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포켓몬 파이어 레드와 리프 그린

Pokémon FireRed and LeafGreen
  • 포켓몬 파이어 레드
  • 포켓몬스터 리프 그린
포켓몬 비너스아우르를 그린 '포켓몬 리프 그린'의 북미 박스 아트. 포켓몬 파이어 레드의 박스 아트는 포켓몬 차리자드(그림은 아님)를 묘사합니다.
개발자게임 프리크
게시자
이사마스다 준이치
제작자
  • 진나이 히로유키
  • 이즈시 타케히로
  • 히로아키 츠루
디자이너마스다 준이치
오모리 시게루
프로그래머와타나베 데쓰야
아티스트스기모리 겐
글쓴이
작곡가
시리즈포켓몬
플랫폼게임보이 어드밴스
풀어주다
  • JP: 2004년 1월 29일
  • NA: 2004년[1] 9월 7일
  • AU: 2004년 9월 23일
  • EU: 2004년 10월 1일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

포켓몬스터 파이어 레드 버전[a]》과 《포켓몬스터 리프 그린 버전[b]》은 1996년에 발매된 롤플레잉 비디오 게임 《포켓몬스터 레드》와 《포켓몬스터 리프 그린 버전》의 2004년 리메이크 작품입니다. 그것들은 게임 프리크에 의해 개발되었고 게임보이 어드밴스를 위해 포켓몬 컴퍼니닌텐도에 의해 출판되었습니다. 파이어레드리프그린은 일본에서 2004년 1월에, 북미와 유럽에서는 2004년 9월과 10월에 처음 출시되었습니다. 게임은 포켓몬 비디오 게임 시리즈 3세대의 일부이며 프랜차이즈 내에서 이전 게임의 첫 번째 강화된 리메이크라는 차별성을 가지고 있습니다.

플레이어는 이전 게임과 마찬가지로 오버헤드 관점에서 플레이어 캐릭터를 제어하고 턴제 전투에 참여합니다. 게임 내내 플레이어는 전투에 사용하기 위해 포켓몬을 포획하고 키웁니다. 새로운 기능에는 상황별 도움말 메뉴와 플레이어가 스토리의 특정 시점 이후에 액세스할 수 있는 새로운 영역이 포함됩니다. 이 게임은 원래 게임과 함께 제공된 게임보이 어드밴스 무선 어댑터와 호환됩니다.

이 게임들은 메타크리틱에서 81%의 총점을 얻으며 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 대부분의 비평가들은 이 게임이 여전히 시리즈의 전통적인 게임 방식을 유지하면서 새로운 기능을 도입했다는 사실을 칭찬했습니다. 그래픽과 오디오의 수신은 더 혼합되었고, 일부 리뷰어들은 이전 게임인 포켓몬 루비사파이어에 비해 너무 단순하고 개선이 부족하다고 불평했습니다. 파이어레드리프그린은 상업적인 성공을 거두었고, 전 세계적으로 약 1,200만 부가 팔렸습니다. 원래 출시된 지 거의 2년 만에 닌텐도는 플레이어 초이스 타이틀로 다시 판매했습니다.

게임플레이

An orange lizard with a flame on its tail is on the bottom left, battling a blue turtle with a brown shell in the top right. At the very bottom is a text box, giving players four options (fight, use an item, change to another creature, run from the battle) they can usescene, the Pokémon at the top right of the screen is the opponent's; the Pokémon at the bottom left is the players. The player's options are shown at the bottom right.
전투 장면에서, 화면의 오른쪽 상단에 있는 포켓몬은 상대방의 것이고, 왼쪽 하단에 있는 포켓몬은 플레이어의 것입니다. 플레이어의 4가지 옵션이 오른쪽 하단 메뉴에 표시됩니다.

휴대용 콘솔용으로 출시된 모든 포켓몬 롤플레잉 게임과 마찬가지로 파이어레드리프그린3인칭, 오버헤드 관점에 있습니다. 메인 화면은 플레이어가 주인공을 탐색하는 오버월드입니다.[2] 여기서, 플레이어는 포켓몬, 아이템, 게임 플레이 설정을 구성할 수 있는 메뉴 인터페이스에 액세스할 수 있습니다.[3] 플레이어가 야생 포켓몬을 접하거나 트레이너의 도전을 받으면 화면은 플레이어의 포켓몬과 약혼한 포켓몬을 표시하는 턴 기반 전투 화면으로 전환됩니다. 전투 중에 플레이어는 포켓몬이 수행할 동작을 선택할 수 있고, 아이템을 사용할 수 있으며, 활성 포켓몬을 전환할 수 있으며, 탈출을 시도할 수도 있습니다(야생 전투에서만). 모든 포켓몬의 움직임에는 파워포인트(PP)가 있습니다. 깨어있는 상태에서 포켓몬이 움직임을 수행하려고 하면 움직임의 PP가 1만큼 줄어듭니다. 움직임의 PP가 0에 도달하면 포켓몬은 그 움직임을 사용할 수 없습니다. 모든 포켓몬은 적중점(HP)을 가지고 있습니다. 포켓몬의 HP가 0으로 줄어들면 기절하여 부활할 때까지 더 이상 전투를 할 수 없습니다. 상대방의 포켓몬이 기절하면 전투에 참여한 플레이어의 모든 포켓몬은 일정 수의 경험치(EXP)를 받습니다. EXP를 충분히 축적하면 포켓몬이 레벨업됩니다.[4]

