This is a good article. Click here for more information.

메트로이드

Metroid
메트로이드
2017년 이후 로고
장르
개발자
게시자닌텐도
작성자
플랫폼
첫출시메트로이드
1986년8월6일
최신판메트로이드 프라임 리마스터
2023년2월8일

메트로이드(Metroid[a])는 닌텐도가 만든 액션 어드벤처 게임 프랜차이즈입니다.플레이어는 현상금 사냥꾼 사무스 아란을 조종합니다. 사무스 아란은 우주 해적단과 다른 악의 세력들로부터 은하계를 보호하고 기생하는 메트로이드 생물체의 힘을 이용하려는 시도를 합니다.

메트로이드는 슈퍼 마리오 브라더스의 플랫폼젤다전설탐험공상 과학 소설 배경비선형 게임 방식에 중점을 둔 것과 결합합니다.대부분의 메트로이드 게임은 사이드 스크롤 방식인 반면, 3D 게임은 1인칭 시점을 사용합니다.플레이어들은 적대적인 외계인 적들과 싸우고 게임 세계를 진행하면서 파워업을 얻습니다.이 시리즈는 고립된 분위기로 유명하며, 비플레이어 캐릭터가 거의 등장하지 않습니다.

최초의 메트로이드닌텐도 R&D1에 의해 개발되었고 1986년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 출시되었습니다.메트로이드 II: 리턴 오브 사무스는 1991년 휴대용 게임보이용으로 출시되었습니다.슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시된 슈퍼 메트로이드 (1994)는 호평을 받았고 콘솔에서 최고의 게임 중 하나로 여겨집니다.이후 메트로이드 퓨전(2002)과 메트로이드: 제로 미션(2004)이 게임보이 어드밴스용으로 출시되었습니다.

최초의 3D 메트로이드 게임인 메트로이드 프라임(2002)은 레트로 스튜디오게임큐브용으로 개발하여 호평을 받았습니다.메트로이드 프라임 2: 에코스(2004)와 Wii 게임 메트로이드 프라임 3: 부패(2007)가 그 뒤를 이었습니다.메트로이드: 팀 닌자(Team Ninja)가 Wii용으로 개발한 다른 M(2010)은 더 약한 평가를 받았습니다.MercurySteam은 또 다른 공백기를 가진 후 새로운 2D MetroidMetroid를 개발했습니다. 휴대용 닌텐도 3DS용 Samus Returns(2017), 닌텐도 스위치용 Metroid Dread(2021).

2012년 9월 기준으로 메트로이드 시리즈는 1,744만부 이상 판매되었습니다.[2]슈퍼 스매시 브라더스 시리즈를 포함한 다른 닌텐도 미디어에도 등장했습니다.그 외의 매체로는 사운드트랙, 만화책, 만화 등이 있습니다.1997년 코나미 게임 캐슬바니아와 함께: 심포니 오브 더 나이트(Symphony of the Night), 초기 메트로이드 게임들은 지속적이고 탐색 가능한 사이드 스크롤 수준으로 다른 게임들에 영감을 주면서 메트로이드의 하위 장르를 정의했습니다.Samus는 최초의 유명한 여성 비디오 게임 캐릭터들 중 한 명이었습니다.

게임 플레이

메트로이드 시리즈는 슈팅 게임, 플랫폼 게임, 어드벤처 게임의 게임플레이 요소를 포함하고 있습니다.[3]이 시리즈는 비선형 진행과 플레이어가 사무스 아란만 조종하는 단독 탐험 형식으로 유명하며, 상호작용할 다른 캐릭터는 거의 또는 전혀 없습니다.플레이어는 주로 탐험을 통해 사무스의 사이버네틱 슈트를 위한 아이템과 파워업을 얻고, 때때로 슈트의 팔 대포와 실시간 전투를 통해 외계 생명체를 물리칩니다.이러한 업그레이드를 통해 더 많은 탐색의 길을 찾을 수 있습니다.[3][4]반복적인 업그레이드는 모프 볼(Morph Ball)인데, 이 볼은 Samus가 공 모양으로 말아서 좁은 곳에 굴리고 폭탄을 심을 수 있게 해줍니다.[3]

클래식 시리즈는 2D 사이드 스크롤러로 구성되어 있으며 메트로이드 프라임 시리즈는 1인칭 시점1인칭 슈팅 메카닉을 사용합니다.2010년 타이틀 Other M3인칭 슈팅 형식을 사용했지만 후속 버전으로 이월되지는 않았습니다.

원래의 메트로이드는 두 개의 다른 주요 닌텐도 프랜차이즈에 의해 영향을 받았습니다: 그것은 플랫폼 점프의 광범위한 영역을 빌린 마리오와 비선형 탐험을 빌린 젤다의 전설.[3]메트로이드는 고독과 예감의 분위기가 달랐습니다.[3]메트로이드는 또한 오른쪽 뿐만 아니라 왼쪽으로의 탐험과 이미 탐험된 지역으로 역추적하여 비밀 아이템과 경로를 찾는 최초의 비디오 게임 중 하나였습니다.[5]1990년대 후반부터 '메트로도니아'라는 용어가 이 형식에 적용되었습니다.

오디오

메트로이드 시리즈는 비디오 게임 음악의 독특한 스타일로 주목 받고 칭찬을 받아왔습니다.[3][6][7]오리지널 메트로이드작곡가인 히로카즈 "힙" 다나카는 연주자들이 "살아있는 생명체"를 만나는 것처럼 느끼게 하고 음악과 음향 효과의 구분이 없는 악보를 만들고 싶다고 말했습니다.[6][8]메인 메트로이드 주제가 유일하게 들린 것은 마더 브레인이 패배한 후였습니다. 이는 플레이어에게 카타르시스를 주기 위한 것입니다.다른 시간에는 게임에서 멜로디가 나오지 않습니다.[8]슈퍼 메트로이드의 작곡가인 켄지 야마모토는 그의 오토바이를 타고 출근하면서 혼자 흥얼거리면서 게임의 주제들 중 일부를 생각해 냈습니다.그는 시리즈 연속성을 강화하기 위해 메트로이드 프라임의 음악을 작곡해 달라는 요청을 받았습니다.[9]메트로이드 프라임의 돌비 프로 로직 II 서라운드 사운드가 돌비 멤버에 의해 믹싱되었습니다.[10]

Retro Studios의 개발자들은 메트로이드 프라임의 모든 사운드 효과에 대한 6MB 메모리 예산이 각 사운드가 포함되기 위해 고품질 사운드트랙을 제작하는 데 얼마나 중요한지 주목했습니다.[9]야마모토는 무거운 드럼, 피아노, 목소리가 섞인 구호, 파이프의 쾅하는 소리, 그리고 전기 기타를 사용했습니다.[10]메트로이드 프라임 3: 부패Wii의 증가된 RAM을 이용하여 고품질 오디오 샘플을 허용했습니다.[9]슈퍼 메트로이드프라임 3부작의 음악을 작곡한 야마모토 겐지는 크레딧 중에 희망을 주는 음악이 연주될 때 마지막까지 음악과 주제를 어둡고 무섭게 유지하면서 메트로이드 프라임 3의 오리지널 메트로이드의 음악 디자인을 모방했습니다.[9]

줄거리.

세팅

메트로이드 프랜차이즈는 인간성이 은하연맹으로 알려진 우주왕복 주권의 일부로 보여지는 공상과학 환경에서 일어납니다.다른 인종들은 연방의 일부일 뿐만 아니라 가까운 동맹국이기도 하며, 생명 공학에서 진보된 기술과 기술을 가진 조류 종인 조조가 가장 많이 번식하고 있습니다.연방과 조조의 상호적인 적은 모두 은하연맹의 규칙을 준수하기를 거부하는 평판이 좋지 않은 다수의 외계 종족들로 구성된 사악한 성간 카벌인 스페이스 파이럿츠입니다.그들은 용과 같은 군벌 리들리가 이끌며, 연방을 파괴하고 은하계의 지배력을 확보하기 위해 위험한 생명체와 물질로부터 대량 살상 무기를 개발할 계획입니다.

