This is a good article. Click here for more information.

나루카미 유우

Yu Narukami
나루카미 유우
인물
페르소나 '이자나기'와 함께 페르소나 4 아레나에서 나루카미 유.
첫 등장페르소나 4 (2008)
설계자소에지마 시게노리
묘사자:
성우
우주내 정보
무기카타나
친척들.

나루카미 유우()ATLUS가 개발한 페르소나 시리즈의 등장인물로, 2008년 공개된 롤플레잉 비디오 게임 페르소나 4의 주인공으로 데뷔했습니다.게임에서, 유는 생각과 행동이 플레이어에 의해 결정되는 침묵의 주인공입니다.그는 부모님이 일하느라 바쁜 동안 삼촌 도지마 료타로사촌 나나코와 살기 위해 도시의 집을 떠나 이나바의 시골로 이사하는 고등학생으로 그려집니다.이나바에 도착한 직후, 유승준은 의문의 TV 월드에서 살해된 희생자들과 관련된 살인 사건을 조사하기 시작하고, 그곳에서 그는 첫 번째 희생자를 살해한 생명체인 "그림자"에 맞서기 위해 자신의 잠재 의식 정신의 물리적 표현인 "페르소나"를 깨웁니다.유는 또한 애니메이션, 페르소나 4: 애니메이션, 만화 버전, 그리고 여러 스핀오프 게임을 포함하여 페르소나 4와 관련된 다른 작품에도 출연했습니다.이 작품들로, 유는 그 이야기들에서 그 자신의 특성화와 발전을 받았습니다.

유는 소에지마 시게노리에 의해 디자인되었는데, 그는 대부분의 선수들에게 그들에 대한 몇 가지 감정을 반영하고 그의 매너리즘을 통해 그들에게 어필할 수 있는 모호한 캐릭터를 만드는 것을 목표로 했습니다.애니메이션을 위해, 감독 기시 세이지는 원래 스태프가 만든 것을 손상시키지 않고 캐릭터에게 감정을 주는 것에 어려움을 나타냈습니다.나미카와 다이스케가 일본어로, 조니 용 보쉬가 영어로 성우를 맡았습니다.두 배우 모두 나미카와가 그의 사회 생활을 어려워하는 가운데 그의 목소리를 내는 데 어려움을 나타냈으며, 보쉬 또한 애니메이션에서 다른 주요 캐릭터의 목소리를 내야 했습니다.

유는 그의 성격 묘사, 사회 생활, 그리고 줄거리와 관련된 대사가 거의 없고 어떤 경우에는 재치 있는 코미디의 원천인 거의 침묵하는 십대로서의 묘사로 인해 칭찬의 대상이 되면서 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받아왔습니다.하지만, 더 많은 영혼과 더 많은 대사를 가진 그의 애니메이션 각색은 또한 게임에서 본 원래의 유에 충실하면서 캐릭터에 대한 다른, 덜 생기 없는 테이크로도 잘 받아들여졌습니다.

캐릭터 생성

하단의 "베이비 페이스"를 포함한 캐릭터의 초기 디자인

캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리는 플레이어의 게임 내 행동과 결정에 의해 그의 전체적인 성격이 결정되고 묘사된다는 생각으로 유우를 만들었습니다.결과적으로, 그는 유승준이 페르소나 3주인공보다 더 모호하게 보이기를 원했습니다.소에지마는 유를 파워레인저 프랜차이즈의 블루레인저에 비유했는데, 그런 캐릭터는 [2]리더의 명령을 따르기 위해 침묵하는 경향이 있기 때문입니다.그의 캐릭터 디자인은 그의 어조와 얼굴 표정이 가장 [3]많이 변하면서 초기 구상과 비교적 유사하게 유지되었습니다.소에지마가 가장 집중한 특징은 그의 눈이었다: 그는 그의 머리카락 가장자리 아래에 눈을 두는 것이 그를 "멋져 보이게" 할 것이라고 생각했습니다.그의 교복 깃은 다른 캐릭터들의 [3]옷깃보다 약간 더 높게 세워졌습니다.캐릭터를 디자인하는 동안 소에지마는 "주인공이 호감을 가질 수 있을 정도로 충분히 둥글어야 하지만, 나머지 배역들로부터 그를 돋보이게 하기 위해 여분의 작은 무언가가 필요합니다."라고 언급했습니다.그는 캐릭터의 "아기 얼굴" 스케치를 만들어서 그와 스태프들이 유씨의 "특별한 무언가"를 발견하고 [4]그를 주인공으로 돋보이게 하는 것이 무엇인지 논의할 수 있었습니다."부끄럽고" "귀엽다"고 보였던 페르소나 3의 주인공과 대조적으로, 유 나루카미는 TV 월드에서 안경을 쓴다는 사실에 맞추기 위해 더 작은 머리와 "멋진" 눈을 가진 훨씬 더 다른 디자인을 의도했습니다.이것은 안경을 쓰고 있는 독특한 멋진 외모를 가진 불특정 테즈카 오사무 캐릭터의 영향을 주로 받았습니다.유씨는 게임 내의 싸움이 캐릭터들에게 안경을 쓰도록 강요하기 때문에 이 게임의 마케팅 핵심이 되었고, 따라서 유씨는 우스꽝스러운 모습을 피하기 위해 그려졌습니다.그러나 나머지 캐릭터들과 비교했을 때,[5] 소에지마는 플레이어에 의해 만들어진 대부분의 특성 때문에 게임에서 뚜렷한 개성을 가지고 있지 않기 때문에 주인공을 위해 삽화를 덜 만들었습니다.

