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메가맨 & 베이스

Mega Man & Bass
메가맨 & 베이스
북미 게임보이 어드밴스 커버 아트
개발자캡콤
게시자캡콤
이사
  • 하야토 츠루
  • 마나부 다케무라
제작자이나후네 게이지
프로그래머
  • 시노하라 마사쓰구
  • 시미즈 노부히토
  • 쿠와나 다다시
아티스트
  • 아리가 히토시
  • 이와모토 요시히로
  • 이즈키 고지
작곡가
시리즈메가맨
플랫폼
풀어주다슈퍼패미컴
  • JP: 1998년 4월 24일
게임보이 어드밴스
  • JP: 2002년 8월 10일
  • NA: 2003년 3월 11일
  • PAL: 2003년 3월 21일
장르액션, 플랫폼
모드싱글 플레이어

메가 맨 앤 베이스(Mega Man & Bass[a])는 캡콤이 개발하고 배급한 액션 플랫폼 비디오 게임입니다. 오리지널 메가맨 시리즈의 스핀오프 게임으로, 원래 1998년 4월 24일 슈퍼 패미컴용으로 일본에서 발매되었습니다. 이후 2002년GBA(Game Boy Advance) 휴대용으로 이식되었으며, 영어로 현지화되어 이듬해에 출시되었습니다.

사악한 닥터를 물리친 후에 윌리는 여러 번 킹으로 알려진 강력한 존재가 닥터의 창작물에 대한 청사진을 훔칠 로봇 영웅 메가맨을 다시 한번 실행에 옮깁니다. 윌리와 라이트 박사는 로봇이 인간을 지배할 수 있는 군대를 만들기 위해 말입니다. 위협을 알게 된 메가맨의 경쟁자 Bass는 스스로 문제를 해결하기로 결심합니다. 이 게임은 플레이어가 보스를 물리치고 시그니처 무기를 획득하여 전진하는 액션 플랫폼입니다. Mega Man & Bass는 플레이어가 타이틀 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있도록 하는데, 각각의 캐릭터는 다른 캐릭터와 다르게 플레이됩니다.

메가 베이스는 시리즈가 이미 메가8플레이스테이션세가 새턴으로 전환되었음에도 불구하고 노후화된 16비트 슈퍼 패미컴으로 데뷔했습니다. 프로듀서 이나후네 게이지메가 앤 베이스가 더 진보된 게임 시스템 중 하나를 아직 소유하지 않은 젊은 플레이어들을 위해 만들어졌다고 주장했습니다. 이 게임은 그래픽과 시도된 게임 플레이 공식의 사용으로 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만 많은 이들이 어려움이 너무 가파르다고 생각했습니다. Mega Man & Bass는 시리즈의 이전 콘솔 게임들과 많은 특징들을 공유하고 있지만, Mega Man 9는 2008년까지는 출시되지 않을 것입니다.

줄거리.

메가맨과 베이스의 이야기는 어떤 플레이어 캐릭터를 선택하느냐에 따라 극단적으로 달라집니다. 메가맨 8의 사건이 있은 지 1년 후 킹이라는 로봇 악당이 닥터에게 침입하면서 시작됩니다. 윌리의 실험실과 로봇 박물관은 빛 박사의 창작물에 대한 데이터 청사진을 수집합니다.[1] 라이트 박사는 영웅 메가맨에게 이 새로운 적과 맞서기 위해 로봇 박물관에 즉시 가야 한다고 경고합니다. 한편, 이 사건으로 인해 윌리의 실험실에서 쫓겨난 베이스(메가맨의 라이벌이자 윌리의 가장 위대한 창조물)는 새로운 범죄자의 등장을 듣고 킹을 물리치고 더 강한 로봇임을 증명하기로 결심합니다. 처음으로 현장에 도착한 사람은 프로토맨입니다. 킹은 자신의 계획을 그에게 누설하고, 로봇이 인간 위에 세상을 지배하는 유토피아를 만들고 싶어합니다. 이를 위해 킹은 데이터를 이용해 막을 수 없는 군대를 만들려 하고, 프로토맨을 초대해 합류시킵니다.[2] 프로토맨은 거부하고 공격을 시도하지만 킹은 반격하고 몸을 반으로 자릅니다. 이후 킹이 데이터를 가지고 탈출하는 동안 프로토맨은 수리를 위해 연구소로 다시 이동하며 부하들에게 영웅들을 다루라고 지시합니다. 메가맨과 베이스는 각자의 동기로 킹의 계획을 중단시키기 위해 나섰습니다.

