메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들들
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들들 | |
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![]() 북미 박스 아트 | |
개발자 | 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬[a] |
게시자 | 코나미 |
디렉터(들) | 코지마 히데오 |
프로듀서(들) | 코지마 히데오 |
설계자 | 코지마 히데오 |
프로그래머 | 우에하라 가즈노부 |
아티스트 | 신카와 요지 |
작성자 |
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작곡가 | |
시리즈 | 메탈기어 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처, 스텔스 |
모드 | 1인용 |
《메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들》(Metal Gear Solid 2: Sons of[b] Liberty)은 2001년 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬이 개발하고 코나미가 배급한 플레이스테이션 2용 액션 어드벤처 스텔스 비디오 게임이다.2001년 11월 13일에 발매되었으며, 코지마 히데오가 제작한 4번째 메탈기어 게임으로, 시리즈 전체 7번째 게임이며, 메탈기어 솔리드(1998)의 후속작.메탈 기어 솔리드 2: [c]머티리얼이라는 제목의 확장판은 플레이스테이션 2 외에도 엑스박스와 윈도우용으로 다음 해에 출시되었습니다.이 게임의 리마스터 버전인 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들 - HD 에디션은 나중에 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 플레이스테이션 비타용 메탈 기어 솔리드 HD 컬렉션에 포함되었습니다.이 게임의 HD 에디션은 2023년 [2]10월 24일 출시 예정인 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용 메탈 기어 솔리드 마스터 컬렉션 Vol. 1 컴필레이션에 포함될 예정입니다.
이 이야기는 자신들을 자유의 아들이라고 부르는 테러리스트 집단에 의해 압수된 거대한 해상 정화 시설인 Big Shell을 중심으로 전개됩니다.미국 대통령의 목숨을 대가로 막대한 몸값을 요구하고, 자신들의 요구가 관철되지 않으면 시설을 파괴하고 대규모 환경 재앙을 만들겠다고 위협합니다.주인공들이 패트리어츠라고 알려진 강력한 조직에 의해 만들어진 세계를 뒤흔드는 음모를 발견하면서, 적대자들과 동맹자들 중 많은 사람들의 동기와 정체성은 게임의 진행 과정에서 바뀝니다.
메탈 기어 솔리드 2는 게임 플레이, 그래픽, 디테일에 대한 관심으로 찬사를 받았습니다.그러나 처음에 비평가들은 정보 시대, 밈학, 사회 공학, 정치적 음모, 검열, 인공 지능, 실존주의, 포스트모더니즘, 가상 현실, 등의 주제를 탐구하는 게임 스토리의 철학적 성격과 실행에 대해 의견이 나뉘었습니다.사상의 자유에 대한 내부적 투쟁도 말입니다이 게임은 2004년까지 7백만장이 팔리며 상업적인 성공을 거두었습니다.이 게임은 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나이며 비디오 게임에서 예술적 표현의 선도적인 예로 여겨져 왔습니다.이 게임은 종종 포스트 진실 정치, 가짜 뉴스, 대안적 사실, 합성 미디어, 그리고 2010년대에 문화적으로 관련이 있게 된 에코 챔버와 같은 주제와 개념을 다루는 시대를 앞서는 것으로 여겨집니다.
게임 플레이

메탈기어 솔리드2는 '전술 스파이 액션'이라는 부제를 달고 있으며, 주인공이 적들에게 들키지 않기 위해 몰래 돌아다니는 게임이 대부분입니다.가장 기본적인 것은 플레이어에게 제공되는 기술의 범위가 넓다는 것입니다.1인칭 조준 모드는 플레이어가 게임의 특정 지점을 목표로 할 수 있도록 하여 전술적 옵션을 크게 확장합니다. 가드들은 증기에 눈이 멀거나, 날아오는 과일 조각에 정신이 팔리거나, 약한 지점에 부딪힐 수 있습니다.플레이어는 소리를 내지 않고 시끄러운 바닥에 슬그머니 걸어가거나 통로를 걸어 가드 발 아래로 미끄러질 수 있습니다.Metal Gear Solid(메탈 기어 솔리드)의 코너 프레스 동작은 플레이어가 [3]커버에서 사격할 수 있도록 확장되었습니다.다른 능력으로는 난간을 뛰어 넘어 매달아 보관함을 열고 숨는 것, 물건과 [3]탄약을 얻기 위해 총구를 겨누기 위해 적 뒤에 몰래 접근하는 것 등이 있었습니다.플레이어는 적의 무선을 발사할 수 있으므로 팀의 다른 사람들과 의사소통을 할 수 없습니다.날씨, 냄새, 대기, [4]온도 등의 요소를 고려하여 스텔스 게임 플레이에도 환경이 더 큰 영향을 미칩니다.
메탈 기어 솔리드 2에서는 적 경비병에게 "전력 [5]불균형을 방지하기 위해" 더 진보된 AI가 주어지며, 오리지널 메탈 기어 솔리드와 달리 분대를 이루어 작업합니다.그들은 그 선수를 보자마자 라디오를 통해 스트라이크 팀을 부른 다음, 그 선수의 공격을 피하면서 측면을 향해 시도하고 그의 탈출을 차단합니다.종종 공격팀들이 방탄복과 진압용 방패를 들고 다니기도 해서 더 큰 위협이 되기도 합니다.선수가 은신처로 피신해도 팀이 싹쓸이해 해당 지역을 확인합니다.이 게임에는 적 경비원들이 분대를 이뤄 함께 일하고 서로 [7]소통하며 플레이어를 향해 더 실감나게 반응할 수 있는 집단 적 [6]인공지능이 있습니다.게임의 적 인공지능은 수년 [8]동안 게임에서 최고 중 하나로 여겨졌습니다.
이 게임은 전작의 커버 [9]메카닉을 확장시켜 솔리드 스네이크나 레이든이 벽이나 물체 뒤에서 숨어서 튀어나와 [10][11]적을 향해 총을 쏠 수 있게 했고, 개선된 적 AI는 적들도 플레이어 캐릭터로부터 숨을 수 있게 했습니다.적들은 종종 [12]지원을 요청하기 위해 엄호를 받지만, 전투 중에는 엄호를 받은 후에 튀어나와 플레이어를 향해 총을 쏘거나 [10][13]엄호 뒤에서 맹목적으로 수류탄을 던집니다.이 게임은 레이저 조준 기술자가 등장하는데, 레이저 조준기는 수동으로 [14]총을 겨누는 것을 도와줍니다.보스전과 세트피스는 적의 방어를 우회하는 전략을 찾는 경우로 남아 있습니다.그러나 액션 게임 기준에서 크게 벗어난 상황에서 신경안정제 총, 스턴 수류탄, 근거리 공격 등을 통해 단 한 번의 고의적인 사망자 발생 없이 보스전을 포함한 전체 게임을 클리어할 수도 있습니다.
시놉시스
허구 연대표 금속 기어에서 |
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세팅
자유의 아들들은 1990년대 후반에 냉전이 끝난 사건들의 대체 역사 안에서 일어납니다.이 게임의 이야기는 뉴욕과 그 인근에서 일어나는 두 가지 이야기에 초점을 맞추고 있습니다. 첫 번째 이야기는 메탈 기어 솔리드의 사건이 있은 지 2년 후인 2007년에, 두 번째 이야기는 2009년에 이루어졌습니다.이 게임의 줄거리는 솔리드 스네이크의 캐릭터에 관한 가장 중요한 줄거리의 네 번째 장입니다.
성격.