이름이 Metroids는 모든 생물체에서 발견되는 감지할 수 없는 생명 에너지를 먹고 사는 포식적인 해파리 같은 생물 종입니다.생물학적 무기인 메트로이드는 그들의 문명을 위협하는 "X"로 알려진 기생적이고 형태를 바꾸는 외계 종족을 근절하기 위해 초조족에 의해 설계되었습니다.메트로이드들이 X를 막는데 성공하는 동안, 그들이 다른 훨씬 더 치명적인 형태로 진화하는 능력을 개발했을 때, 그들은 조조 자신들에게 위험이 되었습니다.게임의 대부분은 우주 해적단, 은하 연맹, 그리고 조조 종족의 악당들을 포함한 다양한 조직들의 메트로이드와 그들이 야기하는 이어지는 갈등을 무기화하려는 노력을 중심으로 합니다.

스토리

메트로이드는 우주 해적단과 메트로이드와 싸우는 현상금 사냥꾼 사무스 아란의 모험을 따라갑니다.[13]Samus는 Ridley가 이끄는 우주 해적단의 습격으로 그녀의 부모가 죽은 후, Chozo에 의해 길러졌습니다.그녀는 리들리와 마더 브레인의 군대와 마주하면서 [14]현상금 사냥꾼으로 출발하고 일을 시작하기 전에 은하 연맹의 군대에서 복무합니다.[15][16]

원래 메트로이드에서 사무스는 우주 해적단이 생물 무기를 만들기 위해 메트로이드를 사용하는 것을 막기 위해 제베 행성으로 여행합니다.[17]그녀는 사이버네틱 생명체인 마더 브레인과 그 수호자인 크라이드와 리들리를 물리칩니다.[13]

메트로이드 프라임 시리즈는 메트로이드메트로이드 II 사이를 배경으로 합니다.[14]메트로이드 프라임에서 사무스는 우주 해적단이 페이존이라는 강력한 방사성 물질을 이용하는 것을 막기 위해 탈론 4세로 여행하고,[13] 페이존이 메트로이드에 감염된 적을 물리칩니다.메트로이드 프라임: 사냥꾼들은 Samus가 Alimbic 성단의 구조 요청에 응하는 것을 보고, 다른 현상금 사냥꾼들과 함께 Gorea라는 생물에 맞서 싸웁니다.[14]메트로이드 프라임 2: 에코에서 사무스는 "빛"과 "어두운" 차원으로 나뉘어진 행성 "에테르"를 탐험하고 다크 사무스(다시 부활한 메트로이드 프라임)와 잉 종족과 싸웁니다.메트로이드 프라임 3: 부패에서 사무스는 파손 자신에게 서서히 타락해가는 동안 파손에게 감염된 현상금 사냥꾼을 찾습니다.[13]그녀는 파존과 그녀의 이중인을 제거합니다.메트로이드 프라임: 플레이어가 Samus를 통제하지 않는 유일한 게임인 Federation Force는 Samus가 Space Pirities에 의해 마음의 통제를 받는 것을 보게 됩니다.[14] Federation Force는 Samus를 구출하고 Space Pirities를 파괴하기 위해 싸웁니다.

메트로이드 II에서 사무스는 종족을 몰살하기 위해 메트로이드의 고향인 SR388로 여행하지만, 그녀와 결합한 부화하는 메트로이드를 구해 세레스 연구소에 연구를 위해 전달합니다.[13]슈퍼 메트로이드에서 리들리는 부화를 훔쳐 제베스로 데려가고, 그곳에서 우주 해적단은 메트로이드 복제를 시도합니다.리들리를 죽인 후, 사무스 자신은 되살아난 마더 브레인에 의해 거의 죽을 뻔했지만, 자신을 희생하는 지금의 메트로이드에 의해 구출됩니다.사무스는 보복으로 마더 브레인을 파괴하고 제베스가 폭발하자 탈출하여 그녀의 오랜 적들을 영원히 몰살합니다.[14]

메트로이드의 경우: Super Metroid를 따라 설정된 다른 M, Samus는 은하 연합 소대와 함께 버려진 우주 정거장을 조사합니다.[13]그들은 연합 과학 단체에 의해 만들어진 인간형의 마더 브레인 복제품과 사무스가 이전에 제베스에서 만났던 다차원 생물인 팬툰을 막기 위해 팀을 이뤘습니다.[14]메트로이드 퓨전에서, Samus는 그 종이 SR388에 다시 나타난 후 X 기생충과 첫 만남을 갖습니다.X는 행성 궤도에 있는 과학 연구소를 지나쳐, 우주선에서 연구되고 있는 많은 생명체들을 동화시키고 모방합니다.[13]Samus는 한 사람에 의해 감염되었지만, 아기 Metroid의 세포로 만들어진 백신을 사용하여 구합니다.그녀는 연방이 비밀리에 메트로이드를 복제해 왔다는 것을 알게 되고, X 기생충을 없애기 위해 우주 정거장을 SR388과의 충돌로 설정합니다.[14]연방은 X 기생충이 발견된 행성 ZDR을 조사하기 위해 E.M.M.I라고 알려진 첨단 자동화 비행대대를 파견하는 등 퓨전이 중단된 곳에서도 메트로이드 드레드는 계속되고 있습니다.사무스는 연락이 두절된 후 스스로 행성으로 보내져 X와 레이븐 부리라는 이름의 초조 전범과 충돌하여 둘 다 은하계의 나머지 부분을 침범하는 것을 막습니다.

발전과 역사

릴리즈 타임라인
굵게 표시된 주요 항목
1986메트로이드
1987
1988
1989
1990
1991메트로이드 II: 사무스의 귀환
1992
1993
1994슈퍼 메트로이드
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002메트로이드 퓨전
메트로이드 프라임
2003
2004메트로이드: 제로 미션
메트로이드 프라임 2: 메아리
2005메트로이드 프라임 핀볼
2006메트로이드 프라임 헌터스
2007메트로이드 프라임 3: 부패
2008
2009메트로이드 프라임:트릴로지
2010메트로이드:기타M
2011
2012
2013
2014
2015
2016메트로이드 프라임:페더레이션 포스
2017메트로이드:사무스 리턴즈
2018
2019
2020
2021메트로이드 드레드
2022
2023메트로이드 프라임 리마스터
TBA메트로이드 프라임 4

1986: 착상과 첫 경기

A video game screenshot. A person in a powered exoskeleton travels through a cave, while winged monsters hang from the ceiling.
1986년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시된 메트로이드(시리즈의 첫 번째 게임)에서 플레이어는 가상의 행성 제베스에서 외계 괴물들과 싸우는 사무스 아란을 조종합니다.

메트로이드 시리즈의 제작과 개발의 중심 인물은 메트로이드를 연출하고 시리즈를 만든 오카다 사토루, 첫 번째 게임의 캐릭터 디자이너로 활동하며 대부분의 후속 게임의 개발을 지휘 또는 감독한 사카모토 요시오, R&D1 부문의 책임자이자 제작자인 요코이 군페이.첫 번째 게임은 메트로이드의 시나리오를 쓴 카노 마코토가 두 번째 게임을 공동 설계하고 세 번째 게임을 제작했으며 원작 게임의 캐릭터를 디자인한 키요타케 히로지가 제작했습니다.[3]

패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용 액션 게임인 오리지널 메트로이드는 닌텐도의 연구 개발 1(R&D1)에 의해 개발되어 1986년 8월 6일 일본에서 출시되었습니다.[5]1987년 8월 15일 북미에서, 1988년 1월 15일 유럽에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출판되었습니다.[18][19]감독은 오카다 사토루.[3]

