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페르소나 2: 영원한 벌

Persona 2: Eternal Punishment
페르소나 2: 영원한 벌
The cover art shows one grayscale illustration of a woman, save for the pink detail on her chest, and one illustration of the same woman, tinted purple, where she is held by her Persona – a humanoid, masked creature.
최초의 페르소나 마이아와 함께 주인공 아마노 마야가 등장하는 북미 커버 아트.
개발자아틀러스
게시자
감독자쇼지메구로(PSP)
프로듀서오카다 고우지
아티스트
작성자사토미 다다시
작곡가
  • 다사키 도시코
  • 쓰치야 겐이치
  • 구로카와 마사키
시리즈
플랫폼
해제플레이스테이션
  • JP: 2000년 6월 29일
  • 나라: 2000년 12월 22일
플레이스테이션 포터블
  • JP: 2012년 5월 17일
장르역할극
모드싱글 플레이어

페르소나 2: 영원한 벌칙[a] 아틀러스가 개발한 롤플레잉 비디오 게임으로, 만성적으로 메가미 텐세이 프랜차이즈의 서브 시리즈인 페르소나 시리즈의 3편이다.원래 2000년에 일본과 북미의 아틀러스가 플레이스테이션용으로 출판한 것이다.이 게임은 나중에 Atlus에 의해 플레이스테이션 포터블용으로 리메이크되었다.2012년 일본에서 발매된 이 버전은 해외 출시를 받지 못했다.이에 대응하여 플레이스테이션 버전은 2013년에 플레이스테이션 네트워크에 출시되었다.

'영원한 벌'은 허구의 일본 도시 수마루에서 벌어지며, 페르소나 2: 인노첸시오 신(Enginous Sin)의 직계 속편이다.인노니트 신 이후 몇 달 만에 열리는 이 게임은 기자인 아마노 마야 기자가 사람들의 바람과 소문이 현실로 들어와 혼란을 일으키는 악성 현상인 조커 저주를 조사하면서 따라간다.그녀의 조사 과정에서 그녀와 그녀와 함께 있는 다른 사람들은 페르소나스를 소환할 수 있는 능력을 얻는데, 이것은 그들의 성격의 의인화된 측면이다.게임플레이는 등장인물이 악마에 대항해 페르소나를 사용하는 턴 기반 배틀 게임 플레이와 도시 곳곳에 퍼진 소문이 등장인물의 이익에 영향을 미칠 수 있는 별도의 루머 시스템이 특징이다.

인노첸시오 신 제작의 중간을 거치면서 작가 사토미 다다시는 타츠야 외에도 신선한 관점이 필요하다고 느껴 '영원한 처벌'의 토대를 마련했다.오리지널 프로듀서(오카다 고우지), 캐릭터 디자이너(가네코 가즈마), 작곡가(타사키 도시코, 쓰치야 겐이치, 구로카와 마사키)가 사토미와 함께 돌아왔다.두 번째 게임은 인노첸시오신이 완성되면서 개발이 시작되었고, 인노첸시오신의 자산 대부분을 재사용하는 동안 게임 플레이와 루머 시스템이 개선되었다.이 게임의 주제곡인 "Change Your Way"는 영국의 싱어송라이터 엘리사 라베르네가 게임의 전제를 바탕으로 작곡한 곡이다.평론가들이 인노첸시오신, 줄거리, 게임 플레이 시스템, 현지화 개선 등에 대해 원작 페르소나에 비해 높은 평가를 내리는 등 일본과 서구의 경기 수신이 대체로 긍정적이었다.

게임플레이

선수 일행(여기서 마야, 카츠야, 울랄라, 바오푸로 구성되어 있다)은 턴 기반 전투에서 적 악마와 싸운다.

페르소나 2: 영원한 벌은 가상의 도시 수마루를 탐험하는 등장인물 그룹을 플레이어가 장악하는 역할 놀이다.카메라는 조정 가능한 각도의 머리 위에서 파티를 따라간다.도시는 일반적으로 오버월드 지도를 사용하여 항해한다.[1]스토리와 게임 플레이의 핵심 요소는 루머 시스템이다. 등장인물들이 루머를 들은 후, 그들은 특정 캐릭터들을 사용하여 그 루머를 도시 주변에 퍼뜨릴 수 있고, 그 루머들은 캐릭터들에게 특별한 아이템이나 다른 긍정적인 효과나 부정적인 효과를 줄 수 있다.[2]

전투는 이야기와 관련된 보스 싸움과 표준 적과의 무작위적인 만남으로 이루어진다.전투는 턴 기반이며, 플레이어 캐릭터와 적은 작은 전투장을 돌아다니며 행동을 한다.플레이어가 배틀메뉴에서 전략을 펼치면 캐릭터는 배틀이 한쪽의 승리로 끝날 때까지 배정된 행동을 하거나 플레이어가 동작을 멈추고 전략을 바꾼다.[2]원래의 페르소나로부터의 격자 기반의 전투 시스템 대신, 당원과 적 부대는 전장에 배치되는 것에 의해 제한되기보다는, 같은 단계의 턴에 작용한다.[3]

