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반조투에

Banjo-Tooie
반조투에
Banjo-Tooie Coverart.png
북미 닌텐도 64 박스 아트
개발자희귀한[a]
게시자닌텐도[a]
디자이너그레그 메일스
프로그래머크리스 서덜랜드
아티스트스티브 메일스
작곡가그랜트 커크호프
시리즈반조카주이에
플랫폼
해제닌텐도 64
  • 나라: 2000년 11월 20일
  • EU: 2001년 4월 12일
엑스박스 360
  • WW: 2009년 4월 29일
장르플랫폼, 액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

반조투이는 레어리가 개발한 플랫폼 비디오 게임으로, 원래 2000년 닌텐도 64 콘솔용으로 출시되었다.반조-카주이 시리즈의 두 번째 게임이자 반조-카주이의 속편이다.게임은 돌아온 주인공 반조와 카즈에가 마녀 그룬틸다와 게임의 섬 설정의 주민들을 기화시키려 하는 그녀의 자매의 계획을 막으려 할 때 뒤따른다.이 게임은 이전 게임보다 훨씬 더 큰 세계를 특징으로, 퍼즐 해결, 장애물 뛰어넘기, 아이템 수집, 상대 패배와 같은 과제를 완료해야 한다.메인 캠페인에서 용도 변경된 여러 미니게임에서 최대 4명의 플레이어가 경쟁할 수 있는 멀티플레이 모드도 포함되어 있다.

이 게임의 개발은 1998년 6월, 전임자가 출시된 직후에 시작되었다.시간 제약과 닌텐도 64 하드웨어의 한계로 인해 몇 가지 새로운 기능이 게임에서 제외되었다.개봉과 동시에, 반조투이는 비디오 게임 비평가들로부터 비판적인 찬사를 받았고, 비평가들은 그것의 그래픽과 세계의 크기를 칭찬했다.하지만 이 게임의 일관성 없는 프레임률은 일부 평론가의 비판을 받았다.2009년에 밴조-투이는 엑스박스 360용 엑스박스 라이브 아케이드 게임으로 재출시되었다.이 게임은 2015년 Xbox One용으로 출시된 레어 리플레이 비디오 게임 컴파일에도 포함됐다.

게임플레이

밴조와 카즈에를 지배하는 그 선수는 게임의 제2세계인 글리터 걸치 광산의 적을 향해 달려간다.

반조-투이는 전작 반조-카주이와 유사하게 주인공들이 3인칭 관점에서 조종되는 1인용 플랫폼 게임이다.이 게임은 전임자에 확립된 역학과 개념의 대부분을 이어받아 다양한 플랫폼화 도전과 퍼즐로 구성된 3차원 세계를 특징으로 하며, 반조-카주이에의 세계에 대한 퍼즐 해법에 주목할 만한 초점이 맞춰져 있다.이러한 도전은 탐험과 함께 보통 선수에게 나중의 도전과 세계로의 진행을 허용하는 수집 가능한 아이템을 보상한다.새로운 세계로의 진입을 허락하는 데 사용되는 황금 조각상들이 있다; 반조-카주이에에서처럼 불완전한 퍼즐 보드를 찾아 게임의 오버월드를 탐험하는 대신에, 마스터 지기비기라는 인물이 살고 있는 사원 안에서 단 하나의 보드가 사용되는데, 이 보드는 플레이어가 얻은 경우에만 접근할 수 있다.새로운 세상을 여는 데 필요한 지기 수그리고 나서 시간 맞춰 퍼즐 완성 도전을 할 수 있고, 그 후에 지기위기는 세계에 대한 접근을 허용한다.각각의 퍼즐 도전은 마지막 도전보다 더 많은 지기가 필요하다.[1]

