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동키콩 국가2: 디디의 콩 퀘스트

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
동키콩 국가2: 디디의 퀘스트
북미 SNES 박스아트
개발자드문
게시자닌텐도
이사팀 스탬퍼
제작자그레그 메일스
디자이너그레그 메일스
앤드루 콜라드
프로그래머크리스 서덜랜드[9]
아티스트
  • 스티브 메일스
  • 마크 스티븐슨
  • 애드리안 스미스
글쓴이그레그 메일스[10]
리 러브웨이
작곡가데이비드 와이즈
시리즈동키콩
플랫폼슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
게임보이 어드밴스
풀어주다
1995년 11월 21일
  • SNES
    • JP: 1995년 11월 21일
    • NA: 1995년[a] 12월 4일
    • EU: 1995년[6] 12월 14일
    게임보이 어드밴스
    • PAL: 2004년[7] 6월 25일
    • JP: 2004년 7월 1일
    • NA: 2004년[8] 11월 15일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

동키콩 컨트리 2: 디디의 콩 퀘스트》(Diddy's Kong Quest[b])는 1995년에 발매된 닌텐도의 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 플랫폼 게임입니다. 일본에서는 1995년 11월 21일, 북미에서는 12월 4일, 유럽에서는 12월 14일에 발매되었습니다. 동키콩 컨트리 시리즈의 두 번째 작품이자 동키콩 컨트리의 속편(1994)입니다.

플레이어는 킹 K에게 납치된 후 동키콩을 구출해야 하는 디디콩과 그의 친구 딕시콩을 통제합니다.. 게임의 배경은 크로커다일 섬으로, 8개의 다양한 환경, 총 52개의 레벨을 가지고 있습니다. 이 게임은 원본과 동일한 SGI(Silicon Graphics) 기술을 사용하며, 이 기술은 미리 렌더링된 3D 이미지를 사용하는 것이 특징입니다.

디디의 콩퀘스트는 지금까지 만들어진 가장 위대한 2D 플랫폼 중 하나로 널리 평가받으며 찬사를 받았습니다. 칭찬은 그래픽, 게임 플레이 및 사운드트랙에 대한 것이었습니다. 이 게임은 1995년에 두 번째로 많이 팔린 게임이며 SNES에서는 여섯 번째로 많이 팔린 게임입니다.

2004년 게임보이 어드밴스(GBA)를 위해 재발매되었습니다. 이 게임은 2007년과 2015년에 각각 WiiWii U용 가상 콘솔에서 다운로드할 수 있게 되었습니다. 1996년 동키콩 컨트리 3: 딕시콩의 더블 트러블이 그 뒤를 이었습니다.

게임플레이

각 레벨이 끝날 때마다 플레이어는 목표 패드에 점프하여 추가 생명 풍선과 같이 빠르게 변화하는 일련의 보상 중 하나를 획득해야 합니다.

동키콩 컨트리 2: 디디의 콩 퀘스트(Diddy's Kong Quest)는 플레이어가 8개의 다른 세계에서 52개의 다양한 레벨을 통해 디디콩 또는 그의 소꿉친구 딕시콩을 제어하는 2D 사이드 스크롤 플랫폼입니다. 게임의 주요 목적은 킹 K로부터 동키콩을 구출하는 것입니다. 롤. 이 게임은 육지에 사는 파충류 크레믈링스, 쥐, 고슴도치, 벌, 독수리 등 다양한 적들을 특징으로 합니다. 수중 구역의 적으로는 복어, 가오리, 피라냐 등이 있습니다. 각각의 세계는 다음 세계로 나아가기 위해 반드시 패배해야 하는 보스전으로 끝납니다. 전작과 마찬가지로 플레이어 캐릭터는 대부분의 적대자를 머리 위로 점프하거나 카트를 타고 지나가거나 배럴을 던짐으로써 무력화시킬 수 있습니다. 적에게 맞으면 활성 캐릭터가 화면에서 나가므로 컨트롤이 다른 캐릭터로 전환됩니다. 플레이어는 게임 내내 표시된 DK 배럴에서 파트너를 되찾을 수 있습니다. 두 캐릭터가 모두 죽으면 플레이어는 생명을 잃고 레벨 초기 또는 별이 그려진 배럴 형태로 제공되는 마지막 체크포인트에서 다시 시작됩니다. 플레이어가 모든 생명을 잃으면 게임이 종료됩니다.[11][12]

