매버릭 헌터
Maverick Hunter매버릭 헌터 | |
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개발자 | 전기자 스튜디오 |
게시자 | 캡콤 |
시리즈 | 메가맨X |
해제 | 취소된 |
장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
매버릭 헌터는 에미처 스튜디오가 개발하고 캡콤이 출판했을 메가맨 프랜차이즈에서 취소된 1인칭 슈팅 비디오 게임의 코드네임이었다.메가맨X 시리즈에서 더 어두운 엔트리를 의도했다.메가맨 아티스트 겸 프로듀서인 이나후네 게이지가 서부 디자인 게임을, 아디 그라노프가 X의 새로운 디자인을 맡았다.3부작 중 첫 번째 게임으로, 처음 두 게임에서는 플레이어가 주인공 X를, 그 다음 세 번째 게임에서는 제로(Zero)로 조절할 계획이었다.이 게임은 이전 메가맨 X 타이틀에서도 비슷한 플랫폼 요소를 가지고 있었을 것이다.
2010년 이나후네가 캡콤에서 출발하는 것과 비슷한 시기에 내부 의견 불일치로 인해 최종적으로 취소되기 전까지 약 6개월의 수명을 가지고 있었고, 그 기간 동안 다른 메가맨 타이틀도 폐기되었다.
개념과 발전
Maverick Hunter는 Amature Studio에 의해 개발되었고 Mega Man X 시리즈를 위해 Capcom에 의해 출판될 예정이었다.[1]이번 콜라보레이션은 이전에 메가맨 시리즈를 아티스트 겸 프로듀서로 활동한 경험이 있는 이나후네 케이지가 설립한 것이다.그는 그 후 캡콤의 대열에 올라 프로듀서가 되었다.메가맨 시리즈에 새로운 관객을 끌어들이는 것이 목표였다.[1]그것의 개발은 전 캡콤 제작자 벤 저드가 감독했을 것이다.[1]메가맨 캐릭터의 재설계는 아디 그라노프(동명의 2008년 영화에서 발견된 아이언맨 재설계를 책임지는 콘셉트 아티스트)가 맡기로 했다.[1]초창기 컨셉 디자인은 얼굴에 붉은 빛을 발하는 'X'를 가진 X를 보여주었다.[2]
다른 메가맨X 타이틀과는 달리 매버릭 헌터는 1인칭 슈터였다.이 장르는 서부 지역에서 1인칭 슈팅 게임에 대한 관심이 높아짐에 따라 선택되었다.[1]게임 플레이는 메가맨 X의 핵심 개념을 고수했을 것이다; 적의 힘, 그의 돌진, 그리고 그의 X-Buster가 모두 재설계되었다.[1]그의 무기 디자인은 이전의 메가맨 X 타이틀보다 더 사실적으로 만들어졌다.그의 팔이 대포로 변하는 대신에, 그의 갑옷은 총을 만들기 위해 변형된다.게다가, 그의 충전된 공격은 더 큰 에너지 폭발을 발사하는 대신에 미사일을 발사할 것이다.[1]멀리의 공격으로 인해 게임은 공격을 위한 3인칭 시점으로 전환될 것이다.[1]타인으로부터 능력을 훔치는 X의 능력은 떨어진 적들로부터 폭탄이나 탱크 터렛과 같은 임시 무기의 결합과 사용을 허용하도록 확장되었을 것이다.훔친 능력은 또한 특정 적들의 약점을 이용하는데 사용될 수 있다.[1]메가맨X 게임에서 그의 벽 점프와 같은 플랫폼 요소는 "새로운 방식으로 재상상"되었을 것이다.이 게임은 또한 분기 경로와 업그레이드가 전체에서 발견될 수 있도록 계획되었다.[1]
Maverick Hunter는 신화를 바탕으로 Mega Man X 타이틀의 등장인물들을 등장시킬 예정이었다.[1]캡콤 재팬은 주요 스토리 포인트와 트위스트의 설계를 담당했고, 전체적인 플롯은 전기자 스튜디오가 담당하게 되었다.[1]게임에 정통한 한 소식통은 "게임에 대한 이야기가 그리 깊지 않은 8비트 게임을 한 뒤 그 주위에 쌓아놓고 핵심 작품 일부를 그대로 보관하는 것과 같다"고 말했다.메가맨X와 제로 둘 다 "브루스 윌리스 같은 경찰"인 새로운 인간 조수들과 함께 등장할 것이다.인간 사이드킥이 포함된 것은 이 게임의 "남자 대 기계 대조"[1]의 일부였다.그것은 3부작의 게임 중 첫 번째가 되는 것이었다; 플레이어는 처음 두 게임에서 X를 지배하고, 세 번째 게임에서는 Zero로 바꾸게 되는데, 그들은 X를 파괴해야 한다.[1]
취소
그것은 결국 메가맨 시리즈의 최근 몇 가지 취소 중 하나로 대중에게 공개되기 전에 취소되었다(메가맨 레전드 3, 메가맨 유니버스, 메가맨 온라인에서 취소되었다.[1]그것의 수명은 2010년에 약 6개월 동안 지속되었고, 프로토타입으로 제작되어 재생이 가능해졌다.캡콤은 긍정적인 내부 반응에도 불구하고 이를 '중대한 도박'으로 보고 취소했다.[1]그 취소는 이나후네가 캡콤에서 떠난 것과 일치한다.[1]이 게임의 플레이 가능한 버전은 실제 게임보다 더 많은 개념의 증명서가 되기 위한 것이었다.[1]크리스찬 스벤손 캡콤 수석부사장은 "내부적으로 매우 양극화된 의견"의 주제가 경기였다고 언급했다. 그라노프는 취소된 것에 대해 실망감을 나타내며 디자인 작업에 대해 "매우 행복하다"고 말했다.[3]이나후네는 2016년 게임 ReCore에서 다시 전기자와 협업했다.[4]
리셉션
비평가와 팬들의 반응은 모두 엇갈렸다.팬들의 엇갈린 반응에도 불구하고 [5]이 프로젝트를 되살리기 위한 팬 주도 페이스북 그룹과 Change.org 청원이 '오퍼레이션 매버릭 헌터'[6]라는 이름으로 만들어졌다.마이클 맥워터와 웨스 펜론은 이 게임이 "성공을 위한 공식"처럼 보인다고 느꼈다.그들은 그 방향을 개발자 레트로 스튜디오(Amature Studio가 회전하는 방향)의 메트로이드 프라임과 비교했다.[1]토마스 화이트헤드도 이에 대해 긍정적으로 생각했다; 그는 그것이 "프랜차이즈에 대한 대담하고 흥미진진한 새로운 방향"[7]이 될 수 있었다고 말했다.