밴조투이에 악보가 돌아왔지만, 지금은 첫 경기부터 보스의 역할을 맡는 훈련 병장 잼자르스로부터 새로운 동작을 배우는데 사용된다.첫 경기부터 반조와 카즈에의 모든 동작은 투이에에서 즉시 접근할 수 있으며, 플레이어는 1인칭 조준, 새로운 계란형, 반조와 카즈에의 별도 플레이 능력 등 몇 가지 새로운 동작을 습득할 수 있으며, 각각의 동작은 혼자 있을 때만 사용할 수 있다.빈 벌집 조각과 진조도 돌아와 반조카주이에 가졌던 기능을 효과적으로 유지한다.뭄보 점보는 각 세계로 모험을 하고 특정한 마법 주문들을 사용하여 반조와 카즈에를 도울 수 있는 플레이 가능한 캐릭터로 이 게임에 다시 등장한다.두 사람을 다른 형태로 변형시킨 뭄보의 이전 역할을 이어받은 것은 뭄보의 라이벌 역할을 하는 아메리카 원주민 무속인 훔바 움바다."글로우보스"라고 불리는 작은 마법의 생명체들은 무당들의 서비스에 대한 지불이 필요하다.[1][2][3]

반조-투이에 소개된 정비공은 그것의 세계들 사이의 직접적인 연결고리다.반조-카주이에서는 십일조 듀오가 그룬틸다의 레어(Lair)에 있는 특별한 문을 통해 마술처럼 각 세계로 운반되어 진공에 효과적으로 존재한다고 하지만, 이 게임에서는 거의 모든 세계가 여러 지점에서 다른 세계와 물리적으로 연결되어 있으며, 사실상 오버월드의 연장선이다.[1]게다가, Chuffy라는 이름의 열차는 정거장이 있는 세계 사이에 밴조, 카즈오이, 그리고 몇몇 작은 캐릭터들을 이주시키는 데 사용될 수 있다.이러한 추가 사항과 함께, 여러 세계에 걸쳐 필요한 역추적과 퍼즐 해결은 많은 Tooie의 도전을 구성한다.이 게임에는 최대 4명의 플레이어가 게임의 각 싱글 플레이어 도전에 대해 용도변경된 경쟁 모드를 할 수 있는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있다.여기에는 1인칭 사격, 레이싱, 여러 미니게임 등이 포함된다.[2]

플롯

그룬틸다가 패한 지 2년 만에 반조와 카즈오는 움보 점보, 보틀스와 포커를 하고 있다.밖에서는 그룬틸다의 자매 중 두 명인 밍겔라와 블롭벨다가 그들의 커다란 HAG 1 발굴 기계를 사용하여 나선산으로 들어간다.그들은 그룬틸다가 지하에 있는 동안 살아있는 뼈대로 썩었다는 것을 발견하면서 그룬틸다를 가두어 놓은 바위를 파괴한다.그룬틸다는 복수를 위해 언니들과 함께 도망치기 전에 반조의 집을 주문으로 파괴한다.뭄보는 그룬틸다의 귀환을 목격하고 밴조와 카즈오이와 함께 탈출하지만, 보틀스는 그들의 경고에 귀를 기울이지 않고 폭발로 인해 목숨을 잃는다.남은 세 친구는 그룬틸다를 물리치기로 결심한다.

마녀들의 자취를 따라 반조와 카즈오가 진조 마을에 도착한다.그곳에서 진조스의 왕 진갈링왕은 신하들이 HAG 1에 겁을 먹고 게임의 오버월드인 섬 오합스(Island O' Hags)에 흩어져 사라졌다고 설명한다.그는 신하들을 미리 구해 준 보답으로 두 사람에게 첫 지기(地氣)를 준다.한편, 그룬틸다의 자매들은 그녀에게 주어진 목표물에서 "생명력"을 추출할 수 있는 "Big-O-Blaster"(B.O.B.)이라는 장치를 소개한다.그들은 B.O.B.를 진갈링 왕에게 시험하여 그를 좀비로 변하게 한다.그룬틸다는 B.O.B.에게 섬 전체를 폭파시킬 수 있을 만큼 오랫동안 요금을 부과하고 훔친 생명력을 이용해 자신의 몸을 회복시킬 계획이다.마녀의 가장 충실한 심복인 클링고는 반조와 카즈오의 진행을 방해하기 위해 내보내지만, 그들에게 몇 번이나 패하여 그룬틸다로부터 구타를 당하자 클링고는 그녀를 버리고 주인공들과 편을 든다.

