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메트로이드 2세: 사뮈의 귀환

Metroid II: Return of Samus
메트로이드 2세: 사뮈의 귀환
Samus Aran, a woman in a powered exoskeleton, is shown kneeling while facing the viewer.
유럽 박스 아트
개발자닌텐도 R&D1
게시자닌텐도
감독자기요타케 히로지
기무라 히로유키
프로듀서요코이 군페이
디자이너카노 마코토
프로그래머하라다 다카히로
야마나카 마사루
야마모토마사오
히라노 이사오
작곡가요시토미 료지
시리즈메트로이드
플랫폼게임보이
해제
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

메트로이드 2: 리턴 오브 사뮈[a] 닌텐도게임보이용으로 개발하고 발행한 액션 어드벤처 게임이다.핸드헬드 게임기를 위한 최초의 메트로이드 게임으로 1991년 11월 북미, 1992년 일본과 유럽에 출시되었다.이 게임은 현상금 사냥꾼인 사머스 아란이 우주 해적단이 메트로이드를 얻기 전에 그들의 고향인 SR388에서 메트로이드를 근절하려는 그녀의 임무에 뒤따른다.선수들은 발전하기 위해 메트로이드를 찾아 박멸해야 한다.

1986년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 발매된 오리지널 메트로이드와 마찬가지로 메트로이드 2닌텐도 연구 개발 1에서 개발했고 요코이 군페이(Yonkoi)가 제작했다.이 게임은 사뮈스의 둥근 어깨의 바리아 슈트, 스페이스 점프, 스페이저 빔, 스파이더 볼 등 시리즈의 스테이플이 된 몇 가지 특징을 소개했다.

메트로이드2세는 스토리와 설정, 게임 플레이 개선 등 호평을 받았지만 그래픽과 오디오로 비판을 받았다.2003년 말까지는 전세계적으로 172만 부가 팔렸다.2011년 닌텐도 3DS Virtual Console 서비스에 재출시되었다.후속편인 슈퍼 메트로이드(Super Metroid)는 1994년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 발매되었다.메트로이드 II의 리메이크 작품, 메트로이드: 사머스 리턴즈는 2017년 닌텐도 3DS용으로 출시되었다.

게임플레이

A video game screenshot. A person in a powered exoskeleton stands at the mouth of a cave.
사뮈스는 행성 SR388의 동굴로 들어간다.화면 아래쪽의 수치는 그녀의 에너지, 미사일 재고, 그리고 그녀가 제거해야 할 메트로이드의 남은 숫자를 나타낸다.

메트로이드2는 가상의 행성 SR388에서 플레이어가 주인공 사머스 아란을 제어하는 액션 어드벤처 사이드스크롤러 게임이다[3].선수들은 사뮈의 무기를 이용해 정해진 수의 메트로이드 생물(47)을 죽인다.[4][5]플레이어는 그 지역에 남아 있는 메트로이드의 수를 표시하는 탐지기를 받는다.[6]일단 모든 생물이 제거되면 지진이 발생하고 행성의 용암 수치가 감소하여 사뮈스는 터널을 통해 더 깊이 여행할 수 있게 된다.[4][5][7]메트로이드 생물들은 오리지널, 알파, 감마, 제타, 오메가 등 개발 주기의 다른 진화 단계에서 만나게 된다.유기체가 더 발달할수록 그 공격력은 더 강해진다.[5][7]Metroid II는 지구 주위에 위치한 저장 모듈을 특징으로, 플레이어가 진행 상황을 저장하고 다른 세션에서 계속 진행할 수 있도록 한다.[5][7][8]

이 게임은 메트로이드 시리즈에 새로 탑재된 두 개의 무기로, 세 번 쪼개지는 스페이저 레이저 빔과, 슛할 때 적을 통과하는 플라즈마 빔이 특징이다.Samus는 한 번에 하나의 빔만 장착할 수 있지만, 그녀는 그들이 처음 발견된 곳으로 돌아가면서 빔 사이를 전환할 수 있다.메트로이드 II는 사뮈가 무한히 점프할 수 있고 그렇지 않으면 도달할 수 없는 영역에 접근할 수 있는 새로운 슈트 강화인 스페이스 점프를 특징으로 한다.이 게임은 또한 그녀가 작은 터널을 통과하기 위해 공 모양으로 구부러지는 모드인 Samus의 Morph Ball이 돌아오는 것을 본다.또 이 게임은 시리즈 중 스파이더 볼과 스프링 볼이 등장하는 첫 번째 게임이다.스파이더 볼은 사뮈스가 대부분의 벽이나 천장을 오를 수 있게 해 주어서 동굴의 표면과 천장을 자유롭게 탐험할 수 있게 해주며, 스프링 볼은 사뮈스에게 모프 볼 형태의 공으로 몸을 웅크린 채 점프할 수 있는 능력을 준다.[7][9]

