파이널 판타지 X-2
Final Fantasy X-2파이널 판타지 X-2 | |
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개발자 | 스퀘어 제품 개발 1부 |
게시자 | |
감독자 | 도리야마 모토무 |
프로듀서 | 기타세 요시노리 |
프로그래머 |
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아티스트 | 다카이 신타로 |
작성자 | |
작곡가 | |
시리즈 | 파이널판타지 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
해제 | 인터내셔널 + 라스트 미션
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장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
파이널 판타지 X-2는[a] 플레이스테이션 2를 위해 스퀘어가 개발하고 발행한 2003년식 롤플레잉 비디오 게임이다.자급자족 스토리와 캐릭터를 사용하는 대부분의 파이널 판타지 게임과 달리 X-2는 파이널 판타지 X(2001)의 스토리를 이어간다.윤아가 스피라 내 정치적 갈등이 전쟁으로 번지는 것을 막으려 애쓰면서 이전 게임의 주인공인 티두스를 찾으면서 벌어지는 이야기를 따라간다.
파이널 판타지 X-2는 이 시리즈의 첫 번째 게임으로 단 3명의 선수 캐릭터와 전 여자 주인공 캐스팅이 있었다.배틀 시스템은 시리즈의 대표적인 게임 플레이 개념 중 하나인 파이널 판타지 캐릭터 클래스를 통합하고 있으며, 여러 엔딩을 가진 몇 안 되는 항목 중 하나이다.사운드 트랙은 오랜 파이널 판타지 작곡가 우에마쓰 노부오 대신 마쓰다 노리코와 에구치 다카히토가 만들었다.
이 게임은 비평가들에게 긍정적으로 받아들여졌고 상업적으로 성공하여 플레이스테이션 2에서 540만 부 이상이 팔렸고 많은 상을 받았다.스퀘어가 2003년 4월 에닉스와 합병하기 전 마지막으로 출시한 파이널 판타지 게임이었다.이 게임은 Final Fantasy X와 함께 Final Fantasy X와 함께 2013년에 PlayStation 3 및 PlayStation Vita를 위해 고화질로 다시 출시되었다.이후 파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터는 2015년 플레이스테이션 4, 2016년 마이크로소프트 윈도, 2019년 엑스박스 원과 닌텐도 스위치용으로 출시됐다.
게임플레이
파이널 판타지 X-2는 플레이어가 스피라의 허구 세계를 탐험하면서 유나의 역할을 맡는 롤플레잉 비디오 게임이다.[2][3]이전 Final Fantasy X와는 대조적으로 플레이어는 경기 초반부터 스피라의 거의 모든 장소를 비행선을 통해 방문할 수 있다.[4][5]필드맵 내비게이션 시스템은 Final Fantasy X와 크게 달라지지 않으며, 플레이어는 화면상 캐릭터를 제어하여 크고 연속적인 3차원 영역을 탐색한다.점프, 클라이밍, 회전 카메라 각도를 통해 플레이어가 환경과의 상호작용을 확장하는 몇 가지 업그레이드가 구현되었다.[2][3]이 게임의 부차적인 질문에는 사소한 과제와 퀘스트, 선택적인 보스 및 던전, 그리고 출시 당시 파이널 판타지 중 가장 미니게임이 포함된다.[2][6]이 미니게임에는 건너의 건틀렛(슈터 게임)과 스피어 브레이크(수학을 기반으로 한 코인 게임), 파이널 판타지X의 가상 수중스포츠인 블릿츠볼을 기반으로 한 매니지먼트 심리가 있다.[2]
세계를 관통하는 선수의 진로가 대체로 선형이었던 전작과 달리 파이널 판타지 X-2는 선수들이 언제든지 거의 모든 장소를 방문할 수 있도록 했다.게임은 5장으로 구성되어 있으며, 각 위치는 각 장당 하나의 시나리오를 특징으로 한다.한 로케일의 다섯 가지 시나리오는 함께 "에피소드"라고 불리는 게임의 하위 플롯을 형성한다.플레이어는 자신이 선택한 수만큼 또는 적은 수의 선택적 시나리오에 자유롭게 관여할 수 있다. 게임의 중심 플롯을 진전시키기 위해서는 장당 몇 개의 시나리오만 필요하며 세계 내비게이션 시스템에는 "핫스팟"[4][5]으로 표시된다.Hotspot과 옵션 시나리오 모두 스토리 완성 추적기에 기여하며, 후자는 주요 서술에 간접적으로 영향을 미칠 수 있다.100% 완성을 달성하면 비밀 결말이 열린다.[4]게임이 끝나면 뉴게임플러스 옵션은 플레이어들에게 이전에 달성했던 모든 아이템과 스토리라인 완성도를 그대로 유지한 채 다른 선택으로 게임을 재생할 수 있는 기회를 준다.그러나 모든 문자 수준은 재설정된다.[4]