전투 중에 플레이어는 할당된 페르소나를 사용하여 마법을 걸며, 각 마법은 캐릭터의 맞춤법 포인트 미터를 빼낸다.페르소나마다 원소 강점과 약점이 다르고, 다른 페르소나를 방어, 치유, 원소 공격 등에 활용할 수 있다.페르소나는 원래 상당히 약한 편이지만, 충분히 사용하면 8위가 가장 높은 순위를 얻을 수 있다.페르소나의 계급이 올라갈수록 그 페르소나는 더욱 강력한 마법을 걸 수 있게 된다.플레이어는 개인의 행동 외에도 퓨전 마법을 촉발하기 위해 캐릭터를 정렬할 수 있다. 즉, 두 명 이상의 파티원이 특정한 일련의 마법을 사용할 때, 그들은 자동으로 팀을 이루어 강력한 공격을 발생시키거나 전투에서 당이 살아남을 수 있도록 돕는다.[1][2][3]전투 중에는 캐릭터와 페르소나 모두 경험치를 얻는다.[2]플레이어는 자동 전투 옵션을 활성화하여 플레이어의 상호 작용 없이 전투 플레이를 할 수 있다.[3]

전투 중에 플레이어는 원래 페르소나에서처럼 4가지 대신 하나의 대화 옵션 세트로 제한되지만 적과 대화할 수 있다.플레이어가 올바른 캐릭터를 이용해 적과 대화하는 데 성공하면 둘 다 적에게 전장을 떠나게 하고 마법 카드(아르카눔 또는 페르소나스 가문 중 하나와 연결된 타로 카드)를 얻게 되는데, 이를 통해 벨벳룸이라는 곳에서 페르소나를 만들 수 있다.벨벳룸에서 플레이어는 주문 카드의 특정 페르소나 가족 그룹에 속하는 새로운 페르소나를 소환할 수 있다.캐릭터가 경험치를 얻으면서, 마법 카드의 그룹에서 더 강력한 페르소나스를 사용할 수 있게 된다.미리 설정한 맞춤법 카드 외에 적과 올바른 대화를 통해 계약을 맺어 빈 스킬 카드를 얻을 수도 있다.이 빈 기술 카드는 선택된 페르소나 가족에 맞게 맞춤 제작할 수 있다.[1][2][3]

시놉시스

설정 및 문자

페르소나 2:없는 신, 영원처벌은 1999년 128만 명의 인구를 가진 일본의 해변 도시인 스마루(珠川)에서, 전쟁 기간 동안 그것의 기초에서 남겨진 구조에서 일어난다.[4]많은 등장인물들은 수마루에 있는 두 개의 고등학교에서 나온다: 일곱 자매들, 즉 천진난만한 (神)의 배경인 명문 학교와 덜 명예로운 카스가야마(春日山)이다.모든 주인공들이 페르소나스를 휘두르며 그들의 개성을 드러낸다.페르소나를 휘두를 수 있는 능력은 빌레몬에 의해 그들에게 부여되었는데, 빌레몬은 인류의 '집단적 무의식'을 자비롭게 의인화한 것이다.[5]인노첸시오신의 사건은 인간이 모순된 감정을 포용함에도 불구하고 인생에서 더 높은 삶의 목적을 찾을 수 있는지를 알아보기 위한 필레몬과 그의 반대편 닐라토텝의 대결에서 비롯되었다고 한다.[6]인노첸시오테프 사건 때 냐를라토테프는 자신에게 유리한 사건들에 영향을 주었고, 스마루 시를 제외한 모든 세계가 파괴되었다.사건을 재설정하기 위해, 당사자는 '집단적 무의식'의 힘을 이용하여, 그 사건들에 대한 기억을 대신하여 '무고한 죄'의 사건들을 존재하게 한 핵심 사건을 맡았는데, 이는 '무고한 죄'의 시간 표시 막대를 따로 '기타측'으로 존재하게 하는 대안적인 시간표를 만들었다.[5][7]영원한 형벌의 이야기의 핵심 요소는 케가레인데, 케가레는 인간을 소유할 수 있고 범죄를 촉발할 수 있는 부정적인 기운과 더 많은 케가레의 영속화다.[8]

'영원한 벌'의 주인공은 '순진신'에서 놀기 쉬운 캐릭터였던 10대 잡지 '쿨스트'의 기자인 아마노 마야다.그녀는 '순진신'의 주인공인 세븐 시스터즈의 학생인 타츠야 수우, 마야의 학교 친구이자 패션 디자이너 지망생인 울랄라 세리자와, 대만 마피아에 대한 복수를 위해 검찰관을 지낸 바오푸 등 다른 사람들의 모험에 동참했다.그리고 다쓰야의 형이자 스마루 시 경찰서의 경사인 카츠야 수우.돌아온 적대자들로는 인노첸시오신의 사건을 촉발시킨 사건에 연루된 미치광이 수두 다쓰야와 폭로전의 주적격자였던 얄라토테프의 전 하인이자 칸도리 다카히사 등이 있다. 고토다마의 힘을 통해 부활하는 페르소나.[9]칸도리는 차례로 수두 타츠야의 아버지인 수두 타츠조를 섬긴다.레크리에이션스 출신의 또 다른 두 명의 중심 인물: 페르소나, 케이 난조, 에리코 기리시마 등이 조연 캐릭터와 선택적인 플레이 가능한 캐릭터로 활약한다.[b]인노첸시오신의 다른 주인공들(에키치 "미셸" 미샤나, 리사 "긴코" 실버맨, 카시하라 준)은 단역 조연을 맡는다.

