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하트 코드화된 왕국

Kingdom Hearts Coded
킹덤 하트 코드
Kingdom Hearts coded logo.png
킹덤 하트 로고가 코드화된 것
개발자스퀘어 에닉스
H.A.N.D. (닌텐도 DS)
게시자스퀘어 에닉스
감독자노무라 데쓰야
타바타 하지메
프로듀서오비나타 가쿠코
프로그래머미조구치 마나부
오하시 나오유키
아티스트노무라 데쓰야
아키야마 고이치
작성자사케미 하루노리
이시다유카리
와타나베 다이스케
작곡가시모무라 요코
시리즈킹덤 하트
플랫폼NTT 도코모
닌텐도 DS (변경:코드됨)
해제
2008년 11월 18일
  • 킹덤 하트 코드
    도코모
    설치 전 에피소드
    • JP: 2008년 11월 18일
    에피소드 1
    에피소드 2
    에피소드 3
    에피소드 4
    • JP: 2009년[4] 9월 17일
    5화
    • JP: 2009년[5] 10월 15일
    에피소드 6
    • JP: 2009년[6] 11월 26일
    7화
    • JP: 2009년[7] 12월 26일
    에피소드 8
    • JP: 2010년 1월 28일
    킹덤 하트 리코딩
장르액션 역할극, 퍼즐
모드싱글 플레이어

킹덤 하트 코딩으로 [a]양식화된 킹덤 하트 코딩은 스퀘어 에닉스가 디즈니 인터랙티브 스튜디오와 손잡고 휴대폰용으로 개발·출판한 에피소드 액션 롤플레잉 퍼즐 비디오 게임이다.코딩은 2007년 도쿄 게임쇼에서 발표된 일본만의 발매였다.킹덤 하트 리코딩이라는 제목의 닌텐도 DS 리메이크는 일본, 북미, 유럽, 호주에서 발매되었다.플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도용 킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스 비디오 게임 컴파일에 이 게임을 영화적으로 리메이크한 것이 포함되었다.

게임플레이는 대부분 퍼즐 풀이에 초점이 맞춰져 있으며, 기존의 킹덤하츠 게임과 유사한 액션-RPG 게임 플레이 요소를 갖추고 있다.미니게임플랫폼화도 특징이며, 3차원 배경과 2차원 문자로 구성되어 있다.2007년 중반, 게임 감독 노무라 테츠야는 이전 타이틀과 다른 게임 플레이 스타일을 가지고 플레이어가 놀이터처럼 게임을 탐색할 수 있도록 하는 킹덤 하츠 스핀오프를 만들기로 결정했다.이 게임은 원래 2009년 6월부터 2010년 1월까지 휴대전화 게이머들에게 8부 1회의 예고편으로 출시되었다.더 많은 시청자들에게 다가가기 위해, 그것은 닌텐도 DS용으로 리메이크되었고 국제적으로 출시되었다.

킹덤하츠 코드화된 킹덤하츠 시리즈는 킹덤하츠 시리즈의 네 번째 작품으로 킹덤하츠2의 후속작이다.지미니 크리켓의 저널은 소라의 무정·조직 XIII에 대한 싸움을 만성화한 것으로 알려져 무명의 사람들이 두 개의 비밀 메시지를 쓴 것으로 밝혀졌으며, 이 저널이 디지털화된 후 추가 분석을 위해 내용이 부패하게 된다.이를 통해 미키왕과 그의 친구들은 디지털 소라를 만들어 저널에 들어가 수리함으로써 숨겨진 메시지의 의미를 해독할 수 있게 된다.이 게임은 그래픽과 게임 플레이 버라이어티에는 찬사를 보내면서도 스토리, 카메라, 컨트롤에는 찬사를 보내는 등 엇갈린 평가를 받았다.

