Listen to this article

슈퍼 마리오 월드

Super Mario World
슈퍼 마리오 월드
북미 박스 아트
개발자닌텐도 EAD
게시자닌텐도
디렉터(들)데즈카 다카시
프로듀서(들)미야모토 시게루
설계자
프로그래머나카고 도시히코
아티스트히노 시게후미
작곡가곤도 고지
시리즈슈퍼마리오
플랫폼슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 게임보이 어드밴스
풀어주다SNES
게임보이 어드밴스
  • JP: 2001년 12월[6] 14일
  • NA: 2002년 2월[5] 11일
  • AU: 2002년 4월 2일
  • EU: 2002년 4월[7] 12일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

일본에서 슈퍼 마리오 월드: 슈퍼 마리오 브라더스 [a]4로 알려진 슈퍼 마리오 월드는 닌텐도 EAD가 개발하고 닌텐도가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)용으로 배급한 플랫폼 비디오 게임입니다.1990년 일본, 1991년 북미, 1992년 유럽과 호주에서 개봉했습니다.플레이어는 마리오가 시리즈의 적대자인 바우저와 쿠팔링스로부터 피치 공주와 공룡의 땅을 구하기 위한 모험을 조종합니다.게임 방식은 이전의 슈퍼 마리오 게임과 비슷합니다: 플레이어는 마지막에 골대에 도달하는 것이 목표인 일련의 레벨을 통해 마리오를 제어합니다.

감독 테즈카 다카시와 제작자이자 시리즈 제작자인 미야모토 시게루가 이끄는 닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발이 이 게임을 개발했습니다.SNES용 마리오 게임으로는 최초이며 콘솔의 기술적인 특징을 최대한 활용하도록 설계되었습니다.개발팀은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 시리즈에 비해 더 많은 자유를 얻었습니다.요시는 NES 게임 개발 중에 개념화되었지만 하드웨어 제한으로 인해 슈퍼 마리오 월드까지 사용되지 않았습니다.

슈퍼 마리오 월드는 종종 시리즈에서 최고의 게임 중 하나로 여겨지며 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 꼽힙니다.전 세계적으로 2천만 장 이상의 판매고를 올리며 SNES 게임가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.그것은 또한 같은 이름의 TV 애니메이션 시리즈로도 이어졌습니다.이 게임은 여러 차례 재발매된 적이 게임은 다음과 같습니다.1994년 슈퍼 마리오 올스타즈+슈퍼 마리오 월드 시리즈의 일부로 발매되었으며, 2001년 슈퍼 마리오 월드: 슈퍼 마리오 어드밴스 2로 게임보이 어드밴스용으로 발매되었으며, Wii, Wii U, 뉴 닌텐도 3DS 콘솔용으로 발매되었으며, 슈퍼 NES 클래식 에디션의 일부로 발매되었습니다.2019년에는 고전 게임 서비스의 일환으로 닌텐도 스위치 온라인용으로 출시되었습니다.

게임 플레이

This screenshot shows Mario riding Yoshi during the first level of the game. The scenery shows a jungle environment with floating blocks scattered in the air. The interface displayed around the corners shows the number of lives the player has, the Dragon Coins collected, the player's stored power-up, the level's remaining time, the player's number of coins, and the total score of the player.
마리오가 게임의 두 번째 코스에서 요시를 타고 있습니다.HUD는 왼쪽에서 오른쪽으로 생명수, 플레이어가 수집한 드래곤 코인 수, 포인트 승수, 파워 업을 저장하는 아이템 상자, 레벨에 남은 시간, 플레이어의 코인 수, 총 점수를 표시합니다.

슈퍼 마리오 월드는 플레이어가 게임의 주인공인 마리오나 루이지를 조종하는 2D 사이드 스크롤 플랫폼 게임입니다.이 게임은 슈퍼 마리오 시리즈의 이전 게임인 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스, 그리고 슈퍼 마리오 브라더스와 비슷한 게임 방식을 가지고 있습니다. 3 – 하지만 새로운 요소를 도입합니다.달리기와 점프뿐만 아니라, 플레이어는 케이프 페더와 P-풍선의 도움을 받아 날거나 뜰 수 있으며 [8]새로운 스핀 점프 동작을 실행할 수 있습니다.이 게임은 [9][10][11][12][13]96개의 퇴장 레벨을 가지고 있습니다.

플레이어는 오버월드 맵과 사이드 스크롤 코스라는 두 개의 게임 화면을 통해 게임을 탐색합니다.세계 지도는 현재 세계의 머리 위에 있는 그림을 보여주고 있으며 세계의 입구에서 성으로 이어지는 여러 개의 길을 가지고 있습니다.경로는 액션 패널, 요새, 유령의 집, 성 및 기타 지도 아이콘과 연결되며 플레이어는 세계의 목표에 도달하기 위해 다양한 경로를 선택할 수 있습니다.화면의 문자를 액션 패널이나 성으로 이동하면 해당 과정에 액세스할 수 있습니다.게임의 대부분은 장애물과 적들로 가득 찬 이러한 선형 레벨에서 이루어지며, 플레이어는 적을 [14]피하거나 피하거나 물리치는 방식으로 스테이지를 횡단합니다.플레이어에게는 다수의 생명이 주어지는데, 스몰 마리오가 바닥이 없는 구덩이에 빠지거나, 찌그러지거나, 용암에 닿거나,[15] 시간이 부족할 때 마리오가 적과 접촉하면 이 생명들을 잃습니다.플레이어는 "계속"[16]을 선택하면 가장 최근의 세이브 포인트(성공적으로 완료된 성, 요새 또는 유령의 집)에서 계속할 수 있지만, 플레이어의 수명이 다하면 게임은 종료됩니다.각각의 세계는 마지막 단계에서 보스를 물리치고, 일곱 개의 세계는 쿠팔링들 [17]중 한 명이 지배하는 요새가 있으며, 플레이어는 일곱 번째이자 마지막 [18]세계에서 자신의 성에서 바우저와 전투를 벌입니다.슈퍼 마리오 월드는 두 명의 플레이어가 번갈아 가며 세계 지도를 탐색하고 스테이지 레벨에 접근하여 게임을 플레이할 수 있는 멀티플레이어 옵션을 포함하고 있습니다. 첫 번째 플레이어는 마리오를 제어하고 두 번째 플레이어는 [11][12][19]그의 형 루이지를 제어합니다.