메탈기어 솔리드2의 주인공은 레이든이라는 [15]젊은 신인 요원입니다.그는 지휘관인 대령과 그의 여자친구인 로즈마리의 [16]지원을 받습니다.임무를 수행하기 위해 결성된 동맹국에는 중위가 포함됩니다.이 시설에 대한 지식을 제공하는 신비한 배경을 가진 네이비 씰, 네이비 씰,[17] 뉴욕 경찰의 폭탄 처리 전문가,[18] 컴퓨터 보안 전문가 오타콘,[19] 그리고 그레이 폭스의 페르소나를 모방한 사이보그 닌자, 처음에는 스스로를 딥스로트라고 부르고, 그 이름을 미스터 X로 [20][21]바꿉니다.
적대세력은 '자유의 [22]아들들'로, 대테러 훈련부대인 '데드셀'을 포함해 빅쉘 환경정화시설을 장악한 테러집단과 이 [23]시설을 순찰하는 러시아 용병부대입니다.데드 셀 팀의 멤버는 뱀파이어와 같은 속성을 보여주는 불멸처럼 보이는 남자인 Vamp;[24] 폭탄에 대해 특출난 지식을 가진 동그란 남자인 Fatman;[25] 그리고 통제할 수 없는 정신적 능력을 가진 여자인 [26]Fortune입니다.자유의 아들들의 지도자는 이전에 테러 공격 후 사망했다고 선언되었던 솔리드 [27]스네이크라고 주장하지만 나중에 "Les Enfants Terribles" [28]프로젝트의 세 번째 복제품인 솔리드 스네이크로 밝혀졌습니다.자유의 아들들을 돕는 것은 러시아 [29]용병 사령관인 올가 구를루코비치와 선거권을 박탈당한 러시아 민족주의자이자 전 FOX인 리볼버 [30]오셀로입니다.사냥개 요원, 솔리드 스네이크의 숙적, 솔리드 스네이크의 심복입니다.
오타콘의 의붓언니이자 컴퓨터 천재인 [31]엠마 에메리치, 오셀롯의 전 사령관이자 올가의 [32]아버지인 세르게이 구를루코비치, [33]자유의 아들들에게 인질로 잡혀있는 제임스 존슨 대통령, 그리고 다이아 요원 리처드 [34]에임스를 포함한 다른 인물들도 있습니다.액체뱀은 오셀롯의 [35]몸을 소유한 것처럼 보입니다.이 게임에는 첫 번째 [36]게임에서 스네이크를 도운 커뮤니케이션 전문가 메이 링과 만성 소화기 질환을 앓고 있는 불운한 군인 조니 사사키의 카메오도 등장합니다.
줄거리.
2007년, 솔리드 스네이크는 새로운 금속 기어 모델인 RAY를 실은 유조선에 침투합니다.유조선은 구를루코비치 대령과 그의 딸 올가, 그리고 오셀로가 이끄는 러시아 용병들의 공격을 받습니다.오셀롯은 아군을 배반하고 배를 뒤엎습니다.뱀을 본 오셀롯은 액체뱀의 의지에 사로잡혀 RAY와 함께 탈출합니다.
2년 후, 유출된 기름을 치우기 위해 빅 쉘이라고 불리는 환경 정화 시설이 세워졌습니다.자유의 아들들은 제임스 존슨 미국 대통령이 방문하는 동안 시설을 급습해 존슨을 인질로 잡고 파괴하겠다고 위협합니다.폭스하운드의 레이든은 대령의 명령을 받고 인질들을 구출하고 테러리스트들을 무장해제시킵니다.네이비실 팀의 생존 멤버인 이로쿼이 플리스킨과 피터 스틸먼은 레이든이 팻먼이 심은 폭발물을 무력화하는 것을 돕습니다.시한폭탄이 터져서 스틸먼이 죽습니다.레이든은 팻맨을 죽이고 의문의 사이보그 닌자와 조우합니다.레이든과 플리스킨은 헬리콥터를 통해 인질들을 수송하기로 결정했지만, 데드 셀의 리더가 해리어를 조종하는 솔리드 스네이크라고 밝힌 것과 마주치게 됩니다.레이든이 해리어를 격추시키지만 "솔리드 스네이크"는 훔친 메탈 기어 레이로 탈출합니다.플리스킨은 자신이 진짜 솔리드 스네이크임을 밝히고 오타콘과 함께 존슨의 위치를 찾는데 도움을 줍니다.
존슨은 레이든에게 미국의 민주화 과정이 비밀리에 미국을 통치하는 "패트리어츠"라는 단체에 의해 꾸며진 엉터리라고 밝혔습니다.게다가, 빅 쉘은 "GW"라고 불리는 인공지능을 수용하는 수중 이동식 요새인 아스날 기어를 숨기기 위한 정면입니다.그는 데드 셀의 지도자가 그의 전임자인 조지 시어스라고 설명합니다. 그는 솔리더스 스네이크로 알려진 빅 보스의 복제자이며, 그는 아스널을 점령하고 패트리어츠를 타도할 계획입니다.오셀롯은 존슨을 죽입니다.
Raiden은 컴퓨터 프로그래머 Emma Emmerich를 구하는데, Otacon의 의붓언니는 Arsenal을 무력화시키기 위해 GW에 바이러스를 업로드 할 계획입니다.뱀파이어는 레이든의 총에 맞기 전에 엠마를 찌릅니다.엠마는 바이러스를 업로드하지만 바이러스가 너무 일찍 끊어지면서 부상으로 사망합니다.레이든이 올가로 밝혀진 닌자에게 붙잡히는 동안 오타콘은 인질들을 구하기 위해 떠납니다. 뱀이 그를 배신한 것처럼 보였을 때 말이죠.아스널이 떠나자 빅쉘이 무너집니다.
라이덴은 라이베리아 내전 중 라이덴의 부모를 죽이고 어린 군인으로 키웠다고 밝히는 솔리두스 앞에서 아스날을 깨웁니다.솔리두스는 떠나고 올가는 아이의 안전을 대가로 라이덴을 돕는 패트리어트 이중간첩이라고 설명하며 라이덴을 풀어줍니다.대령이 이상하게 행동하기 시작한 후, 레이든은 자신이 바이러스에 의해 손상된 GW의 건설자라는 것을 알게 됩니다.로즈는 애국자들로부터 그의 연인이 되어 그를 염탐하라는 명령을 받았고, 그녀가 그의 아이를 임신했다고 레이든에게 말합니다.레이든은 올가가 레이든을 사로잡는 데 도움을 준 스네이크를 찾아 아스널로 입성합니다.포춘은 스네이크와 전투를 벌이고, 레이든은 AI가 조종하는 메탈기어 레이와 전투를 벌여야 합니다.바이러스로 인해 레이들이 오작동하고 올가는 솔리더스로부터 레이든을 구하기 위해 자신을 희생합니다.
스네이크와 레이든을 붙잡아 솔리더스, 포춘, 오셀로에게 아스날의 정상으로 데려갑니다.오셀롯은 패트리어트 요원임을 밝히며, 이 모든 일은 패트리어트가 S3 계획이라는 제목의 솔리드 스네이크와 동등한 군인(레이든)을 인위적으로 복제하기 위해 기획한 것임을 밝힙니다.오셀롯이 다시 리퀴드 스네이크에 빙의하기 전에 포춘을 죽입니다.리퀴드는 오셀로의 잘린 오른팔이 자신의 것으로 대체되었다고 설명하고, 호스트의 지식과 도난당한 레이를 이용해 패트리어츠를 추적할 계획입니다.아스날이 통제력을 잃으면서 스네이크가 리퀴드를 추격합니다.