게임플레이

킹덤 트래버스 타운에서 비정한 싸움을 하는 소라 하트 코드

킹덤하츠 코딩은 액션 요소가 게임플레이에 혼재된 퍼즐 게임으로,[11] 시리즈 전 타이틀의 액션-RPG 스타일과 유사하다.또한 명령창에 싸움, 아이템, '마법'과 유사한 인터페이스가 있는 것이 특징이다.[12][13]미니게임과 플랫폼화 요소도 있다.[14]이 게임은 3차원 배경과 2차원 캐릭터를 가진 다양한 그래픽 스타일이 혼합된 것이 특징이다.[11]초창기 예고편에는 붉은 블록과 검은 블록이 떠 있는 지하감옥에서 주인공 소라를 선보였다.전투는 적을 향해 전진하기 위해 블록을 제거하는 "디버깅" 모드를 특징으로 한다.[12][13]블록은 퍼즐을 풀거나 더 높은 지면에 도달하는 데도 사용된다.[13]

킹덤 하트 리코딩은 "태그 모드"[15]라고 불리는 멀티플레이 경험을 통합하기 위해 추가된 시스템을 가지고 있다.다른 닌텐도 DS 플레이어가 근처에 있다면 굳이 게임을 할 필요가 없고 '유령'으로 등록된다.[15]

플롯

설정

게임은 킹덤하츠2를 배경으로 디즈니 캐슬지미니 크리켓, 미키마우스,[11][16] 도널드 덕, 구피이야기를 따라간다.게임에서 플레이어는 킹덤하츠 첫 게임부터 지미니의 저널의 디지털화 버전에 포함된 세계의 가상 표현인 일련의 단계를 거쳐 진행되며, 원래 킹덤하츠에서 소라가 세계를 방문한 순서에 따라 배열된다.[17]이 가상 세계들은 데스티니 아일랜드, 트래버스 타운, 이상한 나라앨리스의 원더랜드, 헤라클레스의 올림푸스 콜리세움, 알라딘의 아그라바, 할로우 바스티온 등 시리즈의 첫 번째 게임에서 볼 수 있는 독창적인 세계뿐만 아니라 많은 디즈니 애니메이션 영화의 다양한 지역들을 바탕으로 하고 있다.캐슬 오블리비언도 이 게임의 최종 레벨로 등장한다.[5]

성격.

킹덤 하츠 출연진들의 작품 코드화 (왼쪽부터 오른쪽까지)
(하단 줄) 도널드 덕, 킹 미키, 지미니 크리켓, 구피
(중행) 카이리, 소라, 리쿠
(위쪽 행) 조직 XIII 구성원(록사스)

이 게임의 주인공이자 유일한 플레이어 캐릭터는 소라의 인공 지능 가상 아바타인데, 때때로 지미니의 저널 엔트리에서 나온 데이터로부터 만들어진 '데이터 소라'라고 일컬어지기도 한다.게임의 설정이 첫 번째 게임에 바탕을 두고 있기 때문에 데이터 소라는 같은 게임에서 나온 의상을 입은 오리지널 소라와 닮았다.[18]리쿠, 나미네, 록사스3명의 킹덤 하츠 원작 캐릭터도 가상 아바타로 등장한다.이전 킹덤하츠 타이틀과 마찬가지로 코드에는 첫 번째 게임에 등장한 수많은 디즈니 캐릭터와 파이널 판타지 캐릭터가 등장한다.[12]일부 등장인물로는 킹 미키 마우스, 명왕성, 지미니 크리켓,[19] 도널드 덕, 구피 등이 있는데,[13] 후자는 게임 레벨 중 하나로 소라의 컴퓨터 제어 파트너로 등장한다.게임의 주된 적대자는 빨강과 검은 블록의 형태를 취하고 있는 지미니의 저널의 데이터를 타락시키는 소프트웨어 버그와 첫 번째 게임에서 소라가 마주치는 무정함이다.[18]되풀이되는 시리즈는 말레피센트와 피트도 등장한다.[20]

이야기

지미니 크리켓은 소라의 여정을 고질적으로 다룬 일기를 정리하면서 "우리는 그들을 고통에서 해방시키기 위해 돌아가야 한다"(리코딩에서 "그들의 고통은 당신이 그것을 끝내기 위해 돌아오면 치유될 것이다"로 고쳐 썼다)고 기억하지 않는 대사를 발견한다.미키왕은 이 메시지를 조사하기 위해 저널의 내용을 디지털화하지만, 단지 데이터케이프가 빨강과 검은 블록과 무정(無正)의 형태를 취하는 버그로 인해 손상되었다는 것을 발견했을 뿐이다.미키는 '데이터 소라'라는 가상의 소라를 만들어 데이터케이프의 여러 세계를 안내하고, 등장하는 블록을 파괴하고 디지털화한 '비정한'을 디버깅한다.[2][17][19]

