검토 집계자

Review aggregator

리뷰 집계자는 상품과 서비스(필름, 책, 비디오 게임, 소프트웨어, 하드웨어, 자동차 등)에 대한 리뷰를 수집하는 시스템이다.이 시스템은 리뷰를 저장해 사용자가 리뷰를 볼 수 있는 웹사이트 지원, 소비자 성향에 대한 제3자에게 정보 판매, 기업이 실제 및 잠재 고객에 대해 배울 수 있는 데이터베이스 구축 등의 목적으로 활용한다.이 시스템은 사용자들이 같은 작품에 대한 많은 다른 리뷰들을 쉽게 비교할 수 있게 해준다.이러한 시스템 중 다수는 대략적인 평균 평가를 계산하는데, 대개 작품에 대한 긍정 평가의 정도와 관련된 각 검토에 숫자 값을 할당하는 것에 기초한다.

리뷰 집계 사이트는 특히 구매 비용이 비싼 전자게임 등 특정 카테고리에서 리뷰 중인 아이템을 만들거나 제조하는 기업에 경제적 영향을 미치기 시작했다.일부 기업은 로열티 지급률과 직원 상여금을 합산 점수에 묶었고, 주가는 잠재적 매출과 관련돼 등급을 반영하는 것으로 나타났다.[1][2]매출과 종합 점수 사이에는 강한 상관관계가 있다는 것이 문헌에서 널리 받아들여지고 있다.[3]리뷰가 판매 결정에 미치는 영향 때문에, 제조업체들은 종종 자신의 제품에 대한 리뷰를 측정하는 데 관심이 있다.이것은 종종 비즈니스 대면의 제품 검토 집계기를 사용하여 이루어진다.로이터통신에 따르면 영화계에서는 대형 스튜디오들이 집계업체에 관심을 기울이지만 "그들이 항상 그들에게 많은 중요성을 부여하고 싶어하지는 않는다"[4]고 한다.

참고 항목

참조

  1. ^ Nick Wingfield (20 September 2007). "High Scores Matter To Game Makers, Too". The Wall Street Journal. Retrieved 15 February 2008.
  2. ^ Liam Lacey (26 August 2011). "The studios wake up to the power of Rotten Tomatoes". The Globe and Mail. Archived from the original on 26 August 2011. Retrieved 24 September 2011.
  3. ^ Greenwood-Ericksen, Adams; Poorman, Scott R.; Papp, Roy (2013). "On the Validity of Metacritic in Assessing Game Value". Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 7 (1): 101–127. Archived from the original on 3 August 2015. Retrieved 21 October 2015.
  4. ^ "Movie review aggregators popular, but do they matter?". Reuters. 17 February 2012. Retrieved 8 January 2019.

참고 문헌 목록