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페르소나 3

Persona 3
페르소나 3
북미 커버 아트
개발자아틀루스
게시자
디렉터(들)하시노 가쓰라
프로듀서(들)하시노 가쓰라
설계자가나다 다이스케
프로그래머도야마 히로카즈
아티스트소에지마 시게노리
작성자다나카 유이치로
작곡가메구로 쇼지
시리즈페르소나
플랫폼
풀어주다
2006년7월13일
  • 페르소나 3
  • 플레이스테이션 2
    • JP: 2006년 7월 13일
    • NA: 2007년 8월 14일
    • EU: 2008년 2월 29일
    • AU: 2008년 3월 6일
    페르소나 3 FES
  • 플레이스테이션 2
    • JP: 2007년 4월 19일
    • NA: 2008년 4월 22일
    • EU: 2008년 10월 17일
    • AU: 2008년 11월 13일
    페르소나 3 휴대용
  • PSP
    • JP: 2009년 11월 1일
    • NA: 2010년 7월 6일
    • EU: 2011년 4월 28일
    NS, PS4, Win, XBO, XSX
    • WW:WW2023년1월19일
장르롤플레잉, 소셜 시뮬레이션
모드1인용

페르소나 3,[a] 메가미 텐세이로 일본 밖에서 발매: 페르소나 3》(Persona 3)는 2006년에 아틀러스가 개발한 롤플레잉 비디오 게임입니다.작품은 페르소나 시리즈의 네 번째 주요 작품으로, 메가미 텐세이 시리즈의 일부입니다.일본에서는 2006년에, 북미에서는 2007년에 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다.이 게임은 강화된 릴리스와 포트를 여러 번 반복하여 받았습니다.페르소나 3 FES는 2007년 일본에서 플레이스테이션 2용으로 출시되었으며 이듬해 전 세계적으로 출시되었습니다.이 게임의 간략화된 플레이스테이션 포터블 버전인 페르소나 3 포터블은 2009년 일본, 2010년 북미, 2011년 유럽에서 출시되었습니다.포터블은 2023년 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 포팅되었습니다.2024년에는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용 코어 게임을 리메이크페르소나 3 리로드가 출시될 예정입니다.페르소나 3에서 플레이어는 "다크 아워"로 알려진 시간적 변칙을 조사하는 학생 그룹인 "특별 과외 실행 팀"(SEES)에 합류하는 고등학생 역할을 맡습니다.어둠의 시간 동안, SEES의 멤버들은 그림자라고 알려진 괴물 같은 생명체들이 있는 거대한 탑인 타르타로스에 들어갈 수 있습니다.SEES의 멤버들은 "이보커"라고 불리는 총과 같은 물체를 머리에 발사함으로써 소환하는 페르소나로 알려진 그들의 정신의 신체적 표현으로 그림자들과 싸웁니다.페르소나 3에는 이러한 롤플레잉 게임 요소 외에도 시뮬레이션 게임 요소가 포함되어 있는데, 게임의 주인공이 학년을 통해 나날이 발전하고 전투에서 페르소나의 힘을 향상시키는 관계를 형성하기 때문입니다.

페르소나 3의 반응은 주로 긍정적이었습니다. 비평가들은 페르소나 3의 사회적 요소를 즐긴 반면, 몇몇은 전투와 환경이 반복적이라고 생각했습니다.페르소나3 FES 에필로그는 원작 게임에 서사적 종결을 주었다고 평가받았지만, 페르소나3의 시뮬레이션 측면을 담지 못했다는 비판을 받았습니다.SEES의 이야기를 이어가는 두 격투 게임페르소나 4 아레나페르소나 4 아레나 울티맥스는 2010년대 초에 출시되었습니다.페르소나 3는 리듬 게임, 다수의 사운드트랙 앨범, 뮤지컬 콘서트, 라디오 드라마, 만화, 애니메이션 시리즈, 그리고 에피소드식 애니메이션 영화 시리즈를 포함하여, 다른 관련 매체들이 발표되는 것입니다.

게임 플레이

A teenage boy with blue hair sits at a desk in his school's library, studying. The dialogue box in the lower third of the screen reads, "You managed to solve a difficult problem!" The top-right area of the screen denotes that the date is June 8, the current time period is "After School," and the moon is full.
주인공은 학교 도서관에서 공부를 하면서 학업 능력을 얻습니다.화면의 오른쪽 상단 영역은 달의 현재 날짜, 기간 및 위상을 나타냅니다.

페르소나 3는 전통적인 롤플레잉 게임과 시뮬레이션 게임의 요소를 결합한 것입니다.이 게임은 주인공을 따라 학교에 가는 일상의 균형을 맞추고 신비로운 다크 아워 동안 그림자라고 알려진 사악한 존재와 싸우는 다른 사람들과 관계를 맺습니다.각 날은 다양한 시간대로 나뉘는데, 그 중 가장 흔한 것이 "방과 후/낮 시간"과 "저녁 시간"입니다.플롯 진행 또는 특별 이벤트와 같은 스크립트로 작성된 이벤트를 제외하고 플레이어는 매일의 시간을 자유롭게 사용할 수 있으며 대부분의 활동은 시간을 낭비하게 합니다.요일과 시간에 따라 교류할 수 있는 활동의 종류와 성격이 다릅니다.또한, 어떤 활동들은 주인공이 가지고 있는 세 가지 속성, 즉 학업, 매력, 그리고 용기에 의해 제한되는데, 이것은 다양한 활동들을 수행하거나 특정한 올바른 선택을 함으로써 형성될 수 있습니다.[1][2]저녁 시간 동안 플레이어들은 게임의 메인 던전인 타르타로스를 방문하여 파티 경험을 쌓고 새로운 아이템을 얻을 수 있습니다.보름달이 뜨는 날, 플레이어들은 이야기를 진행하기 위해 보스전에 참여하게 됩니다.[3]

인격 및 사회적 연결

이 게임의 주요 요소는 페르소나로, 타로아르카나 대제와 관련된 생물과 인물입니다.[4]각각의 페르소나는 자신만의 장단점을 가지고 있으며 공격 및 지원 능력부터 캐릭터를 지원하는 수동적인 능력까지 다양한 능력을 가지고 있습니다.게임의 각각의 주인공들은 자신들의 페르소나를 가지고 있는데, 이야기가 진행됨에 따라 일부 형태가 변하지만, 주인공은 여러 개의 페르소나를 휘두를 수 있으며, 이는 전투 간에 전환될 수 있습니다.[5]새 페르소나는 벨벳 룸을 방문하여 여러 페르소나를 융합하여 사용된 페르소나의 특정 동작을 전달함으로써 생성할 수 있습니다.주인공의 현재 레벨은 플레이어가 만들 수 있는 사용자를 제한합니다.[5][6]페르소나는 전투 후 셔플 타임에서도 획득할 수 있으며, 이전에 획득한 페르소나는 페르소나 부록에서 유료로 소환할 수 있습니다.[6]벨벳 룸에서는 플레이어가 보상을 얻기 위해 특정 아이템을 검색하는 등의 퀘스트를 수행할 수 있습니다.

이 시리즈의 새로운 것은 소셜 링크,[b] 즉 게임의 여러 캐릭터들과 형성된 유대 관계이며, 각각의 소셜 링크는 특정한 메이저 아르카나를 나타냅니다.이 캐릭터들과 함께 시간을 보내면서, 이러한 사회적 연결고리들은 순위가 높아집니다.특정 아르카나의 페르소나를 만들 때 해당 아르카나가 사회적 연결고리를 가지고 있다면 경험치 보너스가 주어지며, 등급에 따라 더 많은 보너스가 지급됩니다.각각의 아르카나의 페르소나를 소지하는 것은 순위 상승에 사회적 연결을 더 가깝게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.소셜 링크를 최대화하면 플레이어는 각 아르카나의 특정 페르소나를 생성할 수 있습니다.반대로 잘못된 대화 선택 또는 여러 캐릭터와 동시에 데이트하는 등의 부정적인 행동은 소셜 링크가 역전되거나 끊길 수 있으며, 링크가 끊어진 경우 플레이어 캐릭터는 해당 캐릭터와 화해하여 링크가 복구될 때까지 해당 아르카나의 페르소나를 전투에서 사용할 수 없습니다.[7]

타르타로스와 전투

Four of the game's playable characters surrounds a group of three enemies. The camera is centered behind the protagonist, who is wielding a sword. A wheel-shaped menu of icons in the lower-left corner of the screen indicate available battle commands.
페르소나 3에서의 전형적인 전투.화면 오른쪽에 있는 초상화는 플레이어의 파티 상태를 나타냅니다.