메트로이드슈퍼 마리오브라더스의 플랫폼 점프와 젤다전설의 비선형 탐험, 그리고 더 어두운 미학을 결합한 슈팅 게임으로 설계되었습니다.이 게임의 이름은 "메트로"(급행 교통 수단에서와 같이)와 안드로이드의 합성어이며, 첫 번째 게임의 주요 지하 설정과 로봇과 같은 주인공을 암시하기 위한 것이었습니다.[20]오리지널 메트로이드 개발이 중반쯤 진행되던 중, 한 스태프가 동료 개발자들에게 "야, 양복 안에 있던 이 사람이 여자라는 게 밝혀지면 좀 멋지지 않겠냐"고 말했고, 이 아이디어는 받아들여졌습니다.[3][21]리들리 스콧(Ridley Scott)의 1979년 공상과학 공포 영화 에일리언(Alien)은 최초의 메트로이드가 만들어진 후 사카모토(Sakamoto)에 의해 "큰 영향력"으로 묘사되었습니다.이를 인정해 적대자에게 리들리 스콧 감독의 이름을 따 리들리라는 이름이 붙여졌습니다.개발진은 또한 이 영화의 생물 디자이너 H. R. Giger의 작업에 영향을 받아 메트로이드 우주에 적합한 스타일을 찾았습니다.[22]

1991년 ~ 2002년: 속편과 첫 번째 공백기

메트로이드 II: 리턴 오브 사무스는 1991년 북미에서, 1992년 일본과 유럽에서 게임보이용으로 출시되었습니다.메트로이드 2세는 또한 부피가 큰 바리아 슈트 업그레이드와 다양한 팔 대포로 사무스의 시각적 디자인을 더욱 확립시켰습니다.[5]

R&D1이 또 다른 게임을 만드는 데 전념하면서 닌텐도는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위한 슈퍼 메트로이드를 개발하기 위해 인텔리전트 시스템을 도입했습니다.[23]개발은 1991년 말에 시작되었습니다.[24][25]1994년에 출시된 슈퍼 메트로이드는 수많은 새로운 파워업과[26] 더 풍부한 스토리로 메트로이드 공식을 대폭 확장했습니다.[27]그것은 호평을 받았고 최고의 SNES 게임 중 하나로 여겨집니다.[3]첫 번째 메트로이드의 캐릭터 디자이너인 Yoshio Sakamoto가 감독을 맡았고, 이후 대부분의 2D 메트로이드 게임을 감독하거나 제작했습니다.[3]

슈퍼 메트로이드 이후 닌텐도는 8년 동안 새로운 메트로이드 게임을 출시하지 않았습니다.그들은 차기 콘솔인 닌텐도 64를 위한 메트로이드 게임 개발을 고려했지만 확고한 아이디어를 만들어내지 못했습니다.[28]사카모토 씨는 닌텐도 64 컨트롤러가 사무스를 움직이는 데 어떻게 사용될 수 있을지 상상할 수 없다고 말했습니다.[29]정체불명의 한 회사가 닌텐도 64용 메트로이드 게임을 개발하겠다는 제안을 거절했는데, 그 이유는 그들이 슈퍼 메트로이드의 가치 있는 후속작을 만들 수 있을 것이라고 확신하지 못했기 때문입니다.[29]사무스는 닌텐도 64 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 (1999)에 출연했습니다.[30]

2002년 ~ 2009년 메트로이드 프라임 게임과 게임보이 어드밴스 게임

A video game screenshot. A weapon points outwards towards a snowy landscape.
2002년 게임큐브용으로 출시된 메트로이드 프라임3D 그래픽1인칭 슈팅 게임플레이를 시리즈에 도입했습니다.

2000년, 닌텐도 프로듀서 시게루 미야모토텍사스주 오스틴에 있는 새로운 닌텐도 자회사 레트로 스튜디오를 방문했습니다.그는 개발 중인 프로젝트 중 어떤 것도 마음에 들지 않았지만, 여자 주인공이 나오는 3인칭 공상과학 액션 게임인 액션 어드벤처를 하며 시간을 보냈습니다.미야모토는 레트로에게 새로운 닌텐도 콘솔인 게임큐브위한 메트로이드 게임 개발을 맡겼습니다.팀은 액션 어드벤처를 종료하고 메트로이드로 이동했습니다.[31][32]

2002년 출시된 최초의 3D 메트로이드 게임 메트로이드 프라임슈퍼메트로이드의 비선형 구조를 1인칭 시점으로 옮겼습니다.[33]닌텐도는 1인칭 슈팅 게임이 아니라 '1인칭 모험'이라고 강조했습니다.[3]메트로이드 프라임은 호평을 받았습니다.[34]메트로이드[35] 드레드(2021)까지 전 세계적으로 284만장이 판매되었으며, 가장 많이 팔린 메트로이드 게임으로 기록되었습니다.[36]

2002년 닌텐도는 게임보이 어드밴스([3]GBA)용 2D 게임인 메트로이드 퓨전을 출시했습니다.R&D1이 개발하고 사카모토가 각본과 연출을 맡았습니다.[37]게임 플레이는 슈퍼 메트로이드와 비슷하지만 플레이어에게 더 많은 안내를 제공하는 더 많은 미션 기반 구조를 가지고 있습니다.[38][39]그 팀의 다음 GBA 프로젝트는 원래 메트로이드를 리메이크한 제로 미션(2004)이었습니다.[3]두 GBA 게임 모두 호평을 받았습니다.[40][41]Nintendo의 구조조정은 Zero Mission의 출시 직전인 2003년에 R&D1과 R&D2를 합병하였습니다.[42]닌텐도 DS용 2D 메트로이드 게임 메트로이드 드레드는 2006년경 개발 중이었으나 하드웨어가 프로젝트에 적합하지 않았습니다.드레드는 결국 2021년 닌텐도 스위치를 위해 부활했습니다.[43]

2004년에 닌텐도는 Samus가 평행한 빛과 어둠의 세계 사이에서 변화하는 것을 보고 더 많은 어려움을 도입한 Metroid Prime 2: Echoes도 출시했습니다.[33]2007년 Wii용으로 출시된 메트로이드 프라임 3: 부패모션 컨트롤[3] 추가했으며 Samus가 액션 촬영에 더 중점을 두며 별도의 행성을 탐험하도록 했습니다.[33]프라임 게임은 Wii용으로 메트로이드 프라임 컴필레이션으로 다시 출시되었습니다. 3부작.[44]

2005년, 닌텐도는 퓨즈 게임즈가 개발한 DS용 핀볼 스핀오프인 메트로이드 프라임 핀볼을 출시했습니다.[45]닌텐도 소프트웨어 테크놀로지가 개발한 멀티플레이어 게임메트로이드 프라임 헌터스는 2006년 DS용으로 출시되었습니다.[3]

2010년 ~ 2016년 : 기타 M, 2차 공백기

새로운 3D Metroid 게임, Metroid: 일본 스튜디오 팀 닌자와 함께 개발하고 사카모토가 감독한 기타 M은 2010년 Wii용으로 출시되었습니다.[46]그것은 3인칭 시점을 특징으로 하고 이야기와 액션에 더 큰 초점을 두었습니다.다른 M은 Samus를 소심하고 감정적으로 묘사하고 탐험에 대한 강조가 줄어든 것에 대한 비판과 함께 더 약한 평가를 받았습니다.[47]폴리곤Other M을 "대규모 실화와 팬들로 인한 실패로 시리즈가 사실상 소멸되었다"고 묘사했고, 시리즈는 6년 동안 두 번째 공백기를 가졌습니다.[33]

Wii U 게임 닌텐도 랜드(2012)에 등장한 메트로이드 미니게임 《메트로이드 블라스트》.[48]Wii U 게임패드를 사용하여 플레이어는 Samus의 포를 조종하고 Wii 리모컨과 Nunchuks를 가진 최대 4명의 플레이어는 Varia Suits를 착용하고 걸어서 Mii 캐릭터를 조종합니다.미야모토 씨는 이것이 향후 메트로이드 게임에 대한 자신의 생각을 반영한 것이라고 말했습니다.[49]

2014년 Next Level Games의 전 아티스트는 Next Level이 닌텐도가 Luigi's Mansion을 개발해 달라고 요청하기 전에 Nintendo 3DS 핸드헬드를 위한 Metroid 시제품을 만들었다고 말했습니다. 다크문 대신에.[50]2016년 닌텐도는 메트로이드 프라임을 출시했습니다. 넥스트 레벨이 개발한 3DS용 멀티플레이어 게임인 페더레이션 포스.그것은 멀티플레이어 초점과 경박한 음색으로 비판을 받았습니다.[51]