슈퍼 머쉬룸과 파이어 플라워와 같은 이전 게임의 파워업 외에도, 슈퍼 마리오 월드에는 케이프 페더라는 이름의 새로운 파워업이 있습니다. 이 파워업은 마리오에게 케이프와 비행, 공중 활공, 그리고 케이프를 [20]돛으로 사용할 수 있는 능력을 제공합니다.이 게임은 추가 전원을 화면 상단 중앙에 있는 상자에 "저장"할 수 있는 기능도 도입했습니다.예를 들어 플레이어가 불꽃이나 케이프 깃털을 얻으면 상자에 슈퍼 버섯이 나타납니다.플레이어가 별을 모으면 플레이어는 무적이 되어 적에게 피해를 입을 수 없습니다.하지만, 그것은 플레이어가 용암이나 바닥이 없는 구덩이에 빠지지 않도록 보호해주지도 않고, 플레이어가 시간이 부족해도 보호해주지도 않습니다.마리오가 적에게 맞으면 상자에 저장된 아이템이 자동으로 떨어집니다.또는 플레이어는 [11][12][16]언제든지 수동으로 저장된 항목을 해제할 수 있습니다.

이 게임은 대부분의 [21]적을 잡아먹을 수 있는 마리오가 탈 수 있는 공룡 친구 요시를 소개합니다.만일 요시가 쿠파나 그 껍질을 먹으려고 하면, 쿠파를 뱉어서 적들에게 발사할 수 있습니다.플레이어가 일정 시간 내에 포탄을 뱉지 못하면 요시가 포탄을 삼켜 무용지물이 됩니다.쿠파 껍질을 입에 물고 있으면 요시는 자신의 색깔에 맞는 능력을 얻게 됩니다. 파란 껍질은 요시가 날 수 있게 해주고, 노란 껍질은 먼지 구름을 내뿜어 주변의 적을 무찌르게 해주며, 빨간 껍질은 적을 무찌르는 불덩이 세 개를 만들어낼 수 있게 해줍니다.반짝이는 쿠파 껍질은 세 가지 능력을 모두 만들어내는 반면 녹색 껍질은 전혀 만들어내지 못합니다.기본 요시는 녹색이지만, 청색, 황색, 적색 요시도 숨겨져 있으며, 숨겨진 영역에서 자신의 알을 찾아 5개의 적 또는 1개의 별, 슈퍼 버섯, 불꽃, 곶 깃털을 먹이면 각각의 색 요시를 [11][12][22]얻을 수 있습니다.

비록 게임의 마지막에 도달하기 위해 7개의 세계를 항해하는 것이 주요 목적이지만, 플레이어는 비밀 스타 로드 루트를 사용함으로써 게임을 훨씬 더 빨리 이길 수 있습니다.숨겨진 세계에 접근하려면 플레이어는 게임의 [23]레벨에 흩어져 있는 키를 찾아야 합니다.키가 발견되면 새 레벨 또는 스타 [24]로드를 잠금 해제하기 위해 키 구멍으로 키를 가져와야 합니다.이러한 비밀의 무대를 탐험하는 것은 스페셜 월드와 같은 다른 무대로 이어질 수 있습니다.특수 세계를 완성하면 적들의 스프라이트가 영구적으로 변경되고 지상 세계 지도의 색상 [11][12][9]체계가 변경됩니다.

줄거리.

슈퍼 마리오 월드의 줄거리는 설명서에 자세히 나와 있습니다.[25]슈퍼 마리오 브라더스 3에서 머쉬룸 월드에 평화를 가져온 후, 마리오와 루이지 형제는 공룡과 다른 적들이 우글거리는 선사시대를 주제로 한 세계인 공룡의 땅이라고 불리는 곳으로 투스툴 공주와 함께 휴가를 떠나기로 결정합니다.해변에서 휴식을 취하던 중, 두꺼비 도구 공주는 바우저에게 잡힙니다.마리오와 루이지가 깨어났을 때, 그들은 그녀를 찾으려고 시도하고, 몇 시간의 수색 끝에 숲에서 거대한 알과 마주칩니다.갑자기 부화해서 요시라는 이름의 어린 공룡이 나옵니다. 요시는 자신의 공룡 친구들도 바우저의 아이들인 사악한 [18]쿠팔링스에 의해 알에 갇혀 있었다고 말합니다.마리오와 루이지는 곧 바우저의 군대도 토드툴을 함락시켰음을 알게 됩니다.마리오, 루이지, 요시는 공룡의 땅을 가로질러 바우저와 쿠팔링스를 구하러 떠납니다.그를 돕기 위해 요시는 [25]여행을 시작할 때 마리오에게 망토를 줍니다.

