다카마키 앤
Ann Takamaki다카마키 앤 | |
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페르소나 캐릭터 | |
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첫등장 | 페르소나 5 (2016) |
설계자 | 소에지마 시게노리 |
에 의해 묘사됨 | Yuki Odera |
성우: | |
인-유니버스 정보 | |
소속 | 하트의 유령 도둑들 |
국적. | 일본인입니다 |
안 타카마키(高巻 杏, 안 타카마키, 안 타카마키, 안 타카마키, 안 타카마키, 안 타카마키)는 2016년 비디오 게임 페르소나 5의 등장인물입니다. 그녀는 일본의 십대 소녀이며 가상의 슈진 학원의 2학년 학생입니다. 그녀는 또한 범죄자들이 다른 사람들에게 상처를 주는 것을 막으려는 의도로 만들어진 그룹인 Phantom Thievs of Hearts의 창립 멤버 중 한 명이기도 합니다. 그녀는 자신을 성추행하고 친구를 자살 시도로 몰아넣었던 선생님 중 한 명인 가모시다 스구루에게 복수하기 위해 이 단체를 설립하는 것을 돕습니다. 타카마키는 메타버스라는 세계에서 카모시다에 대한 분노로 동기 부여된 페르소나 카르멘에서 나오는 초능력을 얻습니다. 그녀는 데뷔 후 엇갈린 평가를 받았고, 일부 비평가들은 그녀를 성적 대상화의 본보기로 간주했습니다.
개념과 창조
안 타카마키는 팬텀 도둑 별명 팬서를 사용하여 자신의 정체를 숨기는 소에지마 시게노리에 의해 페르소나 5를 위해 만들어졌습니다.[1] 하시노 가쓰라 감독은 그녀가 어떻게 외국인의 시선을 끌면서도 그녀에게 다가가지 못하게 하는지에 대해 이야기했습니다.[2]앤의 유령 도둑 분신은 항상 고양이와 같은 존재가 되려 했습니다. 그녀의 팬텀 도둑 복장은 갈라진 절개와 지퍼가 있는 피부에 꼭 맞는 빨간색 라텍스 고양이복, 어울리는 빨간색 팬더 마스크, 분홍색 장갑, 고양이복 뒷면에 클립온 꼬리로 구성되어 있습니다. 신발은 검붉은 허벅지 높이의 부츠를 신습니다. 고양이 마스크가 매치된 현재의 빨간 고양이 수트와는 달리, 그녀는 원래 검정색 드레스, 고글, 꼬리, 그리고 허벅지 높이의 양말을 입을 예정이었습니다. 그녀의 다음 디자인은 그녀의 최종 디자인과 더 비슷했는데, 여전히 고글이 특징이고 검은 고양이 수트를 입고 있습니다. 그녀는 고양이복에 갈라진 창이 없었고 채찍 대신 석궁을 휘둘렀습니다.[1] 앤은 처음에는 페르소나 카르멘을 얻는데, 그 카르멘은 결국 헤카테로 변신합니다. 디자이너들은 남성 캐릭터의 페르소나가 여성 캐릭터의 페르소나에 비해 상대적으로 잘 알려져 있다고 언급했습니다. 그들은 그들 모두가 유명한 신들에 기초한다면 그것은 깊이가 부족할 것이라고 느꼈기 때문에, 헤카테를 포함하여 일부는 잘 알려져 있지 않습니다. 그러나 그들은 여전히 헤케이트가 앤의 성격과 잘 어울린다는 점을 분명히 했습니다.[3]