2017-현재: 리바이벌

2017년 6월 E3에서 닌텐도는 닌텐도 스위치용 메트로이드 프라임 4를 발표했습니다.[52]닌텐도에 의해 확인되지 않았지만 유로게이머프라임 4가 반다이 남코 스튜디오에 의해 개발되고 있다고 보고했습니다.[53]2019년 1월 닌텐도는 이전 메트로이드 프라임 게임의 개발사인 레트로 스튜디오 하에서 개발을 재개했습니다.[54]

메트로이드: 2017년 닌텐도 3DS용으로 출시된 Samus Returns

메트로이드 2의 리메이크작 메트로이드: 머큐리 스팀이 개발하여 2017년 9월 3DS용으로 출시된 Samus Returns.원작의 게임 플레이를 그대로 유지하고 근거리 전투와 같은 3D 그래픽과 게임 플레이 기능을 추가했습니다.[55][56][57]머큐리 스팀의 다음 프로젝트는 2000년대 후반에 취소된 닌텐도 DS 프로젝트를 실현한 Metroid Dread for the Switch였습니다.[43][58]2021년 10월에 출시되었으며, 2022년 5월까지 전 세계적으로 290만장 이상의 판매고를 올리며 메트로이드 게임 중 가장 많이 팔린 게임으로 등극했습니다.[59]

2023년 2월, 닌텐도는 스위치용 메트로이드 프라임고화질 리마스터메트로이드 프라임 리마스터를 출시했습니다.[60]리마스터는 레트로 스튜디오가 아이언 갤럭시 스튜디오를 포함한 개발자들의 도움을 받아 개발했습니다.[61]

접수처

판매 및 총 검토 점수
게임 판매대수 게임 랭킹 메타크리틱
메트로이드 273만[62] - -
메트로이드 II: 사무스의 귀환 172만[62] 79%[63] -
슈퍼 메트로이드 142만[62] 96%[64] -
메트로이드 퓨전 139만[62] 91%[66] 92[65]
메트로이드 프라임 284만[29] 96%[68] 97[67]
메트로이드: 제로 미션 90%[70] 89[69]
메트로이드 (GBA 재발매) 62%[71] 58[72]
메트로이드 프라임 2: 메아리 1.10만[73] 92%[75] 92[74]
메트로이드 프라임 핀볼 80%[77] 79[76]
메트로이드 프라임 헌터스 84%[79] 85[78]
메트로이드 프라임 3: 부패 131만[80] 90%[82] 90[81]
메트로이드 프라임:트릴로지 92%[84] 91[83]
메트로이드:기타M 79%[86] 79[85]
메트로이드 프라임:페더레이션 포스 65%[88] 64[87]
메트로이드:사무스 리턴즈 87%[90] 85[89]
메트로이드 드레드 290만[59] - 88[91]
메트로이드 프라임 리마스터 109만개[92] - 95[93]

메트로이드는 1996년[94] 넥스트 제너레이션이 선정한 최고의 게임 70위, 1999년에는 6위에 올랐고,[95] 2008년에는 IGN이 선정한 최고의 게임 프랜차이즈 8위에 올랐습니다.[96]2001년, Electronic Gaming MonthlySuper Metroid를 역대 최고의 게임으로 선정했습니다.[97]2005년까지 출시된 모든 메트로이드 게임들은 닌텐도 파워 탑 200 닌텐도 게임 목록에 포함되었고,[98] IGN 탑 100에는 프라임,[99] 메트로이드, 슈퍼 메트로이드, 프라임, 에코게임별 목록에 포함되었습니다.사용자에게 자주 묻는 질문,[100] 게임 인포머 목록에 있는 메트로이드슈퍼 메트로이드,[101] 그리고 에지 목록에 있는 프라임슈퍼 메트로이드.[102]이 시리즈는 캐슬바니아를 포함한 게임에 영향을 미쳤습니다.교향곡.[4]

남코의 에일리언 섹터의 토비 마스요("Kissy")가 그녀보다 1살 앞서지만, 사무스 아란기네스 세계 기록에 의해 "지속적으로 인기 있는"[2] 인물이자 "메인스트림 비디오 게임에서 최초의 플레이 가능한 여성 캐릭터"로 인정받았습니다.[103][104]리들리는 IGN이 두 번째로 가장 많이 요청한 닌텐도 캐릭터였고 팬들이 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에[105] 플레이 가능한 캐릭터로 추가한 1위였으며 마더 브레인은 종종 최고의 비디오 게임 보스에 이름을 올렸습니다.[106]

오리지널 메트로이드는 게임을 "분위기 있고" 분위기 있게 만들면서 게임에 "신비함과 탐험"을 더하며, 섬뜩한" 음악에 의해 북돋아진 것으로 묘사되었습니다.[3][6]IGN은 긴장감을 더해주는 좋은 타이밍의 음악을 칭찬했습니다.[7]게임스팟슈퍼 메트로이드를 원작보다 "말 그대로 모든 상상 가능한 방식으로" 더 잘 묘사했고,[107] 메트로이드 퓨전은 모험의 분위기에 맞는 "절제된 점수"와 탁월한 스테레오 사운드 효과로 주목을 받아 게임보이 어드밴스 사운드 경험이 드물지 않게 뛰어납니다.[108]메트로이드 프라임은 다양한 출판물과 웹사이트로부터 올해의 게임을 수상하며 출시와 동시에 만들어진 최고의 게임들 중 하나로 여겨졌습니다.[109][110][111]IGN메트로이드 프라임 2: 에코에 대한 청각 경험을 "매혹적"이라고 불렀습니다.[112]메트로이드의 음악은 "최고의" 비디오 게임 음악 출시의 일부로 자주 재발매되었습니다.[113][114][115]메트로이드 프라임 사운드트랙은 게임큐브에서 최고의 사운드 디자인으로 불렸습니다.음향 효과 또한 높은 정확도와 사운드 트랙과의 조화로 주목받았습니다.[10]인기 비디오 게임 음악 사이트 오버클럭드 리믹스(OverClocked ReMix)에서 슈퍼 메트로이드는 10번째로 많이 리믹스된 비디오 게임이며, 첫 번째 메트로이드 비디오 게임은 25번째였습니다.[116]

판매의

스핀오프와 리메이크를 제외한 메트로이드 게임은 각각 100만장 이상 판매되었습니다.[23][117][118]2012년 9월까지 이 시리즈는 전 세계적으로 1,744만부 이상 팔렸습니다.[2]

일본의 메트로이드 게임 매출은 미국보다 일반적으로 저조했습니다.[119]일본 데뷔 주에 메트로이드 프라임 3: 부패는 32,388대를 판매하여 류가 고토쿠 겐잔!, 슈퍼 스매시 브라더스에 뒤졌습니다. 브롤, 위 , 건담 무소 스페셜.[120]메트로이드: Other M》은 발매 일주일 동안 일본에서 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 45,398장이 팔리며 Wii Party, 몬스터 헌터 다이어리: 포카 아이루 빌리지에 이어 3위를 차지했습니다.[121]그 다음 주에 11,239장이 추가로 팔렸습니다.[122]

유산

1997년 코나미 게임 캐슬바니아와 함께:교향곡, 초기 메트로이드 게임들은 메트로이드바니아라고 알려진 하위 장르를 정의했습니다.2015년 메트로폴리탄 게임 액시엄 버지의 개발자 톰 합은 메트로폴리탄 게임을 플레이어가 아이템을 수집하고 역추적해야 하는 이산 레벨이 아닌 연속적인 맵을 가진 사이드 스크롤 모험이라고 정의했습니다.다른 주목할 만한 메트로폴리탄 게임으로는 Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2014), Hollow Knight (2017), Chasm (2018) 등이 있습니다.[123]그러므로 메트로이드다크 소울(소울라이크)과 로그(로그라이크)와 함께 자신의 이름을 딴 장르를 가진 소수의 게임 시리즈 중 하나입니다.[124]

2016년, 메트로이드 II팬메이드 리메이크작 AM2R이 출시되었습니다.닌텐도는 지적재산권에 대한 잠재적인 피해를 이유로 유통 중단을 위한 테이크다운 공지를 발표했습니다.[125]AM2R2016년 게임 어워드 후보에 올랐으나 닌텐도가 승인하지 않아 탈락했습니다.[126]