아스날이 맨하탄으로 추락합니다.레이든은 대령과 로즈를 사칭한 인공지능에 의해 연락을 받습니다.GW는 유일하게 파괴된 AI였으며, S3 플랜의 진짜 목적은 인간의 사고를 통제하여 지식과 진실을 익사시키는 사소한 정보로부터 디지털 시대 사회의 퇴행을 막는 것이라고 밝혔습니다.그들은 라이덴에게 솔리두스를 제거하라고 명령합니다. 이를 거부하면 올가의 아이와 로즈가 죽게 됩니다.레이든이 솔리두스를 물리친 후, 리퀴드의 레이를 추적한 후 스네이크가 등장합니다.뱀과 오타콘은 올가의 아이를 구출하고 GW 바이러스 디스크에 숨겨진 패트리어츠를 찾을 계획입니다.Raiden은 진짜 Rose와 재회합니다.
에필로그에서 디스크를 해독한 오타콘과 뱀은 애국자들의 최고 위원회인 현명한 사람들의 위원회의 12명 모두에 대한 자료를 발견했습니다.하지만 멤버들은 100년 전부터 사망한 것으로 알려졌습니다.
테마 및 분석
"현재 디지털화된 세계에서는 사소한 정보가 매초 축적되고 있으며, 모든 진실성이 보존되고 있습니다.절대 퇴색하지 않고 항상 접근할 수 있습니다.사소한 문제에 대한 소문, 오해, 비방.이 모든 정크 데이터는 필터링되지 않은 상태로 보존되어 놀라운 속도로 증가하고 있습니다.그것은 사회적 진보를 늦출 뿐이고, 진화 속도를 감소시킬 것입니다.디지털 사회는 인간의 결점을 심화시키고, 편리한 반진실의 발전을 선택적으로 보상합니다."
"모든 사람들은 더 큰 포럼을 두려워하여 자신의 소규모 게이트 커뮤니티로 철수합니다.그들은 그들의 작은 연못 안에 머무르며, 그들에게 맞는 "진실"이 무엇이든 사회 전반의 성장하는 하수구에 유출합니다.서로 다른 기본적인 진리는 서로 충돌하지도 않고 일치하지도 않습니다.아무도 무효화되지 않았지만, 아무도 옳지 않습니다.여기서는 자연 선택조차 할 수 없습니다.세상은 "진실"에 휩싸이고 있습니다.그리고 이것이 세상이 끝나는 방식입니다.쾅 하는 소리가 아니라 훌쩍거리는 소리."
Colonel and Rose,
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty[37][38]
Metal Gear Solid 2는 종종 포스트모던 비디오[39][40][41] 게임의 첫 번째 예로 [39][42][41][43]여겨지며 비디오 게임에서 예술적 표현의 주요 예로 자주 언급됩니다.줄거리는 밈 이론, 사회 공학, 사회학, 인공 지능, 정보 통제, 5세대 전쟁, 음모 이론, 정치적 군사적 작전, 진화, 실존주의, 검열, [39][42][44][45][46][47]현실의 본질, 정보를 포함한 많은 사회적, 철학적 그리고 사이버 펑크 주제들을 상당히 상세하게 탐구했습니다.mation [48]age, 가상 현실,[49][50] 아동 착취,[51] 근친상간,[52] [53]성적 지향과 같은 금기들, 그리고 보안과 개인적 [54]자유 사이의 도덕적 딜레마.게임의 주제는 출시 이후 많은 작가, 언론인, 학자들에 의해 연구되고 분석되었습니다.MGS2는 전작과 함께 2012년 [55]스미스소니언 아메리칸 아트 뮤지엄(Smithsonian American Art Museum)의 아트 오브 비디오 게임(The Art of Video Games) 전시회에 선보였습니다.
매사추세츠 공과대학교의 매튜 와이즈는 그의 논문에서 자유의 아들을 "다양한 수준의 플레이어 에이전시 사이의 긴장을 이용하여 다면적인 이념적 논쟁을 부채질하는 게임의 가장 생생한 예"라고 묘사하며, 미국이 "전체론"이라는 솔리더스 스네이크의 제안에 주목했습니다.타리안 레짐 오브 사유 컨트롤(tarian regime of thought control)은 "디자이너의 강요된 계획이나 경로가 정부의 폭압적인 성격에 어떻게 대응하는가"라는 "매우 메타적인 개념"을 가리키며, 여기서 잭은 "선수처럼 인형 주인들이 [42]그에게 주는 것 외에 다른 기관이 없다"고 말했습니다.조이스틱 솔져라는 책에서: Politics of Play in Military Video Games, 태너 히긴(Tanner Higgin)은 게임의 "저항적이고 전복적인 군사 교전 역사"를 조사하면서, 그것의 "복잡한 서술과 비상식적인 게임 방식 논리"를 "포스트모던 군대와 포스트를 구성하는 생물학적 정치 및 정보 통제의 네트워크"에 대한 "비판"으로 묘사했습니다.인류는 일반적으로 "군용 게임 [56]장르의 전형적으로 검토되지 않은 코드, 관습, 숨겨진 즐거움을 제거하기 위해 의도적으로 좌절감과 부정적인 영향을 제조한다"고 언급했습니다.
스티븐 풀(Steven Poole)은 2012년 엣지 칼럼에서 "신화적인 재치와 스윕으로 MGS2의 이야기는 여전히 대다수의 비디오 게임 얀과 다른 리그에 있습니다.[H]그러나 MGS2가 오늘날에도 여전히 아방가르드한 것처럼 보인다는 사실은 우려를 불러일으킬 수도 있습니다. 그것이 지금은 사라진 시대의 정점, 실험적 주류의 시대를 나타내는 것일까요?결국, 이것은 위험을 기꺼이 감수하고 장르적 관습을 전복시키는 대규모 예산의 광고 박스 제품이었습니다.현대의 블록버스터 게임들은 [57]비교하면 고통스러울 정도로 안전하게 게임을 합니다." Gamasutra는 이 게임이 정보화 [48]시대에 관한 문제들을 다루고 있다고 언급하고, 게임의 주제를 Thomas Hobbs, Friedrich Nichete, Georg Wilhelm Friedrich [58]Hegel의 철학들과 비교했습니다.게임의 실존적 주제는 이사야 베를린과 게오르크 빌헬름 프리드리히 헤겔의 정치 철학과 논문과 일치하며, 자유와 평등 사이의 투쟁에 초점을 맞추고, 플레이어의 이상에 대한 내적 갈등이 줄거리의 주요 원동력 중 하나로서 베를린의 "이상적인 것의 추구"라는 개념에 초점을 맞추고 있습니다.
이 게임은 2010년대에 [59][60]문화적으로 관련이 있는 주제와 개념을 다루는 시대를 앞선 것으로 여겨집니다.이 게임은 "대단하다",[61][62] 특히 Raiden과 Colonel과 [61]Rose를 가장한 AI의 마지막 대화 장면으로 묘사되었습니다.2011년, Gamasutra의 Dugan Patrick은 소셜 미디어와 소셜 게임에 대한 비교를 그렸고, 그 게임이 "사람들이 [58]페이스북의 스스로 큐레이팅된 벽 안에서 그들 자신의 경험을 의도적으로 검열할 수 있도록" 허용하는 것과 같은 페이스북의 요소들을 예측한다는 것을 발견했습니다.2016년, 글릭셀의 알렉스 윌셔는 게임이 어떻게 "모든 방향의 진실"을 피했는지 주목하고 포스트 진실 정치, 페이스북의 큐레이팅된 뉴스 피드, 2016년 미국 대통령 [60]선거와 비교하면서, 게임이 "그 시대뿐만 아니라 오늘날에도 이상하게 선견지명이 있다"고 밝혔습니다.가짜 뉴스, 에코 챔버, 대체 [38][59][63][64]사실과 같은 2010년대 주류가 된 개념에 대한 추가 비교가 이루어졌습니다.Vice의 Cameron Kunzelman에 따르면,[65] Metal Gear Solid 2는 2017년에도 여전히 정치적으로 중요합니다.2018년 3월, 게임스레이더는 페이스북-캠브리지 애널리티카 데이터 스캔들과 2016년 미국 [37]선거에 대한 러시아의 간섭과 관련된 조사를 포함한 최근의 정치적 사건들과 비교했습니다.