파이널 판타지 X-2에서의 전투는 캐릭터와 적이 속도에 따라 행동을 취하는 ATB(Active Time Battle) 시스템의 강화된 버전을 사용한다.[7]이 ATB의 구현은 등장인물이 행동을 취할 준비를 하는 동안 적을 방해할 수 있게 한다.정확한 타이밍으로 공격을 연계해 더 큰 피해를 볼 수 있다.[2]캐릭터는 드레스퍼와 의복 그리드를 사용하여 캐릭터 등급 중간 배틀을 변경할 수 있다.Final Fantasy 캐릭터 수업을 기반으로 하는 이 드레스페어들은 전투의 진로를 바꿀 수 있는 다른 능력에 접근할 수 있게 해준다.[4]의복 격자는 노드로 연결된 기하학적 모양이 특징인 플래카드다.등장인물들은 노드에 배치된 복장에 접근할 수 있다.의복 격자의 특성에 따라 전투 시 복장을 교체하면 근력 증가나 추가 요소 효과와 같은 보너스가 부여된다.캐릭터들은 능력 포인트(AP)를 사용하여 각 드레스퍼에 대한 새로운 기술을 배울 수 있다.AP는 적을 물리치고 그 영역에 대한 아이템과 능력을 사용함으로써 얻어진다.[2][4]
플롯
설정 및 문자
Final Fantasy X-2는 Final Fantasy X 이후 2년 후에 열대의 작은 섬들로 둘러싸인 3개의 아대륙으로 나뉘어진 하나의 큰 대륙으로 구성된 스피라의 가상 세계를 배경으로 한다.열대 베사이드와 킬리카 섬부터 온대 미이헨 지역, 냉랭한 마칼라니아와 가가제트 지역까지 다양한 기후가 특징이다.스피라는 이전의 파이널 판타지 게임에서 주로 유럽에 영향을 끼친 세계와는 구별되며, 특히 식물, 지형, 건축, 이름 등과 관련하여 동남아시아를 훨씬 더 가깝게 모델로 삼았다.[8]스피라는 인간이 주로 거주하지만 다양한 인종이 특징이다.그들 중에는 기술적으로 진보했지만 이전에 박탈당한 인간의 하위 집단인 알 베드(Al Bedd)가 있는데, 독특한 녹색 눈과 독특한 언어를 가지고 있다.[9][10]과도는 손가락이 길쭉하고 다른 목가적인 특징을 가진 외관상 인간이 덜하다.사자 같은 론소와 개구리 같은 하이펠로는 남아있는 지각 있는 종족으로 구성되어 있다."불굴의"는 육체의 형태로 남아 있는 죽은 자의 강한 의지의 영혼이다.스피라에서는 소환사가 파플레인으로 보내지 않은 죽은 사람들이 살아 있는 사람들을 부러워하며 경기 내내 마주치는 괴물인 '피엔드'로 변신한다.[11]산 자의 세계에 대한 강한 애착을 가지고 있지 않은 사람은 그들의 인간적 형태를 유지할 수 있다.
미학적으로 스피라의 세계는 파이널 판타지 X와 많은 장소들이 돌아온 이후 2년 동안 큰 변화가 없다.그러나 스피라 민족의 이데올로기에는 큰 변화가 있다.스피라는 1000년 동안 신이라고 불리는 거창한 괴물에 의해 공포를 받아왔으며, 기술 발전을 억제하고 신에게 빌어서 떠나기를 바라는 마음에서 종교적인 금욕의 순환에 국민을 가두었다.파이널 판타지 X의 사건 중 신 감독이 파괴된 후, "영원한 고요"로 알려진 계몽의 시대가 시작되었다.이전 경기의 주인공인 유나는 이번 전투에서 중추적인 역할을 한 것으로 하이 소환사로 예고되고 있다.예본 종교의 사제들은 신(神)[12]이 없는 세상에서 어떻게 살 것인가를 스스로 결정하도록 내버려두고, 그 주기를 영속시키는 데 있어서 명령의 역할에 대한 진실을 폭로하는 것을 선택했다.음악 콘서트에 참석하고 전격적인 스포츠에 참여하는 등 레저를 추구하기 시작한 사람들은 첨단 기술과 알 베드를 받아들인다.다른 것들은 동전과 기계에서부터 잊혀진 동굴과 폐허의 불가사의한 구에 이르기까지 고대의 보물들을 사냥하는 사람들이 되었다.이 "Sphere 사냥꾼"들은 안에 포함된 고대 문명의 지식을 추구한다.