킹에게 충성하는 강력한 로봇 8대를 완파한 후, 두 사람은 그의 성에 잠입하여 전투에 임합니다. 프로토맨은 싸움을 방해하고 다시 그들의 새로운 적을 물리치려고 시도합니다. 남은 모든 에너지를 폭발에 쏟아 부은 프로토맨은 킹의 방패를 파괴하고 의식을 잃으며 메가맨과 베이스는 이후 전투에서 킹을 이길 수 있습니다. 킹은 로봇이 우월한 종인데 왜 그들이 인간을 위해 그렇게 열심히 싸우는지 의문을 제기합니다.[3] 이 두 사람은 애초에 로봇을 만든 사람이 인간이라고 설명하는데, 이는 전투가 끝난 후 맨 프로토를 자신의 성 밖으로 텔레포트한 킹을 혼란스럽게 합니다. 악당은 자신의 창조자가 닥터라는 것을 밝힙니다. 비디오 모니터에 등장하는 윌리.[4] 킹이 사악한 발명가에게 로봇들이 인간을 위해 서로 싸우는 이유를 묻자, 윌리는 "세뇌 수준"을 강화하고 힘을 회복합니다. 메가맨과 베이스는 킹과 또 다른 전투를 벌여 킹을 물리칩니다. 성은 자멸적인 순서를 시작하고 주인공들은 킹 없이 탈출합니다.

메가맨과 베이스가 닥터와 대결합니다. 새로 되찾은 실험실의 윌리. Wily가 당했을 때 Bass는 왜 그를 속였는지 알고 싶다고 요구합니다. 윌리는 단순히 베이스의 능력을 시험하기 위해 킹을 만들었다고 설명합니다.[5] Wily는 그에게 이 모험에서 Bass와 함께 할 새로운 버전의 King을 만들 계획을 작성한 것을 보여주고, 둘이 함께 무적이 될 것이라고 약속합니다. 프로토맨이 나타나 이 계획들을 즉시 파괴합니다. 윌리는 베이스에게 프로토맨을 파괴할 것을 요구하지만, 베이스는 확신하지 못합니다. 프로토맨은 Bass에게 자신은 자유의지의 강한 로봇이지만, 싸울 것이 없기 때문에 절대로 라이벌을 이길 수 없다고 말합니다.[6] Bass는 자신의 대의를 증명하기 위해 여전히 메가맨을 파괴할 것이라며 개의치 않고 프로토맨에게 떠나라고 강요합니다. 메가맨은 집으로 돌아와 여동생 이 어떻게든 성 파괴를 면한 킹이 보낸 편지를 보여줍니다. 킹은 인간에 대한 자신의 범죄에 대해 속죄하기를 바라고, 그들이 미래에 만나게 된다면 친구가 되기를 바랍니다.

게임플레이

메가맨과 달리 베이스는 7가지 다른 방향으로 빠르게 발사할 수 있습니다. 플레이어의 상태는 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다.

메가맨&베이스의 게임 플레이는 시리즈의 이전 게임과 비슷합니다. 플레이어는 장애물을 극복하고 사소한 퍼즐을 풀고 적과 싸우면서 일련의 액션 플랫폼 단계를 완료하는 임무를 수행합니다. 스테이지 마지막에 "로봇 마스터" 보스를 파괴하면 플레이어는 특별한 무기를 획득할 수 있습니다.[1][7] 이전 게임에서 플레이어는 일반적으로 영웅 메가맨 역할을 맡았습니다. 이 게임에서 플레이어는 메가맨 또는 베이스로 게임을 시작하도록 선택할 수 있습니다. 그러나 어떤 캐릭터를 선택하든 나머지 게임에 사용해야 하며 변경할 수 없습니다.[8] 메가맨은 자신의 샷을 더 강력하게 만들기 위해 충전할 수 있으며, 땅을 따라 미끄러질 수 있는 능력을 가지고 있습니다.[1][7] 베이스는 팔 대포를 8방향으로 빠르게 발사할 수 있지만, 일정한 업그레이드를 얻지 않으면 이동 중에 총을 쏘거나 벽을 통과할 수 없습니다.[7] Bass는 더블 점프(두 번째 공중 점프)와 땅을 따라 질주할 수도 있습니다(메가맨 XX와 유사).[1] 두 가지를 동시에 수행하면 대시 점프를 통해 먼 거리를 건널 수 있습니다.

