디자인을 위해 카지에게 넘겨졌다.[2]시리즈의 다른 많은 게임들과 마찬가지로 메가맨7에 등장하는 8개의 로봇 마스터스는 일본 캡콤이 팬들을 위해 개최한 디자인 공모전의 산물이다.캡콤은 약 22만 명의 캐릭터 제출을 받았다.[2]

개발팀의 목표 중 하나는 마스터 무기가 환경과 상호작용하는 데 사용될 수 있는 장소를 추가하는 것이었다.[2]또한 이나후네는 숨겨진 보스 배틀 모드를 포함시키고 싶어했고, 츠다에게 이 아이디어를 추천했는데, 츠다에게는 게임의 플레이테스터와 사적으로 이 문제를 의논했다.게임이 베타 단계에 들어가기 불과 일주일 전, 팀은 메가맨과 배스만이 플레이 가능한 캐릭터이며 버그가 없다는 조건 하에 이 모드를 포함하기로 결정했다.이틀 안에 완성되어 포함되었다.[2]그러나 캡콤은 비밀 암호를 통해서만 이 모드에 접근할 수 있도록 했다.[6][12][11]이 팀은 또한 고의적으로 이 경기의 최종 보스를 "불가분하게 힘들게" 만들었고 "에너지 탱크를 사용하지 않으면 패배할 수 없는 것"[b][2]으로 만들었다.일본판 메가맨7과 해외판의 베타테스트가 동시에 발생했다.[2]그 게임의 번역된 지역화는 일본어에 상응하는 것보다 더 적은 대화를 포함하고 있다.Mega Man이 북미 버전에서 새로운 무기를 얻었을 때, 그는 Dr. Light와 대화한다; 일본 버전에서 Mega Man은 Dr. Light뿐만 아니라 Roll이나 Auto와 농담도 교환할 수 있다.[11]

1995년 여름 캡콤은 영어 번역이 끝났다고 발표했지만, 그들은 그것을 발표하지 않기로 결정했다.캡콤에 따르면, 게이머들의 부정적인 반응이 게임이 결국 출시되는 계기가 되었다고 한다.[17]캡콤 북미사업부의 그레고리 발라드 사장은 지난 9월 이 지역에서 메가맨7을 출시했을 때 이 회사가 너무 보수적이었다고 인정했다.캡콤이 출시한 타이틀에 대한 수요는 분명히 전년도에 공급량을 충족시키지 못했기 때문에 그 특정 출시 분기에 회사는 규모를 축소했다.[18]

메가맨7의 음악과 음향 구성은 야마다 이포 등 10명이 협업한 것으로, 야마다 이포는 다른 프로젝트를 진행하던 중 게임에 끌려들어왔다.[19][20]37곡의 음악이 담긴 메가맨7의 CD 사운드트랙이 2007년 11월 21일, 프랜차이즈 창립 20주년을 맞이하여 일본에서 처음으로 발매되었다.[21]

리셉션 및 레거시

비판적으로 메가맨7은 과거 리뷰와 더 현대적인 회고록 모두에서 적당히 긍정적인 반응을 얻었다.게임이 이미 노후화된 시리즈에 새로운 것을 가져오지 못했다는 주장으로 인해 많은 비난이 일었는데, 일부는 캡콤이 1년여 전에 SNES에 출시했던 메가맨 X에 비해 열등하다고 생각한다.[3][12][22][23][27][29]슈퍼플레이의 토니 모트는 레벨 레이아웃이 "X 시리즈와 비교했을 때 음소거되어 규칙적으로 보인다"고 말하며 게임 플레이에서 8비트 상대방에 비해 게임 개선이 부족하다는 것을 발견했다.[3]게임즈라다르의 브렛 엘스턴도 메가맨7이 이전 게임들과 너무 비슷하다고 느꼈으며 SNES의 보다 목적적합하고 창의적인 메가맨 X.[12] 게임프로단순히 X시리즈의 다음 게임을 기다리는 팬들을 위해 "멋진 홀드오버"라고 부르는 것에 비하면 구미가 당긴다고 말했다.[22]넥스트세대는 슈퍼 NES 버전의 게임을 검토한 뒤 5명 중 3명을 스타로 평가한 뒤 관객이 커지고 지쳤다는 점에 주목해 "아직도 같은 게임"이라고 밝혔다.[26]