2018년 Adrian Mroz는 학술지 Kulturai Historia에 논문을 발표했습니다.게임에서 나온 "사회적 정신을 위한 선택의 개념"은 "버나드 스티글러의 글에서 선택된 개념에 기초한 철학적 틀에 적용되어 사회 조직과 개인 정신 내에서의 기술과 여과의 역할을 탐구하기 위해 포스트 진실 또는 가짜 뉴스와 같은 현재의 사건들과 통합됩니다."그는 신자유주의적 지배의 시대에 출시되었음에도 불구하고 게임의 주제가 포스트 진실, 정치적 올바름의 붕괴, 인지 부조화,[64] 그리고 "정보로 넘쳐나는 사회 내 필터링의 문제"와 같은 2010년대 후반의 시사에 반향을 일으키고 있다고 지적합니다.IGN은 "4차 벽을 없애는 최종 조치"는 정보화 시대의 데이터 과부하와 기술이 "현실"에 대한 정의를 어떻게 점점 더 흔들리게 했는지에 대해 여러 가지 끔찍한 의문을 제기했으며 딥 페이크, 머신 러닝 및 정보 [66]전쟁과 비교했습니다.
발전
1999년 1월 제작자 코지마 히데오의 원작 디자인 문서가 완성되었습니다.이 일본어 문서는 2002년 코나미에 의해 출판되었고,[67][68] 2006년에 영어로 번역되었습니다.이 게임은 원래 맨하탄의 세 개의 가장 높은 [67]마천루를 상징하기 위해 메탈 기어 솔리드 III라고 불릴 예정이었다고 언급했습니다."이 문서는 숨겨야 하는 신체, 그림자를 감지할 수 있는 적, 파괴되어 적 시야에 영향을 미칠 수 있는 지역의 조명, 개별적으로 작업하기보다는 분대 전술에 의존하는 현실적인 적 AI, 등 새로운 게임 메커니즘과 특징에 대해 개략적으로 설명합니다.스텔스 게임 플레이에 "긴장감" 요소를 추가하는 다단계 환경.또한 '군대의 디지털화', 디지털 시뮬레이션, '작전계획의 디지털화', '일상의 디지털화', '디지털화가 성격에 미치는 영향' 등의 주제를 제시하고 있습니다.이 문서는 "이야기의 목적은 플레이어가 허구와 사실을 구분할 수 없을 정도로 일련의 배신과 갑작스러운 반전"을 포함한다고 명시하고 있습니다. (이전의 "매우 명확하고 이해할 수 있는 이야기"와는 달리) 모든 캐릭터는 "누군가에게 한 번 거짓말을 한다."고 말하며 "무엇이 진짜인지, 그리고" 사이의 경계를 흐렸습니다.판타지란 무엇인가", "디지털 사회와 게임 [68]문화를 지향하는 아이러니" 등이 있습니다.
이 게임의 제작 예산은 일본 고질라 [69]영화의 예산과 비슷한 천만 달러였습니다.코지마는 "플레이스테이션 2의 하드웨어에 대해 들었을 때, 새로운 것을 시도하고 싶었다"고 말합니다.그때까지는 모든 컷신이 표정과 같은 디테일에 더 중점을 두었지만, [70]실시간으로 얼마나 변화시킬 수 있을지 주변에 더 신경을 쓰고 싶었습니다."이 게임은 4년 동안 개발 중이었고 100명이 넘는 사람들이 이 [71]게임에 참여했습니다.
주인공 스위치
메탈 기어 솔리드 2의 경우 솔리드 스네이크의 기존 주인공은 게임의 프롤로그 부분에서만 플레이가 가능했습니다.레이든이라는 새로운 주인공이 그를 메인 파트의 플레이어 캐릭터로 대체할 것입니다.새로운 주인공을 소개하기로 한 것은 솔리드 스네이크를 다른 캐릭터의 관점에서 그려보자는 생각에서 비롯되었지만, 스네이크를 겨냥한 게임 플레이 튜토리얼을 써야 한다는 딜레마를 극복하기 위해서였습니다.코지마는 스네이크와 같은 베테랑 병사에게 임무 절차와 무기 취급에 대해 설명해야 하는 것이 세 번의 주요 타이틀을 따고 나면 부자연스러웠을 것이라고 생각했기 때문입니다.Raiden은 원래 Metal Gear Solid의 중년 주인공이 여성 [69]선수들에게 매력을 느끼지 못한다는 여성 디버거 팀의 말을 우연히 듣고 의도적으로 여성 선수들에게 매력을 느끼도록 고안되었습니다.게임 내 레이든의 존재는 출시 전까지 비밀로 유지되었으며, 공개된 게임에서 레이든에게 일어난 상황과 전투를 보여주는 미리보기 예고편이 있는데, 예를 들어 조지 워싱턴 다리의 해리어와의 전투, 유조선 내부의 새로운 사이보그 닌자와의 조우 등이 있습니다.
플롯 변경사항
다큐멘터리 메탈기어 사가 1권의 코지마에 따르면, 게임의 원작 줄거리는 이라크와 이란의 핵무기 사찰을 중심으로 전개되었으며, 일정 시간 제한 내에 메탈기어가 항공모함에 탑재된 상태에서 리퀴드 스네이크와 그의 일행을 막으려고 하는 동안 솔리드 스네이크가 메탈기어를 막으려고 했다고 합니다.하지만 프로젝트 시작 6개월여 만에 중동의 정치적 상황이 관심사가 됐고, 그런 음모로 게임을 만들 수 없다고 판단했습니다.공개된 게임 속 유조선은 이 원작 줄거리를 바탕으로 합니다.
MGS2는 또한 소설의 도시 유리를 언급하기 위한 것으로,[72] 특히 그 등장인물들의 이름을 짓는 데에 있어요.Raiden의 지원팀은 원래 Daniel Quinn 대령, 게임 데이터를 저장하고 셰익스피어의 말을 인용하는 아시아 여성 Maxine "Max" Work, GW를 만든 William "Doc" Wilson이라는 다른 야전 지휘관을 특별히 포함했습니다.모두 책의 주요 등장인물에서 이름을 따왔고, 세 명 모두 인공지능으로 밝혀졌을 것입니다.이 캐릭터들 중 어느 것도 마지막 판까지 살아남지 못했고, 그들의 역할은 다른 캐릭터들, 즉 "캠벨 대령" 시뮬레이션, 로즈, 그리고 엠마 에머리치에 의해 흡수되었습니다.하지만 피터 스틸먼은 또 다른 유리의 도시 [73]캐릭터에서 그의 이름을 따왔습니다.
원래 악역으로 포함될 예정이었던 차이나맨이라는 캐릭터는 나중에 생략되었고 그의 능력은 Vamp에 포함되었습니다. 즉, 물과 벽을 걷는 능력입니다.차이나맨은 제트 리를 본뜬 동작을 하고 물에 [74]몸을 던지자마자 살아나는 용의 몸 문신을 하고 있을 것입니다.
피날레가 열리는 뉴욕에서 9월 11일 테러가 발생한 이후 게임의 결말에 중대한 변화가 늦게 이루어졌습니다.아스날 기어가 자유의 여신상을 밀어내고 맨하탄의 절반을 충돌하는 장면을 묘사한 시퀀스가 제거되었고, 크레딧 후에 등장한 짧은 코다도 제거되었는데, 자유의 여신상의 새로운 휴식 공간인 엘리스 아일랜드를 보여주는 속보 방송입니다.솔리두스가 사망한 지점에서 레이든이 연방관 깃대의 줄을 끊어 솔리두스의 몸 위로 성조기가 떨어졌을 것이고, 뉴욕의 모든 깃대에 있어야 할 성조기는 [75]제목에서 삭제되었습니다.일본어로 "빈라덴"과 비슷한 이름의 이전 형태 때문에 "라이든"이라는 이름의 일본어 철자가 가타카나(ライデン雷電)에서 한자(ji kan)로 바뀌었습니다.
