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팩랜드

Pac-Land
팩랜드
Pac-Land arcadeflyer.png
일본 판촉전단.
개발자남코
게시자
디자이너네고로 쓰카사
프로그래머키시모토요시히로
아티스트오노 히로시
작곡가게이노유리코
시리즈팩맨
플랫폼
해제
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

팩랜드[b](Pac-Land)는 남코가 개발하고 출시한 1984년식 사이드스크롤 아케이드 플랫폼 게임이다.밸리 미드웨이에 의해 북미에, 아타리 게임즈에 의해 유럽에 배포되었다.Pac-Man을 조종하는 플레이어는 잃어버린 요정을 페어리랜드의 집으로 돌려보내기 위해 각 스테이지의 끝까지 가야 한다.팩맨은 적인 유령 강과 함께 떨어지는 통나무와 물을 뿜는 소화전 같은 장애물을 피해야 할 것이다.번쩍이는 커다란 파워 펠릿을 먹으면 유령들이 파랗게 변하게 되어 팩맨이 포인트로 그것들을 먹을 수 있게 된다.

팩랜드는 남코연구개발1 프로그래머 기시모토 요시히로가 만든 것으로, 한나바베라의 미국 팩맨 만화 텔레비전 시리즈를 바탕으로 아케이드 게임을 만드는 임무를 맡았다.배경은 생동감 있고 다채로우며, 캐릭터는 디테일하고 부드럽게 움직여 쇼의 애니메이션 스타일에 맞게 제작되었다.이 제어 방식은 코나미 육상 경기(1983년)에서 영감을 얻어 당시 다른 게임들 중에서도 돋보이게 하기 위해 전통적인 조이스틱 대신 버튼을 사용했다.새로운 남코 팩랜드 아케이드 시스템이 개발하기 쉽도록 만들어졌고 바라두케(1985년), 메트로 크로스(1985년) 등 후기 남코 게임에도 사용되었다.

Pac-Land는 아케이드에서 상업적인 성공을 거두었고, 1985년 미국에서 가장 많은 돈을 번 아케이드 게임 5위 안에 들었다.난해하다는 평을 많이 받았지만 화려한 그래픽과 무대 디자인, 사운드트랙으로 평단의 호평을 받았다. 게임은 플랫폼 장르에서 중요하고 영향력 있는 게임으로 언급되어 슈퍼 마리오 브라더스, 고스트 앤 고블린스, 알렉스 키드, 원더 보이와 같은 많은 게임들이 따라올 수 있는 길을 열었다.패밀리 컴퓨터, PC 엔진/TurboGrafx-16, 코모도어 64, 아타리 링스 등 여러 가정용 콘솔과 컴퓨터에 탑재됐다.팩맨 시리즈 최초의 플랫폼 게임으로, 팩맨 2: 어드벤처(1994)가 그 뒤를 이었다.

게임플레이

American Midway 릴리즈에서 찍은 아케이드 버전 스크린샷.

Pac-Man을 제어하는 플레이어는 적과 다른 장애물을 피하면서 각 레벨의 끝에 도달하는 임무를 맡고 있다.게임 내에서의 무대는 "트리프"로 알려져 있으며, 4개의 섹션으로 나뉘는데, 첫 번째 세 가지는 잃어버린 요정을 "페어리랜드"로 돌려보내기 위해 달려가는 팩맨과 마지막은 그의 가족에게 돌아가게 하는 팩맨이 있다.두 방향 버튼 중 하나를 누르면 팩맨이 그 방향으로 걷게 되고, 두 버튼을 반복해서 누르면 그가 뛰게 된다.팩맨은 점프 버튼을 눌러 구덩이와 장애물을 뛰어넘을 수도 있다.[4]

각 스테이지에서 팩맨은 원래 팩맨의 클라이드 대신인 블링키, 핑키, 인키, 클라이드라는 보라색 유령과 함께 원래 게임에서 나온 네 명의 유령들을 만나게 된다.[4]번쩍이는 커다란 파워펠릿을 먹으면 귀신이 잠깐 동안 파랗게 변하게 되어 팩맨이 보너스 포인트로 귀신을 먹을 수 있게 된다.[4]유령들은 종종 비행기, 버스, 자동차, 포고 스틱, 비행접시와 같은 차량을 운전하는 것을 볼 수 있으며, 팩맨을 치려고 공중에서 소형 유령 적을 떨어뜨릴 때도 있다.[4]다른 유형의 장애물도 단계적으로 존재하는데, 수성 소화전, 스프링보드, 낙수 통나무, 모래톱, 간헐천 등이 그것이다.[4]