이렇게 되는 동안, 미키, 도날드, 구피, 지미니는 소라에게 저널 디버깅을 더 잘 도와주기 위해 가상 리쿠 형태를 취하고 있는 저널의 손상되지 않은 데이터의 아바타에 의해 데이터케이프로 수입된다.그들은 피트와 말레피센트가 최근 세계 지배에 대한 시도에 그것을 이용하기 위해 데이터케이프에도 들어갔다는 것을 발견한다.소라가 자신의 임무에 상당한 진전을 이룬 후 말레피센트는 키블레이드를 파괴하고 리쿠를 키드냅스하지만,[5] 키블레이드를 떠올릴 수 있는 능력을 되찾을 때까지 도날드와 구피의 도움으로 데이터케이프를 계속한다.

할로우 바스티온 꼭대기에서 피트는 리쿠의 코드를 벌레에 감염시키고 데이터케이프를 위태롭게 하면서 소라와 싸우도록 강요한다.다른 대안이 없는 것을 본 소라는 리쿠를 안에서 디버깅하기로 선택하는데, 리쿠는 자신의 기억을 포함한 데이터케이프의 모든 것을 리셋하게 할 것이다.디버깅 과정은 데이터의 손상을 책임지는 버그를 활성화시키기도 하는데, 이것은 소라의 무정한 형태를 띤다.소라는 미키와 다른 것들이 리쿠에 의해 리쿠가 리셋이 일어나기 전에 그들의 세계로 돌아오는 동안 그 벌레를 파괴한다.[7]

저널이 디버깅된 상태에서, 리쿠는 저널의 메시지의 비밀이 담긴 추가 데이터를 수집한다.미키는 재설정된 소라를 캐슬 오블리비언에 근거한 여분의 세계로 안내하는데, 그곳에서 그는 가상의 록사스에 의해 그의 친구들을 잊은 고통을 견뎌내는 테스트를 받는다.소라는 록사스를 물리치고 데이터의 가장 깊은 부분에 대한 접근이 허용된다.그곳에서 그와 미키는 가상의 나미네를 만나게 되는데, 나미네는 자신과 록사스, 악셀, 시온, 테라, 아쿠아, 벤투스 등 진짜 소라의 가슴에 얽매여 있는 일련의 기억들을 발견한 후 메시지를 남긴 사람이었고, 그 벌레들은 또한 의도치 않은 부작용이었던 것으로 밝혀졌다.그녀의 메세지에, 모든 선반공들; KaiiNobody of Kai, Organization XIII의 세 멤버, Master Aeraqus의 세 견습생.나미네는 사라지기 전에 이 사람들이 아프기 때문에 구하는 것이 진짜 소라의 의무라고 설명한다.미키는 킹덤하츠2의 끝에 보이는 병편지를 통해 이 메시지를 진짜 소라에게 전달한다.[21][22]

Re:coded만의 비밀 결말에서 미키와 옌시드는 테라, 아쿠아, 벤투스의 위치를 논한다.[21]그들의 대화 중에, 옌시드는 제하노트의 "무정한"과 "아무도"의 파괴가 불가피하게 제하노르트 사부님의 복귀를 가져올 것이라고 밝힌다.[23]이러한 위협에 대비하기 위해 옌시드는 미키에게 명하여 소라와 리쿠를 그에게 데려오도록 하고, 마스터리의 마크를 검사할 작정이다.[22]HD 2.5 ReMIX 영화 버전만을 위한 비밀 결말에서, 복원된 Braig는 시간을 여행하는 Young Xehanort와 Xehanort의 계획에 대해 논의한 후, 조직의 다른 복원된 멤버들 중 누구를 데리고 가야 하는지 질문한다.

에피소드

킹덤하츠 코딩은 2009년 6월부터 2010년 1월 사이에 매월 발매되는 8개의 에피소드와 2008년 11월에 발매되는 예고편 에피소드로 구성되어 있다.