예본의 부재로 여러 파벌이 형성되었다.젊은이들은 특히 예본을 버리고 기술을 받아들이는 속도가 빨랐고, 기성세대들은 문화적인 변화가 너무 빨리 일어나고 있다고 느꼈다.가장 영향력이 큰 단체는 메빈 누지가 이끄는 진보청년동맹, 프레이토르 바랄라이가 이끄는 개혁신예본당, 양쪽에 무기를 공급하는 지팔이 이끄는 기계파다.경기 시작 무렵에는 유스리그와 뉴예본당 사이에 긴장이 고조되고 있다.두 그룹 모두 높은 소환수 유나의 지지를 구했다.[13]
파이널 판타지 X-2의 3대 플레이 가능한 주인공은 굴윙즈라고 불리는 스피어 헌터 그룹의 멤버인 유나, 릭쿠, 파인이다.윤아는 파이널 판타지 X의 엔딩 도중 사라진 잃어버린 사랑 티두스를 그린 듯한 구체 녹음을 보고 합류하게 됐다.윤아와 릭쿠는 그들의 역할을 반복하고, 비록 그들의 성격은 예전과 많이 같지만, 스퀘어는 그들의 외모가 더 큰 활동적 인상을 주기 위해 심하게 변화될 것이라고 결정했다.나아가 스피라 등이 긍정적으로 살려고 노력하면서 퍼지는 문화 변화가 이 두 캐릭터의 새로운 의상에 반영될 것으로 판단했다.파인은 파이널 판타지 X-2용으로 설계된 새로운 캐릭터로, 여성 캐릭터 3인방을 중심으로 회전하는 게임의 의도된 액션 어드벤쳐 스타일을 수용한다.[6]파이널 판타지 X의 몇몇 등장인물들이 Brother, Wakka, Lulu를 포함한 조연으로 이 게임에 등장한다.또한, Final Fantasy X-2에서는 파벌 리더들과 Gullwings의 대부분의 경기에서 라이벌 역할을 하는 구면 사냥꾼들의 모임인 Leblanc Syndicate와 같은 다른 등장인물들이 소개된다.이 경기의 주적격자는 1000년 전 마치나 전쟁 당시 전사한 군인의 불굴의 정신인 슈이인이다.
이야기
신지애가 패배한 지 2년 후, 유나, 릭쿠, 피니는 구를 다투는 몇 번의 만남 중 처음으로 르블랑 신디케이트에서 유나의 도난당한 의복 그리드를 되찾았다.경기는 윤아가 티두스에게 마치 경기의 사건들을 그에게 일어날 때 다시 이야기하듯이 말하는 내레이션으로 끝이 난다.[14]한편, 굴윙즈는 베벨레 아래에 비밀리에 묻혀 있던 '베냐군'이라는 고대 마키나 무기의 이미지를 담은 구를 발견한다.그 무기는 스피라 모두를 위협하기에 충분한 힘을 가지고 있다.[15][16]굴윙즈는 르블랑 신디케이트와 힘을 합쳐 다가오는 분쟁에서 어느 한쪽이 기계를 사용할 수 있기 전에 기계를 파괴하려는 시도로 도시의 지하 지역을 조사한다.그러나 그들은 최근 무기실 바닥에 파고든 커다란 터널을 발견하면서 베냐쿤이 지하 깊숙한 곳에 위치한 파플레인(Farplane)으로 이동한 것이 분명하다는 것을 깨닫는다.
