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포켓몬 루비와 사파이어

Pokémon Ruby and Sapphire
  • 포켓몬 루비
  • 포켓몬 사파이어
전설적인 포켓몬 그루돈교그레를 각각 묘사한 포켓몬 루비포켓몬 사파이어의 북미 박스 아트
개발자게임 프리크
게시자
이사마스다 준이치
제작자
  • 진나이 히로유키
  • 이즈시 타케히로
  • 히로아키 츠루
디자이너모리모토 시게키
마스다 준이치
오모리 시게루
프로그래머와타나베 데쓰야
아티스트스기모리 겐
글쓴이
  • 토시노부 마츠미야
  • 도미사와 아키히토
작곡가
시리즈포켓몬스터 3세대
플랫폼게임보이 어드밴스
풀어주다
  • JP: 2002년 11월 21일
  • NA: 2003년 3월 19일
  • AU: 2003년 4월 3일
  • EU: 2003년 7월 25일
장르롤플레잉
모드링크 케이블이 있는지 여부에 따라 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어

《포켓몬스터 루비 버전》(Pokémon Ruby Version[a])과 《포켓몬스터 사파이어 버전》(Pokémon Sapphire Version[b])은 2002년 게임 프리크가 개발하고 포켓몬 컴퍼니닌텐도가 게임보이 어드밴스용으로 배급한 롤플레잉 비디오 게임입니다.포켓몬스터 비디오 게임 시리즈》의 세 번째 시리즈로, 《어드밴스드 제너레이션》이라고도 합니다. 닌텐도가 모든 지역에서 이 프랜차이즈의 유일한 출판사가 된 지 수년이 지난 후, The Pokémon Company는 1998년 공동 소유의 회사가 설립된 이래 처음으로 이 게임들을 공동 출판했습니다. 2002년 말에 일본에서 처음 출시되었고 2003년에 국제적으로 출시되었습니다. 세 번째 버전포켓몬 에메랄드는 2년 후 각 지역에서 출시되었습니다. 포켓몬 오메가 루비알파 사파이어라는 제목의 두 게임의 리메이크는 2014년 11월에 닌텐도 3DS용으로 출시되었는데, 유럽을 제외하고는 원래 루비사파이어 출시일로부터 정확히 12년 후인 2014년 11월에 출시되었습니다.

게임 플레이는 대부분 이전 게임과 변경되지 않았습니다. 플레이어는 오버헤드 관점에서 주인공을 제어하고 제어는 이전 게임과 대체로 동일합니다. 이전 게임들과 마찬가지로, 주요 목표는 게임 내의 모든 포켓몬을 잡고 엘리트 4를 물리치는 것입니다. 이전 게임들과 마찬가지로, 게임의 주요 서브플롯은 플레이어 캐릭터가 지역을 점령하려는 범죄 조직을 물리치는 것을 포함합니다. 더블 배틀, 포켓몬 능력, 포켓몬 콘테스트, 그리고 135개의 새로운 포켓몬과 같은 새로운 기능들이 추가되었습니다.[1][2][3] 게임보이 어드밴스의 향상된 능력으로 인해 기존의 제한인 2명 대신 한 번에 4명의 플레이어가 연결될 수 있습니다. 또한 이 게임은 e-Reader 또는 기타 3세대 포켓몬 게임에 연결할 수 있습니다.

루비사파이어는 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임에 대한 평가, 특히 게임 플레이와 그래픽에 대해 비평가들의 의견이 분분했지만, 새로운 기능과 포켓몬 디자인에 대해서는 찬사를 받았습니다. 대부분의 불만 사항은 이전 세대와 관련하여 게임 플레이가 크게 변경되지 않고 이전 세대와 비교하여 연결 문제에 중점을 두었습니다. 1,622만부 이상이 팔리면서 상업적인 성공을 거두었고 게임보이 어드밴스의 베스트셀러 게임이 되었습니다. 게임은 레드와 블루가 전 세계적으로 3,100만 대 가까이 팔렸고 골드실버가 2,310만 대 이상 팔리면서 이전 세대보다 덜 팔렸습니다.

