Wii 리모컨

Wii Remote
Wii 리모컨
Wii Remote with original strap
오리지널 스트랩이 있는 Wii 리모컨
제조사닌텐도
유형모션 컨트롤러(비디오 게임 컨트롤러)
세대7대 시대
8세대
출시일자
저장16KiB EEPROM(16.3킬로바이트)
소리스피커 1개
입력
연결성
2 × AA 배터리
전임자게임큐브 컨트롤러
후계자Wii Remote Plus

구어적으로 Wiimote라고도 알려진 [a]Wii Remote닌텐도Wii 비디오 게임 콘솔의 1차 게임 컨트롤러다.Wii 리모컨의 필수적인 기능은 사용자가 가속도계광학 센서 기술을 사용하여 몸짓 인식포인팅을 통해 화면의 항목과 상호 작용하고 조작할 수 있는 모션 센싱 기능이다.첨부파일을 추가하면 확장 가능하다.Wii 콘솔에 번들로 묶인 첨부파일은 Nunchuk으로 게임패드 컨트롤러에 있는 것과 유사한 기능을 제공함으로써 Wii Remote를 보완한다.다른 부속품으로는 클래식 컨트롤러, Wii Zapper, 그리고 원래 레이싱 게임인 Mario Kart Wii에 사용된 Wii Wheel이 있다.

컨트롤러는 E3 2005년E3 2006년 양쪽에서 공개되었고, 2005년 9월 14일 도쿄 게임 쇼에서 "Wii Remote"라는 이름이 2006년 4월 27일에 발표되었다.다른 게임 컨트롤러가 지원하지 않는 독특한 기능 때문에 많은 관심을 받았다.

Wii의 후속 콘솔인 Wii UWii U 게임패드의 기능 사용이 의무화되지 않은 게임에서 Wii Remote와 그 주변기기를 지원한다.

역사

2001년 Wii 콘솔의 개발이 시작되었을 때 모션 가능 컨트롤러의 개발이 시작되었다.그 해에 닌텐도는 무선 모션 감지 컴퓨터 마우스를 생산하는 회사인 자이트레이션으로부터 다수의 모션 감지 특허를 허가했다.[5]가이트레이션은 이전에 소니마이크로소프트에 모션 컨트롤러의 아이디어와 특허를 던졌지만 둘 다 거절했다.[6]그 후 닌텐도는 가이레이션을 의뢰하여 한 손의 제어기를 만들었는데,[5] 이것은 결국 오른쪽 절반이 모션 컨트롤을 위해 이탈할 수 있게 한 더 전통적인 게임 패드인 "자이로포드"가 되었다.[5]이 시점에서, Gyration은 닌텐도에 그것의 개념을 전달하는 것을 돕기 위해 별도의 디자인 회사인 Bridge Design을 들여왔다.[7]"기존의 게임큐브[sic] 버튼 레이아웃을 충분히 보존해야 한다"는 요건에 따라 다양한 형태의 "스케치, 모델, 다양한 하드코어 게이머 인터뷰 등을 통해" 실험했다.[7]그러나 "2004년 말, 2005년 초"가 되자 닌텐도는 위 리모컨의 덜 전통적인 "완구 모양"과 눌어붙이 디자인의 디자인을 고안해냈다.[8]닌텐도는 또한 동작 센서, 적외선 포인터, 그리고 버튼의 레이아웃을 사용하기로 결정했고 2005년 말에 컨트롤러는 대량 생산을 할 준비가 되었다.[8][8]

Wii 리모컨 개발 중에 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루는 영감을 얻기 위해 휴대폰과 자동차 내비게이션 시스템용 컨트롤러를 들여와 결국 휴대폰과 비슷한 프로토타입을 제작했다.[8]또 다른 디자인은 아날로그 스틱터치스크린 모두를 특징으로 했지만, 닌텐도는 "휴대용 콘솔과 거실 콘솔이 정확히 같았을 것이기 때문에" 컨트롤러의 터치스크린 아이디어를 거부했다.[8]공교롭게도 이 아이디어는 나중에 닌텐도 스위치뿐만 아니라 Wii U의 게임패드 컨트롤러에서도 실행될 것이다.

소식통들은 또한 Wii 리모컨이 원래 Wii가 아닌 닌텐도 게임큐브의 컨트롤러로 개발되고 있었다고 말한다.비디오 게임 개발사 팩터 5론칭 타이틀인 스타워즈 로그 비행대 2: 로그 리더를 개발하는 동안 모션 감지 컨트롤러의 초기 프로토타입을 가지고 있었다고 말했다.[9]게임 웹사이트 IGN의 비디오 게임 기자 맷 카사마시나는 "닌텐도가 게임큐브용 Wii Remote를 출시할 계획을 세웠다고 믿는다"면서 "닌텐도는 게임플레이 경험을 영원히 향상시킬 최고 비밀 주변기기가 추가되어 GCN이 더 긴 라이프 사이클을 누릴 수 있기를 희망한다고 말했다"고 언급했다.[10]그는 "레볼루션은 게임큐브의 가장 큰 단점 중 하나를 해결하는데, 이것은 그것이 장난감으로 인식되었다는 것이다"[10]라고 닌텐도가 게임큐브에 대신하여 새로운 시스템으로 Wii 리모컨을 출시하기를 원했을 수도 있다고 제안했다.2018년 10월 온라인 경매를 통해 시제품 중 하나를 구할 수 있게 되면서 은축 등 Wii 리모컨의 게임큐브 시제품 이미지가 온라인에서 발견됐다.[11]

위조 단위

위가 인기를 끌면서 위 리모콘 위조품이 유통되기 시작했다는 보도가 나왔다.비록 이러한 장치들이 공식적인 Wii 리모컨과 동일한 기능을 제공할 수 있지만, 제조 품질은 전형적으로 열악하고 럼블 팩과 스피커와 같은 부품들은 눈에 띄게 다르다.공식 액세서리가 내부 부품 차이 때문에 위조품으로 제대로 작동하는지 여부도 불분명하다.[12][13]

디자인

닌텐도 호텔 푸에르타 아메리카에서 열린 닌텐도 이벤트에서 보여준 Wii

Wii Remote는 기존 게임 콘솔의 기존 게임 패드 컨트롤러 대신 한 손으로 리모컨을 이용한 설계를 가정한다.이는 원격 설계가 포인팅에 완벽하게 적합하기 때문에 모션 감도를 보다 직관적으로 만들고, 부분적으로 콘솔이 비 게이머를 포함한 더 많은 청중에게 어필할 수 있도록 돕기 위해 수행되었다.Wii 리모컨의 몸 길이는 148mm(5.8인치), 너비는 36.2mm(1.43인치), 두께는 30.8mm(1.21인치)이다.Wii Remote 모델 번호는 RVL-003으로 프로젝트 코드 이름 "Revolution"을 참조한다.컨트롤러는 단거리 블루투스 라디오를 통해 콘솔과 무선으로 통신하며, 이 무선으로 콘솔에서 최대 10m(30ft) 떨어진 거리에서 최대 4대의 컨트롤러를 작동할 수 있다.[14]Wii 리모컨은 센서 바와 적외선으로 통신하여 Wii 리모컨에서 센서 바까지의 최대 5m(16ft) 거리에 걸쳐 포인팅 기능을 제공한다.[15]이 컨트롤러는 양손에 모두 사용할 수 있다; 또한 수평으로 회전하여 Famicom/NES 컨트롤러처럼 사용할 수도 있고, 어떤 경우에는 (Excuse Trek, Sonic and the Secret Rings, Mario Kart Wii, Sonic & Sega All-Stars Racing) 조향 휠로 사용할 수도 있다.Wii Play에 포함된 슈팅 레인지 게임에서처럼 양손에 Wii 리모컨을 들고 싱글 플레이를 하는 것도 가능하다.

