에프제로 클라이맥스
F-Zero Climax에프제로 클라이맥스 | |
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개발자 | 수작 |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
시리즈 | 에프제로 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
풀어주다 |
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장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
F-Zero[a][1] 클라이맥스는 게임보이 어드밴스 (GBA) 핸드헬드 콘솔용으로 수작사가 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 레이싱 비디오 게임이다.이 게임은 원래 2004년 10월 21일 일본에서만 출시되었습니다.F-Zero 프랜차이즈는 출시 이후 중단되었다.
선수들은 장애물을 통과하면서 수많은 코스에서 차량을 타고 경주합니다.이 게임은 2D 레이서이지만 Mode 7 그래픽 효과를 통해 트랙을 스케일링하고 차량 주변에서 회전시켜 3D 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다.클라이맥스는 선수들이 에너지를 소모하는 속도 상승과 함께 사용할 수 있도록 보상된 속도 상승을 저장합니다.에너지는 우주선의 건강 상태를 반영하는 것으로, 선로상의 특정 지역을 주행함으로써 회복될 수 있다.
닌텐도 월드 리포트와 실리콘에라는 이 게임의 트랙 에디터와 서바이벌 모드를 극찬했다.닌텐도 월드 리포트는 이 게임의 광범위한 서바이벌과 제로 테스트 도전을 높이 평가했지만 그랑프리의 짧은 기간과 불균형적인 난이도에 대해 불평했다.닌텐도 월드 리포트와 공식 닌텐도 매거진은 이것이 이전의 2D F-Zero 게임보다 그래픽이 향상되었다고 생각했지만, 전 비평가와 실리콘에라 둘 다 그래픽과 음악적인 자산을 재사용한 것에 대해 한탄했다.
게임 플레이
F-Zero 클라이맥스는 전작(F-Zero: GP Legend) 및 오리지널 F-Zero [3]게임과 유사한 레이싱 게임이다.선수들은 얼음이나 [4]폭탄과 같은 장애물을 피하면서 차량을[4] 선택하고 53개의 코스를[5] 경주합니다.각 레이싱 크래프트에는 L과 R 숄더 [6]버튼을 눌러 좁은 코너를 표류할 수 있는 에어 브레이크가 장착되어 있습니다.차량의 상태와 첫 번째 바퀴 이후의 속도 상승 능력은 에너지 미터로 측정됩니다.이러한 방식으로 승진을 하면 레이서의 속도가 빨라지고 에너지가 소진됩니다.또한 플레이어는 각 랩이 완료될 때마다 저장된 속도 부스트를 받게 됩니다.단, 이는 에너지 소모가 많은 부스트와 함께 사용할 경우에만 2배의 속도 [4]부스트를 발생시킬 수 있습니다.차량은 에너지를 [6]보충하기 위해 트랙 곳곳에 흩어져 있는 분홍색 판 위로 주행할 수 있습니다.플레이어는 차량 전체를 빠르게 회전시키는 스핀 공격과 측면 공격 두 가지 공격으로 상대에게 피해를 줄 수 있습니다.전자는 2D F-Zero 시리즈에서는 처음입니다.또한 플레이어는 스피드 부스트 중에 스핀 공격을 하여 추가 피해를 입힐 수 있습니다.이 게임은 4가지 제어 방식 사전 설정과 맞춤형 버튼 [4]구성을 제공합니다.
클라이맥스는 수많은 게임 모드와 옵션이 있으며, 그 중 일부는 F-Zero: GP [4]Legend에서 가져온 것이다.그랑프리 모드에서는 23명의[7] 상대와 [4]컵에 담긴 각 트랙을 3바퀴씩 돌며 레이스를 펼친다.사용할 수 있는 4개의 컵(Bronze, Silver, Gold 및 Platinum)[8] 각각에는 여러 난이도가 있습니다.컵당 트랙 선택은 선택한 [5]난이도에 따라 달라질 수 있다.시간 공격은 플레이어가 가능한 한 짧은 시간 안에 그것을 완성하기 위해 어떤 트랙이든 선택할 수 있게 한다.제로 테스트는 타임 어택에서 선택할 수 있는 옵션이며, 플레이어는 트랙의 작은 구간에서 36번의 트라이얼을 완료할 수 있습니다.생존은 건강을 해친 채 코스를 항해하는 것, 그리고 결승선에서 브레이크를 밟아 코스를 벗어나지 않고 가드레일이 없는 짧은 트랙에서 상대와 경주하는 것과 같은 미션 기반의 목표이다.일련의 생존 도전을 완료하면, TV 도쿄 애니메이션 시리즈 F-Zero: GP [4]Legend의 간단한 에피소드 요약과 함께 캐릭터 전기를 열 수 있습니다.멀티플레이어 모드는 2~4명의 플레이어가 동시에 [7]경쟁할 수 있는 모드입니다.
편집 모드에서는 트랙을 만들 수 있습니다.플레이어는 다양한 크기와 모양으로 구성된 트랙 조각을 배치할 수 있습니다.각 작품에는 사용 가능한 장애물의 목록이 있습니다.트랙 피스는 다양한 포인트에서 평가됩니다. 예를 들어, 큰 피스는 더 많은 포인트의 가치가 있습니다.트랙에는 최대 255개의 [4]포인트가 있습니다.플레이어는 레이스에 참가하거나 카메라 각도를 설정하여 인공지능(AI)으로 조종되는 레이서를 구경할 수 있습니다.커스텀 트랙은 30개의 슬롯 중 하나에 저장하여 나중에 사용할 수 있으며 게임 링크 케이블을 통해 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.이 게임은 또한 커스텀 [7]트랙으로 변환하기 위해 임의의 클라이맥스 카트리지에 입력할 수 있는 트랙별 패스워드를 생성할 수 있습니다.
