기타세 요시노리

Yoshinori Kitase
기타세 요시노리
Square-enix dissidia yoshinori-kitase.jpg
2009년 캘리포니아 주 로스앤젤레스에서 열린 E3에서
태어난 (1966-09-23) 1966년 9월 23일 (55세)
국적.일본인입니다
모교니혼 대학
직종.비디오 게임 디렉터, 게임 제작자
액티브 년수1990–현재
고용주스퀘어 에닉스
주목할 만한 일
파이널 판타지 시리즈
제목부통령

기타세 요시노리(北 ( kit, 1966년 9월 23일 ~ )는 일본의 게임 감독, 프로듀서이다.파이널 판타지 VII, 크로노 트리거, 파이널 판타지 VII, 파이널 판타지 VII, 파이널 판타지 X의 감독, 파이널 판타지 X와 파이널 판타지 X의 제작자로 알려져 있다.III 시리즈Kitase는 Square Enix의 [1]부사장, 이사회 멤버 및 이그제큐티브 임원입니다.현재는 Square Enix의 크리에이티브 비즈니스 유닛 I 및 파이널 판타지 시리즈 브랜드 매니저를 맡고 있습니다.그는 Square Enix의 사업부문 1의 대표이자 기업 이그제큐티브였습니다.그는 또한 프랜차이즈의 출시와 콘텐츠의 [2][3]일관성을 유지하는 임무를 맡고 있는 파이널 판타지 위원회의 일원이기도 하다.

전기

1978년 7월, 11세 때, 키타세는 처음으로 영화 스타워즈를 보고 깊은 감명을 받았다.그는 나중에 그것을 만드는 비디오를 조사했고 영화 산업의 창조적인 과정에 관심을 갖게 되었다.기타세씨는 일본대학 예술대학에 진학해, 각본이나 영화 제작을 공부했습니다.비록 촬영을 즐겼지만, 그는 포스트프로덕션 편집이 이 영상에 완전히 새로운 의미를 부여하고 시청자들의 감정에 호소할 수 있게 해준다고 느꼈기 때문에 포스트프로덕션 편집에 훨씬 더 큰 열정을 보였다.졸업 후 첫해, 키타세는 텔레비전 프로그램이나 광고를 제작하는 작은 애니메이션 스튜디오에서 일했다.그는 파이널 판타지를 처음 플레이했을 때 애니메이션과 스토리텔링에 [4]잠재력이 있다고 느껴 게임 산업으로의 전환을 고려했다.소프트웨어 개발 지식이 없음에도 불구하고 게임 개발 회사 스퀘어에 지원하여 1990년 3월에 채용되었습니다.이후 10년 동안, 그는 게임 화면에서 캐릭터의 움직임과 표정을 지시하고 타이밍과 음악의 변화를 설정하는 "이벤트 스크립터"로서의 경험을 모았다.그는 이 작품을 영화 [5]배우를 감독하는 것에 비유했다.키타세는 다른 배역을 맡았음에도 불구하고 후속 프로젝트에서 컷신을 계속 연출했다.를 들어, 그는 파이널 판타지 VIII에서 이벤트 장면의 일부를 감독했고, 위기 핵심: 파이널 [6][7]판타지 VII의 니벨하임 섹션의 이벤트 플래너를 맡았다.

2010년 3월 런던에서 열린 HMV 파이널판타지III 출시 행사에서 기타세 요시노리(오른쪽)와 가미코쿠료 이사무(왼쪽).

많은 플레이어가 파이널 판타지 VII와 파이널 판타지 VIII의 공상과학 세계에 "단순한 판타지 세계"를 요구하며 반응하자, 기타세는 "환상"이라는 단어의 정의를 중세 유럽 설정보다 확장하려고 노력했다.동남아가 파이널판타지 [8]X의 배경이 됐다.키타세 감독은 파이널판타지 VII와 주인공 클라우드 크러플을 각각 좋아하는 게임과 캐릭터로 꼽았다.[9]인터뷰에서 그는 1인칭 슈팅[10]좋아한다고 말했다.기타세는 파이널 판타지 VII를 감독했습니다. PS3 테크니컬 데모파이널 판타지의 크리에이터 사카구치 히로노부는, 시리즈의 헤딩에 관한 [11]한, 키타세에게 「성화」를 건네고 있다고 느끼고 있다.

