반전성

Inverted Castle
반전성
캐슬바니아 위치
첫 등장캐슬바니아:교향곡 (1997년)
우주 내 정보
유형캐슬
통치자.드라큘라

반전된 성은 비디오 게임 캐슬바니아의 배경입니다. 이가라시 코지가 설계한 교향곡(1997년).플레이어들은 드라큘라의 성을 탐험하면서 주인공 알루카드를 조종한다.드라큘라의 부하인 샤프트를 물리친 후, 플레이어들은 원래의 성을 뒤집은 버전인 반전 성에 들어갈 수 있다.Inverted Castle은 디자이너들이 새로운 자산을 만들지 않고도 더 많은 콘텐츠를 추가하고 싶어했기 때문에 포함되었습니다.인버티드 캐슬은 2014년의 스트라이더나 이가라시의 피바다인: 밤의식과 같은 여러 게임에 영감을 주었다.

반전성은 대체로 엇갈린 평가를 받았다.IGN, GamePro, Edge와 같은 일부 비평가들은 이 게임이 최고의 게임 순간들 중 하나라고 느꼈고, 두 가지 방향으로 모두 플레이가 가능하도록 설계된 것을 언급했습니다.IGN과 The Escapist직원들은 이것이 밤의 교향곡이 왜 그렇게 좋은지에 대한 중요한 요소라고 느꼈다.US게이머 직원들과 같은 다른 비평가들은 더 비판적이었다; 그들은 그것이 때때로 지루하고 "괴팍한" 드라큘라 성의 "이상하고 혼란스러운" 성격에 맞는 "메타 측면"을 발견했지만, 그들은 그것이 때때로 지루하고 "괴팍한" 것이라고 느꼈다.

요약

반전된 성은 캐슬바니아에 등장한다. 구름에 가려진 채 게임의 표준 성 위에 떠 있는 교향곡.주인공 알루카드가 성주 드라큘라의 부하인 샤프트를 보기 위해 신성한 안경을 사용하여 물리칠 때까지 숨겨져 있다.만약 플레이어들이 이 아이템을 가지고 있지 않고 대신에 (샤프트가 소유하고 있는) 리히터 벨몬트를 물리치면, 게임은 거기서 끝난다.알루카드는 이 두 장소 사이를 이동할 수 있다.역성은 거꾸로 된 것을 제외하고는 일반 성의 레이아웃이 동일하며 별도의 지도로도 취급됩니다.그것은 새로운 적들과 마주쳐야 할 물건들을 담고 있고, 알루카드는 그와 전투를 하기 위해 드라큘라의 다양한 유물을 수집해야 한다.어느 순간, 그는 트레버 벨몬트, 사이파 벨나데스, 그랜트 다나스티의 모습을 하고 있는 좀비들을 만나게 되는데, 이들은 모두 캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주라는 비디오 게임에 그의 동맹으로 등장한다.

개념과 창조

반전된 성은 캐슬바니아를 위해 만들어졌다. 이가라시 코지가 지휘한 밤의 교향곡.이가라시씨에 의하면, 새로운 [1]자산을 만드는 것보다 더 많은 컨텐츠를 추가하고 싶다고 하는 디자이너의 의지에 의해서 작성되었다고 한다.밤의 교향곡 지도는 양방향으로 [2]작동하도록 설계되었다.열린 세계와 밤의 교향곡 탐사에 중점을 둔 것은 젤다전설과 탐험에 초점을 맞춘 캐슬바니아 II: 사이먼[3][4]퀘스트에서 영감을 얻었다.

접수처

인버티드 캐슬은 비디오 게임의 중요한 [5]비밀로 여겨져 엇갈린 반응을 얻고 있다.개발자인 조나단 블로는 이것이 "모든 사람들이 두려워하는" "멋진" 비밀에 대해 이야기했고, 인버티드 캐슬이 현대 게임 디자인과 어떻게 대조되는지에 대해 논의했다.그는 현대 게임 디자인이 플레이어들을 특정 플레이 [5]경험으로 밀어내는 경향이 있다고 말했다.GamePro 직원들은 Inverted Castle의 발견을 최고의 게임 순간 중 하나로 꼽았고 Edge 직원들은 Inverted Castle을 "천재"[6][7]의 주요 이유로 들며 Symphony of the Night을 오늘날 플레이하기에 가장 좋은 게임 중 하나로 꼽았다.IGN의 작가인 Marty Sliva는 그것을 "레벨 디자인의 트라이엄프"라고 불렀고, 그것을 경험했을 때 "플레이어의 마음을 녹였다"고 IGN 직원들은 그것을 비디오 게임의 가장 [8][9]큰 비밀 레벨로 여겼다.그것은 또한 Sliva가 Symphony of the Night가 최고의 비디오 [10]게임 중 하나가 되도록 도왔다고 느끼면서 IGN의 가장 기억에 남는 비디오 게임 순간 목록에 포함되었다.탈옥주의 작가 다니엘 페레이라는 심포니가 밤의 교향곡의 인기에 대해 "정말 주목할 만한 특징"이며 "일반 [11]성만큼 아름답다"고 말하며 그 의미에 동의했다.