앤은 일본어로 미즈키 나나, 영어로 할라허 에리카가 목소리를 맡았습니다.[4][5] Harlacher는 "착하지만 너무 착하지 않은 여고생" 같은 목소리를 해달라는 요청과 함께 목소리 앤에게 페르소나 5를 위한 연락을 받았습니다. 그에 대한 응답으로 몇 개의 샘플을 보냈고, 그 샘플은 수락되었습니다.[6] Harlacher는 Ann을 연기하게 되어 흥분했고, 그녀가 얼마나 강하고 자신감을 가질 수 있는지와 게임에서의 그녀의 성장에 대해 이야기했습니다.[7] 그녀의 역할을 조사할 때, Harlacher는 Ann이 그녀와 가장 유사한 역할이었고, 이것이 캐릭터에 더 쉽게 다가갈 수 있도록 한다고 언급했습니다.[8] 그녀는 앤의 목소리가 자신의 목소리와 비슷하지만, 조금 더 높았다고 묘사했고, 그녀는 매우 "전진적인" 목소리를 가졌다고 말했습니다.[7] 그녀는 페르소나 5: 더 스테이지에서 유키 오데라에 의해 연기됩니다.[9]
그녀는 시나리오 작가이자 안무가인 고바야시 테페이가 앤과 비슷한 성격이라고 느낀 페르소나 5: 댄싱 스타 나이트에서 모션 캡처 배우 우에타케 나츠미에 의해 연기됩니다. 다른 캐릭터의 댄서인 이시오카 코지로는 앤을 "매우 인간적"이라고 불렀고 우에타케도 인간적인 방식으로 춤을 추었다고 말했습니다. 코바야시는 페르소나 쇼 케이스에서 춤을 추는데 어려움을 겪었다고 지적했지만, 우에타케의 연기는 대부분 잘 되었습니다. 앤은 길고 가느다란 팔을 가지고 있기 때문에 부츠를 신고 있는 유에타케로 인해 그곳에서 춤을 추는 것이 더 어려웠습니다. 그는 또한 앤의 머리가 춤을 추기에 적합하지 않다고 언급했지만, 그녀가 공연의 질을 해치지 않기 위해 열심히 집중했다고 언급했습니다. 이로 인해 모션 캡처 성능과 비교했을 때 성능이 크게 달라졌습니다. 우에타케는 가발을 사용하기보다는 좀 더 정확하게 묘사하기 위해 그녀의 머리에 색을 입혔습니다.[10] 디자이너 아카네 카바야시(Akane Kabayashi)는 이 게임에서 그녀의 방을 디자인하는 임무를 맡았는데, 그녀는 이것을 패셔너블하고 간결하게 만들었습니다. 그녀는 서양식 방이기 때문에 에어컨과 전원 스트립을 추가하여 조절해야 더 일본적이라고 말했지만, 비슷한 취향 때문에 이것이 쉽다고 느꼈습니다.[11]
출현
앤은 원래 페르소나 5에 출연했는데, 일본에서 2학년으로 가상의 슈진 학원에 다니고 있습니다. 스즈이 시호라는 배구 선수와 단 한 명의 친구가 있는 그녀는 처음에는 외톨이입니다. 이것은 그녀가 혼혈이기 때문에 그녀를 둘러싼 소문의 피해자이기 때문입니다. 이러한 소문들은 때때로 그녀가 성적으로 문란하다는 것을 암시합니다. 특히 그녀의 선생님 중 한 명인 가모시다 스구루와 함께 있습니다. 현실적으로 가모시다는 앤이 이에 응하지 않으면 시호를 배구부 선발 자리에서 쫓아내겠다고 협박하며 성관계를 강요하려 하고 있습니다. 그녀가 그의 전진을 계속 거부하자, 그는 시호에게 좌절감을 토로하고, 카모시다의 장기간 학대로 시호가 자살을 시도하게 됩니다. 이 때문에 앤은 조커, 사카모토 류지, 모르가나와 힘을 합쳐 그를 무너뜨립니다. 나머지 세 명은 가모시다의 마음 속에 있는 궁전이라는 세계를 탐험하고 있었는데, 앤은 왕의 복장을 한 그림자 가모시다의 존재를 발견하고, 그림자 가모시다가 만들어낸 자신의 인지 버전을 닮은 그녀로 인해 이 세계에 입성하는 순간 포착됩니다. 위험에 처한 나머지 친구들을 보고 그녀는 카르멘이라는 마음 속에서 페르소나라는 힘을 깨닫게 됩니다. 그녀는 그림자 카모시다를 쫓아내고 당분간 궁전을 떠나기 전에 자신의 인지 버전을 죽입니다. 그녀와 다른 사람들은 결국 현실에서 카모시다를 변화시키기 위해 카모시다의 욕망의 표시인 카모시다의 보물을 훔칠 의도로 돌아옵니다. 그들은 카모시다가 자신의 죄를 자백하게 만들기 위해 실제로 카모시다에게 전화 카드를 보냅니다.