2006년 E3에서는 게임 개발자 회의에서 제시된 설계에서 컨트롤러에 몇 가지 사소한 변경이 이루어졌다.컨트롤러는 약간 더 길게 만들어졌고, 가운데 줄의 버튼 아래 얼굴에 스피커가 추가되었다.B 버튼은 방아쇠처럼 구부러졌다.'시작'과 '선택' 버튼은 플러스 마이너스(+)로, 와 버튼은 와 버튼으로, 그리고 이를 구별하기 위해 각각 변경되는 한편, 전형적인 텔레비전 리모컨의 키패드도 환기시켰다.또한 홈 단추에 상징은 파란 색 점에서 모양은 home/house를 닮은으로 바뀌었다. 전원의 모양 원형 장방형보다는고, 파란 LED를 나타내는 선수 수는 현재 4에 점은 GameC의 4컨트롤러 포트 표시하는 데 사용되는 닮은 숫자 대신에 1~4정도 작은 제기했다 점 1을 이용하여 레이블이 표시되어 있지 만들어졌다.ube이 되는 것올레. 컨트롤러 얼굴 하단에 있는 닌텐도 로고는 Wii 로고로 대체되었다.또한, 확장 포트는 더 작은 스냅온 디자인을 특징으로 하는 확장 플러그로 재설계되었다.[16]Wii Remote는 전원 버튼으로 메인 콘솔의 전원을 원격으로 켜거나 끌 수 있는 기능이 있어 텔레비전 리모컨처럼 보이는 인상을 더욱 강화했다.

파란색 LED는 또한 배터리 상태를 나타낸다. 컨트롤러가 게임을 하는 데 사용되지 않는 동안 버튼(전원 버튼 제외)을 누르면, 4개의 LED가 깜박여 배터리가 가득 찼음을 나타내며, 3개는 75%, 2개는 50%, 1개는 25%의 수명이 남는다.

Wii 리모컨과 초기 드림캐스트 컨트롤러 프로토타입 사이에 유사성이 지적되었다.[17]

E3 2006에 표시된 Red Steel 트레일러에서 Wii Remote는 다른 버전에 표시된 더 큰 불투명 IR 필터 대신 더 작은 원형 모양의 이미지 센서를 가지고 있었다.[18]2005년 도쿄 게임쇼에서 컨트롤러를 공개한 초창기 티저 영상에는 1번과 2번 버튼에 X와 Y라는 라벨이 붙어 있었다.[19]

스트랩

기존 스트랩 디자인 옆에 새 스트랩(왼쪽)

Wii Remote는 게임 동작 중 안전하게 고정하지 않으면 날아가 버리는 것을 방지하기 위해 바닥에 손목 스트랩이 부착되어 있다.손목끈이 소 히치 매듭으로 묶여 있다.모든 Wii 게임에는 시작 순서[20] 중 손목 스트랩 사용과 관련된 안전 경고와 지침 책자의 시작 부분 또는 그 근처(게임에서 모션 컨트롤을 사용하지 않더라도)가 포함되어 있다.[21]후자는 닌텐도가 정한 표준 손목끈 경고문을 그대로 옮겨 쓴 것이다.[22]손목 스트랩은 또한 후크에 의해 눌어붙이 커넥터를 구속하는 데 사용되어,[23] 눌어붙이 끈이 강제로 분리될 경우 눌어붙이 코드의 갑작스러운 움직임을 안전하게 늦춘다.손목 스트랩 안전 통지가 널리 퍼져 있음에도 불구하고, 렛츠 탭, 위파티 대부분의 하우스 파티 게임, 위 플레이 모션의 트레져 트월 게임과 같이 손목 스트랩에 의해 방해될 수 있는 방식으로 Wii 리모컨을 이동함으로써 이루어지는 특정한 Wii 게임들이 있다.이러한 게임이나 게임 모드에서는 화면 상의 프롬프트와 지침 책자 텍스트가 손목끈 없이 재생되어야 한다는 것을 구체적으로 명시할 것이다.[24]

비디오 게임 웹사이트 IGN은 이 스트랩이 사용량이 많을 때 파손되는 경향이 있다고 보고했는데,[25] 이것은 잠재적으로 Wii Remote를 비행하게 할 것이다.WarioWare: Smooth Moves 또한 때때로 Wii 리모컨을 떨어뜨릴 것을 요구하는데, 이것은 스트랩이 고장 났을 때 문제를 일으킬 수 있다.이에 대해 닌텐도는 스트랩과 Wii 리모컨의 적절한 사용에 관한 가이드라인을 게재했다.[26]2006년 12월 8일, 끈이 두꺼운 유닛이 세계의 일부 지역에서 나타나기 시작했다.[27]2006년 12월 15일, 닌텐도는 Wii 손목끈 리콜에 대한 보도를 부인했다.닌텐도는 300만개의 스트랩이 회수되었다는 주장을 부인했지만, 부러진 손목 스트랩을 무료로 교체했다.[28]미국 소비자 제품 안전 위원회는 "교체 프로그램"에 관여하게 되었다.[29]구형 0.6mm(0.024인치) 직경의 스트랩을 더 큰 1.0mm(0.039인치) 직경의 버전으로 교체한다.닌텐도의 온라인 'Wrist 스트랩 교체 요청서 양식'은 Wii 일련번호와 배송내역이 제공되면 최대 4개의 스트랩을 무료로 받을 수 있다.

2007년 8월 3일, 새로운 손목 스트랩에 장시간 재생 시 스트랩이 헐거워지는 것을 방지하기 위해 이동식 슬라이드 대신 잠금 클립이 공급되는 것으로 확인되었으며,[30] 잠금 클립 스트랩이 표준 형태가 되었다.

2012년 Wii U의 출시와 함께 손목 스트랩이 다시 한번 업데이트되어 사용자가 새로운 재킷과 배터리 커버를 통해 동기화 버튼을 누를 수 있게 되었다.

재킷

Wii 리모컨 상의 재킷

닌텐도는 2007년 10월 1일 Wii 리모컨의 무료 [31]액세서리를 발표했다.탈착식 실리콘 슬리브는 Wii 리모컨을 감싸 쥐기 좋게 하며, 떨어뜨리면 Wii 리모컨을 보호하기 위한 쿠션을 제공한다.닌텐도는 2007년 10월 15일에 이 자켓을 컨트롤러에 포함시키기 시작했다.모든 Wii 리모컨에 포함된 안전 자켓은 보통 반투명하다.그러나 블랙 Wii 리모컨과 빨간색 Wii Remote Plus 컨트롤러의 경우, 이 안전 자켓은 같은 색일 것이다.