Joystiq의 JC Fletcher는 Mega Man X가 "gritty" 리부팅이 필요하지 않았지만, Mega Man 게임이 없는 것보다 더 좋은 대안이라고 언급했다.[8]토니 폰스는 X의 재설계를 봄버맨의 그것과 비교했다. 0막.그는 또한 이 게임이 "가장 느슨한 의미에서" 메가맨 X 게임이라고 말했다.그는 이번 취소는 최선의 방책이며 '냉정하고 투박한 1인칭 슈터'가 시리즈에 이상적인 방향은 아니라고 느꼈다.그는 X의 재설계가 "사실상 알아볼 수 없는" 반면 예술 스타일은 크게 변하지 않았다고 지적하며 메트로이드 프라임의 디자인과 비교했다.[9]이후 그는 메가맨X 시리즈와 관련이 없다면 아디 그라노프의 초기 컨셉 디자인이 "그렇게 나쁘지 않다"고 평했다.[2]크리스 카터는 이 시리즈가 "멋진 리부팅"이 필요하다고 생각하지 않지만, 만약 그것이 좋다면 그는 그것을 즐겼을 것이라고 느꼈다.[6]클린트 미즈는 매버릭 헌터가 왜 끔찍한 아이디어였는지 상세히 기술한 MTV.com의 게임 섹션 기사를 썼다.그는 메가맨X 시리즈의 '코어팬'을 끌 수도 있었고, X가 '어두운 재상영'이 아닌 '캐릭터 재도입을 위한 탄탄한 코어 타이틀'이 필요하다고 느꼈다.그는 1인칭 슈터로 결정하면서 '터치 아웃 임원'의 산물처럼 느껴졌다고 덧붙였다.콜 오브 듀티, 헤일로, 배틀그라운드 등 대형 FPS 게임과 경쟁하는 데 따른 위험성 때문이라고도 비판했다.그는 이러한 관점이 플랫폼 세그먼트에 대한 강조를 줄이는 것과 같은 다른 문제를 도입한다고 언급했다.[10]그것의 예술 디자인과 게임 플레이는 비디오 게임 밴키쉬와 비교되었다.[2][11]
참조
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s McWhertor, Michael; Fenon, Wes. "Maverick Hunter: The Mega Man First-Person Shooter That Could Have Been". Polygon. Archived from the original on 2016-07-28. Retrieved 2013-12-30.
- ^ a b c Ponce, Tony (2013-05-12). "Maverick Hunter character designer releases X concept art". Destructoid. Archived from the original on 2014-01-01. Retrieved 2013-12-31.
- ^ McWhertor, Michael (2013-05-06). "Capcom's canceled Mega Man FPS elicited 'very polarized opinions internally'". Polygon. Archived from the original on 2014-01-03. Retrieved 2013-12-30.
- ^ Hussain, Tamoor (June 15, 2015). "Mega Man Creator and Metroid Prime Devs Announce Xbox One Exclusive at E3 2015". GameSpot. Retrieved June 17, 2015.
- ^ Ishaan (2013-05-06). ""Polarized Opinions" On Mega Man FPS At Capcom Says Senior VP". Siliconera. Archived from the original on 2014-01-01. Retrieved 2013-12-31.
- ^ a b Carter, Chris (2013-05-22). "People actually like the Maverick Hunter reboot concept". Destructoid. Archived from the original on 2014-01-01. Retrieved 2013-12-31.
- ^ Whitehead, Thomas (2013-04-09). "The Story of an Abandoned Mega Man FPS, Maverick Hunter, Emerges". Nintendo Life. Archived from the original on 2014-01-01. Retrieved 2013-12-30.
- ^ Fletcher, JC (2013-04-09). "Armature Studio worked on an unreleased Mega Man X FPS, 'Maverick Hunter'". Joystiq. Archived from the original on 2015-01-31. Retrieved 2013-12-30.
- ^ Ponce, Tony (2013-04-09). "Maverick Hunter by Armature Studio never passed the greenlight stage". Destructoid. Archived from the original on 2014-01-01. Retrieved 2013-12-31.
- ^ Mize, Clint (2013-04-10). "Dear Capcom, What Were You Thinking? -- A Response to the FPS Mega Man". MTV. Archived from the original on 2013-04-14. Retrieved 2013-12-31.
- ^ Webb, Charles (2013-04-09). "Report: Capcom And 'Metroid Prime' Vets Planned, Then Cancelled A 'Mega Man' FPS". MTV. Archived from the original on 2013-04-14. Retrieved 2013-12-31.