RPGFan의 작가 Josh Curry는 그가 한 것만큼 [12]밤의 교향곡을 존경했던 이유 중 하나라고 밝혔다.유로게이머의 작가 제프리 마툴레프는 "번뜩이는 디자인"이라고 부르며 "느리고 반복적인" 것처럼 들리지만 결코 그렇지 않으며 디자이너들이 [13]더 쉽게 콘텐츠를 추가할 수 있도록 도와주었다.게임 인포머의 작가 팀 투리는 반전성을 발견한 것에 대해 「힘찬 기분」이라고 표현해,[14][15] 장래에 이가라시가 이 아이디어를 탐구해 주었으면 하는 희망을 나타냈다.코타쿠 작가 피터 티에야스는 트레버, 사이파, [16]그랜트의 가짜 버전과의 싸움을 예로 들며 반전성이 드라큘라의 이름의 역전과 어떻게 결부되어 있는지, 알루카드가 그의 아버지를 반대하고 그의 과거를 파괴해야 할 필요성에 대해 논했다.작가 폴 마틴은 반전된 성뿐만 아니라 선수들의 힘과 움직임의 용이함, 그리고 어떻게 알루카드가 성을 소유할 수 있는지, 그리고 알루카드가 그의 아버지를 [17]더 닮아가는 위험을 나타내는지에 대해 논했다.

영화 랜트 작가 리언 밀러는 반전된 성이 일반 [18]성과 너무 비슷하다고 비판하며 만족스럽지 못하다고 생각했다.미국 게이머 작가 제레미 패리시는 그것을 젤다의 전설에 나오는 다크 월드와 비교했는데, 이 게임의 [19]주요 세계의 "비틀린 버전"인 과거로의 링크이다.패리시는 이 게임이 인버티드 캐슬을 염두에 두고 설계되지 않았다고 느꼈고, 특정 높이에 도달하기 위해 알루카드에 의한 끊임없는 변신이 필요하다고 비판했다.그는 또한 그 지역의 어려움은 [20]짜증나는 것을 통해 달성된다고 느꼈다.그럼에도 불구하고, 그는 Castlevania II: Simon's Quest와 Castlevania III에 대한 언급을 높이 평가했다; 그는 주인공이 매우 [20][21]강해질 때 그렇게 하는 것이 어려움에도 불구하고 "복잡함의 곡선을 개발하려고" 노력하는 디자이너들의 예로 그는 트레버, Sypha, 그리고 Grant와의 싸움을 들었다.그는 또한 [20]오즈의 마법사같은 비캐슬바니아 작품들에 대한 언급을 즐겼다.동료 US게이머 마이크 윌리엄스는 패리쉬의 비판에 동의했다; 그는 성을 거꾸로 보는 것이 흥미롭다고 느꼈지만 흐름이 좋지 않았고 역추적하는 것 같았다.그는 이것이 "그렇지 않으면 훌륭한 경기"[20]의 최악의 측면이라고 느꼈다.US게이머의 선임 편집자인 캣 베일리는 패리시의 비판에 동의했지만, 그녀는 반전된 성의 "메타적 측면" 즉, 드라큘라 성이 "이상하고 혼란스러운" 것을 의미하며, "위대한 반전"이라고 부르며,[20] 더 개방적인 탐험에 감사한다고 언급했다.또 다른 미국 게이머 작가인 Nadia Oxford는 Inverted Castle이 즐거웠다는 것을 알게 되었고, 이 성의 "가장 깊은 캐터옴"이 어떻게 [22]하늘에 떨어지는지에 대한 감사를 보여주었다.그러나 옥스퍼드는 반전된 [23]성에서 사운드 트랙이 부족한 것에 대해 비판적이었다.

