캐슬바니아:어드벤처

Castlevania:
캐슬바니아:어드벤처
Castlevania Adventureboxing.jpg
북미 박스 아트
개발자코나미
퍼블리셔코나미
프로그래머마에가와 마사토
야마다 요시아키
아티스트기무라 코이치
나카자토 노부야
컴포저후쿠타케 시게루
한자와 노리오
후나우치 히데히로
시리즈캐슬바니아
플랫폼게임보이, 게임보이 컬러
풀어주다게임보이
  • JP: 1989년 10월 27일
  • NA: 1989년 12월 15일[1]
  • PAL: 1991년
  • JP: 1997년 9월 25일 (코나미 GB 컬렉션 제1권)
  • EU: 2000 (Konami GB 컬렉션 Vol.1)
장르플랫폼화
모드싱글 플레이어

캐슬바니아: 어드벤처[a] 1989년 게임보이를 위해 출시된 플랫폼 게임이다.이것은 이 시스템의 첫 번째 Castlevania 타이틀이다.캐슬바니아: The Adventure는 일본 및 유럽에서 코나미 GB 컬렉션 컴필레이션의 일환으로 컬러로 재발매되었다.Castlevania라는 제목리메이크곡: 어드벤처 재탄생은 Wii용 WiiWare 게임으로 출시되었습니다.오리지널 게임은 2019년에 발매된 Castlevania Anniversary Collection에 포함되어 있습니다.

게임 플레이

게임 1단계의 스크린샷입니다.

오리지널 캐슬바니아 사건이 일어나기 1세기 전, 플레이어는 [1][2][3]드라큘라를 물리치기 위해 탐험에 나선 크리스토퍼 벨몬트라는 사이먼 벨몬트의 조상을 조종한다.

게임은 4단계로 구성되며 다른 캐슬바니아 게임과 달리 서브 무기는 없지만 하트는 건강을 [1]회복하는 데 사용된다.플레이어의 삶은 3개이며,[3] 이후 플레이어는 레벨을 다시 시작해야 합니다.쇠사슬 채찍이나 화염 채찍과 같은 무기를 업그레이드할 수 있지만, 적의 피해는 업그레이드된 [3]무기를 다운그레이드합니다.각 단계 끝에는 맞서야 할 1차 악(보스)이 있다.이 네 명의 보스는 기사(4단계에서 평범한 적으로 등장), 이전 편에서 나온 "플리먼/이고르"의 그룹, 거고일, 그리고 마침내 그의 휴머노이드 형태가 패배했을 때 박쥐가 되는 드라큘라 자신이다.[4] 선수들은 크리스탈, 하트, 그리고 [4]금의 십자가를 이용할 수 있다.포인트 카운터가 있고, 1만 포인트에서 플레이어는 추가 생명을 얻고,[4] 그 이후 2만 포인트마다 1개를 받는다.각 스테이지에는 레벨을 [4]완료하기 위한 시간 제한이 있습니다.

접수처

캐슬바니아: 모험은 엇갈린 평가를 받았다.이 게임은 두 번째 사이클을 하기 전에 긴 레벨과 단 3개의 수명만으로 때때로 어려운 것으로 여겨졌다.그래픽은 "유능하다"고 생각되었고, 음악은 기억에 남는 [3]곡들로 잘 구성되어 있었다.IGN은 기본적인 디자인, 시리즈의 주요 보스, [1]독창적인 것이 없다고 말했다.게임 인포머의 투리는 그것이 기술적 한계로 인해 발목을 잡혔다고 느꼈지만 음질을 [6]칭찬했다.

