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매버릭 헌터

Maverick Hunter
매버릭 헌터
개발자전기자 스튜디오
게시자캡콤
시리즈메가맨X
해제취소된
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어

매버릭 헌터는 에미처 스튜디오가 개발하고 캡콤이 출판했을 메가맨 프랜차이즈에서 취소된 1인칭 슈팅 비디오 게임의 코드네임이었다.메가맨X 시리즈에서 더 어두운 엔트리를 의도했다.메가맨 아티스트 겸 프로듀서인 이나후네 게이지가 서부 디자인 게임을, 아디 그라노프X의 새로운 디자인을 맡았다.3부작 중 첫 번째 게임으로, 처음 두 게임에서는 플레이어가 주인공 X를, 그 다음 세 번째 게임에서는 제로(Zero)로 조절할 계획이었다.이 게임은 이전 메가맨 X 타이틀에서도 비슷한 플랫폼 요소를 가지고 있었을 것이다.

2010년 이나후네가 캡콤에서 출발하는 것과 비슷한 시기에 내부 의견 불일치로 인해 최종적으로 취소되기 전까지 약 6개월의 수명을 가지고 있었고, 그 기간 동안 다른 메가맨 타이틀도 폐기되었다.

개념과 발전

이나후네 게이지가 캡콤과 매버릭 헌터전기자 스튜디오의 협업을 시작한 책임을 맡았다.

Maverick Hunter는 Amature Studio에 의해 개발되었고 Mega Man X 시리즈를 위해 Capcom에 의해 출판될 예정이었다.[1]이번 콜라보레이션은 이전에 메가맨 시리즈를 아티스트 겸 프로듀서로 활동한 경험이 있는 이나후네 케이지가 설립한 것이다.그는 그 후 캡콤의 대열에 올라 프로듀서가 되었다.메가맨 시리즈에 새로운 관객을 끌어들이는 것이 목표였다.[1]그것의 개발은 전 캡콤 제작자 벤 저드가 감독했을 것이다.[1]메가맨 캐릭터의 재설계는 아디 그라노프(동명의 2008년 영화에서 발견된 아이언맨 재설계를 책임지는 콘셉트 아티스트)가 맡기로 했다.[1]초창기 컨셉 디자인은 얼굴에 붉은 빛을 발하는 'X'를 가진 X를 보여주었다.[2]

다른 메가맨X 타이틀과는 달리 매버릭 헌터1인칭 슈터였다.이 장르는 서부 지역에서 1인칭 슈팅 게임에 대한 관심이 높아짐에 따라 선택되었다.[1]게임 플레이는 메가맨 X의 핵심 개념을 고수했을 것이다; 적의 힘, 그의 돌진, 그리고 그의 X-Buster가 모두 재설계되었다.[1]그의 무기 디자인은 이전의 메가맨 X 타이틀보다 더 사실적으로 만들어졌다.그의 팔이 대포로 변하는 대신에, 그의 갑옷은 총을 만들기 위해 변형된다.게다가, 그의 충전된 공격은 더 큰 에너지 폭발을 발사하는 대신에 미사일을 발사할 것이다.[1]멀리의 공격으로 인해 게임은 공격을 위한 3인칭 시점으로 전환될 것이다.[1]타인으로부터 능력을 훔치는 X의 능력은 떨어진 적들로부터 폭탄이나 탱크 터렛과 같은 임시 무기의 결합과 사용을 허용하도록 확장되었을 것이다.훔친 능력은 또한 특정 적들의 약점을 이용하는데 사용될 수 있다.[1]메가맨X 게임에서 그의 벽 점프와 같은 플랫폼 요소는 "새로운 방식으로 재상상"되었을 것이다.이 게임은 또한 분기 경로와 업그레이드가 전체에서 발견될 수 있도록 계획되었다.[1]

Maverick Hunter는 신화를 바탕으로 Mega Man X 타이틀의 등장인물들을 등장시킬 예정이었다.[1]캡콤 재팬은 주요 스토리 포인트와 트위스트의 설계를 담당했고, 전체적인 플롯은 전기자 스튜디오가 담당하게 되었다.[1]게임에 정통한 한 소식통은 "게임에 대한 이야기가 그리 깊지 않은 8비트 게임을 한 뒤 그 주위에 쌓아놓고 핵심 작품 일부를 그대로 보관하는 것과 같다"고 말했다.메가맨X제로 둘 다 "브루스 윌리스 같은 경찰"인 새로운 인간 조수들과 함께 등장할 것이다.인간 사이드킥이 포함된 것은 이 게임의 "남자 대 기계 대조"[1]의 일부였다.그것은 3부작의 게임 중 첫 번째가 되는 것이었다; 플레이어는 처음 두 게임에서 X를 지배하고, 세 번째 게임에서는 Zero로 바꾸게 되는데, 그들은 X를 파괴해야 한다.[1]

취소

그것은 결국 메가맨 시리즈의 최근 몇 가지 취소 중 하나로 대중에게 공개되기 전에 취소되었다(메가맨 레전드 3, 메가맨 유니버스, 메가맨 온라인에서 취소되었다.[1]그것의 수명은 2010년에 약 6개월 동안 지속되었고, 프로토타입으로 제작되어 재생이 가능해졌다.캡콤은 긍정적인 내부 반응에도 불구하고 이를 '중대한 도박'으로 보고 취소했다.[1]그 취소는 이나후네가 캡콤에서 떠난 것과 일치한다.[1]이 게임의 플레이 가능한 버전은 실제 게임보다 더 많은 개념의 증명서가 되기 위한 것이었다.[1]크리스찬 스벤손 캡콤 수석부사장은 "내부적으로 매우 양극화된 의견"의 주제가 경기였다고 언급했다. 그라노프는 취소된 것에 대해 실망감을 나타내며 디자인 작업에 대해 "매우 행복하다"고 말했다.[3]이나후네는 2016년 게임 ReCore에서 다시 전기자와 협업했다.[4]

