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파이널 판타지 XIV

Final Fantasy XIV
파이널 판타지 XIV
컬렉터 에디션 커버 아트
개발자스퀘어 에닉스
게시자스퀘어 에닉스
디렉터요시다 나오키
프로듀서요시다 나오키
디자이너
  • 요시다 나오키
  • 코모토 노부아키
프로그래머카스가 히데유키
아티스트
작성자마에히로 가즈토요
작곡가
시리즈파이널판타지
플랫폼
풀어주다
  • 플레이스테이션 3, 윈도우
  • 2013년 8월 27일
  • 플레이스테이션 4
  • 2014년 4월 14일
  • macOS
  • 2015년 6월 23일
  • 플레이스테이션 5
  • 2021년 5월 25일
  • 엑스박스 시리즈 X/S
  • 2024년 2분기
장르MMORPG
모드멀티플레이어

파이널 판타지[b] XIV는 스퀘어 에닉스에서 개발 및 배급한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다.2013년 8월에 요시다 나오키가 감독 및 제작하고 플레이스테이션 3 윈도우용으로 전 세계에 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 4, OS X, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S에 대한 후속 지원으로 실패한 2010년 버전을 대체했습니다.Final Fantasy XIV는 원작을 끝낸 파괴적인 7번째 Umbral Disaster 이후 5년 후인 Eorzea의 판타지 지역을 배경으로 합니다.재앙에서, 나이든 원시 바하무트는 그의 감옥, Dalamud라고 불리는 고대 우주 정거장에서 탈출하여 Eorzea 전역에 종말을 일으켰습니다.시간 마법을 통해 원래 버전의 플레이어 캐릭터가 탈출하여, 다시 태어난 영역이 시작될 때 다시 등장합니다.얼제가 회복을 가속화함에 따라 플레이어는 갈리아 제국의 재침략을 막아야 합니다.

오리지널 파이널 판타지 XIV는 상업적이고 비판적인 실패였습니다.당시 스퀘어 에닉스의 와다 요이치 회장은 요시다가 이끄는 새로운 팀이 통제권을 잡고 게임의 결함을 해결할 것이라고 발표했습니다.새로운 팀은 둘 다 오리지널 버전을 개발하고 개선했으며, 비밀리에 완전히 새로운 교체 작업을 했습니다.코드명 "Version 2.0"인 이 새로운 게임은 새로운 엔진을 사용했고, 서버 인프라를 개선했으며, 게임플레이, 인터페이스 및 스토리를 개선했습니다.원래 버전은 2012년 11월에 종료되었으며 버전 2.0에 대한 알파 테스트가 뒤따랐습니다.

재출시된 게임은 대체로 긍정적인 반응을 얻었고, 비평가들은 견고한 메커니즘과 진행을 칭찬했으며, 예상치 못한 회복에 대해 요시다를 칭찬했습니다.2013 회계연도의 부진 이후, 스퀘어 에닉스는 2014년 수익성의 일부는 게임의 강력한 매출과 가입자 기반 덕분이라고 말했습니다.2021년 10월까지 2,400만 명 이상의 등록 플레이어를 확보했으며 현재까지 [1]가장 수익성이 높은 파이널 판타지 게임이 되었습니다.Final Fantasy XIV는 릴리스 이후 다음과 같은 5가지 주요 확장 팩을 포함한 정기적인 업데이트를 받았습니다.Heavenward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019), Endwalker (2021), 그리고 Dawntrail (2024).

게임플레이

파이널 판타지 XIV는 MMORPG로 플레이어들이 서로와 환경과 상호 작용할 수 있는 지속적인 세계를 특징으로 합니다.플레이어는 이름, 인종, 성별, 얼굴 특징 및 시작 클래스를 포함하여 게임에서 사용할 수 있도록 캐릭터를 만들고 사용자 지정합니다.원래 버전과 달리 플레이어는 시작 클래스로 전쟁의 제자 또는 마법만 선택할 수 있습니다. 손과 땅의 제자는 처음에는 사용할 [2]수 없습니다.플레이어는 또한 각 캐릭터에 대한 게임 서버를 선택해야 합니다.모든 서버에서 지원되는 모든 언어를 사용할 수 있지만 데이터 센터는 클라이언트와 서버 간의 지연 시간을 줄이기 위해 특정 지역(북미, 유럽, 일본 및 오세아니아)에 위치하고 있으며 플레이어는 해당 [3]지역의 서버를 선택하는 것이 좋습니다.서버나 언어에 관계없이 플레이어는 자동으로 번역된 게임 용어와 일반 구문의 큰 라이브러리를 사용할 수 있으므로 다른 언어를 사용하는 플레이어가 통신할 [4]수 있습니다.

인터페이스

포인트클릭 위젯 시스템으로 탐색되는 파이널 판타지 XIV의 PC 베타 버전 인터페이스
크로스바 시스템으로 탐색되는 Final Fantasy XIV의 홈 콘솔 인터페이스

PC 및 홈 콘솔 버전은 통합 사용자 인터페이스 및 제어 체계를 사용합니다.키보드, 마우스 및 게임 컨트롤러의 모든 조합을 사용할 수 있습니다. 콘솔 플레이어의 경우 무선 또는 USB 키보드와 마우스가 전자에 필요합니다.PC와 macOS에서는 게임이 기본적으로 끌어서 놓기 창을 사용하는 반면 XIV의 콘솔 버전에서는 기본 인터페이스가 플레이스테이션 3의 Xross [5]MediaBar와 유사합니다.이 표시줄은 모든 메뉴, 맵, 로그 및 구성 옵션에 액세스하는 데 사용됩니다.두 버전의 헤드업 디스플레이에는 메시지 로그, 파티 상태 메뉴, 미니 맵 및 수행 표시줄이 포함됩니다.UI는 광범위한 사용자 지정 [6]옵션을 제공합니다.

액션 및 전투 명령은 PC, macOS 및 콘솔 버전마다 다릅니다.PC 및 macOS 버전은 명령 또는 매크로에 대한 포인트 및 클릭 및 키보드 입력을 모두 지원합니다.매크로 명령은 플레이어가 특정 시간에 원하는 기능을 실행할 수 있도록 사용자 정의 가능한 일련의 작업입니다.홈 콘솔 버전은 대신 작업 표시줄과 매크로를 "크로스 핫바"(크로스 모양으로 배열된 네 개의 아이콘 집합)에 매핑합니다.어깨 버튼과 방향 패드 또는 얼굴 버튼의 조합을 통해 그룹화되고 액세스됩니다.각 어깨 버튼을 사용하여 크로스 세트를 순환하면 플레이어는 명령에 빠르게 액세스할 수 있습니다.이 인터페이스는 컨트롤러를 [5]사용하는 PC 및 MacOS 플레이어에서도 사용할 수 있습니다.

문자 진행

플레이어는 경험치(EXP)를 획득하고 더 강력한 장비를 획득하여 캐릭터를 향상시킵니다.충분한 XP를 획득한 후 캐릭터는 "레벨 업"하여 통계를 개선하고, 캐릭터의 성능을 향상시키며, 종종 새로운 동작을 학습합니다.파이널 판타지 XIV의 주요 경험치에는 퀘스트 완료, 인스턴스 던전 탐색, 전체 활성 시간 이벤트(FATES) 참여, [7]세계의 몬스터 죽이기 등이 있습니다."주 시나리오" 퀘스트라인을 포함한 퀘스트는 일반적으로 아이템과 EXP를 보상하는 비플레이어 캐릭터에 의해 플레이어에게 주어진 짧고 특정한 작업입니다.주요 시나리오 퀘스트를 완료하면 게임의 중요한 플롯이 진행됩니다.일부 퀘스트는 매일 반복 가능한 "매일" 퀘스트나 플레이어가 시간이 지남에 따라 천천히 축적하는 "리브 허용량"을 소비하는 "리브 퀘스트" 중 하나입니다.던전은 종종 여러 명의 플레이어가 입장하기 위해 파티를 구성해야 하지만, 듀티 지원 시스템은 플레이어가 컴퓨터로 제어되는 파티 멤버의 지원을 받아 특정 던전을 혼자서 플레이할 수 있도록 합니다.어떤 던전은 레벨이 낮은 플레이어들이 EXP를 빠르게 획득하기 위한 것이고, 다른 던전들은 경험이 풍부한 플레이어들이 희귀한 아이템, 장비, [8]화폐를 수집하기 위한 것입니다.듀티 룰렛 시스템은 플레이어에게 접근 가능한 던전에 무작위로 할당하고,[9] 하루에 한 번씩 완료 시 캐릭터 레벨에 맞춰 추가 보너스 EXP를 지급합니다.FATE는 파티에 있든 없든 간에 대규모 그룹의 플레이어들이 세계에서 공유된 작업에 참여할 수 있도록 합니다.이러한 위치별 이벤트에는 악명 높은 몬스터와의 전투, 위치 방어, 플레이어가 아닌 캐릭터 호송, 야생 동물 도살, 적의 요새 공격 [8]등이 포함됩니다.마지막으로 플레이어가 죽이는 각각의 적은 사냥 로그에서 사용할 수 있는 EXP와 함께 일정량의 특정 생물을 죽일 수 있는 EXP를 제공합니다.최대 레벨에서 캐릭터 진행은 전적으로 더 강력한 장비를 획득하는 데 초점을 맞추고 캐릭터의 "아이템 레벨"을 높입니다.이 장비는 엔드게임 던전, 크래프트, 레이드, 프라이머리 배틀, 엘리트 마크 [10]헌트 등 다양한 소스를 통해 얻을 수 있습니다.