시리즈의 다른 게임들과 무대 구조가 많이 다릅니다. 도입 단계 이후 플레이어는 3개의 로봇 마스터 중 하나만 선택할 수 있습니다.[1][9] 콜드맨을 물리치면 버너맨과 해적맨이, 아스트로맨을 물리치면 다이나모맨, 텐구맨, 해적맨이, 그라운드맨을 물리치면 매직맨과 텐구맨이 됩니다. 잠금 해제된 스테이지 중 하나를 클리어하면 플레이어가 획득한 로봇 마스터 무기로 일련의 크리스탈을 파괴해야 하는 보안실로 이동할 수 있습니다. 8개의 크리스탈을 모두 우회하면 요새 단계로 가는 길이 열립니다. 시리즈의 이전 작품과 유사한 방식으로 적들은 볼트를 파괴한 후에 떨어뜨리는 경우가 많으며, 이는 다양한 복원 아이템과 업그레이드로 교환할 수 있습니다. 그러나 Mega Man 7에서와 달리 보안 동굴은 반복적으로 단계를 방문할 필요 없이 많은 양의 볼트를 얻을 수 있는 방법을 제공합니다.[1] 메가맨이 강아지 러쉬를 불러 아이템을 검색할 수 있는 기능이나 베이스가 늑대 트레블과 결합하여 일시적으로 비행할 수 있는 어댑터와 같은 일부 업그레이드는 캐릭터에 고유합니다.[1] 또한 소개 및 로봇 마스터 레벨 전반에 걸쳐 배포되는 100개의 데이터 CD 모음에는 시리즈의 많은 주요 캐릭터에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 대부분의 CD는 특수 무기로 파괴해야 하는 장애물 뒤에 숨겨져 있거나 캐릭터 고유의 능력으로 접근하기 때문에 한 번의 플레이스루로 모두 수집할 수 없습니다.[7] 각 플레이스루에 수집된 CD는 데이터베이스에 영구적으로 저장되며 게임을 이긴 후에도 잠금이 해제된 상태를 유지합니다. 저장된 게임은 시리즈의 전통적인 암호 시스템을 대신하여 사용됩니다.[1]

발전

메가맨&베이스메가맨 8이 출시된 이후 슈퍼 패미컴을 위해 개발되었으며, 이는 두 개의 32비트 콘솔플레이스테이션과 세가 새턴에서 메가맨&베이스보다 앞서 있습니다. 시리즈 제작자 이나후네 Keiji Inafun에 따르면 메가 맨 & Bass는 여전히 슈퍼 패미컴을 소유하고 있고 새로운 시스템 중 하나에서 메가 8을 경험할 수단이 없는 젊은 플레이어를 위한 것이라고 합니다. 이나후네는 "그 당시 [슈퍼 패미컴]에서 새로운 타이틀을 완성하려는 노력은 다소 뒤떨어졌지만, 우리는 그것에 대해 어설픈 시도를 하고 싶지 않았습니다"라고 설명했습니다.[10] 디자인 팀에는 여러 의 신입 직원과 이전 메가맨 게임의 멤버가 포함되었습니다. 이누펀은 게임을 "가능한 한 하드코어"로 만들 것을 요구했습니다.[10] 디자이너 이시카와 히데키는 메가맨&베이스의 개발을 "하나의 큰 파티"라고 회상했습니다. 직원들은 많은 긴 비디오 게임 시리즈가 겪는 "같은 오래된, 똑같은 오래된 [...] 함정"을 피하면서 독창적인 게임을 만들려고 시도했습니다.[10]