음악
코지마가 메탈 기어 솔리드 2의 작곡가를 선택한 것은 게임 출시를 앞두고 크게 대중화되었는데, 음향 감독 무라오카 카즈키와 함께 <교체 킬러>를 본 후 한스 짐머의 스튜디오에서 영화 작곡가인 해리 그렉슨-윌리엄스를 결정했습니다.그렉슨-윌리엄스의 작품 18곡이 담긴 믹스 CD가 그의 사무실로 보내졌습니다.CD 제작에 투입된 연구 결과(일부 트랙이 미출시되었고, 일부 영화에서 작업한 트랙이 문서화되지 않았기 때문에)에 그는 곧 [77]프로젝트에 참여했습니다.
언어 장벽을 우회하고 컷신이 완성되기 전에 점수가 개발될 수 있도록 하기 위해 그렉슨-윌리엄스는 의도된 행동에 대한 짧은 문구 또는 설명을 보냈습니다.그런 다음 결과 테마는 그에 대한 답례로 액션 시퀀스를 형성했습니다.또한 그레그슨-윌리엄스는 게임의 오프닝 타이틀 시퀀스에 사용할 수 있도록 원래의 "메탈 기어 솔리드 메인 테마"를 편곡하고 재오케스트레이션했습니다.
메탈기어와 같은 코나미 게임을 작업한 히비노 노리히코: 게임 내 음악을 담당했던 고스트 바벨.그는 또한 게임의 대부분의 컷신을 작업하며 그레그슨-윌리엄스의 "Main Theme" 리믹스를 여러 시퀀스에 사용할 수 있도록 재구성했습니다.
메탈 기어 솔리드와 마찬가지로 컷씬 음악에는 오케스트라와 합창곡이 포함되어 있으며 게임 내 사운드트랙에는 주변 음악이 포함되어 있습니다.그러나 전체적으로 점수는 기계가 지배하는 사회의 주제적 추동을 반영하기 위해 이전보다 더 많은 전자 요소(특히 브레이크비트)를 포함합니다.무라나카 리카는 칼라 화이트가 부른 "Can't Say Goodbye to Yesterday"라는 제목의 재즈 트랙인 보컬 엔딩 테마를 다시 제공했습니다.이 게임의 음악은 4개의 CD를 통해 발매되었습니다: 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 오리지널 사운드트랙, 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 사운드트랙 2: 더 오더 사이드, 메탈 기어 솔리드 2: 머티리얼 리미티드 소터(블랙 에디션), 메탈 기어 솔리드 2: 머티리얼 얼티밋 소터.
이 게임의 주요 주제는 런던 필하모닉 오케스트라가 그들의 최고의 [78]비디오 게임 음악 모음집을 위해 선정한 것이며, 이 [79]주제는 메탈 기어 솔리드 부분이 소개될 때 Video Games Live 콘서트의 주요 단골 주제입니다.이 곡의 메인 코러스 부분은 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 [80][81]이터의 클로징 시퀀스에 포함되어 있습니다.
풀어주다
원작 메탈 기어 솔리드와는 대조적으로, 선즈 오브 리버티는 2001년 11월 13일 북미에서 처음 출시되었습니다.이후 현지 개봉으로 인해 개봉 몇 주 전부터 일본어판에서는 주인공 스위치가 비밀에 부쳐지지 않았습니다.게임의 북미 출시 당일, Zepp Tokyo에서 미리보기 이벤트가 열렸는데, 레이든의 캐릭터가 일본 [82]대중에게 공개되었습니다.결과적으로 일본의 포장 작품은 솔리드 스네이크 옆에 레이든이 눈에 띄게 서 있는 것을 묘사하고 있는데, 이는 미국(그리고 이후 유럽) 버전에 사용된 표지 작품처럼 스네이크만 가지고 있는 것과는 대조적입니다.일본어판에도 설문지가 추가되었고,플레이어가 오리지널 메탈 기어 솔리드 및 액션 게임에 대한 경험을 묻는 경우, 설문지에 대한 답변으로 게임의 난이도와 Tanker 챕터에서 게임을 시작할지 아니면 Plant 챕터로 직접 건너뛸지 여부가 결정됩니다(게임을 클리어한 후에만 사용 가능한 옵션).미국판에서 한 번)일본어 버전은 미국어 버전에 비해 몇 가지 추가 기능이 있는데, 여기에는 메인 게임을 완료한 후 잠금 해제된 두 가지 추가 게임 모드가 포함됩니다.플레이어가 스네이크나 레이든 중 하나로 본 게임의 보스전을 통해 플레이하는 보스 서바이벌과 본 게임의 특정 컷신을 보고 캐릭터 모델을 교체할 수 있는 캐스팅 시어터.
일본어 버전은 미국어 버전 이후 2주 후인 11월 29일에 출시되었습니다.오리지널 메탈 기어 솔리드와 마찬가지로, 선즈 오브 리버티는 DVD 케이스(한쪽은 스네이크, 다른쪽은 레이든 포함)에 게임 자체가 들어있는 블랙박스에 포장된 표준 릴리스 외에도 제한된 "프리미엄 패키지" 에디션으로 판매되었습니다.메탈 기어 솔리드 관련 광고와 트레일러, 메탈릭 솔리드 스네이크 조각상, 그리고 시리즈에 대한 예술작품과 해설을 담은 80페이지짜리 소책자.
당초 2002년 2월 22일로 예정됐던 유럽판은 다른 지역보다 거의 4개월 뒤인 3월 8일 출시됐습니다.일본어판에서 추가된 기능들은 새로운 난이도 설정과 함께 유럽 버전으로 옮겨졌습니다(유럽 익스트림).유럽 버전은 The Making of Metal Gear Solid 2라는 제목의 비디오 DVD와 함께 패키지로 제공되었습니다.게임의 모든 홍보 트레일러와 게임 개발의 마지막 날들에 대한 게임스팟 기능을 조합할 뿐만 아니라, KCE Japan West의 일본 스튜디오에서 촬영된 프랑스 텔레비전 제작사 FunTV가 제작한 제목의 다큐멘터리를 특징으로 합니다.이 DVD는 북미와 일본에서 원래 11월에 출시된 이후 몇 달 동안 지연된 것에 대한 유럽 소비자들에 대한 사과의 의미로 포함되어 있었는데, 유럽의 수많은 게임 잡지들은 게임의 다양한 반전을 자세히 보도했습니다.
물질.

이 게임의 확장판인 메탈 기어 솔리드 2: 머티리얼은 플레이스테이션 [e]2와 더불어 오리지널 엑스박스와 윈도우로 출시되었습니다.Xbox 버전은 2002년 11월 4일 콘솔 전용 타임으로 북미에서 처음 출시되었습니다.같은 해 12월 19일 일본에서 발매된 플레이스테이션 2 버전이 그 뒤를 이었습니다.결국 2003년 3월 북미의 플레이스테이션 2와 윈도우, 유럽의 세 플랫폼 모두에 출시되었습니다.콘솔 버전은 KCE Japan이 내부적으로 개발한 반면 Windows 포트는 Success에 아웃소싱되었습니다.