닌텐도에 따르면, 원래의 Wii MotionPlus 액세서리는 또한 제거하기에 안전하지 않은 안전 자켓이 내장되어 있다고 한다.[32]

컬러스

E3 2006 무역 박람회에서 닌텐도는 흰색, 검은색, 파란색 컨트롤러를 전시했다;[citation needed] 이 행사를 위해 공개된 언론 이미지에는 흰색, 빨간색, 은색, 라임 그린, 그리고 검은색 버전이 실렸다.[33]Wii 콘솔과 제어기는 흰색 버전으로만 출시되었으며, 미야모토 시게루는 공급이 가능할 때 새로운 색조가 제공될 것이라고 언급했다.[34]

2009년 6월 4일, 닌텐도는 2009년 8월 1일 일본에서 Wii, Wii Remote, Nunchuk, Classic Controller PRO의 블랙 버전을 발매한다고 발표했다.각각의 블랙 위 리모컨은 솔리드 블랙 위 리모컨을 포함한다.[35][36]또한 일본의 클럽 닌텐도는 2009년 6월 25일부터 2009년 8월 31일 사이에 스포츠 리조트 사본을 구입하여 등록한 회원들이 추첨을 통해 5,000개의 블루 컨트롤러 세트 중 하나를 획득하는 대회를 개최하였다.각각의 세트에는 Wii Remote, Wii MotionPlus, Nunchuk이 포함되었는데, 모두 Mizuiro라고 불리는 하늘색으로 다른 파란색 Wii 리모콘과 구별된다.[37][38]

북미의 경우, 2009년 9월 1일 닌텐도는 휴가철에 Wii Remote, Wii MotionPlus, Nunchuk의 블랙 버전이 출시될 것이라고 발표했다.[39]2009년 11월 16일에는 검은색 Wii Remote와 Wii MotionPlus가 묶음으로 출시되었고, 검은색 은축은 독립 구매로 출시되었다.[40]

블루와 핑크 위 리모테는 2009년 12월 3일 일본에서 발매되었다.[41]북미에서는 파란색과 분홍색 Wii 리모테가 표준 흰색 Wii 모션플러스와 함께 묶음으로 2010년 2월 14일에 출시되었다.[42]

호주에서는 2010년 2월 25일에 Wii 리모테의 검은색, 파란색, 분홍색 버전이 출시되었다.이 밖에 이날도 블랙 넌추크, 블랙 위 모션플러스 등이 출시됐다.[43]

닌텐도가 빌트인 Wii 모션플러스 기술을 탑재한 Wii Remote Plus를 2010년 말에 출시했을 때, 처음에는 마리오 시리즈 25주년을 기념하여 제작된 빨간색 Wii 콘솔에 포함된 특별한 빨간색 변종과 동일한 4가지 표준 Wii Remote 색상으로 출시되었다.그 후 몇 년 동안, 닌텐도는 1사 게임 프랜차이즈를 기반으로 한 Wii Remote Plus 색상을 더 많이 출시했다.

홈 메뉴

Wii Remote의 Home(홈) 버튼으로 액세스되는 Home(홈) 메뉴는 현재 사용 중인 컨트롤러에 대한 정보를 표시하며 사용자가 특정 옵션을 구성할 수 있도록 한다.메뉴 화면 하단에 연결된 모든 컨트롤러의 배터리 수명이 표시된다.그 아래에는 Wii Remote Settings라는 라벨이 붙어 있다.이를 선택하면 사용자가 오디오 출력 볼륨을 제어하고, 루블 설정을 제어하고, 컨트롤러를 다시 연결할 수 있는 옵션 화면으로 이동하며, 예를 들어 일회성 동기화를 통해 Wii 리모콘을 연결할 수 있다.Home Menu 액세스 시기에 따라 다른 수의 버튼이 표시된다.

Wii 메뉴: 언제 메뉴에 접속하든, Wii 메뉴 버튼은 항상 있을 것이다.이것을 선택하면 게임이나 Wii 메뉴 채널이 종료되고 플레이어가 Wii 메뉴로 돌아가게 되며 사용자는 다른 채널을 선택할 수 있다.닌텐도 64네오 지오를 제외한 특정 가상 콘솔 타이틀을 재생할 때, 이 또한 일시 중단점을 만들 것이다.

재설정: 응용 프로그램 및 게임(소매 및 다운로드 가능)에서는 재설정 버튼을 사용할 수 있다.이것은 예를 들어 게임을 타이틀 화면이나 Wii 메뉴 채널의 로딩 화면으로 되돌리는 것과 같은 특정 응용 프로그램의 소프트 리셋을 수행한다. 이는 플레이어가 콘솔의 물리적 리셋 버튼을 누를 때와 같은 것이다.

운영 안내서: 뉴스 채널, 예측 채널, 인터넷 채널, 모든 투표 채널, 특정 WiiWare 타이틀 및 가상 콘솔 타이틀을 포함한 Wii 메뉴 채널에서 운영 안내서 버튼이 홈 메뉴에 나타났다.접속한 가이드는 게임 진행에 대한 사용 설명서의 역할을 한다.

홈메뉴는 Xbox 360의 인게임 메뉴("Xbox" 버튼을 눌러 액세스 가능)나 플레이스테이션 3의 미드게임 XMB와 비교할 수 있다.그것은 화면상의 동작을 정지시키는 Wii 작동 동안에 대부분의 상황에서 접속될 수 있다.그렇지 않으면 화면에 노 기호가 있는 "홈" 기호가 나타난다.닌텐도 게임큐브 플레이 중에는 Wii Remote가 닌텐도 게임큐브 소프트웨어를 제어할 수 없기 때문에 접속이 불가능하다.

특징들

감지

적외선에 민감한 카메라로 촬영한 IRLED를 강조하는 센서 바.바의 가장자리에서 나오는 빛은 인간의 눈에는 보이지 않고 Wii Remotes와 대부분의 디지털 카메라를 포함한 IR 광원을 감지할 수 있는 다른 장비들뿐이다.

Wii 리모컨은 아날로그 디바이스 MEMS 기반의 3차원 가속도계를 이용해 3개 축을 따라 가속도를 감지할 수 있는 능력을 갖췄다.[15][44]

Wii Remote는 또한 그것이 가리키는 곳을 결정할 수 있는 픽사트 광학 센서를 가지고 있다.[45]위 리모컨은 텔레비전 화면에서 빛을 감지하는 경총과 달리 콘솔의 센서바(RVL-014)에서 빛을 감지해 사용하는 화면의 영향을 받지 않고 일관된 사용이 가능하다.센서 바의 길이는 약 20cm(7.9인치)이며, 막대 끝에 각각 5개씩 10개의 적외선 LED가 있다.[46]중심에서 가장 멀리 떨어진 LED는 바깥쪽으로 약간, 중심에서 가장 가까운 LED는 안쪽으로 약간, 나머지는 앞으로 곧게 가리킨다.센서 바의 케이블 길이는 353cm(11ft 7인치)이다.막대는 TV 전면 또는 TV가 놓인 표면의 전면과 일직선으로 수평으로 중앙에 텔레비전 위 또는 아래에 배치할 수 있다.리모컨은 센서 바 쪽으로 거의 향해야 한다. 정확한 포인팅은 Wii 리모컨의 제한된 시야각 내에 있는 한 필요하지 않다.

센서 바를 사용하면 Wii 리모컨을 바에서 최대 5m(약 16ft) 떨어진 곳에서 정확한 포인팅 장치로 사용할 수 있다.[14]Wii 리모컨의 이미지 센서는[45] 센서 바의 광점을 Wii 리모컨의 시야에서 찾는 데 사용된다.센서 바의 각 끝에서 방출되는 빛은 이미지 센서에 집중되며, 이미지 센서의 거리 "mi"로 분리된 두 개의 밝은 점으로 빛을 본다.센서 바의 두 발광기 군집 사이의 두 번째 거리 "m"은 고정된 거리다.이 두 거리 m과 mi에서 Wii CPU는 삼각측량을 사용하여 Wii 리모컨과 센서 바 사이의 거리를 계산한다.[47]지면에 대한 Wii Remote의 회전도 이미지 센서에 있는 두 점의 빛의 상대적인 각도에서 계산할 수 있다.[48]게임은 이미지 센서의 커버 여부를 감지하도록 프로그래밍할 수 있으며, 이는 출시 제목인 WarioWare: Smooth Moves에 나와 있는 마이크로 게임에서 시연되며, 플레이어가 리모컨이 나타내는 샴페인 병을 발견하지 않으면 열리지 않는다.