개발 및 출시
F-Zero 클라이맥스의 존재와 타이틀에 대한 정보는 [3][9]닌텐도에 의한 공식 발표 몇 주 전에 일본 소매상들에 의해 유출되었다.이 게임은 수작에 의해 개발되었고 닌텐도에 의해 GBA 핸드헬드 [4]콘솔용으로 퍼블리싱되었다.클라이맥스는 이전 GBA F-Zero 게임에서 [6]볼 수 있었던 Mode 7 그래픽 효과를 계속 사용합니다.모드 7에서는 트랙을 차량 주위로 스케일링 및 회전하여 3D [10][11]환경을 시뮬레이션할 수 있습니다.원래는 Super NES F-Zero 게임의 [12]쇼케이스 기능으로 사용되었습니다.그 전의 GP전설과 마찬가지로, 클라이맥스는 TV 도쿄 애니메이션 [4]시리즈와 관련지어져 있다.2004년 10월 21일에 일본에만 발매되어 발매 [13]3일간 5049부가 팔렸다.이 게임은 2015년 [14]12월 16일 일본 Wii U 가상 콘솔을 통해 재출시되었다.
접수처
닌텐도 월드 리포트의 다니엘 블러드워스는 게임의 초점이 되어야 할 그랑프리 모드가 "정말 부족하다"[4]고 생각했다.블러드워스는 처음 세 컵의 트랙 길이를 비판했다; 그는 한 바퀴당 20-30초로 기록했고 표준 난이도로 20분 이내에 세 컵을 마쳤다.그는 낮은 난이도와 재사용 환경, 음악까지 더해져 오히려 [4]만족스럽지 못한 기분이 들었다고 결론지었다.네 번째 컵은 더 어렵지만, Bloodworth는 Expert 또는 Master에서 모든 컵을 플레이할 때조차 갑자기 난이도가 치솟는 것에 놀라움을 금치 못했습니다.또한, 그 코스의 대부분은 F-Zero의 첫 번째 게임과 GP [4]레전드의 재탕이었다.Siliconera의 플레이 테스트에서 그들은 Climaces의 트랙 디자인과 코스 간 난이도의 변화를 칭찬했습니다. 쉬운 코스는 연마된 표류 기술을 필요로 하는 이후 코스에 비해 비교적 직선적입니다.그들은 AI가 지배하는 상대는 용서할 수 없기 때문에 선수들이 빠른 반사력을 가지고 초보자를 넘어서는 어려움에 대해 트랙 레이아웃을 숙달할 것을 요구했다고 언급했다.실리콘에라는 선수들이 두 가지 유형의 스피드 [6]업에 모두 능숙해야 한다고 언급했다.블러드워스는 적절한 타이밍에 두 배의 속도를 올리는 것이 [4]경주의 기세를 크게 바꿀 수 있다고 설명했다.GP 레전드의 컨트롤과 비교하여, Siliconera는 스핀 공격이 [6]"게임에 새로운 요소를 추가하는 사용하기 좋은 속임수"라고 생각했다.Bloodworth는 특히 차량이 더 단단하게 느껴지고 플레이어가 최대 가속과 최대 [4]속도 사이에서 차량의 균형을 조정할 수 없기 때문에 개인화된 버튼 구성을 좋아했다.
Bloodworth는 Claimance가 "아마 [15]이 프랜차이즈에서 가장 세련된 2D 반복일 것"이라고 말했습니다.이 게임은 확장된 배경, 개선된 트랙 디테일, 아래 [4]코스와 그라운드의 구별이 용이합니다.실리콘에라는 클라이맥스가 더 좋아 보일 수 있었다고 생각했지만, 이 게임은 "GP Legend와 Maximum [6]Velocity의 많은 타일 세트를 재사용한다"고 말했다.게다가, 블러드워스는 음악 트랙이 대부분 오리지널 게임과 F-Zero[15] X를 재탕한 것에 실망했다. 이것은 실리콘에라가 [6]동의한 감정이다.아나운서의 목소리 작업은 블러드워스에 미치지 못했다.그는 아나운서가 때때로 도움이 되지만 부적절하거나 너무 [15]자주 사건을 보고한다고 설명했다.
실리콘에라는 클라이맥스가 속편이라기보다는 확장팩에 가깝다고 비판했다.이들은 이 게임의 서바이벌 모드를 GP 레전드의 스토리 모드와 비교하며 "그러나 도전은 훨씬 [6]더 어렵다"[6]고 평가했다.블러드워스는 클라이맥스가 서바이벌과 제로 테스트에 많은 도전과 생성된 [15]코스를 저장할 수 있는 슬롯을 가지고 있다고 결론지었지만, 부진한 그랑프리는 경기를 [4]방해하고 있다.닌텐도 월드 리포트와 실리콘에라는 GP: 레전드의 최근 [4][6][15]국내 출시로 인해 일본 이외의 지역에서 현지화가 유력하다고 생각했지만, 이러한 [16]일은 일어나지 않았다.F-Zero: GP Legend는 2003년 말에 일본에서 발매되었지만, 미국 [17]버전은 애니메이션의 발매와 동시에 2004년 후반으로 연기되었다.클라이맥스는 GBA에서[6] 세 번째 F-Zero 게임이었고,[16][18] 중단되기 전에 프랜차이즈에서 마지막으로 출시된 게임이었다.
메모들
레퍼런스
- ^ "F-ZERO クライマックス [GBA]". Famitsu. Enterbrain Inc. Retrieved 2018-07-26.
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외부 링크
- F-Zero 클라이맥스 Nintendo.co.jp (일본어)