회고적으로, 하시노는 유씨가 이야기의 원동력이 될 인물로 쓰여졌다고 주장했는데, 특히 그가 원래 도시에서 온 것과 나라에 온 것을 대조하는 것이 가장 두드러졌습니다.결과적으로, 페르소나 4에 페르소나 3 포터블과 같은 대체 여성 주인공이 포함되지 않은 이유에 대한 질문에 하시노는 유우가 [6]결과적으로 더 자연스럽게 느낄 것이기 때문이라고 느꼈습니다.소에지마는 또한 나루카미의 호소가 돌이켜 볼 때 너무 강압적이었다고 생각하며 다음 주인공페르소나 5의 조커가 그의 [7]전임자와 달라지기를 원했습니다.

유 나루카미의 베이스 페르소나는 이전의 베이스 페르소나와 유사한 방식으로 일본 신화인 이자나기의 실체를 기반으로 합니다.일본 신화에 대한 초점은 최종 보스 이자나미가 [8]일본 신화 출신 이자나기의 아내를 기반으로 한 게임의 클라이맥스에서 더욱 탐구됩니다.이자나기의 디자인은 "남자다운" 느낌을 전달하기 위한 것이었지만 페르소나가 고등학생처럼 보인다면 진부할 것이라고 느꼈습니다.이자나기의 민담에는 창이 있지만 페르소나에게는 무기로 거대한 칼이 주어져서 또 다른 남자다운 요소가 주어졌습니다.이자나기의 칼에 청소년 심리의 양상이 구현된 것은 이전과 마찬가지로 도시 한복판에서 성인이 무기를 휘두르는 것이 허용된 것으로 받아들여졌습니다.게임의 클라이맥스에서 이자나기는 최종 보스를 물리치기 위해 이자나기노오카미로 진화합니다.소에지마는 진화한 페르소나를 원래의 페르소나보다 강하게 보이도록 목표로 삼았습니다.이것은 그에게 더 많은 포인트를 줌으로써 달성되었습니다.그의 새로운 흰색 의상은 또한 더 성숙한 [9]사람의 생각을 반영하기 위한 것입니다.주인공과 범인의 관계에 대해 소에지마는 그를 타락한 것으로 간주하고, 그 결과 그의 페르소나는 거의 동일한 마가츠노 [10]이자나기가 되었습니다.이자나기는 스쿼드 같은 유니폼과 얼굴에서 나온 시원한 모습 때문에 결국 소에지마가 가장 좋아하는 페르소나가 되었습니다.이자나기는 [5]고정관념으로 나타나도 남자다움을 나타낸다고 했습니다.

적응의 차이

초기 페르소나 4 게임에서 주인공이 조종하는 캐릭터는 간단히 "프로토건니스트" 또는 "히어로"로 알려져 있으며, 플레이어가 그 이름을 결정합니다."유 나루카미"라는 이름은 2011년 애니메이션 《페르소나 4: 애니메이션》에서 처음 사용되었으며, 이후 공식 게임에서 페르소나 4 아레나시작으로 플레이어가 캐릭터의 이름을 지정할 수 없게 되었습니다.그 전에, 그는 게임의 [11]만화화에서 세타 소지(瀬田総, 세타 소지)라는 이름은 세타 소지입니다.인터뷰에서 게임 디렉터 하시노 가쓰라는 주인공이 게임 내내 침묵하고 감정이 없는 모습에 관심을 끌었습니다.이렇게 하면 플레이어는 특정 시점에서 주인공의 감정 반응을 주관적으로 해석할 수 있습니다.하시노는 페르소나 4: 애니메이션의 감독 기시 세이지에게 장애물이 되는 이 특정한 캐릭터 특성에 대해 자세히 설명했습니다. 왜냐하면 캐릭터는 의심할 여지 없이 말하고 어느 정도의 감정을 보여줘야 하기 때문입니다.같은 인터뷰에서 기시는 하시노가 이미 [11]구축한 것을 파괴하지 않고 침묵하는 주인공을 애니메이션으로 전환하는 것이 어렵다는 것을 인정했습니다.

애니메이션에서 유씨의 독특한 제스처는 그가 페르소나를 [11]처음 소환할 때 학교 재킷의 단추를 풀 때 발생합니다.키시는 이것을 "닫힌 것을 여는" "핵심적인" 순간이라고 언급했습니다.하지만, 그는 그것의 더 깊은 의미를 설명하는 것을 자제했고, 대신 그것을 시청자들이 숙고할 수 있는 것으로 남겨서 그들이 각색을 훨씬 더 즐길 수 있도록 도와주었습니다.애니메이션에서 가능하게 된 또 다른 측면은 전투 장면에서 유씨의 멋지고 침착한 성격이었습니다.하시노는 페르소나들이 싸움을 하도록 함으로써 그러한 태도를 만드는 것이 가능했고, 유우를 감정적으로 강한 캐릭터로 확립했다 - "만약 [11]그가 무기를 받았다면 그 의미를 잃었을 것".

