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제노사가 에피소드 2

Xenosaga Episode II
제노사가 에피소드 2
Xenosaga Episode II - Jenseits von Gut und Bose Coverart.png
북아메리카 커버 아트
개발자모노리스 소프트
게시자
감독자고아라이
프로듀서하기와라 도모히로
디자이너다카미 노리히로
프로그래머야지마 도시아키
아티스트무가타니 쿠이치
이시가키 준야
다카미 노리히로
작성자요네사카 노리히코
다카하시 데쓰야
소라야사가
작곡가가지우라 유키
호소에 신지
시리즈제노 (주)
제노사가 (하위 시리즈)
플랫폼플레이스테이션 2
해제
  • JP: 2004년 6월 24일
  • 나라: 2005년 2월 15일
  • PAL: 2005년 10월 28일
장르롤플레잉 비디오 게임
모드싱글 플레이어

제노사가 에피소드 II: Jenseits von Gut und Böse[a] Monolice Soft가 PlayStation 2를 위해 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다.일본(2004)과 북미(2005)에서 남코가, 유럽에서는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽(2005)에서 출판되었다.제노사가 3부작의 두 번째 출품작이며, 보다 넓은 제노 메타세리의 일부를 이루고 있다.제노사가 에피소드 1의 사건에서 직접 이어지는 제노사가 에피소드 2는 주인공인 시온 우즈키와 주니어가 U-TIC 조직과 정신나간 알베도 피아졸라의 음모에 맞서 계속 싸우는 것을 본다.게임플레이는 첫 번째 게임에서 이어받아 선형 서사를 통한 환경 탐색을 특징으로 하고, 전투는 버튼 조합, 다중 레벨링 시스템, 그리고 두 캐릭터가 모두 도보로 등장하는 턴 기반 시스템을 따르고 'E.S'라는 큰 메카를 조종한다.

제노사가 에피소드 2의 개발은 에피소드 1의 완성에 따라 시작되었다.시리즈 크리에이터 다카하시 데쓰야는 새로운 개발팀에 제노사가 시리즈의 주도권을 내주면서 여러 가지 변화가 생겼다.게임 플레이 시스템은 에피소드 1의 피드백을 바탕으로 재설계되었다.요네사카 노리히코가 쓴 이 시나리오는 다카하시와 소라야 사가의 원고를 바탕으로 한 것으로 에피소드 2는 본 3부작에 대한 사가의 마지막 공헌이다.가지우라 유키호소에 신지가 각각 영화음악과 게임플레이 사운드트랙을 따로 작업해 작곡했다.

출시되자마자, 이 게임은 비평가들로부터 찬사를 받았고, 대부분의 비판은 그것의 일부 변형된 게임 플레이 메카니즘을 향해 가고 있다.일본과 북미 모두 판매 호조에도 불구하고 예상 판매 목표를 달성하지 못했다.에피소드 2와 함께 직원들은 제노사가 시리즈를 다른 프로젝트로 확장했다.다카하시와 사가에 의해 계획된 제노사가 서술의 일부는 제노사가로 만들어졌다. 2004년 모바일용 Pied Piper.이 게임은 에피소드 1과 함께 닌텐도 DS용 제노사가 I&Ⅱ의 일부로 리메이크되었다.제노사가 최종 게임인 제노사가 에피소드 3는 2006년에 발매되었다.

게임플레이

주인공 KOS-MOS가 "Boost" 동작을 펼치는 제노사가 에피소드 II에서의 전투.

제노사가 에피소드 2역할극 비디오 게임으로, 플레이어가 게임 진행 중에 확장되는 캐릭터들의 파티를 제어하여 이야기의 진행과 연계된 다양한 환경을 탐색한다.게임플레이 부문은 스토리 순서에 따라 구분되는데, 주로 전통적인 풀모션 컷마크를 통해 이야기된다.환경을 탐구하면서, 당사자는 사물을 파괴하는 것으로부터 다양한 아이템을 수집할 수 있다; 일부 아이템은 캐릭터의 통계를 증가시키거나 건강을 회복하기 위해 게임 플레이에 사용될 수 있다.대부분의 구역은 도보로 이동할 수 있지만, 일부는 메흐를 사용해야 한다.[1]본 캠페인은 물론 아이템 찾기부터 어려운 전투 완료까지 다양한 측면 퀘스트를 할 수 있고, 플레이어가 적과 싸워 희귀 아이템을 얻을 수 있는 선택적 던전 환경을 잠금 해제할 수 있다.[2]