여행은 도시, 숲, 사막, 버려진 성으로 이루어져 있다.대부분의 여행 구간은 언덕 위에 교회를 두고 'BREK TIME(브레이킹 타임)'이라는 대형 간판으로 끝나며, 각 구간 끝에서 특정 지점에서 점프를 하면 보너스 포인트가 주어진다.[5]여행의 마지막 구간은 팩맨에게 무한히 공중으로 점프할 수 있는 특별한 부츠 한 켤레를 주고, 플레이어가 팩맨의 가족에게 귀국하는 일을 맡긴다.[4]넘어지는 미니 유령으로부터 팩맨을 보호하는 헬멧, 일시적으로 무적함을 만들어주는 아이템, 선수에게 다액의 점수를 주는 갤럭시플래그십 등 특정 단계에 특정 물체를 밀어넣어 숨겨진 아이템을 찾을 수 있다.[4][6]특정 지점에 뛰어들면 포인트로 소비할 수 있는 과일 품목이 드러난다.[6]

이 게임에는 팩맨 만화 시리즈의 주제곡이 수록되어 있는데, 이 곡은 내내 계속 반복적으로 연주된다.[5]미드웨이(Midway)의 북미판 게임은 캐릭터들이 쇼에서 발견되는 디자인과 더욱 흡사하도록 재설계되는 것이 특징이며, 일본 남코판에는 팩맨 마케팅 자료와 캐비닛 아트워크를 본뜬 캐릭터들이 있다.유럽 버전이 어떤 버전인지는 현재 알 수 없다.[5][6]

개발 및 릴리스

Pac-Land는 나중에 패밀리 스타디움 프랜차이즈에서 일하게 될 남코 개발 1부의 기시모토 요시히로에 의해 프로그램되었다.미국 팩맨 만화 시리즈의 성공을 본 남코는 키시모토에게 이 프로그램을 바탕으로 아케이드 게임을 만들어 달라고 요청했다.[7]키시모토는 개발의 가장 어려운 부분은 팩맨의 애니메이션이라고 말했다.당시 일본의 대부분의 오락실 게임은 단순히 움직임을 전달하기 위해 두세 개의 프레임을 사용했는데, 그는 이를 납득할 수 없다고 생각했다.[7]이 팀은 이 게임의 배경이 활기차고 다채로워지기를 원했고, 등장인물들이 이 쇼의 애니메이션 스타일을 따라 하기 위해 부드럽게 움직이기를 원했다.[7]팩맨 자신은 24개의 다른 프레임 패턴과 얼굴 표정과 옷 교환을 받았다.[7]

키시모토는 팩랜드에 대한 '넘버원 영향력'으로 코나미의 스포츠 비디오 게임 트랙앤필드(1983)를 꼽았다.이 게임의 컨트롤은 트랙&필드의 영향을 많이 받았다. 트랙&필드는 플레이어가 계속해서 버튼을 눌러 더 빨라질 수 있게 해주었다.[7] 키시모토는 이 아이디어가 흥미롭고 다른 게임들 중에서 돋보일 것이라고 생각했다.[7]2단 스크롤 배경, 더 많은 스프라이트, 더 많은 색상을 허용하기 위해 남코 팩랜드 아케이드 보드를 만들었는데, 이 보드는 바라두케(1985), 메트로 크로스(1985) 등 여러 후기 남코 게임에 사용되었다.[7]이 경기는 요코하마에서 시범을 보였는데, 키시모토는 스프링보드가 신예 선수들에게 어려웠다고 회상한다.[7]