포켓몬을 잡는 것은 게임 플레이의 또 다른 필수 요소입니다. 야생 포켓몬과의 전투 중에 플레이어는 포켓몬에게 포켓볼을 던질 수 있습니다. 포켓몬이 성공적으로 잡히면 플레이어의 소유가 됩니다. 포획 성공률의 요인으로는 표적 포켓몬의 HP와 사용된 포케볼의 종류가 있습니다: 표적의 HP가 낮을수록, 포케볼이 강할수록 포획 성공률이 높아집니다.[5]

파이어레드(FireRed)와 리프그린(LeafGreen)은 레드와 그린(Pokémon Green)의 리메이크 버전이지만, 플레이어가 선택 버튼을 눌러 게임의 어느 시점에서나 데이터를 검색할 수 있는 상황별 튜토리얼 기능과 같은 사용성 향상이 포함되어 있습니다. 또한 저장된 게임을 계속할 때 플레이어는 마지막 네 가지 행동을 보여주기 때문에 이전에 무엇을 하고 있었는지 기억하는 데 도움이 됩니다.[6]

게임은 게임보이 어드밴스 게임 링크 케이블을 지원하며, 이를 통해 연결된 플레이어가 거래하거나 전투할 수 있습니다.[7] 플레이어는 포켓몬 루비사파이어뿐만 아니라 포켓몬 콜로세움과도 연결하여 350개 이상의 포켓몬을 얻을 수 있습니다.[8] 파이어레드리프그린은 또한 게임큐브에 연결하고 포켓몬 박스인 루비와 사파이어와 상호작용하는 기능을 가지고 있습니다. 포켓몬 박스에서는 플레이어가 수집한 포켓몬을 정리하여 볼 수 있고 콜로세움에서는 전투 시 포켓몬을 사용할 수 있습니다.[9] 파이어레드리프그린은 게임과 함께 사전 패키지로 제공되는 게임보이 어드밴스 무선 어댑터와 호환되는 시리즈의 첫 번째 게임이기도 합니다.[8] 이 어댑터는 게임보이 어드밴스 시스템의 링크 포트에 연결할 수 있으며 반경 30~50피트(9.1~15.2m) 이내의 플레이어가 서로 무선으로 상호 작용할 수 있습니다.[6] 게다가, 한 번에 30명이나 되는 플레이어들이 "유니온 룸"이라고 불리는 특별한 장소에 합류할 수 있고, 그 곳에서 그들은 거래를 하거나, 전투를 하거나, 수다를 떨 수 있습니다.[8] 닌텐도는 이를 위해 일본 소매점에 "조이 스팟"을 설치했습니다.[6]

줄거리.

설정

포켓몬 파이어 레드와 리프 그린은 주로 허구의 칸토 지역에서 일어납니다. 이 지역은 포켓몬 종의 다양한 지리적 서식지, 사람들이 거주하는 도시 및 도시, 위치 간 경로를 포함하는 포켓몬 세계의 많은 지역 중 하나입니다. 일부 지역은 플레이어가 특별한 아이템을 획득하거나 포켓몬 중 하나가 특별한 능력을 배울 때에만 접근할 수 있습니다.[10] 줄거리가 끝날 무렵, 주인공은 원래 레드블루 게임에는 존재하지 않는 새로운 지역인 세비 제도로 모험을 떠날 수 있습니다. 세비 제도(Sevii Islands)는 7개의 섬으로 구성된 군도로, 보통 조토 지역에만 존재하는 포켓몬과 여러 게임 후 미션을 수행합니다. 앞서 언급한 세비 제도에서의 미션이 완료되면 루비, 사파이어와 호엔 전용 포켓몬을 교환할 수 있습니다.