항해를 하는 동안, 그 일행은 적의 부대들을 현장에서 볼 수 있고, 그들과 교전할지 말지를 선택할 수 있다.만남이 촉발되면 당과 적은 전용무대에서 싸운다.[3]그 전투는 기반 전투 시스템에 의해 관리된다.[3]3명으로 구성된 선수 파티 중 누구라도 턴 비용을 들여 전투에서 교체할 수 있다.[4]각 캐릭터는 근거리 및 원거리 표준 공격에 접근할 수 있으며, 아이템을 사용하여 파티나 적에게 영향을 줄 수 있으며 공격에 대비할 수 있다.플레이어의 공격은 버튼 조합을 통해 결정되며, 서로 다른 조합으로 인해 당과 인접 적에게 이차적인 영향을 미칠 수 있는 서로 다른 공격 시퀀스가 촉발된다.캐릭터가 취하는 행동의 종류와 힘은 그들의 사용 가능한 행동 포인트(AP)에 의해 관리되며, 전투 중 "Boost" 옵션을 사용하여 저장할 수 있다.[3][4][5]

캐릭터는 AP를 충분히 살린 후, 축적된 AP로 특수 공격을 수행할 수 있는데, 일부 '부스트' 공격이 턴 오더를 무시해 아직 움직이지 않은 캐릭터가 적의 차례를 훔치고 행동을 할 수 있도록 허용한다.[3][4]전쟁터에서 등장인물의 위치가 이동될 수 있는데, 이것은 그들이 어떤 공격을 하고 이웃 당원과 어떻게 상호작용하는가에 직접적인 영향을 미친다.[6]문자는 A(높음), B(중간), C(낮음)의 세 가지 수준의 공격을 가지고 있다.각 적들은 특정한 일련의 공격에 취약하다.적이 약한 일련의 공격을 완료하면 적은 기절하여 움직일 수 없게 된다.[3][6]기절하면 당원이 큰 피해를 주는 특수공격을 할 수 있다.[4]또한 두 캐릭터가 적에게 높은 피해를 주는 듀얼 공격에 협력할 수 있다.[3][4]

도보로 싸우는 것 외에도 캐릭터에 특정한 메카를 소환할 수 있다.각 메흐가 고정된 메인 파일럿을 가지고 있지만 서브 파일럿을 변경할 수 있어 메흐가 수행할 수 있는 공격 유형이 변경된다.[3]적을 격파한 뒤 기초 통계를 올리는 경험치와 각 캐릭터의 스킬 트리를 업그레이드하는 스킬 포인트를 받아 새로운 스킬을 연마한다.[3][4][5]새로운 아이템과 액세서리는 화폐와 상점이 존재하지 않기 때문에 환경을 탐색하거나 적을 물리치는 것을 통해서만 수집할 수 있다.[1][3][4]