스피라의 파벌들 사이의 의견 불일치는 그들의 지도자인 바랄라이, 누즈, 지팔의 실종으로 악화된다.베벨레 지하 지역에서 굴윙스는 베그나군(Vegnagun)을 논하는 실종된 파벌 지도자들을 발견하고, 이 기계의 인공지능이 적개심을 탐지하고 도주함으로써 대응할 수 있다는 사실을 알게 된다.[17]페인은 한때 '우울의 죽음'에서 작전을 수행하는 동안 세 남자 모두와 동지였다.[18]2년 전, 그들의 분대는 동굴을 탐험했지만, 복수심에 불타는 영혼이 그들을 서로 죽이게 만들었다.4명이 유일한 생존자였다.그 정신은..베냐군 창설을 이끈 마치나 전쟁 출신의 군인 슈윈은 노오즈(Noj)를 포섭하고 나중에 동지들을 총살하도록 강요했다.[19][20]베벨레 휘하에서 슈인은 바랄라이를 소유하고 베냐군을 따라 파플레인까지 간다.노즈와 지팔은 윤아에게 겉으로 상황을 통제할 것을 요청하며 뒤쫓는다.[21]
유나는 파플레인에 빠져 슈인을 만나게 되는데 슈인은 자신을 레네라는 여자로 착각하고 송스트레스 드레스에 기억이 기록되어 있다.천년 전 슈인은 첨단 대도시의 자나르칸트와 렌의 애인이었던 유명한 전격적인 선수였다.자나칸드와 베벨레 사이의 마치나 전쟁에 징집된 렌느를 구하고 싶어 베벨레에 잠입해 그들의 비밀 무기인 베냐곤을 납치했다.렌느는 그에게 멈추어 달라고 애원했고 슈이인은 양보했지만, 베벨 병사 일행이 잠시 후 도착하여 부부를 처형했다.[22]현재 슈인의 정신은 전쟁의 고통을 아직도 국민들이 이해하지 못하고 있다는 분노를 표현하고 있으며 베냐군을 이용해 스피라 전역을 응징할 계획이다.[23]Gullwings는 Spira의 모든 사람들이 초대되는 콘서트를 조직한다. 청소년 리그와 뉴 예본의 지지자들.송스트레스 드레스피어에는 슈윈과 레네가 콘서트에 참석한 모든 관객들에게 마지막 순간의 장면을 보여주며, 그들의 의견 불일치의 비생산적인 성격에 눈을 뜬다.[24]
비록 파벌 싸움은 끝났지만, 슈인의 계획은 계속된다.다시 르블랑 신디케이트와 힘을 합친 굴윙스는 파플레인으로 가서 이미 베냐군과의 전투를 벌이고 있는 지팔과 누즈를 찾아낸다.일단 이 그룹이 베냐군을 파괴하면, 유나는 레닌으로 가장하여 슈윈에게 놓아주라고 설득한다.그러나 슈인은 결국 그녀를 꿰뚫어보고 공격한다.굴윙즈가 그를 물리치고 레네의 영혼이 함께 출발하면서 그를 달래기 위해 나타난다.어떤 조건을 충족시킴으로써, 페이로 알려진 고대의 영혼들은 티두스를 생명체로 회복시키고 그를 유나와 재결합시키는 것에 동의한다.100% 완성을 달성한 선수들은 자나르칸트에서 그가 진짜인지 아직 꿈인지 두 사람이 토론하는 추가적인 재회 장면을 보게 된다.[25]
개발
Final Fantasy X-2 개발은 Final Fantasy X의 성공에 대한 반응으로 2001년 말 시작되었으며, 특히 경기 후 윤아의 일상을 그린 일본판 Final Fantasy X International에 수록된 "영원한 침착" 영상에 대한 팬들의 반응이 뜨겁다.[6][26][27]스퀘어와 에닉스 합병 직전 일본에서 파이널 판타지 X-2가 출시됐다.[28]제작진은 당초 'X-2'라는 이름을 싫어했지만, 이전 스토리의 직접적인 연속이어서 Final Fantasy 시리즈의 다음 번호 게임이 될 수 없어 결국 받아들여졌다.[29]전작의 작가 노지마 가즈시게도 속편 제작에 회의적이었다.그는 특히 해피엔딩을 싫어했는데, 그것은 이야기에 대해 잘못되었다고 느꼈다.[30]제작진은 전임자의 3분의 1 규모였다.이미 소재에 익숙해 있어 수공예의 느낌을 줄 수 있었기 때문이었다.Final Fantasy X에서 상당수의 캐릭터 모델, 적, 위치 디자인이 재사용되었다.캐릭터 디자이너 노무라 데쓰야는 이를 통해 팀이 1년 만에 게임을 만들 수 있었고, 보통 파이널 판타지 게임이 제작되는 범위가 절반에 달한다고 설명했다.[31]마야와 소프트이미지 3D는 그래픽을 만드는 데 사용된 두 개의 주요 프로그램이었다.[32]
기타세 요시노리 프로듀서와 토리야마 모토무 감독은 파이널 판타지 X-2를 설계할 때 염두에 둔 목표는 변화의 개념을 게임의 테마로 받아들이고 이전보다 더 낙관적인 분위기를 구축하는 것이라고 설명했다.[6]원래 게임에서 엔진과 위치를 유지한다는 것은 팀이 대부분의 시간을 게임 플레이 시스템과 플롯에 할애할 수 있다는 것을 의미했다.[33]스피라의 급격한 변화를 묘사하기 위해, 개발자들은 소환을 배제하고, 도시를 재설계하고, 차량을 포함시켰다.저공비행 차량을 추가해 이전 게임에서 이미 이용할 수 있었던 지역에 대한 선수 접근과 이동성을 높일 수 있도록 했다.[32]파이널 판타지 X-2는 현대 일본 대중문화의 많은 요소들을 통합했다.[6]