리셉션

비평가와 팬들의 반응은 모두 엇갈렸다.팬들의 엇갈린 반응에도 불구하고 [5]이 프로젝트를 되살리기 위한 팬 주도 페이스북 그룹과 Change.org 청원이 '오퍼레이션 매버릭 헌터'[6]라는 이름으로 만들어졌다.마이클 맥워터와 웨스 펜론은 이 게임이 "성공을 위한 공식"처럼 보인다고 느꼈다.그들은 그 방향을 개발자 레트로 스튜디오(Amature Studio가 회전하는 방향)의 메트로이드 프라임과 비교했다.[1]토마스 화이트헤드도 이에 대해 긍정적으로 생각했다; 그는 그것이 "프랜차이즈에 대한 대담하고 흥미진진한 새로운 방향"[7]이 될 수 있었다고 말했다.

Joystiq의 JC Fletcher는 Mega Man X가 "gritty" 리부팅이 필요하지 않았지만, Mega Man 게임이 없는 것보다 더 좋은 대안이라고 언급했다.[8]토니 폰스는 X의 재설계를 봄버맨의 그것과 비교했다. 0막.그는 또한 이 게임이 "가장 느슨한 의미에서" 메가맨 X 게임이라고 말했다.그는 이번 취소는 최선의 방책이며 '냉정하고 투박한 1인칭 슈터'가 시리즈에 이상적인 방향은 아니라고 느꼈다.그는 X의 재설계가 "사실상 알아볼 수 없는" 반면 예술 스타일은 크게 변하지 않았다고 지적하며 메트로이드 프라임의 디자인과 비교했다.[9]이후 그는 메가맨X 시리즈와 관련이 없다면 아디 그라노프의 초기 컨셉 디자인이 "그렇게 나쁘지 않다"고 평했다.[2]크리스 카터는 이 시리즈가 "멋진 리부팅"이 필요하다고 생각하지 않지만, 만약 그것이 좋다면 그는 그것을 즐겼을 것이라고 느꼈다.[6]클린트 미즈는 매버릭 헌터가 왜 끔찍한 아이디어였는지 상세히 기술한 MTV.com의 게임 섹션 기사를 썼다.그는 메가맨X 시리즈의 '코어팬'을 끌 수도 있었고, X가 '어두운 재상영'이 아닌 '캐릭터 재도입을 위한 탄탄한 코어 타이틀'이 필요하다고 느꼈다.그는 1인칭 슈터로 결정하면서 '터치 아웃 임원'의 산물처럼 느껴졌다고 덧붙였다.콜 오브 듀티, 헤일로, 배틀그라운드 등 대형 FPS 게임과 경쟁하는 데 따른 위험성 때문이라고도 비판했다.그는 이러한 관점이 플랫폼 세그먼트에 대한 강조를 줄이는 것과 같은 다른 문제를 도입한다고 언급했다.[10]그것의 예술 디자인과 게임 플레이는 비디오 게임 밴키쉬와 비교되었다.[2][11]

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s McWhertor, Michael; Fenon, Wes. "Maverick Hunter: The Mega Man First-Person Shooter That Could Have Been". Polygon. Archived from the original on 2016-07-28. Retrieved 2013-12-30.
  2. ^ a b c Ponce, Tony (2013-05-12). "Maverick Hunter character designer releases X concept art". Destructoid. Archived from the original on 2014-01-01. Retrieved 2013-12-31.
  3. ^ McWhertor, Michael (2013-05-06). "Capcom's canceled Mega Man FPS elicited 'very polarized opinions internally'". Polygon. Archived from the original on 2014-01-03. Retrieved 2013-12-30.
  4. ^ Hussain, Tamoor (June 15, 2015). "Mega Man Creator and Metroid Prime Devs Announce Xbox One Exclusive at E3 2015". GameSpot. Retrieved June 17, 2015.
  5. ^ Ishaan (2013-05-06). ""Polarized Opinions" On Mega Man FPS At Capcom Says Senior VP". Siliconera. Archived from the original on 2014-01-01. Retrieved 2013-12-31.
  6. ^ a b Carter, Chris (2013-05-22). "People actually like the Maverick Hunter reboot concept". Destructoid. Archived from the original on 2014-01-01. Retrieved 2013-12-31.
  7. ^ Whitehead, Thomas (2013-04-09). "The Story of an Abandoned Mega Man FPS, Maverick Hunter, Emerges". Nintendo Life. Archived from the original on 2014-01-01. Retrieved 2013-12-30.
  8. ^ Fletcher, JC (2013-04-09). "Armature Studio worked on an unreleased Mega Man X FPS, 'Maverick Hunter'". Joystiq. Archived from the original on 2015-01-31. Retrieved 2013-12-30.
  9. ^ Ponce, Tony (2013-04-09). "Maverick Hunter by Armature Studio never passed the greenlight stage". Destructoid. Archived from the original on 2014-01-01. Retrieved 2013-12-31.
  10. ^ Mize, Clint (2013-04-10). "Dear Capcom, What Were You Thinking? -- A Response to the FPS Mega Man". MTV. Archived from the original on 2013-04-14. Retrieved 2013-12-31.
  11. ^ Webb, Charles (2013-04-09). "Report: Capcom And 'Metroid Prime' Vets Planned, Then Cancelled A 'Mega Man' FPS". MTV. Archived from the original on 2013-04-14. Retrieved 2013-12-31.