캐스팅

나미카와 다이스케(왼쪽)와 조니 용 보쉬(오른쪽)가 각각 일본어와 영어로 나루카미 유를 목소리로 말했습니다.

유소연의 성우는 일본어로 나미카와 다이스케가 맡았습니다.게임 외에도, 나미카와는 애니메이션 초연 전 드라마 CD에서 캐릭터의 목소리를 연기했습니다.그는 유씨를 정직한 청년으로 여겼습니다.하지만, 그는 게임과 애니메이션의 유가 그가 [12]연기하도록 주어진 방향에 따라 완전히 다르다는 것을 느꼈습니다.돌이켜보면, 나미카와는 그가 함께 일했던 배우들의 양 때문에 그의 작품이 흥미롭다고 생각합니다.나루카미는 비디오 게임에서 조용한 캐릭터였기 때문에, 그 배우는 애니메이션에서의 그의 묘사가 더 어렵다고 느꼈고, 그래서 더 많은 연기를 해야 했습니다.그는 유씨의 일상 생활과 TV [13]월드에서의 싸움 모두를 좋아했습니다.

조니 용 보쉬는 영어로 [14]그 캐릭터의 목소리를 냅니다.보쉬는 게임의 또 다른 캐릭터인 아다치 토루도 목소리를 냈기 때문에 유우의 목소리를 내는 것에 대해 불안감을 느꼈습니다.하지만, 그가 처음에 주인공이 대사가 거의 없을 것이라는 것을 알았을 때, 그의 걱정은 사라졌습니다.유우와 아다치가 여러 번 더 교류하기 시작했기 때문에, 유우의 애니메이션 성우가 재 캐스팅될 것으로 처음 계획되었습니다.하지만, 결국 보쉬는 팬들을 실망시키지 않기 위해 유의 목소리로 남았습니다.그의 두 캐릭터가 너무 비슷하게 들리는 문제를 해결하기 위해, 그는 [15]유를 위해 낮은 음역으로 말하기로 결정했습니다.

출연

페르소나 4에서

페르소나 4에서 유우는 부모님의 해외 근무로 인해 삼촌 도지마 료타로사촌 도지마 나나코와 함께 1년간 살기 위해 이나바의 시골로 이주한 고등학생이며, 게임의 [2]출연진 대부분을 만나는 야소가미 고등학교에 다니고 있습니다.미드나잇 채널이 이나바에서 일어난 살인 사건과 관련이 있다는 것을 알게 된 유는 TV 세계에 접속하여 친구들과 함께 사건을 조사하고 그의 [16][17]경험으로 인해 그들의 지도자로 임명됩니다.거기서 그는 인간의 부정적인 감정의 [18]구현인 그림자와 싸우기 위해 사용하는 검은 코트를 입은 검객인 그의 초기 페르소나 이자나기(イザナギ)를 깨웁니다.

유는 또한 "와일드 카드" (와이루) 능력을 가지고 있어 페르소나스를 [19]전투에 사용할 수 있습니다.이것은 소셜 링크(일본의 커뮤니티(커뮤니티, Komuniti) 정비사와 관련이 있습니다: 유는 다른 캐릭터들과 유대를 맺을 때마다 타로 갑판의 소령 아르카나 [20]중 한 명의 이름을 딴 더 많은 더 강력한 페르소나에 접근할 수 있습니다.수사팀이 나나타메 타로가 자신의 행동에 책임이 없다는 것을 깨닫고 이나바 사건의 진범을 찾기 시작하자,[21] 유씨 자신의 아르카나는 그룹 전체를 대표하고 이자나기에 의해 의인화된 바보이다(이 유대는 페르소나 루시퍼(ルシーァフル, ▁the▁is,ー▁(▁yuシthised▁represent▁personaファ▁bond▁by▁the▁(▁lucifer▁is▁behind▁the▁fool▁becomes▁out▁when▁the▁the,▁begin▁the▁to▁culprit▁as▁group▁is▁represent▁seek▁judgement,an'▁reals) 애니메이션에서).[22]연쇄 살인 사건을 종결시킨 후, 유승준은 모엘 주유소 직원으로 가장했던 이자나미 여신으로부터 자신의 힘을 얻었고 사람들을 [23]그림자로 바꾸는 것을 목표로 합니다.유우는 소셜 [24]링크를 통해 많은 친구들로부터 얻은 힘에 힘입어 이자나기를 세상을 대표하는 이자나기노오카미(이자나기노오카미)로 변신시켜 이자나미를 물리칩니다.그리고 나서 [25]그는 친구들에게 작별 인사를 하며 고향으로 돌아옵니다.

