세계 1-1

World 1-1
세계 1-1
雨の日はファミコンで遊べる (15441664223).jpg
Famicom에 관한 세계 1-1
첫 등장슈퍼 마리오 브라더스 (1985년)
작성자미야모토 시게루
장르.플랫폼
성격.마리오, 쿠파 트루파, 곰바

월드 1-1은 닌텐도의 1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 플랫폼 게임인 슈퍼 마리오 브라더스의 첫 번째 레벨이다.이 레벨은 미야모토 시게루가 설계한 것으로, 새로운 플레이어의 튜토리얼로서 플랫폼 점핑이나 게임의 나머지를 대상으로 하고 있다.그것은 가장 상징적인 비디오 게임 수준 중 하나이며 널리 모방되고 패러디되었다.

설계.

설계 철학

3세대 비디오 게임 콘솔에서는 비디오 게임 메커니즘에 대한 튜토리얼이 드물었기 때문에 플레이어들은 수준 높은 디자인으로 새로운 비디오 게임을 지향했습니다.메트로이드, 젤다의 전설, 그리고 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임의 오프닝 섹션은 모두 플레이어들이 게임 [1]역학을 탐험하도록 하기 위해 고안되었다.

슈퍼 마리오 브라더스마리오를 주인공으로 한 최초의 사이드 스크롤 비디오 게임이며 미야모토 시게루가 감독 및 디자인한 최초의 비디오 게임 중 하나입니다.1레벨은 장애물에 무차별적으로 맞서는 것이 아니라 [1]진행하면서 장애물과 상호작용하도록 유도함으로써 다양한 위험과 사물을 도입한다.

미야모토 감독은 선수들이 '점차적이고 자연스럽게' 자신이 무엇을 하고 있는지 이해하고, 보다 자유롭게 플레이할 수 있도록 '그들의 게임'[2][3]이 되도록 월드1-1을 설계했다고 설명했다.

실행

세계 1-1의 시작 개략도.굼바(빨간색)가 마리오를 향해 걸어와 뛰어 넘어야 한다.버섯(연두색)은 아래에서 황금 블록에 부딪힌 후 나타나며 처음에는 오른쪽으로 굴러 플랫폼에서 떨어져 파이프에 부딪힐 때까지(녹색) 튕깁니다.그러자 버섯이 돌아서 마리오를 향해 굴러간다. 마리오가 이 [2]시점에서 버섯을 쉽게 받을 수 있다.

월드 1-1이 시작될 때, 플레이어는 마리오가 천천히 다가오는 곰바와 즉시 마주치도록 조종한다.1UP.com에 따르면, 비록 적을 뛰어 넘으면 쉽게 피할 수 있지만, 이 첫 번째 적은 초보 선수를 죽일 가능성이 높다.플레이어는 진도가 거의 손실되지 않기 때문에 패배로부터 배우고 [1]다시 시도할 수 있습니다.이 Goomba를 지나면 블록의 배열이 나오는데, 그 중 몇 개는 금색으로 칠해져 있다.그들 중 하나를 아래에서 부딪히면 동전이 나온다.미야모토씨에 의하면, 동전이 나오는 것을 보면 「선수가 기뻐한다」라고 하는 것과 같은 행동을 반복하고 싶다고 한다.두 번째 금색 블록에 대해 그렇게 하면 버섯이 깜짝 파워업으로 나옵니다.곰바로부터 버섯 모양의 존재가 나쁘다는 것을 알게 된 플레이어는 파워업 버섯을 피하려 하지만 블록 포일이 빠져나간다.버섯을 만지면 마리오의 크기와 힘이 커지는데, 이는 또 다른 긍정적인 [2][4]강화입니다.

다음으로 넘어가야 하는 4개의 수직 경사 파이프 장애물이 나옵니다.각각 다른 높이를 가지며, 점프 버튼을 더 오래 누르면 더 높은 [1]점프를 할 수 있다는 것을 플레이어에게 은근히 가르친다.다양한 크기의 구덩이를 만나면, 달리기 버튼을 사용하는 방법을 알게 될 것입니다. 왜냐하면 구덩이를 가로질러 달리기가 더 크게 점프하기 때문입니다.게다가, 미야모토 선수는, 마리오를 죽이고,[2] 레벨 전체의 재생을 강요하는 대신에, 일부의 구덩이에 바닥이 있어 간단하게 뛰어내릴 수 있도록 했다.