타르타로스는 게임의 메인 던전으로, 조건이 허락한다면 저녁 시간에 방문할 수 있습니다(예를 들어,[8] 일부 캐릭터가 없으면 플레이어가 그날 밤 타르타로스를 방문할 수 없습니다).플레이어는 상대방을 분할하여 해당 지역을 탐색하거나 눈에 보이는 그림자를 자동으로 공격하도록 명령할 수 있습니다.플레이어는 결국 보스층을 만나게 되고, 플레이어는 자신의 진행을 계속하기 위해 강력한 그림자를 물리쳐야 합니다.또한 일부 층은 이야기가 진행될 때까지 타워를 통해 더 이상 진행되지 않습니다.[9]때때로 무고한 민간인들이 타르타로스로 몰려가 특정 층에 몸을 감습니다.보름달이 뜨기 전에 이 민간인들을 안전하게 구출하면 경찰서에서 얻은 보너스 보상을 받을 수 있습니다.타르타로스에서 너무 많은 시간을 보내는 것은 캐릭터들이 전투 중에 그들의 연기에 영향을 미칠 수 있는 "피곤함" 또는 "아프다"가 되게 할 수도 있습니다.또한 주인공이 피곤하거나 아프면 밤에 공부하는 것과 같은 일부 활동이 방해받을 수 있습니다.플레이어는 특정 아이템을 가져가거나, 의무실을 방문하거나, 일찍 잠자리에 들면 상태를 회복할 수 있습니다.[9]

플레이어가 바닥을 배회하는 그림자와 접촉했을 때 전투가 발생하며, 근처에 있는 사람들로 구성된 전투 파티가 열립니다.눈에 띄지 않고 그림자를 공격하면 플레이어에게 이점이 주어지고 플레이어가 먼저 공격을 받으면 적이 이점을 얻습니다.[10]전투는 "누름 턴" 시스템을 사용하는데, 이 시스템은 아군과 적이 번갈아 가며 무기, 아이템 또는 페르소나 능력을 사용하여 공격합니다.[4]택틱스 옵션을 사용하면 플레이어는 각 파티원에게 특정 전투 AI를 할당할 수 있습니다(페르소나 3 포터블에서는 직접 명령을 내릴 수도 있음).[11]공격적인 공격은 스트라이크, 슬래시, 피어스의 세 가지 물리적 유형과 불, 얼음, 전기, 바람, 빛, 어둠의 여섯 가지 요소로 구분되며, 페르소나와 그림자 모두 장단점을 가지고 있을 수 있습니다.물리적 능력은 HP를 소모하고 요소와 지원 마법은 SP를 사용합니다.적의 약점을 이용하거나 치명적인 공격을 수행함으로써 캐릭터는 상대방을 쓰러뜨릴 수 있으며, 추가적인 턴을 부여할 수 있습니다.하지만, 적들은 아군의 약점을 이용해 추가적인 턴을 획득할 수도 있습니다.[8]플레이어가 모든 상대를 쓰러뜨릴 수 있는 경우, 가능한 모든 파티원이 적을 공격하여 막대한 피해를 입히는 전면 공격을 수행할 수 있는 기회를 부여받을 수 있습니다.[4]전투에서 승리하면 플레이어들은 파티원들 사이에 나뉘어진 경험치를 얻습니다.충분한 경험치를 획득하면 페르소나의 레벨이 증가하여 향상된 통계치와 새로운 능력을 제공할 수 있습니다.[5]

스토리

세팅

페르소나 3의 이야기는 2009년에 일어나고 키리조 회사에 의해 건설되고 자금이 지원되는 [c]이와토다이라고 불리는 일본의 도시를 배경으로 합니다.10년 전에 수행된 몇몇 실험들이 하루와 다음 날 사이에 존재하는 기간인 [d]다크 아워를 만들었습니다.[12]이 기간 동안, 대부분의 사람들은 관으로 변했고, 그들은 다크 아워를 알지 못했지만, 몇몇 사람들은 그렇게 합니다.[12]대부분의 등장인물들이 낮에 학교에 다니는 게코우칸 고등학교는 타르타로스라고 불리는 거대한 미로의 탑이 되고, 그림자로 알려진 짐승들은 여전히 의식이 있는 사람들의 마음을 잡아먹으며 이 지역을 돌아다닙니다.[8]그림자들은 희생자들을 어둠의 시간대 밖에 있는 거의 위험한 상태에 놔둡니다.[13]'다크 아워, 그림자, 타르타로스'를 조사하고 배우기 위해 '특화 과외 실행반', 즉 SEE가 만들어졌습니다.SEE는 그림자와 싸우기 위해 페르소나로 알려진 존재들을 소환할 수 있는 고등학생 집단입니다.[8]페르소나 3 사용 설명서는 페르소나를 "사람의 마음 깊은 곳에 있는 제2의 영혼"으로 묘사하고 있습니다.그것은 이 세상 밖의 어떤 것에 직면했을 때 나타나는 전혀 다른 성격입니다."[12]페르소나 사용자들은 보통 머리에 이보커라고 불리는 총과 같은 물체를 발사함으로써 페르소나를 소환합니다.[3]

성격.

페르소나 3 주인공은 게임 시작과 동시에 플레이어가 명명한 침묵의 주인공입니다.[14]그는 어린 시절 고아가 된 10대 소년으로, 게코우칸 고등학교에 다니기 전 10년 만에 그가 자란 도시로 돌아옵니다.[12]페르소나를 소환할 수 있는 능력을 알게 된 후, 그는 그의 학교 학생들로 구성된 SEES에 합류합니다.인기 있고 명랑한 소녀인 유카리 타케바, 차분하고 침착하게 학교 복싱팀을 이끄는 사나다 아키히코, 전투 중에 지원을 제공하는 키리조 미츠루 학생회장이자 키리조 그룹장의 딸.[15]게임이 진행됨에 따라, SEEZ는 몇몇 새로운 멤버들을 얻게 됩니다: 학급 광대이자 주인공의 가장 친한 친구인 이오리 준페이,[15] 미쓰루를 대신하여 조연으로 등장하는 수줍은 소녀 야마기시 후카, 그림자와 싸우기 위해 키리조 그룹에 의해 고안된 여성 안드로이드 아이기스,[16] 페르소나 사용자에 의해 어머니가 살해된 초등학생 아마다 켄,[17] 신지로과거의 일로 그만두게 된 전 SEES 멤버 아라가키와 페르소나를 소환할 수 있는 개 코로마루.[18][19]

줄거리.

더 저니

주인공은 게코우칸 고등학교로 전학을 가고 도시의 기숙사로 이사를 합니다.[12]도시에서의 세 번째 날, 주인공은 다크 아워라고 불리는 신비로운 25번째 시간에 들어가고, 그림자라고 불리는 괴물들의 공격을 받고 페르소나의 힘에 눈을 뜨게 됩니다.그들을 쫓아낸 후, 그는 어둠의 시간 동안 게코우칸에서 변형된 거대한 탑인 타르타로스를 탐험하고 그림자와 싸우는 데 전념하는 게코우칸 학생들의 그룹인 특별 과외 실행반(SEES)에 의해 모집됩니다.달이 찬 밤이면 도시는 타르타로스에서 발견된 것보다 더 강력한 그림자의 공격을 받습니다.SEE의 선임 멤버인 키리조 미쓰루는 몇 번의 사건 이후 타르타로스와 다크 아워의 기원을 팀에 밝힐 수 밖에 없습니다.10년 전, 미츠루의 할아버지가 설립한 연구 회사인 키리조 그룹은 그들의 힘을 이용하기 위해 그림자를 모으고 억제하기 시작했습니다.하지만, 실험이 잘못되어 그림자들이 탈출하여 12개의 더 큰 생물체로 모이게 되었습니다.[20]SEES의 리더 이쿠츠키 슈지는 그들에게 만약 그들이 거대한 그림자 12개를 모두 물리친다면 타르타로스와 다크 아워는 영원히 사라질 것이라고 알립니다.[21]

주인공은 야쿠시마에서 휴가를 보내던 중 주인공 근처에 있어야 하는 이유를 알 수 없는 페르소나 휘몰아치는 전쟁 기계 아이기스를 만나 모집합니다.[22]열두 번째이자 마지막 그림자를 물리친 SEE는 이쿠츠키가 그들을 속였다는 것을 알게 됩니다.더 큰 그림자를 파괴함으로써, 그들은 닉스라고 알려진 존재의 일부를 해방시켰는데, 이것이 완전히 복구되면 세상의 종말을 가져올 것입니다.[23]닉스 또는 "모성적 존재"는 그림자의 창조자이며, 그녀는 지구로 빨려들어갑니다.이쿠츠키는 미쓰루의 아버지 키리조 다케하루와 총격전에서 사망합니다.