앤은 또한 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스에 등장합니다. 그녀가 조커의 궁극적인 공격의 한 부분이자 조커의 무대에서 배경 캐릭터인 수집가 역할을 하는 Ultimate.[12] 게다가, 앤은 2018년에 방영된 페르소나 5의 애니메이션 시리즈에 등장합니다.[13]
접수처
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/fa/Ann-persona-5-concept-art-1.webp/220px-Ann-persona-5-concept-art-1.webp.png)
Ann Takamaki는 엇갈린 반응을 얻었고, 일부 비평가들은 그 게임이 그녀의 학대를 형편없이 처리했다고 생각했습니다. 미국의 게임 작가 나디아 옥스포드는 앤에게 힘을 실어주기 위해 디자인된 것 같은 그녀의 의상이 "소문과 농담"을 대신 받는 방식과 같은 앤의 성적인 것을 다루는 방식에 실망했습니다. 그녀는 또한 유스케가 나체로 행세하도록 협박한 것에 대해 비판적이었고, 게임은 앤이 학대를 당해서 이것을 할 수 없을지도 모른다는 것을 인정하지 않았습니다. 그녀는 앤이 이런 상황에 처하는 것을 반대하지는 않았지만, 그녀는 아무도 그녀가 얼마나 힘든 일인지 인정하지 않는 것을 싫어했습니다. 그녀는 #미투 운동이 어떻게 성장하고 변화했는지에 따라 이것이 더 나빠졌을 뿐이라고 느꼈습니다.[14] 미국의 동료 게이머 작가인 Caty McCarthy는 공감할 수 있는 관점에서 앤의 트라우마를 묘사하는 것에서 출연진이 정보를 얻기 위해 누드 포즈를 취하도록 강요하는 것까지 게임이 어떻게 진행되는지에 대해 비판적이었는데, 그들은 그것이 웃음을 위해 행해졌다고 주장했습니다.[15] 애니메이션 페미니스트 작가 케이틀린 무어(Caitlin Moore)는 애니메이션이 섀도우 앤(Shadow Ann)을 묘사하는 방식에 대해 비판적이었고, 카메라의 "소름거리는 시선"과 조커와 류지의 반응으로 인해 시청자들이 "우리가 공포에 질렸을 때 켜져야 할 것 같다"고 제안했습니다. 무어는 옷 때문에 창피해하는 것과 모르가나가 앤을 자주 숭배하는 것을 싫어했습니다. 무어는 "성폭력에 대해 입 밖으로 말하는 이야기에 지쳤다"고 외쳤습니다.[16] 웨이포인트 작가 매튜 존스는 앤의 제한된 특성뿐만 아니라 앤과 같은 피해자보다 피해자에게 더 많은 것이 투입된다고 믿으며 앤을 다루는 게임에 비판적이었습니다.[17] 유로게이머 작가인 Malindy Hetfeld는 앤이 짜증나게 묘사되는 방식을 발견했지만, 그녀가 "일본 게임에서 여성 혐오의 표준 그랩백"이라고 느끼는 것과 그녀의 고정관념을 "멍청한 금발"이라고 비판하는 것을 고려할 때, 그들은 그녀가 페르소나 5 로얄에서 묘사되는 방식을 바꾸지 않았다고 놀라움의 부족함을 표현했습니다.[18]
작가 로렌스 허프스는 일본 대중문화를 다른 나라에 전파하기 위한 일본 정부의 계획인 "쿨 재팬"에 대한 작가 로라 밀러의 평가를 인용했는데, 그는 쿨 재팬이 승인한 "비주얼은 좁고 성차별적인 카와이 소프트 포노그래피 이미지에 의존한다"고 생각합니다. 쿨 재팬에 대한 이 설명은 게임이 가모시다를 성적으로 비난했지만 결국 게임의 나머지 부분에 대해 "불필요한 성적으로" 대상으로 삼는 것을 비판하는 앤의 묘사에 대한 헤르프스의 감정과 일치합니다. 그들은 특히 그녀의 의상과 채찍을 언급했는데, 그들은 "BDSM에서 영감을 받은 미학"을 불러일으켰다고 말했습니다. 그들은 그 이야기가 의상이 힘을 실어주는 것임을 암시하지만, 그것은 "분명히 남성의 이성적인 시선에 부합한다"고 언급했습니다. 그들은 또한 다른 등장인물들이 그녀에게 말을 걸 때 모르가나가 질투하게 되는 방법, 또는 유스케를 위해 옷을 벗도록 협박받는 방법과 같은 다른 등장인물들과의 상호작용에 대해 비판적이었습니다. 이들은 "이러한 쿨 재팬 공연은 따라서 여성과 소녀를 가부장적 통제와 욕망의 대상으로 귀화시킨다"고 말한 밀러의 쿨 재팬에 대한 견해를 다시 인용합니다. Herfs 자신은 이 이념이 어떻게 "[Annas]] 상품화되고 협력적인 물건에 지나지 않으며, 냉철한 자본주의 하에서 국가를 판매하기 위한 자원"이라고 주장했습니다.[19][20]