게임플레이

루비사파이어의 기본적인 역학은 이전의 것들과 대체로 같습니다. 모든 포켓몬스터 게임과 마찬가지로 게임 플레이는 3인칭, 오버헤드 관점에서 이루어지며 플레이어가 주인공을 탐색하는 필드 맵, 전투 화면, 플레이어가 파티, 아이템 또는 게임 플레이 설정을 구성하는 메뉴 등 세 가지 기본 화면으로 구성됩니다. 플레이어는 하나의 포켓몬으로 게임을 시작하고 포켓볼을 사용하여 더 많은 것을 캡처할 수 있습니다. 그들은 또한 다른 포켓몬과 싸우기 위해 그들의 포켓몬을 사용할 수 있습니다. 플레이어가 야생 포켓몬을 접하거나 트레이너에 의해 전투에 도전하면 화면은 포켓몬이 싸우는 턴제 전투 화면으로 전환됩니다.[4] 전투 중에 플레이어는 움직임을 사용하거나 아이템을 사용하거나 활성 포켓몬을 바꾸거나 도주할 수 있지만 트레이너와의 전투에서는 도주가 선택 사항이 아닙니다. 모든 포켓몬은 적중점(HP)을 가지고 있습니다. 포켓몬의 HP가 0으로 줄어들면 기절하여 부활할 때까지 전투를 할 수 없습니다. 플레이어의 포켓몬이 상대 포켓몬을 물리칠 경우(실신하게 되면) 경험치를 받습니다. 충분한 경험치를 축적한 후 레벨을 올릴 것입니다; 대부분의 포켓몬은 특정 레벨에 도달하면 새로운 종의 포켓몬으로 진화합니다.[5]

전투 외에도 포켓몬을 포획하는 은 포켓몬 게임 플레이의 가장 핵심적인 요소입니다. 야생 포켓몬과 전투하는 동안 플레이어는 포켓몬에게 포켓볼을 사용할 수 있습니다. 성공할 경우, 포켓몬은 플레이어의 활성 파티에 추가되거나 플레이어가 최대 6개의 포켓몬을 이미 가지고 있는 경우 저장됩니다.[6] 포획 성공률의 요인으로는 HP, 마비 또는 수면과 같은 상태 효과, 사용된 포케볼의 강도 등이 있습니다. 표적의 HP가 낮을수록, 포케볼이 강할수록 포획 성공률이 높아집니다.[7] 다른 트레이너의 포켓몬은 포획할 수 없습니다.

새로운 기능

전투 역학에서 가장 두드러진 변화는 대립하는 상대방이 각각 2개의 포켓몬을 동시에 사용하는 이중 전투의 도입입니다. 결과적으로 특정 포켓몬의 움직임은 여러 전투원에게 동시에 영향을 미칠 수 있습니다.[8] 이중 전투와 함께 다중 전투가 추가되었습니다. 더블 배틀과 동일하지만, 한 쪽에 2명의 트레이너가 있으며, 각각 2개의 포켓몬 중 한 개를 조종합니다. 또한 이 게임에는 타고난 능력과 본성이 있습니다. 전자는 특정 종의 모든 포켓몬이 공유하고 후자는 특정 종에 따라 다를 수 있습니다. 능력은 전투에서 보유자에게 특정 유형의 움직임에 대한 면역력이나 특정 유형의 움직임을 강화하는 것과 같은 특정 권한을 부여합니다. 타고난 능력과 마찬가지로 타고난 능력은 전투에서 포켓몬의 힘에 영향을 미치지만, 움직임의 힘에 직접적인 영향을 미치기보다는 포켓몬의 상태에 영향을 미칩니다.[9] 포켓몬 루비사파이어에 소개된 또 다른 통계는 참가자들이 심사위원 앞에서 동작을 수행하는 미니 게임인 포켓몬 콘테스트의 중요한 요소인 컨디션(Condition)입니다. 포켓몬과 그들의 움직임 둘 다 열매로 만든 사탕인 Pokéblock을 사용함으로써 증가되는 조건을 가지고 있습니다.[10] 플레이어가 게임 내에서 다양한 아이템으로 세상에 구멍을 내고 지역을 커스터마이징할 수 있는 일회성 기능으로 시크릿 베이스가 추가되었습니다. 비밀 기지를 설치한 다른 사람들과 연결된 플레이어들은 비밀 기지 내에서 그 훈련기의 NPC 버전과 싸울 수 있었습니다.