최근 게코우칸 고등학교로 전학 온 모치즈키 료지의 모습을 한 SEES와 마주칩니다.[24]12월, 아이기스와 료지는 10년 전에 수행된 그림자 실험이 비록 불완전한 상태이지만 죽음의 그림자를 만들었다고 밝혔습니다.[25]아이기스는 그림자를 물리칠 수 없었고, 당시 어린아이였던 주인공의 안에 그림자를 봉인했습니다.[26]그것의 목적은 지구상의 모든 생명체의 멸종을 가져올 닉스를 세상으로 안내하는 것입니다.료지는 닉스를 이길 수 없다고 주장하지만, 그는 대안을 제시합니다.만일 그들이 그를 죽이면, 그들의 다크 아워와 타르타로스에 대한 기억은 사라지고, 그들이 그들의 임박한 죽음을 모른 채 삶을 계속할 수 있게 될 것입니다.[27]

섣달 그믐날, 플레이어는 료지를 죽일 것인지 목숨을 구할 것인지를 결정해야 합니다.주인공이 그를 죽이면, SEES(에이기스를 제외한)의 멤버들은 다크 아워와 그림자에 대한 기억을 잃고 닉스가 필연적으로 더 폴을 초래하고 모든 인류가 죽을 때까지 행복한 무지 속에서 살아가기 때문에 게임은 졸업식으로 넘어갑니다.만일 그가 면한다면, 1월 31일, SEE는 닉스 아바타로 변신한 료지와 마주하기 위해 타르타로스의 지붕으로 올라갑니다.[28]그들이 닉스 아바타를 물리치는 동안, 닉스는 계속해서 지구로 내려갑니다.주인공은 "우주"의 힘을 일깨우고, 닉스를 인류에게서 격리시키고 세상을 정상으로 되돌리게 합니다.[29]졸업식 날, 주인공과 아이기스는 학교 옥상으로 가고, 아이기스는 주인공에게 삶의 목적을 준 것, 즉 그를 보호해 준 것에 대해 감사합니다.피곤하고 몸이 안 좋아진 주인공이 눈을 감습니다.[30]

더 앤서

"The Answer"의 이벤트는 원작 게임이 끝난 직후인 3월 31일에 시작됩니다.오프닝 순서에서 주인공이 "The Journey"의 마지막에 죽었다는 것이 밝혀지고,[31] 다른 등장인물들은 그의 죽음이 닉스를 물리친 것과 관련이 있다고 추측합니다.[32]학년도 끝나고 기숙사도 곧 문을 닫는데 SEES가 멀어져가고 있습니다.그들의 마지막 저녁 파티 동안, SEE 멤버들은 그들의 기숙사에 갇혀있고 3월 31일이 반복되는 날이라는 것을 발견합니다.[33]기숙사 바닥에 커다란 문짝 같은 구멍이 열리고, 아이기스와 유사한 그림자 방지 무기 메티스의 공격을 받게 됩니다.메티스와 친구들을 지키기 위해 싸우는 와중에, 아이기스는 이전에 주인공이 가지고 있던 와일드 카드 능력에 눈을 뜨게 됩니다.[34]아이기스는 메티스를 제압하는데, 메티스의 행동은 시간 건너뛰기를 끝내고 그녀가 "누나"라고 부르는 아이기스를 구하기 위한 시도였습니다.[35][36]

기숙사 아래에는 시간을 건너뛰는 다층 던전인 시간의 심연이 있습니다.각 던전의 맨 아래에서 캐릭터들은 페르소나를 깨운 자신들의 기억을 목격합니다.[37]일곱 번째이자 마지막 문 아래에서 SEE는 그림자 같은 버전의 주인공과 싸웁니다.그것을 물리친 후, 그들은 각자 열쇠를 얻습니다.열쇠를 결합하면 시간 건너뛰기를 끝내고 기숙사를 떠날 수 있습니다.[38]그러나 메티스는 기숙사의 현관문을 여는 대신 열쇠를 사용하여 닉스와의 싸움과 주인공의 죽음 이전으로 거슬러 올라갈 수도 있다는 대안을 제시합니다.[39]이제 키 사용법에 동의할 수 없게 된 SEE는 내분에 빠집니다.[40]Aigis와 Metis는 8개의 키를 모두 차지하며, 이 키는 Final Key에 통합됩니다.이제 무엇을 할 것인가에 대한 고민 끝에, 그들은 주인공이 닉스를 세상으로부터 봉인한 순간까지 여행하기 위해 사용하는 세 번째 새로운 문을 시간의 심연에서 발견합니다.[41]

메티스는 주인공이 만든 봉인의 목적이 닉스 자신(본래 악하지 않은)을 봉인하는 것이 아니라 인류의 절망이 닉스에게 소리쳐 다시 한 번 몰락을 불러오는 것을 막기 위한 것이었다고 설명합니다.절망하고 죽음을 바라려는 인류의 잠재의식적 의지는 끊임없이 에레버스라는 괴물을 탄생시켜 닉스를 소환하여 세상을 멸망하게 합니다. 메티스는 에레버스와 닉스의 접촉이 (SEE에 의해 방지된) 몰락을 야기했다는 것을 암시합니다.[42] SEE는 에레버스를 창조한 소원 또한 그들에게서 비롯되었다는 것을 깨닫습니다.그래서 그들은 그것과 싸우고 그것을 물리칩니다.[43]미츠루는 인간이 죽음을 기원하는 것을 멈추지 않을 것이기 때문에 에레부스가 돌아올 것임을 깨닫습니다.[44]타임 스킵을 깨고 파이널 키로 기숙사 현관을 빠져나간 메티스와 아이기스, 그리고 나머지 SEES는 메티스가 아이기스의 거부된 인간 감정의 발현임을 알게 됩니다.[45]아이기스는 메티스와 재결합하여 그녀의 인간성을 받아들이고, SEES의 멤버들은 주인공의 짐을 존중하고 존중하기 위해 최선을 다하기로 결심합니다.[46]

발전

Two male and one female student stand in a classroom. Behind and above the protagonist, who stands at the center, is the Persona Thanatos, a humanoid demon with eight coffins attached to its body via chains.
이 게임의 아트 디렉터인 소에지마 시게노리가 만든 페르소나 3의 일본 광고.이 광고는 "학교, 페르소나, 우정이라는 세 가지 중요한 게임 요소를 포함하고 있습니다."[47]

페르소나 32003년메가미 텐세이의 완성 이후 개발을 시작했습니다. 녹턴디지털 데빌 사가.[48]2006년 3월, 일본의 게임 잡지 파미츠에서 페르소나 3에 대한 최초의 상세 정보가 공개되었습니다.[49]3페이지 분량의 기사는 게임의 일본 출시일인 7월 13일을 발표하는 것 외에도 게임의 전제, 전투 시스템, 소셜 링크 시스템(일본어판에서는 '커뮤니티'로 알려짐) 등을 상세히 설명했습니다.또한 주인공 준페이, 유카리 등 3명의 캐릭터와 각각의 페르소나를 프로파일링했습니다.오르페우스, 헤르메스 그리고 이오.[50]