내용은 오리지널 '자유의 아들' 출시작의 메인 스토리 모드 외에도 몇 가지 보충 게임 모드를 포함하고 있습니다.메인 게임에는 오리지널 버전(예: Boss Survival, Casting Theater, European Extreme)의 일본 및 유럽 버전에서 추가된 모든 변경 사항과 추가 사항이 포함되어 있습니다.플레이어는 이제 먼저 질문에 답할 필요 없이 탱커 또는 플랜트 챕터에서 메인 스토리 모드를 시작할 수 있으며, 원래(2001년) 세트 외에 두 번째 콘테스트에서 제출한 이름을 기반으로 수집 가능한 개 태그 세트가 새로 추가되었습니다.열 고글의 시각적 효과도 물질적으로 변경되었으며, 원래 Sons of Liberty 버전에서 여러 위치를 장식했던 FHM 라이선스 포스터가 퍼블릭 도메인 이미지로 대체되었습니다(이 포스터들은 Document of Metal Gear Solid 2에서도 대체되었습니다).Xbox 및 Windows 버전은 특정 제어 설명 중에 대화 내용이 약간 변경되어 "아날로그 스틱"이라는 용어가 "섬스틱"(Microsoft가 선호하는 용어)으로 대체되었습니다.Xbox 버전의 경우 숄더 버튼(일반 보기와 1인칭 보기 사이의 왼쪽 엄지스틱 스위치를 클릭하는 반면 Y 버튼은 플레이어의 목표를 위한 잠금 기능을 함)이 적기 때문에 컨트롤도 약간 변경되었습니다.Xbox 버전은 5.1 서라운드 사운드를 지원합니다.
머티리얼의 주요 추가 사항은 컴퓨터로 구성된 환경에서 설정된 350개의 VR 미션과 메인 스토리의 영역에서 설정된 150개의 "얼터너티브" 미션으로 추가 미션 모드를 포함하는 것입니다.플레이어는 이러한 미션을 솔리드 스네이크 또는 레이든으로 플레이할 수 있으며, 플레이어가 진행됨에 따라 두 캐릭터의 대체 버전(다른 복장)을 사용할 수 있습니다.이러한 미션은 8가지로 구분됩니다.(모든 캐릭터가 모든 미션을 이용할 수 있는 것은 아니지만)스니킹, 무기, 1인칭 시점(1인칭 슈팅 시뮬레이션), 버라이어티, 홀드 업, 폭탄 처리, 제거, 사진.
또 다른 새로운 추가 사항은 "Snake Tales"로 솔리드 스네이크가 플레이어 캐릭터로 등장하는 다섯 개의 스토리 기반 미션 세트입니다.이 미션들은 주로 빅 셸을 배경으로 하며 팻맨, 엠마, 뱀프, 솔리더스 스네이크와 같은 새로운 역할의 주인공들이 참여하는 반면 탱커를 배경으로 한 하나의 미션에는 메릴 실버버그가 등장합니다.본 캠페인과 무관하고 일반적이지 않은 이 미션들은 음성으로 제작된 컷신이 없으며 대신 텍스트로만 진행되는 인터럽트를 통해 이야기가 전달됩니다.
플레이스테이션 2 버전 전용으로 플레이어가 스네이크나 레이든을 빅셸을 테마로 한 레벨로 컨트롤하는 스케이트보드 미니게임입니다.플레이어는 레벨 전체에 흩어져 있는 개 꼬리표를 수집하는 것부터 빅쉘의 일부를 폭파하는 것까지 다양한 목적을 달성해야 합니다.이 미니게임은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 [83]오사카가 개발한 에볼루션 스케이트보드의 엔진과 동일한 엔진을 사용합니다.
발매 당시 Famitsu 잡지는 플레이스테이션 2 버전의 게임 점수를 [84]40점 만점에 35점으로 매겼습니다.
HD판
메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들 HD 에디션은 2011년 플레이스테이션 3와 엑스박스 360으로, 2012년 플레이스테이션 비타용으로 출시되었습니다.이 버전은 메탈 기어 솔리드 HD 컬렉션에 포함되어 있지만 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live Arcade에서 디지털 다운로드할 수도 있습니다.PS3와 Xbox 360 버전은 720p 해상도와 16:9의 가로 세로 비율이 향상되어 기존 480p 해상도와 4:3 비율의 플레이스테이션 2 [85]버전에 비해 플레이어 주변을 더 선명하고 넓게 볼 수 있으며 PS Vita 버전은 qHD [86]해상도로 실행됩니다.컷신은 이제 전체 화면 또는 편지함 형식으로 볼 수 있으며 온라인 업적/트로피도 추가되었습니다.메탈 기어 솔리드 2: Substance의 추가 콘텐츠 대부분은 미션 및 스네이크 테일즈 모드와 같이 이 버전에서도 이식되었지만, Substance의 PlayStation 2 버전에 존재했던 스케이트보드 미니게임은 없었습니다.PS3 및 Vita 버전에는 Wi-Fi 연결 또는 클라우드 네트워크를 통해 두 버전 간에 저장 데이터를 전송할 수 있는 "전송" 옵션이 있습니다.Vita 버전은 아이템과 무기를 전환하거나 컷신을 확대하는 등의 특정 게임 플레이 기능을 위한 터치스크린과 터치패드를 지원합니다.
관련매체
다큐멘터리

Document of Metal Gear Solid 2는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬이 개발하고 코나미가 출판한 인터랙티브 다큐멘터리로,[87] 2002년 9월 26일에 발매되었습니다.이 게임은 '자유의 아들' 제작 과정에서 개발된 내장재를 포함하고 있는 '메탈 기어 솔리드 2'의 개발 과정을 상세히 다루고 있습니다.
게임에 사용된 캐릭터, 풍경, 사물 등의 3D 모델(사용되지 않은 자산)과 이용 가능한 경우 해당 컨셉 아트가 포함되어 있습니다.모든 실시간 컷신(또는 폴리곤 데모)은 오디오 없이 볼 수 있으며, 임의의 지점에서 일시 중지하고 카메라 각도를 변경하고 프레임 단위로 이동할 수도 있습니다.기타 콘텐츠에는 스토리보드, 비하인드 영상, 프리뷰 트레일러, 음악 트랙(해당 시 대체 패턴 재생 옵션 포함), 최종 시나리오, 코지마 히데오의 원본 초안(일본어로만 제공), 개발 일정, 메탈 기어 솔리드 관련 제품 및 상품 갤러리 등이 포함됩니다.
이 디스크에는 나중에 메탈 기어 솔리드 2: 머티리얼에 등장한 몇 가지 VR 훈련 미션도 포함되어 있습니다.유럽에서 이 디스크는 독립형 릴리스 대신 플레이스테이션 2 버전의 머티리얼과 함께 번들로 제공되었습니다.2007년 7월 일본 20주년 기념 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들 재출시에도 포함되었습니다.
코믹스
IDW 퍼블리싱은 2006년부터 2007년까지 12권으로 구성된 '메탈 기어 솔리드: 자유의 아들들'이라는 제목의 만화책을 출간했으며 애슐리 우드가 삽화를 그리고 알렉스 가너가 각본을 썼습니다.이 버전은 레이든과 관련된 많은 장면이 스네이크로 대체되는 게임에서 벗어납니다.
메탈 기어 솔리드 2: 반데 데시네라는 제목의 이 만화의 디지털 버전이 일본에서 2008년 6월 12일에 개봉되었습니다.원래는 메탈 기어 솔리드: 디지털 그래픽 노블과 유사한 플레이스테이션 포터블 게임으로 발표되었으나, 디지털 만화는 대신 DVD 필름으로 출시되었습니다.최초의 메탈 기어 솔리드를 각색한 그래픽 노블의 완전한 음성 버전도 포함되어 있습니다.[88]
소설
그 게임의 소설화는 레이몬드 벤슨에 의해 쓰여졌고 델 레이에 의해 출판되었습니다.미국 페이퍼백 판은 2009년 11월 24일에 발행되었습니다.소설 속 캐릭터 상호작용의 대부분은 게임 자체의 코덱 대화에서 그대로 따온 것입니다.
