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남코 제너레이션스

Namco Generations
남코 제너레이션스
Namco Generations logo.svg
상품 종류비디오 게임 레이블
생산자남코반다이 게임스
소개했다2010년 11월 16일
중단됨2012년 12월 8일
웹사이트http://ng.namco-ch.net/

남코세대[a] 남코반다이게임즈가 구형 비디오게임을 현대적으로 리메이크하기 위해 만든 브랜드 이름이었다.Xbox 360, 플레이스테이션 3용 Pac-Man Championship Edition DX와 함께 2010년에 도입되었다.갈라가 레건즈 DX는 2011년에 출시된 이 브랜드를 사용한 두 번째 게임이었다.다른 두 게임은 남코 제너레이션스 레이블로 제작되었고, 에어로 크로스라는 메트로 크로스의 속편과 댄싱 아이즈의 리마스터가 둘 다 취소되었다.

남코 제너레이션스 브랜드는 클로로노아 미스터 드릴러의 창시자로 알려진 요시자와 히데오 최고 프로듀서가 구상하고, 이구치 다다시의 조력을 받았다.시리즈의 이면에 있는 아이디어는 원래 남코 회사가 했던 개발자와 소비자 사이의 건강한 근접성을 재현하고, 그들의 오래된 프랜차이즈에 대한 현대화와 관심을 높이려는 것이었다.각 남코 제너레이션 게임에는 다가올 타이틀과 개발자 인터뷰, 게임 플레이 팁에 대한 정보를 제공하는 디지털 뉴스레터가 함께 제공되었다.이 프로젝트에 대한 업데이트는 해가 갈수록 느려지기 시작했고, 결국 2012년 말에 중단되었다.

출판사들은 남코 제너레이션 프로젝트를 실패로 간주해 왔다.그들은 그 회사에 대한 이례적인 침묵과 더 넓은 관중들의 일반적인 부족이 그것의 몰락에 기여했다고 여겼으며, 취소된 두 경기는 전반적으로 충격적이지 않고 기대에 부응하지 못했다.Pac-Man Champion Edition DXGalaga Legion DX는 둘 다 각자의 플랫폼에서 사용할 수 있다. 2013년 업데이트는 Pac-Man Championship Edition DX+로 이름을 바꾸고, Namco Genes의 모든 인스턴스를 게임에서 제거한다.

역사

남코 제너레이션스 시리즈는 요시자와 히데오가 주연을 맡았다.[1]일본에서 높은 평가를 받는 게임 개발자로, 그는 개발자 남코에서 널리 성공한 두 시리즈인 클로노아미스터 드릴러의 제작자로 가장 잘 알려져 있다.[2]이번 프로젝트에 대한 아이디어는 남코반다이게임즈가 개발자와 소비자 사이의 건전한 근접성을 재현하려는 시도로서 나온 것으로, 원래 남코사의 공통된 특징이었다.[1]남코반다이는 또한 그것이 그들의 오래된 지적 재산의 많은 부분을 되살리고 현대화할 수 있는 기회라고 보고, 그에 대한 관심을 되살릴 수 있는 기회라고 보았다.[3]이 레이블의 이름과 아이디어는 남코가 팬들과 연결하고 다가오는 타이틀에 대한 뉴스를 제공하는 방법으로 1980년대와 1990년대 초에 걸쳐 일본에서 발행된 비디오 게임 뉴스레터 남코 커뮤니티 매거진 NG에서 유래되었다.[4]이 시리즈의 제작에 도움을 준 것은 팩맨 챔피언십 에디션의 디자이너 이구치 다다시와 갈라가 레건스로부터 나왔는데, 둘 다 클래식 아케이드 게임의 성공적인 업데이트였다.[5][6]

브랜드 기반을 다질 때 소비자가 디지털 뉴스레터, 소셜미디어 플랫폼을 통해 개발자와 직접 교류할 수 있도록 하는 데 주력했는데, 이를 통해 프로젝트에 대한 더 많은 피드백을 받을 수 있을 것으로 본 것이다.[7]칼슨 최 남코반다이게임즈아메리카 부사장은 IGN에 "디지털 공간을 통해 고품질의 매력적인 콘텐츠를 제공하겠다는 남코반다이게임즈의 의지를 확고히 하기 위한 것"이라고 말했다.[7]이 회사는 또한 이 브랜드 게임들이 컨텐츠 면에서 "바를 높여주고" 플레이어들이 이 오래된 게임들을 완전히 새로운 방식으로 경험할 수 있게 해주기를 원했다.[7]