파이널 판타지 XIV에는 이러한 플레이어 대 환경(PvE) 문제 외에도 다양한 형태의 플레이어플레이어(PvP) 전투가 존재합니다.피스트는 한 선수가 다른 4인 팀에 도전하기 위해 최대 3명의 팀원과 등록할 수 있는 구조화된 4 대 4 전투를 특징으로 하는 경기장이었습니다.이 모드는 5명으로 구성된 두 팀이 경기장 중앙에서 시작되는 결정을 각 팀의 골 지점으로 밀어내기 위해 경쟁하는 결정적 [11]충돌로 패치 6.1에서 제거되었습니다.두 번째 유형인 Frontline은 플레이어가 최대 24명의 캐릭터로 팀을 구성하는 대규모 전장입니다.팀은 3개의 그랜드 컴퍼니 중 하나에 대한 플레이어의 충성도로 구분되며, 먼저 목표 점수에 도달한 팀이 승리합니다.여러 모드를 사용할 수 있으며, 각 모드는 위치와 규칙 집합이 다릅니다.게임 내에서, 최전방은 [12]마법의 유물이 풍부한 지역의 지배를 위해 경쟁한다는 외부 목표를 가진 세 국가 간의 조직적인 군사 훈련 세트로 제시됩니다.세 번째 유형인 라이벌 윙스는 플레이어가 미니언 웨이브와 파일럿 메치를 조작하여 적 목표물을 파괴하는 배틀 아레나 모드입니다.

전투 및 정당제

플레이어는 물리적 공격, 무기 기술 및 마법 공격의 조합을 사용하여 적과 싸웁니다. 이러한 전투는 파이널 판타지 XIV에서 파티 플레이의 기초를 형성합니다.게임의 대부분의 배틀 콘텐츠는 던전을 위한 4명의 플레이어와 보스 배틀을 위한 8명의 플레이어를 포함하여 특정 크기의 파티를 필요로 합니다."Duty Finder"는 서로 다른 [8]서버에서 선택한 내용의 파티로 플레이어를 정렬하는 자동 일치 기능입니다."Party Finder"는 플레이어가 던전, 레이드 배틀, FATE 파티 등을 포함한 모든 종류의 콘텐츠를 위해 데이터 센터의 모든 서버에서 플레이어를 모집할 수 있는 게시판입니다.파티의 구성원들은 탱크, 치료사, [13]데미지 딜러와 같은 전통적인 MMORPG 역할을 채웁니다.탱크는 일반적으로 방어력이 약한 다른 당원들로부터 적의 주의를 끌며, 치료사는 회복 능력을 사용하고 손상 및 강화 능력으로 당을 지원하며,[14] 데미지 딜러는 적을 공격하는 데 집중합니다.최강의 적을 물리치기 위해서는 팀워크와 전략이 필요합니다."한계 돌파"는 당원들이 그들의 [15]역할에 탁월할 때만 수행될 수 있는 특별한 능력입니다.

프리 컴퍼니(Free Company)는 플레이어가 운영하는 길드로, 얼제아의 3대 그랜드 컴퍼니 중 하나의 후원 하에 모험가들로 구성된 밴드입니다.무료 회사 구성원들은 공유 회사 상자, 개인 채팅 채널 및 회사 행동에 액세스할 수 있습니다. 이는 EXP 증가 또는 기어 [16]손상 감소와 같은 게임의 특정 측면에 대한 24시간 버프입니다.무료 회사 구성원들은 또한 주택가 중 한 곳에 있는 집을 구입하기 위해 그들의 자원을 모을 수 있습니다.집을 장식하는 것 외에도, 플레이어들은 정원 가꾸기 시스템을 통해 독특한 아이템을 기르고, 그들의 초코보 동료를 훈련시키고, 비행선 탐험에 착수하고, 개인적으로 사용할 개인 방을 구입하기 위해 그라운드를 사용할 수 있습니다.링크 셸은 게임 내 네트워킹의 또 다른 형태입니다. 플레이어는 하나의 Free Company에만 소속될 수 있지만, 관심 있는 하위 [16]그룹의 개인 채팅 채널 역할을 하는 여러 링크 셸에 가입할 수 있습니다.

무기고 및 직업 체계

아머리 시스템에서는 캐릭터가 장착한 무기가 캐릭터 등급을 결정하며 플레이어는 [17]무기를 변경하여 원하는 등급을 변경할 수 있습니다.클래스는 4개의 분야로 나뉩니다.전쟁의 제자들, 물리적 전투의 달인들, 마법의 제자들, 마술의 수련자들, 손의 제자들, 물건을 합성하고 수리하는 장인들과 잡역부들, 그리고 환경으로부터 자원을 모으는 땅의 제자들.직업 시스템은 전쟁과 마법의 제자들을 위한 무기고 시스템을 기반으로 합니다.강력한 스킬, 마법, 무기 및 해당 클래스에 해당하는 작업 전용 갑옷을 사용할 수 있습니다.고전적인 파이널 판타지 캐릭터 직업을 기반으로 하는 이러한 직업들은 파티 기반 [18]전투에 더 적합합니다.

게임 경제

파이널 판타지 XIV의 가상 경제는 크게 플레이어 중심입니다.아이템 교환은 마켓 보드에서 아이템 판매를 돕고, 벤처를 통해 아이템을 수집하고,[8] 추가 아이템 스토리지를 제공하는 플레이 불가능한 캐릭터인 보유자에 의해 촉진됩니다.모든 판매에 대한 소액의 거래 수수료는 경제의 물가 상승을 조절하는 금 싱크 역할을 합니다.모든 계층의 플레이어는 경제 공급에 기여할 수 있습니다.땅의 제자들은 게임 세계 곳곳의 포인트를 모아 원료를 얻고, 손의 제자들은 재료를 유용한 아이템과 장비로 만듭니다. 전쟁의 제자들과 마법의 제자들은 던전과 보물 지도를 완성하여 희귀한 재료를 얻을 수 있습니다.플레이어는 또한 잘 사용되는 장비에서 "물질"을 추출하여 기여할 수 있으며, 이는 다른 [19][20]장비의 통계를 개선하는 데 사용될 수 있습니다.

크래프트와 수집의 메커니즘은 원작과 A Realm Reborn 사이에서 변경되었습니다.이러한 변화의 대부분은 이러한 [2]프로세스에 관련된 무작위성과 추측을 줄이는 데 초점을 맞추고 있습니다.손의 제자의 경우, 기본적으로 크래프팅 로그에서 적절한 수준의 모든 레시피가 잠금 해제됩니다.크래프팅 능력은 여러 번 숙달된 손의 훈련 없이도 성공적인 고품질 합성이 가능하도록 재조정되었습니다.땅의 제자들의 경우, 플레이어는 집결지에서 수집하고자 하는 아이템을 선택할 수 있지만, 이전에는 수집 시도의 결과가 무작위로 지정되었습니다.수집 로그에는 [21]세계에서 수집할 수 있는 항목의 이름과 위치도 표시됩니다.

줄거리.

설정

파이널 판타지 XIV는 얼제아 [22]지역에 초점을 맞춘 다양한 대륙에 걸친 다양한 환경의 허구의 세계인 하이데일린을 배경으로 합니다.그것은 네 개의 두드러진 도시 국가를 특징으로 합니다: 숲이 우거진 검은 장막에 있는 그리다니아, 건조한 타날란의 무역 중심 술탄국 울다, Vylbrand 섬에 있는 탈라소크라테스, 그리고 눈이 많고 산악이 많은 코프타스에 있는 고립주의 신권 정치인 이스가드.갈리아 제국이 정복한 에오르제아를 동쪽으로 연결하는 육교가 있습니다.더 많은 문화권에는 실프와 코볼드와 같은 토착 부족, 학자적이고 엄격하게 간섭하지 않는 샤를라얀, 그리고 갈리아 [23]제국에 의해 20년 전에 정복된 동부 오르제아의 알라 므히고가 포함됩니다.갈린의 침략에 직면한 이스가르드는 얼제 동맹에서 탈퇴하고, 그것은 사라졌습니다.게다가, Garlemald와의 전쟁은 한때 활기가 넘쳤던 중부 Mor Dona를 황량한 [24]황무지로 만들었습니다.

얼제의 역사는 번영하는 "아스트랄" 시대와 큰 [25]재앙으로 인해 황폐해진 "움브랄" 시대로 나뉩니다.첫 번째 우산 시대는 [26]신들의 시대의 끝을 나타냅니다.에오르제아의 수호신인 십이신은 직접적인 인간과의 접촉에서 물러났습니다.움브랄 시대에서 사회가 회복되면서 새로운 아스트랄 시대가 시작됩니다.제3차 아스트랄 시대의 패권적인 알라간 제국 하에서, 항공 우주 건설을 포함한 기술 발전은 정점에 도달했습니다.각각의 재앙이 공기, 번개, 불, 흙, 얼음, 물의 6가지 기본 요소 중 하나와 연결되어 있기 때문에 6번째 아스트랄 시대는 영원히 지속될 것으로 예상되었지만 5년 전, 갈리아 제국은 [26]7번째 어둠의 재앙을 촉발시켰습니다.

Meteor 프로젝트에 참여하고 있는 Gallean 과학자들은 작은 위성 Dalamud를 무기화했습니다.레가투스 나엘 판 다르누스 휘하에서 그들은 달을 부수고 [27]모든 반대자들을 말살함으로써 오르제아를 전멸시킬 것입니다.이에 대응하여 동맹은 연합하여 그들의 그랜드 컴퍼니 군대를 부활시켰습니다.모험가들은 판 다르누스를 물리쳤지만 달라무드의 하강을 막을 수 없었습니다.모르 도나의 카르테노 플랫 전투에서, 달라무드는 자신이 원시 바하무트를 위한 고대 알라간 감옥임을 드러냈습니다; 그의 탈출은 7번째 우산 [28]재앙을 촉발했습니다.Louisoix Levilleur는 12명에게 바하무트를 투옥하도록 요청했지만 실패했습니다; 그가 바하무트를 물리치기 위해 자신을 희생하기 전에,[29] 그는 모험가들이 다시 필요할 때를 위해 "시간의 범위 밖"으로 보냈습니다.한편, 고령의 황제 솔러스가 [30]병에 걸리면서 제국은 계승 위기로 마비되었습니다.