그룬틸다의 요새 내에서는 솥뚜껑, 반조, 카즈오가 1t 무게로 지는 경쟁자들을 납작하게 만드는 첫 번째 게임과 비슷한 트라이비아 게임쇼에서 밍겔라, 블롭벨다와 경쟁한다.두 자매는 반조와 카즈오이에에게 패한 뒤 찌그러지지만 그룬틸다는 도망친다.그 후 반조와 카즈오는 B.O.B.의 효과를 뒤집고, 클링고와 함께 보틀스의 집에서 축하하는 진갈링 왕과 보틀스 둘 다 부활시켰다.반조와 카즈오는 그녀의 요새 꼭대기에서 자신의 주문으로 훈련과 대부분의 몸을 파괴하기 위해 그룬틸다와 HAG 1과 싸운다.두 사람은 친구 잼자르스, 뭄보, 훔바 움바와 함께 보틀스의 집으로 돌아와 실망스럽게도 그들 없이 기념행사가 끝났음을 알게 된다.이어 솥뚜껑 정상을 향해 다시 한번 반조와 카즈오이에에게 복수를 맹세하는 그룬틸다의 머리로 해커 자루 게임을 한다.

개발

반조-투이는 레어리에 의해 개발되었고, 이전에 반조-카주이에 대해 일했던 그레그 메일이 디자인했다.[4]이 게임의 개발은 1998년 6월에 시작되었다.[5]그것의 일부 세계와 멀티플레이어 게임 모드와 같이 원래 밴조-카주에의 개발 중에 잘려진 몇몇 특징들은 대신 밴조-투이에 통합되었다.[6][7]성을 배경으로 한 추가 세계가 계획되었으나, 시간의 제약으로 개발 중에 폐기되었고, 가마솥 보관소 건설에 사용된 자산이 있다.[8][9]이 게임은 적과 비플레이어 캐릭터를 포함하여 총 150자의 캐릭터를 특징으로 한다.[10]

당초 레어리는 두 번째 선수가 언데드 버전의 보틀로 플레이하고 보스 등 적 캐릭터를 장악해 탐색에 방해가 되는 '보틀즈 리벤지'라는 추가 모드를 포함시킬 계획이었는데, 적 캐릭터가 반조와 카즈에를 가까스로 물리칠 경우 선수들이 역할을 맞바꾸는 방식이다.[11]이 아이디어는 개발자들이 "그것은 꽤 잘 작동했다"고 인정했음에도 불구하고 통제하는 보스들을 디버그할 시간이 부족했기 때문에 결국 폐기되었다. 그 모드가 폐지되었을 때 통제 가능한 보스는 제2의 세계 보스인 "올드 킹 콜"[12]뿐이었다.그러나 이후 퍼펙트 다크(Perfect Dark)에서 '역작동' 멀티플레이어 모드의 영감 역할을 했다.[13]개발자들은 또한 반조-투에 추가 보너스를 풀 수 있도록 반조-카주이에에서 반조-투이에로 데이터를 전송할 수 있도록 하는 'N' 스와프(Stop 'N' STOP는 반조-투에 추가 보너희들은 반조-투이에의 추가 보너스를 풀 수 있었다.그러나, 닌텐도 64 시스템의 하드웨어 한계 때문에, 그 기능은 결국 떨어졌다.그럼에도 불구하고 레어리는 계획된 보너스 중 일부를 게임에 포함시키기로 결정했다.Stop 'N' Swop 기능은 이후 Xbox Live Academy 재 릴리즈에서 구현되었다.[14]

이 음악은 퍼펙트 다크(Perfect Dark), 동키 64, 반조 카주이에(Banjo-Kazooie)의 메인 작곡가로 활동했던 그랜트 커크호프가 작곡했다.반조투이가 이전보다 더 큰 게임이었기 때문에 커크호프는 사운드 효과와 음악을 위한 카트리지를 두 배나 가지고 있었다.[15]커크호프는 다른 프로젝트에 먼저 착수하기 위해 처음에는 밴조-투이에 대한 작업을 잠시 중단해야 했지만, 결국 이 게임의 음악 점수는 제시간에 완성되었다.[15]게임의 전신처럼 게임에서 들리는 테마는 상호작용이 가능하도록 설계되어 플레이어의 위치를 반영하여 역동적으로 변화하였다.커크호프는 메모리 공간이 더 큰 게임으로 인해 플레이어가 다른 위치로 이동할 때 서로 다른 페이드의 음악을 채널로 연결하기 위해 두 개의 MIDI 파일을 결합할 수 있었다.[15]개발자들은 처음에 1999년 4/4분기 출시를 목표로 했지만, 결국 게임이 지연되었다.[16]밴조-투이는 2000년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 선보였으며 2000년 11월 20일 북미에서 처음 발매되었다.[17][18]2000년 11월 27일과 2001년 4월 12일에 이어 일본과 유럽이 출시되었다.[19][20]이 게임은 닌텐도 64 럼블 박을 지원한다.[21]