Final Fantasy X의 엔딩은 속편에서 Aeon 소환 시스템을 사용할 수 없다는 의미여서 새로운 게임 플레이 시스템이 필요했다.[33]보다 낙관적인 환경 때문에 그들은 애니메이션과 망가의 마법소녀 하위 장르에서 영감을 얻어 드레스페이어 시스템의 정교한 변형 시퀀스를 창조했다.[34]경기 개막 순서에서는 J팝의 영향력이 두드러진다.그들은 또한 찰리의 천사들로부터 영감을 얻었다.토리야마는 개발 중 목표 중 하나가 "최종 판타지 X-2를 구입했다면 다른 게임은 필요 없을 것" 등 다양한 미니게임을 제공하는 것이라고 설명했다.[6]드레스피어 시스템과 세 명의 '마초'가 아닌 소녀들로 이루어진 리드 캐스팅은 게임의 톤을 가볍고 생기있게 유지하기 위한 것이었다.루루는 유나가 스스로 자신을 발견하는 것을 허락하지 않고, 결혼하는 것 외에도, 그녀의 존재가 유나에게 '언니' 역할을 주었을 것이기 때문에, 플레이 가능한 출연진에서 제외되었다.[33]오프닝곡과 모션 캡쳐 작업은 개발 초기에 시작됐지만 오프닝 시퀀스는 사실상 게임 마지막 부분이었다.[32]
음악
마쓰에다 노리코와 에구치 타카히토는 정규 시리즈 작곡가 우에마쓰 노부오 대신 최종 판타지 X-2로 사운드 트랙을 작곡했다.[6]이 사운드 트랙에는 "Real Emotion"과 "1000 Words"[35]라는 두 개의 J-pop 노래가 포함되어 있었다.코다 구미는 일본 버전의 노래를 연주하고, 게임 오프닝에서 보여지는 "Real Emotion" 풀 모션 비디오의 모션 캡처를 했다.[32]그녀는 또한 일본판 게임에서 렌느의 목소리를 들려준다.[36]스위트박스의 제이드 빌랄론은 이 곡의 영어 버전을 녹음했고, 그녀는 앨범 아다지오의 일본 발매 보너스 트랙으로 확장 버전을 발매했다.[37]코다는 비록 번역은 조금 달랐지만, CD 싱글에 "Come with Me"의 영어 버전인 "Real Emotion"과 "1000 Words"를 발표했다.[38]
버전 및 상품
Final Fantasy X와 마찬가지로, 스퀘어 에닉스는 플레이스테이션 2를 위해 2004년에 확장된 게임인 Final Fantasy X-2 International + Last Mission을 출시했다.'야도노키 타워'라는 위치에서 추가로 '라스트 미션'을 하는 두 개의 새로운 드레스페어, 파이널 판타지X의 티두스, 오론, 세이모어 과도 등 수많은 몬스터와 캐릭터와 함께 포획하고 싸우는 옵션을 소개한다.[39]이 버전에서는 영어 음성 트랙이 주요 스토리에 사용되었지만, 이 버전은 일본 이외의 지역에서 발매되지 않았다.이러한 변화로 인해 일본어 자막의 일부가 보이스오버에 맞게 변경되거나 변경되었다.이것은 국제판 전략서에 자세히 나와 있었다.2005년에는 Final Fantasy X와 Final Fantasy X-2가 등장하는 컴파일이 일본에서 Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box로 발매되었다.[40]
스퀘어 에닉스가 공개한 액션 피규어, 책, 사운드트랙은 일본에서 출간된 얼토마니아 가이드북 3권, 아트북 시리즈, 전략 가이드 시리즈 등 여러 권이다.Final Fantasy X-2의 오리지널 아트워크, 게임 플레이 워크스루 제공, 게임 스토리 라인의 여러 측면에 대한 확장, 게임 개발자와의 여러 인터뷰 등이 그것이다.[41][42]이 시리즈에는 다음과 같은 세 권의 책이 있다.Final Fantasy X-2 Ultimania, Final Fantasy X-2 Ultimania Ω, Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania.[43][44]Final Fantasy X를 위해 비슷한 3권의 시리즈가 제작되었다.[45][46][47]
게임 주변장치 업체 호리는 파이널 판타지 X-2에서 유나가 사용하는 타이니비 총을 본떠 플레이스테이션2 컨트롤러를 제작했다.이들 관제사는 일본에서만 출시됐다.그들은 파이널 판타지 X-2: 인터내셔널 + 라스트 미션의 발매와 동시에 새로운 은박스에서 다시 발매되었다.[48]호리는 플러그를 꽂으면 파란색으로 켜지는 파이널 판타지 X-2 로고가 새겨진 플레이스테이션 2 콘솔 수직 스탠드를 출시했다.[49]