에피소드. 날짜 참조
에피소드 미리보기 2008년 11월 18일 [24]
1. 데스티니 아일랜드 2009년 6월 3일 [1]
2. 트래버스 타운 2009년 7월 8일 [2]
3. 원더랜드 2009년 8월 5일 [3]
4. 올림푸스 콜로세움 2009년 9월 17일 [4]
5. 아그라바 2009년 10월 15일 [5]
6. 할로우 바스티온 - 전 2009년 11월 26일 [25]
7. 중공 보루 - 후자 2009년 12월 26일 [25]
8. 캐슬 오블리비언 2010년 1월 28일 [26]

개발

노무라는 2007년 중반 모바일 플랫폼에서 스핀오프 킹덤 하츠 게임을 만들고 싶다는 욕구를 언급하면서 시리즈 내 다른 타이틀들과 조금 다른 플레이를 하기를 원했다.[27]이 게임의 컨셉트는 노무라가 고안한 것인데, 노무라는 이 게임이 팬들에게 '플레이그라운드'처럼 느껴지도록 하고 싶었다.타바타는 원래 그 계획이 형편없지만 여전히 흥미롭다고 생각했다.

이 이야기는 처음에는 "유체"로 되어 있었고 킹덤 하트 시리즈의 연대기에는 맞지 않았지만, 이후 개발자들은 게임의 마지막 장을 "Birth by Sleep"과 358/2 Days로 묶었다.[28]개발팀은 휴대전화 통신 능력을 활용해 선수 간 상호작용을 촉진할 계획이었다.[18]코딩은 3D와 2D 그래픽으로 개발되어 다양한 휴대폰으로 해외 유통이 가능하도록 하였다.[11]이 게임은 Final Fantasy Agito와 같이 아직 이용할 수 있는 어떤 하드웨어보다 더 강력한 하드웨어를 중심으로 설계되었지만 개발자는 하드웨어 면에서 휴대폰이 그다지 강력하지 않은 해외 시장으로 퍼지는 것을 돕기 위해 Codded와 함께 이 경계를 푸싱하는 것에 대해 그렇게 공격적이지는 않았다.[13]초기 스크린샷은 더 많은 미래형 모델들이 회전식 화면을 특징으로 할 것이라는 생각에 따라 넓은 화면 형태로 게임을 선보였다.[13]그러나 이 게임의 기술 사양을 지원할 수 있는 휴대전화는 거의 없었기 때문에, 다른 일본 전화 사업자와 미국으로의 계획적인 확장은 가능하지 않았다.[29]

2007년 9월 20일 도쿄 게임쇼에서 '의한 킹덤 하트 탄생'과 '킹덤 하트 358/2일'과 함께 발표되었는데, 사진 촬영 금지 극장에서 예고편이 상영되었다.[30]2007년 12월에는 2008 점프 페스타, 2008년 8월에는 DK august3713 프라이빗 파티에서 새로운 트레일러가 상영되었다.[14][31]새로운 트레일러뿐만 아니라 플레이 가능한 데모도 2008년 10월의 2008 도쿄 게임 쇼와 2008년 12월의 2009 점프 페스타에서 볼 수 있었다.[32][33]초기 트레일러들은 코딩 게임 플레이를 강조했고, 이후 트레일러들은 첫 번째 킹덤 하츠 게임에 있는 몇몇 플로틀을 채울 게임 스토리에 더 집중했다.[32]

코딩도코모 PRIME 시리즈 "P-01A" 휴대전화에 사전 설치된 상태로 처음 출시되었다.[34][35]많은 모바일 게임이 무료 콘텐츠를 제공하기 때문에 노무라는 진입 장벽을 낮추기 위해 스퀘어 에닉스의 평소 관행에서 새로운 비즈니스 모델을 시도할 계획이었다.[13]전화에는 아바타를 만들고 미니게임을 할 수 있는 온라인 휴대전화 포털 킹덤하츠모바일(Kingdom Hearts Mobile)도 포함됐다.[17][36]휴대전화 기술이 발전함에 따라 개발팀은 온라인 게임 플레이를 추가할 계획을 세웠다.[28]이 게임은 2013년 4월 30일 일본 휴대폰으로 다운로드가 중단되었다.[37]

킹덤 하트 리코딩

2010년 5월, 지미니의 전 성우 에디 캐럴의 사망 후 이 역할을 이어받은 지미 크리켓의 새로운 영국 성우스나이더는 공식 웹사이트에 "킹덤 하트 리코딩 게임인 킹덤 하트 리코드 게임에서 첫 성우 작업을 녹음 중"이라며 "킹덤 하트 리:와 같은 방식으로 코딩된 것으로 추측된다"고 썼다.추억의 사슬이 킹덤 하트: PlayStation 2에 대한 기억 체인의 시작.[38]그러나, Re:codedE3 2010에 제시되기 전까지는 확인되지 않은 상태로 남아 있었다.[39]