시놉시스

설정

제노사가 에피소드 2는 전작과 마찬가지로 공상과학소설을 중심으로 우주에서 일어난다."20XX"년에, U-DO라고 불리는 신과 같은 에너지의 영역으로 연결되는 우주의 태초로부터 유래된 유물인 조하르가 케냐의 고고학 탐험에 의해 발굴되었다. 조하르는 태양계 너머의 우주에서 인류가 여행할 수 있도록 하는 열쇠가 된다.4000년이 넘는 미래에, 인류는 끔찍한 사건 이후 지구를 떠나 은하계를 식민지로 만들었고, 그 결과 지구의 위치는 사라지고 행성은 "잃어버린 예루살렘"으로 불리게 되었다: 게임의 사건으로 인해, 인류는 "트랜스켄드 크라이스트"(T.C.)라는 새로운 달력 체계를 채택했고, 게임의 행사는 T.C. 4767—e.e.서기 7277년에 취항한인류는 현재 50만 개의 행성에 퍼져 있으며, 그들의 정부가 은하연합을 결성하고 있다.행성은 Unuse Mundus Network(U.M.N.이라 불리는 시간왜곡 여행 네트워크를 통해 연결된다.U.M.N.은 벡터산업에 의해 관리되고 있는데, 이 산업은 또한 연방군에 대한 이권을 통제한다.인간과 함께 현존하는 것은 자연인과 동등한 지위를 가진 합성인간인 Realians이다.[7][8][9]연방은 Gnosis라고 불리는 고대 외계인 종족으로부터 공격을 받아왔다. Gnosis는 연방의 세계를 파괴하기 시작했다.벡터는 일반 무기가 이들에 대해 효과적이지 못하기 때문에 이를 퇴치하기 위해 고안된 두 가지 다른 무기 시스템을 개발한다: AGWS(Anti Gnosis Weaponous System)라고 불리는 휴머노이드 메카(Humanoid Mecha)와 유사하지만 더 강력한 KOS-MOS 전투와 로이드.또한 E.S라고 불리는 더 진보된 AGWS 모델들이 존재하는데, 그것은 "Anima의 그릇"이라고 불리는 로스트 예루살렘 공예품들에 의해 구동된다.[7][10]주요 단체로는 고도화된 인간의 피난처 역할을 하는 단체인 쿠카이 재단, 지금은 조하르족을 장악하고 싶어하는 한때 과학적인 단체였던 U-TIC 조직, 이민 플뢰라는 정파를 통해 비밀리에 U-TIC와 작전을 후원하는 로스트 예루살렘을 숭배하는 비밀 숭배 단체인 오르무스 등이 있다.[9][11]

게임 뒷이야기의 핵심 에피소드는 밀티아 행성에서 에피소드 1의 사건이 일어나기 14년 전에 일어난 밀티안 갈등이다. 유티치와 연방의 전쟁으로 인해 시작되었고, 그것은 한 무리의 레알인들이 광분하고 사람들을 무차별적으로 공격함으로써 확대되었다.밀티아 행성은 U-DO의 에너지와 싸우기 위해 고안된 669명의 유전자 변형 어린이들의 군대인 U.R.T.Vs와 관련된 실험이 끔찍하게 잘못되어 우주 시간 변칙으로 사라졌다.밀티아의 명백한 파괴 이후, 제2 밀티아라는 이웃 행성에 새로운 정착지와 새로운 정부가 세워진다.[9][11]에피소드 1의 사건 동안, 주인공인 시온 우즈키와 그녀의 창조물인 항진증 안드로이드 프로토타입 KOS-MOS는 조하 에뮬레이터의 발견으로 촉발된 Gnosis 공격으로부터 벗어날 수 밖에 없다.여객선 엘사를 타고 제2의 밀티아로 이동하는 동안, 그들은 U-TIC군에 쫓기고, 조하르 에뮬레이터를 찾는 더 많은 그노시스(Gnosis)를 만나게 되며, 시온은 네필림이라는 이름의 어린 소녀와 죽은 친구인 페브로니아(Febronia)의 환영을 경험하게 되는데, 그 중 후자는 동생 세실리와 카테터를 "자유"해 달라고 요청한다.쿨라이 재단과 은신하면서, 그들은 결국 밀티아에 도달하기로 결심한 무쇠 U.R.T.V. 알베도 피아졸라와 맞서야 하는데, 이때 밀티아가 프로토 메르카바라는 강력한 무기로 제2의 밀티아를 위협한다.이 단체는 프로토 메르카바를 파괴하지만 알베도는 밀티아로 가는 길을 안내할 수 있는 자료를 가지고 탈출한다.[12]에피소드 2에피소드 1의 엔딩 직후에, 엘사가 Second Miltia에 도착하게 된다.[11]

성격.