그래픽적으로 메가맨 & Bass는 메가맨 8과 동일한 2차원 스프라이트와 애니메이션을 많이 사용합니다.[8][11] 메가맨&베이스의 8개의 로봇 마스터 보스 중 2개(텐구맨과 아스트로맨)는 메가맨8에서 빌린 것입니다.[11] 나머지 6개는 세 명의 캐릭터 디자이너가 게임을 위해 새로 만들었습니다. 아리가 히토시("H"로 인정됨). 아리가), 이와모토 요시히로(Y). 이와모토)와 이즈키 고지(K로 인정). Iduki")는 두 개의 캐릭터를 각각 디자인했습니다. 그 상사들은 코단샤 잡지 코믹 본의 티저 페이지를 통해 공식적으로 공개되었습니다.[12] 각 상사는 미학과 성격 모두에서 플레이어가 쉽게 식별할 수 있도록 고유한 특성을 부여했습니다.[10] 이 캐릭터들 중 일부는 게임이 최종화되기 전에 개념 단계에서 다른 이름을 가지고 있었습니다. '블라스트맨'은 버너맨, '냉동인간'은 콜드맨, '코일맨'은 다이나모맨이 되었습니다. 이와모토는 원래 메가맨 4에 이미 로봇 마스터가 있는데도 그라운드맨을 "드릴맨"[12]이라고 표현했습니다. 메가맨&베이스의 악보는 카이다 아카리(Acari Kaida)가 작곡했습니다. 카이다(Kaida), 미즈타 나오시(N. Mizuta), 키리키리짱(호리야마 토시히코). 함께 트랙을 만들기보다는 각 작곡가들이 각자의 곡을 책임졌습니다.[13][14]

GBA가 재발매되기 전까지 영어권 국가에 현지화되지 않은 몇 안 되는 메가맨 타이틀 중 하나였습니다.[13] 이 회사는 GBA 버전의 게임으로 메가맨 프랜차이즈 15주년을 기념했습니다.[15]

수신 및 유산

GBA 포트는 전반적으로 긍정적인 비판적인 평가를 받았으며, 현재 게임 랭킹과 메타크리틱 모두에서 총 79%의 점수를 유지하고 있습니다.[16][17] 대부분의 비평가들은 이 게임이 고전적인 메가맨 공식을 성공적으로 고수하는 견고하면서도 전통적인 액션 플랫폼이라고 생각했습니다. Electronic Gaming Monthly메가 맨 앤 베이스가 "GBA에서 최고의 액션 게임 중 하나"이며 수집 가능한 CD로 인해 재생 가치가 풍부한 "약간 파생적이지만 훌륭한 플랫폼"이라고 요약했습니다.[11] 게임 프로는 동일한 시스템에서 메가맨 배틀 네트워크와 메가맨 제로 시리즈가 만든 편차와 비교했을 때 이전 게임에 대한 충실성에 만족했습니다.[21] 게임스파이는 "아직 메가맨 게임을 해보지 않은 사람은 같은 게임의 열등한 리트레드에 30달러를 지불하는 것보다 PSOne에서 메가맨 8의 새로운 복사본에 15달러를 쓰는 것이 더 좋을 것"이라고 말하며 혁신의 부족을 비판했습니다.[8]

많은 리뷰에서도 게임의 높은 난이도에 주목했습니다. GameSpot의 Giancarlo Baranini와 IGN의 Craig Harris는 모두 게임의 보스들이 매우 예측 불가능한 공격 패턴을 가지고 있어서 전투가 매우 어렵다는 것을 발견했습니다.[7][9] 해리스는 또한 선수가 각각의 레벨을 완성하기 전에 여러 번 죽어야 하는 수준 자체에 대한 시행착오를 많이 관찰했습니다. 그는 "[...] 메가맨 게임이 항상 그래왔던 방식입니다. 솔직히 말해서, 게임에서 모든 성가신 작은 죽음들이 있기 때문에, 여러분이 도전을 배운 모든 실패 후에 항상 그러한 감각이 있고, 이 게임에서는 인내가 확실히 우세합니다."[7]