페르소나 3의 주인공 아티스트이자 아트 디렉터는 소에지마 시게노리였습니다.[51]이전 페르소나 타이틀의 캐릭터 아티스트인 카즈마 카네코가 소에지마에게 일을 맡겨 더 많은 경험을 쌓을 수 있었습니다.[52]소에지마는 시리즈의 팬층을 실망시키고 싶지 않았기 때문에 캐릭터를 디자인할 때 어느 정도의 부담감을 느꼈습니다.메가미 텐세이 시리즈의 플레이어들이 페르소나 시리즈를 지원한 것에 대해 만족감을 느끼도록 하는 것이 목표였습니다.인터뷰에서 소에지마는 메카와 같은 페르소나와 미츠루의 화려한 스타일링의 사용을 언급하며 게임의 미학과 스타일을 환상적인 만화에 비유했습니다.소에지마는 FES를 위해 메티스라는 캐릭터를 디자인하기 위해 돌아왔습니다.[51]사용자 인터페이스는 게임의 마케팅 과정에서 눈에 띄도록 디자인되었으며, 블루 컬러의 디자인은 시원하고 스타일리시한 분위기를 불러일으키도록 고안되었습니다.[53]페르소나 3FES의 애니메이션 컷신은 애니메이션 제작사인 포인트 픽처스에 의해 제작되었습니다.[54]

잡지 플레이와의 인터뷰에서, 페르소나 3책임자인 하시노 카츠라는 왜 당원들을 인공지능에 의해 통제하도록 결정되었는지에 대해 이야기했습니다: "저는 당원들이 그들의 인공지능에 의해 통제되도록 하는 것이 더 재미있다고 생각하고, 그래서 각 구성원의 특징과 성격이 생생하게 표현됩니다.페르소나 3 개발팀 사이에서도 이의 제기는 없었습니다."그는 또한 이 시스템이 게임의 플레이어들에게 "잘 받아들여지지 않았다"고 언급했습니다.[55]나중에, 2차 파티원들을 위한 인공지능의 사용은 "결속"을 통해 죽음의 공포를 정복하는 게임의 주제를 나타내는 스타일적인 선택으로 묘사되었습니다: 각각의 캐릭터는 자신의 사람이었고, 플레이어는 그들과 상호작용해야만 사물에 영향을 미칠 수 있었습니다.[56]페르소나 3에는 이전 페르소나 메가미 텐세이 게임의 협상 요소가 포함되어 있지 않으며, 이를 통해 플레이어는 전투 중에 적과 대화하여 적을 모집하거나 돈을 벌거나 아이템을 획득할 수 있습니다.그러나 페르소나 3(그리고 그 후계자인 페르소나 4)의 사회적 요소는 개발팀에 의해 협상 시스템과 동등한 것으로 간주됩니다.마라고스는 1UP.com 인터뷰에서 "협상은 끝나지 않았습니다.그리고 여전히 페르소나 퓨전에 영향을 끼칩니다. 여전히 게임의 큰 부분입니다.위장한 느낌인데 거기 있어요."[57]

현지화

페르소나 3현지화는 유난바와 니치 마라고스가 담당했습니다.이 과정에서 팀은 원작 일본어 콘텐츠를 최대한 그대로 남겨두기 위해 노력하며 페르소나 2: 영원한 벌부터 시작된 흐름을 이어갔습니다.페르소나 3에 대한 팀의 아이디어 중 하나는 서양 관객들에게 일본 문화를 소개하는 매개체로 사용하는 것이었습니다.[58][59]영어권 국가를 위해 페르소나 3를 현지화하면서 원작 일본어 대본에 등장하는 인물들이 사용한 존댓말은 그대로 유지했습니다.마라고스에 따르면, 그들의 사용은 "문자에 훨씬 더 많은 의미를 부여했다"고 합니다.[57]프로젝트 에디터 유난바는 RPGamer와의 인터뷰에서 번역 과정에서 일본의 유머 중 일부가 "서양 문화에서는 전혀 말이 안 되는 것들이 적어도 원작과 어느 정도 비슷한 농담으로 대체되었다"고 설명했습니다.[60]영어에 대한 질문을 중심으로 한 학교 시험에 변화가 필요했던 것들 하나였습니다.유사한 변화는 미츠루의 제 2 언어였습니다: 원래 버전에서는 영어였지만, 현지화 버전에서는 그녀의 제 2 언어가 프랑스어로 바뀌었습니다.이 선택은 그녀의 교양 있는 외모에 영향을 받았습니다.또한 원작 신메가미 텐세이에 대한 게임 내 언급도 페르소나 2에 대한 언급으로 변경되었습니다.[58][59]

음악

페르소나 3의 오리지널 사운드트랙은 메구로 쇼지가 작곡했습니다.[61]2006년 7월 19일 애니플렉스에 의해 일본에서 투 디스크 사운드트랙으로 발매되었습니다.풀 사운드 트랙의 수록곡들은 북미 발매와 함께 번들로 제공되었습니다.[62]Burn My Dread - Reincellation:이라는 제목의 편곡된 앨범 2007년 4월 18일 애니플렉스에 의해 일본에서도 발매된 페르소나 3-.그것은 페르소나 3의 열한 곡의 편곡과 "Burn My Dread"의 확장 버전을 포함합니다.[63]메구로는 페르소나 3의 개발이 비디오 게임에서 그의 음악을 완전히 실현할 수 있는 첫 번째 기회 중 하나라고 말했습니다.사운드 트랙은 보컬의 사용도가 높은 것이 특징입니다.그가 가져온 이전 페르소나 게임의 한 곡은 벨벳 룸의 주제인 "영혼의 아리아"였습니다.이 게임의 배틀 테마인 "대량파괴"는 원래 단순한 프로토타입에 불과했지만, 이에 대한 반응이 매우 긍정적이어서 최종 게임에 들어갔습니다.[64]과거에는 원래 플레이스테이션의 하드웨어 제한으로 인해 100-200 킬로바이트의 샘플로 음악을 작곡해야 했고, 그는 음악이 "예쁘게" 들린다고 느꼈습니다.플레이스테이션 2로의 이동은 실시간 음악 스트리밍을 가능하게 했습니다.메구로는 이를 "그가 마침내 아무런 타협도 하지 않고 음악을 표현할 수 있었던 시점"으로 간주합니다.그는 영어 가사의 발음에 대해서도 걱정했습니다.[65]

메구로는 페르소나 3 FES를 위해 새로운 음악을 작곡하기 위해 돌아왔습니다.2007년 5월 3일 애니플렉스에 의해 일본에서 발매된 이 사운드트랙은 페르소나 시리즈의 이전 게임들의 음악 편곡뿐만 아니라 FES의 원본 악보를 포함하고 있습니다.[66]츠치야 켄이치가 작곡한 《눈의 여왕》은 요한계시록의 주제를 리믹스한 것. 페르소나.츠치야 켄이치가 작곡한 〈Maya's Theme〉와 타사키 토시코가 작곡한 〈Time Castle〉[67]페르소나 2: 이노센트 신의 수록곡을 리믹스한 곡.페르소나 3 포터블에는 플레이어가 게임의 새로운 여자 주인공을 조종하기로 선택한 경우 들을 수 있는 새로운 배경 음악이 포함되어 있습니다.[68]이 게임의 공식 사운드트랙은 2009년 11월 25일 애니플렉스에 의해 일본에서 출시되었습니다.[69]

프로모션 및 릴리즈

페르소나 3의 북미 출시는 게임을 담은 수집가용 에디션 박스와 사운드트랙 디스크, 52페이지 분량의 아트북으로 배송되었습니다.이 게임은 원래 2007년 7월 24일에 출시될 예정이었습니다.그런데 아틀러스는 선적 예정일을 며칠 앞두고 아트북 제작에 문제가 생겼습니다.책 없이 게임을 배송하는 대신, 그 회사는 출시를 3주 뒤인 8월 14일로 미루기로 결정했습니다.아틀러스는 보도 자료를 내고 패키지의 품질을 유지하기 위해 게임을 지연하고 있다고 설명했는데, 이는 그들이 "디럭스 패키지를 수정하거나 포기"했다면 "불가피하게 손상"되었을 것입니다.[70]

페르소나 3 FES

페르소나 3 FES[e] 페르소나 3의 추가 디스크로 원작 게임에 대한 업데이트와 플레이어가 아이기스를 조종하는 새로운 에필로그가 포함되어 있습니다.FES는 2007년 4월 19일 독립형 게임이자 페르소나 3의 감독 컷 버전으로 일본에서 출시되었습니다.해외에서는 Atlus USA가 2008년 4월 22일 북미에서, 유럽에서는 10월 17일 Koei가 통합판을 발행했습니다.[citation needed]이 게임의 감독인 하시노 카츠라에 따르면, 부제 "페스"는 "축제"[71]라는 단어에서 유래되었다고 합니다.이 버전의 게임은 2012년 PSN에서 플레이스테이션 3용으로 PS2 클래식으로 재발매되었습니다.원본 페르소나 3의 플레이어에게는 플레이어의 개요, 소셜 관련 통계, 최대 소셜 링크 항목 등 원본의 저장 파일에서 특정 데이터를 전송할 수 있는 옵션이 제공됩니다.