2015년 9월 24일,[89] 야노 겐지(노지마 히토리라는 필명으로 쓰임)의 두 번째 소설 《메탈 기어 고체 물질 II》가 일본에서 카도카와 쇼텐에 의해 출판되었습니다.이 소설화는 맨해튼에 사는 청년의 시각으로 플랜트 챕터의 사건이 진행되는 동안 실시간으로 서술됩니다.
접수처
집계기 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 96/100[90] 87/100 (실체, Xbox/PS2)[91][92] 77/100 (실체,PC)[93] |
출판 | 스코어 |
---|---|
컴퓨터와 비디오 게임 | 9/10 |
가장자리 | 8/10[94] |
일렉트로닉 게이밍 월간지 | 38.5/40[90] |
파미츠 | 38/40[95][96] |
게임 정보원 | 10/10[97] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | A[97] |
게임마스터 | 96%[97] |
게임스팟 | 9.6/10[99] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스레이더+ | 96/100[90] |
게임존 | 9.8/10[101] |
IGN | 9.7/10[102] |
넥스트 제너레이션 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PlayStation Official Magazine – UK | 10/10[104] |
미국 공식 플레이스테이션 매거진 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
플레이스테이션:오피셜 매거진 | 10/10[97] |
PSM3 | 96%[97] |
출판 | 상 |
---|---|
게임 정보원 | 게임 오브 더 이어[105] |
PSM | 게임 오브 더 이어[106] |
CESA상 | 우수상[107] |
가장자리 | 올해의[107] 혁신 |
중대수신
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 메탈 기어 솔리드 2는 "보편적인 찬사"를 받았는데,[108][109] 이 게임은 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나이며 플레이스테이션 [110]2에서 가장 높은 평가를 받은 게임으로 남아 있습니다.게임 인포머는 게임에 10/10의 점수를 주었고 게임스팟은 게임에 9.6점을 주었습니다.당신은 메탈 기어 솔리드 [99]2를 해야 합니다." 비평가들은 제목의 은밀한 게임 방식과 전작에 비해 개선된 점, 특히 줄거리 구동 컷신을 [111]렌더링하기 위한 게임 내 그래픽 사용에서 게임의 그래픽 디테일 수준을 칭찬했습니다.
그러나 제목의 줄거리는 처음에는[112] 분열적이었고 논란의 원인이 되었습니다.코지마 히데오의 야심작 대본은 다양한 사회적, 철학적, 사이버펑크적 주제를 매우 상세하게 탐구하여 호평을 받았으며, 종종 포스트모던 비디오 [39][42][44][40][41][43][113]게임의 첫 사례로 불리워졌습니다.그러나 일부 비평가들은 줄거리가 "이해할 수 없고" 액션 게임으로서는 지나치게 번거롭고, 긴 대화 부분이 게임 플레이에 큰 지장을 주고 대화 자체가 지나치게 단절되고 [114][115]복잡하다고 생각했습니다.레이든을 게임의 대부분의 주인공으로 깜짝 소개한 것(장기간 시리즈 주인공 솔리드 스네이크 교체)도 메탈기어 [44]솔리드의 팬들 사이에서 논란이 되었습니다.
블레이크 피셔(Blake Fischer)는 넥스트 제너레이션용 플레이스테이션 2 버전의 게임을 검토하여 별 5개로 평가하고 "MGS2는 우리가 바랐던 모든 것이며 그 이상입니다.훌륭한 액션과 흥미로운 스토리, 그리고 수많은 놀라움이 이번 휴가 [103]시즌을 위한 PS2 게임이 될 것입니다."
판매의
유망한 트레일러와 전작 메탈기어 솔리드의 엄청난 상업적 성공의 결과로, 메탈기어 솔리드 2: [116]자유의 아들의 출시를 둘러싼 게임계의 높은 기대감이 있었습니다.이 게임의 E3 2000 데모는 수준 높은 사실성으로 많은 관중들을 놀라게 했으며 플레이스테이션 2 콘솔의 초기 [117]성공에 중요한 역할을 했습니다.이 [118]게임은 2001년 플레이스테이션 2의 가장 기대되는 게임이었습니다.
일본에서, 이 게임은 일본에서 [119]선주문 60만장에 더하여, 출시 첫 날에 40만장이 팔렸습니다.메탈기어 솔리드 2: 자유의 아들들은 2001년 최종적으로 68만 7천장을 판매하여 2001년 일본에서 10번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었고, 그 해 일본 시장에서도 가장 많이 팔린 코나미 게임이 유지오를 능가하였습니다! 듀얼 몬스터 4: 배틀 오브 그레이트 듀얼리스트, 일본에서 가장 많이 팔린 게임 보이 컬러 게임은 약 155개가 팔렸습니다.000개.[120][121]미국에서 이 게임은 출시 이틀 만에 50만장,[119] 5일 만에 68만장이 팔렸습니다.2001년 [122]11월에 180만개가 [123]팔리며 가장 많이 팔린 게임이었고, 같은 [124]달 비디오 게임 대여 차트에서 1위를 차지했습니다.이 게임은 2001년 [125]미국에서 가장 많이 팔린 4대 게임 중 하나가 되었습니다.2006년 7월까지 200만 장이 팔렸고 미국에서만 85,000,000달러(2022년 140,000,000달러 상당)를 벌어들였습니다.넥스트 제너레이션은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용으로 [126]출시된 게임 중 16번째로 가장 많이 팔린 게임으로 선정했습니다.
유럽에서는 이 게임이 157만장의 사전 주문을 받아 코나미가 당초 예상했던 100만장을 [127][106]넘어섰습니다.영국에서는 200,000장이 팔렸고 3일 [128]안에 900만 파운드 또는 13,000,000달러(2022년에는 21,000,000달러에 해당)를 벌어들여 가장 빠른 판매 기록을 세웠습니다.플레이스테이션 2 버전은 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 게시자 협회(ELSPA)[129]로부터 "플래티넘" 판매상을 받았으며,[130] 이는 영국에서 최소 30만 장의 판매고를 기록한 것으로 나타났습니다.또한 [131]독일에서 20만대 이상의 판매고를 올려 플래티넘 어워드를 수상하기도 했습니다.
전세계적으로 [132]이 게임은 2003년까지 700만개 이상이 팔렸습니다.2004년 기준으로[update] 오리지널 출시는 564만 개, 머티리얼은 139만 개가 팔리며 전 [133]세계적으로 703만 개가 판매되어 시리즈 [132]중 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.
시상식
- E3 2000 게임 비평가상: "그래픽 [134]부문 특별 표창"
- E3 2001 게임 비평가 대상: "베스트 콘솔 게임", "베스트 액션/어드벤처 게임"[135]
- Edge: "올해의 [107]혁신"
- 게임인포머 2001 올해의 게임상: [105]올해의 게임
- 일본 게임 대상 2001년~2002년: "우수상"[107]
- AIAS 제5회 인터랙티브 어치브먼트 어워드: "사운드 [136]디자인 분야에서 뛰어난 업적"
게임스팟은 메탈기어 솔리드 2를 2001년 최고의 콘솔게임 4위로 선정하고 매년 콘솔게임 중 최고의 음악상과 최고의 서프라이즈상을 수여했습니다.플레이스테이션 2 게임 부문, 사운드 부문, 스토리 부문, 그래픽 부문, 테크니컬 부문, 그래픽 부문, 아티스틱 부문,[137] 게임 내 물 부문에서 후보에 올랐습니다.
2002년 Xbox 최고의 음악상과 Xbox 최고의 이야기상 [138]후보에 올랐습니다.