이 오락실 게임은 1984년 일본에서 출시됐지만 출시일이 엇갈리고 있다.아카기 마스미(Akagi Masumi)가 저술하고 2006년 유희통신사가 발간한 아케이드 발매일자의 일본어 책 '아케이드 TV 게임리스트'에는 1984년 8월로 일본 발매일이 기재되어 있다.[1]다만, 키시모토의 이력서에서 따온 전기의 내용을 수록한 『일본 게임 개발자의 미전 역사』 제2권(2015년)에 미국 저작권국과[2] 존 스츠제파니악이 1984년 10월로 발매일을 기재하고 있다.[7]이후 1984년 12월 밸리 미드웨이(Bally Midway)에 의해 북미에서,[1] 1985년 초 유럽에서는 아타리 게임즈(Atari Games)에 의해 발매되었다.[3]

전환

팩랜드의 첫 번째 본항은 1985년 11월 21일 일본에서 발매된 닌텐도 패밀리 컴퓨터용이었다.[8]Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, Atari ST의 버전은 1988년에 영국 회사 Grandslam Entertainment에 의해 출판되었고, Gannon Designs와 Mr. Micro(Atari ST 버전)가 개발하였다.[9]남코는 1989년 6월 PC-엔진 버전을 출시했고, 이후 1990년 1월 NECTurboGrafx-16용으로 출시했다.[9]아타리게임즈는 1992년 아타리 링스 포터블 버전을 개발해 출시했고, 뎀파소프트웍스는 1994년 샤프 X68000 변환기를 출시했다.[9]

Pac-Land는 1996년 편찬된 Namco Museum for the PlayStation의 Vol.4에 1980년대부터 5개의 다른 Namco Acadium 게임과 함께 있고,[10] 그 후에는 iOS 게임인 Namco Acadium에 있다.[11]2014년에는 팩맨 뮤지엄의 일부로 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, PC에 포팅되었으며,[12] 패미컴 버전은 Wii U 가상 콘솔[13][14] 남코 뮤지엄 아카이브 2권용으로 디지털 재공개되었다.남코 아케이드 버전 외에 이 게임의 모든 홈 포트는 일본 남코 버전을 기반으로 한다.

2022년[15] 3월 31일, 닌텐도 스위치플레이스테이션 4에서 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4에서 아케이드 버전을 발매한다고 발표되어, 2022년 4월 7일에 발매되었다.게임이 아케이드 게임의 직항임에도 불구하고, 이번 재출시는 팩맨 캐릭터를 배제하기 위해 수정되었는데, 팩맨 뮤지엄 + (Baby Pac-Man 뿐만 아니라 재설계된 Baby Pac-Man)에서 볼 수 있는 팩맨 캐릭터와 유사한 캐릭터를 선호하기 때문에, 팩맨이 게임에서 진행중인 것과 관련된 법적 충돌을 피할 수 있다.[16][17][18]

이 게임은 오는 2022년 5월 27일 개봉하는 팩맨뮤지엄+컴파일에 포함될 예정이다.

리셉션

Pac-Land는 아케이드에서 상업적인 성공을 거두었다.일본에서는 1984년 9월 테이블 아케이드 캐비닛 차트 2위에 게임 머신 아케이드 차트에 진입했다.[25]북미에서는 1985년 11월까지 RePlay 직립 아케이드 게임 차트 상위 20위 안에 들었다.[26]그것은 1985년 미국에서 가장 돈을 많이 버는 5대 오락실 게임 중 하나로 한 해를 마감했다.[27]

이 게임은 화려한 그래픽과 레벨 구조, 그리고 도전으로 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다.마이크 로버츠는 컴퓨터 게이머 1985년 5월호에서 아케이드 게임에 대해 긍정적인 평가를 내렸다.그는 팩맨이 '수평으로 스크롤하는 풍경'을 따라 움직이는 애니메이션 캐릭터라는 '흥미로운 게임'이라며 '매우 크라우풀한' 그래픽을 칭찬하고, '한 번 요령을 터득하면 하기 쉽다'[3]고 했다.

