하이룰의 운율
Cadence of Hyrule하이룰의 운율 | |
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개발자 | Breasure Yourself 게임 |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
디렉터 |
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프로듀서 | 이소베 마코토 |
설계자 |
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프로그래머 |
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아티스트 |
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라이터 |
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컴포저 | 대니 바라노스키 |
시리즈 | |
플랫폼 | 닌텐도 스위치 |
풀어주다 | 2019년 6월 13일 |
장르 | Roguelike, 리듬 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Hyrule의 운율: 젤다의[a] 전설이 등장하는 네크로댄서의 암호는 브레이스 유어셀프 게임즈가 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 리듬 게임이다.이 게임은 NecroDancer의 Crypt of the NecroDancer와 The Legend of Zelda의 크로스오버로 리듬에 기초한 움직임과 격투 메커니즘을 젤다 프랜차이즈의 초기 게임을 연상시키는 요소들과 결합했다.이 게임은 2019년 6월 13일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.
게임 플레이
케이던스 오브 하이룰은 NecroDancer의 Crypt의 리듬 기반 게임 플레이와 The Legend of Zelda 시리즈의 설정, 캐릭터 및 음악을 결합합니다.플레이어는 대부분의 게임을 링크 또는 젤다 공주로 플레이하며, 네크로댄서의 주인공인 케이던스 같은 다른 캐릭터들은 게임을 진행하거나 특정 퀘스트를 완료함으로써 잠금이 해제되며, 각각의 캐릭터는 각자의 고유한 능력을 가지고 있다.플레이어는 하이룰 성이나 데스 마운틴과 같은 젤다의 전승과 관련된 사전 정의된 지역과 지도 레이아웃으로 구성되어 있지만, 새로운 저장 파일마다 상대적인 위치가 절차적으로 생성됩니다.이 지도는 게임 내내 동일하지만 사찰에서 발견된 것과 같은 특정 던전은 방문할 때마다 랜덤으로 생성됩니다.플레이어가 지역에 있을 때마다 방향 버튼을 사용하여 음악에 맞춰 이동하고 공격해야 하며, 보너스 승수와 비트 유지를 위한 추가 보상을 사용할 수 있습니다.게임 내내 플레이어는 활, 폭탄, 훅 샷 등 반복되는 젤다 아이템뿐만 아니라 흙을 파헤치기 위한 삽이나 횃불 등 무기와 장비를 찾거나 구입할 수 있다.
NecroDancer에서 Roguelike 요소를 부분적으로 계승하여, 플레이어가 건강을 모두 잃으면 축적된 루피와 임시 아이템을 잃게 됩니다.지하감옥에서 발견되거나 지역 내 모든 적을 물리쳐서 얻을 수 있는 다이아몬드는 플레이어가 게임을 끝내더라도 유지됩니다.플레이어는 특정 지역에서 셰이카 스톤을 활성화하여 빠르게 이동하거나 사망 [1][2]후 부활할 수 있습니다.이 게임은 음악에 [3]맞춰 플레이할 필요가 없는 고정 비트 모드와 한 번도 죽지 않고 플레이할 수 있는 플레이어를 도전하는 퍼메이드 패스 모드와 같은 옵션 모드를 특징으로 한다.또한 동일한 Switch 유닛의 두 번째 플레이어와 협력하여 게임을 진행할 수 있으며 각 플레이어는 하나의 조이콘을 사용하여 [4]이동할 수 있습니다.
줄거리.