Pokémon RubySapphirePokémon Gold, Silver, Crystal처럼 실제 시간을 기록합니다; 이것은 조수와 베리 식물 성장과 같은 사건들에 영향을 미칩니다. 하지만 루비사파이어는 전작과 달리 낮과 밤을 구분하지 않습니다. 또한 게임보이 링크 케이블과 게임보이 어드밴스 링크 케이블의 기술 사양의 차이로 인해 루비사파이어는 이전 세대의 포켓몬 게임과 연동할 수 없으며 이전 세대와 전투하거나 거래할 수 없습니다.[11]

다른 장치와의 연결

e-Reader는 게임에 따라 Latios 또는 Latias를 잡기 위해 Eon Ticket을 스캔할 수 있습니다.

루비사파이어e-리더 지원이 제한적입니다. 닌텐도는 플레이어가 이전에 숨겨진 포켓몬을 볼 수 있는 훈련기 전투가 포함된 e-리더 카드 세트인 Battle-e Cards를 출시했습니다.[12] 이언 티켓(Eon Ticket)이라는 특별한 e-Reader 카드도 출시되었는데, 이 카드는 미스터리 기프트(Mystery Gift) 기능을 통해 플레이어가 남부 섬(Southern Island)이라는 장소에 도달할 수 있도록 해줍니다. 그 곳에서 플레이어는 어떤 버전의 게임이 사용되는지에 따라 라티오스 또는 라티아스를 마주하게 됩니다.[13]

루비사파이어또한 게임큐브 게임 포켓몬 콜로세움, 포켓몬 XD: 어둠의 게일, 포켓몬 박스: 루비와 사파이어에 연결할 수 있습니다. 앞의 두 게임에서는 플레이어가 게임의 특정 지점에 도달하면 콜로세움/XD루비/사파이어 사이에서 포켓몬을 전송할 수 있습니다.[14] 또한 콜로세움을 예약한 사람들은 포켓몬 지라치에 접속하여 영화 '포켓몬: 지라치 위시 메이커'의 시사회를 볼 수 있었습니다. 포켓몬 박스는 플레이어가 게임큐브에 포켓몬을 저장하고 정리할 수 있게 해줍니다.[15] 또한 유럽판 포켓몬 채널에서는 플레이어가 게임의 특정 지점에서 지라치를 받을 수 있었고, 지라치를 루비나 사파이어로 옮길 수 있었습니다.

줄거리.

설정

루비사파이어는 일본의 큐슈 섬(아래 사진)과 비슷하게 디자인된 회엔 지역을 배경으로 합니다.
일본 규슈 섬

포켓몬 루비사파이어는 이전 게임에 등장한 칸토와 조토 지역에서 약간 떨어진 호엔 지역에서 발생합니다. 호엔의 디자인은 일본의 섬과 규슈 지역을 기반으로 했지만, 마스다 준이치가 게임 플레이의 균형을 더 잘 맞출 것이라고 생각했기 때문에 호엔은 규슈에 대해 90° 회전합니다.[16] 규슈와 마찬가지로, 회엔은 많은 작은 섬들을 보유하고 있으며, 이 지역의 일부는 바닷길에 의해 지배되고 있으며, 그 중 몇몇은 플레이어가 수중에서 다이빙을 할 수 있는 지역을 포함하고 있습니다.