센서 바는 Wii Remote가 1인칭 슈팅어의 메뉴 옵션이나 적과 같은 물체를 가리키기 위해 TV 화면에서 커서나 레티클의 상하좌우 움직임을 제어할 때 필요하다.도관과 같이 적외선 포인터에 의존하는 일부 Wii 게임은 플레이어가 게임 내 Wii Remote의 포인터를 보정할 수 있도록 허용한다.센서바는 Wii 리모컨이 Wii 리모컨과 센서 바 사이의 거리를 계산할 수 있게 해주기 때문에,[49] Wii Remote는 또한 3차원 게임에서 물체의 느린 전방-후방 움직임을 제어할 수 있다.[50]권투 게임에서 펀칭과 같은 빠른 전방-후방 동작은 가속 센서에 의해 제어된다.이러한 가속 센서(틸트 센서로 작동)를 사용하여 Wii Remote는 커서나 다른 물체의 회전도 제어할 수 있다.[51]

위치를 감지하기 위해 적외선 센서를 사용하면 백열등이나 촛불과 같은 다른 적외선 소스가 있을 때 일부 감지 문제를 일으킬 수 있다.이것은 Wii 주위에 적외선을 거의 방출하지 않는 형광등이나 LED 조명을 사용하면 완화될 수 있다.[52]혁신적인 사용자들은 센서바가 대체하는 것처럼 한 쌍의 손전등이나 한 쌍의 와 같은 다른 IR 광원을 사용해 왔다.[53]Wii 리모컨은 센서로부터 열의 흔적을 포착한 다음, 그것을 Wii 콘솔로 전송하여 화면의 포인터를 제어한다.그러한 센서 바의 대체물은 한 쌍의 비이동 조명이 Wii 리모컨이 가리키는 방향과 광원에 상대적인 그것의 물리적 위치를 지속적으로 보정해 준다는 사실을 보여준다.센서 바 또는 대체물이 제공하는 두 개의 안정적인 기준 광원 없이는 사용자가 컨트롤러를 가리키는 위치에 상대적인 커서 위치를 보정할 방법이 없다.공식 센서바가 전용 커넥터를 이용해 Wii 콘솔에 연결한 이후 Wii 에뮬레이터 사용자들에게 인기를 끌고 있는 타사 무선 센서 바도 출시되었다.

위 리모컨의 위치와 동작 추적을 통해 플레이어는 단순히 버튼을 누르는 대신 검을 휘두르거나 총을 겨누는 등 실제 게임 동작을 흉내 낼 수 있다.초기 마케팅 영상에는 낚시 요리 드럼 연주 음악 앙상블 지휘 총 쏘기 칼싸움 치과 수술 등 연기자들의 동작이 담겨 있었다.[54]

LED는 사람의 눈보다 더 넓은 가시 스펙트럼을 가진 일부 디지털 카메라, 전화 카메라 및 기타 장치에 의해 볼 수 있다.

컨트롤러 피드백

Wii Remote는 기본적인 오디오와 럼블(진동) 기능을 제공하지만 Nunchuk은 그렇지 않다.2006년 E3 기자회견에서는 위 리모컨이 부대 면면에 독자적인 스피커를 탑재하고 있다는 사실이 밝혀졌다.이것은 한 개발자가 젤다의 전설에서 목을 졸라 활을 쏘면서 증명되었다. 트와일라잇 프린세스.위 리모콘과 텔레비전에서 나오는 소리는 활이 선수로부터 멀어져 가는 화살의 인상을 주기 위해 활을 쏘면서 바뀌었다.[55]Wii 리모컨 스피커는 화면 액션을 반영하는 특정 게임 내 음향 효과를 재현하는 것 외에도 Red Steel, Real Heroes와 같은 게임에서 비플레이어 캐릭터가 장거리 통신으로 플레이어와 대화할 수 있는 음성 수신기 역할도 할 수 있다. 소방관골든아이 007.[56]일부 파티 게임과 핫시트 멀티플레이어 게임도 스피커를 사용하여 플레이어 턴 간의 변화를 표시한다.볼륨은 "Home" 버튼으로 변경하거나 음소거할 수 있으며 화면 하단에서 해당 컨트롤러 아이콘을 선택할 수 있다.[57] 스피커가 음소거된 경우 대부분의 경우 스피커에서 음소거되도록 의도된 소리가 TV에서 음소거될 수 있다.또한 홈 메뉴를 사용하여 럼블 기능을 켜거나 끌 수 있다.[57]

기억력

Wii 리모컨에는 16KiB EEPROM 칩이 들어 있으며, 이 칩의 한 부분은 호스트가 읽고 쓸 수 있다.[52][58]이 메모리의 일부는 다른 Wii 콘솔과 함께 사용하기 위해 운반할 수 있는 최대 10개의 Mii 아바타를 저장할 수 있다(그러나 Miis를 미이 퍼레이드에 업로드하여 콘솔에 보관할 수 있다(Miii를 원격으로 복사하고, Miii를 콘솔에서 퍼레이드로 이동시킨 다음, 원격에서 콘솔로 이동).Mii 데이터 이전에 4000바이트를 게임용으로 사용할 수 있다.포켓몬스터 배틀 레볼루션슈퍼스윙골프도 이 기억을 사용한다. 기능은 슈퍼 스매시브라더스에서도 사용된다. 사용자가 제어기 구성 데이터를 Wii 리모컨에 저장할 수 있는 Brawl.[59]몬스터 헌터 트리는 플레이어가 자신의 프로필을 Wii 리모컨에 저장할 수 있도록 허용함으로써 이 기능도 사용한다.포켓몬스터 럼블은 포켓몬을 저장하기 위해 이 구간을 이용한다.클럽 펭귄: 게임의 날!은 플레이어의 펭귄 아바타를 저장하기 위해 이것을 사용한다.[60]

동력원

Wii 리모컨은 두 개의 AA 크기알칼리성 배터리를 전원으로 사용하며, 이 배터리는 가속도계 기능만 사용하여 60시간 동안 Wii 리모컨과 가속도계 및 포인터 기능을 모두 사용하여 25시간 동안 전원을 공급할 수 있다.[52]2013년 5월, 닌텐도는 충전용 배터리와 도크 액세서리를 발표했으며, 다양한 제3자 제조업체들이 제어기용 충전 솔루션을 판매하고 있다(Wii Remote Chargers 참조).[61]닌텐도의 산업 디자이너 랜스 바는 Wii Remote의 확장 포트는 내부 배터리 충전에 적합하지 않다고 말했다.[62]지원되는 유일한 충전식 배터리의 유형은 니켈-금속 하이드라이드(NiMH)이다.[63]3300µF 콘덴서는 배터리 연결이 일시적으로 중단될 수 있는 Wii 리모컨의 빠른 이동 중에 임시 전원을 공급한다.[58]플레이어가 GameCube 컨트롤러를 사용하고 있을 때와 같이 Wii Remote를 5분 이상 사용하지 않으면 종료되며 아무 버튼이나 눌러도 다시 활성화할 수 있다(현재 단종된 주문형 비디오 서비스를 사용할 때도 그랬다).게임은 Wii Remotes의 현재 배터리 수명을 결정하고 반응할 수 있으며, 특정 게임들은 플레이어에게 배터리 수명을 낮출 수 있도록 경고하는 독특하고 특별한 방법을 사용한다.[64]