리셉션

발매되자마자, Banjo-Tooie는 비평가들의 호평을 받았고 전세계적으로 300만 부 이상이 팔렸다.[22][30]게임 레볼루션은 밴조-투이를 동키콩 64보다 덜 반복적이고 밴조-카주이의 훌륭한 후계자로 여겼다.[3]닌텐도파워반조-투이를 "동키콩 64와 반조-카주이의 완벽한 교차점"이라고 지칭하며, 동키콩 64보다 수준 간 역추적이 덜 특징이라고 언급했다.[29]이 출판물은 또 레어리가 'N'스왑 중단 보너스를 어떻게 해결했는지가 유일한 실망이라고 밝혔다.[29]N64 매거진 편집자 마크 그린은 밴조-투이가 "기발한 퍼즐과 즐거운 런앤점프 순간의 적절한 보완책"을 제공하지만, 이전의 리어플랫폼퍼들만큼 "신기하거나 흥분되는" 느낌을 주지 않는다고 느꼈다.[27]

그래픽은 풍부한 텍스처와 긴 그리기 거리, 실시간 섀도 생성으로 닌텐도 64에서 최고로 꼽혔지만 게임 내 특정 포인트에서 일정하지 않은 프레임률로 비판을 받았다.[1][2][3][28]그럼에도 불구하고, 일부 비평가들은 가끔 프레임률이 떨어지는 것이 게임 플레이를 방해하거나 게임에서 선수들을 크게 떨어뜨리지 않는다는 데 동의했다.[28][2]게임레볼루션은 게임이 "아름답다"고 했지만, 이전 게임과 같은 수준의 경외심을 충족시키지는 못했다.[3]이 게임은 또한 엣지가 자신의 캐릭터가 "싫어할 수 없는 것"이라고 언급하는 등 유머로 찬사를 받았다.[24]

게임 플레이는 게임 세계의 크기에 맞게 강조되었다.[3][28]게임즈라다르는 밴조투이에 대해 "다음에는 무엇을 할 수 있는지, 혹은 새로운 것을 얻기 위해 재방문할 수 있는 곳을 추적하는 것은 사진기억이나 풍부한 노트 필기를 필요로 한다"고 선수 부분에 대한 막대한 시간 투자가 필요한 게임이라고 설명했다.[31]마찬가지로 게임프로도 게임이 너무 커서 선수들이 길을 잃고 무엇을 해야 하는지 잊어버릴 수 있다고 말했다.[26]게임스팟은 플레이어가 끊임없이 지기를 수집해야 하는 게임 레벨 디자인과 진행에 대해 칭찬했다.[2]이런 찬사에도 불구하고 엣지는 리어가 단순히 슈퍼 마리오 64의 공식을 베끼는 대신 더 많은 혁신을 했어야 했다고 결론지었다.[24]

게임스팟 베스트와 워스트 오브 2000에서 밴조-투이는 베스트 플랫폼 게임을 수상했으며,[32] 베스트 사운드와 베스트 닌텐도 64 게임 부문에서 준우승을 차지했다.[33][34]제4회 연례 인터랙티브 어워드에서 반조-투이는 올해의 게임, 올해의 콘솔 게임, 올해의 콘솔 액션/어드벤쳐 게임 부문에서 후보에 올랐다.[35]