스토리

파이어레드리프그린조용한 주인공은 팰릿 타운이라는 이름의 작은 마을에 사는 아이입니다. 선수들이 여행을 시작하고 홀로 키가 큰 잔디 속으로 모험을 떠난 후, 한 목소리가 그들에게 멈추라고 경고합니다. 유명 포켓몬 연구자인 오크 교수는 플레이어에게 이러한 풀들이 종종 야생 포켓몬의 서식지이며, 그들과 마주치는 것만으로도 매우 위험할 수 있다고 설명합니다. 그는 플레이어를 자신의 실험실로 데리고 가서 다른 포켓몬 트레이너 지망생인 오크의 손자를 만납니다. 플레이어와 그들의 라이벌은 둘 다 여행을 위한 스타터 포켓몬을 선택하라는 지시를 받습니다. 그리고 나서 라이벌은 새로 획득한 포켓몬으로 포켓몬 배틀에 도전하고 게임 내내 특정 지점에서 플레이어와 계속해서 전투를 벌입니다.

다음 도시에 도착한 플레이어는 오크 교수에게 소포를 배달하도록 요청합니다. 실험실로 돌아오자마자, 그들은 포획된 모든 포켓몬의 항목을 기록하는 첨단 백과사전인 Pokédex를 받게 됩니다.[11] 그런 다음 오크는 플레이어에게 게임에 있는 모든 포켓몬의 포괄적인 목록을 작성하는 꿈을 이루도록 요청합니다.

그 지역의 도시들을 방문하는 동안, 플레이어는 포켓몬 체육관이라고 불리는 특별한 시설을 만납니다. 이 건물 안에는 체육관 지도자들이 있는데, 이들은 각각 포켓몬 전투에서 패배해야 체육관 배지를 얻을 수 있습니다.[12] 총 8개의 배지를 획득하면 플레이어는 지역 최고의 포켓몬 트레이너로 구성된 포켓몬 리그에 들어갈 수 있는 권한을 부여받습니다. 거기서 플레이어는 엘리트 4와 싸웁니다. 또한 게임 내내 플레이어는 포켓몬을 남용하는 범죄 조직인 팀 로켓의 세력과 싸워야 합니다. 그들은 희귀 포켓몬을 훔치기 위해 수많은 계획을 세웁니다. 이 모든 계획은 플레이어가 조직 보스 지오반니를 만나고 물리쳐야 합니다.

처음으로 플레이어가 엘리트 4를 물리치고 나면 멤버 중 한 명인 로렐레이가 사라집니다. 완전히 새로운 지역인 세비 제도에 접근한 후, 플레이어는 그녀의 집에서 로렐레이를 발견하고 그녀가 그들과 함께 돌아오도록 설득합니다. 다시 한번 주인공은 팀 로켓의 계획을 여러 번 좌절시키고, 루비와 사파이어 두 개의 유물을 회수하여 원 아일랜드의 메인 컴퓨터에 넣어야 합니다. 그 후 플레이어는 루비, 사파이어, 에메랄드, 콜로세움, XD와 거래할 수 있습니다.

발전

마스다 준이치 개발이사

파이어레드리프그린은 일본에서 1996년에 출시된 오리지널 포켓 몬스터 레드와 블루 게임의 출시 예정으로 2003년 9월에 처음 발표되었습니다.[13] 게임 디렉터 마스다 준이치(Masuda Junichi)는 게임 엔진이 포켓몬 루비(Pokémon Ruby)와 사파이어(Sapphire)에 사용되었던 것을 약간 수정한 [14]것이기 때문에 새로운 타이틀은 단순성에 대한 아이디어를 중심으로 개발될 것이라고 말했습니다. 그 결과 파이어레드리프그린루비사파이어완전히 역호환이 가능하게 되어 플레이어들은 게임 사이에서 포켓몬을 교환할 수 있게 되었습니다.[15]

파이어레드리프그린 게임보이 어드밴스 무선 어댑터와의 연결성은 당시 닌텐도 사토루 이와타 사장에 의해 "머리를 맞대고 전투하고, 정보를 교환하고, 다른 사람들과의 의사소통을 강화할 수 있다"고 예고되었습니다.[16] 게임을 위해 향상된 인터페이스가 개발되어 새로운 플레이어를 위한 사용성을 높였으며, 이동 중에 길을 잃거나 혼란스러운 플레이어를 도울 수 있는 상황에 맞는 게임 내 도움말 시스템이 제공되었습니다. The Pokémon Company의 Tsunekazu Ishihara 사장은 "우리는 이것이 리메이크라고 전혀 느끼지 않습니다. 우리는 이것이 무선 기술이 적용된 새로운 게임이라고 생각합니다."라고 번들 무선 어댑터를 언급합니다.[17]