Wii Remote Plus

Wii Remote Plus
A black Wii Remote Plus in a black jacket next to a blue Wii Remote and white Wii MotionPlus
Wii Remote Plus(왼쪽) & Wii Remote with Motion Plus 액세서리(오른쪽)
제조사닌텐도
출시일자AU: 2010년 10월 28일
EU: 2010년 11월 5일
나라: 2010년 11월 7일
JP: 2010년 11월 11일
입력
연결성
2 × AA 배터리
전임자Wii 리모컨
후계자Wii U 게임패드Wii U Pro 컨트롤러

2010년 9월, 곧 개봉될 플링스마시의 박스 아트가 "Wii Remote Plus"와 함께 묶일 것이라고 밝힌 후, Wii MotionPlus가 이미 내장되어 있는 Wii Remote에 대한 소문이 돌고 있었다.닌텐도는 처음에는 언급을 피했으나, 이후 2010년 9월 29일 이 장치를 발표하여 모션플러스가 내장된 Wii Remote로 확인하여 플레이어들이 Wii ZapperWii Wheel과 같은 주변기기를 사용할 수 있게 하고 Wii Remote에서 Wii MotionPlus 첨부파일을 제거하지 않고도 수평으로 편안하게 Wii Remote를 사용할 수 있게 되었다.Wii Remote Plus는 마이크로소프트 Corporation키넥트, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트플레이스테이션 무브플레이스테이션 아이 모션 컨트롤러가 각각 경쟁했다.닌텐도는 후에 이 리모컨을 흰색, 검은색, 파란색, 분홍색으로 사용할 수 있을 것이라고 발표했다.2010년 10월 28일 호주, 2010년 11월 5일 유럽, 2010년 11월 7일 북미, 2010년 11월 11일 일본에서 발매되었다.[65]

기타 색상

젤다의 전설 한정판: Skyward Sword는 금색 Wii Remote Plus와 함께 묶였다.

4가지 표준 Wii Remote 색상으로 출시될 뿐만 아니라, 닌텐도의 1차 게임 프랜차이즈 이후에 특별히 색칠된 Wii Remote Plus 컨트롤러도 그 후 몇 년 안에 출시되었는데, 한 개의 골든 레전드 오브 젤다 Wii Remote Plus와 마리오 캐릭터를 기반으로 한 다른 여러 가지 제품들이 있다.처음에 마리오 시리즈의 25주년을 기념하기 위해 고안된 빨간색 Wii Remote Plus는, 일치하는 Nunchuk과 콘솔, Wii SportsNew Super Mario Brows와 함께, 이 행사를 위해 출시된 빨간색 Wii 번들에 포함되었다. Wii.[66] 빨간색 Wii Remote Plus는 또한 다른 지역의 검은색으로 대체된 Wii Play: Motion의 유럽 복사본과 함께 번들로 제공될 것이다.[67]빨간 Wii Remote Plus와 어울리는 색상의 Nunchuk도 모든 Wii Mini에 포함되어 있다.

E3 2011년, 하이리안 크레스트가 스피커 위에 겹쳐진 금색 Wii Remote Plus가 The Legend of Zelda: 스카이워드 검.[68][69]그것은 스카이워드 검과 함께 제한된 시간 동안 보따리의 일부로 이용 가능했다.[70]클럽 닌텐도 회원에게는 한정된 기간 동안 어울리는 골드 닌텐도(Gold Nunchuk)도 벌 수 있었다.[71]

2012년에 Wii Remote Plus가 재발행되었고, Wii의 후계자인 Wii U의 브랜드가 되었다.배터리 커버의 동기화 버튼이 하나 더 추가돼 배터리 커버를 분리하지 않고도 동기화할 수 있었다.1년 후 닌텐도는 2013년 11월 1일 마리오루이지(Luigi)를 시작으로 마리오 캐릭터에 이어 테마로 제작된 Wii Remote Plus 컨트롤러를 출시하기 시작해 Wii U 디럭스 세트 출시와 함께 출시됐다.[72]몇 달 후, 닌텐도는 2014년 4월 24일 피치를 주제로 한 Wii Remote Plus를 출시했다.[73]1년 후, 닌텐도는 또한 게임스톱에서 독점적으로 제공되는 슈퍼 마리오 메이커요시의 울리 월드발매에 동반하기 위해 2015년 가을 두꺼비 보우서, 요시에 이어 테마를 붙인 Wii Remote Plus 컨트롤러를 출시했다.[74]

팽창

암(상단) & 수(하단) 커넥터.

Wii Remote는 하단에 확장 포트가 있어 다양한 기능적 부속품을 추가할 수 있다.커넥터와 커넥터에 부착되는 모든 부속품은 400kHz I²C 프로토콜을 사용한다.이 확장성은 닌텐도 64 컨트롤러의 포트에서 사용할 수 있는 것과 유사하다.Wii 리모컨에는 암 커넥터가 있는데, 수 커넥터가 있는 확장기를 연결할 수 있다.

Wii 리모컨에 연결할 수 있는 여러 종류의 컨트롤러는 Wii 리모컨을 보다 다용도 컨트롤러로 만들어 새로운 Wii 컨트롤러 구성과 마찬가지로 복수의 제어 체계를 개방한다.마리오 카트 위와 몇 개의 니즈스피드 비디오 게임과 같은 다양한 레이싱 게임슈퍼 스매시 브라더스 같은 몇몇 격투 게임들. 브롤, 다쓰노코 vs. 캡콤: Ultimate All-StarsNaruto: 클래시 오브 닌자 레볼루션 3부작에서는 확장 포트 컨버터의 다재다능성을 활용하여 다양한 종류의 플레이어에 적합한 여러 제어 체계를 제공한다.

둔추크

위넌추크
Wii Remote & Nunchuk.jpg
세대제7세대
8세대
출시일자
  • 나라: 2006년 11월 19일
  • JP: 2006년 12월 2일
  • AU: 2006년 12월 7일
  • EU: 2006년 12월 8일
입력
연결성액세서리 커넥터 플러그

낸추크(모델번호 RVL-004)는 닌텐도가 2005년 도쿄 게임쇼에서 Wii 리모컨에 대해 처음 공개한 첨부 파일이다.그것은 길이가 1에서 1.2m(3.5~4피트)인 코드를 통해 Wii 리모컨과 연결된다.붙일 때의 모습은 누차쿠 무기와 닮아 있어 이름이다.닌텐도 64 컨트롤러의 가운데 손잡이와도 닮았다.위 두 전임자의 관제사처럼 은축은 팔각형의 영역에 의해 움직임이 제한되는 아날로그 스틱을 가지고 있다.눌축에는 또한 두 개의 트리거 버튼이 있다(아래 설명과 같이 마지막 분 수정으로 두 트리거가 하나의 트리거와 하나의 버튼로 변경됨).그것은 많은 게임에서 메인 컨트롤러와 함께 작동한다.Nunchuk은 Wii Remote와 마찬가지로 동작 감지 및 기울기를 위한 STMicroelectronics의 3축 가속도계를 제공하지만 피드백 기능이 전혀 없다.[44]Nunchuk에 동작 센서가 있어 Wii 컨트롤러는 플레이어의 두 손으로부터 독립적으로 제스처를 인식할 수 있으며, 이는 Prince of Perce of Persia와 같은 일부 해킹 슬래시 게임에서 Wii 스포츠용 복싱 컨트롤이나 듀얼 스웨이브 전투 구현에 활용되는 기능이다. 라이벌 검.버튼이 적음에도 불구하고, 오푸나, 버스트-A-무브 배쉬, 스피드존에 의해 활용되는 기능인 Nunchuk은 컨트롤러 그 자체로도 사용될 수 있다.이를 통해 두 플레이어가 하나의 Wii 컨트롤러를 공유할 수 있어 Bash!SpeedZone의 멀티 플레이어 모드를 단일 콘솔에 동기화할 수 있는 최대 4개의 Wii 컨트롤러에 걸쳐 5~8명의 플레이어를 지원할 수 있다.