플롯

메트로이드의 사건에서 현상금 사냥꾼 사머스 아란은 메트로이드라고 알려진 새로 발견된 생명체를 사용하려는 우주 해적들의 계획을 좌절시켰다.얼마 후, 은하연맹은 전이된 사건들로 인해 메트로이드들의 힘이 다시는 해적단에 의해 이용될 수 없도록 확실히 하기로 결의하고, 메트로이드의 고향 행성 SR388에 여러 팀을 보내 종족을 한 번, 그리고 영원히 파괴시켰다.그러나 각 팀이 사라지면 은하연맹은 사뮈스를 계약하여 임무를 완수한다.[10]

이 행성을 탐사하는 동안, 사뮈스는 메트로이드와 마주쳐 그들을 파괴하고, 이 행성의 메트로이드 인구를 서서히 감소시킨다.그녀의 임무 동안, 그녀는 각각의 생명체들이 보여주는 돌연변이를 알아차린다: 메트로이드는 작은 해파리 같은 생명체로부터 크고 맴도는 도마뱀 같은 짐승으로 성장한다.이 행성의 메트로이드 대부분을 파괴한 후, 사뮈는 메트로이드 여왕을 죽인다.[11]

Samus는 행성의 터널을 통해 그녀의 총선으로 되돌아간다.그러던 중, 그녀는 메트로이드 알을 발견한다.메트로이드 부화 한 마리가 깨진 껍질에서 떠나와 사뮈스의 어머니라고 생각하며 사뮈에게 각인한다.사뮈는 박멸의 사명을 다할 수 없어 목숨을 아끼지 않는다.메트로이드호가 길을 비켜주는 동안 터널을 빠져나갔어행성 표면에 도달한 사뮈스와 아기 메트로이드도 함께 포선에 탑승한다.[11]

개발

사뮈의 슈트의 외형은 게임보이(Game Boy)의 그레이스케일 디스플레이 때문에 메트로이드2에서 개발되었다.[7]

메트로이드 II는 닌텐도 연구 개발 1([12]닌텐도 R&D1)에 의해 개발되었고 요코이 군페이씨가 제작하였다. 그들은 또한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 이전 메트로이드 게임에서도 일했다.[7]기요타케 히로지, 기무라 히로유키 감독이 연출을 맡았고, 가노 마코토 감독이 설계했으며, 하라다 다카히로 감독이 메인 프로그래머로 활동했다.[13]메트로이드 2세는 NES용 게임에서 거의 8비트 그래픽에 버금가는 그래픽으로 휴대용 게임기의 "새로운 고점"을 표시했다.[14]이 게임은 사뮈가 동시에 총을 쏘는 동안 몸을 웅크릴 수 있고, 그녀 아래의 어떤 것도 공격하기 위해 직격탄을 쏘는 동안 점프를 할 수 있는 더 쉬운 제어장치를 포함한 이전 게임보다 향상된 기능을 특징으로 한다.[7]게임은 카트리지의 배터리 백업 메모리를 플레이어의 진행을 살리기 위해 사용한다.[7][14]키요타케는 2004년 닌텐도 드림 매거진 인터뷰에서 이 행성 SR388이 야마하 SR400 오토바이의 이름을 따서 명명됐다고 밝혔다.[15]

게임보이의 흑백 그래픽은 결국 영구적이 된 사뮈스의 기어에 변화를 가져왔다.오리지널 메트로이드에서는 사뮈의 파워 슈트와 업그레이드된 버전인 그녀의 바리아 슈트를 구별하기 위해 색상이 사용되었다.그러나 게임보이에서 색깔이 없었다면 이 두 정장은 비슷하게 나타났을 것이므로 개발자들은 사뮈가 어떤 정장을 입고 있는지 플레이어들이 판단할 수 있는 시각적 지표를 개발해야 한다.그들은 또한 그녀의 Varia Suit를 업데이트하여, 그 이후로 시리즈의 모든 게임에서 이 수트의 일부가 된 둥근 금속 숄더들을 추가했다.[7][12][16]닌텐도 R&D1은 컬러 스크린을 갖춘 오리지널 게임보이(Game Boy)의 후속작인 게임보이(Game Boy Color)를 개발하는 데 관여했다.미국 닌텐도(Nintendo of America)의 댄 오우센은 닌텐도 R&D1이 게임보이 컬러의 하드웨어에 '메트로이드 2를 정말, 정말 멋있게 보이게 한다'는 특별한 '메트로이드 팔레트'를 포함시켰다고 언급하며, 이것이 게임 그래픽을 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 오리지널 메트로이드에 필적하게 만들었다고 말했다.[17]