벡터인더스트리의 과학자 우즈키 시온과 동생 게이눈과 함께 쿠카이재단을 운영하는 U-DO 실험 생존자 주니어가 주인공이다.The main party includes Jin Uzuki, Shion's estranged brother; KOS-MOS, a prototype anti-Gnosis battle android; chaos, a melancholy young man with mysterious powers; MOMO, a prototype Realian created by U-TIC scientist Joachim Mizrahi and modeled after his dead daughter; Ziggy—short for Ziggurat 8—a cyborg who acts as MOMO's guardian; and Canaan, a밀티안 분쟁 때 혼돈과 함께 일했던 리얼리안과 싸우다Other characters include Allen Ridgeley, a co-worker of Shion; main antagonist Albedo Piazzolla, the insane brother of Jr. and Gaignun; Margulis, a high-ranking officer in U-TIC; Sergius, the apparent leader of both Ormus and the Immigrant Fleet; Dmitri Yuriev, creator and biological father of the U.R.T.Vs; Wilhelm, CEO of Vector; and Nephilim, a환영으로 시온에게 나타나는 [11][13]어린 소녀

플롯

에피소드 2는 밀티안 분쟁 중 에피소드 1이 열리기 14년 전에 시작된다.가나안과 혼돈은 조사하기 위해 보내지며, 정신에 영향을 미치는 조화인 '네필림의 노래'에 의해 현실인들이 미쳐가고 있음을 발견하게 된다.그들은 송을 이용하여 백성들이 연루된 자료를 훔친 진의 매복으로부터 구원을 받는다.마굴리스의 흉터를 남기는 마굴리스의 공격을 막아낸 진설영은 이를 안전하게 지키기 위해 자료를 가나안의 마음에 옮긴다.14년이 지난 후에도 데이터는 여전히 잠겨 있고, 이를 푸는 열쇠는 여전히 밀티아에 있다.이제 제2의 밀티아에 근거한 가나안은 엘사 선원들의 도착에 따라 그들을 보호하는 임무를 부여받았다.도착하자마자 시온은 마지못해 벡터 관계자들에게 KOS-MOS를 넘겨주면서 앨런에게 감시하라고 지시했고, 지기는 조아힘 미즈라히가 심은 데이터를 회수하기 위해 모모이를 호위할 준비를 한다.그녀가 머무는 동안 시온은 네필림으로부터 약속대로 세실리와 카테터를 도와달라는 비전을 받는다.

세컨드 밀티아에서는 모모, 지기, 혼돈, 주니어가 강력한 메치에서 U-TIC 요원들의 공격을 받는 반면, 가나안의 개입으로 겨우 목숨을 건진다.한편 시온은 밀티안 분쟁 중 부모님의 죽음에 대한 그의 부재를 탓하는 등 진씨와 불편한 재회를 한다.모모의 스캔에 이르는 시간 동안 주니어와 그의 형 게이눈 모두 알베도에게 텔레파시로 괴롭힘을 당하는데, 알베도가 모모에 이식한 바이러스가 활성화되고, 모모는 미즈라의 데이터 보안을 유지하기 위해 자신의 개성을 조각한다.시온 주니어와 나머지 일행은 모모이를 구하기 위해 모모의 잠재의식으로 들어간다.이 기간 동안 주니어는 자신과 형제들이 드미트리 유리예프의 실험의 일부였음을 밝히는데, 유리예프의 소원은 U-DO를 무력화시키는 존재를 만들어 내는 것이었다.세 사람은 친했지만 알베도는 어떤 부상에도 살아남을 수 있는 능력이 형제들보다 더 오래 살 수 있다는 것을 알게 되면서 낙담하게 되었다.실험 중에 주니어는 U-DO의 일부가 들어 있는 회로를 부수었고, 그 결과 자신을 제외한 알베도, 개이룬을 제외한 모든 사람이 살해되었다.알베도는 우도(U-DO)에 감동해 미쳐버렸고,받지 않았다 영향도게이눈은 아무런.모모이를 구하자 알베도가 해킹을 해 모모이를 속여 디코딩된 데이터를 자신에게 공개한다.이 데이터를 이용해 알베도는 밀티아로 가는 길을 열어준다.