그 경기의 가장 큰 비판은 단연 난이도였다.Castlevania 시리즈는 매우 도전적인 것으로 알려져 있지만, Adventure는 불법적인 이유로 인해 종종 비난을 받았다.가장 흔한 불만은 주인공 크리스토퍼 벨몬트가 너무 느리게 움직여서 게임이 훨씬 더 느리게 느껴지고 또한 몇 개의 플랫폼 섹션(1단계에서는 떠다니는 벽돌, 2단계에서는 다리, 3단계에서는 뾰족한 바닥과 벽, 4단계에서는 움직이는 플랫폼)을 거의 불가능하게 만든다는 것이다.[7] 이 게임은 또한 디자인이 좋지 않은 다른 선택들로 인해 비판을 받았다. 예를 들어, 만약 플레이어가 첫 번째 로프 세트 위에서 오른쪽으로 가는 대신 왼쪽으로 가서 다리를 따라 내려간다면 두 번째 스테이지가 이길 수 없게 된다.그들은 막다른 골목에 직면하게 될 것이고 벨몬트는 그가 죽으면 그곳에서 다시 살아날 것이고, 다시 일어설 방법이 없을 것이다.플레이어가 계속할 수 있는 유일한 방법은 모든 생명을 잃는 것이고, 이것은 그들을 스테이지의 시작에 놓이게 할 것이다.많은 플레이어들이 가지고 있는 세 번째 문제는 적들의 위치가 매우 나쁘다는 것이다; 플레이어가 다음 섹션에서 피할 수 없는 무언가에 즉시 부딪히지 않기 위해 불가사의의 파워업을 해야 하는 첫 번째 두 단계에는 많은 섹션이 있고, 완전히 피할 수는 없지만 거의 불가능한 섹션이 있다.채찍이 업그레이드되지 않으면 피해를 입습니다.그리고 마지막으로, 하지만 중요한 것은 벨몬트가 맞았을 때 그의 채찍이 업그레이드 된 것을 잃는다는 사실이 게임의 극심한 난이도의 또 다른 불필요한 요소로 여겨졌다.

2006년 6월, 이 게임의 ROM 해킹이 만들어졌다.단순히 Quick Fix라는 제목의 해킹은 게임의 많은 문제와 비판을 해결했다. Christopher Belmont는 훨씬 더 합리적인 속도로 움직였고, Belmont가 맞았을 때 채찍은 다운되지 않았다(그러나 그가 죽었을 때 여전히 다운그레이드 된다). 그리고 Belmont의 히트박스 또한 그가 플랫폼에 떨어지는 것처럼 보이는 경우를 막기 위해 약간 개선되었다.ut 후 "display" off".창작자는 [8]단점을 언급하기 전에 "[캐슬바니아] 어드벤처를 해 본 적이 있고 어떤 단점 때문에 싫어했던 사람들을 위해 만든 것"이라고 말한다.

기타 미디어

2005년 IDW 출판사에서 Castlevania라는 만화책 시리즈가 출간되었습니다. 게임을 기반으로 한 [9]벨몬트 레거시입니다.

메모들

  1. ^ Known in Japan as Dracula Densetsu (ドラキュラ伝説, Dorakyura Densetsu, Dracula Legend)

레퍼런스

  1. ^ a b c d Mark Bozon (2007-01-18). "Castlevania: The Retrospective". IGN. p. 5. Retrieved 2008-07-12.
  2. ^ Konami staff, ed. (1991). Castlevania II: Belmont's Revenge instruction manual. Konami. p. 11. ???-CW-USA.
  3. ^ a b c d "Castlevania: The Adventure (1989)". GameSpy. 1999-01-01. Archived from the original on 2010-01-09. Retrieved 2010-01-31.
  4. ^ a b c d Konami staff, ed. (1989). Castlevania: The Adventure instruction manual. Konami. DMG-CV-USA.
  5. ^ "Castlevania: The Adventure for Game Boy". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 2018-12-15. Retrieved 2018-11-01.
  6. ^ Turi, Tim (2012-04-04). "Ranking The Castlevania Bloodline". Game Informer. Archived from the original on 2013-05-07. Retrieved 2013-12-05.
  7. ^ "CVA Quick Fix".
  8. ^ "CVA Quick Fix".
  9. ^ "Castlevania: The Belmont Legacy". GameSpy. 2005-01-01. Archived from the original on 2010-06-11. Retrieved 2010-01-31.

외부 링크