하이룰 왕국에서 옥타보라는 수수께끼의 남자는 하이룰의 왕뿐만 아니라 링크와 젤다를 재우기 위해 마법의 루트를 사용하다가 그의 루트를 황금 루트로 바꾼다.이 궁지에 몰린 케이던스는 삼보르스에 의해 신비롭게 하이룰로 이송되어 링크와 젤다를 깨우는데 성공한다.케이던스가 집으로 가는 길을 찾기 위해 떠나는 동안 링크와 젤다는 하이룰을 가로질러 옥타보의 네 명의 챔피언을 찾아 물리친다.이 챔피언들은 각각 음악적 힘이 담긴 마법의 악기를 가지고 있다.곧 카덴스가 합류한 링크와 젤다가 악기를 입수하고 하이룰 성에 들어간 후, 옥타보는 자신과 그의 챔피언들이 미래에 하이룰을 차지할 가논과 싸우는데 사용될 운명이었다고 밝힌다.패배한 자신을 발견한 옥타보는 미래로 가는 문을 열게 되는데, 링크, 젤다, 그리고 케이던스는 그곳에서 가논을 물리치기 위해 그들의 힘을 합친다.Golden Lute의 도움으로 링크와 젤다는 트라이포스의 힘을 사용하여 케이던스를 자신의 [5]세계로 돌려보냅니다.
발전
케이던스 오브 하이룰은 NecroDancer의 크리에이터인 Ryan [6]Clark의 Crypt가 감독한 Brace Yourself Games에 의해 개발되었습니다.클락이 닌텐도에 접근하여 The Legend of Zelda 콘텐츠를 닌텐도 스위치 포트의 DLC로 사용할 수 있도록 허가를 요청하면서 개발이 시작되었다.클라크는 그 아이디어에 대한 상호간의 관심이 "그들이 예상했던 것보다 더 빨리" 증가했다고 말했다.그 프로젝트는 결국 새로운 크로스오버 타이틀로 발전했다.이 프로젝트는 NecroDancer 시리즈의 새로운 엔트리로 묘사되었으며, 젤다의 전설 게임으로도 작동하도록 주의를 기울였다.클락은 "젤다의 전설" 사운드트랙과 함께 작업하게 된 것은 이 시리즈의 구성뿐만 아니라 게임 플레이 [6]메커니즘으로 악기를 사용한 덕분이라고 말했다.닌텐도는 이전에 유비소프트, 아틀러스, 캡콤과 같은 지적 재산과 관련된 타이틀에 대해 더 큰 서드파티 스튜디오 및 출판사와 협력한 적이 있지만, 하이룰의 케이던스는 닌텐도가 작은 독립 [6]개발자에게 그들의 자산을 제공한 몇 안 되는 횟수 중 하나이다.
작곡가 대니 바라노프스키가 25곡의 사운드트랙을 제공하는데, 이 사운드트랙은 몇몇 클래식 젤다 [7]노래를 리믹스한 것입니다.게임의 픽셀 아트 스타일의 일부는 Sonic Mania 아트 팀의 [8]멤버들에 의해 개발되었다.
이 게임은 2019년 3월 20일 닌텐도 다이렉트 '닌디스[9]' 쇼케이스에서 발표되었고 2019년 [10]6월 13일에 출시되었다.
2019년 12월 18일 무료 다운로드 콘텐츠(DLC)가 추가되었다.스토리 베이스의 컨텐츠가 추가되어 있어, Octavo가 플레이 가능한 캐릭터, 및 Dungeons [11]모드가 포함되어 있습니다.3개의 추가 유료 DLC는 2020년 7월에 발표되었으며, 개별적으로 또는 시즌 패스의 일부로 구입할 수 있습니다.2020년 7월 20일에 발매된 첫 번째 게임은 젤다의 전설과 네크로단서의 크립트 둘 다에서 플레이 가능한 5개의 캐릭터를 게임에 추가하며, 각각 그들만의 특별한 움직임과 공격을 가지고 있다.두 번째는 2020년 8월 31일에 발매된 것으로 줄스 "패밀리"가 편곡한 게임의 추가 음악 트랙이 들어 있는 팩이다.줄스 콘로이, 알렉스 에스키벨, 칩젤.2020년 9월 23일에 개봉된 최종 DLC는 "마스크의 교향곡"이라는 제목의 새로운 모험으로, 젤다의 전설: 메이저라의 가면에 나오는 스컬 키드가 주연으로 출연하며 새로운 지도, 모드, 음악을 [12]포함하고 있다.또한 모든 DLC가 포함된 게임의 물리적 버전이 2020년 [13]10월 23일에 출시되었습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 85/100[14] |
출판 | 스코어 |
---|---|
파괴체 | 10년[4] 9월 5일 |
게임 인포머 | 10년[16] 7월 75일 |
게임 혁명 | [15] |
게임스팟 | 10년[17] 8월 |
점화 | 10년[18] 8월 8일 |
Jeuxvideo.com | 17/20[19] |
닌텐도 라이프 | [20] |
닌텐도 월드 리포트 | 10년[21] 9월 5일 |
RPGamer | 4/5[22] |
섀크뉴스 | 9/10[23] |
US게이머 | [24] |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [14]따르면 하이룰의 케이던스는 대체로 호의적인 평가를 받았다.