스토리

다른 포켓몬 게임과 마찬가지로 루비와 사파이어의 게임 플레이는 선형적이며 주요 이벤트는 고정된 순서로 발생합니다.[17] 포켓몬 루비사파이어주인공은 최근 리틀루트 타운이라는 작은 마을로 이사 온 브렌던과 메이입니다. 게임 초반에 플레이어는 지역 교수인 버치 교수가 푸치예나를 공격하는 것을 보호하기 위해 트리코, 토치치치, 머드킵 중 하나를 선택합니다. 버치를 방어한 후 플레이어는 자신의 실험실로 옮겨져 선택된 포켓몬을 선발 포켓몬으로 받습니다. 그 후 플레이어는 버치 교수의 자녀인 메이/브렌던과 조우하게 됩니다. 교수의 자녀로 등장하는 플레이어의 라이벌도 포켓몬 트레이너이며 플레이어와 가끔 전투를 벌이기도 합니다.[18] 게임의 두 가지 주요 목표는 8명의 체육관 지도자를 물리치고 엘리트 포와 챔피언이 새로운 챔피언이 될 수 있도록 도전할 가치가 있음을 증명하고 루비와 사파이어 사이에서 사용할 수 있는 202개의 포켓몬을 모두 포획, 진화 및 거래함으로써 포케덱스를 완성하는 것입니다. 386 포켓몬을 모두 얻을 수 있지만, 이를 위해서는 포켓몬 파이어레드리프그린과의 거래가 필요합니다.[19]

체육관 지도자를 물리치는 주요 퀘스트 외에도 플레이어가 일반적으로 아이템을 획득함으로써 임무를 수행함으로써 NPC를 도울 수 있는 사이드 퀘스트가 있습니다. 가장 중요한 하위 줄거리는 팀 아쿠아와 팀 마그마를 포함하는데, 팀 마그마는 호엔의 기후를 바꾸기 위해 포켓몬을 사용하기를 원하는 범죄 조직원입니다. 루비에서 악당 팀 마그마는 전설적인 포켓몬 그루돈을 사용하여 호엔의 바다를 건조시키고 그 지역의 땅을 늘리고 싶어합니다. 사파이어에서, 아쿠아 팀은 악당들이고 그들은 그루돈의 상대인 교그레를 이용하여 호엔의 땅 덩어리를 범람시키고 그 지역의 바다를 증가시키려 합니다.[20] 여덟 번째 체육관 지도자와 대결하기 전에 플레이어는 마그마 또는 아쿠아와 대결을 벌인데, 팀의 지도자는 잠자고 있는 포켓몬이 그들의 각각의 목표물을 사로잡을 수 있는 힘이 있다고 믿으며 잠자고 있는 포켓몬을 깨우는 신비한 궤도를 사용하지만, 오직 포켓몬이 격분하여 치명적인 지역 전체의 기후 변화(루비의 가뭄)를 일으킬 뿐입니다. 그리고 사파이어에 폭우가 쏟아집니다. 주인공에게 패배하거나 사로잡힐 때까지 말입니다.[21] 플레이어의 아버지는 또한 그들을 병든 어린 소년 월리에게 소개합니다. 월리는 플레이어가 대도시에서 멀어질 때 포켓몬을 잡아 그의 동반자가 되도록 도와줍니다. 월리는 결국 병을 극복하고 성공적인 포켓몬 트레이너가 되며, 궁극적으로 엘리트 4 앞에서 플레이어가 직면해야 하는 마지막 도전자가 됩니다.

발전

마스다 준이치 개발이사

포켓몬 루비사파이어게임 프리크닌텐도마스다 준이치의 지휘 아래 개발했습니다. 이전 작품들과 마찬가지로 켄 스기모리(Ken Sugimori)가 아트 디렉터를 맡았지만, 이 게임들은 그가 모든 예술을 단독으로 제작하지 않은 첫 번째 게임이었습니다.[22] 그의 디자인 팀이 어디서 모든 새로운 포켓몬에 대한 아이디어를 생각해 냈는지 물었을 때, 스기모리는 그들이 자연, 동물, 미디어를 포함했던 어린 시절의 과거 경험으로부터 아이디어를 얻었으며 그 후 곤충을 기반으로 한다고 말했습니다. 세상을 다른 시각으로 바라보는 것조차 때때로 생물들에게 영감을 주었습니다. "우리는 먼저 곤충을 선택하고 그 후에 곤충에 필수적인 요소를 추가하여 포켓몬을 강철과 더 비슷하게 만듭니다," 라고 스기모리가 포켓몬을 만드는 과정을 설명하며 말했습니다.[23]