마리오와 루이지는 계속해서 바우저를 따라다니며 쿠팔링스를 물리치고 요시의 친구들을 구합니다.그들은 결국 바우저 성에 도착하고, 그곳에서 최후의 전투를 벌이게 됩니다.그들은 하늘로 날아간 바우저를 보내고 토드툴 공주를 구해 공룡의 [11]땅에 평화를 되찾습니다.

발전

왼쪽부터 감독 테즈카 다카시, 프로듀서 미야모토 시게루, 작곡가 곤도 코지(Koji Kondo) 2015년 사진.

이 게임은 Takashi Tezuka가 감독을 맡았고, Super Mario와 The Legend of Zelda의 창작자인 시게루 미야모토가 프로듀서를 맡았습니다.히노 시게후미가 그래픽 디자이너 역할을 맡았습니다.닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발은 3명의 메인 프로그래머와 1명의 캐릭터 디자이너를 포함한 10명으로 구성된 팀과 함께 개발을 진행했는데, 대부분 과거 슈퍼 마리오 타이틀을 작업한 경험이 있었습니다.회고적인 인터뷰에서 핵심 팀은 미야모토가 [26]개발 과정에서 가장 큰 권한을 행사했다고 말했습니다.

슈퍼 마리오 월드(Super Mario World)는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위해 개발된 첫 번째 마리오 시리즈 게임입니다.이와 같이, 팀은 새롭고 더 발전된 하드웨어로 작업하는 데 약간의 어려움이 있을 것으로 예상했습니다.테즈카에 따르면 소프트웨어 도구는 아직 완전히 개발되지 않았으며, 팀은 [27]"새로운 것을 시작하는 것"에 동의해야 했습니다.미야모토 씨는 팀이 더 이상 스크롤과 같은 특정한 메커니즘과 구현할 수 있는 색상의 수에 제한을 두지 않았다는 것을 인정했습니다.하드웨어 실험으로, 그 팀은 슈퍼 마리오 브라더스 3를 SNES에 이식했습니다.하지만, 향상된 색깔과 스프라이트에도 불구하고, 그들에게는 같은 게임처럼 느껴졌습니다.그 후 미야모토는 팀의 목표가 새로운 하드웨어를 사용하여 "전혀 새로운"[28] 것을 만드는 것임을 깨달았습니다.

미야모토는 슈퍼 마리오브라더스 때부터 마리오에게 공룡 친구가 있었으면 좋겠다고 말했지만 닌텐도 엔지니어들은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)[29][30]의 한계 때문에 그런 캐릭터를 게임에 추가할 수 없었습니다.Yoshi의 영감은 훨씬 더 거슬러 올라갈 수 있습니다; 미야모토는 1984년 게임 Devil World를 위해 [31]Yoshi와 많은 유사점을 공유하는 녹색 드래곤을 디자인했습니다.Super Mario Bros. 3가 개발되는 동안, 미야모토는 말을 [32]타고 있는 마리오의 이미지를 포함하여, 그의 책상 주위에 많은 스케치를 했습니다.슈퍼 마리오 월드의 개발이 진행됨에 따라 팀은 게임을 "공룡의 땅"으로 설정하기로 결정했고, 그래서 데즈카는 디자이너 히노 시게후미에게 [33]미야모토의 스케치를 바탕으로 파충류와 같은 생명체를 그려달라고 요청했습니다.히노는 원래 데즈카가 너무 파충류적이라고 생각하는 디자인을 만들었고, "마리오 세계에 실제로 맞지 않았다." 그래서 그는 디자이너에게 "더 귀여운"[33] 캐릭터를 만들도록 장려했습니다.데즈카는 미야모토의 승마에 대한 사랑과 시골과 서양의 주제가 요시의 [34]창작에 영향을 주었다고 추측했습니다.

작곡가 곤도 코지슈퍼 마리오 브라더스 3을 위해 어떻게 다른 멜로디를 만들었는지에 대해 생각하면서, 비록 재배열된 형태이지만, 같은 주제를 슈퍼 마리오 월드를 위해 재사용하기로 결정했습니다.이렇게 함으로써, 그는 플레이어들이 게임을 진행하면서 음악의 새로운 변형에 노출시키면서, 같은 멜로디를 인식할 수 있을 것이라고 가정했습니다.Super Mario World가 SNES를 위해 개발된 첫 번째 게임이었기 때문에, Kondo는 8개의 사운드를 한 번에 사용하여 음악을 작곡할 수 있다는 것에 "매우 기뻐"했습니다.새로운 콘솔의 기술적인 새로움을 표현하기 위해, 그는 게임의 타이틀 [35]곡에 그것들을 차례로 구현하면서, 여러 가지 다른 악기들을 사용했습니다.개발이 진행됨에 따라 곤도는 더 전통적사각파와 삼각파의 사용이 소비자들에게 "수용"되었다고 언급함에 따라 그의 특이한 악기 조합에 사람들이 어떻게 반응할지에 대한 우려가 커졌습니다.곤도는 게임의 음향 효과를 위해 사각파가 아닌 다양한 악기를 사용하여 게임이 새로운 [35]재료가 혼합된 전통적인 기술을 사용했음을 강조하기로 결정했습니다.곤도는 이 [36]게임을 위한 모든 음악을 작곡하는데 약 1년 반이 걸렸습니다.

슈퍼 마리오 월드는 닌텐도의 SNES와 세가의 2년 된 메가 드라이브 시스템 간의 경쟁의 결과인 콘솔 전쟁 중에 제작되었으며, 이는 1985년 12월 이후 처음으로 닌텐도가 [29][37]세가를 추월했음에도 불구하고 시장을 선도하지는 못했습니다.세가의 마스코트인 소닉헤지혹은 많은 사람들에게 마리오보다 더 빠르고 "멋진" 대안으로 여겨졌습니다.게임이 출시된 후 미야모토는 게임이 완성되지 않았다고 느꼈으며 개발이 [29]끝날 무렵에 서둘러 진행되었다고 공개적으로 인정했습니다.