디디와 딕시는 독특한 특성을 가지고 있습니다; 디디는 더 민첩하고 더 빨리 달릴 수 있는 반면, 딕시는 더 높은 점프력을 가지고 있고 활공을 위해 머리를 돌릴 수 있습니다.[12] 플레이어는 통과 유사하게 다른 캐릭터를 집어 들고 어떤 방향으로든 던질 수 있습니다. 이 게임에는 전작에서 돌아온 "동물 친구"도 등장합니다. 놀 수 있는 동물로는 거미 스퀴터, 코뿔소 람비, 래틀리, 황새치 엔게아르드, 앵무새 스퀴즈 등이 있습니다.[13][14] 이 동물들은 람비의 적을 향해 돌격하는 능력, 스쿼크의 비행 능력,[14] 그리고 래틀리의 극한 높이 점프 능력과 같은 독특한 능력을 가지고 있습니다.[12]

이 게임은 안개, 비 및 뇌우를 포함한 일부 수준의 환경 효과를 특징으로 합니다. 일부 레벨은 수중 섹션, 광산 카트 타기, 덩굴 위에서 그래플링하기, 끈적끈적한 꿀로 덮인 표면이 특징인 벌집 레벨과 같은 다양한 메커니즘과 설정을 특징으로 합니다.[11][12] 전작과 마찬가지로 이 게임은 플레이어가 직면한 모든 방향으로 추진하는 배럴을 특징으로 합니다.[15] 체크포인트 배럴 외에도 일부는 플레이어에게 일시적인 무적이나 "동물 친구"를 제공합니다. 게임 내에 숨겨진 보너스 통은 플레이어를 보너스 게임으로 이동시키며, 이 게임은 "크렘코인"을 획득하기 위해 모든 적을 제거하는 등의 도전이 특징입니다.[14] 또한 특정 캐릭터에 의해서만 활성화될 수 있는 배럴도 있습니다.[12][14] 플레이어는 풍선을 수집하거나, 100개의 바나나를 얻거나, "KONG"을 나타내는 4개의 글자를 수집함으로써 추가적인 삶을 얻을 수 있습니다.[11][15]

플레이어는 모든 레벨과 보스를 완료하고 모든 보너스 도전을 완료하며 로스트 월드 내의 모든 DK 코인을 수집하고 4명의 콩 가족을 한 번 이상 방문하면 저장 파일의 최대 완료 점수 102%를 달성할 수 있습니다.[16]

이 게임은 딕시 콩의 동키콩 프랜차이즈 첫 등장입니다.[17] 다른 캐릭터로는 게임계의 비밀을 누설하고 코믹한 구호를 제공해야 한다는 "대중적인 요구"로 인해 돌아온 "몽키 박물관"에 위치한 크랭키 콩이 있으며, 조언을 제공합니다.[18] 크랭킹 콩의 아내이자 동키 콩의 할머니인 주름진 콩은 이 게임에 처음으로 등장합니다. 그녀는 "Kong Kollege"라는 교육 시설을 운영하고 있으며, 그곳에서 그녀는 선수에게 지도를 합니다.[19] 스완키콩은 플레이어가 퀴즈를 완료하고 추가 삶을 얻을 수 있는 게임쇼 퀴즈를 운영합니다.[20] 펑키콩은 플레이어가 이미 완성된 세계 사이를 전환할 수 있는 항공기를 제공합니다. 또한 플레이어는 "Klubba's Kiosk에서 "Klubba"[14]라는 대형 크레믈링을 만날 수 있습니다. 이 키오스크는 캐릭터에게 15개의 크레믈린을 요구합니다. "Lost World"로 여행하여 비밀 레벨을 완성하고 싶다면 말입니다.[21]

줄거리.

동키콩 컨트리 이후 얼마 후, 동키콩은 크레믈링에 의해 매복될 때까지 해변에서 휴식을 취하고 있습니다. 그는 납치되어 캡틴 K로 끌려갑니다. 롤, K왕. 이 게임에서 롤의 별명은 콩스에게서 몸값을 받고 이전 게임에서 훔치려다 실패한 바나나 사재기를 요구합니다. 이에 순응하는 대신 디디콩과 그의 친구 딕시는 동키콩을 구하기 위해 크레믈링의 고향인 크로커다일 섬으로 가기로 결심합니다. 그들은 함께 악어섬을 여행하고 캡틴 K를 무찌르기 위해 여러 동물들의 도움을 받습니다. 롤.[14] 디디와 딕시는 결국 싸워서 K를 물리칩니다. 롤, 그 과정에서 동키콩 출시. K. Rool은 탈출에 성공하고, 얼마 지나지 않아 Diddy와 Dixie는 악어 섬의 중심부에 있는 간헐천으로 움직이는 비밀 지역인 Lost World에서 그와 대면합니다. 그들은 다시 한 번 K를 물리칩니다. 간헐천에 내던져 막혀 폭발하는 롤. 이 폭발로 인해 Kongs가 지켜보는 가운데 악어섬 전체가 가라앉았습니다. 작은 범선을 타고 탈출하는 롤.[22]