페르소나 4 아레나아레나 얼티맥스

페르소나 4의 사건으로부터 두 달 후를 배경으로 한 격투 게임 페르소나 4 아레나에서 유는 휴일 재회를 위해 이나바로 돌아오지만, 미드나잇 채널에서 홍보된 격투 대회를 조사하기 위해 남아있는 친구들과 함께 TV 월드에 가야 하고, 그들의 실종된 친구들 중 일부를 찾아 그들의 도움을 얻어야 합니다.키리조 그룹의 그림자 작전.[26][27]이 그룹이 경쟁의 배후를 찾지 못하자, 조사단과 섀도 오퍼레이션은 아이기스의 언니 안드로이드 [28]라브리스를 납치한 배후를 찾기로 결정합니다.그는 이자나기를 이용해 싸우며,[29] 이자나기노오카미에서 가장 강력한 공격으로 변신합니다.그의 캐릭터가 첫 번째 [30]게임에서 너무 강하다는 코멘트의 결과로 그를 더 다재다능하게 만들기 위해 그의 동작 세트는 후속편에서 균형이 잡혔습니다.아레나의 만화 뒤에 있는 작가 아이야큐는 유는 그가 가장 좋아하는 캐릭터였고 그가 그를 그릴 때마다 "유는 정말 멋져요!"라고 생각한다고 말했습니다.아이야큐는 또한 페르소나 3의 유우와 사나다 아키히코의 싸움 장면을 만드는 데 어려움을 겪었다고 언급했습니다. "두 캐릭터는 [31]누구에게도 쉽게 지지 않을 것입니다."

페르소나 4 아레나 얼티맥스에서 유는 친구들과 섀도 오퍼레이션 모두와 재회하여 이나바에 등장하는 그림자의 새로운 위협에 직면하고 모든 페르소나 사용자들로부터 힘을 훔치며 다크 아워의 두 번째 등장을 이끌어냅니다.유와 그의 친구들은 처음에 범인이 쇼 미나즈키라는 이름의 두 개의 갈라진 정체성을 가진 10대라고 믿지만, 아레나 게임에서 싸움 토너먼트의 배후에 있는 주모자는 인류를 멸망시키는 것을 목표로 하는 존재인 카구츠치라는 것이 나중에 밝혀집니다.이전의 적이었던 아다치 토루의 도움으로 유우는 카구츠치를 물리치고, 쇼(지금은 성격의 절반을 잃었지만)가 마지막으로 자신의 반쪽 페르소나인 츠쿠요미를 불러내는 능력을 얻었음에도 불구하고, 그들이 다른 길로 떠나기 전에 마지막으로 칼날을 부딪쳐 우정의 신뢰를 얻는 방법에 대해 도와줍니다.그 후, 유는 그의 집으로 [32]돌아와 친구들에게 작별 인사를 합니다.

페르소나 4의 각색 작품

페르소나 4 만화에서 그는 세타 소지()라는 이름을 가지고 있으며, 부모님의 [33]직업 변화로 인해 자주 이사를 가야 하기 때문에 멀지만 친절한 10대로 묘사됩니다.그는 또한 나루카미 [34]유라는 이름의 만화 페르소나 4: 마법사의 조연 캐릭터입니다.애니메이션에서 유승준은 이나바를 떠나 친구를 잃는 것에 대한 억압된 두려움을 드러내는 자신의 그림자와 마주하게 되는데, 유승준은 이 사실을 진실로 받아들이고 인정함으로써 이자나미의 진정한 [35]모습을 마주할 수 있도록 마거릿을 전투에서 이길 수 있게 해줍니다.그는 나중에 페르소나 4: 골든 애니메이션에 등장하는데, 이는 이전 시리즈에 등장하지 않은 새로운 사건들에 초점을 맞추고 있으며, [36]이전 시리즈와 약간의 성격 차이를 보여줍니다.라이브 무대 연출에서, 그는 Toru Baba에 의해 그려졌고 [37][38]그의 이름은 관객들에 의해 선택되었습니다.그는 나중에 페르소나 4 아레나 [39]무대극에서 미나미 케이스케에 의해 연기되었습니다.

기타 게임

유씨2014년 게임인 페르소나 3주인공인 페르소나 Q: 미궁그림자에서 페르소나 3의 출연자들과 힘을 합쳐 신비한 미궁을 탈출하는 동시에 신비한 젠과 [40]레이의 기억을 회복하기 위해 노력합니다.유씨는 리듬 게임 페르소나 4: 댄싱 올 나이트에도 출연하며, 친구 라이즈 쿠지카와[41]도움을 요청합니다.유씨는 스퀘어 에닉스의 아케이드 카드 게임인 Lord of Vermilion Re:2에도 [42]소환 주문으로 등장합니다.그는 또한 격투 게임 BlazeBlue: [43]Cross Tag Battle에도 등장합니다.그는 슈퍼 스매시 브라더스의 미 캐릭터들의 의상으로 등장합니다. 궁극의.[44]유는 또한 모바일 게임 스타 오션: 아남네시스에 페르소나 [45]시리즈와의 크로스오버의 일부로 등장합니다.유씨는 페르소나 5 [46]로얄에서 DLC 보스전으로 등장합니다.

