소닉 셔플
Sonic Shuffle| 소닉 셔플 | |
|---|---|
| 개발자 | 세가[a] |
| 게시자 | 세가 |
| 프로듀서 | 고지마 히로카즈 우츠미[1] 슈지 |
| 디자이너 | 오이카와[1] 히데노리 |
| 프로그래머 | 고사카[1] 야스히로 |
| 아티스트 | 쿠보[1] 히사시 |
| 시리즈 | 소닉 더 헤지호그 |
| 플랫폼 | 드림캐스트 |
| 해제 | |
| 장르 | 파티 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
소닉 셔플은[b] 2000년 드림캐스트를 위해 세가가 개발하고 출간한 소닉 더 헤지호그 테마 파티 게임이다.이 게임은 닌텐도의 마리오 파티 시리즈와 같은 맥락에서 보드 게임처럼 플레이하는데, 최대 4명의 플레이어가 서로 다른 이벤트를 유발할 수 있는 다양한 공간으로 채워진 게임 보드를 가로질러 캐릭터를 이동시킨다.일부 공간은 짧은 경쟁 이벤트에서 선수들이 서로 맞붙는 미니게임을 출시할 것이다.
세가는 마리오 파티의 개발자인 허드슨 소프트와 개발 지원을 계약했다.이 게임의 그래픽을 위해, 그들은 이전의 게임인 Jet Set Radio(2000)에서 사용된 것과 동일한 셀 음영 기술을 사용했다.온라인 멀티플레이어 모드는 계획되었지만 2000년 휴가 시즌에 맞춰 게임을 시작할 수 있도록 당겨졌다.비평가들은 그래픽과 게임의 과도한 로딩 시간, 그리고 설명이 서투르다고 칭찬했지만, 지나치게 복잡한 미니게임은 전체적인 경험에 현저하게 해로웠다.비평가들은 소닉 셔플을 마리오 파티의 열등한 클론이라고 분류했다.
게임플레이
소닉 셔플은 마리오 파티 시리즈와 비슷한 방식으로 보드게임처럼 플레이하는 최대 4명의 플레이어가 참여하는 파티 게임이다.[2]이 게임은 '매지너리 월드'라는 꿈의 세계를 배경으로 하는데, 한 요정이 소닉 더 헤지호그, 테일즈, 너클스 더 에치드나, 에이미 로즈에게 게임의 악당인 Void로부터 매지너리 월드를 구하는데 도움을 주기 위해 '프레시우스톤스'를 회수해 달라고 요청한다.[3][4]플레이어는 이 네 가지 캐릭터 중 하나로 플레이를 선택할 수 있다. 즉, 빅 더 캣, E-102 감마, 슈퍼 소닉, 그리고 나중에 잠금을 해제하면 차오(Chao)이다.각 등장인물들은 게임판을 가로지르는 데 사용할 수 있는 독특한 능력을 가지고 있다.[3]
플레이어는 가장 많은 프리쿠스톤을 모으기 위해 번갈아 보드를 가로질러 이동한다; 이것은 카드를 선택하고 그 위에 지정된 공간의 양을 이동함으로써 이루어진다.각 플레이어는 한 번에 7장의 카드를 발급받으며, 다른 플레이어의 비밀에 부쳐 자신의 개인 VMU 화면에 덱이 보인다.[c]플레이어가 움직일 차례가 되면 손에서 카드를 치거나 다른 플레이어의 손에서 무작위 카드를 치기로 선택할 수 있다.쇼트 슬롯머신 스타일 게임으로 결정한 카드를 훔치거나 다른 플레이어와 손을 맞바꾸거나 1~7개의 공간을 옮길 수 있는 카드도 있다.마지막으로, 플레이어의 반지를 훔치거나 보드 위에서 다른 플레이어와 포지션을 교환하는 닥터 에그먼을 소환할 카드가 있다.[2]
널빤지에는 다양한 공간이 있다.가장 흔한 공간은 플레이어의 링 카운트를 늘리거나 뺄 수 있다.[2]링은 특수 매장 공간에서 파워업(forcejewels) 형태로 구매할 수 있다.[3]이 돌들은 플레이어에게 한 번에 둘 이상의 카드를 선택하거나 다른 플레이어의 위치로 순간이동하는 등 수많은 이점을 줄 수 있다.전투 공간은 적을 상대로 한 짧은 카드 게임으로 우주에 착륙한 플레이어를 구덩이에 빠뜨린다.또한 프레시오우스톤을 품고 있는 공간은 항상 하나 있다.이 중 하나를 플레이어가 수집하면 다른 하나를 보드 위에 놓는다.각 경기의 목표는 가장 많은 프리쿠스톤을 모으는 것이다.[2]
마지막으로 미니게임 공간이 있다.이 공간들은 모든 선수들과 무작위적인 미니게임을 시작할 것이다. 아니면 단지 우주에 착륙한 선수들과 함께 말이다.솔로 미니게임은 플레이어가 반지나 보석을 따기 위해 질문에 답해야 하거나, 틀리게 대답하면 패해야 하는 이야기 같은 시퀀스다.모든 선수가 참여하는 미니게임은 매우 다양하다.어떤 게임들은 모든 것을 자유롭게 하는 반면, 어떤 게임들은 2 대 2 또는 1 대 3의 상황에서 선수들을 서로 때린다.[2]
개발 및 릴리스
소닉 셔플은 세가가 마리오 파티(1998년) 뒤의 허드슨 소프트 팀의 지원과 소닉 팀의 감독으로 개발했다.[2][5][6][1]세가의 내부 개발팀 스마일비트 덕분이라는 분석도 있었지만 대부분의 소식통들은 세가를 개발자로[2][3][7] 지목했다.[8][9]스마일비트는 이전에 드림캐스트를 위한 제트 세트 라디오(2000)를 개발했는데, 이것은 셀 음영 비주얼로 잘 평가되었다.[10]세가는 소닉 셔플에서 같은 셀 셰이딩 기법을 사용했다.[2]