게임보이 어드밴스가 향상된 그래픽을 처리할 수 있게 되면서 루비사파이어는 시리즈 최초로 한 번에 최대 4명의 사람이 정보를 공유할 수 있는 게임이 되었습니다. 그러나 개발팀은 게임을 단순하고 지나치게 혼란스럽지 않게 유지하기 위해 보다 기본적인 그래픽 엔진을 사용했습니다. 그 팀은 그 게임들이 많은 청중들에게 어필하기를 원했기 때문에, 그 게임은 젊은 세대의 아이들이 플레이할 수 있을 정도로 쉽게 설계되었지만, 베테랑 게이머들을 다시 불러들이기 위해 새로운 기능들이 추가되었습니다.[23]

마스다는 모든 포켓몬 게임의 기본 철학은 소통이며, 는 포켓몬 시리즈에서 다른 사람들과 거래하고 싸우는 것으로 나타납니다. 개발자들은 더블배틀이라는 새로운 개념에 대한 질문에 주된 경쟁 유형으로 독창적인 일대일배틀에 더 집중하려고 노력하고 더블배틀만 "새로운 도전"으로 추가했다고 언급했습니다. 그들은 이중 전투에 대해 긍정적인 피드백을 받으면 이 기능이 미래 세대에 더 많이 나타날 수 있다고 말했습니다.[23]

이 게임은 이전 세대의 포켓몬을 모두 포함하지 않은 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 스기모리는 팀이 이전 세대의 일부뿐만 아니라 모든 새로운 포켓몬을 포함하려고 노력했다고 말했습니다. 기술적인 제약으로 인해 포함할 수 없는 기능에 대한 질문을 받았을 때 마스다는 각각의 포켓몬이 기분에 따라 최대 3개의 다른 울음소리를 내기를 원했다고 언급했습니다.[23]

오디오

포켓몬 루비사파이어 사운드트랙
스튜디오 앨범 by
마스다 준이치, 이치노세 고, 아오키 모리카즈
방출된2003년4월26일
장르.비디오 게임 음악, 사운드트랙, 오디오
라벨.미디어 팩토리
제작자알 수 없는

Ruby와 Sapphire의 오디오는 전적으로 게임 음악과 음향 효과로 구성됩니다. 모든 대화는 화면에 표시됩니다. 마스다 준이치, 이치노세 고, 아오키 모리카즈가 작곡한 이 음악은 보컬이 가미된 두 곡을 제외하고는 완전히 중요한 곡입니다. 2003년 4월 26일 일본의 미디어팩토리 레이블에서 발매되었으며, 이 음반은 오리콘 차트에서 297위에 올라 1주일 동안 차트에 올랐습니다.[24] 마스다 준이치는 전투 곡조만 썼고, 이치노세 고는 마을, 경로, 팡파레 & '점박이' 곡조의 대부분을 작곡했으며, 아오키 모리카즈는 나머지 곡조를 작곡했습니다.

이 사운드트랙은 트럼펫을 많이 사용하는 [25]것으로 유명하지만 프랑스 호른, 현악 합주, 심지어 피아노도 많이 사용합니다.

풀어주다

포켓몬 루비사파이어는 2002년 11월 21일 일본에서, 2003년 3월 [26]17일 [27]북미에서, 2003년 4월 3일 호주에서,[28][26] 2003년 7월 25일 유럽에서 발매되었습니다.[26] NintendoE3 2002에서 Ruby와 [29][30]Sapphire를 홍보하지 않았지만 2003년 3월부터 5월까지 7백만 달러의 홍보 캠페인을 시작했습니다.[31] 2002년 7월과 8월, 포켓몬 페스타 2002에서 일본 전국 투어를 통해 프로모션을 진행했습니다.[32] 닌텐도는 게임 예약 구매자들에게 상품으로 보상을 해주는 것 외에도 참가자들이 직접 개사한 가사로 포켓몬 주제가를 부르는 영상을 제출하는 대회를 열었습니다. 이 대회의 대상은 루지아 PT 크루저였습니다.[33][34] 해 말 닌텐도는 7월 19일부터 9월 1일까지 미국 전역의 125개 토이저러스 매장에서 EON 티켓 e-Card를 제공하는 EON 티켓 서머 투어를 시작했습니다.[13][35] 닌텐도는 프라임 타임 네트워크, 케이블, 신디케이션을 통해 "얼굴들"과 "이름들"이라는 두 개의 텔레비전 광고를 방영했습니다. 《페이스즈》는 사람의 생김새와 나란히 포켓몬을 등장시켰고, 《네임즈》는 사람들이 포켓몬의 이름을 외치며 게임이 100개의 새로운 포켓몬을 선보였다는 사실을 강조했습니다.[31] 또한 닌텐도는 영국의 음료 브랜드인 빔토와 협력하여 게임을 홍보했습니다.[36]