2011년 9월, 스퀘어 에닉스는 게임 10주년을 기념하여 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 비타를 위해 파이널 판타지 X가 고화질로 다시 출시될 것이라고 발표했다.[50]기타세 요시노리가 참여한 가운데 2012년 1월까지 제작이 시작되었다.[51]2013년 3월, 스퀘어 에닉스는 리마스터 프로젝트에 파이널 판타지 X와 X-2가 모두 포함될 것이며, 기존에 일본에서만 발매되었던 확장판을 기반으로 할 것임을 확인했다.[52]플레이스테이션 3의 컬렉션은 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster라는 제목이 붙었다.[53]이 두 게임은 일본 플레이스테이션 비타에서 별도로 판매되었다.[54]일본 밖에서는 비타게임이 컬렉션으로 함께 판매되었다.[55]리마스터는 한 플랫폼에서 저장된 게임을 인터넷을 통해 다른 플랫폼으로 전송할 수 있는 "크로스 세이브" 기능을 지원한다.[56]리마스터 컬렉션은 2015년 플레이스테이션 4에서도 출시됐다.[57]
리셉션
임계반응
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 85/100[68] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | A을[58] |
가장자리 | 7/10[59] |
EGM | A-[60] |
유로게이머 | 8/10[7] |
파미쓰 | 34/40[61] |
게임 정보 제공자 | 8.75/10[64] |
게임프로 | 4.7/5[62] |
게임 레볼루션 | B+[63] |
게임스팟 | 8.9/10[5] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 9.6/10[66] |
IGN | 9.5/10[3] |
OPM(미국) | A+[67] |
리뷰 집계 업체인 메타크리틱에 따르면, Final Fantasy X-2에 대한 리뷰는 "대체로 호의적"[68]이었다고 한다.2006년 일본 비디오 게임 잡지 파미쓰의 독자들은 역대 최고의 비디오 게임을 대상으로 한 여론조사에서 파이널 판타지 X-2를 32위로 꼽았다.[69]인터랙티브 예술 과학 아카데미는 2004년에 릭쿠라는 인물을 "캐릭터 퍼포먼스에서의 탁월한 성취"로 인정했다.[70]비디오 게임 언론들의 대체로 긍정적인 평가에도 불구하고, 데스트레이토드는 경기에 대한 팬들 사이에서 상당한 반발을 목격했다.[71]
IGN은 Final Fantasy X-2를 "우리가 경험하게 되어 확실히 기쁘다"고 요약했다.[3]GameSpot은 그것이 그것의 어떤 결점보다 더 큰 강점을 가지고 있는 그들의 선조들만큼 사랑스럽고 가슴 아픈 것이라고 말했다.[5]RPGamer는 전투 시스템을 혁신적이고 "항행하기 매우 간단하다"[72]고 여겼다.게임스팟은 전투 시스템을 "환영하는 추가"라고 칭찬했지만, 검토자는 미니게임의 포함이 증가하는 것을 싫어했다.[5]게임스파이 측은 처음에는 새로운 시스템에 대해 확신이 없었지만 예상치 못한 깊이를 지닌 확실한 대안이라고 칭찬했다.[65]
Final Fantasy X-2의 이전 버전으로부터의 톤 전환에 대해 비평가들은 엇갈린 반응을 보였다.IGN은 첫 번째 게임에 비해 서술의 정치적 요소와 코믹한 어조를 칭찬하면서 그 변화가 음모에 일부분이라고 느꼈다.평론가는 캐릭터 작문과 게임 플레이의 변화도 높이 평가했다.[3]RPGamer는 더 많은 찬사를 보냈으며, 한 스태프 리뷰어가 그것을 "몇 년 안에 시리즈에서 나온 것 중 가장 즐거울 것"이라고 요약했다.[73]이와는 대조적으로 게임스팟은 일부 임무는 너무 경박하다고 생각했으며, 그것의 비선형적인 성질은 그 서술이 전임자에 비해 초점이 맞지 않게 만들었다고 평했다.[5]