Xbox 360 버전

2009년 4월 29일, 4J 스튜디오가 개발한 Xbox Live Acadio 버전의 Banjo-TooieXbox 360용으로 출시되었다.이 버전은 보다 부드러운 프레임률고화질 그래픽이 특징이며, 전작의 Xbox Live Acadio 버전과의 'Stop 'N' Swop' 연결을 지원, 플레이어가 Xbox 360과 관련된 새로운 콘텐츠뿐만 아니라 원본 닌텐도 64 버전에 포함된 보너스를 잠금 해제할 수 있도록 했다.[36]Banjo-Tooie의 Xbox Live Acadio 버전에서 Stop 'N' Swop 항목을 사용하면 Banjo-Kazooie의 다운로드 가능한 "L.O.G's Lost Challenges" 컨텐츠의 추가 보너스를 해제할 수 있다. 너트 & 볼트.[37]Banjo-Tooie의 Xbox Live Acadio 버전은 비디오 게임 비평가들로부터 호평과 혼재되어 메타크리트어 100점 만점에 73점을 받았다.[38]2015년 엑스박스 라이브 아케이드 버전은 엑스박스 원(Xbox One)의 첫 역호환 타이틀 중 하나가 되었으며,[39] 레어 리플레이 비디오 게임 컴파일의 일환으로 재출시되었다.[40]이 버전은 2019년 Xbox One X에서 네이티브 4K 해상도로 실행되도록 향상되었다.[41]

메모들

  1. ^ a b Xbox 360 버전은 4J Studio에서 개발했으며 Microsoft Game Studio에서 발행했다.

참조

  1. ^ a b c d e Fran Mirabella III (20 November 2000). "Banjo-Tooie". IGN. Archived from the original on 5 May 2013. Retrieved 10 March 2014.
  2. ^ a b c d e f Shane Satterfield (22 November 2000). "Banjo-Tooie Review". GameSpot. Archived from the original on 10 March 2014. Retrieved 10 March 2014.
  3. ^ a b c d e f Johnny Liu (1 December 2000). "Banjo-Tooie Review". GameRevolution. Archived from the original on 10 March 2014. Retrieved 10 March 2014.
  4. ^ Matt Martin (28 March 2007). "Rare on Viva Pinata's performance and the next Banjo-Kazooie title". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 23 December 2007. Retrieved 23 December 2007.
  5. ^ "The Power of Tooie". IGN. 9 June 1999. Archived from the original on 10 March 2014. Retrieved 10 March 2014.
  6. ^ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video). Twycross, England: Rare. 17 September 2015. Event occurs at 0:41. Retrieved 22 September 2015. We used some levels that were originally planned for Kazooie... were then rolled into Tooie.
  7. ^ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video). Twycross, England: Rare. 17 September 2015. Event occurs at 1:56. Retrieved 22 September 2015. One of the last-minute things we tried to get into Banjo-Kazooie was multiplayer. I think we kind of got it going a little bit, but it was just too big a job. It was just a step too far, so we held that back and we ended up putting a multiplayer section into Banjo-Tooie.
  8. ^ Gregg Mayles [@Ghoulyboy] (14 July 2015). "Who found the 'Castle' world in #BanjoTooie ?" (Tweet). Retrieved 16 July 2015 – via Twitter.
  9. ^ Gregg Mayles [@Ghoulyboy] (15 July 2015). "@8_bit_d @mingellasfella yep, that's what happened. We ran out of time and I sadly had to do a super cut down version as Cauldron Keep" (Tweet). Retrieved 16 July 2015 – via Twitter.
  10. ^ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video). Twycross, England: Rare. 17 September 2015. Event occurs at 1:20. Retrieved 22 September 2015. We had 150 characters you met or, you know, that took part in the game, and they all had animation, and you know, it was just a really big job.
  11. ^ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video). Twycross, England: Rare. 17 September 2015. Event occurs at 2:26. Retrieved 22 September 2015. Another player, rather than just watching someone play Banjo could actually control the bad guys, and then try and thwart Banjo's progress. And if they managed to kill him, the roles would swap so that the player who was playing the bad guys would become Banjo and vice-versa.
  12. ^ "Scribes - December 8, 2006". Rare. Archived from the original on 10 December 2006. Retrieved 9 December 2006.
  13. ^ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video). Twycross, England: Rare. 17 September 2015. Event occurs at 3:00. Retrieved 22 September 2015. We looked and decided we had to get rid of it, but it was resurrected in Perfect Dark in Counter Operative mode, so good ideas never die; they just occasionally get delayed and pop up in a different guise.
  14. ^ Stephen Totilo (23 May 2008). "Why I Finally Accept What Happened To That 'Banjo Kazooie' Stop N Swop Thing". MTV. Archived from the original on 8 February 2012. Retrieved 14 January 2012.
  15. ^ a b c Grant Kirkhope. "Banjo Tooie Video Game Music Compositions". Grantkirkhope.com. Archived from the original on 23 May 2013. Retrieved 13 March 2014.
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외부 링크