더 버지는 이 게임의 스타일을 좀 더 사실적인 젤다의 전설: Breath of the [25]Wild에 비해 "복고적인 매력의 웰컴 샷"이라고 불렀다.
케이던스 오브 하이룰은 일본 [26]출시 첫 주 동안 가장 많이 팔린 디지털 닌텐도 스위치 게임이었다.피지컬 버전은 일본에서 판매된 첫 주 동안 1,539장이 팔려 일본에서 [27]이번 주 소매 게임 중 24번째로 많이 팔린 게임으로 기록되었다.
어워드
연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
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2019 | 2019년 골든 조이스틱 어워드 | 최고의 오디오 | 지명했다 | [28] |
닌텐도 게임 오브 더 이어 | 지명했다 | |||
더 게임 어워드 2019 | 베스트 스코어/음악 | 지명했다 | [29] | |
2020 | NAVGTR상 | 게임, 음악 또는 퍼포먼스 기반 | 수상해 | [30] |
제18회 G.A.N.G.상 | G.A.N.G. / MAGFest People's Choice Award | 수상해 | [31] |
메모들
레퍼런스
- ^ Frushtick, Russ (2019-06-13). "Cadence of Hyrule is the best Zelda spinoff ever made". Polygon. Retrieved 2019-06-14.
- ^ "Guide: Five tips for surviving Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer". Destructoid. 13 June 2019. Retrieved 2019-06-14.
- ^ Hernandez, Patricia (June 14, 2019). "You can play Cadence of Hyrule without the rhythm mode". Polygon. Retrieved June 14, 2019.
- ^ a b Carter, Chris (June 13, 2019). "Review: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer". Destructoid. Retrieved June 15, 2019.
- ^ Conditt, Jessica (March 20, 2019). "'Cadence of Hyrule' for Switch puts a Zelda spin on an indie classic". Engadget. Retrieved March 20, 2019.
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- ^ Weidner, Matthew (March 20, 2019). "Cadence of Hyrule brings Crypt of the Necrodancer and The Legend of Zelda together in style". Nintendo Wire. Retrieved March 20, 2019.
- ^ Craddock, Ryan (March 21, 2019). "Cadence Of Hyrule Features The Work Of Two Sonic Mania Artists". Nintendo Life. Retrieved March 23, 2019.
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- ^ "Zelda Crossover Cadence Of Hyrule Now Locked In For June Release". Nintendo Life. 31 May 2019. Retrieved May 31, 2019.
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- ^ Romano, Sal (June 21, 2019). "Cadence Of Hyrule Was The Most Downloaded Game On Switch Last Week In Japan". Nintendo Life. Retrieved July 26, 2019.
- ^ Romano, Sal (October 29, 2020). "Famitsu Sales: 10/19/20 – 10/25/20 [Update}". Gematsu. Retrieved November 7, 2020.
- ^ "Golden Joystick Awards 2019". GamesRadar+. Archived from the original on September 28, 2019. Retrieved November 21, 2019.
- ^ Winslow, Jeremy (November 19, 2019). "The Game Awards 2019 Nominees Full List". GameSpot. Retrieved November 21, 2019.
- ^ "2019 Winners". National Academy of Video Game Trade Reviewers. February 24, 2020. Retrieved February 25, 2020.
- ^ Tangcay, Jazz (May 6, 2020). "'Death Stranding' Sweeps Gaming's G.A.N.G. Awards With Six Wins Including Audio of the Year". Variety. Retrieved May 7, 2020.