남코반다이는 2010년 11월 16일 남코 제너레이션 브랜드를 공식 공개했다.[3]이구치의 이전 프로젝트의 업데이트인 팩맨 챔피언십 에디션 DX갈라가 레건스 DX, 메트로 크로스를 현대화한 리메이크한 에어로크로스 등 3개의 게임이 출시됐다.[8]각 게임마다 특별한 "NG 뉴스" 디지털 뉴스레터를 볼 수 있는 옵션이 제공되었는데, 이 뉴스레터에는 개발자 인터뷰, 게임 플레이 팁, 다가오는 타이틀에 대한 정보가 포함되어 있다.[8]Pac-Man Championship Edition DX는 하루 뒤인 11월 17일[9] Xbox 360과 PlayStation 3를 비판적인 찬사를 받으며 출시되었으며, 역대 최고의 비디오 게임 리메이크에 이름을 올렸으며 클래식 비디오 게임을 성공적으로 부활시킬 수 있는 좋은 사례로 기록되었다.[10][11]Galaga Legion DX는 몇 달 후인[12] 2011년 6월 29일에 발행되었고, 특히 그것의 독특한 게임 플레이와 프레젠테이션을 향한 긍정적인 반응을 얻었다.[13][14]지난 6월 남코반다이는 일본 전용 아케이드 게임 '댄싱아이즈'의 리부팅이라는 브랜드 네 번째 게임을 공개했다.[15]게임의 강한 성적인 성격과 다소 불명확한 점 때문에, 그것은 출판물들로부터 극심한 혼란에 직면했다.[16]실리콘에라는 배틀시티, 랠리-X, 스타블레이드 등의 현대적인 리메이크 작품도 등장할 것으로 추측했다.[17][18][19]

2011년 말까지 이 프로젝트에 대한 업데이트는 느려지기 시작했으며, 이 회사는 브랜드와 그것을 위해 생산 중인 게임에 대한 정보를 거의 올리지 않았다.2012년 4월 일본 잡지 파미쓰(Famitsu)는 남코 반다이가 '댄싱 아이즈'의 리부팅을 취소하기로 했다고 보도했다.[20]12월에는 에어로크로스와 이후 남코 제너레이션스 레이블 전체가 취소되기도 했다.[21][22]남코반다이는 프로젝트 종료 이유로 '다양한 상황'을 꼽았다.[23]출판사들은 관심 부족과 더 많은 청중이 그 브랜드를 단종시켰다고 추측했다.[22]Pac-Man Championship Edition의 DX 버전과 Galaga Legion은 여전히 각각의 플랫폼에서 사용 가능하며, 2013년에 업데이트되었을 때 전자가 Namco Generations 뉴스레터를 완전히 삭제했다.

비디오 게임 출판사들은 남코 제너레이션 브랜드가 전반적으로 많은 관객의 부족과 프로젝트에 대한 침묵이 그것의 몰락의 요인이었다고 말하며 실패작으로 간주해 왔다.Engadget의 JG 플레처는 남코 제너레이션 레이블이 단종된 것에 대해 나머지 두 경기의 취소와 반다이 남코의 전반적인 업데이트 부족을 비난했다.[24]그는 취소된 타이틀이 처음 두 경기의 기대에 미치지 못했다는 평과 함께 전반적으로 이 프로젝트에 대한 이 회사의 독특한 조용한 성격에 주목했다.[24]플레처는 또 "댄싱 아이즈(Dancing Eyes)"가 오래된 IP를 진정으로 부활시키려는 시도라기보다는 "흥미로운" 아이디어에 대한 헌사처럼 느껴진다고 생각했다. "나는 증가하는 다면피부를 보는 것에 너무 관심이 없다.'댄싱 아이즈'에 대한 나의 매력은 만화 여성에 대한 초지적인 관심보다는 남코가 기껏해야 재미있는 아이디어였던 것에 대해, 그리고 최악의 경우 남코가 사람들에게 상기시켜주는 센스 없는 것에 대해 경의를 표하는 것에 더 가깝다.[24]실리콘에라는 "더 이상 남코 세대 타이틀이 없어 현대화된 남코 아케이드 게임의 시대는 끝난 것 같다"면서 한 시대의 종착점이라는 이유로 프로젝트가 취소된 것에 대해 실망감을 나타냈다.[21]