밀티아가 접근 가능한 상황에서 연방, U-TIC, 이민자 함대는 지구상에 숨겨진 조하르를 장악하기 위해 서로 싸운다.시온과 알렌은 밀티아에 도달하려고 시도하지만, U-TIC군에 의해 거의 파괴되고 KOS-MOS의 자발적인 활성화와 개입으로 인해 구조되었을 뿐이다.그 후 Gaignun과 제2 Miltia 정부의 도움으로 이 단체는 Elsa와 함께 공격을 감행하여 Miltia를 둘러싼 시공간 왜곡이 사라지면서 Gaignun에 의해 구조되기 전에 이민 함대 모선을 파괴했다.진과 가나안이 합류한 이들은 가나안 내 자료의 잠금을 풀어 이민자 함대가 창시 이래 유티치에 자금을 지원해 왔으며, 알베도가 U-DO 에너지를 방출한 후 모모의 아버지 미즈라히가 자신을 희생해 밀티아를 봉인했다는 사실을 폭로한다.마굴리스와 실랑이를 벌인 후, 그 그룹은 그 에너지를 조절하기 위해 사용되었던 조하르와 두 명의 기형적인 혼수실리안을 발견한다: 이것들은 Cecily와 Catheter이다.시온은 마지못해 KOS-MOS가 Cecily와 Catheter를 죽이는 것을 허용한다.조하르는 세르기우스가 오르무스와 이민자 함대를 대표하여 주장하고 있다.그는 그노시스(Gnosis)와 연방(Federation)을 파괴할 목적으로 밀티아 구조 내에 세워진 거대한 기계인 프로토 오메가(Proto Omega)에 조하르를 설치하여 오르무스가 로스트 예루살렘을 자유롭게 재발견할 수 있게 된다.프로토 오메가 활성화에 따라 시온의 집단 탈출은 밀티아와 연합군과 오르무스의 주변 군대를 모두 파괴한다.

이 단체가 프로토 오메가에게 공격을 가하자, 명령대로 주니어를 살해하는 것을 거부한 후 이전에 유리예프를 살해했던 가이눈은 연방정부를 장악하고 프로토 오메가에게 자신의 공격을 개시하는 유리예프의 정신에 홀려 있다.이 무리가 세르기우스와 대면하면 알베도의 도움을 받지만 알베도는 세르기우스에게 살해당한 것으로 보인다.그들의 전투가 끝난 후, Sergius는 "테마츠"라고 불리는 은신처에 의해 그들의 계획에서 그의 역할을 초과했기 때문에 살해된다.그리고 나서 테스타멘트는 알베도를 부활시키고 그에게 조하르를 통제하게 해주는데, 조하르는 즉시 U-DO의 에너지를 방출한다.주니어는 U-DO 에너지를 분산시키면서 알베도를 죽일 수밖에 없지만 네필림에게 위로를 받는다.조하르호가 회수되기 전에 '아벨의 방주'라는 이름의 거대한 배가 나타나 조하르를 흡수한다.사건을 관찰해 온 빌헬름은 그를 '예수화'라고 부르며 텔레파시로 혼돈과 함께 말하는데, 그가 이벤트에서 적극적인 선수가 되기로 한 것에 찬사를 보낸다.후기 크레딧 장면에서, 빌헬름은 새로운 흰 옷을 입은 멤버를 환영하면서 최근의 사건에 대해 테스터멘트와 혼동한다.

개발

2002년 에피소드 1의 발매 이후, 제노사가 프로젝트는 재평가되었고, 새로운 스태프들이 시리즈를 다룰 수 있도록 직원 개편이 이루어졌다.시리즈 크리에이터 겸 모놀리스 소프트의 공동 창업자인 다카하시 데쓰야는 프로젝트에 대한 보다 폭넓은 창의적 투입을 받는 것 외에도 회사 내의 다른 책임들을 떠맡으며 이사직에서 물러났다.제노사가 시리즈의 범위와 방향을 제한하고 싶지 않았고, 에피소드 1에서 보았던 그의 방향 스타일은 개발 기간이 기하급수적으로 연장되는 결과를 초래할 수 있다는 것이 다카하시의 설명이었다.[14]이 기간 동안 다카하시가 당초 6부작으로 기획한 제노사가 시리즈는 3부작으로 재편성되었는데, 이 시리즈가 지속적인 성공을 거둘 경우 추가 에피소드가 있을 가능성이 있다.[14][15][16]새로운 감독은 고아라이였고, 하기와라 도모히로는 주연 프로듀서가 되었는데, 두 사람 모두 제노사가의 전설을 스태프들에게 알리는 것 외에 제2화를 감독하는 임원 역할도 맡았다.[16][17]