게임 감독인 테츠야 노무라 킹덤 하츠를 다시 발매하고 싶어했고, Wiiware 가상 게임 스토어를 통해 위에서 게임을 출시하는 것을 고려했다. 에서는 플레이어가 휴대폰의 오리지널 버전에서처럼 챕터로 게임을 다운로드 할 수 있게 된다.[28]노무라가 이 게임을 다시 출시하려는 가장 큰 이유는 더 많은 시청자들에게 다가가기 위해서였지만, 미국과 유럽에서 가장 인기 있는 휴대용 비디오 게임 시스템인 닌텐도 DS가 선택되었다.[28]개발팀은 당초 단순히 게임을 다시 공개하는 것으로 계획을 세웠지만 킹덤하츠 358/2일의 '우수' 전환을 한 소프트웨어 개발자를 선정하고 리메이크에 대한 검토에 들어갔다.[28]처음에 노무라는 오리지널 게임을 '있는 그대로' 레크리에이션해 달라고 요청했고, 게임 카트리지가 아직 가득 차지 않자 3D 리메이크 전체를 요청했다.[15][28]개발은 거의 1년이 걸렸고, ha.nd는 노무라에게 그 일은 "거의 불가능한 일"이라고 말했다.[28]슬립킹덤 하트 탄생에 공을 들였던 오사카의 스퀘어 에닉스 팀이 투입될 정도로 경기 규모가 커졌다.[28]

닌텐도 DS의 하단 화면은 킹덤 하트: 358/2 Days와 같은 게임 플레이 패널에 사용되었다.[28]게임의 게임 플레이 역학은 원작과 완전히 달라졌는데, 노무라에 따르면 닌텐도 DS에 아날로그 제어 스틱이 없는 것은 '도전'이 되어, '출생 바이 슬립'에서 빌려온 전투 시스템과 역학이 더욱 단순화되었다.[15][40]새로운 비밀 영화와 당시 공개되지 않았던 킹덤 하트 3D: 드림 드롭 거리에 대한 힌트를 포함하여 더 많은 장면이 추가되었지만, 리메이크 이야기는 바뀌지 않았다.[29]358/2일의 레벨링 시스템, 킹덤 하트 모바일의 랜덤 조우 시스템 등 시리즈 내 다른 타이틀의 게임플레이 요소도 사용됐다.[15]이 게임은 2010년 10월 7일 [9]일본에서[41], 2011년 1월 11일 북미에서, 2011년 1월 14일 유럽에서 발매되었다.[10]


킹덤 하트 HD 2.5 리믹스

HD 1.5 리믹스의 크레딧에는 킹덤 하트 리코딩의 클립이 나와 다른 컬렉션에 포함됐음을 암시했다.[42]2013년 10월 14일, 스퀘어 에닉스는 Re:coded가 플레이스테이션 3 전용으로 발매된 킹덤 하트 HD 2.5 리믹스 컬렉션의 일부가 될 것이라고 발표했다.닌텐도 DS에서 이 게임의 터치 스크린 사용 때문에, 콘솔 변환은 전면 리메이크가 필요하기 때문에 배제되었다.[43]게임이 전체 스토리를 커버하고 다른 킹덤 하트 타이틀과 게임의 연관성을 보여주기 위해 두 시간의 영화관이 추가로 만들어졌다.[44]이 컬렉션은 HD 영화로서 게임을 특징으로 하고 있는데, 마치 HD 1.5 리믹스 컬렉션에 358/2 Days가 있었던 것과 같다.이 컬렉션에는 HD와 트로피 지원으로 킹덤하츠2 파이널 믹스(Kingdom Hearts II Final Mix)[42]킹덤하츠 By Sleeping Final Mix by Kingdom Hearts Birth by Life F새로운 음성 연기와 조정된 오디오, 그리고 Re:coded Dream Drop Distance를 함께 묶는 장면 등 원작에서는 볼 수 없는 영화적 장면에서 추가 사건이 발생한다.[45][46]컬렉션은 2014년 10월 2일 [47]일본, 2014년 12월 2일 [48]북미, 2014년 12월 [49]4일 호주, 2014년 12월 5일 유럽 등에서 발매되었다.[48]