해제

메트로이드 2세는 1991년 11월 북미에서 발매되었다.[1][2]이는 1992년 1월 21일 일본 개봉,[18][19][20] 1992년 5월 21일 유럽 개봉에 이은 것이다.[18]2003년 말까지 전세계적으로 172만 부를 출하했다.[21]닌텐도는 1993년 북미 플레이어 초이스 마케팅 레이블에 이 게임을 포함시켰다.[18]2000년 3월 1일 일본의 닌텐도 파워 서비스를 통해 재출시되었다.[20]2011년 8월 17일, 닌텐도는 슈퍼 마리오 랜드 2: 6 골든 코인, 메가 맨: 닥터와 같은 다른 게임 보이 게임과 함께 메트로이드 II를 발표했다. Wily's Revenge, 그리고 다른 몇몇은 올해 말에 닌텐도 3DS Virtual Console 서비스를 통해 출시될 것이다.[22]2011년 9월 28일 일본,[20][23] 11월 24일 북미와 유럽 등에서 발매되었다.[24][25]

리메이크

The logo for AM2R
비공식 리메이크작 AM2R은 2016년에 발매되었다.

메트로이드 2세의 비공식fangame 리메이크 AM2R, 또 다른 메트로이드 2리메이크(모든 다른 메트로이드 2세의 이름이 참조가 만들었던 것들에 에이)[26]에 짧은 밀턴 Guasti에 의해, 필명 DoctorM64에서 개발되었다.[27]AM2R 슈퍼 Metroid,[26]의 시각적 디자인에 의한 그림을 그리고 gamep을 특징으로 한 게임의 모습을 업데이트한다.메트로이드: 제로 미션(Zero Mission)을 본떠 만들었다.지도 시스템, 미니보스, 적층형 빔, 비침해적 서사가 있는 로그 시스템 등의 요소를 포함한다.AM2R은 수년간의 개발 끝에 2016년 8월 메트로이드 시리즈 30주년과 맞물려 윈도용 AM2R이 출시됐다.[28][29]게임 출시 직후, 닌텐도가 그것을 주최하는 웹사이트에 DMCA 통지서를 보낸 후 AM2R 공식 웹사이트의 다운로드 링크는 삭제되었지만,[30][31] 과스티는 여전히 개인적으로 게임을 계속 할 계획이라고 말했다.[32]2016년 9월 과스티는 닌텐도로부터 DMCA 타케다운 요청을 받고 게임 개발이 종료됐다고 발표했다.[33]몇몇 기자들은 AM2R을 즐겼고, 종종 그것을 인상적이라 불렀고 메트로이드2에 비해 향상된 비주얼에 대해 논평했다.[26][34]

공식 리메이크 작품인 메트로이드: 2017년 발매된 사머스 리턴즈

메트로이드 2세의 공식 리메이크 작품인 메트로이드: 사머스 리턴즈(Samus Returns)는 닌텐도와 머큐리스팀(MercurySteam)이 개발해 2017년 9월 15일 닌텐도 3DS용으로 출시했다.[35][36]

리셉션

몇몇 비평가들은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템만큼 좋은 평가를 받지는 못하지만, 메트로이드 2세는 여전히 전반적으로 호평을 받았다.[7][3]이 게임이 출시되자마자, 일본의 게임 잡지 파미쓰가 40점 만점에 25점을 주었다.[20]메트로이드 2세는 여러 개의 작은 것 대신에 하나의 큰 수준을 가지고 있기 때문에, IGN의 팀 존스는 이 게임이 "규범으로부터의 회복 이탈"이라는 것을 발견했고, 이것은 그가 모험한 게임으로 더 나아가 밀실공포증을 느끼게 했다.그는 메트로이드 2세 재생가치가 비선형성을 주요 원인으로 꼽으며 높이 평가했다.[38]게임트레일러들메트로이드 시리즈에 대한 회고 영상에서 게임이 여전히 전임자가 정한 높은 기준을 유지하고 있다고 믿었고, 스테이플이 된 시리즈에 새로운 탐사 방법들도 도입했다고 언급했다.[7]