에피소드 II의 개발은 약 2년이 걸렸고 60명에서 100명의 직원이 작업했다.[16]스탭들은 "scene", "battle" 그리고 "quest"[18]의 세 팀으로 나뉘었다.제작 기간 동안 하기와라와 다른 새로운 스태프들은 제노사가를 정적인 시리즈가 아닌 진화하는 시리즈로 만드는 것을 목표로 삼았다.[16]게임 플레이는 주로 에피소드 1에서 이어받았지만, 시스템 효율화와 재생성 향상을 위해 고안된 조정과 추가가 있었다.1차전 전투체계가 너무 복잡하다는 피드백에 따라 전투체계가 조정됐다.[19][20]이 게임의 예술 감독은 다카미 노리히로였다.[17]에피소드 1의 캐릭터 디자인은 스타일링되었지만, 출연자들은 에피소드 2가 훨씬 더 사실적으로 보이도록 재설계되었다.이는 컷 촬영 중 캐릭터의 표현력을 높이기 위해 이뤄졌다.[19]그래픽 엔진이 두 번째 게임을 위해 완전히 재구축되었다.[21]새로운 E.S. 메카는 쿠이치 무기타니와 이시가키 준야에 의해 디자인되었다; 각각 에피소드 I의 디자인 선택을 모방하는 동시에 에피소드 II만의 독특한 것을 창조하기를 원했다.[20]무기타니 역시 1화부터 제작 디자이너로서의 역할을 재개했다.[22]

콘셉트와 시나리오 초안은 다카하시와 부인 소라야 사가에 의해 작성되었다.에피소드 2는 사가가 2005년 프로젝트를 떠나기 전에 작업한 마지막 메인 제노사가 게임이었다.[23]그 후 이들의 초안은 요네사카 노리히코에 의해 게임의 풀스크립트로 바뀌었는데, 요네사카 노리히코로부터 폭넓은 노트를 이용하여 제노사가 시리즈의 스토리 라인을 다루도록 허락받았다.다카하시에 따르면 요네사카의 역할은 자신과 사가의 노트를 가져다가 실행 가능한 게임 대본으로 만드는 것이었는데, 계획된 시나리오의 일부를 응축하거나 잘라내야 하는 것이었다.[16]아라이에 의하면, 다카하시와 협의해, 그의 계획을 소설로, 게임을 영화 각색으로서 취급하는 등, 변화가 이루어졌다.[17]이후 인터뷰에서 사가는 에피소드 2의 전반적인 시나리오에 대한 변경은 계획된 제노사가 플롯라인에 후속적인 변화를 가져왔다고 말했다.[24]이 게임의 부제는 독일의 철학자 프리드리히 니체가 쓴 소설인 Beyond Good and Evil의 원제 제목에서 따온 것이다.니체의 작품과 개념의 사용은 시리즈에서 되풀이되는 요소였다.[25] 에피소드 2의 맥락에서 자막은 주니어와 알베도의 복잡한 관계를 상징할 뿐만 아니라 옳고 그름의 개념의 경계가 흐려지는 것을 나타낸다고 한다.[17]다른 제노사가의 타이틀과 마찬가지로 이 게임은 성서 신화를 많이 사용했다.[24]

제노사가 에피소드 2는 2003년 7월 모놀리스 소프트의 제작을 전담하는 특별 행사 도중 처음 발표되었다.그것은 첫 번째 게임인 제노사가 에피소드 1의 국제 버전과 함께 발표되었고, 회사의 새로운 타이틀인 바텐 카이토스는 다음과 같이 발표되었다. 영원한 날개와 잃어버린 바다.[19]이 게임은 2004년 6월 24일 일본 남코에 의해 발매되었다.[26]이 게임은 2003년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 처음으로 국제적으로 선보였는데, 그 해 8월 남코가 출시 창을 발표하였다.[27]에피소드 2는 2005년 2월 15일 북미에서 개봉되었다.[28]이 게임은 남코 내부 현지화 부서에서 현지화했다.[29]더빙은 Cup of Tea Productions에서 담당했으며, 제노사가 에피소드 2는 이 회사의 첫 번째 프로젝트였다.[30]에피소드2는 KOS-MOS의 성우 등 여러 배우가 재출연하였으며,[6][31] 에피소드1은 유럽에서 개봉되지 않은 반면 남코는 2005년 10월 28일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽과 제휴하여 에피소드2를 발매하였다.유럽 전용 특별판이 일반 버전과 함께 출시되었으며, 에피소드 II까지의 사건을 상세히 다룬 영화 DVD가 포함되어 있다.[32]이 지역에서 발매되는 유일한 제노사가 타이틀이다.[33]