플롯

'영원한 벌'은 마야가 조커 현상에 대한 이야기를 쓰도록 보내졌을 때 시작된다. 소문에 따르면, 누군가가 자신의 번호로 전화를 걸면 조커는 요청에 따라 살인을 할 것이라고 한다.[10]세븐 시스터즈에 가서 그녀와 울랄라, 카츠야는 조커에 의해 살해된 학교 교장을 찾는다.그러자 조커는 그들을 공격하여, 저마다 페르소나를 소환하도록 강요한다.조커가 그들을 때려눕힌 후, 빌레몬은 그들에게 연락하여 도시에 점점 더 위험해지고 있다고 경고한다.세 사람은 잠에서 깬 후 조커를 뒤쫓아 학교 시계탑으로 들어가며, 조커는 학생들에게 '무죄한 죄'의 사건을 기억하도록 강요하려 한다.그들은 마야에게 자신을 잊으라고 말하는 타츠야에 의해 구원된다.[11]카츠야는 상급자인 시마즈 선장에 의해 사건에서 제명된 후, 마야, 울랄라와 팀을 이뤄 조커를 찾는다.그들은 결국 수두 타츠야와 그의 아버지 타츠조우가 조커와 관련되어 있다고 믿는 바오푸와 동맹을 맺는다.수두가 있는 정신병원에 가보면 타츠주가 대만 마피아 히트맨을 보내 수두를 죽였다는 사실을 알게 된다.일단 맞닥뜨린 수두는 자신이 조커임을 인정하고, 자신이 '다른 쪽'의 재등장을 촉발시키려 하고 있음을 드러낸다.[12]하늘박물관으로 쫓아간 일행은 수두가 건물에 불을 지른 뒤 수두로부터 준을 구해낸다.박물관의 방문객들과 함께 블립프로 탈출한 후, 부상당한 수두는 타츠야가 그를 죽이기 전에 블립을 손상시키는 최후의 공격을 한다.일행이 재결집하자 타츠야는 사라졌다.

그들이 돌아오자마자, 당은 타츠조우의 활동을 계속 조사하고 있으며, 부정적인 감정이 타츠조우의 요원들에 의해 차례로 납치되고 있는 다른 사람들을 새로운 '조커스'로 만들고 있다는 것을 알게 된다.당은 결국 타츠주와 그가 이끄는 비밀조직인 신세계질서가 자신의 목적을 위해 수마루의 정부와 기업, 언론을 조종하고 있다는 사실을 알게 된다.[13]그 후, 그들은 신세계 질서와 조커의 저주와의 연관성, 그리고 점점 더 널리 퍼지고 있는 점괘 열풍을 조사하던 다른 두 사람의 이야기를 듣게 된다: 그들은 타츠조의 비서 행세를 하고 있는 그들의 전 적인 칸도리의 연루 가능성 때문에 연루되어 있다.[14]현시점에서의 당의 행동에 따라, 케이나 에리코 중 한 사람이 새로운 조커스의 보유 지역을 조사하러 가면서 그들의 당에 합류하게 된다.도착하자마자 그들은 친구를 찾다가 칸도리에게 붙잡힌 에이키치를 발견한다.칸도리가 에이키치의 '상대방'에 대한 기억을 일깨우려 하는 동안, 타츠야는 개입하여 당과 에이키치의 탈출을 가능하게 한다.그 후, 이 그룹은 그들의 프로모터인 또 다른 오더 멤버인 타츠야의 도움으로 리사와 그녀의 걸그룹을 구했다.이들은 경찰에서 다정한 정보원을 통해 루머가 발생시킨 우주선 '토리후네'에서 수마루 시를 인양하고, 케가레의 집중을 일으켜 지구 표면의 파괴를 유발해 죄 없는 새로운 세상을 만들겠다는 신세계질서의 궁극적인 목표를 알게 된다.계획의 이행을 막는 유일한 방법은 질서를 무너뜨리는 것이다.[15]