개발 및 출시

Diddy's Kong Quest의 개발은 Docky Kong Country가 출시된 직후에 [23]시작되었지만 상업적으로 성공하기 전에 Rare의 직원들은 새로운 개념을 제시하기를 원했습니다.[24] 레어 창업자 팀 스탬퍼가 이 게임의 감독을 맡은 반면, 원작을 작업했던 그의 동료 브렌던 건은 게임을 디자인하기 위해 돌아왔습니다.[25] 베테랑 게이머들의 불만에 따라 이 게임은 전작보다 더 도전적으로 설계되었습니다.[26] DK Rescue!, Diddy's Day Out, Diddy's Wild Country, 그리고 Diddy's Wild Frontier를 포함한 여러 작업 타이틀이 고려되었습니다. 디디콩의 퀘스트는 결정되었지만, "정복"이라는 단어에 대한 연극을 만들기 위해 디디콩 퀘스트로 약간 변경되었습니다.[27] 가상 보이 포트가 한때 개발 중이었지만 릴리스되지 않았습니다.[28][29]

이 게임은 E3 1995에서 발표되었습니다.[30]

디디의 콩퀘스트는 전작과 마찬가지로 실리콘 그래픽스(SGI)와 ACM(Advanced Computer Modeling) 렌더링 기술을 사용하여 [23][31]사전 렌더링된 이미지를 3D 객체로 모델링한 후 2D 스프라이트와 배경 레이어로 변환합니다.[11] 이 게임의 해적을 주제로 한 서사와 레벨 디자인은 디자이너 그레그 메일스해적의 황금 시대에 매료된 것에 영향을 받았습니다. 팀은 이전 경기에서 속도감과 타이밍 요구 사항을 유지하려고 시도했습니다. Mayles는 동일한 게임을 완전히 재현하는 것을 피하기 위해 유동성과 속도의 기본을 존중하면서 게임 플레이를 덜 선형적이고 탐험을 더 장려하도록 변경했습니다.[24]

선수들을 놀라게 하기 위해 팀은 동키콩이 아닌 디디콩을 주인공으로 캐스팅하기로 결정했습니다.[32] Mayles는 그의 팀의 젊음(개발 기간 동안 Mayles 자신은 23세)이 위험을 무시하도록 허용했기 때문에 그 시리즈의 상징적인 캐릭터 없이 감히 그렇게 했다고 말했습니다.[24] 이 팀은 두 캐릭터를 제어하는 게임 플레이 메카닉을 유지했고, 이는 딕시 콩의 탄생으로 이어졌습니다. 동키와 디디콩이 비슷하게 조종하는 동안, 팀은 매우 다른 능력을 가진 캐릭터를 설정하여 플레이어가 캐릭터 간에 정기적으로 변화하도록 강요하기로 결정했습니다. 이러한 차이를 달성하기 위해 연구팀은 딕시에게 공중을 맴돌다가 점차 하강할 수 있는 능력을 주었습니다. 딕시는 스티브 메일스에 의해 모델이 되고 애니메이션이 되었습니다.[32] 그레그에 따르면, 여성 캐릭터를 도입하는 선택은 그녀의 포니테일이 만들어지기 전에 결정되었고, 맴도는 메커니즘이나 비디오 게임에서 여성의 대표성을 높이려는 의도는 그 문제에 영향을 미치지 않았습니다. 포니테일은 딕시가 달릴 때 후미진 시각적 효과를 내기 위해 처음에 주어졌고, 그레그는 이 효과가 작동하는 것을 보고 포니테일을 사용하기로 결정했습니다.[24] 딕시가 그녀의 포니테일을 헬리콥터 블레이드로 사용하여 하강하는 컨셉을 만들었습니다. 디디의 모델은 모델 제작 과정의 시간이 많이 소요되는 특성 때문에 딕시의 기본 모델로 사용되었고, 그 후 포니테일이 추가되었고, 옷이 변경되었으며, 그의 이목구비는 여성스러워졌습니다.[32] 딕시에는 디덴, 디, 데이지, 단디, 돌리, 아찔리, 다니, 디피, 더키 등 거의 50개의 이름이 고려되었습니다. 팀은 딕시를 최종적으로 결정하기 전에 디디안을 선택했습니다. 미야모토 시게루는 이전 게임과 마찬가지로 게임의 캐릭터 제작에 참여했습니다. 미야모토는 음악 그룹 아바(ABBA)에서 영감을 받은 바나나, 하트, 로고 등 딕시의 베레모를 장식하기 위해 다양한 모티브를 제공했습니다. 레어는 로고에 대한 아이디어를 통합하고 초기 홍보 예술에서 딕시의 베레모에 회사 자체의 작은 버전을 배치했습니다. 딕시의 탄생은 동키콩의 약혼자 캔디콩의 희생으로 이루어졌는데, 그녀는 그녀의 성적으로 도발적인 성격에 대한 닌텐도의 우려로 게임 출연진에서 제외되었습니다.[33] 디디와 딕시가 이전 게임에 처음 장착되었던 친근한 동물로 변신하도록 하기 위한 디자인 선택은 스프라이트 크기에 대한 우려 때문에 이루어졌습니다. 또한 그레그는 두 명의 플레이어 캐릭터가 앵무새에 매달리는 것은 조작성을 크게 감소시킬 것이라고 언급했습니다.[24]