포켓몬 에메랄드

《포켓몬스터 에메랄드 버전》(Pokémon Emerald Version[c])은 게임 프리크가 개발한 《포켓몬스터 루비》와 《사파이어》에 이은 세 번째 버전으로, 《포켓몬스터 컴퍼니》와 닌텐도가 게임보이 어드밴스용으로 배급했습니다. 2004년에 일본에서 처음 출시되었고, 이후 2005년에 국제적으로 출시되었습니다.[37] 에메랄드는 일반적으로 긍정적인[38] 평가를 받았으며 2007 회계연도까지 판매량은 632만 대에 달했습니다.[39]

접수처

임계응답

경기는 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. IGN은 10점 만점에 9.5점의 "Amazing"을 부여하고 에디터스 초이스 상을 수여했습니다. 2007년, 이 게임들은 IGN 기사에서 역대 10번째로 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정되었습니다.[51] 게임존은 또한 이 게임들에게 10점 만점에 9.5점을 주어 우수상을 수여했습니다.[49] 게임프로는 게임에 별 5개 중 5개를 부여하고 에디터스 초이스(Editor's Choice)라는 이름을 붙였습니다.[52] ComputerAndVideoGames.com 은 게임에 10점 만점에 9점을 주었고, 게임스팟은 게임에 10점 만점에 8.1점을 주어 2003년 3월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했습니다. 그러나 유로게이머1UP.com 은 게임에 대한 열의가 낮았습니다. 유로게이머는 게임에 10점 중 7점을 주었고 1UP.com 은 게임에 B-를 주었습니다.

리뷰어들은 게임에 대한 비판, 특히 게임 플레이와 그래픽에 대해 의견이 갈렸습니다. IGN은 "깊이 있는 디자인"을 높이 평가하며, 더블 배틀과 같은 기능이 추가되어 게임의 전략적 측면을 크게 높였다고 언급했습니다. 게임 프로는 또한 더블 배틀의 추가로 "도전"과 "이전보다 훨씬 더 어려운 전투를 더 전략적으로 만들었다"고 생각했습니다.[52] 마찬가지로, ComputerAndVideoGames.com 은 게임 플레이를 " incred으로 설득력 있고 중독성이 있다"고 평가했습니다. 게임존은 게임 플레이가 이전 타이틀보다 더 정교하고 도전적이라고 언급했습니다.[49] 그러나 게임스팟은 이 게임들을 "처음부터 끝까지 케이크워크"라고 부르며 루비사파이어가 "많은 도전을 제공하지 않는다"고 주장했습니다.[48] Eurogamer는 또한 기계가 "매우 피곤하고, 매우 빠릅니다"라고 느꼈습니다. 1UP.com 또한 이 게임들이 격식을 차리지 않았고, 이중 전투는 사용되지 않았다고 느꼈습니다.

ComputerAndVideoGames.com 은 그래픽을 "gorgeous"라고 부르며 열광했습니다. 그러나 다른 심사자들은 덜 열정적이었습니다. 게임 프로는 그래픽이 게임보이 컬러 게임보다 "상당히 더 예쁘다"고 생각했습니다.[52] 게임존은 이 게임들이 "아직도 색이 없는 오리지널 게임보이를 위해 만들어진 단순한 애니메이션과 기본적인 캐릭터 디자인을 사용한다"고 말했습니다.[49] IGN1UP.com 은 그래픽이 약간의 업그레이드만 받았다고 언급했고, Eurogamer는 그래픽이 "최대한 기능적인 수준"으로 업그레이드되었다고 느꼈습니다. 오디오는 일반적으로 좋은 평가를 받았습니다: 게임존게임스팟은 오디오가 귀에 거슬린다고 느꼈고, 게임존은 오디오에 10점 만점에 8점을 주었으며, 음악이 "때로는 짜증나기도 하지만" [...] 또한 매우 좋다고 말했습니다. [...] 저는 연주하지 않을 때 음악을 흥얼거리는 저 자신을 발견했습니다. 다른 불만 사항으로는 골드와 실버의 시간 시스템을 없애고 이전 세대의 게임에서 포켓몬을 가져올 수 없다는 것이 있었습니다.[54]