타츠조우를 궁지에 몰아넣지 못하고 타츠야의 동기에 대해 어리둥절해하던 일행은 마침내 타츠야를 설득하여 진실을 밝히게 된다.냐를라토테프와의 원래의 대결에서 마야는 살해당했고, 나머지 일행(타츠야, 리사, 준, 에이키치)은 사건을 리셋했다.타츠야는 '다른 쪽'의 사건들을 잊으려 하지 않아 위험한 허점을 만들어냈다:원래 그룹의 다른 모든 구성원들에게 기억을 강요할 수 있다면 '다른 쪽'은 다시 존재하게 되어 현재의 현실을 파괴할 것이다.[7]이를 폭로한 후, 케이나 에리코를 대신해 타츠야가 입당할 수 있게 된다.제대로 스마루로 돌아온 후, 토리후네의 일부로서 타츠조우에 의해 도시가 길러진다.토리후네에 잠입해 타츠조우와 그의 '신' 고젠을 무찌르는 데 성공한 도시는 수면으로 복귀하지만 일행은 닐라토텝에 의해 '집단적 무의식'으로 끌려들어간다.그의 영역으로 들어가면서, 그들은 Nyarlathotep이 그들의 Other Side에 대한 기억을 현실로 강요하기 위해 에이키치, 리사, 준을 납치했다는 것을 발견한다.그들을 지키고 있는 그림자 셀베스를 물리치고, 일행은 그들을 하나하나 구원한 다음, 빌레몬의 합의 중 자신의 역할을 다하지 않은 타츠야를 조롱하는 얄라토텝과 대결한다.[16]닐라토텝이 패배한 후, 타츠야는 흥정의 자기 편을 들어주고, 마지막 작별인사를 한 후, 자신의 다른 쪽의 의식과 현재의 자아를 분리시킨다.도시가 정상으로 돌아오면서 일행은 다시 정상적인 생활로 돌아간다.[5]

개발

'영원한 처벌'의 개념은 '무고한 죄'를 위한 글을 쓰는 과정에서 나타났다.각본 작가 사토미 다다시는 초안이 영원한 벌 줄거리의 토대를 형성하면서 주인공의 그것과 다른 관점이 필요하다는 인상을 주었다고 느꼈다.이를 예감하기 위해 '순진신'에서 단역을 통해 '영원'의 주인공들을 선보였다.'영원한 벌'은 '무고한 죄'의 석방 이후 본격적인 발전을 시작했다.천진난만한 신영원한 벌은 둘 다 같은 게임 엔진과 구조를 사용했다.[17]천진난만 신씨의 프로듀서 오카다 고지가 같은 역할로 돌아왔다.'영원한 벌'을 개발할 때 개발팀은 인노니스트 신으로부터 배운 것을 받아 게임 플레이와 루머 시스템 개선에 활용했다.'영원한 벌'을 만들 때 가장 큰 걱정거리 중 하나는 개발 직원들이 얼마나 포함시키고 싶은지였는데, 이는 원래 계획을 훨씬 뛰어넘는 것이었다.[18]

페르소나천진난만한 죄와 마찬가지로 영원한 처벌이라는 가장 중요한 주제는 인간의 정신에 대한 탐구였고 주인공들은 그들의 진정한 자아를 발견하는 것이었다.[19]'순진한 신'은 10대 시절 주인공에 초점을 맞췄지만 '영원한 벌'은 주인공을 성인으로 봤다. 중심 캐릭터로, '영원한 벌'은 어른들이 현실과 맞닥뜨린 진정한 자신을 어떻게 실현하는가에 초점을 맞췄다.[20]천진난만한 신으로부터 전해진 주제는 "고토다마의 힘"으로, 말이 물리적, 정신적 세계에 영향을 줄 수 있다는 일본의 믿음으로, 이 힘이 루머의 확산을 통해 나타나게 되었다.[21]페르소나, 그림자, 캐릭터 필레몬 등 게임에서 사용되는 용어와 개념은 정안 심리학과 원형에서 따온 것이다.원작 게임에서 페르소나로 카메오 출연을 한 냐를라토테프의 캐릭터는 H. P. 러브크래프트크툴루 신화에서 나온 동명의 캐릭터에 영감을 받았다.게임에서 다른 적대자와 적군 피조물들도 크툴루 신화에서 끌어내려 서사의 핵심 역할을 했다.[17][21]

주인공은 가네코 가즈마사가 디자인했고, 2차 캐릭터는 소에지마 시게노리가 디자인했다.[20][22]'영원한 벌'의 주인공들은 어른들이었기 때문에 '순진한 죄'의 고등학교 주인공들이 그랬던 것처럼 단 한 벌의 규격화된 복장도 줄 수 없었다.가네코는 '영원한 벌'을 위한 의상을 디자인하면서 평범한 어른들의 이미지를 염두에 두려고 노력했지만, 그렇게 함으로써 등장인물들의 영웅적인 모습을 그려내려고 할 때 제약을 받았다.결국 다른 사람들과는 '다른 느낌'을 가지면서도 캐릭터가 평범해 보이도록 설계했다.이 스타일을 집으로 몰고 가는 데 도움을 준 인물 중 한 명은 울랄라였는데 울랄라는 인노첸시니에서 단역자였고 영원한 벌칙에서 주인공이었다.[18][20] 없는 의 조커 캐릭터는 영원한 벌로 넘어갔다: 새로운 조커의 행동은 점점 더 살인적이 되어 두 개의 투옥 사이에 대조를 이루었다.[20]