성격.

플레이어 캐릭터는 7번째 엄브럴 시대의 오르제인 모험가로, 그랜드 컴퍼니 중 하나인 올드 시드어 칸-이-세나 휘하의 그리다니아의 기사단, 화염 장군 라우반 알딘 휘하의 울다의 불멸의 불꽃, 멀위비스 [31]제독 휘하의 림사의 마엘스트롬에 합류합니다.그들의 동맹은 민필리아와 그녀의 일곱 번째 새벽의 사이언즈를 포함하는데, 이는 루이오이의 지식의 원과 민필리아의 [32]열두의 길을 통합하는 재건된 여섯 번째 아스트랄 시대 조직입니다.회원들은 Thankred, Yda, Papalymo, Urianger, Y'shtola를 포함합니다.Y'shtola는 종종 Theatrhythm Final Fantasy와 같은 크로스오버Final Fantasy XIV를 나타냅니다. 커튼콜디스시디아 파이널 판타지 [33][34]NT. 루이오익스의 쌍둥이 손자인 알피노와 알리사이는 오르제아를 돕기 위해 그의 본보기를 따릅니다.마지막으로 시드 갈런드는 [32]연합에 비행선, 무기 및 인프라를 제공하는 기술 회사인 갤런드 아이언웍스를 이끌고 있습니다.

갈레아의 적대자들은 제14군단의 레가투스 가이우스 판 바엘사르와 그의 부관들, 리비아사스 주니우스, 아르비나 리타틴, 네로톨 스카에바를 포함합니다.부족들은 또한 땅의 생명을 [35]유지하는 에너지를 고갈시키는 신들인 원시인들을 소환함으로써 불안한 평화를 위협합니다.둘 다 아시아인들에 의해 조종되고, 이해할 수 없는 불멸의 지옥이 그들의 어둠의 신 조디악을 깨우기 위해 혈안이 되어 히데린 [36]전체를 위태롭게 합니다.

이야기

게임은 플레이어 캐릭터가 가면을 쓰고 검은 옷을 입은 남자를 이기는 환상으로 시작됩니다.그들은 출발 도시인 그리다니아, 울다, 또는 림사 로민사에 도착하기 직전에 잠에서 깬답니다.원래 버전에서 돌아온 플레이어는 빛의 열에 나타납니다.이상한 직업과 끈기를 통해, 그 모험가는 사랑받았지만 지금은 마법처럼 가려진 6성시대의 빛의 전사들에 비해 호의적으로 그들의 도시의 모험가 길드에 가입합니다.환영처럼 복면을 쓴 남자들이 표적 공격을 하고, 모험가는 사이언즈의 대표자들로부터 도움을 얻습니다.마침내 그들은 비밀 결사의 지도자 민필리아를 만나게 되는데, 민필리아는 그 환영들이 세상에 이름이 붙여진 수정인 히데린에 의해 선택된 것으로 표시되는 힘인 에코라고 밝힙니다.

새로 헌액된 모험가와 탄크레드는 타날란에서 아말자 부족에 의한 납치와 수정 도난 사건을 조사합니다. 아말자는 그들의 원시인 이프리트에게 제물을 바칠 모험가를 붙잡습니다.에코는 이프리트의 "질투"를 막고, 모험가는 이프리트를 대신 물리칩니다.영웅으로 추앙받는 그들은 세 개의 그랜드 컴퍼니의 구애를 받고 있습니다.카르테노 전투의 추모식에서 플레이어는 알피노와 알리사이를 만나게 되는데, 알피노와 알리사이는 이러한 전시의 목적에 대해 의견이 맞지 않아 헤어지게 됩니다.사이언즈는 탐험가를 블랙 슈라우드로 보내 평화로운 부족 실프들과 관계를 맺게 합니다. 실프들은 급진파들이 갈리언즈에 대항하여 라무를 소환했습니다.실펠더를 구출하는 동안, 그 모험가는 신비한 아시아인들의 지도자로 밝혀진 또 다른 가면을 쓴 남자 라하브레아를 만나게 됩니다.

그 모험가는 조사하지만, 라하브레아는 두 번이나 그들을 피합니다.민필리아는 그들을 보내 코볼드 원시인 타이탄을 좌절시키고, 그래서 그들은 은퇴한 원시 전투 영웅단에게 도움을 청합니다.연회 준비로 위장한 일련의 시련 끝에 회사의 리더가 길을 밝힙니다.모험가는 라하브레아가 제14제국군단의 레가투스 가이우스 판 바엘사르를 돕고 있다는 것을 알고 타이탄을 물리칩니다.이 모험가는 학살을 찾기 위해 사이온의 본부로 돌아옵니다: 민필리아와 다른 사람들은 갈리언스에게 붙잡혔고, 남은 사이온들은 살해당했습니다.전사자들을 위한 장례식이 끝난 후, 알피노는 모험가를 모집하기 위해 돌아와 사이온을 재건하고 새로 소환된 익살리 원시인 가루다를 물리치는 것을 목표로 합니다.그녀의 영역에서 가루다와 맞서려면, 그들은 기억상실증에 걸린 시드 갈론드의 기억을 일깨워야 합니다.

시드, 알피노, 그리고 모험가는 시드의 잃어버린 비행선 엔터프라이즈를 찾아 은둔한 이스가드의 영토인 코퍼타스로 여행합니다.이스하르디안 지휘관 하우르슈판트 그레이스톤과 친구가 되어 이단의 음모를 좌절시킨 후, 그들은 용이 정복한 요새에서 엔터프라이즈를 되찾습니다.모험가의 에코의 도움을 받은 시드는 갈리안 엔지니어, 얼짱 귀순자, 천재 발명가로서의 기억을 되찾습니다.이 모험가는 가루다의 소용돌이를 자르기 위해 희귀한 수정을 획득하고 가루다가 코볼트와 아말자아를 괴롭혀 타이탄과 이프리트를 다시 소환할 때까지 둘은 싸웁니다.하지만 가이우스와 라하브레아는 고대 알라간 기계인 울티마 무기를 중재하는데, 울티마 무기는 힘을 높이기 위해 세 개의 원시 기계를 모두 소비합니다.라하브레아의 권유로 가이우스는 무기를 이용해 에오르제아를 정복할 계획이지만, 아스키아인은 [37]그것으로 재앙을 일으킬 생각입니다.

추가 대원들을 회복한 후, 사이언즈는 라하브레아가 탄크레드를 소유하고 있다는 것을 알고 민필리아와 다른 대원들을 구출합니다.알피노와 민필리아는 동맹 지도자 회의에 개입하여 항복 대신 저항을 선택하도록 설득합니다.사이언즈는 연합군에 합류하여 대규모 반격 작전인 아르콘 작전을 수행합니다.모험가는 가이우스의 거점인 프리토리움을 공격하고, 가이우스는 울티마 무기를 조종합니다.하이데일린의 빛의 축복에 가려진 이 모험가는 폭발에 가이우스를 남겨두고 울티마 무기를 파괴합니다.라하브레아는 모험가를 [c]물리치고, 재앙이 아시아의 신 조디악을 [38]부활시키는 과정의 일부임을 밝힙니다.하이데일린은 모험가를 부활시키고 프롤로그 비전에서처럼 탕크레드의 몸에서 라하브레아를 제거합니다.승리를 거둔 동맹의 지도자들은 제7차 아스트랄 시대를 선언하고 모험가는 새로운 빛의 전사를 선언합니다. 레거시 캐릭터들의 승리는 전사에 대한 모든 사람들의 기억을 회복시킵니다.외상 후 장면에서 회복 중인 라하브레아와 다른 아시아인들이 바하무트의 귀환을 준비합니다.

제7차 아스트랄 시대

더 이상 비밀스럽지 않고 편견에 대한 비난을 피하기 위해 사이언즈는 중립적인 모르 도나의 모험 중심지인 레벤란트 톨로 이전합니다.아시아인들의 도움을 받은 반역자 무글들이 원초적인 좋은 왕 모글 모글 12세를 소환했다는 소식이 빠르게 전해집니다.그를 죽인 후, 전사는 수수께끼의 아시안 사절 엘리디버스를 만나게 되는데, 엘리디버스는 사라지기 전에 플레이어의 힘을 시험합니다.곧, 갈리아 제국에 의해 정복된 나라 도마에서 난민들이 도착하여, 솔러스 황제의 죽음에 대한 소식을 전합니다.도만 난민들은 울다에 망명을 신청하지만 거절당합니다.알피노는 레반트 톨을 재건하기 위해 상인으로 일할 것을 권장합니다.감사의 표시로, 도만의 지도자인 유기리가 일행과 동행하여 레비아탄을 소환하는 사하긴의 산란지를 정찰합니다.로민산 군함 워리어터를 타고 모험가는 리바이어던을 죽입니다.