우에마쓰의 입력이 부족하고 J-pop 스타일로의 전환으로 인해 사운드 트랙은 엇갈린 리셉션에 부딪혔다.[58][60][74][75]IGN과 1Up.com이 액션과 새로운 톤의 적절한 배경이라고 칭찬한 반면,[3][58] 전자게이밍월보는 "너무 거품이 이는 것 같다"[60]고 평가한 반면, RPGamer는 "우에마쓰의 부재는 귀가 먹먹함을 증명한다"고 제안했지만, 밝은 분위기는 게임의 톤과 사건과 일치한다고 언급했다.[75]게임이 파이널 판타지 X의 그래픽 디자인을 재사용한 것은 비판의 대상이 되었다.[3][5][58][60][75]RPGamer와 GameSpot은 첫 번째 게임에서 눈에 띄게 향상되지 않았음에도 불구하고, 여전히 그 당시 가장 잘 생긴 PS2 게임 중 하나라고 평했다.[75][5]전자 게이밍 월간지는 이러한 코드 재사용을 "최종 판타지 타이틀이 주로 빛나는 한 분야에서 [트리핑업]"이라고 여겼다.[60]GameSpy는 이러한 견해를 공유했다.[65]RPGamer는 또한 이 여러 의상들이 너무 노출이 심하다고 비판했고 등장인물들에게 진실하기 보다는 남성 게이머들을 끌어들이는데 더 초점을 맞췄다.[72]
판매의
2003년 Final Fantasy X-2는 일본에서 1904만 장이 넘게 팔리며 올해 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[76]일본 개봉 후 9개월 만에 북미 지역에서 100만부 이상(현지 개봉 후 2개월 이내), 전 세계적으로 400만부 가까이 팔렸다.[77]이어 일본 211만 대,[78] 미국 185만 [79]대, 영국 10만 대 이상 판매됐다.[80]인터내셔널 + 라스트 미션은 2004년 동안 일본에서 28만 8천 부 이상이 팔렸다.[81]2013년 3월 현재 이 게임은 플레이스테이션 2에서 전세계적으로 540만 부 이상이 팔렸다.[82]2013년 10월, 스퀘어 에닉스는 Final Fantasy X와 후속작 Final Fantasy X-2가 함께 플레이스테이션 2에서 전세계적으로 1,400만 부 이상이 팔렸다고 발표했다.[83]
레거시
Final Fantasy X-2 이후, 스퀘어 에닉스는 세르베루스의 만가당을 포함한 다른 Final Fantasy 게임에 직접 속편을 공개했다. Final Fantasy VIII, Final Fantasy IV: The After Years, 그리고 Final Fantasy XIII의 두 속편이다.[84]데스트레이토이드의 조셉 레레이는 이 게임에 대한 팬들의 반발은 이 시리즈의 첫 번째 직접 속편으로서의 위상과 가벼운 마음과 "여자다운" 톤 때문이라고 말했다.[71]게임의 유산을 반성하면서 IGN의 데일 바시르는 비선형적이고 삽화적인 스토리텔링의 혁신을 이유로 파이널 판타지 속편 중 최고라고 선언했다.[84]GIA의 프리츠 프라운도프 역시 그랜드 데프트 오토 3세의 인기에 힘입어 발매된 최초의 파이널 판타지라고 보고 그것의 오픈 엔드 본성을 높이 평가했다.그는 그것이 상호보완적인 주제와 구조, 성격화를 가진 파이널 판타지 X의 가치 있는 동반자라고 느꼈다.[85]캐서린 캐서린 캐서린 캐서린 캐서린 캐서린 캐서린, 페이퍼, 샷건은 유나의 이야기에 대한 "해피엔딩"으로 작용한 것에 대해 높이 평가했는데, 코타쿠의 마이크 페이히도 이 게임을 진지하게 받아들이지 않는 능력을 칭찬했다.[86][87]
메모들
참조
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Rikku: We're Al Bhed. Can't you tell? Wait, you're not an Al Bhed-hater, are you? / Tidus: I don't even know what an Al Bhed is. / Rikku: Where are you from? / Tidus: Zanarkand. I'm a blitzball player. Star player of the Zanarkand Abes! / Rikku: Did you ... hit your head or something? / Tidus: Um, you guys hit me. / Rikku: Oh, right ... Do you remember anything before that? / Tidus [voiceover]: So I told her everything there was to tell about Zanarkand; about life there, blitzball, and Sin's attack ... and about how Auron and I were engulfed in this light.