작동하다

비디오 게임

풀어주다 제목 시스템. 크레디트
1991 파이널 판타지 어드벤처 게임보이 게임 디자인, 시나리오
1992 로망싱 사가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 필드 맵 설계
파이널 판타지 V 필드 플래너, 이벤트 플래너, 시나리오[12] 라이터
1994 파이널 판타지 VI 감독, 이벤트 플래너, 시나리오[12] 라이터
1995 크로노 트리거 감독, 시나리오[13] 라이터
1997 파이널 판타지 VII 플레이스테이션 감독, 시나리오 라이터
1999 파이널 판타지 VII 디렉터, 스토리, 시스템 설계자, 이벤트 장면[14][6] 연출
2001 파이널 판타지 X 플레이스테이션 2 프로듀서, 최고 감독, 시나리오[15][16][17] 라이터
2002 킹덤 하츠 공동 제작자
2003 파이널 판타지 X-2 프로듀서
2004 위기 전:파이널 판타지 VII 휴대 전화 이그제큐티브 프로듀서
킹덤 하트:기억의 사슬 게임보이 어드밴스 프로듀서
2005 킹덤 하트 II 플레이스테이션 2 공동 제작자
2006 세르베루스의 만가:파이널 판타지 VII 프로듀서
파이널 판타지 V 어드밴스 게임보이 어드밴스 감독관
Cerberus Lost 에피소드:파이널 판타지 VII 휴대 전화 이그제큐티브 프로듀서
파이널 판타지 VI 어드밴스 게임보이 어드밴스 감독관
2007 위기의 핵심: 파이널 판타지 VII PlayStation 포터블 이그제큐티브 프로듀서, 이벤트[7] 플래너
2008 시그마 고조파 닌텐도 DS 프로듀서
디스디아:파이널판타지 PlayStation 포터블
2009, 2014, 2021 파이널 판타지 XIII PlayStation 3, Xbox 360, Windows 제작자, Crystal Tools 개발 스태프 (PS3 및 360용)
2010 시그마 고조파 코드 휴대 전화 이그제큐티브 프로듀서
세 번째 생일 PlayStation 포터블 프로듀서
2011 파이널 판타지 타입 0 프로듀서
2011, 2014, 2021 파이널 판타지 XIII-2 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
2013, 2015, 2022 번개 반환:파이널 판타지 XIII PlayStation 3, Xbox 360, Windows
2013, 2015, 2016 파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터 PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Windows 제작자(PS3, PS Vita), 특별감사(PS4, Windows)
2014 파이널 판타지 VII G-Bike iOS, 안드로이드 이그제큐티브[2] 프로듀서
2015–2020 뫼비우스 파이널 판타지 iOS, Android, Windows 프로듀서
2016 파이널 판타지 XV PlayStation 4, Xbox One 특별히[A] 감사합니다 오리지널 프로듀서님
2017 Flame vs Blaze iOS, 안드로이드 이그제큐티브 프로듀서
2019 파이널 판타지 VII 리마스터드 PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, Windows 특별히 감사합니다, 감독관님[18]
2020, 2021 파이널 판타지 VII 리메이크 PlayStation 4, PlayStation 5, Windows 프로듀서
2021 파이널 판타지 픽셀 리마스터 iOS, Android, Windows 감독관
파이널 판타지 II 픽셀 리마스터 iOS, Android, Windows
파이널 판타지 III 픽셀 리마스터 iOS, Android, Windows
파이널 판타지 IV 픽셀 리마스터 iOS, Android, Windows
파이널 판타지 V픽셀 리마스터 iOS, Android, Windows
파이널 판타지 VII:퍼스트 솔저 iOS, 안드로이드 이그제큐티브 프로듀서
2022 파이널 판타지 VI 픽셀 리마스터 iOS, Android, Windows 감독관
초코보 GP 스위치 이그제큐티브 프로듀서
파이널 판타지 VII: 에버 크라이시스 iOS, 안드로이드
TBA 파이널 판타지 VII 부활 플레이스테이션 5 프로듀서

기타 미디어

풀어주다 제목 유형 크레디트
1995 파이널 판타지 VI 인터랙티브 CG 게임 기술 데모 감독.
2005 PS3용 파이널 판타지 VII 테크니컬 데모 기술 데모 프로듀서
2005 파이널 판타지 VII: 어드벤트 칠드런 영화 프로듀서
2005 라스트 오더: 파이널 판타지 VII 애니메이션 이그제큐티브 프로듀서
2009 파이널 판타지 VII: 어드벤트 칠드런 완료 영화 프로듀서
2009 웃는 얼굴로 가는 길 - 에피소드:덴젤 애니메이션 이그제큐티브 프로듀서
2016 킹스글라이브:파이널 판타지 XV 영화 특별히 감사합니다.