일본 출판사 파미쓰(Famitsu)[22]PC 엔진 버전의 그래픽과 전반적인 도전을 높이 평가하며 '은의 전당' 배지를 수여했다.컴퓨터 + 비디오 게임즈는 PC 엔진 버전을 활기찬 비주얼, 무대 배치, 게임 플레이, 코인-op 게임에 대한 정확성으로 "경탄적인 전환"이라고 불렀다;[19] 그들은 아타리 링스 버전에 대해 비슷한 반응을 보였는데, 그것이 원본에 대한 정확성이 아케이드 출시 팬들을 유혹할 것이라고 주장했다.[21]링스 변환을 검토하면서 IGN은 게임의 화려한 그래픽과 컨트롤, 아케이드 오리지널에 대한 충실성을 높이 평가했다.[23]래즈 매거진은 비주얼, 무대 배치, 사운드트랙이 게임에 재생 가치를 더했다며 비슷한 반응을 보였다.[24]

래즈는 링스 포트의 제한된 인명과 계속되는 부진을 싫어하며 높은 난이도가 젊은 선수들을 밀어낼 것이라고 말했다.[24]IGN은 베테랑 선수들에게 리플레이 가치를 거의 제공하지 못했다며 쉽게 끝낼 수 있다고 덧붙였다.[23]올게임은 특히 TurboGrafx-16 버전에 비판적인 반응을 보이며, 빈약한 그래픽, 싱거운 무대 배치, 도전 부족 등을 지적하며, 농담으로 "존재하는 게임 중 가장 병적일 정도로 형편없는 게임"에 관심이 있는 수집가들에게만 권했다고 말했다.[28]IGN은 TurboGrafx-16 전환에 대한 소급 리뷰에서 이 게임이 실제적인 도전을 결여하고 있는 것을 싫어했으며, 이 게임은 단순히 '리얼딜' 게임이 아닌 당시 Pac-Man의 관련성을 유지하기 위해 만들어진 것으로 보인다고 말했다.[5]

레거시

고스트 고블린스, 알렉스 키드, 원더 보이 등의 게임의 발판을 마련하면서 플랫폼 장르에서 중요하고 영향력 있는 게임으로 평가받고 있다.[7][29][30][9]팩맨의 크리에이터 토루 이와타니는 이후 이 작품을 흥미로운 컨셉과 게임 플레이로 가장 좋아하는 팩맨 속편으로 분류했다.그는 미야모토 시게루슈퍼 마리오 브라더스 탄생에 지대한 영향을 미쳤다고 말했다고 전했다.[7][31][9]

남코는 게임 출시 직후 '요정 칩'을 잃지 않고 보드 끝에 도달한 플레이어를 바탕으로 판타지 보드 게임 시리즈에 대한 보드 게임 적응기를 제작했다.일본의 LCD 핸드헬드 게임이 1990년에 출시되었다.슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서 팩맨의 많은 움직임은 그의 소화전 공격과 같은 팩랜드를 직접적으로 기반으로 하고 있다.슈퍼 스매시 브라더스. Wii USuper Scash Brows위해. 얼티밋에는 자동 스크롤 기능이 있는 게임을 기반으로 한 스테이지가 포함된다.[30]

메모들

  1. ^ 출시 날짜에 대한 출처는 서로 상충된다.미국 저작권 사무소는 이 게임의 출판일을 1984년 10월 29일로 분류하지만,[2] 다른 소식통들은 이 게임을 빠르면 1984년 8월로 나열한다.[1]
  2. ^ 일본어: パクラドド, 헵번: 파쿠 란도