알피노는 울다의 집권 신디케이트의 영향력 있는 일원인 텔레지 아델지의 조종을 발견하고 울다의 알라 므히건 난민들 사이의 폭동을 조사합니다.라우반은 아델지가 카르테노에서 발견된 고대 알라간 슈퍼 무기인 오메가의 잔해를 포함한 유물들을 독점하기를 희망한다고 의심하고 있습니다.검은 장막에서 실프들은 빛의 전사가 패배했을 때 가치 있는 구원자라고 판단한 라무를 우호적으로 떠나도록 소환합니다.한편, Alphinaud는 크리스탈 브레이브스를 Eorzea 전역의 Grand Company로 통합합니다.그들의 첫 번째 임무는 불멸의 불꽃에 내장된 갤리언 스파이인 "아이비"를 조사하는 것입니다.이스가르드 신전 기사단의 하우르케판트와 아이메릭 경은 전례 없이 시옹과 브레이브스에게 손을 내밀어 15년 전에 대규모 갈레아 진군을 격퇴한 드라코닉 조상 미드가르드소르의 시체와 얽혀있는 갈레아 기함 아그리우스의 잔해인 호수의 키퍼에게 도움을 청합니다.그 대가로, 하우르슈판트는 이스가르드 이단자인 아이스하트 부인의 추종자들이 괴롭혔던 레반트 톨에 대한 공급 선적을 보호하는 데 동의합니다.

갈리아 내전은 바리스조스 갈부스가 왕위에 오르면서 끝이 나고, 아이비를 찾는 것에 새로운 긴급성을 부여합니다.브레이브스는 그녀가 라우반의 신뢰할 수 있는 조언자 엘라인 로유라는 것을 발견하고 갈린 캐스트럼의 문 앞에서 그녀를 붙잡습니다.Yda의 친구 Moenbryda는 Sharlayan에서 도착하여 Iceheart를 찾기 위한 중요한 조언을 제공합니다.그녀의 몸을 그릇으로 삼아, 아이스하트는 시바를 불러 빛의 전사에게 도전합니다.비록 그들이 시바를 물리치지만 아이스하트는 히데일린과 관계를 맺을 것을 암시하고, 참견인에게 도망치기 전에 미드가르소르와 상의하라고 명령합니다.전사가 라하브레아와 시바를 만났을 때, 모엔브리다는 순수한 에테르 "블레이드"가 아스키안을 영구적으로 파괴할 수 있고, 그 본질은 하얀 오라사이트 안에 갇혀 있을 수 있다는 가설을 세웠습니다.신전 기사단의 루시아가 빛의 전사에게 호수의 수호자를 조사해 달라고 요청합니다.그들은 Midgardsormr이 아직 살아있다는 것을 발견하고 그의 명백한 죽음에서 서서히 회복합니다.그는 7명의 자녀 중 한 명인 니드호그가 드라바니안 무리를 규합하여 이스가르드에 대한 공격을 재개했다고 폭로합니다.Midgardsormr은 모험가의 가치를 시험하기 위해 히데린의 축복을 봉인합니다.아시안 나비알레스는 이 기회를 이용해 시옹스의 본부로 잠입해 강력한 유물인 텁시마티를 찾습니다.모엔브리다는 아스키아인을 완전히 파괴하는 데 필요한 에테르의 칼날을 만들기 위해 자신을 희생합니다.

사이언들이 그들의 전우를 애도하는 동안, 아이메릭은 니드호그의 군대에 대항하는 이스가르드의 방어에 도움을 청합니다.민필리아와 알피노는 마지못해 사이언즈의 지지를 약속하지만, 모든 동맹원들은 거절합니다.모험가와 사이언즈는 이스가르드의 [d]주 다리에서 니드호그의 군대를 격퇴합니다.이스가드를 동맹군으로 복귀시키기 위해 울다에서 승리 축하 행사가 열립니다.울다의 술타나 나나모 울나모는 그녀가 군주제를 해체하고 울다를 민주 공화국으로 만들 계획이라고 사적으로 전사에게 말합니다.그러나 나나모는 독이 든 포도주에 굴복해 쓰러지고, 아델지는 그 모험가를 재생산자로 고발하고 그들을 체포합니다.그가 라우반의 태만을 비난하자, 분노한 라우반은 그를 죽입니다.또 다른 신디케이트 멤버인 Lolorito는 이것을 라우반의 유죄의 증거로 받아들이고 그를 체포합니다.많은 크리스탈 브레이브스는 롤로리토에게 코트를 돌리고 사이언즈를 추격하며 대부분은 탈출을 엄호하기 위해 뒤에 남습니다.라우반의 양자 피핀 타루핀의 도움을 받아 무사와 겸손한 알피노만이 탈출합니다.시드는 그들을 코퍼타스로 데려가고, 그곳에서 하우르케판트는 그들에게 망명을 허가합니다.

발전

오리지널 게임의 최종 패치 버전(위)과 A Realm Reborn의 배틀 인터페이스 차이입니다.

파이널 판타지 XIV의 원래 출시는 2004년 말에서 2005년 초 사이에 랩처라는 코드명으로 개발을 시작했고 [39][40]2009년에 공식 발표되었습니다.이 버전은 파이널 판타지 XI의 프로듀서이기도 한 코모토 노부아키가 감독하고 다나카 히로미치가 제작했으며, 이전에 파이널 판타지 [40][41]XIII에 사용되었던 크리스탈 툴 엔진을 채용했습니다.버그가 많은 베타 테스트 기간 [41][42]후, 이 게임은 2010년 9월에 거의 보편적인 부정적인 [43]반응으로 출시되었습니다.초기 무료 평가판 사용 기간을 두 번 연장한 후, 12월에 당시 스퀘어 에닉스의 회장이었던 와다 요이치는 선수들과 팬들에게 공식 사과를 발표했고, 가장 중요한 것은 다나카를 프로젝트에서 제거하고 코모토를 감독에서 리드 디자이너로 강등시키는 것이었습니다.게임의 월간 요금은 추후 공지가 있을 때까지 중단되었고 이전에 계획되었던 플레이스테이션 3 버전은 [44]취소되었습니다.개발팀 변경 후, 드래곤 퀘스트 X의 기획 책임자로 일했던 요시다 나오키가 제작자 겸 [45][46]감독으로 프로젝트를 감독하기 위해 투입되었습니다.

Final Fantasy XIV를 개선하기 위해 요시다는 많은 주요 작업을 빠르게 발견했습니다.무엇보다도, 그는 게임을 플레이 가능한 [47]품질로 끌어올리는 동시에 플레이어 기반에 대한 신뢰를 회복해야 했습니다.이를 해결하기 위해 요시다는 디자인 방향, 다가오는 변화, 플레이어 피드백, 개발 과정의 [48]투명성을 높이는 "프로듀서로부터의 편지"를 쓰기 시작했습니다.그러나 소스 코드에서 오래되고 번거로운 프로그래밍 선택은 게임을 향상시키는 데 필요한 보다 급진적인 수정을 방지했습니다.이에 따라 2011년 1월부터 새로운 게임을 기획하기 시작하여 4월까지 새로운 게임 엔진과 서버 [6]구조에 대한 작업으로 본격적인 개발이 시작되었습니다.한편, 원래 릴리스를 개선하기 위한 팀의 노력은 7월에 패치 1.18로 처음 결실을 맺었는데, 여기에는 전투 시스템의 주요 변경, 자동 공격 및 인스턴스 던전의 구현, 논란이 되고 있는 "피로" 시스템의 제거,그리고 원래의 주요 시나리오 [49]퀘스트라인을 대체할 Grand Company 스토리라인의 도입.후속 패치는 게임플레이를 더욱 개선하고 제7회 움브랄 시대 이벤트를 위한 [50]무대를 마련할 것입니다.

게임 출시 기념일에, 와다는 파이널 판타지 XIV의 초기 출시가 파이널 [51]판타지 브랜드에 "매우 큰 손상을 입혔다"고 주장했습니다.따라서, 와다와 요시다는 PC와 플레이스테이션 [6]3의 미래 발전을 위한 잠정적인 로드맵과 함께 1월부터 개발 중인 코드명 "버전 2.0"인 파이널 판타지 XIV의 새로운 버전을 10월에 발표했습니다.현재 플레이어는 출시 시 새 PC 클라이언트의 복사본을 무료로 제공받을 수 있으며,[52] 캐릭터 데이터와 진행 상황도 전송됩니다.로드맵과 함께,[6] 그들은 재개발 비용을 상쇄하기 위해 매달 요금이 부과될 것이라고 발표했습니다.이 게임의 대금 청구는 2012년 [53]1월에 시작되었습니다.요시다는 사용자들이 구독료를 지불하면서 게임을 계속하도록 장려하기 위해 최소 3개월의 서비스를 지불한 플레이어에게 영구적으로 감소된 월 지불금, 독점적인 게임 내 초콜릿, 버전 [54][55]2.0의 크레딧에 등장하는 자신의 이름을 보상하는 "레거시 캠페인"을 공개했습니다.

2012년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 스퀘어 에닉스는 새로운 Luminous Studio 게임 엔진을 위한 기술 데모인 "Agni's Philosophy"를 데뷔했습니다.파이널 판타지 XIV 개발 팀의 멤버들이 Luminous를 작업했지만, Yoshida는 Luminous와 Crystal Tools가 오프라인 게임에 최적화되어 있으며 수백 개의 화면 캐릭터 [40]모델로 온라인 환경을 처리할 수 없다는 것을 인정했습니다.버전 2.0은 "완전히 다른 엔진"을 사용하지만,[56] 그는 구조의 유사성 때문에 Luminous 엔진과 2.0 엔진을 "형제"라고 불렀습니다.그 해 7월, 스퀘어 에닉스는 버전 2.0의 공식 타이틀이 파이널 판타지 XIV: [57]레름 리번드가 될 것이라고 밝혔습니다.A Realm Reborn의 개발이 가속화됨에 따라, 요시다는 11월 [58]11일에 원래 출시를 위해 서버를 종료하기로 결정했습니다.이 날짜는 오래된 [59][60]게임의 "대단한 피날레" 역할을 했으며, "시대의 끝"이라고 불리는 Realm Reborn의 영화 예고편으로 절정에 달했습니다.