Nunchuk은 Wii 콘솔과 함께 제공된다.추가적인 Wii 리모컨은 Nunchuk 없이 별도로 판매된다.[75][76]이전에 각각 Z1과 Z2라고 이름 붙여졌던 두 개의 어깨 단추가 새롭게 만들어졌고, 게임 개발자 회의에서 이름을 바꾸었다.현재 C라고 불리는 원형 상단 어깨 단추는 현재 Z라고 불리는 하단 직사각형 어깨 단추보다 훨씬 작다.[77]

눌어붙이의 몸 길이는 113mm(4.4인치), 너비는 38mm(1.5인치), 두께는 37mm(1.5인치)이다.[15]연결 포트도 크기가 더 크다.[78]

눌축은 I²C(예: 아두이노아트멜 AVR)가 가능한 마이크로컨트롤러에 연결될 수 있으며, 가속도계, 조이스틱 및 버튼 데이터에 액세스할 수 있다.토드봇은 은축과 아두이노 보드를 연결하기 위한 어댑터인 Wiichuck을 만들었다.[79]

2008년, 무선 눌어붙이는 Wii 리모컨과 Wii 눌어붙이를 연결하는 코드를 요구하지 않고 제3자 제공 업체로부터 이용할 수 있게 되었다.[80]

눌어붙이는 일반적으로 흰색과 검은색이 있다.[36][39]일본에서 위 스포츠 리조트를 홍보하기 위해 사용된 콘테스트의 상으로 시안색 은축이 이용되었다.[37]레드 넌추크는 빨간 마리오 기념일 Wii 콘솔과[66] Wii Mini와 함께 번들로 제공된다.닌텐도 클럽 회원들에게 제한된 시간 동안 스카이워드 검드의 금 위 리모트 플러스를 보완하기 위해 금 은축이 제공되었다.[71]

클래식 컨트롤러

Original Classic 컨트롤러

클래식 컨트롤러에는 오리지널 클래식 컨트롤러와 클래식 컨트롤러 Pro의 두 가지 버전이 있다.

2006년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 닌텐도는 Nunchuk과 비슷한 방식으로 코드를 통해 Wii 리모컨에 연결되는 Classic Controller를 선보였다.[15]대부분의 부속품과는 달리, 클래식 컨트롤러는 리모컨의 버튼이 컨트롤러에 중복되어 있는 리모컨의 기능을 대부분 방해한다.리모컨은 주로 컨트롤러의 무선 송신기로 사용되며 해당하는 경우 포인팅 장치 기능을 유지한다.그것은 또한 Bust-A-Move Bash!SpeedZone과 같은 멀티플레이어 모드에서 다른 플레이어에 의해 유효하고 활동적인 컨트롤러로 사용될 수 있다.

클래식 컨트롤러는 크기가 동일하고 X, , , 및 버튼과 방향 패드가 같은 위치에 있어 슈퍼 NES 컨트롤러를 연상시킨다.또한 닌텐도 게임큐브 컨트롤러에서 발견된 추가 부품을 복제하는 데 사용되는 두 개의 아날로그 스틱과 두 개의 추가 숄더 버튼이 포함되어 있다.컨트롤러는 주로 Virtual Console 타이틀에 사용되며 Classic 또는 GameCube 컨트롤러가 재생되어야 하는 여러 타이틀이 Classic 컨트롤러에 최적화되어 있다.수십 개의 Wii 타이틀도 제어기와 호환되어 보다 전통적인 제어 방식을 허용한다.

Wii 모션플러스

Wii 리모컨에 부착된 Wii 모션플러스

Wii MotionPlus는 Wii Remote가 복잡한 움직임을 보다 정확하게 포착할 수 있도록 하는 확장 장치다.Wii 리모컨의 사용자 정의 버전과 통합된 Wii 모션플러스는 Wii Remote 확장 포트에 직접 부착하여 컨트롤러 본체의 길이를 약 4 센티미터(1.6인치)까지 연장한다.[81][82][83]닌텐도에 따르면 Wii MotionPlus는 Wii 리모컨의 가속도계와 센서 바 기능을 보완하는 튜닝 포크 자이로스코프[84] 사용하여 컨트롤러 모션이 실시간으로 화면에서 동일하게 렌더링될 수 있다고 한다.[85]별도로 판매되고 있으며, 닌텐도의 Wii 스포츠 리조트, 유비소프트의 레드 스틸 2와 같은 모션플러스 호환 게임과 함께 묶음으로도 포함되어 있다.[81][82]모션플러스 애드온과 함께 번들로 구성된 블랙 위 리모테는 2009년 11월 유럽에서 출시되었다.

Wii 활력 센서

Wii 활력 센서는 취소된 주변장치였다; Wii 리모컨을 통해 연결된 손가락 끝의 펄스 산소측정기 센서였다.닌텐도에 따르면, 이 기기는 "처음에는 사용자의 맥박과 그들의 몸에 의해 전달되는 많은 다른 신호들을 감지하고 나서, 사용자들에게 신체의 내부 세계에 대한 정보를 제공할 것"이라고 한다.위 바이탈리티 센서는 2009년 6월 2일 닌텐도의 E3 2009 미디어 브리핑에서 이와타 사토루 사장 겸 CEO에 의해 발표되었다.기기에 대한 구체적인 용도는 공개되지 않았으나, 이와타가 장치를 제시하면서 비디오 게임이 곧 휴양을 위해 사용될 수 있음을 시사했다.[86][87]미국의 닌텐도사 레기 필스 에이미 사장에 따르면, 위 생명력 센서에 관한 더 자세한 내용은 E3 2010 동안 공개될 예정이었지만, 이 장치는 언급되지 않았다.[88]레지는 게임트레일러들에게 "(E3) 휴식에 기반한 게임을 할 수 있는 환경이 아니었다"고 말했고, 또 다른 시간과 장소를 위해 기기에 뉴스를 저장한다고 말했다.[89]2010년 E3에서, Ubisoft는 그들만의 펄스 산소측정기 센서인 "Inergy"[90]를 도입했다.E3 2011년, 닌텐도는 Wii 활력 센서에 대해 더 많은 것을 발표했다.미야모토 시게루는 Wii 활력 센서가 다양한 상황에서 일관성 있게 작동하는 데 어려움을 겪지만 여전히 출시될 수 있다고 말했다.[91]

2013년 7월 5일, 이와타 사토루는 위 바이탈리티 센서 프로젝트가 광범위한 호환성이 없기 때문에 취소되었다고 공개했는데, [92]닌텐도는 이 장치가 "우리가 생각했던 것보다 적용 범위가 좁다"[93]고 언급했다.이와타는 이 기술이 적어도 99.9%의 성공률을 허용하고 있는 장래에 이 프로젝트에 복귀할 가능성도 언급했다.[92]

악세사리

위재퍼

Wii 리모컨과 Nunchuk이 삽입된 Wii Zapper

Wii Zapper는 Wii Remote의 총 모양의 조개 부속품이다.이미지와 같이, 그 껍질은 Wii Remote와 Nunchuk을 모두 가지고 있고, Wii Remote의 B 버튼을 작동시키는 방아쇠를 포함하고 있다; 리모컨과 Nunchuk이 껍질에 있는 동안 다른 모든 버튼은 여전히 접근 가능하다.이 이름은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 NES 제퍼 경총을 지칭하는 것이다.미야모토 시게루와의 인터뷰에 의하면, Wii Remote가 처음 만들어졌을 때 자퍼형 팽창의 사상이 형성되었다고 한다.그는 "우리가 발견한 것은 우리가 재퍼(Zapper)를 갖고 싶어했던 이유가 Wii 리모컨을 잡았을 때, 어떤 사람들은 안정적인 손을 가지기 힘들 수 있기 때문"이라고 말했다.그리고 그렇게 팔을 내밀면 팔이 다소 피곤해질 수 있어."[94]재퍼는 경총 사격 선수, 1인칭 사격 선수, 3인칭 사격 선수와 같이 주로 화기가 관련된 대부분의 게임에 유용하다.