다른 비평가들은 더 긍정적이었습니다. SyFy Wire의 작가 Brittany Vincent는 Ann의 묘사가 성차별적이거나 게임이 "그녀에게 학대를 가하는 것"이라는 비판에 동의하지 않았습니다. 빈센트(Vincent)는 앤이 시간이 지남에 따라 자신의 섹슈얼리티를 소유하는 "강력한 인물"이라고 주장하고, 앤이 "그렇게 악몽 같은 시간을 겪은 후 남자를 볼 가능성이 있는" 방식을 카르멘이 어떻게 대변하는지에 대해 논의했습니다. 그녀는 카모시다가 만든 그림자 앤의 파괴를 카모시다의 학대에 반대하는 것뿐만 아니라 성적 대상이라는 생각에 반대하는 것으로 묘사했습니다. 빈센트(Vincent)는 앤이 가모시다(Kamoshida)에서 이미 "궁극의 크리프스터(creepster)"를 꺼냈기 때문에 앤의 외모에 대한 농담은 신경 쓰이지 않는다고 주장했습니다. 그녀는 조커와의 소셜 링크가 어떻게 그녀가 모델이 됨으로써 자신의 몸을 소유할 수 있도록 성장하는지에 대해 토론했습니다. 빈센트는 현실 세계의 피해자들이 학대자들에게 대항할 수 있다는 것을 보여주면서 앤을 영감으로 여겼습니다.[21] 너드 머치? 작가 에밀리 오텐은 앤과 특히 그녀가 겪은 괴롭힘과 "성의 대상으로 보여지는 것"과 관련된 자신을 발견했습니다. 그녀는 게임 후반에 앤과 함께 보내는 추가 시간이 그들이 "사실 그녀를 알고 있다"는 느낌을 주었다고 말하면서, 앤이 어떻게 "문제를 극복하고 스스로 일어설 수 있는지"에 대해 "정말 놀랍다"고 설명했습니다.[22] 오텐은 앤과 그녀의 뒷이야기가 페르소나 5에서 "가장 강한 여성 캐릭터 중 한 명"이라고 부르며 게임의 가장 좋은 측면 중 하나라고 생각했습니다.[23] 실리콘 시대의 작가 Jenni Lada는 Ann을 그녀가 가장 좋아하는 파티 멤버 중 한 명으로 꼽았고, 그녀가 시호를 향한 그녀의 보호적인 성격과 그녀의 친구들을 위해 더 잘 하고 싶은 그녀의 열망 때문에 그녀가 어떻게 이미 "내면의 힘"을 가져야 하는지에 대해 논의했습니다.[24]
미국인의 4분의 1, 일본인의 4분의 3이라는 다카마키의 유산은 비평가들의 토론의 대상이 되기도 했습니다.[25] 유선 작가 에스더 몰리카는 타카마키에 대한 설렘을 표현했습니다. Mollica는 이 사실로 인해 그녀에게 "즉각 끌렸다"고 말하면서, Ann을 문란한 사람으로 험담하는 것이 일본에서 미국인들이 "공격적이고 음탕하다"는 고정관념에서 비롯된 것이라고 논의했습니다. 그녀는 앤이 학교 친구들로부터 받은 놀림으로 인해 자신감이 부족하고, 모델이 되고 싶어도 자신의 조건에 맞지 않는 모습을 보이는 것에 대해 매우 불편해 합니다. 그들은 앤이 팬텀 도둑이 되고, 그녀의 의상인 페르소나 카르멘을 획득하는 것이 앤이 어떻게 그녀의 성적인 것과 대상화를 받아들이게 되는지에 대해 논의했습니다. Mollica는 혼혈이라는 이유로 비슷한 학대를 겪었고, "다른 사람들이 나를 어떻게 인식하는지에 대해 반항하고 통제하기 위해" 고양이 수트를 입고 고고 댄서로서 공연했던 경험과 관련이 있습니다. Mollica는 또한 일본인임에도 불구하고 앤이 외국인으로서 어떻게 대우받는지와 관련이 있습니다. 일부 가족들에게 외국인 취급을 받았기 때문입니다.[25] 저널리스트 조지나 영은 US Gamer를 위해 쓴 글에서 앤이 "일본 사회의 인종차별과 동질성을 현실적으로 포착했다"고 칭찬했습니다.[26]
게임 레볼루션의 작가 매튜 리틀리(Matthew Litley)는 역사적인 카르멘(Carmen)과 앤(Ann) 사이에 유사점을 그려 남자들이 둘 다 혐오스러워 보이지만 그럼에도 불구하고 그들에게 끌리는 방법에 대해 논의했습니다. 그는 그들의 "외국적이고 이국적인 본성"에 대한 기대뿐만 아니라 "한 남자의 세계에서의 자유"에 대해서도 논의했습니다.[27]
상품
아틀러스는 의류 회사인 코스파와 협력하여 앤의 후드티를 제작했습니다.[28]
참고문헌
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