레거시

이가라시가 만든 게임인 피의식: 밤의 의식도 화면을 수직으로 뒤집는 반전 샤드를 사용하여 반전 성에 대한 오마주를 담고 있다.이 게임에서는 '반전된 성'인 '베헤모스의 소굴'이라고 불리는 성 일부를 확대한 지역도 있다.

레퍼런스

  1. ^ Mitchell, Richard (March 24, 2014). "'Metroidvania' should actually be 'Zeldavania'". Engadget. Retrieved June 14, 2020.
  2. ^ "Castlevania: Symphony of the Night was designed to work upside down". Official PlayStation Magazine. July 23, 2015. Retrieved June 14, 2020.
  3. ^ Matulef, Jeffery (2014-03-21). "Koji Igarashi says Castlevania: SotN was inspired by Zelda, not Metroid". Eurogamer. Archived from the original on 2014-03-22. Retrieved 2014-03-21.
  4. ^ Oxford, Nadia (September 7, 2018). "Castlevania: Symphony of the Night Wouldn't Have Happened Without Castlevania 2: Simon's Quest". USGamer. Archived from the original on 2018-10-01. Retrieved September 7, 2018.
  5. ^ a b "Bearing Witness: Jonathan Blow Interview". Indie Games. August 9, 2011. Retrieved June 14, 2020.
  6. ^ GamePro staff (2006-07-16). "The 55 Greatest Moments in Gaming (page 5 of 9)". GamePro. Archived from the original on 2011-06-07. Retrieved 2010-06-13.
  7. ^ Edge Staff (2009-03-09). "The 100 Best Games To Play Today". Edge Online. Archived from the original on 2014-10-29. Retrieved 2014-01-21.
  8. ^ Sliva, Marty (May 23, 2018). "Best Side Quests in Games". IGN. Retrieved June 14, 2020.
  9. ^ "Top 10 Secret Levels in Video Games". IGN. June 7, 2016. Retrieved June 14, 2020.
  10. ^ Sliva, Marty. "Unforgettable Video Game Moments". IGN. Retrieved June 14, 2020.
  11. ^ Pereira, Daniel (July 14, 2019). "OnlySP's Favorite Games #17—Castlevania: Symphony of the Night". The Escapist. Retrieved June 14, 2020.
  12. ^ Curry, Josh. "Episode 6: Castlevania: Symphony of the Night". RPGFan. Retrieved June 14, 2020.
  13. ^ Matulef, Jeffrey (March 21, 2017). "Castlevania: Symphony of the Night turns 20 today". Eurogamer. Retrieved June 14, 2020.
  14. ^ Turi, Tim (November 6, 2012). "Moments: Entering The Inverted Castle in Castlevania: Symphony Of The Night". Game Informer. Retrieved June 14, 2020.
  15. ^ Turi, Tim (April 28, 2014). "What I Want In A Castlevania Spiritual Successor". Game Informer. Retrieved June 14, 2020.
  16. ^ Tieryas, Peter (January 15, 2018). "The Castlevania Game That Changed Everything". Kotaku. Retrieved June 14, 2020.
  17. ^ Martin, Paul (August 2011). "Space and place as expressive categories in videogames". Retrieved June 14, 2020.
  18. ^ Miller, Leon (October 15, 2018). "15 Hidden Video Game Locations That Are Worth Finding (And 15 That Are Worthless)". Screen Rant. Retrieved June 14, 2020.
  19. ^ Parish, Jeremy (January 21, 2019). "Castlevania: Symphony of the Night Deep Dive, Part 3: The Metroidvania Lie". USgamer. Retrieved June 14, 2020.
  20. ^ a b c d e Parish, Jeremy; Williams, Mike (August 19, 2014). "USgamer Club: Symphony of the Night Reaches Its Crescendo". USgamer. Retrieved June 14, 2014.
  21. ^ Parish, Jeremy (January 25, 2017). "Design in Action - Building a Masterpiece, One Detail at A Time". USgamer. Retrieved June 14, 2020.
  22. ^ Oxford, Nadia (August 23, 2019). "What Retro Game Do You Still Play Regularly?". USgamer. Retrieved June 14, 2020.
  23. ^ Bailey, Kat; Oxford, Nadia (September 24, 2018). "It's Pokemon Red and Blue's 20th Anniversary in North America, and We're Celebrating With USG Pokemon Week!". USgamer. Retrieved June 14, 2020.