풀어주다

슈퍼 마리오 월드는 슈퍼 마리오 월드: 슈퍼 마리오 브라더스 [39]4라는 이름으로 1990년 11월[38] 21일 일본에서 처음 출시되었습니다. 게임은 [40]F-Zero와 함께 일본 SNES의 두 출시 게임 중 하나였습니다.이 게임은 1991년 [41]8월 북미에서 출시되었습니다.닌텐도는 게임을 사기 전에 게임을 [42]시도해 볼 수 있도록 오락실 수납장용 버전도 출시했습니다.

재출시

This screenshot shows Luigi riding Yoshi during one of the game's early stages in the Game Boy Advance version. The scenery shows a jungle environment with floating blocks scattered in the air. The interface displayed along the top of the image shows the number of lives, point multiplier, special item, time remaining, number of coins and total score.
GBA 재발매 슈퍼마리오 월드: 슈퍼마리오 어드밴스 2에서 게임 초기 단계 중 하나 동안 요시를 타는 루이지

1994년 [41]12월 슈퍼 마리오 올스타즈 특별판 슈퍼 마리오 올스타즈 + 슈퍼 마리오 월드로 SNES용 인 게임으로 재발매.올스타즈에는 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 2, 슈퍼 마리오 브라더스 3, 슈퍼 마리오 브라더스 등 NES용으로 출시된 첫 4개의 슈퍼 마리오 게임의 개선된 리메이크 버전이 포함되어 있습니다. 잃어버린 레벨.[43]컬렉션의 다른 게임들과 대조적으로, 슈퍼 마리오 월드는 원래 버전과 대체로 동일하지만,[44] 루이지의 스프라이트는 마리오의 팔레트 스왑이 아닌 독특한 캐릭터로 만들기 위해 업데이트되었습니다.

슈퍼 마리오 월드는 2001년에서 [45]2002년 사이에 슈퍼 마리오 월드: 슈퍼 마리오 어드밴스 2게임보이 어드밴스에 이식되었습니다.원작과 동일한 레벨을 가진 루이지는 슈퍼 마리오 브라더스 2, 마리오 브라더스의 4명의 플레이어를 위한 게임 링크 케이블 지원, 싱글 플레이어에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다. 고전적인 모드와 저장 [46][47]능력.평론가들은 SNES 오리지널의 "느낌"[46][47][48]을 유지하고 새로운 내용을 포함하는 것을 즐겼으며 긍정적인 평가를 받았습니다.게임스팟은 2002년 [49]2월 최고의 비디오 게임으로 선정했습니다.

SNES 버전은 2006년 12월 2일 일본, 2007년 2월 5일 미국,[50] 2007년 2월 9일 유럽에서 Wii의 버추얼 콘솔로 출시되었습니다.2013년 4월 26일 북미와 일본, 2013년 4월 27일 유럽에서 Wii U 버추얼 [51]콘솔의 정식 출시와 함께 출시되었습니다.2016년 3월 3일 뉴 닌텐도 3DS[52]버추얼 콘솔 서비스용으로 출시되었습니다.슈퍼 마리오 월드는 2017년 [53]9월에 출시된 슈퍼 NES 클래식 에디션에 포함된 21개의 SNES 게임 중 하나이기도 합니다.2019년 9월 5일, 닌텐도슈퍼 마리오 월드닌텐도 스위치 온라인 서비스에 [54]출시했습니다.

접수처

닌텐도는 이 게임을 전세계적으로 2,061만부가 팔리며 SNES에서 [68][69]가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.미국에서 게임보이 어드밴스용 슈퍼 마리오 어드밴스 2는 2006년 8월까지 250만장이 팔렸고 7천4백만 달러의 수익을 올렸습니다.2000년 1월부터 2006년 8월까지 미국에서 [70]두 번째로 많이 팔린 휴대용 게임이 되었습니다.

슈퍼 마리오 월드는 비평가들과 상업적인 찬사를 받았습니다.2019년 12월, 리뷰 애그리게이터 게임랭킹스슈퍼 마리오 월드를 9개의 [2]리뷰를 기반으로 총점 94%를 기록하며 역대 최고 평점 78위로 선정했습니다.

비주얼과 프레젠테이션은 이 [57][60][3]게임에서 가장 칭찬받는 두 가지 요소였습니다.출시 후 Computer and Video Games의 Rob Swan은 그래픽이 당시 새로운 SNES의 능력을 보여주는 훌륭한 예라고 언급한 반면, 같은 리뷰에서 Paul Glansy도 마찬가지로 비주얼이 놀랍고 게임이 [57]콘솔과 함께 무료로 제공된 것에 대해 감사했습니다.4명의 리뷰어가 Electronic Gaming Monthly에 와 같이 언급했지만, [10]이 게임은 시스템에서 사용할 수 있는 다른 게임에 비해 SNES의 기능을 거의 활용하지 못했다고 말했습니다.회고적인 리뷰어들은 게임의 비주얼이 여전히 고품질이라는 데 동의했습니다.큐베드3의 칸 비앙코(Karn Bianco)는 게임의 편안한 비주얼 스타일을 즐겼고,[63] 닌텐도가 모든 것을 "멋지고 심플하게" 아이들에게 완벽한 게임을 디자인했다고 칭찬했습니다.IGN의 루카스 토마스는 이 게임이 8비트 시대의 비주얼을 능가하는 중요한 도약이라고 예고했지만, 돌이켜보면 그것이 그것의 전신인 슈퍼 마리오 브라더스 [61]3의 그래픽으로 업그레이드된 연속물과 구별되지 않는다고 느꼈습니다.이와 대조적으로, Jeuxvideo.com 의 프레데릭 고욘은 이 게임SNES의 잠재력을 충분히 이끌어냈다고 생각했고, US게이머의 나디아 옥스포드도 이 게임이 이전 게임의 덜 엄격한 버전이라고 느꼈습니다.올게임 스카일러 밀러와 게임스팟의 알렉스 나바로는 모두 게임의 잘 그려진 캐릭터, 다채로운 비주얼과 즐거운 [8][60]애니메이션을 칭찬했습니다.닌텐도 라이프의 모건 슬리퍼는 슈퍼 마리오 월드는 복고풍 게임들이 열망하는 "그래픽 성배"라며,[3] 그 디자인이 오늘날 잘 유지되고 있다고 주장했습니다.