세가는 1999년 10월 [11]소닉 어드벤처 2와 함께 소닉 어드벤처 2가 개발 중이라고 밝혔다.이 게임은 그해 E3 무역박람회 직전인 2000년 6월 전자게임월간지(EGM)에서 잠정 타이틀인 소닉스퀘어가 공개됐다.세가는 이 문제를 위해 소닉 어드벤처 2에 대한 정보를 EGM에 공개할 계획이었으나 게임이 상영될 준비가 되지 않았다고 판단하고 대신 소닉 스퀘어를 공유했다.[5]SegaNet을 통한 온라인 멀티플레이어에 대한 지원이 계획되었고, 그것은 2000년 휴가 시즌을 앞두고 게임이 배송될 수 있도록 궁극적으로 삭감되었다.[7]소닉 셔플은 2000년 11월 14일 북미의 드림캐스트,[12] 12월 21일 일본,[13] 2001년 3월 9일 유럽에서 발매되었다.[14]이 게임은 2002년 편찬된 소닉 메가 콜렉션에 등장할 것으로 예상되었지만,[15] 결국 포함되지 않았다.[16]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | 54/100[17] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 가장자리 | 4/10[9] |
| 유로게이머 | 4/10[18] |
| 게임 레볼루션 | 3/5[4] |
| 게임스팟 | 4.5/10[19] |
| 게임스파이 | 5.5/10[3] |
| 들뜬 | 72%[21] |
| IGN | 4.7/10[20] |
| 공식 드림캐스트 매거진(영국) | 6/10[2] |
| 공식 드림캐스트 매거진(미국) | 5/10[22] |
| 드림캐스트 매거진(JP) | 6.7/10[23] |
비평가들은 소닉 셔플을 마리오 파티의 열등한 클론이라고 재빨리 파악했다.[2][3][9][18][19]그들은 미니게임들이 지나치게 복잡하고, 설명이 부족하며, 일반적으로 닌텐도의 대표 파티 시리즈에 나오는 것만큼 즐겁지 않다는 것을 발견했다.[18][19][20]게임스팟과 유로게이머 모두 미니게임은 뒷생각인 것처럼 느꼈고, 단지 조금밖에 보이지 않는 반면, 마리오 파티에서는 그들이 경험의 중심이었다.[18][19]게임스팟은 미니게임을 하지 않고도 전체 게임을 할 수 있다는 점에 주목, "누가 불필요한 게임 플레이를 먼저 해독할 수 있는지 테스트"라고 느꼈다.[19]IGN은 미니게임을 하기 위해 특정 타일에 착륙해야 한다고 불평했다.[20]공식 드림캐스트 매거진(영국)은 미니게임들이 메인보드게임을 방해했다고 주장했다.[2]게임스파이들은 품질에 있어서 일관성이 없다고 느꼈고, 그것들을 끌 수 있는 옵션이 있었으면 했다.[3]메인 게임 보드, 미니게임, 다른 장면들 사이에서 전환될 때 긴 로딩 시간은 또 다른 흔한 불만이었다.[9][21][22]게임스팟은 "참을 수 없는 부하 시간, 미니게임의 스머터링, 그리고 빈약한 미니게임 디자인이 결합되어 소닉 셔플을 기껏해야 지루한 기분전환으로 만든다"[19]고 썼다.유로게머는 삼바 데 아미고(1999년)가 더 나은 파티 게임이라고 느꼈다.[18]
대부분의 평론가들은 셀 음영 그래픽의 화려하고 만화적인 스타일링을 칭찬했다.[4][19][20]게임 레볼루션은 환경 질감을 높이 평가했으며 그래픽이 제트 세트 라디오와 동일한 품질이라고 느꼈다.[4]하지만, 이 그래픽들은 비평가들을 납득시키기에 충분하지 않았다.[9][18]유로게이머는 비주얼과 오디오가 "의미 있게 좋다"고 써 밑에 나쁜 게임플레이를 숨겼다.[18]엣지는 비주얼을 높이 평가하면서도 "궁극적으로 경기는 지루하다.'소닉 어드벤처 2'의 어두운 그늘 아래, 이 미지근하고 희석된 불륜은 프랜차이즈 본업자들에게조차 자신을 증명하는 데 어려움을 겪을 것이다.[9]공식 드림캐스트 매거진(영국)과 미국 상대는 둘 다 이 게임이 컴퓨터 조작 상대보다 인간 플레이어로 더 재미있다고 느꼈고, 온라인 지원이 부족하다고 불평했다.[2][22]게임 레볼루션은 싱글 플레이어 모드에서 컴퓨터 플레이어를 기다리는 것이 지루하다고 생각하면서 동의했다.[4]공식 드림캐스트 매거진(미국)은 소닉 팀의 더 많은 개발 시간과 지원이 있었더라면 이 게임은 구원받을 수 있었을 것이라고 느꼈다.[22]
메모들
참조
- ^ a b c d e Sega (2000). Sonic Shuffle (Dreamcast). Sega. Scene: End credits.
- ^ a b c d e f g h i j k l m Huhtala, Alex (April 2001). "Reviews: Sonic Shuffle" (PDF). Official Dreamcast Magazine (UK). No. 18. pp. 66–69.
- ^ a b c d e f g "Sonic Shuffle". GameSpy. Archived from the original on January 31, 2009. Retrieved August 5, 2018.