위 휠

Wii 리모컨이 삽입된 Wii 휠

Wii Wheel 액세서리는 운전 게임에 사용할 수 있도록 고안된 으로, Wii Remote를 안에 넣을 수 있는 스티어링 휠 모양의 쉘로, Wii Remote를 좌우로 기울여서 조종이 가능한 드라이빙 게임을 강화했다.Wii Wheel은 처음에 Mario Kart[95][96] Wii와 함께 선적되었으며, 게임 포장에 두드러지게 나타나 있다.

타사 액세서리

Wii 콘솔의 출시 이후, 제3자에 의해 Wii 리모컨을 위한 많은 미적, 인체공학적, 기능적 액세서리가 개발되었다.[97]

제3자 개발

가벼운 펜 타입의 컴퓨터 입력에 사용되는 조니 리의 WiiMote 화이트보드 소프트웨어

Wii 콘솔의 출시 이후, 사람들은 Wii 리모컨을 사용하는 다른 새로운 방법을 탐구해왔다.많은 타사 어플리케이션들이 현재 Wii 홈브루를 통해 개발 중에 있다.[98][99]글러브피라고 불리는 인기 있는 윈도우 프로그램은 Wii 리모컨을 키보드, 마우스 또는 조이스틱을 모방하기 위해 개인용 컴퓨터에서 사용할 수 있게 한다.Wii 리모컨을 개인 컴퓨터에 연결하는 것은 블루투스 연결을 통해 이루어진다.블루투스 프로그램 BlueSoleil은 Wii 리모컨을 PC에 성공적으로 연결하는 것으로 증명되었다.그러나 Wii 리모컨의 프로토콜을 활용하고 그것이 제공하는 데이터를 이용하기 위해서는 또 다른 프로그램(GlovePII와 같은)이 필요하다.

Wii Remote Bluetooth 프로토콜은 휴대폰을 포함한 다른 장치에서도 구현될 수 있는데, 이것은 종종 게임 사용성이 좋지 않다.두 명의 학생이 Wii 리모컨을 심비안 스마트폰에 연결할 수 있는 기능을 가진 드라이버 소프트웨어를 만들어 이 개념을 증명했다.이 드라이버의 이면에 있는 아이디어는 TV-아웃 포트가 있는 휴대전화가 게임기를 대체할 수 있다는 것이다.[100]

프로그래머 조니 리자신의 웹사이트손가락 추적을 위한 Wii Remote 사용, 저렴한 멀티포인트 인터랙티브 화이트보드, 데스크톱 VR 디스플레이를 위한 헤드 트래킹과 관련된 비디오 데모 및 샘플 코드를 게시했다.그는 TED 컨퍼런스에서 몇 가지 그러한 지원서를 시연했다.Wiimote Project 포럼은 이 대통령의 Wii Remote 프로젝트와 다른 새로운 개발들을 위한 토론, 지원 및 공유 장소가 되었다.

외과의사의 손 동작을 미세하게 조정하는 연습 방법으로 Wii 리모컨을 사용하기 위한 연구가 진행되어 왔다.[101]다윈원격(DarwiinRemote)을 활용하여 멤피스 대학의 연구원들은 인지 심리학 실험에서 데이터 수집을 위해 Wii Remote를 채택했다.[102]Autodesk는 Autodesk Design Review에서 Wii Remote가 3D 모델의 방향을 제어할 수 있는 플러그인을 출시했다.[103]

Wiimote의 페어링은 패스코드를 허용하지 않는다.

리셉션

Wii 리모컨에 대한 전반적인 수신은 시간이 지남에 따라 달라졌다.E3에서 열린 첫 공개 전시회에서 관제사가 제공한 제어 스타일은 찬사를 받았다.[104]이후 기능성에 대한 언론들의 지적에 주목했다.IGN UK의 매트 웨일즈는 레드 스틸의 조준과 정밀함을 강조하면서 "손목을 한 번 흔드는 것만으로 적들의 얼룩을 제거하는 것은 대단히 만족스러운 것으로, 더 중요하게는 믿을 수 없을 정도로 관여하고 있다"[105]고 말했다.닌텐도파워는 Wii 리모컨을 혁신적인 컨트롤러로 선정했는데, 이 컨트롤러는 최초의 모션 컨트롤, 최초의 내장 스피커, 최초의 적외선 포인터 등 몇 가지 최초에 대한 혁신적인 기능이라고 언급했다.[106]그러나 이것은 틀렸다; 움직임 감도를 이용한 최초의 비디오 게임 컨트롤러는 데이터소프트 사가 제조하고 1981년에 출시한 아타리 2600과 코모도어 64의 르 스틱이었다.[107]

다른 출판물들은 통제에 관한 구체적인 불만사항을 언급했다.게임스팟쿠킹마마마:쿡 오프에서 일부 동작이 게임 플레이 중 전송되거나 기대에 미치지 못했다고 표현했다.[108]Wii 발사 기간 동안 사용할 수 있게 된 다른 타이틀에서도 비슷한 관찰이 이루어졌다.아마존닷컴은 "가장 두드러진 것은 첫 번째 게임인데, 많은 게임들이 혜택보다는 풀 모션 컨트롤의 장애물을 노출하는데 더 도움이 된다"고 보도했다.Need For Speed [Carbon]...은 재생 불가능에 가깝고, Far Cry는 모든 것을 잘못 이해했으며, Marvel의 모션 컨트롤: Ultimate Alliance는 단지 태클을 느낀다고 말했다.[109]

Joystik은 "출시 이후 몇 달 동안 예측 불가능한 Wii Remote가 미친 듯한 이분법으로 이어졌다"고 설명했다.어떤 게임들은 너무 쉬운 반면, 다른 게임들은 너무 어렵다 - 모든 잘못된 이유들로 인해...더 깊은 도전을 갈망하는 게이머들은 이해할 수 없는 통제와 싸우는 것에 만족해야 한다."[110]비평가들은 개발자들이 Wii 리모컨에 대한 경험이 부족하기 때문에 결점이 많이 생겼다고 생각했다.전자 게이밍 월간지의 제레미 패리쉬는 제어 구현의 초기 단계를 닌텐도 DS의 그것과 비교했다.[111] IGN의 매트 카사마시나 역시 1세대 Wii 게임들은 실험 단계였고 아직 정교함의 잠재력은 이용되지 않았다고 추정했다.[112]

이후 발표된 타이틀들은 통제력 측면에서 엇갈린 반응을 보였다.일렉트로닉 아츠 타이거 우즈 PGA 투어 07에 대해 게임 인포머의 매튜 카토는 "컨트롤러가 당신의 백스윙을 탐지하는데 어려움을 겪고 있다"고 말했다.그래서 통제하기가 더 어렵다.심지어 실수로 내 편이 된 적도 있었다고 말했다.[113]게임프로명예훈장: 뱅가드는 이 타이틀이 "개발자들이 마침내 Wii 리모컨의 꼬임과 문제를 해결하기 시작했다는 고무적인 신호"[114]라고 말했다.