접수처

유씨의 캐릭터는 일반적으로 좋은 평가를 받았습니다.그의 역할은 플레이어가 게임 중에 자신의 [19]실제 정체성에 의문을 제기하면서 독특한 "자신"을 구축할 수 있도록 하는 것으로 주목받고 있습니다.Griffith University의 Ashley Pearson은 법, 문화, 인문학에서 Narukami가 플레이어와의 연결을 포함하는 다른 게임 주인공들과 비슷한 역할을 공유하는 반면, Persona 4의 주인공과 조연 출연자들은 대부분 페르소나와 그림자의 개념인 자신들의 정체성과 충돌하는 것을 발견한다고 언급합니다.플레이어가 이야기에 몰입할 수 있게 해줍니다.소셜 링크의 처리는 플레이어와 주인공 모두가 다른 사람들과의 유대가 어떻게 피할 수 없고 필요한지에 대한 메시지를 보내는 주목할 만한 영웅의 여행을 통해 이나바에서 온 주민들과 상호 작용함으로써 혜택을 받기 때문에 몰입의 아이디어를 더욱 탐구합니다.소설에서 자주 볼 수 있는 통속적인 트로피를 통해, 영웅들은 이나바에서 악당들이 더 많은 죽음을 초래하는 것을 막는데 성공하고 그 배후에 있는 범인 이자나미를 물리칩니다.이자나미가 주인공과의 갈등은 페르소나 4 골든에서 더욱 파헤쳐지는데, 새로운 사랑의 관심사 마리가 이자나미와 관련이 있음이 밝혀지고 [47]종종 이자나미와 상호작용을 하기 때문입니다.다른 기사에서는 나루카미가 남성 캐릭터와 로맨틱하게 소통하고 대신 더 보람 있는 이성교제를 만들려는 격려가 없는 이성교제 남성으로 묘사되어 게임에서 일반적인 남성 아바타와 차이를 만들지 않는다는 언급이 있었습니다.이로 인해 플레이어는 나루카미의 아바타를 원하지 않고 대신 자신을 닮은 아바타를 만들어 여성 플레이어를 끌어들이지 못할 수 있습니다.플레이어는 게임의 줄거리와 같은 페르소나 4의 텍스트 요소를 사용하여 플레이어가 나루카미임을 [48]알게 됩니다.

나루카미는 여자만 사귈 수 있지만, 원래 플레이스테이션 2 게임의 데이터를 바탕으로 하나무라 요스케와 동성애를 시작했다는 소문이 여러 번 있었습니다.골든이 스팀으로 포팅되었을 모드들은 주인공과 그의 소셜 링크가 로맨틱한 결말로 이어질 수 있다는 것을 암시하는 대사를 요스케로부터 흘리기 시작했습니다.팬바이트는 페르소나 5가 동성애자 캐릭터를 [49]코믹 릴리프 형태로 사용한 반면, 명백한 성차별과 성규범을 포함한 페르소나 4 테마가 논란이 되면서 최근 게임들이 퀴어 사건을 제대로 다루지 못했기 때문에 이것을 일부 퀴어 페르소나 팬들에게 아픈 곳으로 여겼습니다.PC 게이머는 또한 게임으로 인해 요스케와 열애 관계가 포함된 것과 LGBT 테마를 대표하고 대신 동성애 혐오로 떠오르는 프랜차이즈의 평판이 좋지 않은 [50]것을 칭찬했습니다.

코타쿠 제이슨 슈라이어는 그를 "수아하고, 잘생기고, 매력적"이라고 불렀습니다.그는 모든 사람들과 친구이고, 모든 여자들이 그와 함께 있고 싶어하며, 일반적으로 그는 만능의 나쁜 [51]놈일 뿐입니다."또한, 함께 살기 시작한 주인공의 친척과의 관계는 가족 [52]관계에 초점을 맞춘 이들과의 관계에 더 많은 변형을 추가했다는 점에서 칭찬을 받았습니다.게임 인포머의 킴벌리 월리스는 사촌 나나코가 자신을 얼마나 아끼는지, 특히 "빅 브라더"[53]라는 별명으로 인해 나나코와의 유대감을 즐겼습니다.결과적으로 나나코가 납치되었다가 나중에 유씨 일행에 의해 구출되었을 때 비평가들은 루카스 M과 함께 아이의 [54]건강이 좋지 않아 그들의 컷신이 가슴아프다고 생각했습니다.IGN의 토마스는 그녀와 선수 사이의 유대감이 [55]게임에서 가장 강하다는 것을 발견했습니다.데스트럭토이드의 패트릭 핸콕은 페르소나 4에서 가장 감동적인 순간이라고 느꼈고, 그것이 그를 울게 만들었다고 언급했습니다.그는 또한 [56]게임에서 최고의 사랑을 보여주는 것 중 하나로 큰 형과 여동생의 가족적 사랑을 묘사합니다.RPG 팬은 나루카미와 나나코가 얼마나 애착이 있는지에 따라 게임에서 최고의 형제 관계 중 하나라고 묘사했으며,[57] 아이들이 버릇없이 굴었던 이전의 게임과는 상반됩니다.나루카미와 아다치는 모순된 성격 특성을 가지고 있고 사회의 특정 상징을 나타내기 때문에 페트라 기독교 대학에 의해 스트리트 파이터의 음과 양에 비교되었습니다.칼 구스타프 융의 개인화 이론을 이용하여, 그는 그들이 그들의 페르소나, 그림자, 자아, 그리고 [58]자아를 통해 봄으로써 모순된 성격의 특성을 가지고 있다고 말했습니다.