페르소나 3 FES는 오리지널 게임과 함께 두 가지 형태로 처음 출시되었는데, 이는 페르소나 3의 감독 컷 버전과 새로운 에필로그가 모두 포함된 레귤러 에디션(Regular Edition)과 에필로그만 포함된 새로운 에필로그(Epilogue)가 하나의 디스크에 포함된 에필로그(Apend Edition)[72]입니다.2007년 4월 19일, 일본에서 페르소나 3와 그 확장판이 동시에 발매되었습니다.당시 아틀러스는 FES를 일본 밖으로 출시할 계획을 발표하지 않았습니다.[60]이 발표는 게임의 북미 출시일이 2008년 4월 22일로 밝혀진 2008년 2월까지 나오지 않았습니다.[73]2008년 11월 28일, 아트 오브 페르소나 3 아트북, 페르소나 3 사운드트랙 디스크, FES 에디션이 판지 슬리브에 포함된 독점 Amazon.com 한정판 번들이 출시되었습니다.이 게임의 FES판은 2012년 4월 10일 PSN에서도 출시되었습니다.[75]

페르소나 3로의 확장은 메인 게임(일본판에서는 "The Journey" 또는 "Episode Yourself"로 지칭)에 새로운 콘텐츠를 추가하는 것 외에도 원작 스토리에 대한 에필로그(일본판에서는 "Episode Eagis")가 포함되어 있습니다.소셜 링크 시스템이 제거되고 플레이어가 학교에 다니지 않지만, 답변의 핵심 게임 방식은 여정의 게임 방식과 비슷합니다.[33]

페르소나 3 휴대용

플레이스테이션 포터블용 페르소나 3의 향상된 리마스터인 페르소나 3 포터블[f] 일본에서 2009년 11월 1일에 출시되었으며 [76]북미에서는 2010년 7월 6일에 출시되었습니다.[77]2011년 4월 29일 유럽 대부분 지역에, 2011년 4월 28일 영국에 출시되었습니다.Famitsu에서의 발표로 플레이어는 여자 주인공으로 플레이 할 수 있는 옵션을 갖게 되었습니다.이 선택은 이야기의 몇 가지 측면을 바꿉니다: 주인공 오르페우스에 의해 얻은 첫 번째 페르소나는 다른 외모를 가지고 있습니다. 벨벳 방에서 이고르의 조수 엘리자베스는 테오도르라는 이름의 남자 동등물로 대체될 수 있습니다.[78]성별의 선택은 또한 사회적 연결 이야기의 일부 측면을 바꿉니다.새로운 플레이 가능한 캐릭터 외에도 오리지널 게임의 세 가지와 함께 두 가지 새로운 난이도를 선택할 수 있습니다.페르소나 3 포터블은 원래 페르소나 3의 이야기(다른 이름으로는 "The Journey"[79]라고 불림)[76]만 포함하고 있지만, 캐릭터 선택에 관계없이 줄거리가 전반적으로 변경되었습니다.

이 게임의 수정된 전투 시스템은 페르소나 3의 후속작인 페르소나 4에 추가된 요소들을 기반으로 합니다.전투에서 플레이어는 게임의 인공지능을 활용하는 대안으로 모든 캐릭터를 직접 조종할 수 있습니다.경계 능력이 추가되고, 아군들이 주인공을 위해 치명적인 공격을 가해 죽음을 막습니다.[78]타르타로스 밖에서는 주인공을 직접 조종하여 게임 세계를 탐색하는 대신 플레이어가 화면의 커서를 영역 주변으로 안내하여 캐릭터 및 객체와의 상호 작용을 가능하게 합니다.이 게임은 원작 게임의 목소리 연기를 포함하지만, 캐릭터는 세상에 보여지지 않고 대신 화면의 초상화로 표현됩니다.또한 원작 페르소나 3에서 볼 수 있었던 애니메이션 컷신을 게임 내 그래픽으로 대체하였습니다.[68]메구로 쇼지(Meguro Shoji)는 페르소나 3 포터블을 위해 10개의 새로운 음악 트랙을 작곡했는데, 대부분이 여자 주인공의 플레이스루를 위해 쓰여졌습니다.[68]페르소나 3[80] 포터블에는 페르소나 4의 아마기 유키코와 캐서린의 빈센트 브룩스 등 다른 아틀러스 게임의 여러 카메오가 추가되었습니다.[81]

페르소나 3 포터블은 독립형 게임으로 출시되었으며, 티셔츠와 탁상용 달력이 포함된 번들 패키지의 일부로 출시되었습니다.[82][83]북미에서는 미국 아틀러스가 준페이의 야구 모자를 선주문 보너스로 제공했습니다.[84]2023년 1월 19일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 페르소나 3 포터블 포트가 출시되었습니다.[85]리미티드 게임즈는 9월에 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 콘솔용 페르소나 3 포터블의 특별한 물리적 버전을 위의 플랫폼에서 페르소나 4 골든의 유사한 릴리스와 함께 한정 수량으로 배포할 것이라고 발표했습니다.리미티드 런은 페르소나 3 포터블의 물리적 버전의 세 가지 버전을 출시할 예정입니다. 이 버전에는 표준 물리적 복사본, 특수 스틸북 케이스에 게임을 포장하는 "그리무어 에디션", 그리무어 북 박스와 슬립 커버, 그리고 "S.E.E.S."가 포함됩니다.주요 당사자가 페르소나스를 소환할 때 사용하는 이보커의 복제품과 올아웃 어택 시퀀스의 컷인 그래픽이 표시된 3D 섀도우 박스가 추가로 제공되는 '에디션'.피지컬 릴리즈의 사전 예약은 2023년 9월 29일에 진행되었으며 2023년 11월 12일까지 활성화될 예정입니다.[86]

페르소나 3 다시 로드

페르소나 3 리로드(Persona 3 Reload)는 언리얼 엔진으로 제작된 페르소나 3의 리메이크 버전으로, 2024년 2월 2일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시될 예정입니다.[87][88][89]2023년 4월에 유출된 영상이 공개된 후, 2023년 6월 11일에 발표되었습니다.[90]프로듀서 류타 니주마(Ryouta Niizuma)는 팀이 원작 페르소나 3를 리메이크하는 것을 우선시하며 에필로그는 FES에서, 여자 주인공은 포터블에서 제외했다고 말했습니다.[91]영어판에는 새로운 성우가 등장합니다.[92]

접수처

비평가

페르소나 3는 출시와 동시에 긍정적인 평가를 받아 메타크리틱 점수 86점을 받았습니다.[103]1UP.com 의 Shane Bettenhausen은 이 게임을 "메가텐 [메가미 텐세이] 컨셉에 대한 refres인 새로운 해석"과 "올해 PS2를 강타한 최고의 RPG"라고 불렀습니다.그는 전투 중에 당원들의 행동을 지시하기 위해 만들어진 "뛰어난" 인공지능을 칭찬했는데, 그는 이것이 "지금까지 시리즈에서 가장 빠르고 역동적인 전투 시스템"을 만들었다고 느꼈습니다.[93] IGN의 제프 헤인즈는 때때로 게임을 뒤집는 플레이어의 캐릭터의 죽음을 초래한다는 것을 발견하면서 그 시스템을 비판했습니다.[8]