참고 항목

메모들

  1. ^ Japanese: ナムコジェネレーションズ, Hepburn: Namuko Jenerēshonzu

참조

  1. ^ a b Yoshizawa, Hideo. "NG News Special - A Happy New Year!". Namco Generations NG News. Namco Bandai Games. Archived from the original on 9 August 2019.
  2. ^ 佐藤和也 (22 December 2008). "10年の時を経て登場したリマスター版と気になる今後は…?--Wii「風のクロノア」吉沢秀雄氏インタビュー". GameSpot Japan (in Japanese). Archived from the original on 28 July 2011. Retrieved 24 March 2011.
  3. ^ a b Dengeki Staff (16 November 2010). "ナムコの旧作を作り直し新価値を付加! ナムコジェネレーションズ". Dengeki Online (in Japanese). Dengeki. Archived from the original on 17 March 2015. Retrieved 25 March 2020.
  4. ^ "バンダイナムコゲームス、新プロジェクト「ナムコジェネレーションズ」始動". Inside Games (in Japanese). 16 November 2010. Archived from the original on 28 November 2019. Retrieved 25 March 2020.
  5. ^ "Galaga Legions DX developer interview". Namco Bandai Games. 2011. Retrieved 9 August 2019.
  6. ^ Nuttq, Christian (1 December 2008). "Reawakening The Sleeping Giant: The Pac-Man CE Interview". Gamasutra. pp. 1–5. Archived from the original on 27 September 2016. Retrieved 10 March 2020.
  7. ^ a b c IGN Staff (16 November 2010). "Namco Bandai Games Announces Namco Generations". IGN. Archived from the original on 21 November 2018. Retrieved 25 March 2020.
  8. ^ a b Stuart, Keith (18 November 2010). "Namco Generations seeks to update retro gaming". The Guardian. Archived from the original on 13 September 2015. Retrieved 25 March 2020.
  9. ^ "Pac-Man Championship Edition DX". GameSpy. IGN. Archived from the original on 5 September 2015. Retrieved 25 March 2020.
  10. ^ Hatfield, Daemon (16 November 2010). "Pac-Man Championship Edition DX Review". IGN. Archived from the original on 19 November 2010. Retrieved 25 March 2020.
  11. ^ Petit, Carolyn (17 November 2010). "Pac-Man Championship Edition DX Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 24 November 2010. Retrieved 16 December 2011.
  12. ^ Mallory, Jordan (25 June 2011). "Galaga Legions DX explodes all of the aliens June 29th, at least on XBLA". Engadget. Verizon Media. Archived from the original on 25 March 2020. Retrieved 25 March 2020.
  13. ^ Barker, Sammy (18 August 2011). "Galaga Legions DX Review - PS3". Push Square. Archived from the original on 18 July 2017. Retrieved 9 August 2019.
  14. ^ Sterling, Jim (4 July 2011). "Review: Galaga Legions DX". Destructoid. Archived from the original on 7 January 2019. Retrieved 9 August 2019.
  15. ^ McWhertor, Michael (16 June 2011). "After Pac-Man, After Galaga, Namco Generations Gets Weird, Pervy Dancing Eyes for PS3". Kotaku. Archived from the original on 4 November 2018. Retrieved 25 March 2020.
  16. ^ "女体にサル。伝説のアーケードゲーム「ダンシングアイ」がPS3で発売決定。ナムコご乱心(?)のスクリーンショットを大公開". 4gamer.net (in Japanese). Aetas, Inc. Archived from the original on 28 November 2019. Retrieved 25 March 2020.
  17. ^ Siliconera Staff (12 October 2011). "Battle City Getting The Namco Generations Treatment?". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on 25 March 2020. Retrieved 25 March 2020.
  18. ^ Siliconera Staff (2 August 2011). "Is Rally-X Rumble Namco Bandai's Next Arcade Reimagining?". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on 25 March 2020. Retrieved 25 March 2020.
  19. ^ Siliconera Staff (3 September 2012). "Is Namco Bandai Planning A StarBlade Revival?". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on 25 March 2020. Retrieved 25 March 2020.
  20. ^ "『ダンシングアイ』開発中止が決定". Famitsu (in Japanese). Kadokawa Corporation. 26 April 2012. Archived from the original on 28 November 2019. Retrieved 25 March 2020.
  21. ^ a b Siliconera Staff (8 December 2012). "With Aero-Cross Canceled, The Namco Generations Series Ends Too". Siliconera. Archived from the original on 25 March 2020. Retrieved 25 March 2020.
  22. ^ a b Devore, Jordan (8 December 2012). "Namco Generations game Aero-Cross canceled". Destructoid. Archived from the original on 1 November 2015. Retrieved 25 March 2020.
  23. ^ "PS3/Xbox 360「エアロクロス」開発を断念。". Game Watch (in Japanese). Impress Group. 6 December 2012. Archived from the original on 27 June 2019. Retrieved 25 March 2020.
  24. ^ a b c JG Fletcher (19 October 2012). "Dancing Eyes and the death of a Generation". Engadget. Verizon Media. Archived from the original on 25 March 2020. Retrieved 25 March 2020.

외부 링크