2014년 프로젝트 사후 게임 개발자 회의에서 Yoshida는 MMORPG를 유지하고 업데이트하는 동시에 2년 8개월 [61][62]동안 새로운 MMORPG를 개발하는 어려운 작업에 대해 반성했습니다.그는 원래 출시가 실패한 세 가지 주요 원인을 파악했습니다. 그래픽 품질에 대한 지나친 강조, 개발 팀에서 현대적인 MMORPG 전문 지식의 부족, 향후 패치에서 모든 문제가 해결될 수 있다는 생각 등입니다.이것들은 파이널 판타지 시리즈의 이전 MMORPG인 파이널 판타지 XI에 대한 팀의 이전 경험에서 발전했습니다.이 시리즈가 최첨단 그래픽으로 유명해짐에 따라 원래 개발 팀은 수만 개의 고화질 자산을 보유한 온라인 게임에서는 지속 불가능한 서버 성능을 희생하면서 그래픽 품질을 극대화해야 한다는 강박관념을 갖게 되었습니다.Final Fantasy XI를 디자인하면서, 그 팀은 2000년대 [45]초의 가장 성공적인 MMORPG인 EverQuest를 플레이하는 데 1년을 보냈습니다.그러나, 그들은 장르의 현대 게임에 대한 경험이 부족했습니다; 원래의 파이널 판타지 XIV 팀은 단지 "파이널 판타지 XI와 다른 것"을 만들도록 지시 받았습니다.요시다는 대신 [45]팀이 "[영감을 위해] 1년 동안 월드 오브 워크래프트를 치러야 한다"고 충고했습니다.

A Realm Reborn의 지배적인 디자인 철학은 하드코어 MMORPG 플레이어들에게 어필하는 동시에 이전에 [63]이 장르를 경험하지 못한 새로운 플레이어들과 파이널 판타지 팬들에게 다가가는 것이었습니다.그 결과, 요시다는 컨트롤러의 게임플레이 최적화를 [64]최우선 과제로 삼았습니다.개발을 간소화하기 위해, 그는 약 400개의 기본적인 설계 결정을 내렸고, 이는 승인을 얻는 데 드는 시간을 없앴고,[62] 먼저 장르의 표준 기능을 구현하는 데 초점을 맞췄습니다.새로운 워크플로우 파이프라인은 원래 게임의 업데이트를 사용하여 테스트되었으며 A Realm Reborn의 개발에 적용되었습니다.원래 릴리스의 지속적인 운영은 재출시에 [61]포함될 새로운 기능에 대한 귀중한 테스트 기반을 제공했습니다.또 다른 초점은 많은 자유 시간 없이 바쁜 플레이어들에게 어필하는 것이었고, 이것은 듀티 파인더 [65]시스템을 만들게 되었습니다.베이스 게임과 패치 사이클은 또한 쇠약해진 선수들이 [66]쉽게 복귀할 수 있도록 설계되었습니다.이 과정에서 [47][67]요시다는 시리즈의 명성을 되찾는 것에 비해 매출이 부차적이라는 점까지 인정하면서 선수들과의 소통과 신뢰 회복이 핵심이라고 강조했습니다.프로듀서 라이브 이벤트에서 온 편지와 같은 개발 팀과 팬들 간의 라이브 스트리밍 대화는 요시다의 플레이어 아웃리치 [68]전략의 주요 요소가 되었습니다.

테스트 및 릴리스

Gamescom 2013에서 Final Fantasy XIV 프로모션 진행

A Realm Reborn의 알파 테스트는 원래 출시의 피날레 직후에 시작되어 2012년 12월 말에 종료되었습니다.이 기간 동안 Wada는 A Realm Reborn의 개발[69]당시 많은 Square Enix 타이틀의 지연의 원인임을 인정했습니다.Yoshida는 2013년 [70]2월 중순부터 시작되는 베타 테스트의 4단계를 나타내는 업데이트된 로드맵을 출시까지 게시했습니다.그는 팀이 "준비가 될 때까지 게임을 출시하지 않는 것을 고집한다"고 주장했고, 너무 이른 출시는 [45]"회사를 파괴하는 수준"이라고 주장했습니다.2013년 5월, 스퀘어 에닉스는 사전 주문 보너스 및 수집가 에디션에 대한 세부 정보와 함께 게임의 출시 날짜를 발표했으며, 아트북, 오리지널 출시 스토리 요약이 포함된 보너스 디스크, 사운드트랙 샘플러 및 여러 코스메틱 인 게임 [71][72]아이템이 포함되어 있습니다.6월에 회사는 플레이스테이션 4 버전이 개발 중이며 [73]2014년에 출시될 예정이라고 밝혔습니다.8월 24일에 얼리 액세스가 시작되어 플레이어는 8월 27일 출시까지 계속해서 플레이할 수 있습니다.이 기간 동안 참가자들은 [74]서버 문제가 계속되고 있음을 주목했습니다."압도적으로 긍정적인 반응"으로 인해 서버가 동시 플레이어 수를 처리하지 못해 스퀘어 에닉스는 게임의 [75]디지털 판매를 일시 중단했습니다.이러한 문제를 고려하여, 요시다는 팬들에게 게임의 "로키" 출시에 대해 사과를 발표하고 수정이 진행 중이며 새로운 서버가 [75]만들어질 것이라고 안심시켰습니다.출시 일주일 후, 게임은 10시간의 유지 보수와 새로운 패치를 받았고, 모든 플레이어는 일주일의 자유 플레이 [76]시간으로 보상받았습니다.

클라이언트의 스팀 버전은 2014년 [77]2월 14일에 출시되었습니다.플레이스테이션 4 버전의 파이널 판타지 XIV: 왕국 리번드의 베타 버전은 같은 [78]해 2월 22일 일본 출시와 같은 날에 출시되었습니다.PlayStation 3 클라이언트의 소유자는 [79]무료로 디지털 PlayStation 4 클라이언트로 업그레이드할 수 있었습니다.이 게임의 무료 체험판은 7월 31일 PC에서 처음 사용할 수 있게 되었고,[80][81] 12월에 플레이스테이션 3과 4 버전이 그 뒤를 이었습니다.처음에는 잠재적인 플레이어를 레벨 35 미만의 콘텐츠로 제한했지만 2020년 8월에 레벨 60으로 확장되어 시간 [82][83]제한 없이 모든 Realm Reborn 및 Heavenward에 무료로 액세스할 수 있습니다.샨다 게임즈가 발행하고 관리하는 중국어 버전은 패치 2.16을 [84][85]통한 콘텐츠를 특징으로 하는 8월 29일에 초연되었습니다.그것은 게임의 다른 언어 버전과 별도의 서버와 시간당 지불 소액 결제 [86]시스템을 특징으로 합니다.액토즈 소프트가 배포한 한국어 버전은 2015년 8월 14일 패치 2.[87][88]2의 콘텐츠와 함께 대한민국에서 출시되었습니다.이 버전은 기존의 월 지불 [89]요금제와 마찬가지로 최대 90일까지 중국 릴리스와 유사하게 5시간까지 낮은 증분으로 유연한 구독 모델을 제공합니다.이후 패치, 버전 및 확장 팩의 출시와 함께 리메이크된 게임은 파이널 판타지 [90][91][92]XIV로 간단히 언급되면서 "A Real Reborn" 부제가 삭제되었습니다.팬들은 이제 마지막 패치까지 포함하는 스토리 아크를 "2.0" 또는 "A Realm Reborn"이라고 부르며 이후 확장과 차별화합니다.

첫 번째 확장 팩의 출시와 동시에 macOS 클라이언트는 2015년 [93]6월 23일에 출시되었습니다.포트는 TransGaming에서 [94]처리되었습니다.7월 3일, 스퀘어 에닉스는 기술적인 성능이 좋지 않다는 보고가 널리 퍼졌기 때문에 macOS 버전의 판매를 중단하고 [95]구매한 사람들에게 환불을 제공했습니다.요시다는 성능 문제가 마이크로소프트의 독점적인 DirectX 그래픽 렌더링 라이브러리에서 OpenGL로 게임을 전환하는 데 어려움이 있을 뿐만 아니라 잘못된 최소 시스템 요구 사항을 게시하는 사무적 오류 때문일 수 있다고 관찰했습니다.[96]다 확장팩 출시로 인해 요구되는 바쁜 업무 일정으로 인해 복잡해집니다.새로운 테스트와 최적화를 거친 후, 2016년 [97]2월 23일에 macOS 버전의 판매가 재개되었습니다.2019년 11월, 스펜서는 마이크로소프트가 Xbox [98]One에 게임을 도입하기 위해 스퀘어 에닉스와 협력하고 있다고 언론에 말했습니다.하지만 공식적인 발표는 없었고, 2021년 10월 인터뷰에서 요시다 나오키 감독은 논의가 "긍정적"이지만 여전히 진행 중이며,[99] 팀은 업데이트를 제공할 적절한 시기를 기다리고 있다고 말했습니다.비슷한 시기에, 요시다는 게임스팟게임을 닌텐도 스위치로 가져오기 위해 닌텐도와의 대화가 진행 중임을 확인했고, 이미 활성화된 사용자 기반에도 불구하고 게임을 위한 지원 플랫폼으로 Xbox와 Switch를 추가하면 전체적인 설치 공간이 증가할 것이라고 언급했습니다."상대 하드웨어 회사와의 규정이 있는 한...우리는 실제로 그것을 통과할 수 있고, 가능성이 있으며, [엑스박스와 닌텐도 시스템에 파이널 판타지 XIV가 출시될 가능성이 매우 높습니다."[100]Xbox 시리즈 X/S용 게임의 포팅은 2023년 7월 라스베이거스에서 열린 북미 팬 페스티벌에서 요시다와 스펜서가 공동으로 발표했으며, 파이널 판타지 XIV: 던트레일 확장판이 공개되었습니다.Xbox 버전은 PlayStation 및 PC 버전으로 더 빠른 로드 시간, 크로스 플레이 및 크로스 프로그레스를 지원하며 Series X 버전은 기본 4K 해상도로 제공됩니다.Xbox 버전의 오픈 베타는 패치 6.5x의 일부로 진행될 예정입니다.Xbox Series X/S 버전의 게임은 2024년 [101][102]봄에 정식으로 출시될 예정입니다.