포트 및 로컬리제이션

'영원한 벌'은 지난 4월 2000년 도쿄 게임쇼에서 처음 발표됐다.아틀러스는 이날 공연 도중 오카다 고우지, 가네코 가즈마사가 진행하는 토크 스팟을 열었고, 게임의 주제가를 책임지고 있는 가수 엘리사 라베르네의 출연이 돋보였다.[23]'무죄'와 달리 '영원한 형벌'은 서양 개봉작으로 선정되었다.[24]현지화는 1996년 출시된 원작 페르소나와는 확연히 달랐다.페르소나는 캐릭터와 위치 이름을 바꾸는 등 해외 개봉으로 수많은 수정을 받았다.영원한 벌과 미래의 타이틀을 위해, 아틀러스는 일본 버전에 최대한 충실하기로 결정했다.[25]아틀러스에 따르면, 이 게임은 그들의 현지화 역사에서 "반쪽 지점"을 나타낸다. 원작 페르소나보다 일본어 버전에 더 충실하지만, 이전의 현지화는 여전히 반환되는 캐릭터들의 이름을 고려할 필요가 있었다.[26]서구에서 개봉한 것은 그 다음 달 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 공식 발표되었는데, 앞서 아틀러스는 이를 '비밀 RPG'[27]라고 놀려댔다.영원한 벌칙은 페르소나 4의 개봉을 기념하기 위해 2008년 Amazon.com에서만 한정된 재인쇄를 받았다.[28]

이터널 위닝플레이스테이션 포터블을 위해 리메이크되었다.인노첸시오 신 리메이크처럼 쇼지 메구로 감독이 연출했다.[29]아틀러스의 원래 계획은 '순진신'과 '영원한 벌'을 하나의 게임으로 출시하는 것이었지만 둘 다 UMD 한 개에 맞출 수는 없었다.[30]순진신'의 리메이크 계획이 완성되기 전부터 '영원한 벌'의 리메이크 계획이 없던 시절, 메구로는 기회가 생긴다면 하나 만들고 싶은 마음이 간절했다.[31]리메이크작의 경우 원작과 인노니트 신 리메이크라는 두 가지 참조점이 있었다.팀은 인니티(Enginous Sin)의 리메이크 기능을 대부분 이어받으면서 역학을 더욱 단순화하고 능률화하여 페르소나 2의 '결산'을 목표로 했다.초기 작품의 상당 부분이 원작을 통해 재생되고 있었다.[32]애니메이션 제작사 매드하우스가 새로운 오프닝 애니메이션을 만들었다.[33]게임 플레이 수정 외에도, 타츠야가 입당하기 전의 활동에 초점을 맞춘 새로운 시나리오가 추가되었다.사토미는 천진난만한 신 리메이크에 대한 다운로드 가능한 퀘스트를 위한 대본을 쓴 후, 영원 벌의 리메이크에 대한 새로운 시나리오를 쓰고 싶은지에 대한 질문을 받았고, 기꺼이 받아들였다.글쓰기 과정에서 사토미는 마야에게 대화를 주자고 제안했지만, 페르소나 주인공들이 예외 없이 침묵하면서 거부권을 행사했다.[34]시나리오의 새로운 캐릭터는 도이 마사유키가 디자인했다.[35]

이 리메이크는 2012년 2월 파미쓰에 의해 발표되었다.[29]포장을 위해 카네코는 새로운 핵심 예술 작품을 디자인해 달라는 요청을 받았다.이 작품에는 마야와 그녀의 초기 페르소나 마이아가 등장한다.[36]이 리메이크는 "이상한 상황"[26] 때문에 일본 밖에서는 발매되지 않았다.게임인포머는 서부 PSP 시장이 침체되면서 출시될 가능성이 전혀 없었던 게임인 'PSP의 라이프 사이클에서 늦게 출시된 RPG' 목록에 이 게임을 포함시켰다.[37]리메이크 작품을 현지화하지 않기로 한 데 대해, 2013년 플레이스테이션 네트워크에 오리지널 버전이 출시되었다.발표의 일환으로 플레이스테이션 블로그는 어떤 캐릭터가 원래의 현지화에서 이름 변경을 받았는지를 보여주는 가이드를 공개했다.[26]PSP, PlayStation VitaPlayStation 3에서 재생할 수 있도록 의도된, 릴리스의 오류는 PS3 버전만 재생이 가능하다는 것을 의미했으며, PS3 버전은 플레이어가 불만을 제기한 후 수정되었다.[38]