참조

  1. ^ a b c d e Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. pp. 52, 125. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ a b c d e Roberts, Mike (May 1985). "Coin-Op Connection". Computer Gamer. No. 2. United Kingdom: Argus Press. pp. 26–7.
  3. ^ a b c d e f g Pac-Land Atari Lynx instruction manual. Atari Games. 1992. Archived from the original on 17 March 2017. Retrieved 9 September 2019.
  4. ^ a b c d e Buchanan, Levi (31 March 2008). "Pac-Land Review". IGN. Archived from the original on 28 April 2019. Retrieved 9 September 2019.
  5. ^ a b c "Pac-Land - Videogame by Bally Midway". Killer List of Videogames. Archived from the original on 26 June 2019. Retrieved 9 September 2019.
  6. ^ a b c d e f g h i j k Szczepaniak, John (4 November 2015). The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 2 (1 ed.). CreateSpace Independent Publishing Platform. pp. 207–208. ISBN 978-1518655319. Retrieved 8 September 2019.
  7. ^ 死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ. Myway Publishing. 10 October 2018. p. 7. ISBN 9784865119855.
  8. ^ a b c d e Bevan, Mike (22 March 2014). "The Ultimate Guide to Pac-Land". No. 127. Retro Gamer. pp. 67–72. Retrieved 9 September 2019.
  9. ^ Gerstmann, Jeff (2 May 2000). "Namco Museum Volume 4 Review". GameSpot. Archived from the original on 30 July 2019. Retrieved 30 July 2019.
  10. ^ "名作アーケードが詰まった『NAMCO ARCADE』に『パックランド』ほか2タイトルが追加". Famitsu. Enterbrain. 13 March 2012. Archived from the original on 26 November 2017. Retrieved 9 September 2019.
  11. ^ Khan, Jahanzeb (1 March 2014). "Review: Pac-Man Museum". Hardcore Gamer. Archived from the original on 29 April 2019. Retrieved 9 September 2019.
  12. ^ Whitehead, Thomas (12 June 2014). "Pac-Land and Pac-Man Collection Both Arrive On Wii U eShop in Europe". Nintendo Life. Archived from the original on 26 September 2017. Retrieved 9 September 2019.
  13. ^ "Wii Uバーチャルコンソールとして『パックランド』&『パックマンコレクション』が配信開始、期間限定のディスカウントキャンペーンも開催". Famitsu. Enterbrain. 11 June 2014. Archived from the original on 6 July 2019. Retrieved 9 September 2019.
  14. ^ "https://twitter.com/ez_takayoshi/status/1509501982486134789". Twitter. Retrieved 2022-04-06. {{cite web}}:외부 링크 위치 title=(도움말)
  15. ^ "https://twitter.com/nickisonlinet/status/1511758757218463748". Twitter. Retrieved 2022-04-06. {{cite web}}:외부 링크 위치 title=(도움말)
  16. ^ 『Arcade Archives PAC - LAND』 Trophy Guide アーケードアーカイブス パックランド トロフィー攻略 PS4 2022/04/07, retrieved 2022-04-06
  17. ^ Good, Owen S. (2022-04-07). "Pac-Man has a new wife, thanks to Ms. Pac-Man drama". Polygon. Retrieved 2022-04-08.
  18. ^ a b Rignall, Julian (September 1989). "Mean Machines - Pac-Land (PC Engine)". No. 94. Computer + Video Games. p. 98. Retrieved 8 September 2019.
  19. ^ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 October 1989. Archived (PDF) from the original on 11 June 2021. Retrieved 2 August 2021.
  20. ^ a b Swan, Rob (August 1, 1991). "Lynx Lowdown - Pac-Land". No. 117. Computer + Video Games. p. 37. Retrieved 8 September 2019.
  21. ^ a b "NEW GAMES CROSS REVIEW: パックランド [PCエンジン]". Famitsu. No. 77. ASCII Corporation. June 23, 1989. p. 16.
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  23. ^ a b c "Pac-Land". Raze Magazine. September 1991. p. 39. Retrieved 20 August 2018 – via archive.org.
  24. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 243. Amusement Press, Inc. 1 September 1984. p. 29. Archived (PDF) from the original on 28 August 2021. Retrieved 19 March 2021.
  25. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 11, no. 2. November 1985. p. 6.
  26. ^ "AMOA Expo '85: 1985 AMOA Award Nominees". RePlay. Vol. 11, no. 2. November 1985. pp. 62, 64, 66.
  27. ^ Knight, Kyle. "Pac-Land - Review". AllGame. Archived from the original on 15 November 2014. Retrieved 8 September 2019.
  28. ^ Parish, Jeremy (25 July 2014). "Five Critical Moments in Platform Game History". USgamer. Archived from the original on 15 November 2016. Retrieved 9 September 2019.
  29. ^ a b Makedonski, Brett (5 January 2015). "If you hate the Pac-Land stage in Smash Bros., maybe this mini-game will make it better". Destructoid. Archived from the original on 31 March 2016. Retrieved 9 September 2019.
  30. ^ HSals (22 May 2015). "EXCLUSIVE: Interview with Toru Iwatani, creator of Pac-Man". GeekCulture. Archived from the original on 20 August 2017. Retrieved 9 September 2019.

외부 링크