패치 및 확장

개발 팀은 대략 3개월마다 주요 업데이트 릴리스를 예약합니다.이러한 각 무료 콘텐츠 패치에는 기본 시나리오의 연속뿐만 아니라 새로운 레이드, 기능, 평가판 및 던전이 포함됩니다.주요 업데이트 사이에 들어오는 사소한 패치는 삶의 질 변화에 초점을 맞추고 있으며, 때로는 완전히 새로운 부가 콘텐츠를 소개하는 데 사용되기도 합니다.이 게임은 정기적인 무료 업데이트 외에도 새로운 영역, 레이스, 작업을 추가하고 새로운 콘텐츠 [103]주기를 미리 볼 수 있는 완전한 확장 팩을 갖추고 있습니다.이러한 확장판이 출시된 이후, A Realm Reborn의 원래 부제는 Final Fantasy XIV 전체가 아니라 출시 시 사용 가능한 게임의 부분을 가리키게 되었습니다.섀도브링거 확장의 패치 5.3은 또한 A Realm Reborn 메인 시나리오 퀘스트라인을 수정하고 간소화하며, Endwalker 확장의 패치 6.1 및 6.2는 A Realm Reborn Heavenward [104]퀘스트라인에 대한 추가 변경 사항을 포함합니다.2024년 봄에 패치 6.5x가 적용된 파이널 판타지 XIV는 Xbox Series X 및 S용 베타 버전으로 출시될 예정이며, 오는 [105]2024년 여름에 출시될 던트레일 확장에 대비하여 정식 출시가 준비되어 있습니다.

패치 및 확장
패치 제목 발매일 메모들
패치
2.0 다시 태어난 왕국 2013년 8월 27일 갈린의 침공이 실패한 후, 프라이머리의 포효가 승리 축하 행사를 방해하고 새로 주조된 빛의 전사가 조사를 위해 보내지며, 이전의 세 프라이머리의 더 강력한 버전과 마주치게 됩니다.Scion 부부는 그 굉음이 La Noscea의 Garlean Castrum 아래에 있는 동굴에서 유래되었다는 것을 발견합니다.Bahamut의 Binding Coil이라고 불리는 이 복합물은 Dalamud의 떨어진 조각에 의해 만들어졌으며 가장 도전적인 엔드게임 [106]습격의 역할을 합니다.Alphinaud의 여동생 Alisaie는 플레이어와 함께 코일의 Allagan 방어선을 통과하여 7번째 Umbral Disaster의 진실을 밝혀냅니다.그들은 그 굉음이 코일의 억류용 헐크에 의해 서서히 재생되고 있는 바하무트에 의해 발사되었다는 것을 발견합니다.
2.1 "깨어난 왕국" 2013년 12월 16일 "A Realm Awaken"은 발사 [107]문제를 해결하는 데 필요한 시간 때문에 한 달 연기되었습니다.이 패치의 주요 특징은 프리 컴퍼니 하우징, 울브스 덴 PvP 경기장, 크리스탈 타워 24인 습격 [108][109]시리즈의 첫 번째 섹션인 고대의 미로 추가입니다.제7차 엄브럴 재난 때 지진 활동으로 발굴된 크리스탈 타워는 알라간 기술과 자만심의 정점을 상징합니다.샤를라얀 학자인 G'aha Tia는 안으로 들어가는 방법을 발견하기 위해 탑 자체를 둘러싸고 있는 미로를 탐험가 팀을 이끌고 있습니다.네로는 프라에토리움의 함락을 탈출한 스카에바에게 탑 꼭대기에 있는 거대한 동력원을 훔치려는 희망을 품고 몰래 그들을 따라갑니다.
2.2 "멜스트롬을 통해" 2014년 3월 27일 이 패치는 알리사이와 빛의 전사가 재앙의 황혼에서 6번째 아스트랄 시대의 영웅들에 의해 살해된 넬 판 다르누스의 그늘과 마주치는 바하무트의 두 번째 코일을 엽니다.바하무트는 유성 프로젝트가 삶에서 결실을 맺고 죽음에서 코일을 방어할 것을 촉구하며 그녀에게 자신의 명령을 따르도록 유혹했습니다.반 다르누스가 패배하자, 당은 루이오이 또한 바하무트에 의해 누그러진 것을 발견하고 억류된 헐크를 무력화하려는 향후 시도를 차단할 것입니다.이 패치의 다른 새로운 기능에는 정원 가꾸기, 장비에 화려함을 투영하는 능력, 유물 [110]무기에 힘을 실어주는 퀘스트라인인 조디악 무기의 사가가 포함됩니다.
2.3 "에오르제아의 수호자" 2014년 7월 8일 이 패치의 주요 특징은 최대 72명의 플레이어를 보유한 대규모 PvP 전장인 Frontline, 서버 전체에서 엘리트 마크를 검색하는 Hunt, 그리고 크리스탈 타워 [111]습격의 다음 단계인 Syrcus Tower입니다.도가와 우니라는 이름의 두 낯선 사람이 시르쿠스 타워의 봉인된 문을 열겠다고 제안합니다.네로는 알라간 왕실만이 문을 열 수 있다고 항의하기 위해 도착합니다.그들은 자신들이 알라간 현자들의 복제품이라는 것을 인정합니다. 그들은 재등장한 탑과 함께 부활하고 불멸을 추구하며 공허에게 세상을 희생시키려 하는 미친 황제 크산드를 막았습니다.모험적인 파티는 알라간 기술자 아몬을 [e]포함한 잔데와 그의 군대를 죽이지만, 어둠의 구름은 그의 약속을 무효화하기를 거부하고 탑이 계속해서 보이드 게이트를 넓히면서 도가, 우니, 네로를 그녀의 영역으로 끌어들입니다.
2.4 "얼음의 꿈" 2014년 10월 28일 이 패치에서 Alphinaud는 Alisaie와 플레이어와 함께 Bahamut 자신과 그의 담금질한 스랄 Louisoix와 대결하는 Final Coil of Bahamut 습격에 참여합니다.루이즈오는 어제인들의 기도가 재앙의 전날 밤에 그를 원시적인 피닉스로 변화시켰다고 밝힙니다.피닉스는 바하무트의 신체에 치명적인 타격을 입혔습니다.Eorzea 사람들이 Phoenix를 상징하고 그의 이미지를 더 소환하는 데 사용하는 것을 원하지 않았기 때문에, Louisoix는 그의 원초적인 권력을 포기하고 모든 목격자들의 기억을 지웠습니다.그러나, 바하무트는 생명에 매달렸고, 코일에 의해 재생되기 위해 루이오의 영혼을 자신에게 끌어들였습니다.바하무트가 패배하자, 레빌루르 쌍둥이는 백성들이 피닉스를 무기로 소환할까봐 재앙의 진실이 절대 밝혀져서는 안 된다고 결론짓습니다.이 패치의 또 다른 주요 기능은 로그 클래스와 닌자 [112]작업의 데뷔입니다.
2.5 "비포 더 폴 2015년 1월 20일
2015년 3월 31일
"Before the Fall"은 두 부분으로 나뉘어 출시되었으며, "A Realm Reborn" 스토리라인을 마무리하고 Heavenward 스토리라인으로 들어갑니다.첫 번째 부분은 오딘의 원초적인 전투와 마지막 크리스탈 타워 [113]습격을 특징으로 합니다.Cid는 G'raha와 일행을 어둠의 세계로 전송하여 클라우드와 직접 대결할 수 있는 포털을 설계합니다.도가와 우니는 G'raha가 왕실 알라간 혈통의 마지막 생존 후손이며 따라서 Xande의 조약을 깰 수 있는 힘을 가지고 있다고 밝힙니다.그들은 네로를 포함한 일행이 공허를 탈출할 수 있도록 자신들을 희생합니다.크리스탈 타워를 조종할 수 있는 그의 새로운 능력을 가진 G'raha는 인류가 그 힘으로 신뢰할 수 있을 때까지 그 안에 자신을 봉인하기로 결심합니다.프론트라인은 [114]다른 플레이어를 물리치는 것이 목표인 슬로터라는 새로운 모드를 특징으로 합니다.두 부분 사이의 패치는 카드 게임 트리플 트라이애드, 초코바 레이싱, 그리고 다른 미니 게임들에 전념하는 테마 파크 지역인 맨더빌 골드 소서를 소개했습니다.두 번째 부분은 [113]이야기를 마무리하는 퀘스트로 구성됩니다.
확장
3.0 헤븐워드 2015년 6월 23일 이 게임의 첫 번째 확장팩인 Heavenward는 기본 게임에서 발견되는 양에 버금가는 내용을 담고 있습니다.주요 특징은 레벨 상한을 60으로 늘리고, 플라잉 게임 플레이가 가능한 새로운 구역을 도입하고, 다크 나이트, 점성술사, 기계사의 세 가지 새로운 직업 클래스입니다.이야기는 플레이어가 이전에 외부인들에게 폐쇄되었던 이스가르드에 들어가 이스가르드와 니드호그의 드래곤 무리 사이의 천년 분쟁인 드래곤 송 전쟁에 휘말리면서 시작됩니다.확장에는 다양한 새로운 던전과 레이드뿐만 아니라 새로운 PvP 모드와 또 다른 플레이 가능한 레이스도 포함됩니다.이 릴리스는 기본 OS X [115]클라이언트의 시작과 일치합니다.
4.0 스톰블러드 2017년 6월 20일 이 게임의 두 번째 확장팩인 스톰블러드는 알라 음히고와 도마의 도시 국가들을 갈리안 제국으로부터 해방시키는 데 초점을 맞추고 있습니다.레벨 상한을 70으로 늘리고, 새로운 던전과 레이드(아이발리스 우주를 기반으로 한 1개의 레이드 세트 포함), 수영과 다이빙 게임 플레이를 특징으로 하는 새로운 구역, 전투 시스템 변경, 그리고 세 가지 새로운 직업을 포함합니다.붉은 마법사, 사무라이, 그리고 푸른 마법사.이 확장은 다중 플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA), 오픈 월드 게임, 하이엔드 "얼티밋" 난이도 레이드를 모방한 게임 플레이를 실험했습니다.스톰블러드의 출시는 파이널 판타지 XIV에 대한 플레이스테이션 3 지원의 종료를 나타냅니다.
5.0 섀도브링거 2019년 7월 2일 게임의 세 번째 확장팩인 섀도우브링거는 플레이어를 새로운 차원, 즉 플레이어의 홈 차원인 소스의 반영인 퍼스트로 데려갑니다.여기서 플레이어는 어둠의 전사의 맨틀을 채택하여 빛에 빠진 세상에 어둠을 복원하는 임무를 수행합니다.80개의 새로운 레벨 캡, 새로운 던전 및 레이드(NieR을 주제로 한 것 포함)가 특징입니다. 오토마타[116]), 새로운 구역, 건브레이커와 댄서의 두 가지 새로운 직업, 그리고 전투 시스템의 변화.이 확장은 두 개의 새로운 플레이 가능한 레이스를 선보입니다.아이발리스 게임에서 볼 수 있는 비에라와 파이널 판타지 X의 론소를 기반으로 한 흐로트가르.그래픽 향상을 용이하게 하기 위해 32비트 윈도우즈 운영 체제 및 DirectX 9 렌더링 라이브러리에 대한 적극적인 지원이 섀도브링거[117]종료되었습니다.
6.0 엔드워커 2021년 12월 7일 네 번째 확장팩은 코로나19 범유행으로 인해 전통적인 여름 출시 기간에서 2021년 겨울로 연기되었습니다.이것은 이야기의 히데린-조디아크 호에 대한 결론입니다.플레이어들은 근동 국가인 Radz-at-Han으로 여행하고, 올드 샤를라얀의 외딴 곳이자 건장한 국가인 Garlemald에 있는 Garlean 제국의 심장부로 전투를 가져갑니다.그것은 누리스라고 불리는 마법의 에테르포치를 휘두르는 치료사 세이지와 낫을 휘두르고 허공에서 전투를 돕기 위해 실체를 소환할 수 있는 근거리 DPS를 포함한 두 가지 새로운 직업을 특징으로 합니다.이제 플레이어 캐릭터로 남성 비에라를 사용할 수 있습니다.
7.0 여명길 2024년 여름 5번째 확장팩은 2024년 여름에 출시될 예정입니다.하이데일린-조디아크 아크의 종료에 따라, 던트레일은 플레이어들을 멀리 떨어진 투랄의 서쪽 대륙, 더 일반적으로 신세계로 데려가는 새로운 이야기를 시작할 예정입니다.근접 DPS와 마법의 원거리 DPS를 포함한 두 개의 새로운 직업이 등장할 것이고 레벨 상한선은 100에 이를 것입니다.던트레일은 또한 게임의 비주얼이 업그레이드되는 것을 볼 것이며, 스프링 6.5x 출시 이후, 던트레일은 Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔에서 출시되는 첫 번째 확장이 될 것입니다.