비평가들은 이 게임의 리플레이 가치와 독특한 게임 방식을 이전의 슈퍼 마리오 [58][61][3]게임과 비교하여 칭찬했습니다.Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어들은 닌텐도가 Super Mario Bros.[10] 3의 자산을 재활용하지 않은 것에 감사를 표하면서, 게임의 비밀의 수와 레벨 간의 다양성을 칭찬했습니다. 스완과 글랜시는 중독성 있는 게임 방식과 방대한 [71]레벨을 즐겼습니다.유로게이머의 댄 화이트헤드(Dan Whitehead)는 게임이 선형 플랫폼화에서 오는 차이점을 칭찬하며 슈퍼 마리오 월드가 [58]게임 전반에 대한 진화적인 도약이라고 주장했습니다.마찬가지로 고연도 대체 [14]루트를 활용해 경기를 끝낼 수 있는 옵션을 높이 평가했습니다.비안은 이 게임이 " 현존하는 가장 부드러운 플랫폼 중 하나"라고 확신한 반면 토마스는 "마스터풀"하고 혁신적인 수준의 디자인이 전체적인 [61][63]경험을 향상시킨다고 생각했습니다.Navarro는 이 게임이 지금까지 시리즈가 제공한 최고와 가장 도전적인 레벨 중 일부를 특징으로 한다고 느꼈으며, "게임에 대해 부적절하거나 [60]불필요하게 느껴지는 것은 없다"고 말했습니다.밀러는 게임의 전체적인 길이를 게임의 가장 강력한 [8]측면으로 생각했고, 옥스포드는 슈퍼 마리오 월드의 게임 플레이가 게임에 [23]포함된 수많은 비밀 때문에 간단하면서도 복잡할 수 있다고 생각했습니다.돌이켜보면, Sleeper는 이 게임의 가장 큰 성과는 수평 디자인이라고 믿었고,[3] 지속적인 추진력을 가진 "무적인 마스터 클래스"라고 불렀습니다.

이 게임의 오디오 또한 [61][3][64]비평가들로부터 호평을 받았습니다.스완은 이 게임이 SNES의 PCM 칩을 최대한 활용한다고 믿었고, 그와 글랜시 모두 게임의 음향 효과가 "놀라운"[71] 것이라는 데 동의했습니다.토마스는 이 사운드트랙을 "곤도 고지의 고전 중 하나"라고 불렀지만, 나중에 생각해보면 그의 초기 [61]작품만큼 기억에 남지는 않았다고 말했습니다.고연은 게임 사운드 트랙의 독창성을 칭찬했고 SNES의 기술적인 기여가 플레이어들이 "세계적으로 웅장한" 구성을 즐길 수 있게 했다고 생각했습니다.코타쿠의 고연과 제이슨 슈라이어 둘 다 리듬감 있는 음향 효과가 중요하다고 느꼈고 게임의 [14][64]분위기를 강화하는데 도움을 주었습니다.밀러는 슈퍼 마리오 월드의 경쾌한 음악을 좋아했고, 특히 마리오가 지하에 있을 때 들리는 울림 있는 효과음을 즐겼습니다. 이는 다른 [61][3]평론가들이 공유하는 감정이었습니다.Sleeper와 Navarro는 이 게임이 전체 슈퍼 마리오 [60]시리즈 중 최고의 음악을 특징으로 하고 있으며, Sleeper는 콘도의 "시대를 초월한" 사운드 트랙과 기억에 남는 [3]멜로디를 칭찬했다고 썼습니다.

시상식

이 게임은 1991년 닌텐도 파워와 파워 [66][67]플레이로부터 올해의 게임 상을 받았습니다.많은 회고적 비평가들은 슈퍼 마리오 월드를 역대 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 선언했습니다.2009년 엠파이어가 실시한 여론조사에서 "역대 [72]최고의 게임"으로 뽑았습니다.2009년, 오피셜 닌텐도 매거진은 이 게임을 [73]역대 가장 위대한 닌텐도 게임 목록에 7위로 올렸습니다.2014년 10월 마지막 호에서 공식 닌텐도 매거진은 슈퍼 마리오 월드를 젤다의 전설 다음으로 역대 3번째로 위대한 닌텐도 게임으로 선정했습니다. 시간오카리나슈퍼 마리오 갤럭시.[74]2012년 닌텐도 파워는 유사하게 슈퍼 마리오 월드를 [75]역사상 [76]가장 위대한 게임 5위로 선정했는데, 이는 2006년 여론조사에서 나온 8번째 최고 순위에서 한 단계 상승한 것입니다.이 게임은 Electronic Gaming Monthly,[77][78] Game Informer,[79] Retro[80] Gamer, GameSpot [81]등 여러 "역대 최고의 비디오 게임" 목록에 올랐습니다.2007년, 레트로 게이머[82]역대 최고의 플랫폼 게임으로 선정했고,[83] US게이머는 2015년 최고의 슈퍼 마리오 플랫폼 게임으로 선정했습니다.1996년, GamesMaster는 그들의 "GamesMaster SNES Top 10"[84]에서 Super Mario World를 3위에 올렸습니다. 1995년, 그들이 Super Mario World를 "역대 [85]최고의 게임의 경쟁자"라고 열었을 때, Total!은 그 게임을 Top 100 SNES Games에 11위에 올렸습니다.