파이어레드리프그린의 일본 독점 제작은 포켓몬 루비사파이어의 성공에도 불구하고 50만부로 제한되었습니다. IGN은 닌텐도가 새 게임에 대한 수요가 줄어들 것으로 예상하거나, 번들형 무선 어댑터의 생산으로 인해 제한되었다고 추측했습니다.[18] 파이어레드리프그린의 북미 버전은 2004년 DICE에서 간접적으로 발표되었습니다.[19] 오리지널 게임은 북미에서 레드블루로 출시되었지만, 리메이크는 레드와 그린의 일본어 이름을 유지했습니다.[20] 마스다는 자신의 선택으로 이 잎이 평화로운 아이콘을 상징한다고 말하면서 다른 게임이 사용한 불의 아이콘과의 충돌을 암시하는 물의 대안을 언급했습니다.[14]

음악

게임에 사용된 음악은 클래식 게임기에서 파생되었으며 고 이치노세가 편곡했습니다. 마스다와 이치노세는 레드블루에서 사용되는 기본 배경음에서 재사용되는 음악을 변경하지 않기로 결정하고 대신 추가 사운드를 추가하여 업데이트했습니다. 일부 곡은 오리지널 사운드트랙에 비해 추가적인 키 변경이 있으며 트레이너 배틀 음악과 같은 일부 곡은 GBA용 MIDI로 다시 작성되며 음간의 피치 벤디드가 포함되어 있습니다.[21] GBA Pokémon FireRed & LeafGreen Super Complete라는 제목의 두 개의 디스크 세트가 출시되었으며, 첫 번째 디스크는 게임에서 일반적으로 사용되는 모든 음악을 포함하고 있으며, 두 번째 디스크는 게임 내 음악을 기반으로 하고 영감을 받은 보너스 트랙을 포함하고 있습니다. 이 중에는 두 개의 보컬 트랙이 있습니다.[22]

접수처

파이어레드리프그린에 대한 리뷰는 대부분 긍정적이었고, 게임들은 현재 메타크리틱에서 총 81%의 점수를 보유하고 있습니다.[24] 뉴질랜드 헤럴드의 존 미니프(Jon Minife)는 이 게임이 당시 루비와 사파이어가 가지고 있던 연결 문제를 해결하여 나이든 플레이어들이 포켓몬으로 다시 돌아갈 수 있도록 설득했다고 칭찬했습니다.[29] IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 게임에 대해 "아웃스탠딩" 9.0/10 등급을 부여하고 게임 제작자들이 "핸드헬드 시장에 매우 잘 맞는" 게임을 만들었다고 칭찬했습니다. Ruby와 Sapphire와 같은 종류는 아니지만, 여전히 믿을 수 없을 정도로 만족스럽습니다." 해리스는 게임 그래픽에 대해 "제한적"이고 "기본적"이라고 생각하는 것에 대해 덜 긍정적이었습니다.[8] 게임스팟의 그레그 카사빈(Greg Kasavin)은 10점 만점에 8.4점을 부여하며 "포켓몬은 아마도 몇 가지 새로운 반전을 사용할 수 있지만 파이어레드(FireRed)와 리프그린(LeafGreen)은 작년 루비(Ruby)와 사파이어(Sapphire)보다 훨씬 더 많은 콘텐츠와 더 많은 도전으로 가득 찬 그들만의 장점으로 훌륭한 롤플레잉 게임입니다. 그리고 모든 연령대의 플레이어들에게 많은 재미를 줄 수 있는 중독성 있는 게임 플레이를 제공합니다." 해리스와 달리 카사빈은 이 게임의 그래픽을 "컬러풀한 잘생긴 외모와 시리즈로 알려진 사랑스러운 캐릭터 디자인"으로 칭찬했습니다.[26] 게임스팟은 이후 리프그린을 2004년 9월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했습니다.[30] 게임 인포머는 이 게임들을 "매우 재미있다"고 평가했지만, 다른 핸드헬드 게임들과 비교했을 때 그래픽은 "전혀 눈에 띄지 않는다"고 평가했습니다.[25]

게임스파이 리뷰어 필 테오발트(Phil Theobald)는 별 다섯 개 중 네 개를 수상했습니다. "나도 모르는 사이에, 나는 다시 온 몸에 꽂혔습니다. 처음 등장한 전투보다 더 전략적인 전투와 결합된 흥미롭게도 단순한 게임 방식은 저항하기에 버거운 것이었습니다. 그리고 네, 균형 잡힌 정당을 만들기 위해 필요한 것은 말할 것도 없고, '그들을 모두 잡아야 한다'는 속임수는 여전히 효과적입니다. 게임의 세계로 당신을 끌어들이는 모든 포켓몬을 추적하고, 포착하고, 훈련시키는 것이 있습니다." 그는 게임의 그래픽을 "못생긴" 오리지널 레드블루 버전과 비교함으로써 정당화했습니다. 상황별 튜토리얼, 저장된 게임을 로드할 때의 플래시백 등의 새로운 기능과 무선 어댑터를 통한 게임의 멀티플레이어 기능에 대한 추가적인 칭찬이 이어졌습니다.[27]