음악

소켄 마사요시는 게임의 오리지널 테마뿐만 아니라 게임 버전의 전통적인 파이널 판타지 음악의 대부분에 기여했습니다.방대한 트랙 목록에는 원래 파이널 판타지 작곡가인 우에마츠 노부오가 작곡한 파이널 판타지 테마와 같은 곡의 리믹스 버전과 파이널 판타지 XIV의 과 밤 테마의 리믹스가 포함되어 있습니다.리부트 A Realm Reborn을 위해 [118]소켄은 사운드 디렉터로서의 임무 외에도 수많은 오리지널 곡과 리믹스 곡을 작곡하고 편집하는 임무를 맡았습니다.나머지 곡들은 소켄, 세키토 츠요시, 미즈타 [119]나오시의 도움을 받아 우에마츠 노부오가 작곡한 오리지널 사운드트랙에서 재사용된 곡들이었습니다.요시다는 소켄에게 "누구나 이해하기 쉽고 표현력 있는 관현악 [118]사운드를 가진 파이널 판타지로 식별할 수 있는 간단한 것을 제공하라"고 지시했습니다.개발 일정이 단축되었기 때문에, 소켄은 그의 팀이 게임 세계를 위한 다양한 사운드 효과를 작업하는 동안 사운드 트랙을 만드는 데 주로 집중했습니다.소켄에 따르면 팀은 사운드 제작에 1년 미만의 시간이 주어졌지만, "그 시간 [118]동안 두 개의 풀 게임을 위한 충분한 작업"으로 느껴졌습니다.대부분의 트랙은 개발팀의 요청에 따라 특정 가이드라인을 가지고 있거나, 소켄은 타이탄의 전투 테마에 대해 "그가 좋아하는 것을 할 수 있다"고 허락받았지만, 비록 초기 가사가 너무 불경스러운 [120][65]것을 너무 많이 가지고 있어서 변경되어야 했지만.소켄은 리바이어던을 [121]위한 전투 테마와 같은 몇몇 트랙의 보컬 작업을 불렀습니다.소켄은 또한 게임 내 특별 [120]이벤트에서 사용할 수 있도록 이전 파이널 판타지 게임의 일부를 정리했습니다.파이널 판타지에서, 그것의 음악은 향수 감정의 전달자 역할을 하며, 음악이 향수 감정 전달자를 새로운 관계와 환경에 가져오고 [122]게임과 더 깊은 연결을 만들 수 있도록 합니다.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn Original 사운드트랙은 패치 2.1, "A Realm Awake"[123]의 런칭과 트랙을 모두 포함한 게임의 음악 모음입니다.2014년 3월 21일 블루레이 디스크로 출시되었으며 119개의 트랙과 함께 게임플레이 [124]비디오가 제공됩니다.첫 번째 프린트 런은 게임 내 특별한 "Wind-up Bahamut" [125]애완동물과 함께 제공되었습니다.비디오 게임 뮤직 온라인의 에밀리 맥밀런은 사운드 트랙을 "진정으로 환상적인 점수"라고 불렀고, 게임의 원래 버전의 음악보다 우월하다고 말했습니다.그녀는 그것이 전통적인 파이널 판타지 음악 스타일과 현대 관현악 [126]악보의 훌륭한 결합이라고 느꼈습니다.RPGFan의 마이크 살바토도 이 음반이 2014년 그가 가장 좋아하는 음반이며 "A Realm Reborn의 사운드트랙을 충분히 [127]추천할 수 없다"고 말하며 이 음반을 칭찬했습니다.Final Fantasy XIV: Realm Reborn Original Soundtrack은 발매 주 일본 오리콘 앨범 차트 10위에 데뷔하여 8주 [128]동안 차트에 머물렀습니다.

앨범 피드백 외에도, 이 게임의 비평가들은 그들의 리뷰에서 그 점수를 칭찬했습니다.코타쿠 마이크 페이히는 이 음악이 "훌륭하고, 복잡하고,[129] 만족스럽다"고 말했습니다.그는 종종 [129]더 잘 듣기 위해 주변 음향 효과와 인터페이스 음향 효과를 제거하기 위해 멈춥니다.게임 레이더의 아담 하스버거는 "파이널 판타지의 전설적 [130]유산들 사이에서도 눈에 띄는 존재"라고 불렀고, 디지털 스파이의 마크 랭쇼는 "오랜 기간 운영된 [131]RPG 시리즈에 적절한 경의를 표하는 소닉 향연"이라고 평했습니다.이 사운드트랙은 비디오 게임 뮤직 온라인의 2013년 게임 뮤직 어워드에서 [132]동부 부문을 수상했습니다.2017년, 기네스 세계 기록은 비디오 게임에서 가장 독창적인 음악을 [133]거의 400으로 보유한 것에 대해 파이널 판타지 XIV에게 을 수여했습니다.

접수처

오리지널 버전과 대조적으로 파이널 판타지 XIV는 일반적으로 긍정적인 반응과 강력한 판매 수치를 얻었습니다.출시 전에, 그 게임의 언론과 팬들은 그것의 품질과 수준에 놀랐습니다.IGN의 Charles Onyett은 초기 게임의 측면들에 대한 많은 구체적인 개선점들을 인용했고 "파이널 판타지 XIV의 원래 [142]디자인으로 인해 발생한 많은 실수들을 고치기 위해 스퀘어가 옳은 일을 하고 있는 것 같다"고 인정했습니다.2012년 게임스컴에서 인상적인 공연을 펼친 후, 그것은 Destructoid의 게임스컴 커뮤니티 초이스 상을 수상했습니다.편집진은 "엔진, HUD 및 전투 시스템에 대한 상당한 변화로 인해 많은 [143]사람들을 실망시킨 게임과는 거리가 먼 변화로 바뀌었다"고 관찰했습니다.하지만, 게임스팟의 조나단 토야드는 게임에 대해 덜 자신감을 가졌고, 변화를 칭찬했지만 많은 기능들이 [144]현대 MMORPG의 플레이어들에게 지나치게 친숙해 보일 것이라고 언급했습니다.