판매의

포켓몬 루비사파이어는 큰 기대를 모았습니다.[55][56] 일본에서는 출시 4일 만에 125만 장이 팔렸고, 2002년 휴가 시즌에서 가장 많이 팔린 게임이었으며,[57] 출시 6주 만에 총 440만 장이 판매되었습니다.[58] 그들은 또한 2001년의 파이널 판타지 X 이후 일본에서 200만부가 팔린 첫 게임이 되었고, 2000년의 유기오! 결투 몬스터 4 이후로 휴대용 콘솔 게임이 그렇게 된 첫 게임이 되었습니다.[59][d]

북미에서는 닌텐도가 2003년 4월까지 220만 대를 팔았는데, 이는 게임이 북미에서 출시된 지 한 달도 안 된 시점입니다.[58] 미국에서 루비사파이어는 각각 2003년에 두 번째와 세 번째로 많이 팔린 게임이었습니다.[60][61][62] 이 게임은 유럽에서도 성공을 거두었습니다.[63] 출시 전부터 유럽의 유통업체들은 높은 수요를 충족시키기 위해 미국에서 카트리지를 수입했습니다.[64][65] 발매와 동시에 첫 주말에 50만 부가 팔렸고 8주 만에 150만 부가 팔렸습니다.[66][67] 이 게임들은 2002년 휴가철에 두 번째로 많이 팔린 게임들이었습니다.[68] 이 게임들은 E3 2003에서 이와타 사토루에 의해 당시 게임보이 어드밴스가 얼마나 성공적이었는지를 보여주는 상징으로 제기되었습니다.[69]

2023년 기준 전 세계적으로 1,622만 개가 판매된 게임보이 어드밴스의 베스트셀러 게임입니다.[70][71] 그러나, 분석가들은 그 당시 "어린 아이들... 유기오!"로 인해, 포켓몬 인기는 루비사파이어가 미국에 출시되기 전부터 시들해지고 있었다고 언급했습니다.[72][73][74][75][76] 이는 이전 세대의 게임과 비교하여 게임의 매출에 반영되었습니다. 레드블루는 전 세계적으로 3,100만 대 가까이 [77]팔렸고 골드실버는 2,300만 대 이상 팔렸습니다.[78][79] 그러나 동시에 캐주얼 게이머뿐만 아니라 젊은 팬들이 대거 프랜차이즈에 끌어들이고 있었습니다.[80][81][82][83][84] The Pokémon franchise would quickly regain its popularity, and by the mid-2000s, the franchise was valued at 15 billion dollars,[85][86][87] thanks to the success of Ruby and Sapphire[88][89][90][91][92][93][94] as well as numerous fan events,[95][96][97][98][99][100] the anime being wildly popular with younger audiences at the time despite the fierce competition from Yu-Gi-Oh!,[101][102][103][104][105] the success of the first two Pokémon World Championships during the mid-2000s,[106][107][108][109][110][111][112] and the release of games like Pokémon Colosseum and Pokémon Fire Red and Leaf Green which had resolved the connectivity issues of Ruby and Sapphire.[113][114][115][116][117][118]

연도 카테고리 결과
2003 골든 조이스틱 어워드 올해의 핸드헬드 게임 지명했다
2004 인터랙티브 어치브먼트 어워드 올해의 핸드헬드 게임 지명했다
영국 아카데미 게임상 어린이 게임 지명했다
게임보이 어드밴스 게임 지명했다