유산

SNES의 패키지 게임으로서, 슈퍼 마리오 월드는 콘솔의 대중화를 도왔고,[61][86] 그 세대의 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.미야모토 시게루는 슈퍼 마리오 월드가 그가 가장 좋아하는 마리오 [87][88]게임이라고 말했습니다.

요시는 마리오 프랜차이즈에서 가장 중요한 캐릭터 중 하나가 되었고, 이후 슈퍼 마리오 게임과 거의 모든 마리오 스포츠 및 스핀오프 게임에 다시 등장했습니다.요시는 슈퍼 마리오 월드의 1995년 프리퀄 슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬에서 주요 플레이 가능한 캐릭터로 등장하여 캐릭터에 초점을 맞춘 다수의 비디오 게임을 이끌어냈습니다.슈퍼 마리오 월드 클론인 슈퍼 마리오의 별난 세계는 1992년부터 1993년까지 노바로직에 의해 필립스 CD-i 장치용으로 개발 중이었으나 콘솔의 상업적 [89]실패로 인해 취소되었습니다.2008년에 실시된 여론조사에서 요시는 클라우드 분쟁과 마리오가 2위와 [90]1위를 차지하며 일본에서 3번째로 좋아하는 비디오 게임 캐릭터로 뽑혔습니다.

DIC 엔터테인먼트는 1991년 [91][92]9월부터 12월까지 NBC에서 방영된 13개의 에피소드로 구성된 동명의 애니메이션 시리즈제작했습니다.슈퍼 마리오 월드는 팬들이 레벨을 만들고 새로운 그래픽, 음악 그리고 기계를 삽입하기 위해 루나 매직과 같은 어플리케이션을 사용하는 큰 ROM 해킹 장면을 가지고 있습니다. 카이조 마리오 월드는 많은 Let's Play 비디오에 등장하고 극심한 [93][94][95]난이도의 해킹을 나타내기 위해 카이조라는 단어를 대중화한 것으로 유명합니다.비슷한 방식으로, 슈퍼 마리오 월드는 2015년 [96]Wii U용으로 출시된 커스텀 레벨 크리에이터인 슈퍼 마리오 메이커에서 2016년 닌텐도 3DS로 이식된 자산과 2019년 후속작 [97]중 하나입니다.후자는 콘도가 작곡한 새로운 음악과 함께 슈퍼 마리오 월드 레벨을 위한 새로운 눈과 밤 테마를 추가합니다.

메모들

  1. ^ Japanese: スーパーマリオワールド: スーパーマリオブラザーズ4, Hepburn: Sūpā Mario Wārudo: 수파 마리오 부라자즈포