추가 크레딧

풀어주다 제목 시스템. 크레디트
1998 Xenogears(일본어판) 플레이스테이션 협력.
1998 에르게이즈 아케이드, 플레이스테이션 FVII 스태프
1999 크로노크로스(일본어판) 플레이스테이션 개발 협력
2002 무제한 사가 플레이스테이션 2 특별히 감사합니다.
2003 한주쿠 히어로타이 3D 플레이스테이션 2 개발 협력
2004 드래곤 퀘스트&파이널 판타지 in 이타다키 스트리트 스페셜 플레이스테이션 2 파이널 판타지 부품 협력
2005 로망싱 사가 플레이스테이션 2 특별히 감사합니다.
2006 이타다키 거리의 드래곤 퀘스트 & 파이널 판타지 포터블 PlayStation 포터블 파이널 판타지 부품 협력
2006 마력의 새벽 플레이스테이션 2 특별히 감사합니다.
2007 마력의 영웅들 닌텐도 DS 특별히 감사합니다.
2009 파이널 판타지:빛의 영웅 4인방 닌텐도 DS 특별히 감사합니다.
2010 파이널 판타지 XIV 창문들 수정 도구
2011 디시디아 012: 파이널 판타지 PlayStation 포터블 특별히 감사합니다.
2012 극장 리듬 파이널 판타지 닌텐도 3DS 특별히 감사합니다.
2013 파이널 판타지:올 더 브라베스트 iOS, 안드로이드 특별히 감사합니다.
2014 극장 리듬 파이널 판타지:커튼 콜 닌텐도 3DS 특별히 감사합니다.
2015 파이널 판타지: 브레이브 엑비우스 iOS, 안드로이드 특별히 감사합니다.
2015 디시디아 파이널 판타지 (2015년 비디오 게임)아케이드 아케이드 특별히 감사합니다.
2017 파이널 판타지 XIV: 헤븐워드 (패치 3.56) Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X 특별히 감사합니다.
2017 파이널 판타지 XIV: 스톰블러드 Windows, PlayStation 4, Mac OS X 특별히 감사합니다.
2017 이타다키 거리: 드래곤 퀘스트와 파이널 판타지 30주년 기념 PlayStation 4, PlayStation Vita 특별히 감사합니다.
2017 파이널 판타지 치수 II iOS, 안드로이드 특별히 감사합니다.
2018 디시디아 파이널 판타지 NT 플레이스테이션 4 특별히 감사합니다.
2018 슈퍼 스매시 브라더스궁극적인 닌텐도 스위치 오리지널 게임 감독자
2019 파이널 판타지 XIV: 섀도우브링거스 Windows, PlayStation 4, Mac OS X 특별히 감사합니다.
2019 Romancing SaGa 3 리마스터 PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch, Windows, iOS, Android 이그제큐티브 오피서
2019 사가: 스칼렛 그레이스 야망 영어판 PlayStation 4, 스위치, Windows, iOS, Android 이그제큐티브 오피서
2019 War of the Visions:파이널 판타지 브레이브 엑비우스 iOS, 안드로이드 특별히 감사합니다.
2019 스타오션: 첫 출발 R PlayStation 4, 스위치 크리에이티브 비즈니스 유닛1 부사장
2020 파이널 판타지 크리스탈 크로니클스 리마스터 에디션 PlayStation 4, 스위치, iOS, Android 크리에이티브 비즈니스 유닛1 부사장
2020 킹덤 하트:기억의 멜로디 PlayStation 4, Xbox One, 스위치 크리에이티브 비즈니스 유닛1 부사장
2020, 2021 사가의 컬렉션 스위치, iOS, Android, Windows 이그제큐티브 오피서
2021 사가 프론티어 리마스터 PlayStation 4, 스위치, Windows, iOS, Android 이그제큐티브 오피서
2021 네오: 당신과 함께 세상의 종말 PlayStation 4, 스위치, Windows 크리에이티브 비즈니스 유닛 1 부사장
2021 던전의 만남 PlayStation 4, 스위치, Windows 크리에이티브 비즈니스 유닛 1 부사장
2021 파이널 판타지 XIV: 엔드워커 Windows, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5 특별히 감사합니다.
2022 파라다이스의 이방인:파이널 판타지 오리진 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows 크리에이티브 비즈니스 유닛 1 부사장
2022 Chrono Cross The Radical Cross The Radical Dreamers Edition PlayStation 4, Xbox One, 스위치, Windows 크리에이티브 비즈니스 유닛1 부사장