레거시

리메이크

포켓몬 오메가 루비[e] 포켓몬 알파 사파이어[f] 포켓몬 루비사파이어의 강화된 리메이크입니다. 새로운 타이틀은 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 3DS용으로 발표했습니다. 2014년 11월 21일 닌텐도 3DS용으로 전 세계에 출시되었으며, 이는 루비사파이어의 원래 출시일로부터 정확히 12년 후이며, 유럽 출시일은 그 다음 주였습니다.[119][120]

관련 게임

포켓몬스터 박스: 루비와 사파이어

  • 포켓몬스터 박스: 루비와 사파이어
포켓몬 박스의 로고 : 루비와 사파이어.
개발자닌텐도 EAD
게임 프리크
게시자
이사히시다 타츠야
우스이 겐타
마스다 준이치
제작자
시리즈포켓몬
플랫폼게임큐브
풀어주다
  • JP: 2003년 5월 30일
  • EU: 2004년 5월 14일
  • NA: 2004년 7월 12일
  • AU: 2004년 7월 16일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어

포켓몬스터 박스[h]: 루비와 사파이어[g]》(, )는 게임큐브용 포켓몬스터 게임으로, 게임큐브 게임보이 어드밴스 링크 케이블메모리 카드 59가 함께 제공됩니다.[121] 일본에서는 2003년 5월 30일에, 북미에서는 2004년 7월 11일에 발매되었지만,[122] 뉴욕 포켓몬 센터와 온라인 스토어를 통해서만 발매되었으며,[121] 더 이상 어느 곳에서도 구입할 수 없습니다.[as of?] 이 게임은 번역 문제로[123] 인해 유럽 일부 지역에서 포켓몬 메모리 매직으로 출시되었으며 유럽인들은 유럽의 로열티 프로그램의 닌텐도 포인트를 사용하거나 포켓몬 콜로세움 메가 팩을 구입해야만 게임을 얻을 수 있었습니다.[124]

게임은 본질적으로 게임보이 어드밴스 포켓몬 게임을 위한 저장 시스템으로 루비, 사파이어, 에메랄드, 파이어레드, 리프그린에서 잡은 포켓몬을 게임큐브 메모리 카드에 거래하고 저장할 수 있습니다.[125][126] 그런 다음 플레이어는 게임큐브에서 포켓몬의 번식을 허용하는 것과 같이 포켓몬을 조직하고 상호 작용할 수 있습니다. 독특한 포켓몬도 획득할 수 있습니다. 다른 기능은 루비와 사파이어를 게임큐브 – 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 통해 텔레비전에서 재생할 수 있게 해줍니다. 이 모드에서는 게임의 스크린샷 촬영과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.[127] 또 다른 추가 기능은 플레이어가 포켓몬의 게임 조각을 만들고 전시할 수 있는 "쇼케이스"입니다.[128]

닌텐도는 이 게임을 "북미 포켓몬 팬들에게 제공된 가장 독점적인 포켓몬 소프트웨어"[129]라고 언급했지만, 일반적으로 게임 랭킹에서 1개의 리뷰로부터 50%의 점수를 받는 등 불필요하다고 여겨졌습니다.[130] IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 게임에 10점 만점에 5.0점의 "Meh" 등급을 부여하여 게임큐브에서 루비와 사파이어를 플레이할 수 있는 에뮬레이터뿐만 아니라 게임보이 어드밴스 인터페이스에 비해 포켓몬의 구성을 훨씬 쉽게 해주는 인터페이스를 칭찬했습니다. 그는 또한 메모리 카드와 링크 케이블이 포함되어 있어 게임이 좋은 거래였다고 말했습니다. 그러나 해리스는 "쇼케이스"를 "전혀 불필요하고 완전히 어울리지 않는다"고 언급하며 전반적으로 게임이 할 일이 많이 부족하다고 말했습니다. 그는 "그것은 진정으로 열성적인 포켓몬 팬을 특별히 목표로 하지만, 실제로 누구에게나 유용하기 위해서는 너무 많은 특정 요소들이 필요합니다."라고 썼습니다.[128] 모든 게임은 별 다섯 개 중 세 개 반을 게임에 주었습니다.[129]

메모들

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외부 링크