음악

제노사가 에피소드 2의 음악은 가지우라 유키와 호소에 신지 등이 작곡했다.두 사람은 각각 영화와 게임 플레이 트랙에서 작업했다; 그들은 어떤 트랙에서도 협업하지 않았고, 심지어 게임 제작 중에 만나지도 않았다.[34][35]원작 게임의 작곡가 미쓰다 야스노리는 바쁜 일정과 게임의 방향을 둘러싼 남코와의 이해충돌 둘 다 때문에 시리즈 복귀를 거부했다.[36]이전 작품인 스트리트 파이터 EX리지 레이서 시리즈가 수록된 호소는 PS2에서 제한된 사운드 하드웨어로 작업하는 바람에 작곡의 질을 크게 제한할 수밖에 없었다.그는 이 때문에 사운드트랙의 음질이나 전반적인 방향이 모두 단층되어 있다고 느꼈다.[35]전작들이 주로 애니메이션 점수로 구성되었던 가지우라 감독은, 비록 어떤 트랙은 한 곡의 멜로디로 병합하기 위해 작곡할 때 제작진에 의해 갈라졌지만, 서로 연결되는 다른 곡들로 인해 게임의 사운드 트랙이 이전 작품과는 다르다는 것을 느꼈다.그녀는 또한 완전히 독창적인 스코어를 만드는 것보다 미쓰다의 작품에서 일하는 것이 더 쉽다는 것을 알게 되었다.[37]현실적인 미술 디자인은 그것을 보완하고자 하는 카지우라의 작품에도 영향을 미쳤다.[38]카주라의 작곡은 2004년 7월 2디스크 앨범으로 발매되었고, 호소의 음악 중 일부는 북미 전략 가이드의 일환으로 홍보용 디스크로 발매되었다.[39][40]이 게임의 나머지 호소의 음악은 아직 앨범 발매를 받지 못했다.[35]

리셉션

제노사가 에피소드2는 일본 판매 첫 주 동안 약 18만6000대가 팔려 게임차트 2위에 올랐다.[45]그 다음 주 이 게임은 32,000대 이상의 추가 판매로 3위로 떨어졌고, 이 기간 동안 게임 판매량이 전반적으로 감소하는 데 기여했다.[46][47]출시 2주 만에 이 게임은 일본에서 거의 219,000대가 팔렸다.[47]2005년 2월 남코의 재정보고서에 따르면 이 게임은 그 때까지 일본에서 28만대가 팔렸다.[48]그들의 2005 회계 연도 말 보고서에 따르면, 에피소드 2는 비록 정확한 판매 수치가 나오지는 않았지만, 북미에서 남코의 더 잘 팔리는 타이틀 중 하나였다.[49]이후 보도에 따르면 에피소드2는 남코의 예상 매출 목표의 50%를 조금 넘는 상업적 저조한 실적을 보였다.[50]