다수의 리뷰어들이 표현한 압도적인 감정은 리메이크된 게임이 전통적인 MMORPG 기능에서 훌륭하게 실행되었고 원래 버전의 실패를 해결하는 데 성공했다는 것입니다.게임스팟의 케빈 반 오드에게 있어서, 장르 기초의 이 확고한 구현은 그의 가장 큰 비판이었습니다. "이전에 [138]왔던 게임의 어깨를 뛰어넘지 않습니다."하지만, 그는 많은 다른 [130][138][139][140]비평가들에 의해 강조된 특징인 게임의 글쓰기의 질을 빠르게 칭찬했습니다.미국 게이머의 Pete Davison은 특히 이 이야기에 매료되었고 플레이어의 행동에 대한 비플레이어 캐릭터의 반응을 효과적인 세계 건설 [141]방법으로 칭찬했습니다.많은 검토자는 원래 릴리스에서 [130][139][140]유지된 기능인 단일 문자에 대해 여러 클래스로 재생할 수 있는 기능을 즐겼습니다.데이비슨은 각 클래스의 다른 메커니즘이 그들의 게임 플레이 [141]스타일에서 독특함을 느끼게 했다고 언급했습니다.

이 게임의 콘솔 버전은 PC 릴리스와 동일한 수준에 있는 강력한 기능 세트로 주목을 받았습니다.폴리곤의 Phil Kollar는 컨트롤러 플레이의 구현을 칭찬하며 "파이널 판타지 XIV의 [MMORPG] [140]장르에 대한 가장 큰 단일 선물"이라고 말했습니다.플레이스테이션 3 버전은 그래픽 충실도가 떨어졌을 뿐만 아니라 사소한 프레임률과 로딩 시간 문제로 어려움을 겪었지만, 리뷰어들은 플레이스테이션 4 버전에서 이러한 모든 문제가 제거되어 PC [139][140]버전과 동등함을 만들어냈다고 관찰했습니다.IGN의 Kollar와 Leif Johnson도 원격 플레이를 통해 플레이스테이션 Vita에서 게임이 [139][140]약간의 지연만으로 훌륭하게 진행되었다는 것을 발견했습니다.

전반적으로 비평가들은 A Realm Reborn의 점진적인 개선에 만족했습니다.게임 레이더의 아담 하스버거는 [130]혁신의 부족을 인정하면서 그것을 "모든 사람이 가장 좋아하는 식사와 함께하는 뷔페 저녁 식사"에 비교했습니다.VanOrd는 이 게임을 [138]안전하고 친숙한 MMORPG의 "구세계"에 비유했습니다.Johnson과 Davison은 모두 새로운 버전을 패치 및 [139][141]확장에 추가할 미래 콘텐츠의 견고한 기반으로 보았습니다.Kollar에게 그것은 "시리즈와 [140]사랑에 빠지게 만든 에너지와 기쁨을 포착하기 위한 수년 만의 파이널 판타지 게임"이라는 형태로의 복귀였습니다.파미츠의 시노하라 모토키는 "어제아에 [137]집으로 돌아와서 정말 기쁘다"고 결론지었습니다.

Final Fantasy XIV: Reborned는 열광적인 언론의 많은 "올해의 게임" 목록 중에서 좋은 평가를 받았습니다.게임 인포머, ZAM 및 Joystiq [145][146][147]Massively에 의해 올해의 최고의 MMO로 선정되었습니다.AbleGamers는 이 [148]게임을 2013년 올해의 가장 접근하기 쉬운 메인스트림 게임으로 선정되었습니다.RPGFan은 그것을 2013년 최고의 MMO뿐만 아니라 올해의 게임으로 선정했습니다.[149][150]플레이어들은 ZAM과 게임 [151][152]인포머에서 게임 리더스 초이스를 수여했습니다.업계 시상식에서, A Realm Reborn은 2013 PlayStation Awards에서 특별상을 수상하고 CESA의 2014 Japan Game [153][154]Awards에서 우수상을 수상했습니다.

스톰블러드는 게임 인포머의 베스트 오브 [155]2017에서 "베스트 MMO"로 상을 받았고, 리더스 초이스 베스트 오브 2017에서는 [156]같은 부문에서 2위를 차지했습니다.이 게임은 또한 2017년과 2018년 골든 조이스틱 [157][158][159]어워드에서 "Still Playing" 상과 PC 게이머의 2017년 올해의 게임 [160]어워드에서 "Best Expansion" 상에 후보로 올랐습니다.게임 자체는 2019년 게임 크리틱스 [161]어워드에서 "최고의 지속적인 게임"에 후보로 올랐으며,[162] 2019년 게임 어워드에서 "최고의 커뮤니티 지원", "최고의 RPG"와 함께 같은 부문에 후보로 올랐습니다.

2019년 골든 조이스틱 어워드에서 "베스트 게임 [163]확장"과 "플레이스테이션 게임 오브 더 이어" 부문에 후보로 올랐으며, 제23회 연례 D에서 "올해의 롤플레잉 게임" 부문에 후보로 올랐습니다.I.C.E.[164] 어워드제16회 영국 아카데미 게임상에서 《[165]진화 게임》으로 수상했으며, 2020년 SXSW [166]게임 어워드에서 《멀티 플레이어의 우수성》으로 수상했다.[167]그것은 제19회 영국 아카데미 게임 [168]시상식에서 진화하는 게임을 수상했습니다.

Endwalker는 "올해의 온라인 게임"에 후보로 올랐으며 제25회 연례 D에서 "올해의 롤플레잉 게임"으로 수상했습니다.I.C.E. 어워드와 제26회 Annual D에서 "올해의 온라인 게임"을 수상했습니다.I.C.E. 어워드.또한 2022 SXSW 게이밍 어워드에서 "내러티브의 우수성", "오리지널 스코어의 우수성", "올해의 비디오 게임"을 수상했습니다.

판매 및 구독

발매 첫 주 말까지, 플레이스테이션 3 버전의 게임은 184,000장의 실제 복사본이 [169]판매되어 일본의 판매 차트에서 2위를 차지했습니다.2013년 10월 말, 이 게임은 150만 [170]건의 등록을 기록했습니다.이 게임은 [171]미국에서 2013년에 16번째로 많이 팔린 PC 게임이었습니다.일본에서 플레이스테이션 3 버전은 244,574개의 [172]소매 판매와 함께 매출 32위에 올랐습니다.2013 회계연도의 극심한 부진에 이어,[173] Square Enix 경영진은 2014년에 회사를 수익성으로 되돌리는 역할을 한 게임의 매출과 구독을 칭찬했습니다.요시다는 A Realm Reborn의 강력한 성공은 전통적인 월간 구독 [174]모델 덕분이라고 거듭 강조했습니다.그는 무료 재생 모델을 수익성을 유지하기 위해 월간 소모품 또는 화장품 품목에 많은 개발 자원을 할애하여 높은 품질의 스토리와 전투 [68]콘텐츠를 위한 시간을 거의 남기지 않는 신뢰할 수 없는 수입원으로 보고 있습니다.그는 또한 80% 이상의 플레이어가 구독 모델에 만족하고 있다고 밝히고 [68][175][176]구독으로 인해 양질의 콘텐츠가 지속적으로 제공된다는 플레이어의 자신감 때문이라고 이론화했습니다.전통적인 모델을 사용하는 경우,[174] 플레이어 기반은 사람들이 게임이 확장되는 것을 볼 때 시간이 지남에 따라 커지는데, 이는 월별로 규모와 수익이 크게 변하는 초기 플레이어 기반을 자랑할 수 있는 무료 플레이 게임과는 다릅니다.요시다는 가까운 [175]미래에 무료로 플레이할 수 있는 모델로 바꿀 계획이 없습니다.이 게임은 2018년 [177]8월까지 1,400만 명 이상의 등록 플레이어를 보유하고 있으며,[178] 2021년 4월까지 2,200만 명 이상으로 증가했습니다.4번째 확장 Endwalker의 출시에 앞서, 스퀘어 에닉스는 등록된 플레이어 수가 2,400만 명 이상에 도달했으며 파이널 판타지 XIV 자체가 현재까지 [1]가장 수익성이 높은 파이널 판타지 시리즈 게임이라고 밝혔습니다.

일본에서는 2019년 [179]7월 출시 주 동안 Shadowbringers가 PS4용으로 약 22,260개의 물리적 복사본을 판매했습니다.

메모들

  1. ^ 2017년 6월까지.
  2. ^ 처음에는 Final Fantasy XIV: 다시 태어난 왕국이라는 부제를 붙였습니다.IV: 新オルゼアエ生, Fainaru Fantajī Fotīn: 신세 어루제아, 불이 켜졌습니다. Final Fantasy XIV: Reborn Eorzea), 게임 전체는 이제 단순히 Final Fantasy XIV라고 불립니다.
  3. ^ Ultima Weapon 및 Lahabrea와의 전투는 패치 6.1의 릴리스와 함께 크게 변경되었습니다.
  4. ^ 굿 킹 모글 모그 XII 및 믿음의 계단과의 전투는 패치 6.2의 릴리스와 함께 크게 변경되었습니다.
  5. ^ 파이널 판타지 XIV: 엔드워커는 이것이 진짜 아몬의 복제품이었다는 것을 밝혀냅니다.

레퍼런스

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진일보한 내용

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