페르소나 4의 애니메이션화에서 캐릭터의 역할은 비슷한 반응을 얻었습니다.T.H.E.M. Anime Reviews의 한 리뷰어는 Yu가 "게임에서 할 수 있는 모든 가능한 선택의 총집합인 것 같다"고 평했고, 그의 다양한 [59]장면에 호감이 가는 캐릭터가 되었습니다.페르소나 4 애니메이션을 처음 보았을 때, 영국 애니메 네트워크의 엘리엇 페이지는 유가 비디오 게임에서처럼 조용한 캐릭터는 아니었지만, 그는 대화가 거의 없었고 페이스는 그것을 [60]만회할 수 있었다고 언급했습니다.이후 리뷰에서, 같은 사이트의 앤디 핸리는 스태프들이 코미디 [61]상호작용을 만들기 위해 그의 "빈 상태"를 사용했기 때문에 주인공이 어떻게 다뤄지는지 좋아한다고 말했습니다.팬덤 포스트의 Briana Lawrence는 스태프가 "어떻게든 침묵하는 주인공에게 믿을 수 있을 뿐만 아니라 호감이 가는 성격을 줄 수 있었다"고 말하며 비슷한 감정을 공유했습니다.로렌스는 그가 [62]"절벽에서 쫓겨나는 동안 정색을 유지할 수 있는 비열하고 사랑스러운 주인공"으로 형성하는 모든 유대감 덕분에 그 캐릭터가 시리즈 전반에 걸쳐 어떻게 발전되었는지 감사했습니다.또한, 블루레이의 제프리 카우프먼은 유우가 줄거리의 코믹하고 "스포키한" 요소를 강화하는 방법에 대해 언급하면서 시청자가 그와 [63]관계를 맺을 수 있는 가능성과 함께 "시리즈 내내 암호 같은 것으로 남아 있다"고 언급했습니다.골든 더 애니메이션에서의 캐릭터화와 관련하여, 나루카미의 사회 생활은 시청자에 대한 중요성과 더 심각한 [64][65]에피소드와의 균형에 대해 두 평론가가 엇갈렸지만, 오타쿠 USA와 애니메 인페르노에 의해 재미있는 것으로 주목받았습니다.