월드1-1에는 보너스룸으로 통하는 파이프와 원업(One-up)이 포함된 숨겨진 블록 등 플레이어가 리플레이를 통해 발견할 수 있는 비밀이 몇 가지 포함되어 있다.이 파이프는 또한 숙련된 [1]플레이어를 빠르게 하기 위해 레벨의 많은 부분을 건너뜁니다.

접수처

월드 1-1은 Gamasutra의 Chris Kerr에 의해 "전설"[2][3][5]로 묘사된 가장 상징적인 비디오 게임 레벨 중 하나로 언급되어 왔다.Game Rant의 Boston Blake는 "전 세계 게이머들의 마음에 게임에 대한 사랑을 불러일으켰다"[6]고 비디오 게임 최고의 오프닝 레벨로 평가했고 Paste Magazine의 Jon Irwin은 "플레이어를 가르치는 데 있어서 마스터 클래스"[7]라고 표현했다.

1UP.com의 Jeremy Parish는 "게임의 성공의 열쇠는 처음부터 게임을 마스터할 수 있는 도구를 플레이어들에게 갖추어준 사실에서 비롯되었다"고 말했다.그 후 게임에 도입되는 거의 모든 메카닉은 월드 1-1의 메카닉의 변형이며, 이후 마리오 게임(슈퍼 마리오 브라더스 3 등)의 첫 번째 레벨도 확장된다.패리쉬는 그것을 "비디오 게임의 가장 널리 모방되고, 참조되고, 패러디된 단일 레벨"[1]이라고 묘사했다.

레거시

슈퍼 마리오 브라더스에 소개된 디자인 철학은 "플레이를 통한 학습"으로 묘사되며 미야모토의 후기 [2]모든 게임에서 구현되었다.월드 1-1은 슈퍼 마리오 3D 월드의 첫 번째 [8]레벨과 같은 이후의 슈퍼 마리오 게임에 큰 영향을 미쳤다.

World 1-1의 변형은 Super Mario Maker와 같이 사용자 생성 콘텐츠로 자주 재생됩니다.예를 들어 수십 개의 빙글빙글 도는 파이어바가 있는 매우 어려운 버전, 수직 클라이밍 버전, 셀프 플레이 [9][10][11]버전 등이 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f Parish, Jeremy (2012). "Learning Through Level Design with Mario". 1UP.com. Archived from the original on August 18, 2012. Retrieved October 5, 2021.
  2. ^ a b c d e f Robinson, Martin (September 7, 2015). "Video: Miyamoto on how Nintendo made Mario's most iconic level". Eurogamer.
  3. ^ a b Kerr, Chris (September 8, 2015). "How Miyamoto built Super Mario Bros.' legendary World 1-1". Gamasutra.
  4. ^ Bishop, Rollin (September 8, 2015). "Why the Famous First Level of Super Mario Bros. Looks the Way It Does". Popular Mechanics.
  5. ^ Saed, Sherif (September 7, 2015). "Watch Miyamoto explain how he designed Super Mario Bros. World 1-1". VG247.
  6. ^ Blake, Boston (September 2015). "The Top 10 Opening Levels in Video Games". Game Rant.
  7. ^ Irwin, Jon (September 11, 2015). "The 20 Best 2D Mario Levels of All Time". Paste Magazine.
  8. ^ Gerardi, Matt (July 11, 2015). "How the spirit of the original World 1-1 carries on in today's Mario games". The A.V. Club.
  9. ^ Diaz, Ana (2019-07-16). "Mario Maker 2 level turns World 1-1 into a fiery nightmare hellscape". Polygon.
  10. ^ Good, Owen S. (2019-08-21). "Super Mario Maker 2 level turns World 1-1 on its side". Polygon.
  11. ^ Khal (2019-08-13). "The Best 'Super Mario Maker 2' Levels for Nintendo Switch". Complex.

외부 링크