게임트레일러즈는 이 게임을 "희귀한 초자연적인 진미"라고 부르며, 이 장르의 팬들이 놓치지 말아야 할 RPG라고 말했습니다.게임스파이 패트릭 조인트(Patrick Joynt)는 페르소나 3의 사회적 요소를 칭찬하며 게임의 소셜 링크를 "거의 보편적으로 매혹적"이라고 불렀습니다.그는 시뮬레이션 요소가 롤플레잉이나 메가미 텐세이 게임 팬들에게 "아마도 가장 큰 장애물"이 될 것이라고 의심했지만, 그의 리뷰에서 그는 "얼마나 잘했는지 충분히 강조할 수 없다"[99]고 썼습니다.게임즈레이더의 하이디 켐프스는 게임의 10대 테마가 "삶의 그 시점에서 흔히 볼 수 있는 사회적 어색함"을 다루면서 이 장르의 다른 게임의 테마와 "상쾌한 변화"라는 것을 발견했습니다.[95] 게임 정보원의 조 주바는 "대부분의 게임이 하나의 탑 [타르타로스] 안에서 진행되기 때문에" 게임의 환경이 취약하다는 것을 발견했습니다.그의 리뷰에서 그는 메가미 텐세이 시리즈에 게임의 뿌리가 새로운 플레이어에게 이질적으로 보일 것이라고 언급하기도 했습니다."페르소나스를 융합하는 것에 대해 아무것도 모르거나, 단순히 '부푸'가 '얼음 공격'을 의미한다면, 당신은 따라잡아야 할 것이 있습니다."[96]

페르소나 3 FES는 메타크리틱에서 89점을 받아 페르소나 3보다 약간 높았습니다.[104]셰인 베텐하우젠(Shane Bettenhausen)에 따르면, '답장'의 줄거리는 여정의 이야기에 "매우 필요한 이야기 종결"을 제공합니다.[94]케빈 반 오드(Kevin Van Ord)는 FES를 "이미 훌륭한 RPG의 놀라운 향상된 버전"이라고 칭하며, 리뷰에서 새로운 플레이어와 기존 게임을 완료한 사람들에게 이 게임을 추천합니다.[33]더 앤서의 게임플레이는 원작 게임의 사회적 요소를 포함하지 않은 것에 대해 몇몇 평론가들에 의해 비판을 받았습니다.[33][102][100]VanOrd는 이것 때문에 새로운 챕터가 "덜 흥미롭다"고 생각했습니다.제프 헤인즈(Jeff Haynes)는 이러한 변화가 "페르소나 3를 처음부터 매우 흥미롭게 만드는 것을 희생시키면서 고전적이고 더 하드코어한 RPG 경험으로 되돌아간다"고 언급했습니다.[102]게임스파이와 IGN에 대한 리뷰는 전투에서 당원들을 직접 통제할 수 없는 등 원작 게임에서 발견된 문제점들을 재차 강조했습니다.[102][100]

IGN과 같은 일부 비평가들은 페르소나 3 포터블에 대해 "광택을 잃는다"고 비판했지만, 메타크리틱에서 100점 만점에 89점을 받아 [105]웹사이트에서 세 번째로 가장 잘 평가된 PSP 게임이 되었습니다.[120]이미 두 번이나 개봉했음에도 불구하고 다시 해볼 만한 모험이라는 찬사를 받았습니다.이는 GamesRadar, IGN, 1UP.com 및 GamePro에서도 동일시되었습니다.Famitsu의 리뷰어들 중 한 명은 리메이크가 "오래된 플레이어들도 재미있게 할 수 있도록 소셜 링크의 충분한 차이"와 [98]Destructoid[121] GamePro와 같은 웹사이트의 만점을 포함한다고 썼습니다.[122]게임트레일러즈는 최우수 PSP 게임 부문에 후보로 올랐으며, 전쟁[123] 신: 스파르타의 유령, 최우수 RPG에 패하며 매스 이펙트 2에 패했습니다.[124]RPG게임(Best Release), [125]RPG팬(Best Traditional RPG on Handheld),[126] RPG랜드(Best Port) 등 RPG 취재 전문 웹사이트 3곳이 매년 수상의 영예를 안았습니다.[127]

셰인 베텐하우젠은 이보커스가 아틀러스의 "강하고 충격적인 움직임"이라고 생각했지만, 이들의 포함은 게임의 전반적인 어두운 톤에 완벽하게 맞는 엣지있는 감성을 만들어냈다고 생각했습니다.[93]비슷하게, 조 주바는 컨셉이 게임의 "어두운 톤"과 "완벽하게" 맞는다고 생각했습니다.[96]제프 헤인즈는 이보커를 사용하는 캐릭터들의 애니메이션이 "흥미롭고 동시에 충격적"이라는 것을 발견했습니다.[8]게임스팟용 페르소나 3를 미리 보는 동안 케빈 반 오드는 이보커스의 지속적인 사용이 "절대 늙지 않고 보기에도 결코 멋지지 않으며, 50, 60, 70, 80시간 이상 이 게임을 할 수 있다는 것을 생각하면 그것은 말이 된다고 생각합니다."[128]아틀러스 USA는 논란의 소지가 있음에도 불구하고 페르소나 3의 전 세계 출시를 위해 이보커스를 제거하지 않았습니다.현지화 팀의 Nich Maragos는 1UP.com 의 Retronauts 팟캐스트에서 회사가 포함된 것에 대해 어떠한 비판도 받지 않았다고 말했습니다."잭 톰슨잉은 한 번도 없었습니다. 우리는 걱정하는 부모들로부터 어떠한 편지도 받지 못했습니다."[129]

메타크리틱에 따르면 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 시리즈 X/S, 스위치 버전의 페르소나 3 포터블은 전반적으로 호평을 받았습니다.[106][107][108][109]

영업 및 포상

페르소나 3는 첫 주에 127,472장이 팔렸고 2008년까지 일본에서 총 210,319장이 팔렸습니다.[130][131]페르소나 3 포터블은 출시 한 달 만에 일본에서 158,000장 이상 팔렸습니다.[132][133][134][135]

페르소나 3패미츠에 의해 2006년 최고의 롤플레잉 게임으로 선정되었고,[110] 게임스팟RPG팬에 의해 2007년 최고의 롤플레잉 게임으로 선정되었습니다.[111][114]게임스파이는 2007년 PS2 올해의 RPG 상을 수여하고 2007년 PS2 올해의 상위 10개 게임에서 2위를 차지했습니다.[112][136]페르소나 3는 2007년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 최고의 RPG 후보에 올랐지만 매스 이펙트에 밀렸습니다. 1UP.com2007년 게임 어워드는 Electronic Gaming Monthly 2008년 3월호에서 "논란을 일으키지 않은 가장 논란이 많은 게임"으로 페르소나 3를 포함했습니다.

IGN페르소나 3 FES를 "역대 최고의 PS2 게임 25위"에 15위로 선정했습니다.[139]2010년, 페르소나 3RPG게임의 "10년 최고의 RPG" 목록에서 1위를 차지했고,[113] RPG팬의 "10년 최고의 RPG 20" 목록에서 2위를 차지했습니다.[140]

유산

스핀오프 및 타이인

페르소나 Q: 미로그림자는 닌텐도 3DS용으로 개발된 던전 크롤러 RPG입니다.페르소나 3의 캐릭터와 페르소나 4의 캐릭터를 모두 포함하고 있으며, 에트리아 오디세이 시리즈의 일부 게임 플레이 요소를 포함하고 있습니다.페르소나 3 캠페인은 10월 4일 2주 전부터 시작됩니다.그날 밤 시즈가 타르타로스로 들어갈 준비를 하는 것처럼, 그들은 벨벳 방으로 끌려 들어가 전에 본 적이 없는 학교로 보내집니다.그 지역을 수색하던 중, 그들은 기억상실자 젠과 레이, 그리고 수사팀을 만나게 되고, 그들 중 후자는 낯선 학교로 끌려가게 됩니다: 그들은 이제 탈출하기 위해 함께 일해야 합니다.2014년 6월 5일 일본, 11월 25일 북미, 11월 28일 유럽에서 출시되었습니다.