크로스오버

슈퍼 스매시 브라더스 프랜차이즈

사무스는 다섯 개의 슈퍼 스매시 브라더스 게임에서 모두 플레이 가능한 캐릭터입니다.[127][128]슈퍼 스매시 브라더스의 게임들. 브롤 이후에는 제로 미션프라임 시리즈에서 볼 수 있는 파란색 정장을 사용한 여주인공 버전인 제로 슈트 사무스도 등장합니다.[129][130]리들리는 레벨 Zebes를 비행하는 모습을 볼 수 있는 슈퍼 스매시 브라더스슈퍼 스매시 브라더스에서 카메오를 만듭니다. 게임 초반에 세레스 우주 정거장에서 사무스와 싸우고 있는 가운데, 잠금 해제 트로피로서 근접전이 펼쳐집니다.[131]슈퍼 스매시 브라더스에서. 브롤, 리들리는 일반적인 형태와 메타 리들리 형태 모두에서 보스 캐릭터로 등장합니다.[105]팬들의 요구로 인해 리들리는 슈퍼 스매시 브라더스에서 플레이 가능한 파이터가 되었습니다. 동료 신예 다크사무스와 함께하는 얼티밋.크라이드는 슈퍼 스매시 브라더스에도 출연했습니다. 브린스타 디피어스의 스테이지 위험 요소인 난투극과 잠금 해제 가능한 트로피.Metroids, Mother Brain, Dark Samus와 같은 다양한 캐릭터들이 Super Smash Bros 시리즈에서도 트로피나 스티커로 등장합니다.Metroid 프랜차이즈의 많은 장소들이 전투 무대로 슈퍼 스매시 브라더스 게임에 등장했습니다.[132]

기타 게임

사무스는 슈퍼 마리오 RPG, 테트리스의 NES 버전, 테트리스 DS, 갤럭틱 핀볼, 커비 슈퍼스타, 커비의 드림랜드 3, 와리오웨어와 같은 다른 닌텐도 게임에 출연했습니다.[5][133][134]

코마이토라고 불리는 메트로이드와 닮은 적이 키드 이카루스에 등장하며, 등장인물들은 키드 이카루스에 등장하는 둘 사이의 유사점을 암시합니다. 봉기.[5][135]팀 닌자가 3DS용으로 개발한 격투 게임 데드 오어 얼라이브: 디멘션스(Dead or Alive: Dimensions)에서 한 스테이지는 사무스가 메트로이드에서 리들리와 싸우는 경기장의 복제판입니다. 팀 닌자의 하야시 요스케는 인터뷰에서 "[데드 오어 얼라이브: 디멘션스]에서 모두의 엉덩이를 걷어차는 것보다 그녀가 일에 집중할 수 있도록 하는 것이 더 좋을 것"이라고 말했습니다.[136][137][138]Wii U 출시 게임 닌텐도 랜드는 "메트로이드 블라스트"라는 시리즈를 기반으로 한 미니게임입니다.[48]

Samus amiibo 피규어는 Mario Kart 8에서의 그녀의 모습과 Super Mario Maker에서의 Samus 의상을 기반으로 Mii 의상을 잠금 해제하는 데 사용될 수 있습니다.[139]

다른 매체에서

텔레비전

메트로이드 애니메이션 시리즈는 슈퍼 마리오 브라더스를 위해 고려되었습니다. 1980년대에 방영될 예정이었던 취소된 애니메이션 블록, 파워 아워.컨셉 아트는 Samus의 남성 화신이 눈에 띄게 등장한 시리즈를 위해 제작되었습니다.파워 아워는 의도된 형식으로 전진하지 않았고 대신 슈퍼 마리오 브라더스로 대체되었습니다. 1989년에 방영된 슈퍼쇼![140]마더 브레인은 캡틴 N: 게임 마스터 TV 쇼에서 주요 악당이었습니다.[141]

만화

미국과 일본에서 메트로이드,[142] 슈퍼메트로이드,[143] 메트로이드 프라임,[144] 메트로이드 프라임 2: 에코,[145] 메트로이드: 제로 미션[146] 기반으로 한 다양한 잡지를 위한 만화만화가 만들어졌습니다.사무스 아란과 다른 메트로이드 캐릭터들은 발리언트 코믹스캡틴 N:게임 마스터 만화책에도 등장했습니다.[147]일본에서는 2003년 11월부터 코단샤 월간지 Z메트로이드 만화 시리즈가 연재되었고, 이후 2권의 단코본으로 모아진 16장으로 연재되었습니다.이 시리즈는 원작 게임의 사건들을 통해 사무스의 삶을 기록했고, 프랜차이즈의 후속 게임들의 줄거리에 영향을 미쳤습니다.[5][148]일본에서도 코믹 봄봄이 사무스 메트로이드 주연의 3권짜리 만화를 출간했습니다. 사무스와 조이.[b][149]

프로포즈 필름

2003년, 두 제작자가 메트로이드를 기반으로 한 실사 영화를 만들 권리를 선택했지만, 권리는 만료되었습니다.[5]감독 존 우는 몇 년 후 판권을 획득했고,[150] 그의 스튜디오인 라이온 록 프로덕션은 2006년 이전에 영화를 제작하고 개봉할 예정이었습니다.[151]작가들 중에는 뱀파이어 살해범 버피, 엔젤, 그림을 작업한 데이비드 그린월트도 포함되어 있습니다.[151]제작자 브래드 프록호벤에 따르면, 이 영화는 사무스의 기원 이야기를 탐구했을 것이라고 합니다; 그녀는 "유난히 재능이 있지만, 구원을 찾고 있던 결점이 있는 캐릭터일 것입니다...우리는 그녀가 고군분투하는 것을 보고, 겸손해지는 것을 보고, 미친 역경에 맞서 일어나도록 강요받고 싶었습니다.그리고 물론 우리는 그들의 모든 영광 속에 있는 멋진 무기들을 보고 싶었습니다."[152]

폭스호벤에 따르면 닌텐도는 1993년 슈퍼 마리오 브라더스 영화의 실패로 인해 보호를 받았다고 합니다.[152]닌텐도는 사무스의 사생활, 관계, 그리고 다른 개인적인 특징들에 대한 팀의 질문에 아무런 대답이 없었고, 영화 팀이 "그 대답들을 제안하는 사람이 되는 것"에 불편해 했습니다.[152]폭스호벤은 닌텐도가 할리우드 영화가 되려면 프랜차이즈를 더 발전시킬 필요가 있다는 것에 감사하며 논의를 떠났다고 말했습니다.[152]2013년, 사카모토는 컨셉과 방법론이 충분하다면 기타M의 CG 장면 감독인 기타우라 류지 감독이 연출한 영화를 지원할 수 있다고 말했습니다.[153]