대부분의 평론가들과 대조적으로, 코타쿠의 리차드 아이젠베이스는 그 캐릭터에 대해 엇갈린 의견을 가지고 있었습니다.아이젠베이스는 그를 "지금까지 소설 작품 중 가장 이상한 인물 중 한 명"이라고 부르며, 그의 배경 이야기가 시청자가 그의 행동을 예측하는 것을 어렵게 만들었다는 것을 발견했습니다.하지만, 그는 시리즈가 끝날 때까지 유우가 재미있을 뿐만 아니라 "그 나름대로의 [66]캐릭터가 되었다"고 언급했습니다.하지만, 그는 페르소나 4 아레나와 그 후속편에서 유씨의 캐릭터화가 전형적인 합법적인 선한 영웅이고 새로운 캐릭터인 미나즈키 쇼와 라이즈의 [67]개발에 비해 평범하지 않다고 비판했습니다.또한,[68] 그는 2012년부터 뉴타입 애니메이션 어워드에서 "최고의 남자 캐릭터" 부문에서 6위를 차지했습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Yu Narukami Voice - Megami Tensei franchise". Behind The Voice Actors. Archived from the original on 2 September 2019. Retrieved 2 September 2019.
  2. ^ a b Persona 4 Visual Data. Atlus. 2008. p. 10.
  3. ^ a b Persona 4: Official Design Works. Udon Entertainment. 2012. p. 21. ISBN 978-1-926778-45-7.
  4. ^ Persona 4: Official Design Works. Udon Entertainment. 2012. p. 29. ISBN 978-1-926778-45-7.
  5. ^ a b Atlus (September 2012). Persona 4: Official Design Works. Udon Entertainment. p. 191. ISBN 9781926778457.
  6. ^ "Persona 5 director gives disappointing reason for passing on female lead". Polygon. 5 April 2017. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved December 27, 2020.
  7. ^ "Persona Official Magazine". No. October 31. Atlus. 2019. {{cite magazine}}:인용 잡지가 요구하는 사항 magazine=(도움말)
  8. ^ "Localizing Persona: An Interview With Atlus's Yu Namba". Siliconera. Retrieved July 15, 2023.
  9. ^ Atlus (September 2012). Persona 4: Official Design Works. Udon Entertainment. p. 21. ISBN 9781926778457.
  10. ^ Atlus (September 2012). Persona 4: Official Design Works. Udon Entertainment. p. 166. ISBN 9781926778457.
  11. ^ a b c d "原作ゲーム「ペルソナ4」橋野 桂ディレクター、TVアニメ「ペルソナ4」岸 誠二監督 [第2回] [Special Interview - Original game "Persona 4" Katsura Hashino director, TV anime "Persona 4" director Seiji Kishi [2nd" (in Japanese). Index Corporation. Archived from the original on March 25, 2015. Retrieved December 3, 2013.
  12. ^ "アニメ「ペルソナ4」のメインキャスト4名にインタビュー。鳴上 悠役の浪川大輔さんらが語るペルソナへの思いとは?". 4Gamer (in Japanese). Archived from the original on May 12, 2019. Retrieved November 24, 2020.
  13. ^ "Special, Cast 01". P4GA. Archived from the original on November 11, 2021. Retrieved November 23, 2020.
  14. ^ "Sentai Filmworks Licenses Persona 4: The Animation". Anime News Network. September 27, 2011. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved September 29, 2011.
  15. ^ "Johnny Yong Bosch Talks Persona 4". Youtube. Archived from the original on June 5, 2014. Retrieved December 4, 2013.
  16. ^ Atlus (December 9, 2008). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Yosuke: Are you saying, if anyone else gets thrown in here, we can save them before they disappear!? / Protagonist: That seems to be the case. [or] We need to find the culprit. [or] We might as well try.
  17. ^ Atlus (December 9, 2008). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Yosuke: You were the first to get this power, and you're way better in a fight than either of us. I think it's best for all of use if you set the pace of the investigation, and we follow you lead.
  18. ^ Atlus (December 9, 2008). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. [Protagonist's name] has faced his other self... He has obtained the facade used to overcome life's hardships, the Persona Izanagi!
  19. ^ a b "Persona 4: Reflecting The Self". Kotaku. January 28, 2009. Archived from the original on October 24, 2014. Retrieved July 4, 2009.
  20. ^ Atlus (December 9, 2008). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Igor: The Persona ability is the power to control one's own heart ... And the heart is strengthened through bonds. As you form bonds by becoming involved with others, your own Social Links gradually develop. The power of these Social Links is what will determinate your Persona's abilities.
  21. ^ Mitsutaka Hirota (March 15, 2012). "In Order to Find the Truth". Persona 4: The Animation. Event occurs at 20:00. MBS. Margaret: The bonds you share with your friends have just summoned the Judgement Arcana.
  22. ^ "ペルソナ4アニメーション 公式サイト ペルソナ". Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved March 12, 2012.
  23. ^ Atlus (December 9, 2008). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Izanami: To be quite honest, I was waiting for you to come ... Adachi ... Namatame ... And you ... It is I who awakened that power within you three ... The ones who had potential.
  24. ^ Atlus (December 9, 2008). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Narrative: The hearts of those you formed the deepest bonds with become your strength ... Izanagi has transfigured into Izanagi-no-Okami!
  25. ^ Atlus (December 9, 2008). Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Chie: You are really leaving, huh? It hasn't hit me yet ...
  26. ^ "More Details About Persona 4: Arena's Story Mode". Siliconera. May 8, 2012. Archived from the original on May 11, 2012. Retrieved May 10, 2012.
  27. ^ "『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』主人公たちの"その後"が楽しめる"ストーリーモード"を紹介!". Famitsu. May 8, 2012. Archived from the original on May 12, 2012. Retrieved May 10, 2012.
  28. ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena. Atlus. 'Yu: The Investigation Team ... is back in action. / Kanji: Ooooh! Now you're talkin'! / Naoto: W-Wait a minute! I thought we were going to leave this to the Kirijo Group. / Yu: Did I say we wouldn't get involved?
  29. ^ Gantayat, Anoop. "Persona 4 Fighter". Andriasang. Archived from the original on January 21, 2013. Retrieved December 8, 2011.
  30. ^ "Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold Developers Talk New Characters And Changes". Siliconera. October 2, 2013. Archived from the original on December 6, 2013. Retrieved December 3, 2013.
  31. ^ "Meet The Author Of The Persona 4 Arena Manga". Siliconera. September 13, 2013. Archived from the original on December 18, 2013. Retrieved December 5, 2013.