제1회제2회 타이틀은 Wii Remote의 고유한 기능을 보다 유리하게 활용하였다.메트로이드 프라임 3: 특히 부패는 다른 어떤 콘솔 게임에서도 독보적인 제어방식으로 거의 보편적으로 찬사를 받았다.[115]부패는 스트래핑에 둔덕을, 회전에는 Wii 리모컨의 적외선 포인팅 기능을, 바이저 선정에 사용되는 특수 '지각'을 이용한다.다른 닌텐도 타이틀들은 빅 브레인 아카데미와 마찬가지로 대부분 포인터와 버튼만을 사용하여 보다 미니멀한 접근을 한다. Wii Degree 또는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 컨트롤러와 유사하게 측면 구성으로 컨트롤러를 사용하는 동시에 Super Paper Mario에 수록된 고급 기능을 강조하지 않는다.[116]

Wii Remote와 Nunchuk을 합치면 미국에서 850만 대 이상이 팔렸고 2006년에는 비디오 게임 액세서리 판매에서 상위 2위를 차지했다.[117]미국에서는 2008년 1월 37만5000대가 팔린 가운데 한 달 만에 가장 많이 팔린 비디오 게임 하드웨어는 위(Wii)가 27만4000대로 가장 많이 팔린 콘솔이었다.[118][119]

닌텐도의 다카하시 신야에 따르면, 특히 형태 인자 축소에 대한 Wii 리모컨의 플레이어 피드백은 휴대용 장치로 사용될 수 있을 만큼 작고 작은 콘솔인 닌텐도 스위치를 개발하게 했다.[120]

법적 문제

Wii 리모컨은 몇몇 다른 회사들로부터 많은 소송을 당했다.

인터링크전자는 2006년 12월 닌텐도의 "합리적인 로열티 손실, 판매 감소 및/또는 수익 감소"를 주장하며 닌텐도를 상대로 특허침해 소송을 제기했다.[121]이 소송은 2007년 3월에 종결되었다.[122]

2008년 8월 19일, 힐크레스트 연구소는 닌텐도가 위 리모컨의 특허 3건을 침해했다고 주장하며 닌텐도를 국제무역위원회에 제소했다.네 번째 힐크레스트 특허(텔레비전 화면에 표시되는 그래픽 인터페이스용)도 위반된 것으로 알려졌다.힐크레스트사는 2009년 8월 24일 미국에 수입되는 Wii 콘솔에 대한 금지를 요구했고, 비록 그 조건은 공개되지 않았지만, 닌텐도와 힐크레스트사는 합의에 도달했다.[123][124]

2011년 9월 씽크옵틱스는 위가 '핸드헬드 비전 기반 절대점계', '핸드헬드 비전 기반 절대점계', '핸드헬드비전 기반 절대점계통' 등에 대한 특허를 침해했다며 미국 텍사스주 동부지구 지방법원에 닌텐도를 상대로 소송을 제기했다.와빗 리모컨의 기초를 이루는 「핸드십 비전 기반 절대 포인팅 시스템」.그들은 또한 Wii U도 그들의 특허를 침해한다고 말했고 닌텐도가 Wii가 ThinkOptics의 특허를 침해했다고 주장하였다.이 소송은 제품 위반, 로열티, 변호사 수임료, 손실 이익에 대한 손해배상 청구 가처분 신청을 냈다.[125][126]이 소송은 2014년 8월 씽크옵틱스에 의해 기각됐다.[127]

2012년 12월부터 아이라이프 테크놀로지는 주로 의료 분야를 대상으로 한 "환경과 관련된 신체의 움직임을 평가하는 시스템과 방법"과 관련하여 보유하고 있는 특허권 침해에 대해 여러 대기업을 고소했고, 닌텐도는 2013년 12월 위 리모컨의 침해로 아이라이프로부터 소송을 당했다.eir 특허는 지금까지 판매한 Wii 장치에 대해 4달러의 벌금을 기준으로 1억 4천 4백만 달러의 손해배상을 청구했다.[128][129]2017년 8월 배심원 재판이 열렸고, 배심원단은 아이라이프 테크놀로지의 손을 들어줬고, 닌텐도는 미화 1010만 달러의 손해배상을 강요받았다.[129]닌텐도가 이 판결에 항소하려 한 가운데 미국 항소법원은 2017년 12월 배심원단의 결정을 확정했다.[130]그러나 2020년 1월 연방법원은 이 판결을 뒤집고 아이라이프의 특허가 너무 넓다는 판결을 내렸다.[131]

손목 스트랩 문제

Wii 리모컨의 손목끈도 문제가 되고 있다.

2006년 12월 중순, 법무법인 그린 웰링 LLP는 닌텐도를 상대로 '불량 손목끈'에 대한 집단소송을 제기했다.며칠 뒤 닌텐도는 손목끈에 대한 제품 리콜을 발령하고 손목 고정 메커니즘이 개선된 새로운 버전의 스트랩을 발행해 그 후 소송이 취하됐다.[132][133]

2008년 12월 콜로라도의 한 어머니가 업데이트된 손목끈이 여전히 유효하지 않다고 주장하며 두 번째 집단소송을 제기했다.[134]이 소송은 2010년 9월 닌텐도에게 콜로라도 소비자 보호법에 따라 손목끈에 고의적으로 결함이 없는 것으로 판명되어 기각되었다.[135]

상표권 문제

2000년, "위모테"라는 용어는 마이애미에 본사를 둔 TV 원격 제조업체인 포비스 테크놀로지스에 의해 상표권이 부여되었고, 후에 어린 아이들을 위해 고안된 그들의 리모콘의 이름으로 사용되었다.[136][137]철자는 다르지만, "위모테"라는 용어는 음성학적으로 Wii 리모컨의 비공식 용어인 "위모테"와 동일하다.[136][138]2008년 기준 총 100만 대에도 못 미쳤던 위모테의 매출은 와이모테와의 혼선으로 하락했다.[139]포비스 테크놀로지는 이것이 상표권 침해라고 주장하지만, 닌텐도는 실제로 공식적인 홍보 자료에서 "위모테"라는 용어를 사용하지 않지만, Wii Remote를 판매하는 많은 소매상들은 이 용어를 사용한다.[138]포비스는 최대 100통의 휴·폐쇄 서신을 소매상들에게 보냈고, 닌텐도에 이 상표를 구매하라는 제안을 했다.[136][138]닌텐도는 "위모테 상표를 사용하지 않으며 사용할 계획도 없다"고 말하며 이 제안을 거절했다.[140]

Wii 리모컨의 상표 출원은 2008년 3월에 상표가 제출된 후 미국 특허청에 의해 처음 거부되었다.USPTO는 "원격"이라는 단어가 일반적으로 사용되고 있으므로 상표권을 부여해서는 안 된다고 주장했다.USPTO는 닌텐도가 해당 용어에서 "원격"이라는 단어에 대한 독점권을 부인하며 마케팅과 매뉴얼에서 "원격"이라는 단어 앞에 항상 "Wii"라는 단어가 선행된다면 닌텐도의 상표권 청구를 받아들이겠다고 밝혔다.USPTO는 2012년 7월에 "Wii Remote" 상표를 받아들였다.[141][142]

참고 항목

메모들

  1. ^ 워리모콘(Wiiリモコン)

참조

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