메모들

  1. ^ 일본어: メトロイド, 햅번:메토로이도
  2. ^ メトロイド サムス&ジョイ 메트로로이드 사무스&조이

참고문헌

  1. ^ Olivares, Vladimir (September 15, 2020). "Metroid: The Unsung Hero of Nintendo's Trinity". CBR. Archived from the original on September 21, 2021. Retrieved June 26, 2021.
  2. ^ a b c Guinness World Records 2013: Gamer's Edition. Guinness World Records Ltd. 2012. p. 154. ISBN 9781904994954.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Rus McLaughlin (2007-08-24). "IGN Presents The History of Metroid". IGN. Archived from the original on 2016-03-22. Retrieved 2008-02-17.
  4. ^ a b GamePro Staff (2006-07-11). "Feature: The 10-Best Video-Game Franchises". GamePro. Archived from the original on 2010-01-14. Retrieved 2008-02-26.
  5. ^ a b c d e f g "The Metroid Retrospective Video Game, Part 1 Video Clip Game Trailers & Videos". GameTrailers.com. 2007-07-25. Archived from the original on 2014-04-10. Retrieved 2011-10-08.
  6. ^ a b c IGN Staff (2007-08-08). "Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks". IGN. Archived from the original on 2012-10-12. Retrieved 2008-02-19.
  7. ^ a b Tim Jones (1999-06-14). "Metroid 2: Return of Samus". IGN. Archived from the original on 2015-07-11. Retrieved 2008-02-19.
  8. ^ a b Alexander Brandon (2002-09-25). "Shooting from the Hip: an Interview with Hip Tanaka". Gamasutra. Archived from the original on 2011-06-05. Retrieved 2011-07-13.
  9. ^ a b c d M4G Staff (2007-10-05). "Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto". music4games. Archived from the original on 2008-03-15. Retrieved 2008-03-19.
  10. ^ a b c Fran Mirabella III (2002-11-11). "Metroid Prime". IGN. Archived from the original on 2012-12-07. Retrieved 2008-02-27.
  11. ^ Quick, William Antonio (2021-06-23). "Every Metroid Game In Chronological Order". TheGamer. Retrieved 2023-02-13.
  12. ^ Parish, Jeremy (2015-08-05). "Page 2 "I was quite surprised by the backlash": Kensuke Tanabe on Metroid Prime Federation Force". VG247. Retrieved 2023-02-15. First off, [Yoshio] Sakamoto is behind the main series, taking care of all of that, the timeline. I'm in charge of the Prime series. I had the conversation with him to decide where exactly would be a good spot for me to stick the Prime universe into that whole timeline and the best place would be between Metroid II and Super Metroid. As you know, there are multiple titles in the Metroid Prime series, but everything takes place in that very specific point. Metroid Series go down the line, but with the Prime Universe, we have to stretch sideways to expand it as much as we can in that specific spot.
  13. ^ a b c d e f g IGN Staff (October 18, 2002). "Metroid Time Line". IGN. Archived from the original on October 22, 2012. Retrieved 2008-02-26.
  14. ^ a b c d e f g Gates, Christopher (March 8, 2019). "The Entire Metroid Timeline Explained". SVG. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved January 26, 2020.
  15. ^ Oxford, Nadia (August 7, 2006). "One Girl vs. the Galaxy". 1UP.com. p. 3. Archived from the original on April 4, 2015. Retrieved February 24, 2009.
  16. ^ "Funny Pages from 1UP.com". 2015-04-04. Archived from the original on 2015-04-04. Retrieved 2023-01-01.
  17. ^ Shoemaker, Brad. "The History of Metroid". GameSpot. p. Metroid. Archived from the original on October 3, 2013. Retrieved April 8, 2014.
  18. ^ "Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: An NES Game with the Latest Technology". Nintendo of America Inc. 2013-04-08. Archived from the original on 2015-07-25. Retrieved 2011-07-03.
  19. ^ "Metroid Related Games". GameSpot. CBS Interactive Inc. Archived from the original on 2012-11-03. Retrieved 2011-07-19.
  20. ^ "Game Center CX (Fuji TV show)". Selectbutton.net. Archived from the original on 2015-05-18. Retrieved 2011-10-08.
  21. ^ "Metroid: Zero Mission director roundtable". IGN. 2004-01-30. Archived from the original on 2013-04-16. Retrieved 2008-02-20.
  22. ^ "The Making of Super Metroid". Retro Gamer. Imagine Publishing Ltd. (65): 60. July 2009.
  23. ^ a b "Super Metroid". N-Sider. 2007-01-01. Archived from the original on 2008-04-04. Retrieved 2008-03-19.
  24. ^ "Super Metroid Developer Interview - Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition - Official Site". Archived from the original on 2017-09-25.
  25. ^ "Game Retrospective: Super Metroid". 8 April 2020.
  26. ^ Super Metroid Review - IGN, 21 August 2007, archived from the original on 2021-02-25, retrieved 2021-01-17
  27. ^ Whitehead, Dan (2007-10-25). "The History of Metroid". Eurogamer. Archived from the original on 2021-09-21. Retrieved 2021-01-17.
  28. ^ "Metroid Prime Roundtable QA". IGN. 2002-11-15. Archived from the original on 2012-12-12. Retrieved 2008-02-20.
  29. ^ a b c 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. 2020. p. 241. ISBN 978-4-902346-42-8.
  30. ^ Gerstmann, Jeff (February 18, 1999). "Super Smash Bros. Review". GameSpot. Archived from the original on July 25, 2008. Retrieved April 26, 2008.
  31. ^ Hester, Blake (2018-05-29). "The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime". www.polygon.com. Archived from the original on 2018-12-09. Retrieved 2021-01-09.
  32. ^ Wade, Kenneth Kyle (December 17, 2004). "A Retrospective: The Story of Retro Studios". IGN. Archived from the original on November 8, 2018. Retrieved December 7, 2018.
  33. ^ a b c d Parish, Jeremy (2019-03-19). "The complete ranking of the Metroid series". Polygon. Archived from the original on 2020-11-07. Retrieved 2021-01-08.
  34. ^ "Metroid Prime reviews". Metacritic. Archived from the original on November 21, 2010. Retrieved September 8, 2006.
  35. ^ 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. 2020. p. 241. ISBN 978-4-902346-42-8.
  36. ^ Lane, Gavin (2022-05-10). "It's Official, Metroid Dread Is The Best-Selling Game In The Metroid Series". Nintendo Life. Archived from the original on 2022-05-10. Retrieved 2022-12-19.
  37. ^ Nintendo R&D1 (November 17, 2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Scene: Staff credits.
  38. ^ Harris, Craig (August 22, 2002). "Metroid Fusion Hands-on". IGN. Archived from the original on November 17, 2007. Retrieved October 16, 2021.
  39. ^ Lake, Max (August 26, 2002). "Preview". Nintendo World Report. Archived from the original on December 31, 2014. Retrieved January 4, 2009.
  40. ^ "Metroid Fusion". Metacritic. Archived from the original on 2021-06-07. Retrieved 2021-01-20.
  41. ^ "Metroid: Zero Mission". Metacritic. Archived from the original on 2020-09-13. Retrieved 2021-01-20.
  42. ^ Kohler, Chris. "Nintendo Consolidates Its Game Development Teams". Wired. Archived from the original on 2015-09-15. Retrieved 2021-01-08.
  43. ^ a b "Metroid co-creator on why Metroid Dread is all about scary robots". Polygon. 17 June 2021. Archived from the original on 17 June 2021. Retrieved 17 June 2021.
  44. ^ Metroid Prime Trilogy Review - IGN, 21 August 2009, archived from the original on 2021-01-28, retrieved 2021-01-08
  45. ^ Craig Harris (October 21, 2005). "Metroid Prime Pinball". IGN. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved 2008-02-27.
  46. ^ "Metroid Other M Preview for the Wii". 2009-06-03. Archived from the original on 2011-11-19. Retrieved 2009-06-03.
  47. ^ Millsap, Zack (2020-08-23). "Why Metroid: Other M Is STILL Controversial, a Decade Later". CBR. Archived from the original on 2021-01-10. Retrieved 2021-01-08.