  32. ^ https://www.rpgfan.com/review/persona-4-arena-ultimax-2/
  33. ^ Kukura, Shiichi (2009). Persona 4, Volume 1. ASCII Media Works. ISBN 978-4-04-868134-6.
  34. ^ Shogabe, Shūji (2012). Persona 4, Volume 1. ASCII Media Works. ISBN 978-4-04-886817-4.
  35. ^ Persona 4: The Animation 10. Aniplex. 2012.
  36. ^ "TVアニメーション「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」公式サイト" (in Japanese). Atlus. Archived from the original on May 3, 2014. Retrieved May 3, 2014.
  37. ^ "Persona 4 Stage Play's Cast Photographed in Costume". Anime News Network. December 23, 2011. Archived from the original on January 7, 2012. Retrieved December 23, 2011.
  38. ^ "VISUALIVE『ペルソナ 4』 2012年3/15(木)~3/20(火・祝) サンシャイン劇場(東京)にて上演!" (in Japanese). Index Corporation. Archived from the original on November 16, 2011. Retrieved November 14, 2011.
  39. ^ "舞台『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』7月30日にDVDがリリース決定". Famitsu (in Japanese). 2015-05-27. Archived from the original on 2019-12-09. Retrieved 2020-06-10.
  40. ^ "Persona Q: Shadow Of The Labyrinth Videos For The Persona 3 And Persona 4 Heroes". Siliconera. February 21, 2014. Archived from the original on April 1, 2014. Retrieved April 11, 2014.
  41. ^ "Persona 4: Dancing All Night Begins When Rise Starts Working As An Idol Again". Siliconera. December 2, 2013. Archived from the original on April 12, 2014. Retrieved April 11, 2014.
  42. ^ Gantayat, Anoop (August 28, 2012). "Persona Characters Appear in Lord of Vermilion". Andriasang. Archived from the original on August 23, 2012. Retrieved August 29, 2012.
  43. ^ "BlazBlue: Cross Tag Battle announced". Gematsu. July 16, 2017. Archived from the original on July 18, 2017. Retrieved July 16, 2017.
  44. ^ "IGN". 17 April 2019. Archived from the original on 2019-11-08. Retrieved 2019-04-18.
  45. ^ "Persona Characters Cross over into Star Ocean Anamnesis this October". 17 September 2019. Archived from the original on 2019-09-22. Retrieved 2019-09-22.
  46. ^ "Persona 5 Royal Reveals 'My Palace' Mode, Previous Persona Protagonists as DLC Bosses". 3 October 2019. Archived from the original on 2019-10-04. Retrieved 2019-10-04.
  47. ^ Pearson, Ashley (2022). "The Legal Persona of the Video Game: The Self of Persona 4". Law, Culture and the Humanities. Sage Journals Home. 18: 35–53. doi:10.1177/1743872117701204. S2CID 151925989. Retrieved July 15, 2023.
  48. ^ "Legal Personhood in Video Games, Canonical Media and Fandom" (PDF). Griffith University. Retrieved July 15, 2023.
  49. ^ "Persona 4 Golden Mod Revives Scrapped Yosuke Romance". Fanbyte. Retrieved July 15, 2023.
  50. ^ "Persona 4 Golden mod restores cut Yosuke romance". PCGamer. Retrieved July 16, 2023.
  51. ^ Schreier, Jason (21 November 2012). "Persona 4 Golden: The Kotaku Review". Kotaku. Archived from the original on April 19, 2014. Retrieved April 30, 2014.
  52. ^ Ouden, Auron den. "Persona 4 - Staff Review". RPGamer. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved January 6, 2012. The best example of this is Dave Wittenberg's performance as Teddie, whose over-the-top ham acting suits the character perfectly, but also manages to sound genuine and even heartfelt when necessary.
  53. ^ Wallace, Kimberley (May 4, 2017). "The 10 Best Persona Characters". Game Informer. Archived from the original on August 23, 2019. Retrieved October 1, 2019.
  54. ^ Arendt, Susan (April 4, 2017). "How to pretend you've played 30 of the best games ever made". GamesRadar+. Archived from the original on May 26, 2019. Retrieved October 1, 2019.
  55. ^ Thomas, Lucas M. "Unforgettable Video Game Moments". IGN. Archived from the original on May 24, 2019. Retrieved October 1, 2019.
  56. ^ Andriessen, CJ (February 12, 2012). "What is gaming's greatest love story?". Destructoid. Archived from the original on April 14, 2017. Retrieved October 1, 2019.
  57. ^ "Final Family: Our Favorite Siblings in RPGs: Part 3". RPGFan. Retrieved July 15, 2023.
  58. ^ "CONTRADICTORY CHARACTER TRAITS AS SEEN IN PERSONA 4: THE ANIMATION". Petra Christian University. Retrieved July 15, 2023.
  59. ^ Jones, Tim. "Persona 4: The Animation". T.H.E.M. Anime Reviews. Archived from the original on January 12, 2014. Retrieved December 3, 2013.
  60. ^ Page, Elliot (November 4, 2011). "ANIME REVIEW: Persona 4: The Animation - Eps. 1-3". UK Anime Network. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved December 4, 2013.
  61. ^ Hanley, Andy (December 19, 2012). "ANIME REVIEW: Persona 4: The Animation - Box 1". UK Anime Network. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved December 3, 2013.
  62. ^ Lawrence, Briana (September 17, 2012). "Persona 4 The Animation Part One Blu-ray Anime Review". The Fandom Post. Archived from the original on September 25, 2012. Retrieved December 3, 2013.
  63. ^ Kaufmann, Jeffrey (September 15, 2012). "Persona 4 The Animation: Collection 1 Blu-ray". Blu-Ray.com. Archived from the original on February 4, 2014. Retrieved December 3, 2013.
  64. ^ "Persona 4: The Golden Animation is Everything You've Ever Wanted". Otaku USA. 17 January 2016. Archived from the original on 28 February 2020. Retrieved February 28, 2020.
  65. ^ "Review: Persona 4 the Golden Animation Series". Anime Inferno. 24 January 2016. Archived from the original on 28 February 2020. Retrieved February 28, 2020.
  66. ^ Eisenbeis, Richard (April 12, 2012). "I Watched the Persona 4 Anime Without Ever Playing The Game". Kotaku. Archived from the original on November 13, 2013. Retrieved December 3, 2013.
  67. ^ Eisenbeis, Richard (September 9, 2014). "Let's look at Persona 4 Ultimax as a Visual Novel, Not a Fighting Game". Kotaku. Archived from the original on August 24, 2016. Retrieved May 1, 2015.
  68. ^ Loo, Egan (October 7, 2012). "Fate/Zero, K-ON Win Top Prizes in Newtype Anime Awards (Updated)". Anime News Network. Archived from the original on November 3, 2013. Retrieved December 3, 2013.
메모들