일본 잡지 파미쓰(Famitsu)는 등장인물들과 세계관이 즐겁다고 느꼈지만, 어떤 장면들은 '강제화'되었고 컷화면이 너무 길게 흘러갔다고 느꼈다.[42]유로게이머의 사이먼 파킨은 그것의 캐릭터와 줄거리를 칭찬했지만, 원작 게임에 대한 너무 많은 예지력이 시리즈 신인들이 즐기기 위해서는 너무 많은 예지력이 요구되어 이야기가 불편할 정도로 길고 복잡하다는 것을 알았다.[2]게임프로는 일부 사람들에게는 영화적 요소가 너무 길어질 수도 있다는 점을 지적하면서도, 첫 번째 게임의 서사가 계속되는 것을 즐겼다.[43]게임스팟의 Bethany Massimilla는 서사와 출연진들에 대한 집중력을 모두 즐겼고,[5] 게임스피의 Christian Nutt는 페이싱 이슈에도 불구하고 서사의 폭로를 높이 평가했으며, 중요한 서사로 의미 있는 진행의 부족을 칭찬했다.[44]IGN의 제러미 던햄은 시온에서 주니어의 서사로의 변화가 거슬리지만, 일반적으로 중요한 서사와 새로운 등장인물들을 즐겼다.[4]

파킨은 캐릭터 모델이 이전 게임에서 '섹스업'된 것에 주목했고,[2] 게임프로도 일반적으로 게임의 그래픽과 캐릭터 디자인에 대한 개편을 칭찬했다.[43]마시밀라는 보다 현실적인 캐릭터 디자인과 세련된 비주얼을 칭찬했다.[5]던햄은 첫 번째 게임의 점수에 대해 측정했을 때 사운드 트랙이 부족하다는 것을 알았음에도 불구하고 향상된 시각적 품질과 한 가지 캐릭터 디자인이 게임의 프레젠테이션에 도움이 되었다고 언급했다.일부 등장인물의 영어 목소리 교체도 비판했다.[4]

파미츠에피소드 I에 비해 전투 속도가 더 빠른 것을 즐겼다.[42] 파킨은 부스트와 사이드 퀘스트 콘텐츠 추가와 같은 역학이 어떻게 게임을 이전보다 더 잘 만들었는지에 대해서도 언급했다.[2]게임프로는 첫 번째 게임의 역학이 시리즈 신인에게 더 접근 가능하게 만들어졌다고 긍정적으로 평가했고,[43] 마시밀라는 캐릭터 성장 시스템의 단순화된 특성이 당시 이용 가능한 다른 RPG보다 짧은 것 외에도 경험을 끌어내렸다고 느꼈다.[5]뉴트는 캐릭터 성장 시스템에도 불구하고 의미 있는 맞춤식 선택권이 없음에도 불구하고 수정이 전투를 훨씬 더 즐겁게 만들었다고 느꼈다.[44]던햄은 아이템을 구매하기 위한 게임 내 화폐가 부족한 것 외에도 전투로의 업그레이드와 재작업된 캐릭터 진행 시스템에 대한 다른 검토자들의 의견을 반영했다.[4]

레거시

제노사가 에피소드 3의 개발은 에피소드 2의 작업이 마무리되는 동안 시작되었다.[16]이 게임의 상업적 성과를 바탕으로 추가 엔트리에 열려 있었지만, 이 엔트리는 시리즈의 마지막 엔트리가 되도록 설계되었다.아라이와 요네사카는 각각 감독과 각본가로 돌아왔다.다카하시 씨는 시나리오 초안을 제공하고 집필을 감독했다.[16][51]2006년 일본과 북미에서 개봉한 에피소드 3.[52][53]에피소드 3제노사가 시리즈에서 발매된 마지막 게임이었다.[54]

에피소드 II의 계획된 서술의 일부는 제노사가에 통합되었다. 피리.[55]2004년 7월 모바일용으로 출시된 [54]이 게임은 제노사가를 다양한 시청자에게 접근하는 멀티미디어 프랜차이즈로 만들기 위한 움직임의 일환으로 모놀리스 소프트, 남코 모바일, 톰 크리에이션이 공동 개발했다.[16][17][56]에피소드 2에피소드 1모두 2006년 3월에 발매된 [57]제노사가 I& II 닌텐도 DS에서 리메이크되었다.[54]모노리스 소프트와 톰 크리에이션이 공동 개발한 이 시나리오는 다카하시 감독의 감독을 받았으며, 처음 두 번의 제노사가 게임의 원작에서 컷오프해야 할 소재를 포함했다.[56][57][55]피에드 파이퍼와 제노사가 I&2는 모두 일본 전유물로 남아 있다.[33]

메모들

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참조

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외부 링크