판매의

일본에서 발매된 첫 주 동안 파이어레드와 리프그린은 총 88만 5039장이 팔렸는데, 이는 그 기간 동안 포켓몬 루비사파이어가 판매한 수보다 적었지만, IGN은 판매량이 더 적은 것은 새로운 타이틀이 리메이크되었기 때문이라고 추론했습니다.[31] 파이어레드리프그린이 미국에 출시되기 전인 8월 상반기에, 이 게임들은 루비와 사파이어의 두 배가 넘는 15만 건 이상의 선주문을 받았습니다. 닌텐도의 마케팅 및 기업 커뮤니케이션 수석 부사장인 조지 해리슨은 "이 사전 판매는 플레이어의 관심이 두 배 이상 증가했음을 나타냅니다!"[32]라고 말했습니다. 파이어레드리프그린은 그 지역에서 발매된 지 한 달도 안 되어 미국에서 백만 부 이상이 팔렸습니다.[33] 2008년 3월 31일 현재, 이 게임은 전 세계적으로 1,182만부가 팔렸습니다.[34] 이 게임은 나중에 북미에서 닌텐도의 플레이어 초이스 라인에 들어갔고 소매 가격이 현저히 낮아지며 재시판되었습니다. 그러나 플레이어 초이스 에디션 게임은 원래 출시와 달리 무선 어댑터가 번들로 제공되지 않았습니다.[35]

연도 카테고리 결과
2004 스파이크 비디오 게임 어워드 최고의 핸드헬드 지명했다
2005 영국 아카데미 게임상 핸드헬드 지명했다
2005 게임스팟 2005년 최고와 최악 베스트 게임 보이 어드밴스 게임[36] 지명했다
2005 제8회 쌍방향 공로상 올해의 무선 게임[37] 지명했다

메모들

  1. ^ 일본어: ポケットモンスター ファイアレッド, 햅번: 포케토 몬수타 파이아레드도, 불을 붙였습니다. "포켓몬스터: 파이어레드"
  2. ^ 일본어: ポケットモンスター リーフグリーン, 햅번: 포케토 몬수타 라 ī푸구르 ī, 불. "포켓몬스터: 리프그린"

참고문헌

  1. ^ Harris, Craig (31 August 2004). "Pokemon FireRed/LeafGreen". IGN. Retrieved 14 November 2023.
  2. ^ Game Freak (2004). Pokémon FireRed and LeafGreen Instruction Booklet. Nintendo. p. 14.
  3. ^ Game Freak (2004). Pokémon FireRed and LeafGreen Instruction Booklet. Nintendo. p. 16.
  4. ^ Game Freak (2004). Pokémon FireRed and LeafGreen Instruction Booklet. Nintendo. pp. 24–28.
  5. ^ Game Freak (2004). Pokémon FireRed and LeafGreen Instruction Booklet. Nintendo. p. 31.
  6. ^ a b c IGN Staff (11 May 2004). "Pokemon FireRed Version Preview". IGN. Archived from the original on 13 June 2011. Retrieved 24 December 2008.
  7. ^ Game Freak (2004). Pokémon FireRed and LeafGreen Instruction Booklet. Nintendo. pp. 58–59.
  8. ^ a b c d e Harris, Craig (3 September 2004). "Pokemon FireRed Version Review". IGN. Archived from the original on 5 September 2011. Retrieved 24 December 2008.
  9. ^ Game Freak (2004). Pokémon FireRed and LeafGreen Instruction Booklet. Nintendo. pp. 62–63.
  10. ^ Game Freak (2004). Pokémon FireRed and LeafGreen Instruction Booklet. Nintendo. p. 41.
  11. ^ Game Freak (2004). Pokémon FireRed and LeafGreen Instruction Booklet. Nintendo. p. 8.
  12. ^ Game Freak (2004). Pokémon FireRed and LeafGreen Instruction Booklet. Nintendo. pp. 46–47.
  13. ^ GameSpot Staff (15 September 2003). "Pokémon remakes on the way". GameSpot. Archived from the original on 5 November 2012. Retrieved 17 June 2009.
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외부 링크