동키콩 컨트리 2는 1995년 말에 전세계에 출시되었습니다. 호주에서 닌텐도는 게임과 SNES 콘솔의 한정판 번들인 동키콩 컨트리 2 해적 박을 출시했습니다.[34] 이 게임은 2004년 게임보이 어드밴스용으로 재발매되었습니다.

오디오

디디의 콩 퀘스트의 사운드트랙은 데이비드 와이즈가 작곡했으며 미국에서 오리지널 동키콩 컨트리 2 사운드트랙으로 발매되었습니다.[35] 이 사운드트랙은 빅 밴드, 디스코, 힙합을 아우르는 두드러진 타악기와 절충적인 장르로 전작과 유사성을 유지하고 있습니다. 멜로디와 리듬은 대체로 코믹하지만 때로는 우울합니다.[35][36] 어떤 주제들은 뱅글리스와 필 콜린스의 작곡을 연상시킵니다.[36] 와이즈는 1980년대에 발매된 콘도 고지마리오젤다 게임용 음악, 제프와 팀 폴린의 플록!용 음악, 그리고 신디사이저 기반의 영화 사운드 트랙을 동키콩 컨트리 시리즈의 음악을 만드는 데 영향을 미쳤다고 언급했습니다.[37] 전작과 마찬가지로 게임용 SNES의 SPC700 칩이 Korg Wavstation 신디사이저와 비슷한 소리를 낼 수 있도록 음악이 제작되었습니다.[38]

"스티커부시 심포니"라는 곡은 특히 비평가들의 찬사를 받았습니다.[39] Ethan Gach는 코타쿠를 위해 글을 쓰면서, 그것을 "멜랑콜릭하고 반성적"이라고 불렀고, 여전히 "밥이 될 만큼 업 템포"였으며, 그에 수반되는 수준과 결합했을 때, 그것은 "장르에서 가장 초월적인 플랫폼 순간 중 하나"라고 말했습니다.[40]

이 게임의 사운드트랙은 오버클럭드 리믹스(OverClocked ReMix) 공동작업인 '시리어스 몽키 비즈니스(Serious Monkey Business)'의 초점이었습니다. 마지막 곡인 〈Donkey Kong Rescue〉는 데이비드 와이즈가 직접 리믹스한 곡으로, 그랜트 키르호프가 일렉트릭 기타를, 로빈 빈랜드가 트럼펫을 맡았다.[41][42]

접수처

출시와 동시에 소매업체들은 게임 수요를 충족시키기 위해 고군분투했습니다.[54] 디디의 콩퀘스트는 SNES에서 미국과 일본에서 총 437만 장이 팔렸고, 일본에서는 총 221만 장, 미국에서는 216만 장이 판매되었습니다.[55][56] 이 게임은 1995년 요시의 섬[57]이어 두 번째로 많이 팔린 게임이며 SNES에서는 여섯 번째로 많이 팔린 게임입니다.[58][57]

그 게임은 비평가들의 찬사를 받았습니다. SNES 버전은 게임 랭킹에서 92%의 총점을 보유하고 있으며,[43] 버추얼 콘솔 재발매 버전과 게임보이 어드밴스 버전은 각각 게임 랭킹과 메타크리틱에서 80%의 총점을 보유하고 있습니다.[44][45]