유산
일본의 Famitsu 잡지가 역대 최고의 게임 100개를 대상으로 실시한 2006년 시청자 여론조사에서 메탈기어 솔리드 2는 [139]42위를 차지했습니다.2009년 Game Informer Magazine 200호에서, 그것의 역대 최고 게임 200위 목록은 그 [140]목록에서 50위를 차지했습니다.메탈 기어 솔리드 2는 게임 인포머의 2008년 비디오 게임 [141]오프닝 톱 10 목록에서 7위에 올랐습니다.2010년, GamesRadar는 "당신이 [142]결코 보지 못했던 거대한 줄거리의 반전이 있는" 상위 7개 게임 목록에 이 게임을 포함시켰습니다.이 게임은 토니 모트와 피터 몰리뉴의 2011년 저서 [143]"죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001"에 포함되었습니다.또한 Electronic Gaming Monthly,[144] Empire,[145][146] GameFAQs,[147][148][149][150] Game Rankings,[151] IGN,[152][153][154] Metacritic,[109] Slant,[155] [156][157]Stuff에 의해 역대 최고의 게임 중 하나로 이름을 올렸습니다.
Digital Foundry의 John Linneman(존 라인맨)에 따르면 이 게임은 당시로서는 기술적으로 획기적인 사건이었다고 합니다.게임은 플레이스테이션 2 하드웨어의 기능을 보여주는 킬러 앱의 역할을 했는데, 게임은 "영화적 표현의 새로운 기준"을 설정하고 세부 사항에 주의를 기울였으며, "장면에 남아있는 신체, 빛과 그림자의 상호 작용, 실제 세계 물체와의 물리적 상호 작용,"을 보여주었습니다.다중 계층 환경과 첨단 적 인공지능."이것은 새로운 "게임 플레이 기회"와 [158]"엄청난 양의 상호작용성을 가진 미니 샌드박스로 설계된" 레벨에 의해 제공되는 자유감을 가능하게 했습니다.메탈 기어 솔리드 2의 E3 2000 데모 이후의 초기 기대감은 6번째 콘솔 세대 동안 플레이스테이션 2의 베스트셀러 성공과 독주, 그리고 세가의 [117]드림캐스트의 종말에 결정적인 요인으로 작용했습니다.존 슈체파니악(John Szzepaniak)에 따르면, "MGS2는 소니의 새로운 플레이스테이션 2를 혼자서 [159]대중에게 판매한 게임이었습니다."
2009년, 와이어드는 이 게임을 "10년 중 가장 영향력 있는 게임 15개" 목록에 13위로 포함시켰고, "플레이어의 기대를 뒤집는 모든 비디오 게임 스토리는 메탈 기어 솔리드 [160]2에 의해 깨어진 땅에 빚을 지고 있다"고 결론지었습니다.메탈 기어 솔리드 2의 예술적인 영향은 스다 고이치의 포스트모던 게임인 킬러7,[40] 유사하게 메타 이야기 게임인 포털,[161] 서바이벌 호러 타이틀인 이터널 다크니스: 샌티의 레퀴엠, 특히 메탈 기어 솔리드 [163]2와 비슷한 줄거리의 반전을 특징으로 한 1인칭 슈팅 게임인 바이오쇼크와 [162]같은 후기 비디오 게임에서 볼 수 있습니다.커버 시스템 및 레이저 조준 정비사와 같은 메탈 기어 솔리드 2에서 개발된 여러 게임 메카닉은 이후로 Kill Switch(2003), Resident Evil 4(2005) 및 Gears of War([9][14]2006)를 포함한 슈팅 게임뿐만 아니라 스텔스 게임의 주요 요소가 되었습니다.메탈 기어 솔리드 2의 공개는 유비소프트가 당초 "메탈 기어 솔리드 2 킬러"[164][165]로 의도했던 스플린터 셀의 개발로도 이어졌습니다.코지마에 따르면 메탈 기어 솔리드 2는 실시간으로 더 많은 "주변에 주의"를 기울였으며 이후 "콜 오브 듀티와 같은 게임들이 주변 환경을 보다 [70]현실적으로 만드는 이러한 경향을 따랐다"고 합니다.Neil Druckmann은 The Last of Us Part II(2020)[166]에서 대담한 놀라움에 대한 영감으로 Metal Gear Solid 2에서 Raiden의 폭로를 인용했습니다.20년의 회고록에서, 충돌기의 크리스티안 스미스는 메탈 기어 솔리드 2가 "밀레니엄 [167]전환 이후 비디오 게임을 만드는 기술을 재정의하는 데 중추적인 역할을 한 "논란의 여지가 있는 걸작"으로 남아 있다고 말했습니다.2021년 PC 게이머는 PC 버전을 최악의 PC 포트 중 하나로 선정했습니다. "MGS2는 일부 시스템에서는 잘 작동했지만 다른 시스템에서는 깜박이는 질감, 사라지는 그림자, 누락된 효과, 잦은 충돌 및 오디오 [168]결함을 기대할 수 있습니다."
메모들
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Iroquois Pliskin: Raiden, let me introduce you to my partner -- Otacon. // Raiden: Otacon? // Otacon: Hey, Raiden. Nice to meet you.
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Mr. X: Be careful! There are Claymore mines around there. // Raiden: Who is this! // Mr. X: Stealth-equipped Claymores, invisible to the naked eye. Use the mine detector. // Raiden: Identify yourself. // Mr. X: Just call me "Deepthroat". // Raiden: Deepthroat? You mean from Shadow Moses? // Mr. X: Mr. X, then. // Raiden: Mr. X now, is it? Why would it matter if I called you Deepthroat? Mr. X: Never mind about that. [...] Mr. X: Let's just say I'm one of your fans.
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Raiden: What was that man just now? // Iroquois Pliskin: That blood sucking freak? That was Vamp. [...] // Raiden: What is he? // Iroquois Pliskin: One of the members of Dead Cell.
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Raiden: I saw a female soldier -- Russian. // Iroquois Pliskin: Must be Olga Gurlukovich. // Raiden: How do you know? // Iroquois Pliskin: Unlike you, I've been briefed. // Raiden: She's not a Dead Cell? // Iroquois Pliskin: No, she commands a Russian private army. // Raiden: They must be the ones patrolling the Big Shell. // Iroquois Pliskin: That's right. She's led the group ever since her old man, Colonel Gurlukovich, died. Watch yourself with her. She's a tough one.
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Solidus Snake: Ocelot, I leave this place in your hands. I have the intruder to take care of.
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Raiden: Wait a second. Isn't Emma Emmerich -- // Otacon: My sister. // Raiden: What's she doing here? // Otacon: You got me. She's a computer whiz who specializes in neural-AI and ultra-variable volume data analysis using complex logic. How she got involved in weapons development is beyond me.
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Otacon: We've ID'd the old man. // Solid Snake: Who is he? // Otacon: Sergei Gurlukovich. // Solid Snake: Gurlukovich! One of Ocelot's allies? // Otacon: Yeah...the GRU colonel.
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Raiden: Hostages, huh? // Colonel: A VIP from one of the major conservation groups, and one from our own government -- the Most Important Person in a sense. // Raiden: The most important person -- ? // Colonel: James Johnson. // Raiden: The President!
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Revolver Ocelot: I always knew the DIA turned out second-rate liars. // Richard Ames: What are you talking about? // Revolver Ocelot: No need for denials. You know what you are -- Colonel Ames.
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???: What a crock! What did you do with that little cheat sheet I made you! // [...] Snake: What's going on over there? // Mei Ling: Oh, hi, Snake. Do you know that Otacon's been -- // Otacon: Er, Mei Ling, we're in the middle of a mission and everything! So can we, you know... // Mei Ling: Fine. Sure. And Snake, the real meaning of "Care avoids err" is that if you're cautious, you can avoid making serious mistakes. Even if you've gotten used to the mission, watch what you do. Good luck!
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