메모들

  • A 키타세는 2013년 말까지 파이널 판타지 XV의 프로듀서였다.

레퍼런스

  1. ^ "Board of Directors". Square Enix. 2019. Archived from the original on 13 May 2016. Retrieved 14 May 2016.
  2. ^ a b "【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話". Famitsu. 27 June 2014. Archived from the original on 30 April 2015. Retrieved 26 May 2015.
  3. ^ "What Does Square Enix's Final Fantasy Committee Do?". Siliconera. 25 March 2014. Archived from the original on 6 March 2016. Retrieved 2 June 2016.
  4. ^ "Everything we know about the man behind the Final Fantasy 7 remake". 14 August 2015. Archived from the original on 13 May 2019. Retrieved 13 May 2019.
  5. ^ "Archived copy" 「ハリウッド映画に負けていますか?」 スクウェア・エニックスプロデューサー北瀬 佳範 (in Japanese). Kodansha. 25 November 2009. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 5 April 2013.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  6. ^ a b Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (in Japanese). Square Enix. p. 464.
  7. ^ a b Martin, Joe (26 April 2008). "Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase". Interview. bit-tech. Archived from the original on 20 March 2012. Retrieved 4 April 2011.
  8. ^ "Beyond FINAL FANTASY – Interviews". FINAL FANTASY X Bonus DVD. Square Enix Co., Ltd. Archived from the original on 23 May 2014. Retrieved 4 April 2011. Yoshinori Kitase: For Final Fantasy VII and VIII, the setting was sci-fi and many players responded by saying that they preferred a simple fantasy world. They seemed to have a fixed notion of what fantasy means to them, and to them, it consisted of a medieval European world. I wanted to change that idea. I wanted to expand the definition of what the players thought the word "fantasy" implied.
  9. ^ "Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia". VideoGamer.com. 8 May 2009. Archived from the original on 2 December 2013. Retrieved 1 July 2012.
  10. ^ Cheng, Justin (19 May 2005). "E3 2005: Yoshinori Kitase Interview". IGN. Archived from the original on 29 June 2011. Retrieved 19 July 2010.
  11. ^ "Hironobu Sakaguchi and Hajime Tabata Discuss Their Passion for the Series and Behind-the-Scenes Episodes from the Final Fantasy XV Reveal Event". Famitsu. 13 May 2016. Archived from the original on 11 June 2016. Retrieved 13 May 2016.
  12. ^ a b Parish, Jeremy (24 February 2010). "Final Fantasy: Kitase's Inside Story". 1UP.com. UGO Networks. Retrieved 11 September 2010.
  13. ^ "Procyon Studio: Interview with Masato Kato". Cocoebiz.com. November 1999. Archived from the original on 24 July 2011. Retrieved 3 June 2007.
  14. ^ "Interview with Nomura, Kitase and Naora". Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 5 June 1998. Archived from the original on 12 October 2010. Retrieved 23 February 2011.
  15. ^ "Interview: Final Fantasy X". Core Magazine. 6 March 2001. Archived from the original on 13 April 2001.
  16. ^ "Interview with Final Fantasy X Developers". The Madman's Cafe. 19 January 2001. Archived from the original on 27 September 2013. Retrieved 13 April 2013.
  17. ^ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (in Japanese). Square Enix. pp. 192, 476.
  18. ^ "Talking FINAL FANTASY VIII Remastered with YOSHINORI KITASE // Meme Review". YouTube. Archived from the original on 21 December 2021.

외부 링크