이 게임은 화려한 발표와 플레이 컨트롤, 그리고 도전으로 긍정적인 평가를 받아왔다.[3][8][22][23][24][25]게임스팟의 기고자인 크리스찬 너트와 저스틴 스피어는 "마침내 빈사상태의 NES에서 오랜 시간 동안 이 시리즈를 무력화시킨 후 SNES의 오리지널 시리즈로 진정한 업그레이드"라고 평했다.아쉽게도 한때 시리즈가 누렸던 엄청난 인기를 만회하기에는 다소 늦은 감이 없지 않았지만 이번 경기는 확실히 탄탄한 경기였다고 말했다.[11]IGN Levi Buchanan은 이 게임에 대한 회고적인 리뷰에서, 이 게임이 새로운 기술을 추가하려고 시도했음에도 불구하고, 이 게임들 중 일부는 완전히 실패했다고 밝혔다.부캐넌은 "16비트 점프를 보는 것은 여전히 플레이할 가치가 있다"고 요약했다."하지만 기대는 적절히 줄여야 한다."[8]

루카스 M.IGN의 토머스는 메가맨의 라이벌 배스의 도입이 프랜차이즈에 대한 7부작의 가장 중요한 공헌이라고 설명했다.메가맨7이 기술적으로 NES 뿌리에서 차세대 콘솔로 시리즈를 옮겼음에도 불구하고, 그것은 결국 수년 후 처음 6개 타이틀과 유사한 NES 시각 및 오디오 스타일로 다시 전환될 것이다.[6]는 1995년 데뷔 이후 록맨 시리즈 7이 공식적으로 재개봉되 5번:일본의 닌텐도 파워 슈퍼 패미컴 카트리지 서비스에, 록맨 시리즈주년 컬렉션 북 아메리카에 플레이 스테이션 2닌텐도 게임 큐브에 2004년 2위와 Xbox2005,[30][31일][32]3에서 WiiU버추얼 콘솔에 2014,[33]4에서 1.뉴 니에2016년 ntendo 3DS Virtual Console,[34] 2017년 메가맨 레거시 컬렉션 2에서는 5위,[35] 2018년 5월 닌텐도 스위치 버전이 출시됐다.[36]

메모들

  1. ^ Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (Japanese: ロックマン7 宿命の対決!, Hepburn: Rokkuman 7 Shukumei no Taiketsu!, "Rockman 7: Showdown of Destiny!") in Japan
  2. ^ "E-탱크"라고도 불리는 에너지 탱크는 메가맨이 낮을 때 건강을 회복하는 데 사용된다.[16]
  3. ^ 3.5, 3.5, 3.2, 3.5의 성분 점수 평균.

참조

  1. ^ Business Wire staff (September 5, 1995). "Capcom's Fall Line Up of Super Nintendo Products Exceed Sales Expectations; Game Leader Supports Viable 16-bit Market with Five Titles". Business Wire. Retrieved April 18, 2010.
  2. ^ a b c d e f g h i j k Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. pp. 40–51. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ a b c d e Mott, Tony (December 1995). "UK Review: Mega Man 7". Super Play. Future Publishing (38): 42. ISSN 0966-6192.
  4. ^ Capcom (September 1995). Mega Man 7 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom. Bass: I'm Bass and he's Treble. We have been trying to stop Dr. Wily while you were gone... I see now that you don't need our help...
  5. ^ Capcom (September 1995). Mega Man 7 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom. Dr. Wily: Believe it, Mega Man. Bass and Treble are my creations! I knew that you would be stupid enough to trust him and allow him access to the lab. Now, Bass and Treble will use the enhancements meant for you and Rush! Hahahahahahahaha...
  6. ^ a b c d e Thomas, Lucas M. (February 16, 2010). "The 10 Steps to Mega Man 10". IGN. Archived from the original on April 24, 2012. Retrieved April 11, 2010.
  7. ^ Capcom (September 1995). Mega Man 7 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom. Dr. Wily: You forget, Mega Man. Robots cannot harm humans... Mega Man: I am more than a robot!! Die Wily!!
  8. ^ a b c d e f Buchanan, Levi (September 19, 2008). "Mega Man 7 Retro Review". IGN. Archived from the original on March 14, 2012. Retrieved April 13, 2010.
  9. ^ a b c d "Full Coverage: Mega Man 7". Nintendo Power. No. 77. Nintendo of America. October 1995. pp. 46–50. ISSN 1041-9551.
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  11. ^ a b c d Nutt, Christian & Speer, Justin. "The History of Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved April 17, 2010.
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외부 링크