페르소나 3의 배경과 캐릭터를 바탕으로 한 리듬 게임페르소나 3: 댄싱달빛은 2018년 5월 일본에서 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타용으로 출시되었으며, 2018년 12월에는 페르소나 5: 댄싱별빛과 함께 전 세계에 출시되었습니다.[141]

페르소나 Q2: 시네마 라비린스페르소나 Q의 후속작 역할을 합니다.2018년 11월 29일 일본에서 닌텐도 3DS용으로 출시되었으며, 2019년 6월 4일 전 세계에 출시되었습니다.이 게임은 페르소나 3페르소나 4의 캐스팅을 유지하고 있으며, 페르소나 5의 팬텀 도둑들과 페르소나 3 포터블의 여자 주인공이 합류했습니다.

관련매체

상품

일본의 수집 장난감 회사인 Kotobukiya에 의해 캐릭터들의 여러 조각상들이 제작되었습니다.게임의 주인공인 아이기스, 미츠루, 아키히코 등이 그들입니다.[144]이 조각상에는 이보커나 무기와 같은 교환 가능한 부품이 있으며, 이 부품은 베이스에 보관할 수 있습니다.수집품을 전문으로 하는 또 다른 일본 회사인 알터도 엘리자베스, 아이기스, 미츠루의 1:8 스케일의 피규어를 출시했습니다.[145][146][147]주인공이 착용한 헤드폰은 Audio-Technica, 모델 ATH-EM700(일본 전용 버전)에서 판매합니다.[148]아트러스는 일본 출판사 엔터브레인과 협력하여 게임의 다양한 전략 가이드와 캐릭터와 설정 디자인을 자세히 설명한 아트북을 출판하였습니다.[citation needed]

만화

소가베 슈지가 쓴 페르소나 3만화는 일본 잡지 덴게키마오에 월간으로 실렸으며, 이후 페르소나 4가 발매되면서 활동을 중단했습니다.그러나 2011년 11월 7일부터 다시 연재를 시작하여 덴게키 마오에서 아틀러스의 공식 페르소나 매거진으로 옮겨졌습니다.[149][150]2017년 2월 현재 11권이 발매되었습니다.[151]

애니메

페르소나 3의 비정규 스핀오프 애니메이션 제목은 페르소나: 트리니티 소울은 2008년 1월부터 일본에서 방영되어 26부작으로 방영되었습니다.게임이 끝나고 10년 후에 일어난 이 애니메이션은 아키히코를 부캐릭터로 등장시킵니다.[152]NIS America는 이 쇼를 허가했고 2010년 오리지널 일본 오디오 트랙과 함께 두 개의 하프 시즌 디럭스 에디션 박스 세트로 출시했습니다.[153]

영화들

2012년 6월, 페르소나 3는 4부작 영화 시리즈로 각색될 것이라고 발표되었습니다.[154]AIC ASTA(첫 번째 영화)와 A-1 픽처스(2~4편)가 제작했습니다.1편은 아키타야 노리아키 감독, 2편과 4편은 다구치 토모히사 감독, 3편은 모토나가 케이타로 감독.원작 게임의 주요 일본 성우들은 영화 시리즈에서 그들의 역할을 반복했습니다.[155]

라디오 드라마

페르소나 3페르소나 3 FES를 소재로 한 라디오 드라마 시리즈가 일본에서 여러 편 공개되었습니다.페르소나 3 드라마 CD: 여름의 어느 은 게임의 원작 출연진이 목소리를 낸 원작을 특징으로 합니다.[156]페르소나 3 드라마 CD Vol. 2 - 문라이트 - 페르소나 3의 이야기페르소나 3 FES와 함께 발매된 에필로그를 연결합니다.[157]2008년 2월부터 6월까지 캐릭터 드라마 시리즈가 5장의 CD로 발매되었습니다.각각 주인공과 료지,[158] 준페이와 치도리, 후카,[159] 켄, 아이기스,[160] 유카리와 미쓰루,[161] 아키히코, 신지로, 고로마루에 초점을 맞추고 있습니다.[162]2009년 초, 미츠루에 관한 2권짜리 사이드 스토리가 발표되었습니다.[163][164]

무대연출

페르소나 3는 다섯 개의 라이브 무대 뮤지컬로 각색되었으며, 첫 번째 뮤지컬은 2014년에 공연되었습니다.2013년[165] 8월에 처음 발표되었으며, 작사는 쿠마가이와 카구라즈카 고토라, 음악은 메구로가 맡았습니다.연극에는 시오미 사쿠야와 시오미 코토네라는 이름의 남녀 주인공을 위한 별도의 쇼가 포함되어 있으며, 각 주인공 특유의 사소한 대화와 장면이 있었습니다.[166]사쿠야 역의 아오이 쇼타, 고토네 역의 아스미 카나, 유카리 역의 토미타 마호, 준페이 역의 오카와 겐키, 아키히코 역의 후지와라 유키, 미츠루 역의 타노 아사미, 후카 역의 타노우에 마리나, 아이기스 역의 사카구치 토모노리, 켄 역의 사카구치 와쿠.이 뮤지컬들은 니코니코에서[167] 생중계되었고 도쿄 MX에서 비하인드 스페셜이 방송되었습니다.[168]

첫 번째 연극 페르소나 3: 괴상한 가면극: 블루 어웨이크닝은 2014년 1월 8일부터 12일까지 극장 G 로쏘에서 상영되었으며,[169] 2014년 5월 14일에 개봉되었습니다.[170]블루 어웨이크닝은 푸우카가 당에 포함되기 전까지 일어난 일들을 뒤따랐습니다.[171]

블루 어웨이크닝은 후속작인 페르소나 3: 괴상한 가면극으로 이어졌습니다. 2014년 9월 16일부터 24일까지 극장 1010에서[172][173] 상영된 울트라마린 미궁은 2015년 1월 28일에 가정 개봉을 받았습니다.[174]이 연극은 7월부터 11월 초까지 게임 내 이벤트를 따릅니다.코타쿠 출신의 리차드 아이젠베이스는 이 연극의 캐스팅과 특수 효과를 인정하며 호의적으로 검토했지만, 뮤지컬의 숫자가 "적절하지 않다"고 느꼈고, 주인공들은 "성격이 제로"라고 느꼈습니다.[175]

페르소나 3: 괴상한 가면극이라는 제목의 세 번째 뮤지컬: 비스무트 크리스탈은 2015년 6월 5일부터 13일까지 [176]진행되었으며, 2015년 9월 30일에 가정용으로 출시되었습니다.[177][178]네 번째와 다섯 번째 연극인 페르소나 3: 이상한 가면극: 4막 인디고 서약페르소나 3막 괴상한 가면극: 파이널 액트:[179] 2017년 4월 14일부터 23일까지 방영된 푸른 하늘 너머

메모들

  1. ^ 일본어: ペルソナ3, 햅번: 페루소나 수르
  2. ^ コミュ, 고무, 불 붙였습니다. "커뮤니티"의 줄임말인 "commu"
  3. ^ 巖戸台
  4. ^ 影時間, 카게지칸, 불이 켜졌습니다. "섀도 아워"
  5. ^ ペルソナ3フェス, Perusona Surī Fesu
  6. ^ ペルソナ3 ポータブル, Perusona Surī Pōtaburu