음악

영원[39]의 원곡은 다사키 도시코, 쓰치야 겐이치, 쿠로카와 마사키가 작곡했다.천진난만한 신과 마찬가지로 츠치야도 여러 가지 이유로 글쓰기 과정이 어렵다고 생각했다.[40]인노니트 신으로부터 이어받은 츠치야가 가장 좋아했던 곡은 '마야의 테마'였다.이 곡은 페르소나 팬 층에서 여전히 인기를 끌고 있다.츠치야는 그 인기를 전체적으로 페르소나 시리즈의 항구적인 성격 탓으로 돌리며, 후세에 입기 위해서는 이제 '확실한 용기'가 필요한 시대의 유행 아이템에 비유했다.[41]이 게임의 주제곡인 "Change your Way"는 영국의 싱어송라이터 엘리사 라베르네가 작사, 작곡했으며, 음악은 T. Kura가 작곡했다.[42][43]라베른은 '영원한 벌'을 전제로 이 곡을 썼고, 그래서 이 노래가 긍정적으로 들리기를 바랐다.영감을 얻기 위해, 그녀는 런던을 돌아다니며 그들의 지위를 향상시킬 수 없는 것처럼 보이는 노숙자들을 본 경험을 그렸다: 이 노래의 주제는 나쁜 상황에서 벗어날 수 있는 방법이 항상 있고 당신은 그 상황을 더 좋게 바꿀 수 있다는 것이다.제목도 이런 개념에서 비롯됐다.[43]'천진난신'과 함께 '영원한 벌'은 메가미 텐세이 시리즈의 첫 번째 출품작 중 하나로 성우가 등장한다.[25]

PSP 버전의 경우, 고니시 도시키, 고즈카 료타, 기타조 아쓰시가 리믹스하여 인노니시 신 항구를 위해 리믹스한 음악을 작업하기도 하였다.그 팀은 음악을 리믹스하면서 원곡의 기초를 파괴하고 싶지 않았다.코니시가 정의한 통치 개념은 "너무 멀지도 않고, 너무 원형에 가깝지도 않다"는 것이었다.개막 애니메이션을 위해 메구로는 코니시에게 게임의 원래 오프닝 테마를 직접 리믹스해 달라고 요청했다.오프닝 테마를 맡은 것은 처음이었고, 보컬을 재녹음하고 원작을 제대로 했는지 확인해야 하는 등 그에게 골칫거리임이 드러났다.[44]키타조에게 있어서 그가 한 가장 주목할 만한 준비 중 하나는 "마야의 테마"를 위한 것이었다: 이전에 페르소나 3: FES를 위해 이 트랙을 리믹스한 적이 있는 메구로가 더 빠른 템포와 하드 록 요소가 통합된 리믹스를 요청했다.새로운 시나리오는 또한 새로운 트랙 대신에 원래의 게임에서 리믹스된 음악을 사용했다.[45]

리셉션

'영원한 벌'은 일본 발매 첫 주 동안 10만6563장이 팔려 일본 판매 차트 1위에 올랐다.[54]그 다음 주, 경기는 여전히 상위 5위 안에 들어 있었으며, 16,333개의 추가 판매와 122,896개의 판매고를 올렸다.[55]연말까지 일본 올해의 베스트셀러 타이틀에서 60위에 올라 최종 판매량은 총 20만103대였다.[56]PSP 리메이크는 일본 판매 차트에서 2만4547장이 팔리며 3위로 데뷔했다.[57]그 다음 주에는 4,885개가 더 팔렸지만 20위까지 떨어졌다.[58]인덱스 홀딩이 발표한 2012년 10월까지 판매량 자료에 명시된 대로 이 게임은 6만 부에 불과해 닌텐도 3DS용 에트리안 오디세이 4: 레전드 오브타이탄, 비타용 페르소나 4 골든과 같은 다른 아틀러스 타이틀에 크게 뒤처졌다.[59]

파미쓰인노첸시오 신에 대한 게임 플레이의 개선을 칭찬하면서, 그 경험을 "죽이기"라고 부르며, 그 이야기를 대체로 즐거운 것으로 인용했다.한 가지 코멘트는 게임의 미학이 인노첸시의 미학에서 크게 벗어나지 않았다는 것이었다.[48]이 잡지의 리메이크 후기 리뷰 역시 상당히 긍정적이어서 분위기가 침울하고 전투가 재미있다는 것을 알게 되었고, 리뷰어들은 PSP에서 페르소나 2의 두 부분을 모두 연기할 수 있다는 것을 인정했다고 말했다.[49]IGN의 데이비드 스미스는 다른 현대 RPG에 비해 게임 속도가 느리다는 점에 주목하면서도, 일반적으로 플롯의 성숙한 주제와 루머와 페르소나 시스템을 즐겼다.요약하자면, 그는 "그들의 독특한 비주얼 스타일과 특이한 캐릭터들, 그리고 흡수적인 게임 플레이 시스템이 이 겨울과 함께 많은 시간을 죽이는 게임을 만들어낸다"고 말했다.[3]