그래픽과 게임 플레이는 게임에서 가장 칭찬받는 측면이었습니다. 게임프로의 무서운 래리는 그 게임이 원래의 동키콩 컨트리보다 더 길고, 그래픽적으로 더 인상적이며, 더 재미있고, 홈 시스템에서 볼 수 있는 가장 영리하게 묘사된 레벨들 중 일부를 가지고 있다고 환영했습니다. 그는 4개 부문(그래픽, 사운드, 컨트롤, 펀팩터)에서 모두 5/5 만점을 줬고, 일부 레벨은 어린 선수들에게 너무 어렵다는 것이 자신의 한 가지 예약이라고 말했습니다.[59] AllGame의 Aaron Kosydar는 Diddy의 Kong Quest 그래픽이 전작의 그래픽보다 뛰어나다고 생각했습니다.[46] Eurogamer의 Dan Whitehead는 게임의 그래픽이 "인상적"이라고 칭찬했지만 첫 번째 동키콩 컨트리 편과 비슷하다고 말했습니다. 그러나 화이트헤드는 게임 플레이가 "부러지지 않았다면 고치지 말라"는 방어를 사용한다고 말하며 후속작의 야망이 부족한 것에 대해 우려를 표명했습니다.[48] SNES 버전을 검토하면서 게임스팟의 프랭크 프로보는 그래픽이 첫 번째 게임과 스타일적으로 유사한 것으로 나타났음을 인정하면서도 "더 상세하다"고 예고했습니다.[11] 게임보이 어드밴스 버전에 대한 별도의 리뷰에서 Provo는 그래픽이 원작보다 풍부하고 "살아있다"고 칭찬했습니다.[12] IGN의 마크 번바움(Mark Birnbaum)은 회고적인 리뷰에서 오리지널이 당시 SNES에서 "가장 아름다운 그래픽 중 일부"를 자랑했지만 디디의 퀘스트는 디테일, 부드러운 애니메이션 및 다양한 색상 팔레트로 인해 우수한 경험을 제공했다고 말했습니다.[50]

닌텐도의 제프 피어슨(Jeff Pearson)은 레어(Rare)가 디디(Diddy)의 콩 퀘스트(Kong Quest)의 그래픽을 개선했으며, 원작의 컴퓨터에서 생성된 느낌과 대조적으로 캐릭터 애니메이션이 "훨씬 부드럽고 만화 같은 느낌"으로 나타났다고 말했습니다. Pearson은 또한 배경 디자인이 품질의 "새로운 수준"에 도달할 것임을 예고했습니다.[15] Cubed3의 한 리뷰어는 이 비주얼을 16비트 게임에 대해 "믿을 수 없다"고 예고했습니다.[51] 쥬스 비디오의 한 리뷰어는 게임이 콘솔의 경계를 "밀어냈다"며 모든 세부 사항이 "악마적으로 잘생겼다"고 말했고 게임 플레이를 다루는 것도 "클라이맥스에 도달했다"고 칭찬했습니다.[60] 2018년 컴플렉스는 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에서 17위를 차지했습니다.[61]

시퀀스 및 재출시

동키콩 컨트리 3: 딕시콩의 더블 트러블이라는 직접적인 속편이 1996년 SNES를 위해 긍정적인 평가를 받으며 출시되었습니다.[62] 게임에서 딕시 콩과 키디 콩은 크레믈링족의 침공을 받은 북크레미스피어를 탐험하던 중 사라진 동키와 디디 콩을 모두 찾아야 합니다.[63][64] 뒤로 1999년의 동키콩 64, 2010년의 동키콩 컨트리 리턴즈와 같이 더 관련성이 높은 동키콩 비디오 게임이 연달아 출시되었습니다.[65] 디디의 콩 퀘스트는 이후 2004년 11월 게임보이 어드밴스, 2007년 5월 Wii의 버추얼 콘솔용으로 출시되었습니다.[66] 2015년과 2016년에 각각 Wii U와 뉴 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔용으로 출시되었습니다.[67][68] 이후 2020년 9월 23일 닌텐도 스위치 온라인 서비스를 통해 닌텐도 스위치로 출시되었습니다.[69][70]

미국에서는 이 게임의 게임보이 어드밴스 버전이 2006년 8월까지 63만 장이 팔렸고 1,900만 달러(약 2,670만 달러, 2022년에는 약 2,670만 달러)를 벌었습니다. 2000년 1월부터 2006년 8월까지 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블용으로 출시된 게임 중 41번째로 높은 판매고를 기록했습니다.[71]

메모들

  1. ^ 보고된 미국 출시일은 11월[1][2] 20일에서 12월 4일 사이입니다.[3][4][5]
  2. ^ 원래 일본에서 슈퍼 동키콩 2: 딕시 & 디디(スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー, 스파 동크 ī 콩구 츠: 디쿠시 ī 안도 ī)로 발매되었습니다.

참고문헌

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