- ^ a b c d e "Blackjack! Wait...wrong cards. Review". GameRevolution. December 1, 2000. Archived from the original on September 4, 2017. Retrieved August 5, 2018.
- ^ a b "Sega Strikes Back: Sonic Square" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 131. June 2000. pp. 146–147.
- ^ Reyes, Francesca (2000). "Coming Soon: Sonic Shuffle" (PDF). Official Dreamcast Magazine. No. 10. pp. 74–75.
- ^ a b "Preview: Sonic Shuffle" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 138. January 2001. pp. 98–99.
- ^ Randall, Neil (March 2001). "Sonic Shuffle". Games Master. p. 21.
- ^ a b c d e f "Sonic Shuffle" (PDF). Edge. No. 94. p. 97.
- ^ Justice, Brandon (October 27, 2000). "Jet Grind Radio". IGN. Archived from the original on November 4, 2014. Retrieved August 5, 2018.
- ^ Justice, Brandon (October 4, 1999). "Sega Speaks Out on Sonic Adventure Follow-up". IGN. Archived from the original on June 21, 2018.
- ^ Trueman, Doug (May 17, 2006). "Segalicious Sonic Shuffle Promotion". GameSpot. Archived from the original on August 7, 2018. Retrieved August 5, 2018.
- ^ "SONIC SHUFFLE ドリームキャスト 家庭用ゲーム SEGA". Sega. Archived from the original on October 23, 2008. Retrieved August 5, 2018.
- ^ "Sonic Shuffle sur Dreamcast". Jeuxvideo.com (in French).
- ^ Lake, Max (July 9, 2002). "Sonic's Mega Collection Revealed?". Nintendo World Report. Retrieved December 16, 2018.
- ^ "Sonic Mega Collection Details". IGN. July 12, 2002. Retrieved December 16, 2018.
- ^ "Sonic Shuffle". Metacritic. Retrieved August 6, 2018.
- ^ a b c d e f g Bramwell, Tom (March 22, 2001). "Sonic Shuffle". Eurogamer. Archived from the original on August 7, 2018. Retrieved August 5, 2018.
- ^ a b c d e f g Davis, Ryan (November 17, 2000). "Sonic Shuffle Review". GameSpot. Archived from the original on August 7, 2018. Retrieved August 5, 2018.
- ^ a b c d Chau, Anthony (November 15, 2000). "Sonic Shuffle". IGN. Archived from the original on August 7, 2018. Retrieved August 5, 2018.
- ^ a b Shea, Cam (March 2001). "Reviews: Sonic Shuffle" (PDF). Hyper. No. 89. pp. 70–71.
- ^ a b c d Maineiro, James (March 2001). "Test Zone: Sonic Shuffle" (PDF). Official Dreamcast Magazine (US). No. 12. p. 75.
- ^ "Dreamcast Soft Review: Sonic Shuffle" (PDF). Dreamcast Magazine (JP) (in Japanese). December 29, 2000. p. 20.