참고문헌

인용문

  1. ^ "Nintendo's Super NES arrives". The Press Democrat. Santa Rosa, California: 36. 22 August 1991. Archived from the original on 19 April 2021. Retrieved 19 April 2021.
  2. ^ a b c "Super Mario World for SNES". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 11 April 2009.
  3. ^ a b c d e f g h i Sleeper, Morgan (4 May 2013). "Review: Super Mario World (Wii U eShop / SNES)". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on 12 September 2017. Retrieved 12 September 2017.
  4. ^ Phillips, Tom (29 November 2012). "How does the Wii U launch line-up compare to the SNES, N64 and GameCube's?". Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on 1 December 2017. Retrieved 18 November 2017.
  5. ^ "GameSpot: Game Boy Advance News: Super Mario Advance 2 ships". 27 March 2002. Archived from the original on 27 March 2002. Retrieved 19 April 2023.
  6. ^ "Super Mario Advance 2: Super Mario World". Nintendo Life. Retrieved 2 December 2020.
  7. ^ "Mario Advance 2 set for April release". Eurogamer.net. 6 February 2002. Retrieved 19 April 2023.
  8. ^ a b c d Miller, Skyler. "Super Mario World review". Allgame. All Media Network. Archived from the original on 16 February 2010. Retrieved 13 July 2009.
  9. ^ a b 데일 2014, 페이지 101.
  10. ^ a b c d 해리스 1991, 18쪽.
  11. ^ a b c d e f Nintendo EAD (21 November 1990). Super Mario World (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo.
  12. ^ a b c d e Super Mario World Instruction Booklet (PDF). Nintendo of America. 31 August 1991. Archived (PDF) from the original on 15 June 2018.
  13. ^ "Super Mario World for Wii U". Nintendo eShop. Archived from the original on 24 July 2020. Retrieved 24 July 2020.
  14. ^ a b c d e Goyon, Frédéric (30 April 2007). "Test Super Mario World sur SNES". Jeuxvideo.com (in French). Webedia. Archived from the original on 12 September 2017. Retrieved 12 September 2017.
  15. ^ Nintendo 1991, p.
  16. ^ a b 닌텐도 1991, p. 7.
  17. ^ 닌텐도 1991, 페이지 19.
  18. ^ a b Nintendo 1991, p.
  19. ^ Nintendo 1991, p. 9.
  20. ^ 닌텐도 1991, pp. 15-16
  21. ^ 너터 2006, 페이지 119.
  22. ^ Nintendo 1991, p.
  23. ^ a b c d Oxford, Nadia (7 July 2017). "Super NES Classic Reviews Game by Game #1: Super Mario World". USgamer. Eurogamer Network. Archived from the original on 12 September 2017. Retrieved 12 September 2017.
  24. ^ Nintendo 1991, p.
  25. ^ a b Nintendo 1991, p.
  26. ^ 가와사키 1991, p. 28.
  27. ^ 가와사키 1991, p. 29.
  28. ^ 가와사키 1991, pp. 29-30
  29. ^ a b c Sao, Akinori. "Developer Interview: Super Mario World & Yoshi's Island – Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition". Nintendo. Archived from the original on 3 October 2017. Retrieved 23 October 2017.
  30. ^ 가와사키 1991, p. 31.
  31. ^ 너터 2006, 페이지 118.
  32. ^ Nintendo Power 직원 1991, p. 32.
  33. ^ a b Corrigan, Hope (28 September 2017). "Super Mario World: Mario Was Originally Punching Yoshi in The Head". IGN. Archived from the original on 30 September 2017. Retrieved 12 October 2017.
  34. ^ 이스트 2012, 페이지 52.
  35. ^ a b "Iwata Asks: Music Commentary by Koji Kondo (2)". Nintendo. p. 5. Retrieved 12 October 2017.
  36. ^ 가와사키 1991, p. 36.
  37. ^ 켄트 2001, 페이지 431.
  38. ^ a b "スーパーマリオワールド [スーパーファミコン]". Famitsu. No. 115. ASCII Corporation. 23 November 1990. p. 10.
  39. ^ Super Mario World: Super Mario Bros. 4 — 取扱説明書 (Instruction Manual) (PDF) (in Japanese). Nintendo. 1990. p. 1. Archived (PDF) from the original on 10 October 2022. Retrieved 18 September 2021.
  40. ^ 셰프 1993, 페이지 361.
  41. ^ a b "Super NES Games" (PDF). Archived (PDF) from the original on 20 September 2008. Retrieved 31 July 2018.
  42. ^ "Super Mario World – Videogame by Nintendo". The International Arcade Museum. Killer List of Video Games. 1995–2017. Archived from the original on 14 October 2017. Retrieved 18 December 2017.
  43. ^ Brown, Andrew (18 August 2011). "Super Mario All-Stars + World". Nintendo World Report. Archived from the original on 6 February 2017. Retrieved 5 February 2017.
  44. ^ Brown, Andrew (18 August 2011). "Super Mario All-Stars + World". Nintendo World Report. Archived from the original on 6 February 2017. Retrieved 13 April 2019.
  45. ^ "Joining Nintendo After Super Mario". Nintendo. 13 September 2010. Archived from the original on 17 February 2011. Retrieved 19 January 2011.
  46. ^ a b c Harris, Craig (11 February 2002). "Super Mario World: Super Mario Advance 2". IGN. Archived from the original on 25 August 2017. Retrieved 3 May 2022.
  47. ^ a b Gerstmann, Jeff (12 February 2002). "Super Mario Advance 2 Review". GameSpot. Archived from the original on 22 June 2013. Retrieved 3 April 2022.
  48. ^ a b Famitsu 직원 2006, 페이지 116.
  49. ^ "Video Game of the Month, February 2002". GameSpot. 1 March 2002. Archived from the original on 16 October 2003.
  50. ^ "Virtual Console". Nintendo Power. Vol. 213. March 2007. p. 40.
  51. ^ Corriea, Alexa Ray (23 April 2013). "Wii U Virtual Console launch lineup includes Kirby's Adventure, Super Mario World". Polygon. Vox. Archived from the original on 6 February 2017. Retrieved 5 February 2017.
  52. ^ "Super Mario World And Other SNES Games Coming To New 3DS". Kotaku Australia. 3 March 2016. Retrieved 19 March 2023.
  53. ^ Brown, Ryan (29 June 2017). "Nintendo Classic Mini SNES games list including Super Mario, Zelda and Donkey Kong". The Daily Mirror. Archived from the original on 12 October 2017. Retrieved 12 October 2017.
  54. ^ "Super Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online". Nintendo of Europe GmbH. Archived from the original on 10 October 2022. Retrieved 21 November 2020.