Famitsu에 따르면, GBA를 위한 Mega Man & Bass는 발매일과 2002년 12월 23일 주 사이에 일본에서 91,097장이 팔렸습니다.[26] Rockman & Forte Mirai kara no Chosensha (ロックマン & フォルテ 未来からの挑戦者, 점등)라는 제목의 일본 전용 관련 게임. 록맨 & 포르테: Challenger from the Future)는 1999년에 WonderSwan 핸드헬드용으로 출시되었습니다. 줄거리는 "록맨 쉐도우"라는 이름의 적에 대항하는 제목의 듀오의 투쟁으로 구성되어 있습니다.[12][27] 메가맨 & 베이스메가맨 8 바로 다음에 출시되고 시리즈의 나머지 넘버링 타이틀과 줄거리 및 게임 플레이 특성을 공유하기 때문에 많은 사람들이 시리즈의 9번째 메인 게임이라고 생각했지만 실제 메가맨 9는 2008년까지 출시되지 않을 것입니다.[28] 이나후네는 브라질 잡지 닌텐도 월드와의 인터뷰에서 9편은 메가맨 8의 줄거리를 따르고 있으며 게임의 엔딩에서 베이스의 도식에서 알 수 있듯이 메가맨과 베이스의 세계는 서로 일치하는 것이라고 설명했습니다.[29] 2010년, 베이스는 메가맨 10에서 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 플레이 가능하게 되었습니다. 메가맨&베이스에서와 마찬가지로, 그는 대시할 수 있고, 그의 버스터로 7방향으로 발사할 수 있으며, 트레블과 결합하여 날 수 있습니다.[30]

닌텐도 파워는 2008년 20주년 기념호에서 메가맨&베이스를 역대 14번째 최고의 GBA 게임으로 선정했습니다.[31]

참고문헌

메모들
  1. ^ 일본어: ロックマン & フォルテ, 햅번: 롯쿠만 안도 후루테, 불. '락맨 & 포르테'
원천
  1. ^ a b c d e f g h Capcom, ed. (March 2003). Mega Man & Bass Instruction Booklet. Capcom Entertainment, Inc. pp. 2–19. AGB-A6ME-USA.
  2. ^ Capcom (March 11, 2003). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Capcom. King: I've downloaded all the data of the battle robots! Now I can create an invincible robot army!! Since you are a robot, you are qualified to join us if you want to! Huh?? It seems that your friend has arrived. I have no time to waste on you anymore!
  3. ^ Capcom (March 11, 2003). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Capcom. King: You won... Why do you fight so hard for these pitiful humans? Robots are superior to humans...! Mega Man: Superiority, is not the point.
  4. ^ Capcom (March 11, 2003). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Capcom. Mega Man: King... Let's evacuate together... Dr. Light can heal your wound... King: That isn't possible... I'll explode if anyone but Dr. Wily tries to operate on me.
  5. ^ Capcom (March 11, 2003). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Capcom. Dr. Wily: I've always believed that you are the strongest robot in the world. But you have not been able to defeat Mega Man... So I began to lose my faith in you. Then I had the idea that I could create a mightier robot. So, I created King... But since you defeated King, I now know the truth... You are the mightiest robot in the world!
  6. ^ Capcom (March 11, 2003). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Capcom. Proto Man: You are strong. That is true. But you can't defeat Mega Man. Do you know why? It is because you have nothing to fight for... What have you been fighting for, Bass? You don't have anything or anybody to fight for, do you?
  7. ^ a b c d e f g Harris, Craig (March 27, 2003). "Mega Man & Bass". IGN. Archived from the original on January 3, 2013. Retrieved May 27, 2010.
  8. ^ a b c d Vreeland, Michael (April 11, 2003). "Mega Man and Bass". GameSpy. IGN. Archived from the original on December 2, 2010. Retrieved May 1, 2010.
  9. ^ a b c Varanini, Giancarlo (April 3, 2003). "Mega Man & Bass Review for Game Boy Advance". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on May 5, 2010. Retrieved May 1, 2010.
  10. ^ a b c d Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. pp. 60–3. ISBN 978-1-897376-79-9.
  11. ^ a b c d Electronic Gaming Monthly staff (April 2003). "Mega Man & Bass review". Electronic Gaming Monthly. No. 165. Ziff Davis. p. 132. ISSN 1058-918X.
  12. ^ a b c Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. p. 195. ISBN 978-1-897376-79-9.
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  26. ^ "2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300" [2002 Video Game Software Sales Top 300] (in Japanese). Geimin.net. Archived from the original on June 27, 2015. Retrieved June 23, 2010.
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  29. ^ "Entrevista EXCLUSIVA com Keiji Inafune, pai da série Mega Man" [Exclusive Interview with Keiji Inafune, the father of Mega Man series]. Nintendo World (in Portuguese). Editora Tambor. Archived from the original on July 26, 2011. Retrieved May 17, 2010.
  30. ^ Spencer (March 3, 2010). "First Look At 8-Bit Bass And His 7-Way Shot In Mega Man 10". Siliconera. Retrieved May 17, 2010.
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외부 링크