닌텐도라이프의 마르셀 반 듀인은 메트로이드 2세가 "원래 타이틀을 상당히 멋지게 확장한다"고 쓰고, 건강과 미사일을 복원하는 '핫 스팟'이 포함되어 있어 본래의 메트로이드에 비해 난이도가 개선되었다고 언급했다.[5]반면 아마존닷컴의 제레미 패리쉬는 메트로이드 2세에 대해 특히 비판적인 반응을 보이며 이 게임이 하기 힘들다고 생각하고 "훌륭한 시리즈 평판에 어두운 점이 있다"고 묘사했다.그러나 패리쉬는 이 게임의 전제가 "혐오스럽다"고 생각하면서, 이 시리즈는 메트로이드 2세에서의 사뮈스의 행동이 슈퍼 메트로이드메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)의 플롯을 설정했기 때문에, 이 시리즈를 활력 있는 크루렉스라고 덧붙였다.[37]GameTrailers도 마찬가지로 이 시리즈의 전체 줄거리에서 가장 중요한 장 중 하나를 언급했다고 평했다.[7]

판 뒤인은 전광판과 적들이 디테일해 선수들이 쉽게 알아볼 수 있다고 적으며 메트로이드 2세 시각적 디테일을 칭찬했다.[5]존스는 그래픽 평균을 고려했고, 벽이 대부분 동일하게 나타났으며, 이것은 동일한 터널을 배회할 때 플레이어를 혼란스럽게 한다고 언급했다.[38]패리쉬는 사뮈를 제외하고 환경을 위한 비주얼은 "다양한 영역을 구별할 수 있는 디테일이 거의 없는 단조로운 바위와 모래로 가득 차 있고, 적들은 대부분 단순하고 복싱하다"고 하소연했다.패리쉬는 또한 그가 이 시리즈로 알려진 "무디하고 분위기 있는 작곡"과 대조되는 음악을 "완전히 고통스럽다"고 생각했다.[37]반 듀인은 음악만이 게임의 유일한 부정적인 점이라고 평하면서 주변 소리가 자주 들리면 짜증나는 경향이 있다고 말했다.[5]반면 존스는 "미적 디테일이 부족해 경기 특유의 분위기를 끝도 없이 끌어올리고, 때마침 음악이 흘러나온다"고 말해 음악을 긍정적으로 부각시켰다.존스는 또한 그것의 음향 효과에 만족했다.[38]

1997년 9월, 닌텐도 파워 12 스태프들은 역대 100대 게임 순위 안에 들었다.[40]이 잡지는 메트로이드 2세를 역대 100경기 순위에서 34위에 올렸다.[41]닌텐도파워는 200대 게임 목록에서 이 게임을 닌텐도 콘솔에서 85번째로 좋은 게임으로 선정했으며 [42]Videogames.com은 이 게임을 최고의 게임보이 게임 목록에 포함시켰다.[43]닌텐도파워는 이 시리즈에 몇 가지 주요 능력을 도입한 것을 칭찬하며 이 게임을 12번째로 좋은 게임보이/게임보이 컬러 비디오 게임으로 선정했다.[44]게임 인포머의 벤 리브스는 이 게임이 아홉 번째 최고의 게임보이 게임이라고 칭하며 팬들을 양극화시켰다고 언급했다.[45]

속편

메트로이드 시리즈의 3편인 슈퍼 메트로이드(Super Metroid)는 1994년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Super Nintendo Entertainment System)에서 발매되었다.이 게임의 이야기는 메트로이드 2세의 사건 이후에 이루어지며, 사뮈가 리들리가 훔친 아기 메트로이드 한 마리를 되찾기 위해 제베 행성으로 여행하면서 따라간다.[46]사카모토 요시오 메트로이드 감독은 2010년 게임 개발자 콘퍼런스에서 메트로이드 2세의 결말에 대해 "매우 감동적"이라며 슈퍼 메트로이드 제작에 동기를 부여했다.[47]

메모들

  1. ^ Japanese: メトロイド헵번, 사모스의 귀환:메토로이도 쓰 리탄 오부 삼수

참조

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외부 링크