  55. ^ Miller, Skyler. "Super Mario World: Super Mario Advance 2 – Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 16 February 2010. Retrieved 15 September 2021.
  56. ^ "Super Mario World (Virtual Console)". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 2 January 2010. Retrieved 15 September 2021.
  57. ^ a b c 글랜시 1991, 페이지 50.
  58. ^ a b c Whitehead, Dan (9 June 2007). "Virtual Console roundup". Eurogamer. Eurogamer Network. p. 2. Archived from the original on 12 September 2017. Retrieved 12 September 2017.
  59. ^ a b Hilliard, Kyle (12 September 2015). "Here Are Our Review Scores For (Almost) All Of Mario's Core Releases". Game Informer. Gamestop Network. Archived from the original on 12 September 2017. Retrieved 12 September 2017.
  60. ^ a b c d e Navarro, Alex (6 February 2007). "Super Mario World review". GameSpot. Archived from the original on 9 February 2007. Retrieved 3 May 2022.
  61. ^ a b c d e f g h Thomas, Lucas (5 February 2007). "Super Mario World Virtual Console review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 20 April 2010. Retrieved 14 April 2010.
  62. ^ 브룩스 1992, 페이지 84.
  63. ^ a b c Bianco, Karn (15 October 2003). "Super Mario World (Super Nintendo) review". Cubed3. Archived from the original on 12 September 2017. Retrieved 12 September 2017.
  64. ^ a b c Schreier, Jason (5 September 2013). "Super Mario World: The Kotaku Review". Kotaku. Archived from the original on 12 September 2017. Retrieved 12 September 2017.
  65. ^ "The Super League". SNES Force. No. 8 (January 1994). 23 December 1993. p. 30.
  66. ^ a b 닌텐도 파워 직원 1992, 페이지 72.
  67. ^ a b 파워 플레이 직원 1992, 페이지 84.
  68. ^ O'Malley, James (11 September 2015). "30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday". Gizmodo. Univision Communications. Archived from the original on 28 February 2017. Retrieved 23 April 2017.
  69. ^ "The Nintendo Years: 1990". Edge. Future plc. 25 June 2007. p. 2. Archived from the original on 20 August 2012. Retrieved 27 June 2007.
  70. ^ Keiser, Joe (2 August 2006). "The Century's Top 50 Handheld Games". Next Generation. Archived from the original on 10 October 2007.
  71. ^ a b 글랜시 1991, 페이지 49-50.
  72. ^ "The 100 Greatest Games Of All Time". Empire. Bauer Consumer Media. Archived from the original on 6 July 2011. Retrieved 30 May 2009.
  73. ^ East, Tom. "100 Best Nintendo Games – Part Six". Official Nintendo Magazine. Future plc. Archived from the original on 20 February 2011. Retrieved 9 September 2022.
  74. ^ 캐슬 2014, 페이지 69.
  75. ^ Thomason, Steve; Hoffman, Chris, eds. (December 2012). "New Super Mario Bros. U". Nintendo Power. Vol. 285. Future plc. p. 27.
  76. ^ 닌텐도 파워 직원 2006, 페이지 62
  77. ^ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 152. 참고: 제목과 달리, 기사의 머리말(100쪽)에는 콘솔 비디오 게임만 포함한다고 명시되어 있는데, 이는 PC 게임과 아케이드 게임이 해당되지 않는다는 것을 의미합니다.
  78. ^ 해리스 2006, 페이지 98.
  79. ^ 게임 정보원 직원 2001, 페이지 59.
  80. ^ Retro Gamer 직원 2004, 페이지
  81. ^ Navarro, Alex. "The Greatest Games Of All Time". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 24 November 2011. Retrieved 20 March 2012.
  82. ^ 존스 2007, 페이지 63.
  83. ^ Parish, Jeremy (9 September 2015). "Page 3: What's the Greatest Mario Game Ever? We Ranked Them All, and You Can Too!". USgamer. Gamer Network. Archived from the original on 10 September 2015. Retrieved 11 September 2015.
  84. ^ "The GamesMaster SNES Top 10" (PDF). GamesMaster (44): 75. July 1996. Archived (PDF) from the original on 5 July 2022. Retrieved 6 July 2022.
  85. ^ "Top 100 SNES Games". Total!. No. 43. July 1995. p. 41.
  86. ^ Kelly, Andy (14 November 2008). "101 game facts that will rock your world". GamesRadar. Future plc. p. 4. Archived from the original on 18 September 2017. Retrieved 17 September 2017.
  87. ^ Mitchell, Richard. "Super Mario World is Miyamoto's favorite Mario game". Engadget. Archived from the original on 22 June 2018. Retrieved 3 May 2022.
  88. ^ Claiborn, Samuel (15 June 2012). "This is Shigeru Miyamoto's Favorite Mario Game". IGN. Archived from the original on 24 May 2015. Retrieved 22 June 2018.
  89. ^ "Super Mario's Wacky Worlds". IGN. Archived from the original on 22 February 2014. Retrieved 8 December 2013.
  90. ^ Ashcraft, Brian (12 August 2008). "And Japan's Favorite Video Game Characters Are ...?". Kotaku. Archived from the original on 26 July 2012. Retrieved 12 September 2009.
  91. ^ Langshaw, Mark (23 April 2011). "Retro Corner: Super Mario World". Digital Spy. Archived from the original on 6 February 2017. Retrieved 5 February 2017.
  92. ^ Fernando, Kelvin (10 April 2017). "15 Awesome Things You Didn't Know About Super Mario World". The Gamer. Valnet Inc. Archived from the original on 12 September 2017. Retrieved 13 June 2017.
  93. ^ Davis, Justin (14 July 2015). "Inside the World of Brutally Hard Mario ROM Hacks". IGN. Archived from the original on 7 May 2016. Retrieved 3 May 2022.
  94. ^ Parker, Gregg (7 October 2021). "11 Super Mario World ROM Hacks For Beginners". Game Rant. Archived from the original on 12 November 2021. Retrieved 12 November 2021.
  95. ^ Gowan, Evan. "Super Mario World Turns 20". 1UP.com. p. 3. Archived from the original on 6 July 2016. Retrieved 12 November 2021.
  96. ^ Otero, Jose (16 June 2015). "E3 2015: 9 Exciting Things You Need to Know About Super Mario Maker". IGN. Archived from the original on 12 September 2017. Retrieved 3 May 2022.
  97. ^ Keven, Knezevic (25 April 2019). "Super Mario Maker 2 Gets Release Date". GameSpot. Archived from the original on 25 April 2019. Retrieved 23 May 2019.

서지학

외부 링크

이 기사 듣기 (23분)
Spoken Wikipedia icon
오디오 파일은 2020년 11월 18일(2020-11-18)자 본 문서의 개정판에서 작성되었으며 이후의 편집 내용은 반영되지 않습니다.