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Wakka: But you Al Bhed use the forbidden machina! You know what that means? Sin was born because people used machina!
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Tidus: What's a "sending"? Are we going somewhere? / Lulu: You truly are clueless. Are you sure it's just your memory that's the problem? ... The dead need guidance. Filled with grief over their own death, they refuse to face their fate. They yearn to live on, and resent those still alive. You see, they envy the living. And in time, that envy turns to anger, even hate. Should these souls remain in Spira, they become fiends that prey on the living. Sad, isn't it? The sending takes them to the Farplane, where they may rest in peace.
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Yuna: It all began when I saw this sphere of you.
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Nooj: Some advice: That ... thing ... The colossus you saw is known as Vegnagun. It possesses overwhelming destructive power. It must not be touched!
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Baralai: I know why you've come. You're here to destroy the weapon that threatens all of Spira: Vegnagun.
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Baralai: The thing's more sensitive than its size would lead one to believe. It detects hostility, and in an instant, springs to life! Should one even think of harming it, it awakens like a frightened child.
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Paine: They're old friends. The three of them were candidates for the Crimson Squad. And I was the recorder assigned to their team. Yevon created the Squad and started training members two years ago. It was supposed to be an elite fighting force. The best were to be assigned leadership of Crusader chapters across Spira ...
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Paine: It was Shuyin. Two years ago, the guys encountered Shuyin's memories and learned of Vegnagun. After we escaped, they said they would uncover the truth behind it. But then ... Nooj shot us. We thought he'd betrayed us. But Nooj wasn't Nooj. I understand now: Shuyin was using him the whole time.
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Fayth: Yuna. I'm sorry. We weren't strong enough to stop him. We wanted to at least warn someone ... but instead, we were dragged into the darkness. We're no better than fiends.
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Paine: The man she loved, he struggled to save her. He fought till his very last breath for her. I think that Lenne's final words might have been happy ones: "I love you." [...] / Yuna: But wait ... Everything is all wrong. He never heard. The one person she wanted to tell ... he never heard her words.
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Shuyin: Lenne. We disappeared together, but when I awoke, I was alone. I looked for you for so long. While I wandered, I realized something: Spira hasn't really changed at all. Everyone's still fighting over nothing. Still dying like they used to. A thousand years have passed, and they can't leave the hatred behind. I'm through waiting. I'll fix it. This world continues to fail us, and what's worse, I failed to protect you. Vegnagun will make that all go away. And we'll fade together again, together. Help me do it, Lenne.
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Buddy: Lenne, huh? / Shinra: Yeah, the girl from the Songstress dressphere. [...] / Rikku: So, the reason Shuyin keeps calling Yuna "Lenne" is— / Paine: Because of that dressphere?
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Tidus: I got a theory. I think the fayth gathered up my thoughts and put 'em together to bring me back. [...] Or maybe I'm still a dream. / Yuna: Wait! So you'll disappear? / Tidus: Cherish me, Yuna. And I'll cherish you. [...] / Yuna: Is that what the fayth told you? / Tidus: Nah, but I like it. [Yuna playfully pushes Tidus into a pond] Tidus: That's not cherishing! / Yuna: You didn't disappear.
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