참고문헌

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  16. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Junpei: She's so cute, but... she's a robot... / Shuji Ikutsuki: Anti-Shadow weapons were created ten years ago to combat uncontrollable Shadows. Aigis was the last to be made... and she's the only one that still remains today. / Mitsuru: An Anti-Shadow weapon... Does that mean she...? / Aigis: Yes, I am capable of operating the Persona "Palladion."
  17. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru: We were in a residential area, but the Shadow was all we were thinking about... Aragaki was still new, and he momentarily lost control of his power... Unfortunately, there was a casualty: Amada's mother.
  18. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Akihiko: ...You still haven't made up your mind? / Shinjiro: ...Is that what this is about? / Akihiko: We've got four new members. Things have changed quite a bit since you left. We're more aggressive now. / Shinjiro: I'm not interested. / Akihiko: Think about it, Shinji. Don't let your power go to waste. / Shinjiro: My power ain't worth shit. / Akihiko: Shinji! / Shinjiro: I made up my mind a long time ago. I ain't going back. / Akihiko: You have to let the past go. What's done is done. It's time you moved on.
  19. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Akihiko: Man... He's one tough fighter. He defeated that Shadow all by himself. / Junpei: Wait, does that mean... this dog's a Persona-user!?
  20. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru: My grandfather was obsessed with Shadows. He wanted to harness their power, and create something extraordinary. / Fuuka: Harness their power? / Mitsuru: He assembled a team of scientists, and over several years collected a significant number of Shadows. / Junpei: He what!? Damn, that's freaking crazy! / Mitsuru: However... Ten years ago, during the final stages of the experiment, they lost control of the Shadows' power. Consequently, the nature of the world was altered. / Fuuka: You mean... / Mitsuru: Yes... Tartarus and the Dark Hour... By their account, the mass of Shadows they collected split into several large ones that then dispersed. These are the Shadows we've been encountering on nights when the moon is full.
  21. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Shuji Ikutsuki: What if I told you that those twelve Shadows are the cause of everything? / Akihiko: Then, if we defeat them all, Tartarus and the Dark Hour will disappear...? / Shuji Ikutsuki: Exactly! That's what I was going to tell you earlier. See, it's good news, isn't it?
  22. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Yukari: Aigis!? How did you-- / Aigis: He was asleep, so I unlocked the door. / Yukari: That's unlawful entry! Didn't we tell you to stay in the command room at night!? / Aigis: I propose to be on standby in this room from now on. Is this acceptable?
  23. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Akihiko: You said the Dark Hour and Tartarus would disappear if we defeated the 12 Shadows. That's why we fought so hard! But, now-- / Mitsuru: ...What is your intention? It was all a lie, wasn't it? You knew from the beginning that the Dark Hour wouldn't disappear. / Shuji Ikutsuki: Excellent deduction, Mitsuru. Unfortunately, your realization has come too late. / Yukari: No... / Ken: ...You tricked us!? / Shuji Ikutsuki: Everything is as I planned... It is not unexpected that the Dark Hour and Tartarus remain. In fact, I never intended for you to rid the world of them. Quite the opposite, actually. / Fuuka: What do you mean? / Shuji Ikutsuki: The 12 Shadows were parts of a whole... They were destined to be reunited. ...And that was accomplished in no small part, thanks to your efforts. Soon, Death, the almighty, shall arise and bring forth the Fall...
  24. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru: ...You know the "truth" about Shadows? / Ryoji: Yes. Shadows are here to facilitate the rebirth of the maternal being. She will begin to awaken as she is drawn to me... The Appriser. / Mitsuru: You? You're The Appriser?
  25. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Ryoji: Ten years ago, a man collected a great number of Shadows and contained them in a laboratory... That's where I was born. ...But the unification was interrupted, and I awoke in an incomplete state.
  26. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis: Your strength was far greater than I anticipated. The only possible alternative was to seal you away... And as circumstance would have it, a suitable vessel was available: a human child standing nearby... So I did what was necessary.
  27. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Ryoji: Nyx's coming cannot be avoided. But, it is possible to live in peace until she arrives. You'll have to... kill me. If I were to disappear, all memories of the Dark Hour would disappear with me, as would any recollection of the fate that awaits you. You won't remember anything.
  28. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis: You are... / Yukari: Ryoji-kun...!? / Nyx Avatar: That was my name for a time... I didn't mind it. / Mitsuru: ...What's going on? Wait, are you...? / Nyx Avatar: I am merely a harbinger of the Fall... Although, Nyx and myself are now one in [sic] the same.
  29. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Igor: Behold the last power you and I shall unveil... It is the power to bring about a new beginning, or the ultimate end. It may be possible now, with this newfound power... You may be able to defeat the one who cannot be defeated. What you have in your hands is the power of the Universe... Nothing is outside the realm of possibility for you now.
  30. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis: When I thought I might never see you again, something else became clear to me--what I wanted most. And so, I made up my mind. I decided that I would continue to protect you. I want to be your strength. I know I'm not the only one who can do this... but that's okay. My life will be worth living if it's for this reason... Thank you...
  31. ^ Shin Megami Tensei: Persona 3 Fes Review. G4. April 7, 2008. Event occurs at 0:30. Archived from the original on September 4, 2017. Retrieved August 30, 2009. The new adventure is called "Episode Aegis." It's basically a free sequel that's set after the events of the final battle in the original game. Of course, the character you played in that game perished at the end.
  32. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Ken: But I still wonder... Why did it happen? The doctors didn't find anything wrong with him afterward... It just seemed like he fell asleep, didn't it? /Fuuka: He must've used up all his power to protect us...at that last battle.
  33. ^ a b c d e VanOrd, Kevin (April 23, 2008). "Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Review". GameSpot. Archived from the original on June 2, 2016. Retrieved August 18, 2009.
  34. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Igor: In awakening to the power of the Wild Card, you are now bound to a contract. From this moment forth, you are our guest in the Velvet Room. / Aigis: Wild Card...? / Igor: Surely you know of which I speak: the ability to hold multiple Personas and wield their powers. Until recently, a young man with the same talent [the Protagonist of Persona 3] was our guest here. / Aigis: [standing up in surprise] You...know of him? / Igor: Indeed I do.
  35. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis: The only way to survive is to somehow find a way to eradicate the Abyss of Time. / Ken: Eradicate it? How're we supposed to do that...? /Metis: I've already tried the simplest, most direct way: eliminating all of you. The Abyss of Time connected to this dorm, as if drawn to it. That, together with the way you can all perceive the time skips...it seems clear to me that you have a lot to do with the reason for this happening.
  36. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis: Um...Aigis? I promise to listen to what you say, so...could I...call you Sister...? / Aigis: Go right ahead. / Metis: Thank you...Sister!
  37. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Yukari: Ken-kun's story, Akihiko-senpai's story...Junpei's and Koromaru's, too. Mitsuru-senpai's is the one that makes it the most obvious. / Junpei: Huh...? I'm not following you here... / Yukari: What we've seen is each of our reasons for awakening to our Persona.
  38. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis: You should be able to leave using those keys. Once you make it outside, the Abyss of Time should disappear on its own.
  39. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Junpei: You're all about the here and now, right, Yuka-tan? I mean, you say it all the time—"You gotta look forward!" / Yukari: I...I...want to go back. To the time before the last battle... [...] If there's a way for him to come back...I'll take it, no matter what.
  40. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Yukari: *sigh* There's no use going around and around like this. We're never gonna reach an agreement. So if no one gives in...we'll have to settle this another way. / Fuuka: Another way...? Yukari-chan...you don't mean—!? / Yukari: Taking the keys by force... That'll work too, right?
  41. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis: So this...is the miracle he performed. / Fuuka: What... What is this? /Metis: ...This is his life essence. As you can see, this is what happened. He himself became the Great Seal.
  42. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Fuuka: This...isn't a Shadow... So many... All those people's... /Metis: As I thought: the seal's real purpose. It wasn't to hold back Nyx; it was a seal so that it couldn't be touched. / Mitsuru: What do you mean? / Fuuka: That monster...isn't a Shadow. It's the accumulated malice that came from the hearts of countless living people. All of them...deep down are calling Nyx!
  43. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis: Don't tell me you're going to fight that thing! It's impossible...it's just too big! / Mitsuru: This is a battle we can't run from. The feelings that gave birth to this abomination were inside me as well. Because I couldn't accept reality, I foolishly sought solace in a past filled with death and strife. There's no mistaking it: this monster is the reason for all our troubles. / Akihiko: You got that right. If we run away from this, we're off to a lousy start for our future. / Ken: That's what I think too... This was already a battle against myself.
  44. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru: To stop the heart's yearning for destruction...it's a formidable task. People try to keep death at bay, but without it, they lose sight of life. It may be that there's no way to fully eliminate this monster.
  45. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru: Metis... Who are you really? Won't you tell us? / Aigis: I think... she's the other me... I couldn't bear the pain of losing [the protagonist]...so I wished to be a mere machine again. [to Metis] You must be...the part of myself I wished away. My lonely sister, always being afraid of being left alone... You came to help me acknowledge and confront the pain of living. I finally understand... I only wish I had realized it much sooner.
  46. ^ Atlus (August 14, 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis: I know...it might not be possible because it's so sudden...but is there some ways...that I can back out of returning to the lab? Before, I thought...there was nothing left for me to protect, no reason to live. But now that I see otherwise...I'd like to go back to school with Yukari-san and everyone.
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외부 링크