RPGFAN의 켄 추는 카메라의 동작 속도가 어색하고 그래픽의 일부 측면을 싫어함에도 불구하고 등장인물들이 "합리적으로 강함"을 발견했고 일반적으로 게임 플레이를 칭찬했다.그는, 그 어려움 때문에, 더 캐주얼 RPG의 선수할 수 있지만 다른 선수들"[다]강력하게 그것을 확인해 보기 권고한 검토를 마무리 지었다."[1]게임 스팟의 제프 거스트만 일반적으로 공유 같은 지점을 칭찬에 다른 음식 비평가들,에도 불구하고 찾는 몇몇면들의 게임 스토리 잠재적으로 불균형한 그래픽 u."만약 [플레이어]들이 이러한 결함을 극복할 수 있다면, 당신은 RPG를 찾을 수 있을 것이다. 그러나 흥미로운 이야기와 흥미진진한 게임 플레이를 위해서가 아니다."[2]라고 말했다.음성 연기에 대한 의견은 다양하고 문법상의 결함도 언급되었지만, 평론가와 비교했을 때 현지화가 개선된 것이 평론가의 공통점이었다.[1][2][3]

넥스트 제너레이션의 제프 룬드리건은 "이것은 화려하지는 않지만, 이것은 여러분이 발견하게 될 것처럼 생각나게 하고, 깊고, 그리고 RPG를 독점하는 것이다"[52]라고 말했다.게임스팟 매년 콘솔 게임 중 '최고의 역할수행 게임'상을 수상한 데 이어 크로노 크로스에게 패했다.[60]

레거시

'영원한 벌'은 서구에서 페르소나 프랜차이즈를 확고히 구축하기에 충분했고, 2017년 페르소나 5가 출시될 때까지 이 지역에서 신메가미 텐세이 모니커를 업지 않은 마지막 페르소나 게임이 될 예정이기도 했다.[24][61][62]이 시리즈의 다음 타이틀인 플레이스테이션 2페르소나 3은 2006년에 발매되었다.[63]이 게임은 인노첸시오 신과 함께 페르소나:라는 제목의 스핀오프 망가를 받았다. Tsumi to Batsu (ペルソナ 罪と罰, Persona: 세븐 시스터즈의 새로운 등장인물들을 주인공으로 한 "와 벌"이다.그것의 2011년 재인쇄는 망가와 천진난만한 신을 연결하는 새로운 내용을 특징으로 했다.[64]2009년 아틀러스와 bbmf는 페르소나 2: 영원한 벌 - 인피니티 마스크(ペルソ22 罰ンンフ2,,,,,,,, Perusona Tsu: Batsu Infiniti Masuku)라는 제목의 모바일 버전을 개발하여 발매하였다.모빌 포트의 인노니션 과 유사하게 콘솔 버전의 게임 플레이 기능을 모바일 기기로 맞춤화하면서 통합했다.[65]Maya Amano는 에 신 메가미 텐세이에서 사용된 그래픽 엔진의 내부 기술 데모에 등장하였다. 녹턴.[66]

메모들

  1. ^ 일본어로 페루소나 츠(Perusona Tsu: Batsu)라고 알려져 있다. 페르소나 2: 벌)
  2. ^ 영원한 벌》의 국산화판에서는 페르소나의 주인공들이 원래 페르소나 국산화에서 사용했던 이름인 케이/네이트 난조, 에리코/엘렌 키리시마, 타카히사/가이도 칸도리 등을 사용한다.기사 간의 일관성을 위하여 원명을 전체적으로 사용하여야 한다.