  48. ^ a b Watts, Steve (2012-09-13). "Nintendo debuts 'Metroid Blast' in Nintendo Land". Shacknews. Archived from the original on 2012-09-16. Retrieved 2012-09-21.
  49. ^ Skrebels, Joe (2013-11-05). "Miyamoto shares ideas for Metroid Wii U". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on 2013-07-19. Retrieved 2013-11-22.
  50. ^ Holmes, Jonathan (2014-09-06). "Next Level Games was working on a Metroid title". Destructoid. Archived from the original on 2014-09-09. Retrieved 2014-09-08.
  51. ^ "Fans really don't want Metroid Prime: Federation Force". PC & Tech Authority. Archived from the original on 2018-09-09. Retrieved 2019-02-05.
  52. ^ McFerran, Damien (June 13, 2017). "Metroid Prime 4 Confirmed For Nintendo Switch, But Retro Studios Isn't Involved". Nintendo Life. Nlife Media. Archived from the original on June 15, 2018. Retrieved January 25, 2019.
  53. ^ Phillips, Tom (February 9, 2018). "Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on November 19, 2018. Retrieved January 25, 2019.
  54. ^ Kato, Matthew (January 25, 2019). "Nintendo Restarting The Development Of Metroid Prime 4". Game Informer. Archived from the original on February 18, 2019. Retrieved January 25, 2019.
  55. ^ Weinberger, Matt (13 June 2017). "After 26 years, Nintendo is bringing back a forgotten classic 'Metroid' game for a gorgeous remake". Business Insider. Axel Springer SE. Archived from the original on 8 August 2017. Retrieved 14 June 2017.
  56. ^ Frank, Allegra (13 June 2017). "Metroid: Samus Returns comes to Nintendo 3DS this year (update)". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 13 June 2017. Retrieved 13 June 2017.
  57. ^ Webster, Andrew (14 June 2017). "Samus Returns is a confident throwback to Metroid's roots". The Verge. Vox Media. Archived from the original on 14 June 2017. Retrieved 14 June 2017.
  58. ^ "Metroid: Dread brings the franchise to Switch". VentureBeat. 2021-06-15. Archived from the original on 2021-06-15. Retrieved 2021-06-15.
  59. ^ a b Lane, Gavin (May 10, 2022). "It's Official, Metroid Dread Is The Best-Selling Game In The Metroid Series". Nintendo Life. Archived from the original on May 10, 2022. Retrieved May 10, 2022.
  60. ^ Bailey, Kat (February 8, 2023). "Metroid Prime: Switch Remaster Getting Shadow Drop on Nintendo eShop". IGN. Retrieved February 8, 2023.
  61. ^ Doolan, Liam (2023-02-10). "Retro Studios Wasn't The Only Dev Working On Metroid Prime Remastered". Nintendo Life. Retrieved 2023-02-12.
  62. ^ a b c d 2004 CESA Games White Paper (Report). Computer Entertainment Supplier's Association. December 31, 2003. pp. 58–63.
  63. ^ "Metroid II: Return of Samus — GB". GameRankings. Archived from the original on 2012-10-20. Retrieved 2008-02-16.
  64. ^ "Super Metroid — SNES". GameRankings. Archived from the original on 2012-10-14. Retrieved 2008-02-16.
  65. ^ "Metroid Fusion". Metacritic. Archived from the original on 2010-11-23. Retrieved 2008-02-16.
  66. ^ "Metroid Fusion — GBA". GameRankings. Archived from the original on 2012-10-14. Retrieved 2008-02-16.
  67. ^ "Metroid Prime". Metacritic. Archived from the original on 2010-11-21. Retrieved 2008-02-16.
  68. ^ "Metroid Prime — GC". GameRankings. Archived from the original on 2012-10-14. Retrieved 2008-02-16.
  69. ^ "Metroid: Zero Mission". Metacritic. Archived from the original on 2011-04-02. Retrieved 2008-02-16.
  70. ^ "Metroid: Zero Mission — GBA". GameRankings. Archived from the original on 2012-10-14. Retrieved 2008-02-16.
  71. ^ "Classic NES Series: Metroid — GBA". GameRankings. Archived from the original on 2012-10-14. Retrieved 2008-02-16.
  72. ^ "Metroid (Classic NES Series)". Metacritic. Archived from the original on 2010-11-25. Retrieved 2008-02-16.
  73. ^ Casamassina, Matt (2009-08-29). "A Space Bounty Hunter in Texas". IGN. Archived from the original on 2021-09-21. Retrieved 2021-01-26.
  74. ^ "Metroid Prime 2: Echoes". Metacritic. Archived from the original on 2010-11-26. Retrieved 2008-02-16.
  75. ^ "Metroid Prime 2: Echoes — GC". GameRankings. Archived from the original on 2012-10-14. Retrieved 2008-02-16.
  76. ^ "Metroid Prime Pinball". Metacritic. Archived from the original on 2010-08-31. Retrieved 2008-02-16.
  77. ^ "Metroid Prime Pinball — DS". GameRankings. Archived from the original on 2012-10-14. Retrieved 2008-02-16.
  78. ^ "Metroid Prime: Hunters". Metacritic. Archived from the original on 2010-08-17. Retrieved 2008-02-16.
  79. ^ "Metroid Prime: Hunters — DS". GameRankings. Archived from the original on 2012-10-14. Retrieved 2008-02-16.
  80. ^ "Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008 (Briefing Date: 2008/4/25): Supplementary Information" (PDF). 25 April 2008. Archived (PDF) from the original on 19 May 2019. Retrieved 12 June 2020.
  81. ^ "Metroid Prime 3: Corruption". Metacritic. Archived from the original on 2012-12-27. Retrieved 2008-02-16.
  82. ^ "Metroid Prime 3: Corruption — WII". GameRankings. Archived from the original on 2012-10-14. Retrieved 2008-02-16.
  83. ^ "Reviews of Metroid Prime: Trilogy". Metacritic. Archived from the original on 2010-08-19. Retrieved 2009-08-22.
  84. ^ "Reviews of Metroid Prime: Trilogy". GameRankings. Archived from the original on 2009-08-28. Retrieved 2009-08-22.
  85. ^ "Metroid: Other M". Metacritic. Archived from the original on 2010-08-27. Retrieved 2010-08-31.
  86. ^ "Metroid: Other M — WII". GameRankings. Archived from the original on 2010-08-31. Retrieved 2010-09-01.
  87. ^ "Metroid Prime: Federation Force". Metacritic. Archived from the original on 2020-02-22. Retrieved 2016-07-18.
  88. ^ "Metroid Prime: Federation Force — 3DS". GameRankings. Archived from the original on 2019-12-09. Retrieved 2016-07-18.
  89. ^ "Metroid: Samus Returns". Metacritic. Archived from the original on 2017-10-21. Retrieved 2017-09-12.
  90. ^ "Metroid: Samus Returns — 3DS". GameRankings. Archived from the original on 2019-12-09. Retrieved 2017-09-12.
  91. ^ "Metroid Dread". Metacritic. Archived from the original on 2021-12-08. Retrieved 2021-12-08.
  92. ^ "Financial Results Explanatory Material" (PDF). Nintendo. Retrieved 9 May 2023.
  93. ^ "Metroid Prime Remastered". Metacritic. Archived from the original on 2021-12-08. Retrieved 2023-02-11.
  94. ^ 차세대 21 (1996년 9월), 페이지 47.
  95. ^ "Top 50 Games of All Time". Next Generation. No. 50. Imagine Media. February 1999. p. 80.
  96. ^ "The Top 25 Videogame Franchises". IGN. 2006-12-04. Archived from the original on 2008-02-26. Retrieved 2021-10-16.
  97. ^ EGM staff (2001). "Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on 2003-06-11. Retrieved 2006-11-17.
  98. ^ "NP Top 200". Nintendo Power. Vol. 200. February 2006. pp. 58–66.
  99. ^ "IGN Top 100 Games 2007". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 2007-12-01. Retrieved 2008-02-20.
  100. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest – The 10 Best Games Ever". GameFAQs. Archived from the original on 2015-07-16. Retrieved 2008-02-20.
  101. ^ "Top 100 Games of All Time". Game Informer. Vol. 100. August 2001. p. 34.
  102. ^ "Edge's Top 100 games". Edge. Archived from the original on 2013-01-21. Retrieved 2008-02-20.
  103. ^ Kurt Kalata. "Obscure Namco characters". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 26 September 2013. Retrieved 6 October 2013.
  104. ^ Sean Aaron (9 October 2009). "Nintendo Download: 13-14 October 2009 (Japan)". nintendolife.com. Archived from the original on 6 October 2013. Retrieved 6 October 2013.