리셉션

코드드 출시에 앞서 1UP.com의 제러미 패리쉬는 이 게임의 그래픽과 스코프를 칭찬했다.그는 이 그래픽이 플레이스테이션 포터블의 그래픽과 비교가 된다고 말했으며, 코드화된 것은 모바일 게임이 "완전" 게임으로 변모하는 신호라고 말했다.[56] 1UP.com의 케빈 기포드는 이 게임이 비디오 게임 매니아들의 관심을 받을 만하다고 평했으며, 테마와 온라인 휴대전화 포털 등 이 게임의 특징을 칭찬했다.[36]

킹덤 하트 리코딩은 엇갈린 평가를 받았다.IGN은 게임플레이 버라이어티와 그래픽을 높이 평가하면서도 스토리와 플랫폼화를 비판했다.[19]게임스팟은 "무서운 플랫폼팅과 미지근한 서사가 킹덤 하츠를 향한 이 여정을 망쳤다"고 말했다.[53]게임 인포머는 이 게임을 "시리즈에서 가장 스킵할 가치가 있는 엔트리"[52]라고 불렀다.닌텐도파워는 "닌텐도 플랫폼을 빛낼 수 있는 최고의 '킹덤 하트'[54] 게임"이라고 말했다. 닌텐도 매거진은 "용서할 수 없는 카메라 문제로 고통받을 수도 있지만 킹덤 하트 팬들에게는 괜찮은 게임"이라며 "드림 드롭 디스턴스가 나올 때까지 이들을 즐겁게 해줄 것"[55]이라고 밝혔다.

VentureBeat는 HD 2.5 Remix를 검토했으며, 게임 컬렉션의 Re:coded 부분을 킹덤 하츠에서 플롯 포인트의 길고 특별히 흥미롭지 않은 리트립이라고 불렀으며, 다른 게임에서 추가된 요소들에 의해 더욱 복잡하고 많은 복잡한 하위 플롯이 포함되어 있었다.[57]게임 레볼루션은 컷 장면들이 게임 플레이의 중간 부분을 채우기 위한 의도였고 영화 자체로는 결코 그렇지 않았기 때문에 영화를 "보링"이라고 불렀다.[58]

메모들

  1. ^ キングダム ハーツ コーデッド (Kingudamu Hātsu Kōdeddo)
  2. ^ 달리 명시되지 않는 한, 리뷰 점수는 닌텐도 DS 버전에 대한 것이다.

참조

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  2. ^ a b c 『キングダム ハーツ コーデッド』第2章の配信がスタート (in Japanese). Famitsu. July 8, 2009. Archived from the original on August 11, 2009. Retrieved August 16, 2009.
  3. ^ a b 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始! (in Japanese). Famitsu. August 5, 2009. Archived from the original on August 8, 2009. Retrieved August 16, 2009.
  4. ^ a b 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始! (in Japanese). Famitsu. August 18, 2009. Archived from the original on September 22, 2009. Retrieved September 18, 2009.
  5. ^ a b c d "Message from the KINGDOM"KHcoded" (in Japanese). Square Enix. October 15, 2009. Archived from the original on May 10, 2012. Retrieved October 29, 2009.
  6. ^ "11/26~27発売雑誌 KHBbS&coded情報まとめ" (in Japanese). ReBirth Wings. November 26, 2009. Archived from the original on July 10, 2011. Retrieved December 4, 2009.
  7. ^ a b "coded-07:光が強まるほどに、闇もまた強くなる…それはまるで鏡のように。" (in Japanese). ReBirth Wings. December 26, 2009. Archived from the original on January 1, 2010. Retrieved December 28, 2009.
  8. ^ Jim Reilly (October 6, 2010). "Kingdom Hearts Re:coded Coming January - Nintendo DS News at IGN". Ds.ign.com. Archived from the original on October 9, 2010. Retrieved May 8, 2011.
  9. ^ a b "Kingdom Hearts Re:coded Decoded in October". Siliconera. July 19, 2010. Archived from the original on July 21, 2010. Retrieved July 19, 2010.
  10. ^ a b André Silva (October 6, 2010). "Kingdom Hearts Re:coded is coming to Europe 14th January 2011". Twitter. Archived from the original on October 6, 2018. Retrieved October 3, 2010.
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