참조

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  7. ^ a b Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation). Atlus. Tatsuya: Maya, with the name of Maya Okamura, died...The prophecy fulfilled...The whole world destroyed...leaving only Sumaru behind... In the World of Collective Unconsciousness, where we fought him, strong beliefs became reality...By resetting our meeting 10 years ago, we created another reality in exchange for the truths and memories until then... / Baofu: So that's this reality... / Tatsuya: Maya told us to forget about her...To accept everything and move on...But we couldn't stand it...That's why we made this reality, to trade for our memories and we escaped here...Hanging on to a faint hope..to remember.... [...] A hope like that couldn't happen...My friends that meshed in This Side forgot about the Other Side, and each other...But...I... / Baofu: So that's why Amano and that Jun kid don't remember about the Other Side... [...] / Tatsuya: But that could change..."He" said I was "the Paradox"...This reality exists on the concept of the resetting of us five...If we all regain our memories, the distortion between the two worlds will grow...And this world will cease to exist...
  8. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation). Atlus. Wang Long Chizuru: In Wang Long, the Joker is "Joka", which denotes a human possessed by Kegare, a negative energy such as sin or jealousy. Joka is a dragon, filled with Kegare. The Guardian Dragons will absorb bad luck during this cycle...It is a much powerful negative trend than that of "Tenchusatsu" or "Ankensatsu". Kegare calls forth more Kegare, causing Joka to perpetuate crime...As people commit crime, the Kegare escalates. Cause and effect...Do not be overpowered by jealousy and hatred, and do not do the Joker curse!! If you do this, you will be possessed by Joka, and thus become a Joker yourself...
  9. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation). Atlus. Nanjo: [Takahisa]...! How is it that you are alive!? / Kandori: Kotodama...As you see, they have a great interest in my research... They summoned me back from Hades...
  10. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation). Atlus. Ms. Saeko: The rumors about the Joker? The Joker is the only thing that the students talk about anymore. Supposedly, the Joker is the one who kills a person you don't like by calling your own cell phone. I don't know who started it, but it's creepy. It was a lot cuter when they were just playing "fortune teller"...
  11. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation). Atlus. Joker: Y, You're...!? [Maya wakes. The Joker has vanished and Tatsuya, who has saved Anna, is standing near her] / Tatsuya: He got away... [...] Go to a detective's office called "Kuzunoha". It's in Aoba...Spread a rumor that you'll be safe with that emblem, even from "him"... And lastly, do not involve yourself in this. Forget...everything...
  12. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation). Atlus. Katsuya: What do you hope to accomplish!? To keep on killing!? To get revenge on your father!? / Tatsuya Sudou: Hyahaha! I used to kill for pleasure, but now I only kill because people give me a call... [...] My real purpose is...to right the wrong. "This Side" is wrong, and the "Other Side" is right. My f##kin' dad doesn't understand that...You understand, don't you?
  13. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation). Atlus. Sneak: As you know...the Police and Mafia are essentially being controlled by Tatsuzou's organization. Not just the police...The media and even the giant companies have the roots of the "New World Order" spread around them...
  14. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation). Atlus. Baofu: So why are you guys investigating the New World Order? / Nanjo: Do you know a guy named "[Hisataka Shinjo]"? / Baofu: Just the name...He's Tatsuzou's secretary, but his work history and his details come up a blank...He's like a shadow. / Nanjo: The truth is that Shinjo...might actually be [Takahisa Kandori]. It's a rumor circulating around political arenas... / Katsuya: / [...] Wasn't he responsible for that accident in [Mikage-cho]? Isn't he dead? / Nanjo: That's what we thought...Four years ago he planned to destroy the world until we stopped him... / Baofu: While chasing the shadow of a dead man, you arrived at Tatsuzou, huh...? The little girl over there, too? / Eriko: I was researching the relationship between the popular Wang Long fortunes and the case. Then I ran into Nate by chance... But after listening to your stories, I realized that all the incidents are connected. It's obvious that the New World Order needs the Jokers for some reason. And the Joker craze has some tie-in to Wang Long...I wonder if they're using the readings to spread information, rumors... / Nanjo: They are creating Jokers and sorting out people's fortune, so the curse is used more. Sounds ridiculous, but look at it now...
  15. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation). Atlus. Chief Togashi: Here, let me explain...The New World Order is an organization that worships a god-like figure called Gozen. You've at least heard of Kiyotada Sumaru...That's right...A Shogun Warrior who used to rule this land during the civil war. 20 years ago, when Honmaru Park was built, they unearthed Kiyotada's mummy. That's when everything began... The top leaders of the organization were responsible for the park's construction. Until then, they were just a small local company, but now they are big enough to move this country...All because of Kiyotada's strong curses. To me it just looks like a mummy...They claim to be able to hear voices...They worship the mummy and plan to destroy the entire world outside of Sumaru to create a utopia. / Katsuya: That's foolish...What are they trying to accomplish? / Chief Togashi: To them, the entire world is a "sin". An innocent world is created by one tribe with one universal utopian ideal...The eradication of Sin by Punishment...The spreading of Jokers and fortunes are solely for that purpose. / Katsuya: That is such arrogance...! Sure, man commits sin...even grave sins! But shouldn't there be atonement!? One must atone for one's own sins. Being the police, shouldn't we understand that better than anyone!? / Chief Togashi: ...The problem is their will and power...You may know that fortune telling stems from an ancient curse called "Wang Long"... The dragons of Wang Long are underground energy flows called leylines...Since ancient times man has prospered by watching or sometimes, controlling it...They are going to use the dragon for the contrary purpose...The dragons hate Kegare. If amassed in large quantities and released, the dragons will band together to kill it...Natural disasters, causing the poles of the world to shift, will knock the earth off its axis...Destroying the world... / Katsuya: Pole shift...? That's impossible...!! That's the purpose of the Jokers!? That would destroy the New World Order itself...That is nonsense...! / Chief Togashi: They plan to elevate the entire city with an ancient spaceship called "Torifune", while watching the process unfold...The Torifune is already made real by rumor. Now, no person can stop the rumors...! The only way is to defeat Sudou and Gozen...
  16. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation). Atlus. Nyarlathotep: How's that, Tatsuya Suou!? Do you like your punishment? You couldn't ask them to fight with you. That's because the sole reason the world is at the brink of destruction is...YOU!!! [...] You broke your promise with your friends. The condition to stay in this world was to give up your memories from the old world!!! But you rejected it, ...At that moment, the boundary separating the two worlds vacillated...That was you!!! That's why you failed to synchronize with the you of this world... Push all the pain upon your friends, and still retain your memory...That's an unforgivable sin...A sin must have punishment. That's why I gave you the chance to meet her again. I coaxed fate for you all to meet again.
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외부 링크