  105. ^ a b Phil Pirrello & Richard George (8 February 2008). "Smash Bros. Wish-List: All Nintendo Edition". IGN. Archived from the original on 2012-10-24. Retrieved 2008-02-26.
  106. ^ Ryan Stewart & Mitch Krpata (October 13, 2006). "The 20 Greatest Bosses in Video Game History - #4: Mother Brain". The Phoenix. Archived from the original on January 14, 2009. Retrieved 2008-02-26.
  107. ^ Provo, Frank (2007-08-27). "Super Metroid review". GameSpot. Archived from the original on 2012-04-19. Retrieved 2008-02-20.
  108. ^ IGN Staff (2002-11-12). "Metroid Fusion". IGN. Archived from the original on 2012-10-23. Retrieved 2008-03-19.
  109. ^ "GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year". GameSpot. Archived from the original on 2003-02-07. Retrieved 2008-02-20.
  110. ^ "Game of the Year 2002". GameSpy. Archived from the original on 2012-01-11. Retrieved 2008-02-20.
  111. ^ "IGDA Names Metroid Game of the Year". IGN. 2003-03-07. Archived from the original on 2007-02-12. Retrieved 2008-02-20.
  112. ^ IGN Staff (2004-11-02). "The Ultimate Metroid Prime 2 Echoes Experience". IGN. Archived from the original on 2012-10-25. Retrieved 2008-02-19.
  113. ^ "Game Central's Best of the Best CD". IGN. 2007-06-06. Archived from the original on 2013-06-18. Retrieved 2008-02-19.
  114. ^ IGN Staff (2004-03-12). "Japan Gets Famicom Music". IGN. Archived from the original on 2012-10-25. Retrieved 2008-02-19.
  115. ^ Carle, Chris (2005-11-18). "IGN Interviews 8-Bit Weapon". IGN. Archived from the original on 2013-06-18. Retrieved 2008-02-19.
  116. ^ "Browsing: Games (530)". OverClocked ReMix. 2008-02-01. Archived from the original on 2008-03-20. Retrieved 2008-02-19.
  117. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 2007-12-27. Archived from the original on 2007-04-21. Retrieved 2008-03-19.
  118. ^ "Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ending December 2007" (PDF). Nintendo. 2008-01-25. p. 6. Archived (PDF) from the original on 2008-02-16. Retrieved 2008-01-25.
  119. ^ Robinson, Andy (2007-10-23). "The History of Metroid". GamesRadar. Archived from the original on 2015-05-25. Retrieved 2013-01-03.
  120. ^ "Software Sales for 3/3 – 3/9, 2008". Media Create. 2008-03-09.
  121. ^ Gantayat, Anoop (September 9, 2010). "Monster Hunter Beats Metroid and Bleach for Top Sales Spot". Andriasang. Archived from the original on September 11, 2010. Retrieved 2011-03-23.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 알 수 없음 (링크)
  122. ^ "Manga Based Fighter Tops Japanese Charts, Other M Sales Decline". Gamasutra. 16 September 2010. Archived from the original on 2012-05-11. Retrieved 2011-03-23.
  123. ^ Nutt, Christian (13 February 2015). "The undying allure of the Metroidvania". www.gamasutra.com. Archived from the original on 2020-01-29. Retrieved 2021-01-16.
  124. ^ "8 Games That Started New Genres". 6 May 2022.
  125. ^ Whitehead, Thomas (2016-08-08). "Nintendo Issues Takedown Notices for Impressive Fan-Made Metroid II Remake, AM2R". Nintendo Life. Archived from the original on 2020-11-08. Retrieved 2021-01-06.
  126. ^ Imms, Jason (November 28, 2016). "Pokémon Uranium and AM2R: Why They Were Pulled from The Game Awards". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 2, 2016. Retrieved October 15, 2018.
  127. ^ Peer Schneider (1999-04-27). "Super Smash Bros". IGN. Archived from the original on 2012-12-27. Retrieved 2008-02-17.
  128. ^ Fran Mirabella III (2001-12-03). "Super Smash Bros. Melee". IGN. Archived from the original on 2012-09-15. Retrieved 2008-02-17.
  129. ^ Lucas M. Thomas & Matt Casamassina (2007-01-01). "Super Smash Bros. Brawl FAQ — Veterans". IGN. Archived from the original on 2012-11-03. Retrieved 2008-02-17.
  130. ^ Lucas M. Thomas & Matt Casamassina (2007-01-01). "Super Smash Bros. Brawl FAQ — Newcomers". IGN. Archived from the original on 2012-11-05. Retrieved 2008-02-17.
  131. ^ IGN Staff (July 31, 2001). "Smash Profile: Captain Falcon". IGN. Archived from the original on October 25, 2012. Retrieved 2008-02-26.
  132. ^ "Super Smash Bros Ultimate Stages - All New Super Smash Bros Ultimate Stages". 10 December 2018. Archived from the original on 14 February 2021. Retrieved 18 June 2021.
  133. ^ IGN Staff (1999-03-18). "One Ticket to Zebes, Please". IGN. Archived from the original on 2012-11-09. Retrieved 2008-02-17.
  134. ^ IGN Staff (2003-03-21). "Wario Ware Is Insane". IGN. Archived from the original on 2012-10-23. Retrieved 2008-02-26.
  135. ^ "Kid Icarus: Uprising is a Gaudy, Goofy, Surprisingly Hardcore Shoot-'Em-Up". 19 January 2012. Archived from the original on 2021-10-20. Retrieved 2021-10-20.
  136. ^ Drake, Audrey (2011-05-23). "Dead or Alive Dimensions -- Metroid Secrets". IGN. Archived from the original on 2016-01-02. Retrieved 2021-10-16.
  137. ^ Yin-Poole, Wesley (2011-01-24). "Samus Not Playable in Dead or Alive 3DS". Eurogamer. Archived from the original on 2012-11-09. Retrieved 2012-11-03.
  138. ^ Drake, Audrey (2011-05-12). "Dead or Alive Dimensions Interview with Team Ninja's Yosuke Hayashi". IGN. Archived from the original on 2016-01-02. Retrieved 2021-10-16.
  139. ^ "Super Mario Maker Amiibo Support". Nintendo.com.
  140. ^ McWhertor, Michael (May 8, 2019). "The Super Mario Bros. Super Show people once tried to make bizarre Metroid and Castlevania cartoons". www.polygon.com. Archived from the original on June 24, 2021. Retrieved June 19, 2021.
  141. ^ Michael Drucker (February 1, 2007). "Captain N The Game Master – The Complete Series". IGN. Archived from the original on 2013-06-18. Retrieved June 19, 2021.
  142. ^ Caragonne, George; Brock, James; Layton, Bob; Jade; Bolinger, Kathryn (1987-01-01). "Metroid". Nintendo Power. Archived from the original on July 8, 2012. Retrieved 2008-02-20.
  143. ^ "Comics & Manga". GameSpy. 2006-01-01. Archived from the original on 2008-03-06. Retrieved 2008-02-20.
  144. ^ "Comics". GameSpy. 2002-01-01. Archived from the original on 2008-03-20. Retrieved 2008-02-20.
  145. ^ "Manga". GameSpy. 2002-01-01. Archived from the original on 2011-10-08. Retrieved 2008-12-23.
  146. ^ "Manga". GameSpy. 2004-01-01. Archived from the original on 2008-03-20. Retrieved 2008-02-20.
  147. ^ Webster Swenson (1990-01-01). "Captain N Volume 1". Valiant Comics. Archived from the original on 2008-03-05. Retrieved 2008-02-20.
  148. ^ Myers, Maddy (October 8, 2021). "Everything you need to know before you play Metroid Dread". Polygon. Archived from the original on October 12, 2021. Retrieved October 14, 2021.
  149. ^ McFerren, Damien (2015-11-07). "English Translation Of Metroid EX: Samus & Joey Manga Finally Complete". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on 2015-12-10. Retrieved 2016-01-17.
  150. ^ Justin Calvert (2004-04-07). "John Woo options Metroid movie". GameSpot. Archived from the original on 2009-06-12.
  151. ^ a b "John Woo Bringing Metroid to the Big Screen". Crave Online. 2004-04-07. Archived from the original on 2007-10-11. Retrieved 2007-10-18.
  152. ^ a b c d Schneider, Peer (2012-12-28). "Whatever Happened to the Metroid Movie? Former producer talks about the ill-fated John Woo/Nintendo co-production". IGN. News Corporation. Archived from the original on 2012-12-31. Retrieved 2012-12-31.
  153. ^ "Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS". GamesTM. 2010-09-14. Archived from the original on 2013-12-13. Retrieved 2011-03-18.

외부 링크

Wikimedia Commons의 메트로이드 관련 매체